Kilpailuja ja pelejä läheiselle seuralle. Pöytäviihdettä pienelle hauskalle aikuisten seuralle. Hauskoja hauskoja pelejä, kilpailuja, vitsejä, tietokilpailuja pienelle, pienelle, hauskalle aikuisten seuralle kotona juhlapöydässä

1) Vieraille ilmoitetaan, että viimeinen rulla on jäljellä vessapaperi ja tarjoa heti jakaa se kaikille. Rulla välitetään kaikille pöydän ääressä oleville ja jokainen purkaa ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää repiä enemmän irti itselleen. Sen jälkeen isäntä ilmoittaa, että kuka kuinka monta divisioonaa takaisin kelaa, hänen on kerrottava itsestään niin paljon faktoja, joiden täytyy olla mielenkiintoisia ja totuudenmukaisia. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Kilpailu nopeudesta- Kuka juo nopeimmin lasin paksua tomaattimehua oljen läpi.

3) Isäntä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään on paperi, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä mitä siellä on kirjoitettu. Isäntä kysyy häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, esimerkiksi "vierailetko usein tässä laitoksessa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan on vastattava.

4) Totuus vai lunastus: isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?". Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos vastaus oli "Lunastus", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, jokaiselle osallistujalle sama numero. Kun kysymyksiä on kirjoitettu, vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillinen tuuli puhaltaa?", Sitten sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?".
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että putoaa ainakin tuolin alle!

6) ennustava piirakka: leikkaa pahvista ympyrä, maalaa toinen puoli piirakan näköiseksi ja leikkaa paloiksi. Nyt sinun on piirrettävä kuva jokaisen palan taakse ja taitettava kakku yhteen. Juhlissa jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva on mitä tulevaisuus lupaa. Jos esimerkiksi sait kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että se odottaa sinua. iso rakkaus. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvoa. Sateenkaari tai aurinko ennustaa hyvä tuuli. No, ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: Vaatii 3 naista ja päähenkilö(mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehet ovat sidottu silmät. Voit kääntää sitä kääntääksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvaan ja hänen on määritettävä (esim. hänen vaimonsa, hänen tulee olla 3 osallistujasta).

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat ja laittaa ruoholle. Tehtävänä on mennä silmät sidottuina ja olla loukkaamatta mitään. Silmät sidottuina, yksi käyttämättömistä, eli yleisö häiritsee - katso tarkemmin, muuten ei tule juotavaa.... isäntä tuolloin laittaa kaiken syrjään.... se oli spektaakkeli =))) yksi like sapööri juoksee kädet nurmikolla, toinen kompassi, ei ole turhaa, jos yleisö vielä huutaa: astut nyt kurkkujen päälle jalkasi! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. On tarpeen juosta annettua lentorataa pitkin evällä ja kiikarin läpi katsoen, vain kanssa kääntöpuoli. Nopeimmin maaliin päässyt joukkue voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy pestä huulensa, laittaa nenäliinat päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, jaetaan peiliin ja katsoessaan siihen, heidän täytyy sanoa 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAAMAIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu melko hauska, pidettävä missä tahansa olosuhteissa, mutta on erittäin toivottavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä / poikia.
Lopputulos on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä on kirjoitettu paperille - no, harja, vatsa, otsa .... sitten vedetään 2 paria pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa ... se osoittautuu vain visuaalisena apuvälineenä "Kama Sutralle" tässä kamera on yksinkertaisesti välttämätön !!! ja voittaja on pariskunta, joka onnistui koskettamaan Suuri määrä pisteitä!!! Tämä kilpailu on erittäin miellyttävä, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) pallot salaisuudella: Sinun on valmisteltava etukäteen paperille kirjoitetut tehtävät ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka on sitten täytettävä ja ripustettava salin ympärille. Sisustat siis salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita itselleen yksi tai kaksi ilmapalloa, räjäyttää ne, lukea ja suorittaa tehtäviä. Kirjoita jotain yksinkertaista, kuten "paahto kaikille kokoontuneille naisille", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin ollen vanha hyvä peli Fantasta tulee mielenkiintoisempi ja monipuolisempi.

14) Kanssa silmät kiinni : Paksuja lapasia pukeutuessaan osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta- Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja leikkiä toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen isäntä ottaa haamun (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja sen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä johtajan tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "forfeits" ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitkö pelejä hauskalle seuralle? Haluatko monipuolistaa iltaa ystävien kanssa?




FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- pienestä lentokoneesta matkustajakoneen rakentamiseen kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samaan aikaan ei pidä unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatilapelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa aiemmin kokoontuneista ei osallistu tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja sellainen labyrintti venytetään niin, että ohikulkija istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Ihminen lähtee liikkeelle, hänelle selitetään, että hänen täytyy käydä läpi tämä labyrintti sidottuina, hänen täytyy muistaa labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun he alkavat sitoa silmiä, köysi poistetaan ....

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (mieluiten niin paljon kuin mahdollista vähemmän ihmisiä olivat tiedossa) Kun kaikki sanoivat, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten sen elokuvan nimi, joka sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa Arvaaja lausuu pelaajalle ehdot: Arvaaja: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tarkalleen minuutin. Sen jälkeen seuraa pääsääntöisesti tyyppinen kysymys, mutta et saa minua nauramaan, et kutita, he sanovat rehellisesti "ei". Arvaus: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaus: "No, hävisit, sinun ei olisi pitänyt toistaa sitä." Pelaaja: "Kyllä, sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei jarruta kokonaan, hiljaisuus keskeytyy. Mistä pelaaja saa välittömästi tiedon.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puisen tikun, johon pitkä villainen lanka(on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu huulilappu
Tarvitset pussin imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sen suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja sanovat jokaisen karkin jälkeen äänekkäästi ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: "Paksu- poskihuulen isku”. Kuka työntää enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla " maaginen lause"Hän voittaa. Minun on sanottava, että peli tapahtuu yleisön iloisten huutojen ja höpötyksen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Järjestäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Kerran saimme hauen
perattu ja sisällä
nähnyt pieniä kaloja
eikä yksi, vaan niin monta kuin ... seitsemän.
Kun haluat muistaa runoutta
älä pure niitä vasta myöhään illalla.
Ota ja toista yöllä
kerran - toinen, mutta parempi ... 10.
Haaveileva mies kovettunut
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna asemalla
Jouduin odottamaan 3 tuntia ... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja viimeistelee sen)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli mahdollista ottaa.

37) Isäntä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, selitettyään aiemmin, että vastaus tulee tarkentaa lauseen muodossa:
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mihin yhdistät käsitteen "meri"?
3. Mihin sinä yhdistät "kissan" käsitteen?
4. Mihin yhdistät käsitteen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan merkinnällä. Isäntä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, SHOP, INSTITUTE jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "mitä helvettiä sinä käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

39) Kaikki istuvat ympyrään ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmas ja niin edelleen . kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasi, viimeinen osoittautui "gangbangiksi" :)

40) Veistos(mieluiten 50/50 pojat ja tytöt)
Isäntä vie parin M + F seuraavaan huoneeseen, arvaa heille asennon (mitä hauskempi, sen parempi). Sitten hän kutsuu seuraava henkilö, ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista arvanneella. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki on ohi. Se on erittäin hauska peli :)

41) Voit myös pelata, jos siellä on tyhjä huone sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoituksen tavoitteena on saada osallistujat rentoutumaan ja nauramaan.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?". Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi, kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, jokainen, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee toiveensa. Ryhmä pohtii, kuinka tämä halu voidaan tyydyttää täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämä menetelmä (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä varten palautetta: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit joukkuehengen kehittämiseen.
Kanna pallot: Joukkueelle annetaan tietty määrä palloja. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiä ja laittamatta tai heittämättä niitä maahan. Voit kantaa selkäsi hartioillasi jaloillasi jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävä kerrallaan on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueen toimesta.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Kerää metsästä mahdollisimman monta käpyä yhdellä juoksulla (joka ei osallistu, on miinus joukkue) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimimatkalle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet

  1. Jenga
    Pelataksesi tarvitset sileitä ja samankokoisia puupalikoita, on parempi ostaa valmis jenga-setti. Lohkoista rakennetaan torni. Ja jokainen sen seuraava taso sopii toiseen suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti ulos mikä tahansa tanko ja asetettava se tornin ylimmälle tasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaaja, jonka kömpelyys johti tornin tuhoutumiseen, katsotaan häviäjäksi.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla tulee olla. Osallistujat kirjoittavat kaikki sanat kaikille paperilapuilleen. Sitten sanoja sisältävät lakanat taitetaan hatuksi. Jokaisen osallistujan tulee hatusta paperia vetämällä selittää, näyttää tai jopa piirtää sana, joka hänelle osuu. Ja loput joutuvat arvaamaan.

    Se, joka osoittautui pelin lopussa älykkäimmäksi, saa jonkinlaisen palkinnon. Sanat ovat vau!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Valitaan johtaja, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Tämän sanan saanut henkilö on velvollinen ilmoittamaan nopeasti viereensä istuvalle pelaajalle, mutta yhdistyksen muodossa. Esimerkiksi talo on tulisija. Ja hän puolestaan ​​välittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen assosioinnin kanssa. Voit pelata jopa nousematta pöydästä.

  4. oppia tuntemaan minut
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat samassa rivissä. Isäntä sidotaan silmät ja tuodaan vapaaehtoisten luo, jotta hän tunnistaa jokaisen heistä koskettamalla. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Ohjaaja kirjoittaa osallistujalle sanan, joka hänen tulee näyttää eleillä, ilmeillä, mutta ilman sormella osoittamista tai piirtämistä. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauskaa seurata jonkun vääntelevän yrittäessään näyttää jotain esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen peli varten iso yhtiö , koska täällä tarvitsemme niin paljon kuin mahdollista enemmän ihmisiä. Yksi valitaan johtajaksi, ja loput muodostavat tiukan ympyrän ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on annettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) naapurilleen selkänsä takana. Samanaikaisesti sinun on purrattava vihannes hiljaa.

    Isännän tavoitteena on saada pelaaja kiinni kurkulla. Kiinni jääneestä osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen etsivä. Ohjaaja esittelee pelin osallistujat palapeliin, joka heidän on purettava. Tätä varten pelaajat voivat esittää erilaisia ​​kysymyksiä. Mutta isäntä voi vastata heille vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. Yhteys on olemassa!
    Joku keksii sanan, mutta muut pelaajat sanovat vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhla on ensimmäinen B. Jokainen osallistuja keksii oman sanansa alkaen B:stä ja yrittää selittää sen muille. Sana ei ole sallittu. Heti kun joku pelaajista arvaa mitä kysymyksessä, hänen täytyy huutaa: "On yhteystieto!"

    Sitten molemmat pelaajat - se, joka arvasi sanan, ja se, joka arvasi sen - raportoivat versionsa tästä sanasta. Jos ne ovat samat, peli jatkuu. Tätä varten isäntä lausuu seuraavan kirjaimen sanastaan ​​"juhla". Nyt pelaajien on keksittävä sanat käyttämällä kahta ensimmäistä kirjainta - B ja E.

  9. Likainen tanssi
    Yritys on jaettu pareihin. Lattialle laitetaan paperiarkki, yksi tanssijaparille. Musiikki käynnistyy ja sinun on tanssittava lakanalla, jotta et kosketa lattiaa jalkasi. Jos yksi pareista ylittää paperin, jokaisen tämän parin osallistujan on poistettava jotain. Se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa, voittaa. Peli on erittäin seksikäs.

  10. Fanta
    Ohjaaja ottaa kaikilta osallistujilta yhden esineen ja laittaa ne pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka jakaa tappiot. Hänen silmänsä sidotaan, hänelle tarjotaan vetämään mikä tahansa esine pussista ja antamaan tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla tavalla
    Miksi et varmistaisi, että tylsien ja kiinnostamattomien ammattikeskustelujen sijaan vieraat nauravat toisilleen? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille jaetaan paperit ja annetaan tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.

    Kuvittele vain satu, joka on kirjoitettu poliisiraportin tai tapausraportin tyyliin. Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Kun hyvä seura kokoontuu pöytään, juhlat lupaavat olla tylsiä!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat uusimmat uutiset rakkaiden elämästä ja koko maasta ... he tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei ollut siellä!

klo hyvät isännät varastossa on aina jotain, joka ei vain hajota tylsyyttä, vaan myös tuo loman vieraat yhteen ja jää mieleen pitkään hauskuudella ja huumorilla - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • mobiili (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuta sääntöjä, lisää kohteita, lisää tai vähennä osallistujamäärää - sanalla sanoen, ole luova kokoamalla hauskoja ja hauskoja juomakilpailuja aikuisten seurassa istuu pöydässä.

Aloitamme yksinkertaisesta - siitä, mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset vieressämme"

Ohjaaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta paitsi neljä Y-Y-L-b(voit myös sopia Y-kirjaimen pois jättämisestä).

Ympyrässä olevat pelaajat kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin voi päästä käsiksi tai koskea.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon makaroni, C - kaunis vinegrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat loppuvat. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Hautaa järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (riippuen yleisön tilaisuudesta) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause alkaa ensin kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On toivottavaa, että keksitään hauskoja lauseita, kuten:

"Hienoa, että olemme täällä tänään!"
- Se oli ennen...
- Se on…
- Herra...

Huomio! Myös aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi hauskimman lauseen. Päätetty yksimielisesti.

Aakkoset olivat - se on säkeistä kiinni!

"Mitä paketissa on, kerro minulle!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tässä pääasia on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Muutamille meedioille annetaan yksi esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangas-laatikko-pussiin. Heidän tulee hiljaa miettiä, mitä he ovat saaneet, ja säveltää aiheesta runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata tarkoitusta jakeessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat tarinoita!

"Moderni satu"

Varasto: paperia, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja rekkakuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen joukkueiden tulee lausua mikä tahansa valitsemansa satu (kuljettajan määräämä vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla, ammattisanastoa ja terminologiaa käyttäen.

Esimerkiksi tarina rohkeasta kokkaasta alkaa sanoilla: "Isoäidilläni oli kerran kahden ja puolen kilon pala kinkkua..." Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslausekkeet ohjelmaan. etukäteen eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Palkinto voittajatiimille: makeisia, pullo samppanjaa kaikille...

Kokeile sinäkin! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "Spoiled Phone"

Täällä mitä enemmän ihmisiä, sen parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäisenä istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Jokainen muistaa kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaansa. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hauska alkaa siitä hetkestä, kun "syötteen ja tuotosten" välisen epäsuhdan vuoksi alkavat "showdown" - missä vaiheessa, kenelle, mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne, esittäen kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "en osaa sanoa").

Peli jatkuu, kunnes eläin arvataan ja isäntä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea villaa (olipa lyhyt tai pitkä), jaloista, tassuista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Se ei ole eläin, jota arvataan, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä poimia se, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin muunnos on kevytmielinen. Voit arvata tavaroita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteista tai rohkeimmillaan - aikuisten liikkeiden valikoimasta.

paperikilpailuja

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on myös yhteensopimattomuus.

maaorava kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai pulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "painokirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskilleen niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Senografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärsi, kuulemansa. Sitten verrataan "lähteeseen".

Pari, jonka "transkriptio" on oikein, voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät/lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperilappuja
  • laatikko/pussi/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista mielellään, se on mahdollista naapurustossa pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperiarkkeja (jossakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (täsmennä tämä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle arkille - yksi substantiivi.
  4. Sanoilla varustetut lakanat on piilotettu laatikkoon/laukkuun/hattuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen esiin sanaarkkeja ja heidän on selitettävä toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevosten vetämä kärry, "paistinpannu" on pannukakkuleipuri.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit saada arkin toisen kanssa.

Kaikelle annetaan 30 sekuntia. Voit sopia minuutista - riippuen yrityksen tilasta)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin paperiarkkeja, joissa on kysymyksiä ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä loma on jäänyt eniten mieleen?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä oli hauskin asia, mitä sinulle tapahtui lapsena?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos kotona on eläin, mitä hauska tapaus Muistatko (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Tehdään ruokaa:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Kysymykset ovat yhdessä laatikossa, vastaukset toisessa.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöytänaapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta paperin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Aika hauska joskus osoittautuu sattumalta kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinulla"):

Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä onko mies vai nainen)
- Onko sinulla usein nälkä?
Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille liikenteessä?
- Miten suhtaudut kokeiluihin tyttöystävien vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
-Koputatko usein oveen öisin?
— Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
Tykkäätkö kylpeä kuunvalossa?
Miksi hymyilet niin arvoituksellisesti?
- Onko totta, että menit mieluummin kylään etkä Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus joukkoliikenteessä ilman lippua?
Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomassa yrityksessä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
- Oletko fani? eksoottista ruokaa?
- Kuinka usein alkoholia esiintyy pöydälläsi?
"Voitko huijata minua juuri nyt?"
– Tykkäätkö kävellä kotikaupunkisi katoilla?
Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Kiipesitkö lapsena naapureille vadelmia hakemassa?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että voitit matkan merelle, uskoisitko sitä?
- Pitävätkö ihmiset ruoanlaitosta?
Miksi pelkäät maidon juomista?
Tykkäätkö vastaanottaa lahjoja?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
Lepäätkö paljon töissä?
Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihatuotteet?
Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
– Miksi syöt marinoituja leivänpapereita sunnuntaisin?
Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein tuntemattomille liikenteessä?
Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissa?
Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Siirrätkö usein töitäsi muille?
– Miksi pidät niin paljon stripteaseen katsomisesta?
– Tykkäätkö syödä herkullista ateriaa juhlissa?
- Kuinka usein tapaatte kadulla?
Nukkutko töissä?
Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
Oletko koskaan paennut poliisia?
Pelkäätkö taksinkuljettajia?
Lupaatko usein liikaa?
Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman sitä.
– Kuinka voin olla ilman sitä!
- Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
"En kerro sinulle nyt.
- Ei nyt.
- Minua hävettää sanoa nyt mitään.
Kysy mieheltäni/vaimoltani.
"Vain kun olen hyvin levännyt."
Kyllä, mutta vain maanantaisin.
Älä aseta minua kiusaan tilaan.
”Olen rakastanut tätä bisnestä lapsuudesta asti.
- No, kyllä... minulle tapahtuu kaikkea...
"Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn / pystyn mihin tahansa puolestasi!
Jos levon, niin kyllä.
- Kuka ei?
Kerron tästä sinulle hieman myöhemmin.
– Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
"Meidän aikanamme tämä ei ole syntiä.
"Luuletko todella, että puhun totta?"
-poikkeuksena.
- lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin sinulle totuuden nyt!
- Tämä on rakas unelmani.
Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin (a) - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
Vuodeni ovat ylpeyttäni.
- En kestä sitä.
Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?
"Vain jos he maksavat minulle.
Miten voit missata tällaisen tilaisuuden?
- Vain aamulla.
– Se on aika yksinkertaista.
Jos saan palkan.
— Mutta miten muuten?
- Itsestään!
"Puhun siitä vain kasvotusten.
- Vain juhlapyhinä.
– Kuinka ihanaa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
"Vain hyvässä seurassa.
Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
"Keneksi pidät minua?"
- Ja arvasit sen.
- Anna minun antaa sinulle suukko.
Vain silloin, kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta keinoa.
"Ja oletko yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
"Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä on hauska kilpailu aikuisen yrityksen pöydässä ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan liian hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvasivat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et arvaa oikein, saat pienen palkinnon.

Vaihtoehto - jokainen kirjoittaa lausuntonsa paperille ja merkitsee vääriä, antaa ne isännälle (juhlaisännälle), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa tulla vieläkin humalammaksi.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voidaan pelata muiden pelien yhteydessä lisäpelinä. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta aivan alussa on tarpeen kertoa vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa pyykkipoika (krokotiili) yhdelle vieraalle ("metsästäjälle"), ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin (tai laitettava se naisen laukussa tai miehen takin taskussa). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenen luo hän meni?" ja alkaa ääneen laskea 10:stä yhteen. Vieraat katsovat, olivatko he pilan kohteena.

Jos "uhri" löytää 10 sekunnin sisällä väijyvän "krokotiilin piiloutumassa pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseen", "metsästäjä" juo rangaistuslasillisen. Jos se ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili takertuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulee myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen sukunimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat selventää, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja valitsee Cameron Diazin. Toinen Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs George Vitsin. Jne.

Voit nimetä minkä tahansa kuuluisat ihmiset, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on poimia uusia nimiä (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava esitteitä lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti lauseella aivan juhlan alussa.

Lauseet voivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "hänen" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperilta. Kun pelaaja on puhunut lauseensa, hänen on odotettava hetki, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana jokainen muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että lause paperista on puhuttu, voi yrittää tuomita pelaajan. Hänen on toistettava lause, jota hän luulee käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvasit oikein, rangaistus määrätään sille, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (säästöpankkiin). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraat arvailemaan, kenen mainosslogan se mahtaa olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh:ssa, Moskvoshveyassa, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos seurassa on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Tosin se soveltuu jossain määrin konventionaalisesti muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joille kirjoitat nimet kuuluisia pariskuntia. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-tikku;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? kielletty. Sallitut kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?"; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pari korttia sinulla on, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros jatkuu.

Vaihtoehto: ensimmäisestä ympyrästä etsitään puolikasta naista, toisesta miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii suurelle yritykselle ja erilaisten lomapäivien viettoon.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Isäntä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla ...?", lukee luettelon etsimistäsi asioista. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Ryhmän jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, löytäjät näyttävät etsimän kohteen, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannesosan seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen esineestä laskulla).

Onko sinulla siis mukana..?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • kultaseni;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni pieni määrä vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan mielivaltaisesti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöytä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan suunnitella luovasti uudelleen yrityksellesi.

Anna tämän päivän muistaa ystäväsi paitsi eniten herkullisia aterioita, mutta myös hauskimmat ja siisteimmät kilpailut.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

jotain sisällä viime vuodet sää ei hellitä meitä uudenvuoden lomat kovat pakkaset, joillain alueilla maata ei todellakaan löydy lunta. Loppujen lopuksi voit pelata lumipalloja kotona, eikö niin? Vain itse lumipallot on huolehdittava etukäteen. Niiden valmistukseen vaahtopakkaukset mistä tahansa kodinkoneet(jos et itse ole ostanut televisiota tai pölynimuria viime aikoina, naapurillasi on todennäköisesti jotain vastaavaa). Leikkaa styroksi hallittavissa oleviksi paloiksi ja se voi korvata oikean lumen. Lumipalloja voidaan myös tehdä "nimetyiksi" - monivärisiksi - ja kilpailla tarkkuudessa ilman pelkoa, että "kuoret" sekoittuvat. Voit heittää "lumipalloja" toisiaan vasten (jos huone on riittävän tilava eikä teitä ole liikaa) ja kohteeseen - esimerkiksi keskellä seinällä roikkuvaa mattoa.

Ilmapallot

Asunnon ulkoleikit ovat toimintaa, joka on usein erittäin tuhoisaa ympäröiville esineille (mukaan lukien juhlapöytä). Siitä huolimatta niitä saa ja pitää pitää - jos vieraita, lapsia tai aikuisia, jotka ovat viettäneet paljon aikaa ilman aktiiviset liikkeet(paitsi aktiiviset leuan liikkeet).

Ihanteelliset "pallot" huoneeseen - yksinkertainen ilmapallot. Voit laukaista muutaman palan juhlapöydän yli, ja vieraat lämpenevät hyvin pitäen palloja ilmassa napsautuksella. Ja voit laittaa pallon pöydän reunalle, sitoa pelaajan silmät ja laittaa hänen selkänsä pöytään; käskystä pelaajan tulee ottaa muutama askel eteenpäin, kääntyä kolme kertaa, palata pöytään ja puhaltaa pallo lattiaan. Yleensä, oikea suunta käännettäessä se häviää, ja yleisen naurun alla pelaaja yrittää puhaltaa pallon pois sieltä, missä sitä ei ole eikä ole koskaan ollutkaan.

Telegram

Mitä enemmän vieraita saat Aktiivinen osallistuminen tässä pelissä sen parempi. Jaa paperiarkkeja ja kyniä (lyijykynät) kaikille; anna jokaisen pelin osallistujan kirjoittaa arkilleen sana, joka ei sisällä pehmeitä ja kovia merkkejä, kirjaimet "y" ja "y". Voit aloittaa pienillä sanoilla ("olut", "metro"), ja kun saat maun, lisää niiden pituutta. Levyt, joissa on kirjoitettuja sanoja, välitetään naapuripelaajille.

Nyt jokaisen pelaajan on tehtävä sähke - sellainen, että jokainen seuraava sana aloitti toisella kirjeellä annettu sana. Esimerkiksi sanasta "roska" voi tulla selväksi "On kauhea pakkanen, menen kalaan" ja sanasta "kollektivisointi" - "Kostroman poronkasvattajat pyydystävät uteliaita siilejä, jotka hukuttavat käytetyt lapaset ja hautaavat appelsiineja sentterit ja laatikot”...

Kaikki tanssivat!

Tavallisista tansseista, joita ilman iloinen kotiloma, jossa on paljon kutsuttuja vieraita, on harvoin täydellinen, voidaan aina tehdä erityiseksi ja ikimuistoiseksi. Mitään hienostuneita skenaarioita ei myöskään vaadita keksimään, vaan pieni puuttuminen tavanomaiseen tapahtumien kulkuun riittää. Isäntä voi valita niistä, jotka haluavat tanssia vain kaksi, solistin ja solistin, ja tuoda heidät keskelle ympyrää. Selvitettyään olosuhteet isäntä laittaa musiikin päälle ja pari alkaa tanssia. Noin minuutin kuluttua musiikki keskeytyy pariksi sekunniksi esittäjän kättä totellen; ympyrässä seisovien tehtävänä on vaihtaa kumppania (tai kumppania, riippuu missä tanssijat ovat tauon aikana) salaman nopeudella musiikin ollessa hiljaa, ja vaihtavalla kumppanilla tulee olla aikaa hyvästellä lämpimästi "hänen" rouvan. Vähitellen tauot pienenevät ja tanssit ovat erittäin dynaamisia ja hauskoja.

Et saa sitä!

Kun juhlapöydän ”polttoaine” loppuu, herää juhlissa usein itsepäinen halu laulaa. Uskomme, että laulat tavallista juomalaulua ilman neuvojamme, mutta voit muuttaa tämän tapahtuman hauskaksi peliksi.

Yhdestä henkilöstä tulee johtaja (vaikka hän voi osallistua peliin suorimmin). Kun juontaja taputtaa käsiään ensimmäistä kertaa, jokainen pöydässä istuva alkaa laulaa suosikkikappalettaan - mutta aluksi äänettömästi itselleen. Nyt johtajan tehtävänä on taputtaa käsiään uudelleen jonkin ajan kuluttua (ei kovin pitkään, yhden kappaleen pituuden verran). Kaikki jatkavat laulamista ääneen ja niin kovaa kuin mahdollista; tärkeintä on säilyttää melodia eikä sekoittaa sanoja äänihäiriöistä huolimatta (mikä ei ole niin helppoa!). Tehtävän parhaiten suorittanut saa palkinnon.

Poetiikkaa

Anna yksi pelin osallistujista kuljettajaksi ja pyydä häntä poistumaan huoneesta hetkeksi. Jäljellä olevien pelaajien on hänen poissa ollessaan muistettava jokin tunnettu nelikko ja jaettava sanat, jotka muodostavat sen pelaajien kesken: jokainen pelaaja saa vain yhden sanan (jos pelaajia ei ole tarpeeksi, kaksi tai kolme, mutta tämä on jo vähemmän kätevä).

Vaihtoehtoja on kaksi edelleen kehittäminen Tapahtumat. Kun kuljettaja tulee sisään, kaikki pelaajat voivat samanaikaisesti lausua oman sanansa piilotetusta neliöstä, ja kuljettajan on arvattava aiottu runo tässä ristiriitaisessa kuorossa. Toinen vaihtoehto - kuljettaja osoittaa kenelle tahansa pelaajalle, ja hän lausuu sanansa; lopulta pelaaja, joka arvaa suunnitellun nelisarjan vähiten sanojen lukumäärällä, voittaa.

Kolme tikkua

Makaa maassa rinnakkain, yksi toisensa alle, kolmen metrin sauvat (noin puolen metrin etäisyydellä toisistaan). Pelaajat nousevat ylös rad; ensimmäinen kiihtyy ja hyppää jokaisen sauvan yli yhdellä jalalla; mailojen koskettaminen on kiellettyä, tämän kiellon rikkominen on pois pelistä. Viimeinen pelaaja, joka hyppää kaikkien sauvojen yli, siirtää viimeisen sauvan kohtaan, johon hän laskeutui, ja siirtää keskimmäistä niin, että se on yhtä etäisyydellä äärimmäisten sauvojen välillä. Kaikki alkaa alusta. Viimeinen jäljellä oleva julistetaan voittajaksi.

Sähkö

Hyvin yksinkertainen, mutta yllättävän jännittävä peli, jota voi pelata missä tahansa seurassa, myös aikuisena, raittiina tai masentuneena, jopa puhtaasti lapsellisessakin. Juhlapöydässä istuvat ottavat huomaamattomasti toisiaan käsistä. Nimetty johtaja antaa signaalin aloittaa - esimerkiksi taputtaa käsiään; pelaaja numero yksi puristaa oikeanpuoleisen naapurin kättä, hän välittää puristusimpulssin seuraavalle pelaajalle - ja niin edelleen ketjussa. Jonkin aikaa on toivottavaa, että isäntä on hajamielinen, tai voit pyytää pelaajia ohittamaan ravistuksen ei heti, vaan odottamattoman tauon jälkeen.

"Stop"-merkillä peli pysähtyy ja johtajan on arvattava, kenelle tärinä pysähtyi. Jos hän onnistuu, siitä, joka arvattiin, tulee johtaja, ja jos ei, johtaja pysyy samana.

Hölynpöly

Aseta paperi jokaisen pelaajan eteen. Ohjaaja alkaa esittää kysymyksiä, joihin pelaajien tulee vastata kirjallisesti. Kysymykset voivat olla mitä tahansa - "Kuka?", "Missä?", "Milloin?", "Kuinka paljon?", "Miksi?", "Mitä teit?", "Mitä näit?", "Mitä teit" sinä sanot?"; pääasia on, että vastaamalla toinen kysymys, jokaisen pelaajan tulee kääriä arkkinsa yläreuna niin, että on mahdotonta lukea mitä on kirjoitettu, ja välitettävä arkki oikealle naapurilleen. Vasemmanpuoleisen naapurin on samanaikaisesti luovutettava täytetty lappunsa pelaajalle.

Kun lakanat kiertävät kaikki ympyrässä, isäntä kerää ne ja lukee tuloksen ääneen - yleensä silkkaa hölynpölyä, mutta hyvin usein (vähintään yksi lause jokaisella arkilla) kysymykset ja vastaukset niihin osoittautuvat hauskoiksi. hauska.

Jalot kelauslaitteet

Tätä peliä varten sinun on valmistettava kaksi lankarullaa ja itse langat (mieluiten vahvemmat ja paksummat), noin viisi metriä pitkiä. Langan keskelle on tehtävä jonkinlainen merkki - helpoin tapa on sitoa melko havaittava solmu. Kaksi pelaajaa seisoo toisiaan vastapäätä pitäen kumpaakin kelaa käsissään niin, että lanka on kireällä; johtajan käskystä he alkavat nopeasti kelata lankaa kelalle, kun lanka kuluu ja lähestyy toisiaan. Voitto menee pelaajalle, joka saavuttaa ensimmäisenä langan keskikohdan (kuten sovimme, solmun).

Jos halukkaita on paljon, voit järjestää kilpailun olympiajärjestelmän mukaan - kun häviäjä putoaa ja vain edellisten vaiheiden voittajat kohtaavat seuraavalla kierroksella. Absoluuttisen mestarin pitäisi saada jonkinlainen palkinto.

Ihanteelliset naapurit

Pelaajat istuvat ympyrässä, jonka keskellä on kuljettaja. Hän kysyy kaikilta vuorotellen: "Pidätkö naapureistasi?" Jos vastaus on ei, kuljettaja kysyy: "Mitä naapureita haluaisit?" Pelaajan tulee nimetä jokin ominaisuus, joka hänen uusilla naapureillaan pitäisi olla.

Esimerkiksi - "Haluan, että naapurit ovat paidoissa" "Pelaajien joukossa pitäisi tapahtua uudelleenjärjestely - kahden paidan pitäisi istua vierekkäisille tuoleille tämän pelaajan viereen. Uusi intro toiselta pelaajalta seuraa, esimerkiksi - "Haluan naapurini olevan naimisissa"; istua vierekkäisille tuoleille aviopari. Pelin etu on, että uudet tulot eivät kumoa vanhoja, sinun on jatkuvasti etsittävä kompromissia! Muuten, kuljettaja voi myös ottaa vapaan istuimen.

Valas

Pelaajat seisovat ympyrässä ja pitelevät kädestä kiinni (sinun tulee pelata tasaisella alueella ilman, että solmuja työntyisi ulos maasta jne.). Isäntä kutsuu kaksi eläintä kunkin pelaajan korvaan ja selittää pelin merkityksen: kun hän huutaa äänekkäästi eläintä, henkilön, jolle tämä eläin sanottiin korvaan, on kyykistävä jyrkästi, ja hänen naapureidensa oikealla ja vasemmalla, kun he tuntevat, että hän kyykistyy, on estettävä tämä tukemalla naapuria käsivarsien alla. Vitsin ydin on, että toinen eläin, jota isäntä soittaa pelaajille korvassa, on kaikille sama - esimerkiksi "valas". Joten kun isäntä sanoo "valas" pian pelin alkamisen jälkeen, kaikki pelaajat törmäävät väistämättä maahan - mikä voi olla melko hauskaa.

Vahva tahto

Epäilemättä tämä hauskanpito on vain vahva henkisesti miehet. Alkoholi ja urheilu sidottuina yhteen tiiviiseen solmuun - yhdistelmä ei niille, jotka epäilevät kykyjään. Osallistujat jaetaan kahteen osaan (jossa suurissa määrissä janoinen - kolmelle, neljälle) joukkueille, jokaisen joukkueen eteen usean metrin etäisyydelle asetetaan pöydälle pullo tai kaksi vodkaa, pino ja lautanen yksinkertaisella välipalalla (esimerkiksi suolakurkkulla).

Jokaisen joukkueen tehtävänä on juoda kaikki vodka mahdollisimman nopeasti. Ensimmäinen pelaaja juoksee käskystä pöytään, täyttää lasin vodkalla, juoksee takaisin ja seisoo joukkueen perässä. Toinen osallistuja juoksee pöytään, juo tämän kasan; kolmas juoksee ja syö kurkun. Ja niin edelleen ympyrässä, kunnes vodka loppuu. Jokaisen joukkueen pelaajien lukumäärä ei saa olla kolmen kerrannainen, muuten yksi vain juo ja toinen vain välipalaa ...

Nenä, nenä, suu, suu...

Pelaajat istuvat ympyrässä (voit järjestää tämän hauskanpidon juhlapöydässä), heidän joukossaan on isäntä. Hän lausuu satunnaisesti sanoja, jotka tarkoittavat hänen ruumiinsa osia, jotka näkyvät kaikille - esimerkiksi "Nenä, olkapää, nenä, otsa, otsa, nenä, suu ..." Sanomalla nämä sanat, oikea käsi isäntä koskettaa nimettyä kehon osaa; ympyrässä istuvien tulee toistaa kaikki, mitä johtaja tekee. Jonkin ajan kuluttua hänen on kuitenkin tehtävä tahallinen virhe: sano, sano "Korva" ja kosketa toista kehon osaa. Pelaajien tulee olla varovaisia ​​eivätkä tehdä samaa virhettä - heidän tulee koskettaa niitä kehon osia, joita johtaja kutsuu, eikä niitä, joihin hän koskettaa itseään. Osallistuja, joka tekee virheen, eliminoidaan pelistä; tarkkaavaisin, joka kesti pidempään kuin muut, julistetaan voittajaksi.

Flamingo

Toinen pilapeli. Hyvin humalaista pelaajaa pyydetään kävelemään ympäri huonetta tai jollekin tasaiselle alueelle sidottu silmät, eikä missään tapauksessa pudota yhtäkään pulloa, joka oli aiemmin asetettu lattialle (maahan) satunnaisessa järjestyksessä. Kun pelaajan silmät sidotaan, yhden vihittyjen on poistettava nopeasti ja huomaamattomasti kaikki asetetut pullot. Tämän jälkeen peli alkaa. On joskus aika hassua katsella ihmistä ylpeänä flamingolintua pitkin täysin vapaassa tilassa. Laita kamerasi ja videokamerasi valmiiksi!

Japanilainen piilosta

Laita lapset ympyrään, laita yksi - kuljettaja tämän ympyrän keskelle ja peitä hänen silmänsä. Käskystäsi lasten tulee tanssia johtajan ympärillä (hän ​​seisoo liikkumattomana) ja toistaa: "Lintu, lintu, häkkiin lukittu, milloin tulet luokseni, lintuni?" Muutaman kierroksen jälkeen, käskystäsi, lasten tulee pysähtyä; kysyt kuljettajalta: "Kuka on takanasi?" "Bird" kutsuu pelaajan nimeä. Jos hän arvaa, hänen nimeämästä pelaajasta tulee kuljettaja, jos ei, kuljettaja pysyy samana ja peli toistetaan.

Jos lapset ovat tarpeeksi pieniä, yritä varmistaa, että kuljettajat ("linnut") vaihtuvat useammin, koska arvaaminen tässä pelissä voi olla vaikeaa ja epäonninen lapsi voi olla vakavasti järkyttynyt.

tiehullu

Tietysti on jaloampiakin ammatteja kuin korttipelit, kuitenkin varatussa istuma-autossa matkan toisena päivänä, kun matkatoverit ovat jo melkein tuttuja ja etelään saapumiseen on vielä reilusti aikaa, karttoja voi hyvällä tavalla pidä hauskaa.

Jaa koko pakka tasapuolisesti jokaiselle pelaajalle, viimeinen kortti näytä valttikorttina ja ota se itsellesi. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee liikkeen, on se, jolla on alhaisin valttikortti tai se, joka voitti edellisessä pelissä; siirto tehdään pelaajan alle yhdellä kortilla, joka on lyötävä. Kun kortti on lyöty, pelaaja joko heittää (lyö) jo ylimmän (lyönti ensimmäisen) kortin tai suostuu pomppimaan, jolloin siirto menee lyötylle pelaajalle. Jos pelaaja ei voi voittaa ylintä korttia, hänen on hyväksyttävä kaikki pöydällä olevat kortit, jolloin hän menettää siirto-oikeuden, joka siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Antaa potkut!

Tätä peliä tulisi pelata rannalla, tunnetussa seurassa tai puhtaasti miehessä tai naisessa. Pelaajat (vähintään kolme henkilöä) riisuutuvat alushousuihinsa ja menevät toiseen huoneeseen (tai siirtyvät kauemmas paikalta). Esittäjä ja yleisö kääntävät, sekoittavat, sotkevat tavaroitaan, kääntävät paidat nurin, laittavat hihat takkien kaulukseen, sitovat housujen lahkeet - sanalla sanoen pilkkaavat vaatteita parhaansa mukaan. Lopulta kaikki asiat sidotaan yhdeksi suureksi nipuksi.

Käskystä "Tulo!!!" pelaajat juoksevat huoneeseen (juoksevat paikkaan, jossa heidän tavaroitaan pilkattiin) ja yrittävät pukeutua mahdollisimman nopeasti. Tarkempi kuvaus ei ole aihe; Voittaja on tietysti se, joka selviää tehtävästä ensin.

Yhdellä ketjulla ketjutettuna…

Jaa pelin osallistujat kahteen yhtä suureen joukkueeseen, nimitä kapteenit - anna heidän rivittää joukkueensa. Anna kapteenille kullekin ruokalusikallinen kahvaan sidottu köysi. Sinun merkistäsi kapteenien on samanaikaisesti alettava sitoa joukkuettaan niin, että köysi pujotetaan miesten housujen ja naisten hihan läpi. Se tapahtuu erittäin hauskaa! Ensimmäisenä tasan saanut joukkue voittaa pelin.

paksunahkainen

Levitä pari kymmenesosaa pieniä esineitä pöydälle tai muulle sopivalle pinnalle (lusikat, makeiset, matkamuistot, matkapuhelimet), sitoa pelaajan silmät ja pyydä tuntemaan, minkälaisia ​​esineitä ne ovat. Laita vain paksut lapaset pelaajan käsiin.

alkoholi domino

Aseta domino hyvin lämpimien vieraiden eteen; anna kaikkien vuorotellen (yksi luu kerrallaan) alkaa rakentaa niistä taloa - ehkä alkeellisinta (kaksi luuta pystysuoraan, sitten kaksi vaakasuoraan...) Pelaajan, jonka päälle talo kaatuu, on juotava rangaistus - lasi olutta tai lasi viiniä tai lasi vodkaa. Taloa rakennetaan uudelleen. Et voi ohittaa vuoroasi! Älä ole julma - pelaajat, joille on määrätty "sakkoja", poistetaan välittömästi pelistä. Ja älä vaihda dominoa korteilla, muuten 20 minuutin kuluttua koko yritys on pöydän alla!

Lintutori

italialainen peli. Istuta lapset (5-8 henkilöä) ympyrään kyykkyyn, anna heidän kietoa kätensä polvien ympärille. Ilmoita pelaajille, että he ovat kanoja. Ilmoita yksi jäljellä olevista pelaajista myyjäksi ja toinen ostajaksi.

Ostajan tulee lähestyä myyjää ja kysyä: "Onko sinulla kanoja myynnissä?" - "Kyllä", - myyjä vastaa. "Voimmeko nähdä heidät?" - "Olet tervetullut". Ostaja lähestyy kanoja takaapäin ja koskettaa niitä yksitellen sanoen: "Tämä on liian vanha", "Tämä on liian laiha", "Tämä on liian epäterveellinen" jne. Lopuksi koskettamalla valittua "kanaa", ostaja sanoo: Ostan tämän." Myyjä ja ostaja nostavat kanan molemmista kyynärpäistä ilmaan, heiluttavat sitä ja sanovat: ”Olet hyvä kana. Älä irrota käsiäsi äläkä naura." Jos valittu poikanen alkaa hymyillä tai nauraa tai irrottaa kätensä, hän on pois pelistä.

Totuus-kohtu

Esitulosta arkit tulostimella pelaajien lukumäärän mukaan, joissa on sama teksti: päälle jätetään paikka pelaajan nimelle (jokainen täyttää arkin naapurilleen), sarakkeen vasemmalla puolella se on kirjoitettu, että tämän nimen haltija esim.

"... kiltti, kuinka..."

"... hellä kuin..."

“…kaunis kuin…”

”…vakavaa kuin…”

Taita arkit puoliksi - niin, että vasen sarake on piilossa. Pyydä sitten pelaajia täyttämään oikea, tyhjä sarake - substantiivit, eläinten nimet, esineet jne.). Kun kaikki on valmis, lakanat avataan, luetaan ja arkin täyttäneen pelaajan on selitettävä vakavasti, mitä hän tarkoitti, osoittaen esimerkiksi, että "Seryozha-setä on tarkkaavainen kuin sello".

Eläintarha

Peli vaatii valmistautumista: varaa ensin riittävä määrä paperirenkaita (vanteet, ”hairatnikit”), jotka voit laittaa päähän. Jokaiseen niistä oli kirjoitettava jonkin eläimen nimi (kaikki erilaisia). Myös itsekiinnittyvät paperit (tarrat) sopivat kiireessä. Aseta pelin osallistujat ympyrään, vastakkain, laita sormuksesi kummankin päähän: tällä tavalla jokainen voi nähdä kirjoitukset toisissa, mutta ei itsestään. Kun kysytään kysymyksiä muille pelin osallistujille, jokaisen on arvattava vastauksista - minkälainen eläin on merkitty hänen otsaansa? Vastaukset voivat olla vain "kyllä" tai "ei"; myönteinen vastaus antaa oikeuden uuteen kysymykseen kenelle tahansa osallistujalle, kielteisellä vastauksella siirtymisoikeus siirtyy vasemmalla olevalle naapurille.

Koristetaan kotimme!

No, nyt on aika miettiä joulukoristeet kotisi ... Oletko jo koristellut joulukuusen? Se on okei; joulukoristeita saa jo nyt ja jos taloon on jostain syystä kokoontunut iloista seuraa, niin pitää hauskaa.

Anna osallistujille joulukoristeita, joihin on sidottu kokonaiset silmukat ja langat tai pyykkinarut, vie kaikki huoneen keskelle, sido heidän silmänsä ja käännä kutakin useita kertoja akselinsa ympäri. Pelaajien tehtävänä on samanaikaisesti liikkua siihen suuntaan, missä he luulevat puun olevan ja koristella sitä leluillaan. Tärkeä vaatimus: jokaisen pelaajan on kiinnitettävä seuraava lelu esineeseen, johon hän ensimmäisenä törmää (mukaan lukien, jos näin tapahtuu, jopa toinen osallistuja hauskanpitoon). Pääsääntöisesti siteiden poistamisen jälkeen on naurettavaa!

paperimekko

Kutsu kaksi (tai useampaa) pelaajaparia, nimeä toinen pelaaja "malliksi" ja toinen "räätäliksi"; anna kullekin parille rulla wc-paperia (valmista vain kauniimpi paperi...) Tästä paperista "räätälin" on tehtävä mekko "mallilleen". Samalla voit tehdä mitä tahansa paperilla, mutta muita esineitä (paperiliittimiä, nastoja, pyykkipoikia) ei tule käyttää. "Räätälien" ponnistelujen tulokset arvioidaan kollektiivisesti, ja voittajaparin tulisi saada palkinto.

Nuorten tulee olla aktiivisia ja älykkäitä. Tätä voivat helpottaa pelit, jotka ovat mielenkiintoisia pelata suurille ja pienille yrityksille. Ei vain lapset pelaa pelejä, niitä on monia mielenkiintoisia pelejä suunniteltu vanhemmalle yleisölle. Katsotaanpa joitain niistä.

  1. Totuus vai tehtävä- isäntä soittaa henkilölle vuorotellen, ja hänen on valittava, kertooko hän totuuden itsestään vai suorittaako tehtävä.
  2. Krokotiili- Osallistujan tulee näyttää loput tehtäväkorttiin kirjoitetusta sanasta sanomatta sanaakaan.
  3. Fanta- Jokainen osallistuja laittaa laatikkoon itselleen kuuluvan esineen. Ohjaaja valitsee sokeasti kohteen ja antaa tehtävän osallistujalle, jolle asia kuuluu.
  4. Kuka sinä olet?- osallistujien otsaan liimataan tarra, johon hahmo on kirjoitettu. On välttämätöntä määrittää kuka olet esittämällä vastustajiltasi kysymyksiä, joihin voidaan vastata kyllä ​​tai ei.
  5. Uusi asu- Tummaan pussiin sinun on laitettava erilaisia ​​vaatteita: rintaliivit, klovnin nenä, lasten sukkahousut jne. Paketti kulkee ympyrän ympäri, kunnes isäntä sanoo: "Stop!". Se, jonka päällä paketti on pysähtynyt, vetää esiin ensimmäisen vastaantulevan asian ja hänen on puettava se päälle.
  6. twister- Mittanauhan ja värillisillä ympyröillä varustetun kankaan avulla osallistujien on asetettava kätensä ja jalat tiettyjen ympyröiden päälle, eivätkä he saa kaatua.
  7. hälinää- Koskee samaa määrää miehiä ja naisia. Naisille ja miehille ajatellaan eläintä. Kaikkien naisten tulee käskystä kuulla eläimensä ääniä, ja miesten tässä hälinässä pitäisi löytää kumppaninsa.

Pöytäpelit nuorisolle kuvauksella


Nuortenpäivän pelejä ja kilpailuja


Nuorten pelien skenaarioita


Peli antaa nuorisoa

Peli nuorille kadulla, kuvauksella


Suosittuja pelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Mielipelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Ulkopelejä nuorille

Ulkopelejä nuorille


Uusi nuorisopeli

Laajamittaisten kansainvälisten korjaustiedostojen tai kansainvälisten tunnisteiden peli on saamassa suosiota. Tavoitteena on lentää osallistujan maahan hänen tietämättään, yhtäkkiä tahrata, ottaa valokuva ja lentää nopeasti pois. Tahratusta tulee kuljettaja. Pelin aloittivat useat opiskelijat vuodesta eri maat jotka tapasivat lomalla ulkomailla. Kaverit aloittivat pelaamisen ulkomailla ja jatkavat tähän päivään asti. Hienostunein osallistuja lensi toiseen maahan vastustajansa vanhaksi puutarhuriksi pukeutuneen sukulaisen kasteelle. Hän pyysi miehen sukulaisia ​​pelaamaan mukana ja tahrasi osallistujan oikealla hetkellä. Siten ilmestyi uusi laajamittainen nuorisopeli, jota alettiin kerätä ympäri maailmaa.

On parasta vaihtaa älyllisiä ja ulkoilupelejä. Jos olet lähdössä luontoon, valmista rekvisiitta teemapeleihin, jotta et kyllästy piknikin jälkeen. Valtava valikoima pelejä yhdistää joukkuehenkeä ja piristää.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: