Mielenkiintoisimmat korttipelit. Korttipelit

Anna sinun ansaita ilman investointeja 50 ruplaa 10 minuutilta!

Täydellinen ja samanlainen yleiskatsaus kaikesta Internet-työstä ilman liitteitä ja liitteineen -

Korttipelit 3 hengelle

Korttipakka auttaa aina tylsänä iltana riippumatta siitä, kuinka monta ihmistä seurassa on. Laajasta korttipeleistä löytyy yhdelle pelaajalle, kahdelle ja monia korttipelejä kolmelle. Niillä kaikilla on kiehtova juoni ja ne pystyvät antamaan paljon positiivista. Samaan aikaan pelin kesto voi olla useita minuutteja tai se voi venyä useita tunteja, jotka lentävät ohi huomaamatta. Kolmen hengen korttipelit ovat loistava vaihtoehto tylsille kokoontumisille ystävien kanssa.

Mitä voit pelata kolmen ystävän kanssa?

Kaikista pelistä ystävien seurassa tulee jännittävää ja mielenkiintoista, mutta klassisiin kansankorttipeleihin ei kannata pysähtyä, sillä nyt valikoima niistä on paljon suurempi. Joka ilta voit kilpailla uudessa pelissä, joten kaikki eivät varmasti kyllästy.

Voit pelata seuraavia korttipelejä kolmelle:

  1. Klassiset korttipelit.
  2. Kaupalliset korttipelit kolmelle.
  3. Uhkapeliviihdettä korteilla.
  4. Folk Pelit.
  5. Älykäs.

Ja tämä on vain pieni luettelo viihteestä, joka voidaan järjestää yksinkertaisesti yhdellä korttipakassa. Vaihtoehtoja on edelleen paljon, ja vaikka sinulla ei olisikaan oikeita kilpailijoita, voit aina järjestää vapaa-aikasi virtuaalisen korttipelaajien avulla, tätä varten sinun tarvitsee vain mennä.

Online-korttipelit kolmelle ovat erittäin suosittuja nykyään. Ne ovat aina merkityksellisiä, eikä pelaajien kysyntä vähene heille, koska niiden avulla voit rentoutua, päästä eroon elämän ongelmista, rentoutua töiden jälkeen, kouluttaa logiikkaasi ja ajatteluasi ja myös todella tarkistaa omia voimia ja onnea. Tällaisia ​​pelejä on melko suuri määrä, ne ovat kaikki erilaisia, joten ei ole sellaista pelaajaa, joka ei voisi valita itselleen sitä, joka täyttää kaikki hänen vaatimukset ja toiveensa.

Kiinnostus peliin lisääntyy

Kun ystäväsi ovat jo kyllästyneet mielenkiinnon vuoksi pelaamiseen, kannattaa muistaa kannustimet, jotka tekevät pelistä mielenkiintoisemman. Kolmen pelaajan korttipeleistä voi tehdä vieläkin jännittävämpiä, jos keksit mielenkiintoinen rangaistus ja palkintoja pelin lopussa. Nämä sisältävät:

  1. Strip pelit.
  2. Pelit, joissa tavoitellaan rahallista voittoa.
  3. Halu pelejä.

Samalla kannattaa huomioida, että toivepeleistä voi tulla todellinen seikkailu, jos valmistautuu toivelistalla etukäteen. Loppujen lopuksi voit tarjota vastustajalle erilaisia ​​​​toiveita, kuten:

  1. Urheilun halut.
  2. Mautonta toivetta.
  3. Toiveita koko yritykselle tai erityisesti voittajalle.
  4. Huumorin kera toiveita.
  5. Alkoholistiset halut.
  6. Äärimmäinen rangaistus häviämisestä ja paljon muuta.

Kaikki riippuu siitä, kuinka laajasti osallistujien mielikuvitus "kävelee".

Muinaisista ajoista lähtien ihmiset alkoivat keksiä erilaisia ​​pelejä ja charadeja viihdyttääkseen itseään ja pitääkseen hauskaa. vapaa-aika. Tässä heitä auttoivat pienet moniväriset arkit, joita myöhemmin kutsuttiin pelikorteiksi. Mutta usein ihmiset eivät tiedä, mitä korttipelejä he pelaavat.

Keräilykorttiviihteestä tulee myös sopivaa viihdettä.

Keräilypeleistä on tullut loistava ratkaisu niille, jotka etsivät kuinka viettää vapaa-aikaa yksin. Nämä viihteet perustuvat mielenkiintoiseen juoneeseen ja jopa pelin prosessi kiehtovaa, koska se "rasittaa" aivoja. Lisäksi tällaisissa peleissä on jännitystä, joka houkuttelee entistä enemmän osallistujia, joilla on erilaiset kiinnostuksen kohteet.

Viime aikoina keräilykorttipeli "Hearthstone" on tullut yhä suositummaksi. Se eroaa analogeista siinä, että tässä pelissä on sattuman elementti. Tämä on sekä etu että haitta. Loppujen lopuksi voit yrittää, yrittää jotenkin huijata vastustajasi, käyttää jonkinlaista vahvaa taktiikkaa, mutta hävitä etukäteen voittamasi peli sattuman johdosta. Vain siksi, että niin kolikko putosi.

Toisaalta voit myös voittaa saman sattuman vuoksi. Siksi Hearthstonessa on paljon hauskoja ja hauskoja hetkiä, kuten monet Internetin videot sanovat. Ei ihme, että keräilykorttipelien veteraanit kutsuvat tätä peliä "MTG satunnaisille pelaajille". "Heartstone" sopii ajan tappamiseen esimerkiksi jonossa tai puistossa. Se on helppo oppia, mielenkiintoinen ja erittäin jännittävä! Kun aloitat pelaamisen, sinua on vaikea repiä pois tietokoneeltasi tai puhelimeltasi. Yleensä sopii useimmille.

Toinen keräilykorttipeli. Toisin kuin "Hearthstone", tämä kokoelma ei ole yhtä hauska, eikä tässä ole mitään sattumaa, mutta omalla tavallaan se on kiistatta ykkönen. Valtava määrä mekaniikkaa ja tuhansia kortteja - tämä on MTG:n tärkein etu analogeihin verrattuna. Niin monien karttojen ja mekaniikan ansiosta voit keksiä mittaamattoman määrän taktiikoita, strategioita ja vaihtoehtoja puolueen kehittämiseen. On kuitenkin syytä huomata, että kaikille ei anneta tätä peliä.

Voittaaksesi tarvitset jonkin verran kokemusta korttipeleistä, ja yleensä peli on enemmän ihmisille, jotka haluavat aivoriihiä. Et voi pelata parteykaa opiskelun aikana, sinun täytyy antaa itsesi täysin tälle pelille. Kuten korttipelien veteraanit sanovat: "MTG on älykkäille, Harstone on hauskalle." Tämä peli houkuttelee niin suuren määrän ihmisiä, että he voivat näyttää heidän henkisiä kykyjään.

Normaalit korttipelit

Tavallisista korttipeleistä puhuttaessa tarkoitan huivipasianssia, hämähäkkiä, pasianssia ja muita. Nämä pelit eivät ole niin hauskoja kuin yksinkertaisesti koukuttava prosessi. Yksinkertainen, mutta samalla jännittävä pelattavuus ei kyllästy, ja yhden pelin pelattuasi on vaikea repiä sinut pois niistä. Tällaiset pelit voivat tappaa vapaa-ajan työssä tai opiskelussa.

Älä unohda tunnettua peliä "Fool"

Vanha hyvä hölmö! Internetissä on monia hölmön sivustoja ja muunnelmia. Riisumiseen, rahalle, tavalliselle, siirrettävälle, mitä tahansa! Tästä pelistä on tullut suosittu erittäin pitkään, sillä se on voittanut valtavan määrän ihmisten sydämet. Mutta tämä ei tarkoita, että nyt se olisi merkityksetöntä ja ei niin mielenkiintoista. Jälleen yksinkertainen, mutta samalla mielenkiintoinen ja koukuttava pelattavuus ei anna sinun kyllästyä. Voit "kiinni" hölmölle tuntikausia. pino positiivisia tunteita ja nauru on se, mitä saat varmasti pelaamalla hölmöä. Voit oppia pelistä lisää sivustokartta - se on erittäin kätevä ja ymmärrettävä.

Tänä päivänä omistaa enemmän aikaa läheisille ihmisille, rakkaalle. Sydämelliset keskustelut toimivat hyvin, mutta yritä samalla olla puhumatta liikaa. Päivä ei ole kovin hyvä oppimiseen, eikä siihen myöskään suositella osallistumista julkisia tapahtumia. Älä muodollisesti lähesty nykytilanteiden ratkaisua.

Ostoshoroskooppi tälle päivälle

Onnen päivä ostaa luovuuteen, harrastuksiin tarvittavia tavaroita, imagotuotteita. Myös lasten lelujen ja taloustavaroiden osto onnistuu. Pystyt menestyksekkäästi käyttämään rahaa viestinnän, aikakauslehtien, sanomalehtien, kirjojen ostamiseen. Myönteistä on myös mekaanisten instrumenttien ja laitteiden hankinta, urheilutarvikkeita, aktiivinen lepo. Myös kameran, videolaitteiden, laadukkaan alkoholin hankinta onnistuu.
Päivä on epäsuotuisa ulkomaisten tuotteiden, ylellisyystavaroiden ostoon. Ei-toivottu tänä päivänä on ostos rakennusmateriaalit, mittauslaitteet

Korttien pelaamista ei aina pidetä perheen pelinä. Mutta ehkä tämä ei ole aivan oikea mielipide. Kaikella yksinkertaisuudella ja demokratialla korttipelit kehittävät kekseliäisyyttä, loogista ajattelua, mutta sosiaalisuudesta ei ole mitään sanottavaa. Pääasia on, että ei anna periksi jännitykseen ja pelaa vain hyvässä seurassa...

Pelikorttien alkamisen katsotaan yleensä johtuvan 1400-luvulta. Yleensä korttipelien suosio jesuiitta Menestrierin todistuksen mukaan johtuu XIV-luvulta, jolloin vähän tunnettu taidemaalari nimeltä Zhikomin Gringoner keksi kortit Ranskan kuninkaan Kaarle VI:n (1380-1422) viihdettä varten. .

Tätä hypoteesia eivät kuitenkaan tue muut tiedot ja jotkut kronikot maailman historia korttien alkuperä johtuu XIII vuosisadasta - Saint Louisin hallituskaudella vuonna 1254 annettiin asetus, joka kielsi korttipelin Ranskassa piiskalla rangaistuksen uhalla. Myös italialainen käsikirjoitus vuodelta 1299 puhuu pelikorttien kiellosta. Saksalaiset perustivat jopa erityisen työpajan pelikorttien valmistajille. Calatravan ritarikunta vuonna 1331 kielsi korttipelin Espanjassa, ja Kastilian kuningas Johannes I toisti kiellon vuonna 1387.

No, näiden tietojen perusteella korttipeli oli erittäin kehittynyt 1200-luvun alussa. Mutta tämä termi, kuten käy ilmi, ei ole oikea. Kiinalaiset ja japanilaiset pelasivat jo ennen pelikorttien ilmestymistä Eurooppaan korteilla, kuten korteilla, jotka oli tehty norsunluusta tai puusta maalatuilla hahmoilla. Joidenkin saksalaisten historioitsijoiden mukaan pelikortit Saraseenit, muinainen idän kansa, toivat ne todennäköisesti Eurooppaan.

Oli miten oli, keskiajan lopussa pelikortit, erityisesti Ranskassa ja Saksassa, olivat laajalle levinneitä kaikkialla, ja niillä oli yksinomaan rahapeliluonne. Lisäksi melkein kaikki pitivät siitä luokasta riippumatta. Henrik III:n ja Henrik IV:n hallituskaudella, jotka nuoruudessaan olivat intohimoisia korttipelien ystäviä, Pariisissa oli jopa erityisiä pelitaloja, joihin eri luokkien ihmiset kokoontuivat pelaamaan korttia ...

Korttipelit ovat levinneet ympäri maailmaa ja säilyneet tähän päivään asti. Ja siksi tässä kirjassa ei luultavasti ole tarpeen kuvata tavallista korttipakkaa - jokaisen teistä on täytynyt nähdä se useammin kuin kerran ...

Perhekorttipelit eroavat yleensä uhkapeleistä. Heillä on yksinkertaiset säännöt, jotka mahdollistavat koko perheen pelaamisen iästä riippumatta. Nämä pelit ovat mielenkiintoisia sekä aikuisille että lapsille. Mutta säännöistä on usein erimielisyyksiä! Ota pohjaksi alla olevat pelisäännöt - on parempi tuhlata aikaa peliin kuin turhiin kiistoihin!

Yleiset säännöt

Olipa korttipeli mikä tahansa, on olemassa tunnettuja sääntöjä, joita on noudatettava.

Luopuminen - tämä on nimi oikeuden jakaa kortteja pelaajille; luovuttaminen tapahtuu arvalla. Erän määrittämiseen on kaksi tapaa. Jokainen pelaaja poistaa pakan, ja korkeimman kortin alle leikkaajalla on oikeus jakaa. Tai jokaiselle pelaajalle annetaan kortti ja korkein kortti jaetaan.

Pelaaja, jolle on ohjeistettu jakamaan kortit, katsoo ensin, ovatko ne kaikki pakassa. Sitten hän sekoittaa niitä ahkerasti, antaen itsensä nähdä vain niiden täplät, antaa ne takaisin vasemmalla olevalle naapurilleen, joka jakaa kannen kahteen osaan; se, joka oli alla, pitäisi laittaa päälle.

Sitten kortit jaetaan kaikille. Kortteja on pidettävä siten, että niitä ei voi nähdä jaon aikana. Jos joku heistä vahingossa kääntyy, kaikkien pelaajien on päätettävä, aloitetaanko jako uudelleen vai laitetaanko kortti lipun alle.

Talon ovat kortteja, jotka ovat jäljellä sen jälkeen, kun kortit on jaettu pelaajille.

Korttisi on noudettava niiden arvokkuuden ja puvun mukaan; Tämän varotoimenpiteen noudattamatta jättäminen aiheuttaa tärkeitä virheitä jatkossa.

Eteen asetetaan temppuja, joita katsomalla saat tietää, mitkä kortit ovat jo tulleet ulos. Mutta tätä oikeutta ei pidä käyttää väärin, jotta pelikumppanisi ei joutuisi odottamaan. Älä myöskään katso naapurisi kortteja, vaikka hän olisi jättänyt sinulle mahdollisuuden nähdä ne, tässä tapauksessa sinun on varoitettava häntä tästä.

Lisäksi korttipelaajilla on monia tapoja, joita on erittäin vaikea luetella,

"Hyhmä"

Peli "hullu" on suosituin ja laajimmin levinnyt peli. Suosioltaan se on jopa suosituimpia uhkapelejä - pokeria ja preferenssi - edellä.

Korttipelissä "hullu" on kaksi päätyyppiä: kääntö ja siirto.

sisäänheitto "hullu"

Yksi yleisimmistä perhepeleistä ja samalla puhtaasti slaavilaista alkuperää. "Hullua" pelatessa käytetty pakka on 36 korttia, peliin voi osallistua kahdesta kuuteen henkilöä.

Korttien edut: korkein on ässä, pienin kuusi.

Kun kuusi korttia on luovutettu kaikille peliin osallistuville, valttikortti paljastuu. Ensimmäinen liike kuuluu jakajan avustajalle (istuva vasen käsi jakajalta) tai enemmän sille, jolla on käsissään pienimmän arvon valttikortti. Ensimmäisen liikkeen säännöstä sovitaan yleensä ennen "tyhmä"-pelin alkamista.

Saatuaan kuusi korttia jakajalta, jokaisen hullun pelaajan on tutkittava korttinsa ja asetettava ne arvon nousevaan järjestykseen, eli vasemmalla on pienimmän arvon kortit ja korkein ja valtti. kortit oikealla.

Tässä korttipelissä käveleminen on sallittua millä tahansa kortilla, mutta pelin alussa on suositeltavaa päästä eroon pienimmistä ja tarpeettomista korteista. Voit liikkua sekä yhdestä kortista että pareista, esimerkiksi kahdesta tai kolmesta kuutosta. Pelin johtajan vasemmalla puolella istuvan vastustajan tulee "lyödä" johtokortit. Kortit lyödään puvussa, arvokkaammassa kortissa tai valttikortissa. Valttikortti voidaan voittaa vain arvoltaan korkeammalla valttikortilla.

Jos pelaajia on 4 tai enemmän, vain osallistumiskortit (kortti, jolla osallistuminen aloitettiin) saa heittää. Jos pelaaja ei voi "päihittää" hänelle tarjottuja kortteja, hänen on otettava ne. Pelaajat, joilla on alle kuusi korttia kädessään, nostavat pakasta. Tässä tapauksessa vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Jos pelaaja "löi" kaikki tarjotut kortit, nämä kortit menevät hukkaan (poistu pelistä). Kaikki "hullun" pelaajat nostavat kortteja pakasta kuuteen asti.

Peli päättyy, kun kaikki tyhmät pelaajat yhtä lukuun ottamatta jäävät ilman kortteja (ja pakkaan ei myöskään saa jäädä kortteja).

Sama, joka jää kortit kädessään, on hölmö.

Pari "Fool"

Tuplaa. Pelaajien määrä tässä korttipelissä on 4.

Pelaajat jaetaan pareihin ja istuvat vastakkain, eli parin on istuttava kasvotusten. Tällainen "hullun" pelaaminen on joukkuepeliä. Kaikki klassisen "tyhmän" säännöt ovat voimassa sillä ehdolla, että he eivät heitä kortteja kumppaneilleen. Jos joku kumppaneista ei pystynyt lyömään hänelle tarjottuja kortteja ja otti ne, vastustaja säilyttää oikeuden liikkua, ja toinen pelaaja tekee seuraavan liikkeen.

Käännös "Fool"

Tämän tyyppisen korttipelin säännöt ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin sisäänheiton "hullu". Koti erottuva piirre on se, että taisteleva pelaaja voi "siirtää" kortteja toiselle pelaajalle: Siirtääkseen kortit, pelaajan on asetettava samanarvoinen kortti sen kortin viereen, jota hänelle tarjottiin taisteluun. Esimerkiksi jos johtokortti oli mailan seitsemän, niin lyövän pelaajan riittää, että hän laittaa tamburiinin seitsemän (hauki tai mato) ja kortit siirretään seuraavalle pelaajalle. Pelaaja, jolle siirrettiin, on velvollinen lyömään nämä molemmat kortit tai siirtämään edelleen.

Korttien siirto on kiellettyä vain yhdessä tapauksessa - kun pelaajalla, jolle siirto tehdään, on vähemmän kortteja kuin siirrettyjä.

Vuohi

Sitä pelataan tavallisella korttipakalla, vain ilman kuutoksia. Kansi on jaettu kahteen osaan. Ensimmäisellä kerralla jaetaan viisitoista korttia. Pakan ylin kortti toimii valttikorttina kahdessa pelissä. Valtti kuuluu sille, joka jakaa kortit.

Peliä pelataan neljä. Korttien ikäluokka on seuraava: ässä on 11 pistettä, kuningas 4, kuningatar 3, jätkä on 2, kymmenen 10; lopuilla ei ole arvoa ja niitä pidetään tyhjinä.

Jokaisen pelin lopussa otetuista korteista tehdään pisteet, ja pelin voittaa se, joka tekee 61-62 pistettä. Jokainen pelaaja kirjoittaa muistiin 12 pistettä. Se, joka teki yli 60 pistettä, vähentää jokaiselta pelaajalta kaksi pistettä hänen hyväkseen ja yhden pisteen jakajalta. Jos joku pelaajista ottaa joltakin kaksitoista, hän voittaa vuohen tai hevosen. Kun korttipakan ensimmäinen puolisko on pelattu, jaetaan toinen puolisko. Valttikortti on sama kortti, joka oli ensimmäisellä puoliskolla. Pelin prosessi ja tulos ovat samat.

Tämän pelin erikoisuus ovat tunkit. Mailan jätkä on vanhempi kuin kaikki kortit ja voittaa kaikki valttikortit poikkeuksetta. Patatunturi peittää sydämen tunkin ja tamburiinin sekä kaikki valttikortit. Sydänjalka peittää timanttien ja valttikorttien jackin. Timanttituki kattaa vain valttikortit.

Pelaajan tulee purkaa matalat tai tyhjät kortit avustajalleen säästämättä edes jätkät, jotka eivät ole erityisen arvokkaita. Jos ne säästetään, niin vain silloin, kun valttikortteja ei ole. Sinun tulisi yrittää pitää ässät ja kymmenet, koska nämä ovat laskennan tärkeimmät kortit.

kuninkaat

Tämä on vanha venäläinen peli, jota yleensä pelaa neljä henkilöä 36 kortin pakassa.

Koska korttien luovuttamisella on tärkeä rooli tässä pelissä, se määräytyy pakasta vedettyjen korttien vanhuuden mukaan.

Luovutettuaan yhdeksän korttia kaikille, jakaja, avattuaan valttikortin, ottaa sen käsiinsä. Ensimmäinen uloskäynti kuuluu jakajan käsissä olevalle, jonka on välttämättä poistuttava valttikortista, mutta jos sellaista ei ole, niin yksinkertaisesta kortista, johon kaikkien pelaajien on poistettava yksi kortti maasta. jolla pelaaja tuli ulos, ja se, jolle hän laittaa korkeimman kortin, ottaa tämän lahjuksen ja liikkuu uudelleen, ja varmasti valttikortista. Sitten seuraavat liikkeet voivat olla yksinkertaisista, ei-valppikorteista.

Heti kun pelaajat laskevat käsistään ensimmäisen jaon yhdeksän korttia, he alkavat välittömästi laskea kunkin keräämiä temppuja, kirjoittaa numeronsa muistiin ja siirtyä toiseen jakoon. Uudet temput lasketaan aiempien temppujen ansioksi ja peliä jatketaan, kunnes jollakin pelaajista on tietueessa kymmenen temppua. Se, joka ottaa kymmenen temppua, laittaa jäljellä olevat kortit sivuun ja julistaa olevansa kuningas. Kenestä tulee kuningas, lopettaa koko pelin. Vain kolme muuta jatkavat peliä, ja joka tekee yhdeksän temppua aikaisemmin, tulee prinssi. Sitten kaksi ihmistä pelaa, ja se, joka kerää kahdeksan lahjusta, tulee sotilaana, ja viimeisestä tulee talonpoika tai talonpoika.

Kun jokainen pelaaja saa nimen, peli saa uuden ilmeen. Siitä hetkestä lähtien kauppa kuuluu talonpojalle, kunnes hän voittaa jonkin muun tittelin. Sekoitettuaan korttipakan talonpoika antaa sen sotilaalle poistettavaksi, kortit jaetaan tässä tapauksessa ensin kuninkaalle, sitten prinssille, sitten sotilaalle ja sitten talonpojalle.

Kun kortit on jaettu, kuningas ottaa talonpojalta korkeimman valttikortin ja antaa hänelle jonkin muun kortin valttikortin sijaan. Sitten prinssi ottaa talonpojalta toisen valttikortin ja antaa sen sijaan talonpojalle toisen valitsemansa kortin. Sitten pelaajat alkavat pelata uudelleen, sillä ainoalla erolla, että kaikki ulostulot kuuluvat kuninkaalle riippumatta siitä, saako hän tempun vai joku muu. Kuninkaan jälkeen prinssi ottaa kortin, jota seuraa sotilas ja sitten talonpoika, ja kukin heistä yrittää tehdä yhdeksän temppua. Se, joka kerää yhdeksän temppua aikaisemmin, tulee kuninkaaksi.

Kun kuningas lähtee, prinssi ottaa paikkansa ja käyttää ensimmäisiä uloskäyntejä. Kun kuningas lähtee, kortit jaetaan ensin prinssille, sitten sotilaalle ja sitten talonpojalle.

Kun prinssi ottaa kuninkaan paikan, on välttämätöntä voittaa kaksi ensimmäistä kertaa. Kun kuningas lähtee, talonpoika ei enää anna valttikorttia kenellekään ja käyttää avattua valttikorttia, jonka hän korvaa millä tahansa korteillaan.

Antaa pois

Korttipeli "Giveaway" pelataan yhdessä, kahdessa korttipakassa.

Saadaksesi selville, kuka aloittaa pelin, laita kaksi korttia pöydälle. Jokaisella pelaajalla on korttipakka.

Se, jonka pitäisi aloittaa, sekoittaa varovasti hallussaan olevan pakan ja siirtyy sitten ylimmältä kortilta, jolle toinen pelaaja laittaa korttinsa, kiinnittämättä huomiota siihen, kumpi tulee sen jälkeen. Siten korttien purkaminen jatkuu, kunnes minkä tahansa maan ässä tai kuningas putoaa. Se, joka laski ässän, lopettaa purkamisen; toinen pelaaja tällä hetkellä purkaa kolme korttia pinoon, minkä jälkeen ässän tuhonnut ottaa koko pinon ja laittaa sen korttiensa pohjan alle.

Tässä järjestyksessä peliä jatketaan, kunnes yhdellä pelaajista on kaikki kortit pois ja molemmat pakat ovat siirtyneet toiselle.

Avoimella yksi ässä, toinen laittaa kolme korttia ja avoimella kuningas - kaksi.

Juoppo

Tämän pelin alkuperä on tuntematon ja sen nimi ei ole erityisen kaunis, mutta peli on silti erittäin mielenkiintoinen.

Kun pelataan neljällä tai useammalla, käytetään 52 kortin pakkaa, kun taas kahdella, kolmekymmentäkaksi korttia.

Pelaajat, jotka keräävät jaettuja kortteja pinoon, eivät ota niitä huomioon eivätkä kiinnitä erityistä merkitystä maalle. Koko korttipakka jaetaan kaikille pelaajille yhtä paljon.

Jakajalle annetaan oikeus liikkua ensin, ja hän, poistamalla päällimmäisen haun kasasta, laittaa sen pöydälle. Muut tekevät täsmälleen samoin, ja kenen kortti on korkein, hän ottaa tempun ja laittaa sen pinon pohjalle. Tällä tavalla kaikki jatkavat peliä, ja se, joka onnistuu nopeasti myymään tai upottamaan kaikki korttinsa, voittaa. Pelin aikana, kun kiistanalaiset kortit lähentyvät: 2-3 samanarvoista, eli kaksi kuutosta tai kaksi kuningasta, pelaajien on laitettava uudet kortit pinoon, ja se, jolla on korkein, ottaa. Jos kiistanalaiset kortit osoittautuvat ässiksi, aiemmin laskettua korttia pidetään korkeimpana. Yleensä kiistanalaisten korttien kohdalla se pelaaja, joka laittoi kortin ennen muita, käyttää hyväkseen eikä ota korttia pakasta uudelleen. Pelaajien on noudatettava tiukasti jonoa ja asetettava kortit peräkkäiseen järjestykseen.

Sika

Kumppanien määrää ei ole rajoitettu, joten suurella pelaajamäärällä tulisi käyttää täyttä 52 arkin pakkaa.

Kaikki kumppanit ottavat vuorotellen yhden kortin pakasta ja asettavat ne kukin eteensä. Tämä kortti kuvaa jokaisen pelaajan "kauppaa": kuusi (tai kakkonen, kun pelataan 52 arkkia), kuvaa pöydän keskellä. "possu", johon kortit asetetaan nousevassa järjestyksessä.

"Liikkeitä" kuvaavilla korteilla kortit asetetaan laskevaan järjestykseen ilman, että puvut lajitellaan. Koska ässät eivät mene minnekään, he laittavat kuninkaat niille. Jos ässä makaa myymälässä, sitä ei voi poistaa edes "porsasta". "Sika" päättyy kuninkaaseen ja laitetaan sivuun. Seuraava "sika" alkaa ensimmäisellä kakkosella tai kuudella, joka ilmestyy kupongista.

Käden voittaja kuuluu sille, joka onnistuu nostamaan kaikki kortit ässää lukuun ottamatta, ja pelin sääntö edellyttää, että vain kaksi naapuriaan, oikea ja vasen, voivat laittaa kortteja kauppoihin.

Kortti, joka menee "sika"-kortille, ei voi enää mennä kumppanin kauppaan ja se on asetettava vain "sikalle".

Perhonen

Alle kolme ja enemmän kuin neljä henkilöä ei voi pelata "perhosta".

Pakkaa käytetään 52 kortissa. Korttien jakamisoikeudesta päättää korkein kortti.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia. Jaon jälkeen kolmen pelaajan pelissä paljastetaan seitsemän korttia ja neljän pelaajan pelissä neljä korttia.

Pöydän keskelle asetetaan laatikko, johon jokainen pelaaja laittaa yhden pelimerkin (ottelu, penni, painike jne.). Jakajan apulainen, tutkittuaan korttinsa, ottaa yhden pöydältä avatuista korteista, jotka vastaavat hänen kädessään olevia kortteja. Hän voi ottaa sekä kaksi että kolme korttia, kunhan niiden pistemäärä on yhtä suuri kuin hänellä on korttien pistemäärä. Kenellä ei ole käsissään sellaista korttia, jolla hän voisi ottaa toisen pöydästä, hänen on asetettava korttinsa pöydällä makaaville ja laitettava laatikkoon niin monta kuppia kuin hän laittaa kortit. Se, joka ottaa muut pöydästä kaikilla kolmella korttillaan, voittaa pelin ja ottaa panoksen. Jos tämä ei onnistu jaossa, he jakavat laatikon hylättyjen korttien päälle, ja siten panos kasvaa, kunnes joku ottaa sen ja voittaa pelin.

Melniki

Kumppanien määrä on kahdesta kymmeneen. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia, ja yksi kortti paljastetaan valttikorttina.

Pelin kulku voidaan jakaa kahteen vaiheeseen.

1. Jakajan vasen naapuri tekee liikkeen kätyrilleen jostakin kortista, ja tämän on pudotettava sille samaa maata oleva, korkeamman tai pienemmän arvoinen kortti. laittaa korkein kortti ottaa lahjuksen. Käsistä puretut kortit täydennetään jälleen kupongista.

Jos lahjus menee kävelijälle, seuraavat ulostulot kuuluvat hänelle, kunnes hänen kätyrinsä hyväksyy tai peittää hänen kaltaisen kortin. Vain ne, joilla ei ole sopivaa pukua ja jotka eivät halua trumpata, voivat hyväksyä kortin. Pelaamista jatketaan samalla tavalla toisen ja kolmannen pelaajan välillä ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit pelaajien käsistä ja heidän kupongistaan ​​tulevat ulos. Tämän jälkeen kumppanien keräämien lahjusten pelaaminen alkaa välittömästi.

2. Se, joka ensinnäkin onnistui pelaamaan osuuteensa kuuluneet kortit, nauttii ensimmäisestä poistumisoikeudesta haluamallaan kortilla. Hänen vieressään istuvan tulee estää tai hyväksyä tämä kortti: ensimmäisessä tapauksessa hän luovuttaa nämä kaksi korttia kolmannelle, jonka on keskeytettävä tai hyväksyttävä toisen pelaajan asettama kortti. Tämä viimeisen pelaajan kolmas kortti täytyy keskeyttää tai hyväksyä neljännen jne., mikä jatkuu, kunnes tällä tavalla kasvava pino sisältää yhtä monta korttia kuin kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta; tässä jälkimmäisessä tapauksessa se, joka pääsee pelaamaan pinoa tekemällä kunnollisen renkaan, laittaa kaikki kortit syrjään. Ne eivät enää ole osa pelattavaa peliä. Se, joka on avannut koko pinon tällä tavalla, saa toisen haluamansa kortin, ja hänen avustajansa toimii täsmälleen samassa järjestyksessä kuin hän teki ensimmäisen pinon olemassaolon aikana.

Sisäänpääsyn osalta noudatetaan sääntöjä noudattaen: jos joku hyväksyy ensimmäisen poistumiskortin, hänen kätyrinsä on poistuttava minkä tahansa muun kanssa.

Jos joku ei pysty tai halua peittää jonkun päällekkäisyyttä, niin hän hyväksyy vain yhden itseään lähestyvän suojan, jonka jälkeen vieressä istuvan tulee peittää pinoon jäänyt ylin kortti.

Sinun ei pitäisi koskaan mennä tähän peliin korkeimmilla ja uskollisimmilla korteilla. Sinun ei tarvitse jättää valttikortteja ennen kuin tiedät, että kätyrilläsi on valttikortteja, mutta vain nuoremmat.

Sinua lähestyvillä korteilla sinun tulee aina purkaa pienimmät kortit. Jos he tulevat sinulle pienestä kortista, sinun ei pitäisi peittää sitä, vaan hyväksyä se. Kun ne tulevat vahvasta kortista ja lisäksi maasta, jota sinulla ei ole, sinun täytyy lyödä valttikortilla. Jos käsissäsi on kolme samaa maata korttia, sinun on käveltävä korkeimman kanssa. Kun valttikorttia on kaksi tai kolme, sinun on käveltävä keskimmäisestä, jotta voit myöhemmin palauttaa sen jäljellä olevalla vanhemmalla valttikortilla.

Kun lähtökorttisi on hyväksytty, sinun on vaadittava se takaisin seuraavassa vuorossa. On kannattavampaa aina hylätä pieni kortti käsistäsi ja antaa lahjus sinua kohti kävelevälle kumppanille. Jos ne lähtevät kortista, jota ei kannata jättää arvontaan, ja sinulla on paljon valttikortteja käsissäsi, on parempi hyväksyä tällainen kortti. Irtautuminen on kannattavampaa pitkällä puvulla. Avaamista varten sinun ei pidä säästää viimeistä valttia, mutta valttia on kannattavampaa pitää hallussa, jos et ole viimeisessä kädessä.

parvettu

Kumppanien lukumäärä on kolme tai neljä, vaikka voit pelata kahdella, mutta tämä ei ole erityisen hauskaa.

Peli käyttää 32 kortin pakkaa. Kenelle se putosi luovuttamaan, hän sekoittanut kortit ja antaa avustajansa poistaa ne. Kun kullekin on luovutettu yhdeksän korttia, valttikortti paljastuu.

Jokainen pelaaja pohtii korttien jakamisen jälkeen, kuinka monta samanarvoista korttia hänellä on, eli kaksi tai kolme kuutosta, neljä tai kolme ässää ja niin edelleen.

Ensimmäinen uloskäynti annetaan jälleenmyyjän avustajalle. Jokainen menee ulos vain yhdelle hänen allastaan; voit mennä ulos millä tahansa kortilla, ja lisäksi kahdella, kolmella ja neljällä samanarvoisella kortilla: 2-3 kuutosta, 2-3-4 kuningasta jne. Jos joku tuli ulos vain yhdellä tai kahdella kuutolla, sitten muut pelaajat ja se, jolle he menevät, jos heillä on kolmas ja neljäs kuusi, ne on myös lisättävä kuuteen. Mikä tahansa kortti voidaan peittää joko saman maan korkeimmalla kortilla tai valttikortilla. Joka ei halua tai pysty tekemään tätä, hän voi hyväksyä hänelle tulevat kortit; sen jälkeen hänen avustajansa tulee ulos. Jos joku paljastaa kaikki kortit, jotka ovat lentäneet hänelle muilta, hän lähtee.

Joka kippaa kaikki kortit käsistään, kun muilla pelaajilla on niitä vielä jäljellä, hän tulee ulos, tai, kuten sanotaan, on tehty oikein. Jos jollakulla on yksi tai useampi kortti jäljellä, kun taas muilla pelaajilla ei ole yhtään, hän häviää tai, kuten sanotaan, jäi...

Häviäjän rangaistus on tavallinen - hänen on jaettava kortit seuraavaa peliä varten.

Kaikki paljastetut kortit laitetaan syrjään, eivätkä ne mene peliin ennen seuraavaa jakoa.

Pelin säännöt:

1. Sinun tulisi kävellä ensin pienimmillä korteilla.

2. Pidä kiinni äläkä kävele valttikortilla tarpeettomasti.

3. Meidän täytyy yrittää olla erottamatta samanarvoisia kortteja.

4. Jos sinulla on kaksi samanarvoista korttia eri maassa (kaksi kuutosta, kaksi ässää), jotka on erotettava toisistaan, sinun on erotettava korkeimman arvon kortit.

5. Kun kädessäsi on useita valttikortteja kahdella tai useammalla samanarvoisella kortilla, lyö sinulle tulevat kortit valttikorteilla huolimatta siitä, että voisit voittaa ne maalla, ja jatka sitten puku, jonka voitat valttikortilla.

6. Jos sinulla on yksi tai kaksi pientä valttikorttia käsissäsi ja joku menee heiltä kätyrinsä luo, hylkää hänet, vaikka hän olisi vanhin, koska tässä tapauksessa voit luottaa pelin parempaan lopputulokseen. yksi valttikortti jäljellä.

Mustalainen

Kun pelataan neljällä henkilöllä, käytetään 36 kortin pakkaa, kun taas viidellä tai useammalla - viisikymmentäkaksi korttia.

Tässä pelissä mustalaisen roolia esittää tietysti patarouva. Se ei piilota mitään, eikä kukaan voi peittää tätä korttia.

Kenen osuus on korttien toimittaminen, hän levittää ympärilleen täyden korttipakan ja tämän improvisoidun renkaan keskelle asettaa valttikortin.

Ensimmäisen poistumisen tekee jakaja ottamalla kortin tuloksena olevasta korttipiiristä. Jakajan assistentti tekee samoin, ja jos hänen on vedettävä piiristä korkein kortti samasta maasta, hän peittää sen sillä ja ottaa lahjuksen itselleen. Kun alhainen kortti tai muu maa vedetään ulos, kävelevä pelaaja ottaa lahjuksen. Siten he jatkavat ottamista ympyrästä ja peittämistä, kunnes kaikki kortit on lajiteltu. Pelaaja, joka on vetänyt valttikortin ympyrästä, on velvollinen laittamaan sen pinoonsa ja vetämään esiin toisen kortin kävelläkseen siitä. Sama tulee tehdä mustalaisen (patakuningatar) kanssa, jonka kanssa, kuten olemme jo sanoneet, ei saa kävellä, ja siksi se on säilytettävä korttien noston loppuun asti. Sen jälkeen mustalaista pelataan näin: pelaaja, joka on kerännyt kortit ja kääntänyt ne ylösalaisin, avaa ne puoliympyrään ja antaa ne avustajalle, joka vetämällä kortin ulos ja laittaa sen kuvapuoli alaspäin pöydälle ja korttinsa tarkasteltuaan peittää sen tai hyväksyy sen. Peli jatkuu tällä tavalla, kunnes kaikki kortit on jaettu, eikä mustalainen patakuningattaren henkilössä dramaattisten siirtymien jälkeen pelaajasta toiseen "jää jumiin" yhteen pelaajista.

Sinun tulee olla varovainen sekoittaessasi ja sekoittaessasi kortteja. Kun korttinippu on levitetty viuhkan tavoin, sinun tulee pitää niitä niin, ettei korttien sijaintia tai patakuningattaren sijaintia ole mahdollista nähdä.

kuningas

Tässä pelissä on suurta yhtäläisyyttä"hullu" -pelissä ja sitä pelataan 36 kortin pakassa.

Kumppaneille jaetaan kuusi korttia, ja valttikortti avataan, loput laitetaan syrjään kupongissa, joka täydentää kumppaneiden vapautuneita kortteja,

Tässä pelissä pelataan useita samaa maata olevia kortteja, jos sellaisia ​​on, muuten yksi kerrallaan.

Voit sulkea puvulla ja valttikorteilla. Jos ei ole mitään peitettävää, he ottavat kaikki paljastamattomat kortit käsiinsä. Yleensä korttien avaaminen ja vastaanottaminen riippuu pelaajan laskelmista, ja joskus, vaikka se olisi mahdollista avata, on kannattavampaa vahingoittaa käsillä olevaa pelaajaa.

Patakuningatar ei sääntöjen mukaan voi olla millään kortilla ja se on aina hyväksyttävä, mikä on pelin erikoisuus. Tätä korttia kutsutaan "naiseksi".

Sen, jolla on patarouva, tulee tallentaa se pelin loppuun asti, hänen aktiivisella hetkellä käyttääkseen tilaisuuden hyväkseen ja tehdäkseen poistumisen "kuninkaasta" naapurille, mikä voi viivästyttää hänen siirtoaan.

Navalka

Kumppanien määrä - kahdesta kuuteen henkilöä, pakan tulee olla 36 korttia. Pelin kiinnostavuuden lisäämiseksi on parasta pelata kolmen tai neljän pelaajan kanssa.

Tässä pelissä on yksi valttimaa, joka määritellään seuraavasti: jakaja, sekoittanut kortit, antaa ne poistettavaksi avustajalleen, joka on poistanut ja katsonut viimeinen kortti, julistaa sen valttikorttiksi.

Peliä on kahta tyyppiä: avoin ja suljettu.

Tätä peliä kutsutaan suljetuksi, kun vain viisi hagia jaetaan, kun taas loput muodostavat kupongin ja ne käsitellään pelin aikana, kuten "tyhmä"-pelissä.

Kaikki kortit jaetaan avoimessa pinossa, ja jos pelaajalle ei ole jaettu yhtä valttikorttia, hänen on tämän ilmoittamisen jälkeen odotettava uutta jakoa.

Pelin kulku suljetussa bulkissa.

Se, joka tulee ulos kortista ja peittää sen, ottaa pakasta niin monta korttia kuin kului ulostuloon ja bulkkiin. Jos seuraavalla ei ole mitään peitettävää, hän ottaa koko joukon syliinsä.

Otetaan esimerkki.

Neljä pelaajaa: A, B, C, D. Jaettuaan viisi korttia kaikille, A laittaa loput pöytään. B siirtyy joltakin kortilta C:lle ja täydentää pakasta puretut kortit. C, peitettyään B:ltä tulevan kortin ja tehnyt kasan D:lle, ottaa pakasta jäljellä olevien korttien määrän. D myös peittää ja kasaa, kuten ensimmäiset toverinsa. Tämä jatkuu, kunnes pakassa ei ole enää kortteja.

Irtotavarana he eivät poimi koko pinoa, vaan ottavat vain yhden ylimmän kortin; loput työnnetään syrjään eivätkä enää osallistu peliin. On olemassa sääntö, ettet vapauta kätyristäsi, yritä saada hänestä kaatopaikka ja heikentää häntä valttikorteilla. Jos havaitaan, että avustajalla ei ole pukua, he varmasti kävelevät tai pinoavat sen päälle. On käytettävä kaikkia keinoja keskittää käsiin yksi maa tai sen korkeammat kortit, jotka kasassa voivat toimia kaatopaikoina.

Valttikorteilla voi peittää vain, kun niitä on paljon. Jos avustajalla on jäljellä yksi tai kaksi pientä valttikorttia useiden muiden korttien kanssa, joista hän aikoo tehdä murskauksen yhdellä ja estää seuraavan lähestymisen toisella, tässä tapauksessa ne on lyötävä hänestä, mutta ei valttikorteilla, mutta puvulla, jota hänellä ei ole.

Kun tiedetään, että avustajalla on vain yksi tai kaksi korttia, mukaan lukien valttikortti, ei koskaan pidä kasata valttikorttia, vaikka niitä olisi paljon. Jokaisen pelaajan tulee ymmärtää, missä määrin hänen tulee hyökätä kätyrinsä kimppuun. Jos hän huomaa, että käsillä istuva tulee ulos vain siksi, että muut sopivat hänelle, hänen tulee yrittää pidättää hänet tekemällä hänestä kaatopaikka.

Chukhny

Tämä korttipeli "Chukhna" on enemmän lapsille kuin aikuisille. Voit pelata sitä kahdella, mutta paras iso yhtiö- Jopa viisitoista henkilöä voi pelata.

Yksi pelaajista sekoittanut korttipakan laittaa sen keskelle pöytää ja paljastaa ylimmän kortin, jolle toisen pelaajan on laitettava korkein kortti, esimerkiksi: jos jakaja avasi seitsemän, niin toinen pelaajan on laitettava siihen kahdeksan, kolmas yhdeksän, neljäs kymmenen ja niin edelleen. Siten se, jonka pitäisi mennä päällekkäin, ottaa yhden kortin pöydällä makaavasta pakkasta, kunnes hän onnistuu ottamaan tarvittavat seitsemän peittämään kuusi, kun taas tarpeettomat kortit jäävät hänen käsiinsä, hän saattaa tarvita niitä seuraavaan kattoon. Kaikki muut pelaajat tekevät samoin.

Kaikki peitetyt kortit asetetaan yhteen pinoon kuvapuoli ylöspäin. Jos jollain ei ole tarvittavaa korttia eikä pakassa ole mitään jäljellä, hänen on hyväksyttävä kasassa makaava ylin kortti ja siirrettävä loput kasassa olevat kortit sivuun, niiden ei pitäisi enää päästä peliin .

Heti kun joku hyväksyy tällä tavalla, hyväksyjän apulainen jättää korttinsa ja peli jatkuu samassa järjestyksessä, kunnes pelaajilla ei ole enää kortteja jäljellä. Sama henkilö, jolla on yksi tai useampi kortti jäljellä, häviää ja häntä kutsutaan chukhnaksi.

Eroshki

Tämä korttipeli voidaan lukea myös lasten peleihin.

Pelissä ei ole valttikortteja, vain puvut. Yhteistyökumppaneiden määrä on kahdesta kymmeneen.

Sopimuksen alkaminen määräytyy pelaajien suostumuksella. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia.

Pelin eteneminen: Kukin pelikumppani ottaa yhden kolmesta kortistaan ​​ja kääntää sen kuvapuoli alaspäin, sekoittaa sen pöydällä ja vaihtaa sen sitten toiseen korttiin toisen pelaajan kanssa. Jatkaen tällä tavalla, kukin kumppaneista yrittää kerätä kolme samaa maata olevaa korttia ja saavutettuaan tämän tuloksen poistuu pelistä.

Poistuja antaa korttinsa kumppaneiden harkittavaksi, minkä jälkeen he jatkavat peliä, kunnes kaikki pelaajat lähtevät, paitsi yksi, jota pidetään häviäjänä ja joka saa lempinimen "Eroshka".

Sukat

Tätä peliä voi pelata kahdesta viiteen henkilöä 36 kortin pakassa.

Jakaja antaa kaikille pelaajille kullekin seitsemän korttia ja paljastaa sitten valttikortin, joka ilmaisee jakajan valttimaata. Myyjän avustaja menee ensin. Jokaisen pelaajan on kerättävä seitsemän temppua ja odotettava sitten alkua Uusi peli. Arvonta päättyy siihen, että se, joka ei ole kerännyt seitsemää temppua, häviää pelin. Kortille, jolla he menevät, on tarpeen laittaa saman maan korkein kortti, ja jos vaadittua maata ei ole, lyö valttikortilla. Voit mennä millä tahansa kortilla.

kolme lehteä

Tämä peli on hyvin yksinkertainen, mutta samalla viihdyttävä. Useimmissa tapauksissa vain kaksi ihmistä pelaa 36 kortin pakalla.

Yksi pelaajista, sekoittanut korttipakan, jakaa kolme korttia itselleen ja vastustajalleen heittäen ne ulos yksi kerrallaan. Jokainen pelaaja panostaa pelimerkin. Kun kaksi pelaajaa on jakanut kuusi korttia, seitsemäs paljastuu ja tarkoittaa valttikorttia. Avattu valttikortti menee jakajalle, sen sijaan hän poistaa minkä tahansa kortin.

Jakajan vastustaja lähtee ensin mistä tahansa kortista, johon toisen pelaajan on purettava samaa maata oleva kortti, mikä merkitsee korkeamman kortin temppua.

Jos vaadittua maata ei ole, sinun on suojattava valttikortilla, jolla ei ole korkeinta maata tai valttikorttia, aseta jokin kortti. Se, joka ottaa kaksi tai kolme temppua, voittaa.

Jos jakaja voittaa, kaikki linjalle laitetut pelimerkit menevät hänelle; jos jakaja häviää, niin vastustajalle.

Kun pieni valttikortti on käsillä, on parempi kävellä jonkin muun puvun kanssa. Isolla valttilla ja jollain muulla vahvalla kortilla sinun on valittava. Jos kaikki samaa maata olevat kortit ovat kädessä, sinun on käveltävä korkeimman kanssa. Kun valttikortteja ei ole, on lähdettävä mukaan korkea kortti. Jos käsissäsi on kaksi pientä valttikorttia ja kolmas kortti jostain muusta maasta, sinun on päästävä siitä pois.

Katsojia

Neljä ihmistä leikkii 52 arkin pakassa.

Pelin ydin ei ole haukotella; pienintäkään virhettä voidaan rangaista sillä, että yksi kumppaneista voi vastustajansa pyörimiskykyä hyödyntäen laskea koko "varastonsa" vastustajalle yhdellä kertaa.

"Katsojille" kortit asetetaan kaikkien pelaajien kauppoihin kunnioittamatta pukuja. Kortti, jota kutsutaan treasury-kortiksi, poistetaan pakan yläosasta. Ässät ovat yhtä suuria kuin kaikki kortit. Laitettuaan kortit "kauppaansa", pelaaja ilmoittaa: "kotona" ja menettää sitten kaiken oikeuden nostaa kortit takaisin, vaikka tekisi virheen. Kumppania, jolla on kortteja jäljellä, pidetään häviäjänä.

Valttikorttisi

Sitä pelataan 36 kortin pakalla, kumppaneiden määrä on enintään neljä maata riippuen.

Jokainen kumppani valitsee itselleen tietyn puvun, joka on hänen valttikorttinsa; jokaisen osallistujan on ilmoitettava tästä jälleenmyyjälle ennen ensimmäistä muutosta.

Kortteja jaetaan yksi tai kaksi. Jos kortti paljastuu jaon aikana, paka jaetaan uudelleen.

Jokaisen kortin voi peittää joko samaa maata oleva seniori tai peittävän kumppanin valitsema valttikortti, joten jokaisen kumppanin, saatuaan hänelle jaetut kortit, tulee poimia ne maun ja mukaan. kunkin maan korttien vanhuuden mukaan.

Ensimmäinen siirto kuuluu jälleenmyyjän avustajalle.

Pelin kulku: esimerkiksi pelaaja, joka pelaa valttikortteja, menee pelaajan luo, joka pelaa timantteja mailan kuusista, sitten lyö hänet mailalla ja kasaa 10 pataa: ensimmäinen katkaisee kymmenen. pata ja pino kahdeksan mailaa; jälkimmäinen, jolla ei ole enää mailapukua käsissään, lyö mailan kahdeksan valttikorttillaan (timanteilla) ja pinoaa patarouvan; ensimmäinen, jolla ei ole myöskään pata-asua, lyö pata-emän valttikorttillaan (sydämillä) ja kasaa kortin. Siten katto ja bulkki jatkuvat, kunnes yhdellä pelaajalla ei ole valttikorttia eikä vaadittua maata käsissään ja hänen on pakko hyväksyä koko pino.

Sinun tulee aina mennä ulos pinoamaan maata, joka on paljon tai erittäin pieni, esimerkiksi yksi tai kaksi korttia. Kun käytössä on pitkä puku, voidaan olettaa, että vastustajalla ei ole sitä, ja poistuessaan se voidaan peittää vain valttikortilla. Niistä korteista, joita on vähän, voi ajatella, että toisella on niitä paljon, kun taas kolmannella ei niitä ole ollenkaan ja hänen täytyy lyödä valttikortilla. Mitä enemmän valttikortteja ja hyviä pukuja vastapuoli huutaa, sitä parempi sille, jonka on otettava nippu.

Kun kasa on hyväksytty, kortit lajitellaan maun mukaan ja peliä jatketaan samassa järjestyksessä, kunnes jollakulla pelaajista on kaikki kortit pois – sitten peli päättyy.

Jokaisen pelaajan tulee yrittää kerätä vastustajansa vanhemmat valttikortit, jotta hän voi tehdä kaatopaikan: kun muodostuu suuri pino korttia ja vastustajalla on niitä vähän, he laittavat juoksupuvun peitettyään. ässä tai kuningas vastustajansa valttiin, joita hän ei voi peittää, voi ja on pakotettu hyväksymään koko korttinipun.

Bulkki on kortti, joka asetetaan peitetyn päälle, esim.: tunkkista tulee tamburiini, jonka päälle kun olet emä, asetat sen päälle kymmenen matoa, jotka muodostavat bulkin.

Pino - kaikki kortit, jotka kertyvät pöydälle koko pelin aikana.

Hyväksy pino - ota kaikki pöydällä olevat kortit, koska sinulla ei ole mitään, mikä peittäisi lähetettyä korttia.

fofany

Tätä peliä on hyvä pelata suuressa seurassa - jopa 15 henkilöä. Korttipakka - 32 - 52 arkkia pelaajien lukumäärästä riippuen.

Jakaja, sekoittanut ne, vetää satunnaisesti kortin pakasta ja laittaa sen lautasliinan alle tai lampun pohjan alle näyttämättä sitä kenellekään pelaajista.

Sitten loput kortit jaetaan pelaajille yhtä suurena määränä. Pelaajat heittävät ne pareittain (kaksi ässää, kaksi kuningasta jne.) yhteen suuntaan pitäen loput käsissään. Tämän toimenpiteen jälkeen jakajan kädessään oleva kääntää kortit kuvapuoli alaspäin ja antaa ne avustajalleen, joka ottaa satunnaisesti yhden näistä korteista, muodostaa parin, heittää sen sivuun ja antaa sitten kortit omalle. naapuri samassa järjestyksessä..

Haluaisin uskoa, että uhkapelaaminen tuo joskus meille puhtaasti esteettistä nautintoa. Mutta valitettavasti, vaikka homo sapiens on intohimoinen, ja pelaaja kokee suuremman ekstaasia, kun hänet kannustaa rahallinen voitto. Maailmassa on satoja uhkapelejä, mutta vain harvat niistä ovat suosittuja pelaajien keskuudessa, ja vielä harvemmat ovat kokemattomien tiedossa ja vielä harvemmat pelejä, joissa on älyllistä latausta. Tälle sivulle pelien nimet ilmestyvät vähitellen - mahdollisimman monta kirjoitusasua. Ehkä vähän myöhemmin en ole liian laiska kirjoittamaan näistä peleistä yksityiskohtaisemmin.

Katsomisen helpottamiseksi kunkin otsikon alla on yhteenveto yleisestä uhkapelityypistä. Luettelossa on joitain ei-uhkapelejä, kuten kaupallisia korttipelejä. Vaikka esimerkiksi pokeri on tapana luokitella sekä rahapeliksi että kaupalliseksi peliksi.

MUTTA

azo- uhkapelikorttipeli - eräänlainen peli "kolme lehtiä". Pelattiin 28 kortin pakalla ilman koko maata. Azo-pankkipeli, jossa on mahdollisuus nostaa korkoja nopeasti pelin aikana.
korttipeli

azar tai hazard (eng. Hazard) - vanha uhkapeli noppapeli, jossa on kaksi noppaa ja monimutkaiset säännöt. Aloittelija, joka ei ymmärrä sääntöjä, ei voi olla pelissä viittä minuuttia. Pelataksesi azaria tarvitset erityisen pöydän. Tämän pelin alkuperästä on kaksi versiota. Yksi niistä perustuu siihen, että peli on saanut nimensä Arabialainen sana azzar; toinen versio perustuu siihen, että peli sai nimensä Hazarthin linnasta, jonka muurien alla ristiretken ritarit keksivät mitä tehdä itselleen piirityksessä. Aidosti tiedetään, että noppaa hazard -peli mainitaan 1300-luvun tarinoissa Englantilainen runoilija Geoffrey Chaucer. Tästä pelistä on muunnelma - Grand Hazard. Uskotaan, että vaarapelistä on tullut craps-pelin (noppaa kasinoa vastaan) esikuva.
Amerikkalainen pokeri - uhkapelikorttipeli - muunnelma pokerista, jota pelataan täydellä pakalla ja jokerilla.
luut

A-5 vetopokeri(eng. A-5 Draw Poker) tai ässästä viiteen vetopokeri

tai tuplanollaruletti on uhkapelilautapeli. Suurin ero eurooppalaiseen rulettiin on se, että amerikkalaisessa ruletissa on kaksi nollaa (0 ja 00), jotka antavat talolle lähes kaksi kertaa niin suuren edun kuin eurooppalaisessa ruletissa.
ruletti

Englantilainen ruletti- se on myytti. Tällaista rulettia ei ole, vaikka ihmiset tekevät hakuja hakukoneissa toivoen, että he voisivat pelata tällaista uhkapeliä. Pelaa eurooppalaista rulettia.
ruletti

B

badugi(englanniksi Badugi) - eräänlainen pokeri, jossa yhdistelmät koostuvat neljästä kortista ja vahvin käsi on muiden pokerien standardien mukaan heikoin käsi. Nuo. Peli on pohjimmiltaan samanlainen kuin lowball-pokeri.
korttipankkipeli, pokeri

musta Jack(englanniksi blackjack) tai 21 - maailman suosituin korttipeli kasinoa vastaan, jossa peli on kierretty pisteiden määrään 21:ssä. Se on johtanut historiaansa 1800-luvulta lähtien. Blackjackista on useita muunnelmia - klassinen tai perus, eurooppalainen, espanjalainen 21, switch blackjack, kolmen kortin blackjack, Caribbean 21, ponttoni, avoin blackjack jne. Saman blackjackin säännöt eri kasinoilla voivat poiketa hieman (sivuvetoja lisätään), tämä pätee erityisesti eri ohjelmistoilla varustettuihin online-kasinoihin, mutta joka tapauksessa kasinolla pelaavan pelaajan tavoitteena missä tahansa blackjackissa on voittaa jakaja. Blackjack on luokiteltu adventiiviseksi peliksi, ts. sellaisiin peleihin, joissa pelaaja voi muuttaa matemaattista etuaan omaksi edukseen käyttämällä tiettyjä pelistrategioita.
korttipeli

avoin blackjack(Eng. Double Exposure Blackjack) on yksi monista blackjackin versioista.
korttipeli

blackjack-kytkin(Eng. Blackjack Switch) on toinen versio blackjack-korttipelistä.
korttipeli

baccarat(englanniksi baccarat) on vanha korttipeli, joka ilmestyi keskiajalla. Klassinen baccarat pelataan useiden pelaajien kesken. Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta pistettä 2-3 kortilla. Nykyaikaisia ​​muunnelmia - punto bancoa ja mini-baccaratia - pelataan kasinoa vastaan.
korttipeli

silta(englanniksi bridge) - korttijoukkuepeli, joka liittyy enemmän älyllisiin peleihin kuin uhkapeleihin. KOK tunnustaa pelin muunnelman - urheilusillan - urheilupeliksi, joka on sama kuin shakki, go.
kaupallinen korttipeli

petankki(eng. Boule) tai ruletti ilman nollaa on uhkapelilautapeli, joka oli suosittu Euroopassa 1700- ja 1800-luvuilla. Erona ruletin klassisista versioista (eurooppalainen, ranskalainen, amerikkalainen) on se, että pyörän sijasta pelissä käytetään ei-pyörivää paksua, jossa on numeroituja lovia. Jakaja laukaisee pallon kulhon reunan ympäri. Bole-pelissä ei ole nollaa, vaan sen tehtävä (kasinoedun antaminen) suorittaa toinen numero.
ruletti

biribi(it. Biribi) on italialainen pöytäpeli, joka muistuttaa lottoa. On erilaisia ​​muunnelmia biribi-pelejä Saksassa, Italiassa ja Ranskassa. Toinen sen nimistä on cavagnole.
lotto

bingo(Eng. Bingo) on erikoiskortteja ja -palloja sisältävä lotto, yksi maailman suosituimmista peleistä. On bingoa, jossa on 75 palloa (Englanti 75-Ball Bingo) ja bingo, jossa on 90 palloa (Englanti 75-Ball Bingo). Pelisäännöt: pelaajat ostavat erityisiä bingokortteja, joissa on ainutlaatuinen numerosarja; tiettynä ajankohtana numerot arvotaan (bingopallot pyörivät arpajaisessa, juontaja vetää pallon ulos ja ilmoittaa sen); pelaajat merkitsevät voittonumerot kartalle merkillä, kunnes numerot on täytetty pelissä määritetyn kaavan mukaisesti; kerättyään hahmon huutaa "Bingo!". Internetissä on erityisiä bingosaleja bingon pelaamiseen (Eng. Online Bingo Hall).
lotto

basset(it. bassetta) tai basset (fr. bassette) - uhkapeli erikoiskorteilla, suurilla panoksilla ja voitoilla, keksittiin Italiassa 1400-luvun ensimmäisellä puoliskolla. Tämän pelin oletetaan ilmestyneen, kun barbacole- ja hocca-uhkapelit joutuivat kiellon alle. Asiantuntijat sanovat, että basset-pelin säännöt ovat samanlaiset kuin faaraon pelin. Ja joissakin lähteissä basset mainitaan yhtenä jääkiekkokorttipelin nimistä.
lotto

tankin noppaa(Eng. Buck Dice) on noppapeli, jossa on kolme klassista noppaa. Pelin tavoitteena on tehdä 15 pistettä ja poistua pelistä, viimeinen peliin jäänyt pelaaja häviää.
luut

barbudi(englanniksi barbotte) tai barbut (englanniksi barbut) - noppapeli, oletettavasti peräisin Lähi-idästä. Pelattiin kahdella nopalla. Pelin tarkoitus: saada yhdistelmiä 6-6 tai 5-6 tai 5-5 tai 4-4 heitossa, yhdistelmät 1-1 tai 1-2 tai 2-2 tai 3-3 - tappio, muut yhdistelmät - siirtyminen toiselle pelaajalle. Barbut-noppaa on edelleen suosittu tämän alueen maissa. Mutta sen kannattajia on myös Kanadassa. Peli on yksinkertainen, mutta erittäin jännittävä.
luut

craps pankki(eng. Bank Craps) tai pankin noppa (eng. Bank Dice) - kasinon noppapeli, Nevadan osavaltiossa suosittu noppapeli. Sitä pelataan erityisessä pöydässä olevaa pelilaitosta vastaan. Peli tunnetaan myös nimellä Las Vegas Craps.
luut

bluffi- yksi pokerin kaltaisen noppapelin muunnelmista. Useimmiten pelaa kaksi pelaajaa. Jokainen pelaaja käyttää viittä klassista noppaa ja erikoislasia. Pelin tavoitteena on arvata, onko heiton jälkeen lasin alla oleva yhdistelmä se, jonka pääpelaaja on ilmoittanut. Pelityypin mukaan ”usko-älä-usko” tapahtuu tasapeli, vain ”älä usko” sijaan lausutaan ”bluff!”.
luut

enemmän vähemmän- eräänlainen noppapeli, jossa on kaksi noppaa. Peli on yksi yksinkertaisimmista, heittojen jälkeen voittaa se, jolla on suurin lukujen summa.
luut

pankki luiden päällä- aivan kuten korkeat nopat, tämä peli on kahdelle pelaajalle, mutta kolmella nolla. Pelin tavoitteena on arvata numero 1-6, joka putoaa kolmen noppaa heittämisen jälkeen.
luut

Boston- vanha korttipeli, joka oli suosittu Venäjällä 1800-luvun loppuun asti. Boston-peli ilmestyi Amerikassa 1700-luvulla. Itse asiassa tämä on whist, mutta eri nimellä.
korttipeli

bezique- vanha ranskalainen korttipeli, oli suosittu Venäjällä 1800-luvun jälkipuoliskolla.
korttipeli

paskakuutiot- tunnetaan paremmin nimellä dudo - sarja noppapelejä Liar's Dice, joka käyttää viittä noppaa ja lasia.
luut

belotes- suosittu vanha korttipeli Välimeren maissa 1800-luvun lopulla ja 1900-luvun alussa.
korttipeli

pankki- vanha korttipeli, joka oli suosittu Katariina II:n hallituskaudella.
korttipeli

AT

videopokeri(englanniksi videopokeri) - pokerikone.
peliautomaatti

visti- Eurooppalainen korttijoukkuepeli lahjuksilla, tunnettu 1700-luvulta lähtien. Sitä pelaa usein neljä henkilöä - pari parille - täydellä korttipaalla. Whist edelsi siltaa ja etusijaa.
kaupallinen korttipeli

ruuvi- Englantilainen korttipeli, joka muistuttaa whistiä ja mieltymystä samanaikaisesti. Venäjällä peli ilmestyi 1800-luvun lopulla ja sitä kutsuttiin Siperian whistiksi. On myös tapana ajatella, että ruuvi - venäläinen whist - on sekoitus vissiä ja siltaa.
kaupallinen korttipeli

Victoria on korttipeli, joka oli suosittu 1900-luvun alussa. Pelattiin kahdella täydellä pakalla. Pelin tavoitteena on saada 9 pistettä. Uskotaan, että Victoria on.
korttipeli

vinaigrette tai mix - korttipeli, jossa neuvotellaan ja yhdistellään, yleinen 1700-luvulla. Pokeri ja muut muodikkaat korttipelit syrjäyttivät sen 1800-luvun puolivälissä. Sitä pelattiin 40 kortin pakalla, ilman kuninkaat, kuningattaret ja jätkät.
korttipeli

G

husaariruletti- venäläisen ruletin toinen nimi, vaikka tällä äärimmäisellä pelillä tai pikemminkin vedolla ei ole mitään tekemistä husaarien kanssa.
leikkiä kuoleman kanssa

suuri vaara(englanniksi Grand Hazard) tai gran azar - vanha noppapeli - eräänlainen azar tai vaarapeli, jonka ensimmäinen maininta Euroopassa on peräisin 1300-luvulta. Pelissä on monimutkaiset säännöt Tämä ei kuitenkaan estänyt häntä olemasta erittäin suosittu 1600- ja 1700-luvuilla. Peliä varten käytetään erityistä pöytää, jossa on merkinnät, jolle pelaajat laittavat pelimerkit ennen heittämistä - panostavat. Pelin periaatteen mukaan (vedonlyönti ja veto ennen heittoa) se muistuttaa rulettia.
luut

yleistä(espanjalainen Generala) - uhkapelit - pokeri nopalla. Jahtinoppaan variantti. Pelin tarkoitus: saada Suuri määrä pisteitä 10 kierrosta, korkein yhdistelmä - Yleistä - antaa 50 tai 60 pistettä (riippuen pelin muunnelmista). Pelin muunnos Double Generalan yhdistelmällä on mahdollinen - joka antaa 100 tai 120 pistettä.
luut

liukumäki- Muodikas korttipeli Venäjällä Katariina II:n hallituskaudella. Sitä pelataan 32 kortin pakassa. Dia on äärimmäisen yksinkertainen onnenpeli, jonka voitot riippuvat enemmän pelaajan riskistä kuin onnistuneesta yhdistelmästä.
korttipeli

hanhi on vanha venäläinen noppapeli. Pelin ominaisuudet: noppaa, pelimerkit ja erityinen lauta, jossa on kuva joesta ja hanhista molemmilla puolilla.
luut

D

kymmenen tai - vanha uhkapeli noppapeli, jonka nimi määräytyy kahden nopan summalla - 10. Tämän luvun ympärillä pyörivät pelin säännöt ja nimivaihtoehdot eri maissa.

domino- korttipeli poisheittävien korttien kategoriasta. Pelattiin 52 kortin pakalla. Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista kädessäsi olevista korteista.
korttipeli

domino- lautapeli erityisillä nopalla, jonka monet venäläiset yhdistävät kerrostalojen pihaan, jossa pöytään asettuneet T-paidat setä "tappaa vuohen". Pelin tarkoitus: rakentaa noppiketju, jotka ovat kosketuksissa samojen puolikkaiden kanssa. Luissa on valkoisia ja mustia pisteitä. Oletetaan, että kiinalainen domino oli Italiassa 1700-luvulla ilmestyneen dominopelin esi-isä. Yksi muinaisista kiinalaisista dominoista on nimeltään pai gow, tämä peli muodosti pai gow -pokerin (pokerin ja dominon sekoitus) perustan. Dominopelistä on monia muunnelmia: vuohi, merivuohi, aasi, puhelin, makkara, tanssiva lohikäärme, lentävä härkä ja muut. SM-kilpailuja järjestetään myös urheiludominossa.
luut

piirtää pokeria(Eng. Draw Poker) tai California-pokeri on eräänlainen pokeri, yksi yksinkertaisimmista pokeripeleistä, ja siksi se on parempi kotipeliin kuin turnauksiin. Draw pokerin pelisäännöt asettavat kierroksen korvaavia kortteja parhaan yhdistelmän keräämiseksi kädessä. Piirtopokerin lajikkeet:

  • 2-7 Lowball (englanniksi 2-7 Lowball)
  • A-5 Draw Poker

korttipeli, pokeri

typerys- korttipeli, jota tuskin voi lukea täysimittaisen uhkapelin ansioksi. Useimmille "tyhmä" on ensimmäinen tuttavuus lapsuudessa korttipelien maailmaan. Peli on hyvin yksinkertainen ja siksi siinä on luultavasti monia vaihtoehtoja, joista tärkeimmät ovat sisäänheittohullu, siirtohullu, japanilainen typerys tai lapio. Tämä peli ilmestyi 1800-luvulla.
korttipeli

dudo(espanjaksi: Dudo) on laittomasti valmistettu noppapeli, joka on suosittu Latinalaisessa Amerikassa. Jokaisella pelaajalla on 5 noppaa. Pelin tarkoitus: pidä noppaa. Bluffaamista kannustetaan kierrosten aikana.
luut

E

sekamelska ei ole vain tunnettu lasten TV-lehti, vaan myös korttipeli, joka muistuttaa hieman mieltymystä. Yeralash on vanha neljän hengen korttipeli, jota pelataan 52 kortin pakalla.
korttipeli

Eurooppalainen ruletti tai single zero -ruletti on yksi rulettilautapelin klassisista muunnelmista.
ruletti

Joo

JA

Z

zafr- muunnelma noppapelin "kymmenen" nimestä Lähi-idässä. Esivanhempi on peli talus Italiasta. Tämä noppapeli ilmestyi ennen aikakauttamme. Euroopassa he suosivat tämän pelin nimeä passe dis. Zafr on edelleen suosittu tänään.
luut

tuhka(lat. zole) on Latviassa suosittu korttipeli.
korttipeli

talvi shmon- uhkapelikorttipeli, muunnelma pelistä "kolme lehtiä".
korttipeli

viljaa- uhkapeli nopalla (pieni mustavalkoinen), joka oli suosittu Venäjällä 1500- ja 1600-luvuilla. Pelin voitto määräytyi sen mukaan, kummalta puolelta (musta tai valkoinen) heitetty noppaa putosivat.
luut

Ja

peliautomaatti- Se on myös kolikkopeli, peliautomaatti on suhteellisen nuori uhkapeli, mutta suosioltaan se on tällä hetkellä johtavien joukossa pokerin ohella. Pelin tarkoituksena on asettaa panos, pyörittää rullia ja odottaa (ei odottaa) voittosymbolien ilmestymistä.
peliautomaatti

espanja 21(Englanti espanja 21) on muunnos blackjack-korttipelistä.
korttipeli

Y

yetzi(englanniksi Yahtzee) - noppapokeri - amerikkalaisen Hasbron (alkuperäinen nimi Yahtzee) 1900-luvulla patentoima noppapeli, joka sisältää pokerikäsiä muistuttavia yhdistelmiä, joista vanhin. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä 13 kierroksen aikana. Yahtzee-yhdistelmä näyttää viisi noppaa, joiden kasvot ovat samanarvoisia (eng. five-of-a-kind), tämä on korkein yhdistelmä, joka antaa 50 pistettä.
luut

Vastaanottaja

casino hold'em(englanniksi casino holdem) on pokerikorttipeli (Texas holdem) kasinolle.
korttipeli

klubi ecarte- korttipeli, jossa on pankki ja kaksi täyttä pakkaa. Pelin tavoitteena on saada valttikortti. Sitä pidetään eräänlaisena korttipelinä, vaikka siinä ei pisteytetä. Suurin ero Macaosta on se, että seuran ecartessa on valttikortit ja korttien jako tapahtuu neljällä tulostaululla, joissa kussakin on neljä korttia.
korttipeli

quintich- vanha uhkapelikorttipeli, joka oli suosittu Venäjällä Katariina II:n aikana.
korttipeli

Kalifornialainen lowball tai lowball kakkosesta seitsemään tai 2-7 lowball (englanniksi. 2-7 Lowball) on pokerikorttipeli, eräänlainen vetopokeri. Tämän pokerin erikoisuus on, että klassisen pokerin standardien mukaan heikoimmat yhdistelmät voittaa. Korkein yhdistelmä 2-7 lowballissa on käsi, jossa on kortteja kahdesta seitsemään. Lowball on eräänlainen vetopokeri tai Kalifornian pokeri.
korttipankkipeli, pokeri

kalifornia pokeri tai california on toinen nimi vetopokerille.
korttipankkipeli, pokeri

Karibian pokeri- korttipeli, eräänlainen pokeri.
korttipeli, pokeri

Karibia 21(Eng. Caribbean 21) on muunnos blackjack-korttipelistä.
korttipeli

cyberstud(englanninkielisestä Cyberstudista) on eräänlainen pokeri, jossa pelaaja pelaa jakajaa vastaan.
korttipeli, pokeri

keno- arpajaiset.
lotto

luut(Englannin noppaa) - vanhin luulla varustettu uhkapeli (kuusikulmainen noppaa, joissa on merkittyjä kasvoja pisteiden muodossa, jotka symboloivat numeroita 1-2-3-4-5-6). Maali sisään erilaisia ​​pelejä luussa voi vaihdella merkittävästi. Yksi periaate on heittää noppaa. Tästä pelistä on maailmassa uskomattoman paljon muunnelmia.
luut

punainen koira(eng. Red dog) ilmestyi ensimmäisen kerran Yhdysvalloissa. Tämä on uhkapelikorttipeli, jossa on kuusi 52 kortin pakkaa.
korttipeli

kiinalainen domino- Useita lautapelejä nopalla. Pisteitä luissa kaksi väriä - valkoinen ja punainen. Toisin kuin länsimaisessa dominossa, kiinalaisessa dominossa ei ole merkitystä nopan puolikkaiden vastaavuudella, vaan pisteiden summalla.
luut

kiinalainen pokeri- eräänlainen pokeri yksinkertaiset säännöt. Pelaajille jaetaan kullekin 13 korttia, joista heidän täytyy tehdä kolme kättä (yksi kolmesta kortista ja kaksi viidestä kortista). Seuraavaksi pelaajien kortteja verrataan ja pisteitä jaetaan jokaisesta yhdistelmästä, joka osoittautui vastustajaa korkeammaksi. Huolimatta siitä, että tämä ei ole pankkipeli, kiinalaisissa pokeriturnauksissa jokaisella pisteellä voi olla oma nimellisarvonsa - käteisvastine, joka siirsi tämän kerran kotipelin automaattisesti rahapelien kategoriaan.
korttipeli, pokeri

(Eng. Craps) - noppapelin amerikkalainen versio - suosituin moderni maailma noppapeli. Sitä pelataan kaikkialla maailmassa, mutta pääasiassa yhdysvaltalaisilla kasinoilla, ja siellä se ilmestyi aloittaen voittokulkueensa New Orleansista. Kaikenlaista paskaa: yksityinen, new york, pankki, noppaa, bluffi, chicago jne. Pelin tarkoitus: kerää eniten pisteitä heiton jälkeen. Pisteytys, kuten myös jotkut muut säännöt, eroavat eri tyyppisistä crapsista. Suurin ero crapsin ja muiden noppapelien välillä on erityinen craps-pöytä ja peli uhkapelilaitosta vastaan.
luut

paskaa- toinen kerättyjen pisteiden määrään perustuva ja crapsista poikkeava noppapeli, jota pelataan kasinolla erityisellä pöydällä. Tätä paskaa pelattiin kadulla, noppaa heitettiin reunakiveä kohti. Pelin tarkoitus: tee 7 tai 11 pistettä heittämällä kaksi noppaa; summa 2, 8 tai 12 häviää; toinen summa on piste.
luut

veitsi(saksalainen veitsi) - saksalainen versio noppapokeri.
luut

kacho(espanjaksi: Cacho) tai kachito (espanjaksi: Cachito) on uhkapeli noppapeli, joka perustuu usko-älä usko bluffiin. Tunnetaan myös nimellä dudo tai perudo. Pidetään klassisena merirosvopelinä.
luut

kruunu ja ankkuri- noppapeli. Erikoisnoppaa käytetään kruunun, ankkurin, timanttien, mailojen, patojen ja sydämien symbolien kanssa.
luut

säästöpossu tai win-win-perho - muunnelma vanhasta korttipeliperhosta, joka oli suosittu Venäjällä 1700-luvulla.
korttipeli

katrilli- vanha korttipeli
kaupallinen korttipeli

vasta- vanha korttipeli Katariina II:n ajoilta.
kaupallinen korttipeli

L

joo se ratsastaa pokerilla(eng. Let it Raid poker) on yksi suosituimmista kasinoiden pokerimuunnelmista, ts. pelaaja pelaa taloa vastaan. Shuffle Masterin patentoima.
korttipeli

landsknecht(saksa: Landsknecht) on vanha eurooppalainen korttipeli, jonka oletetaan keksineen Saksassa 1200-luvulla. Sitä pelataan edelleen Euroopan maissa. Pakan vähimmäismäärä pelissä on kaksi 52 kortin pakkaa.
korttipeli

valehtelija- uhkapeli noppapelissä, jossa on pokerin elementtejä (on yhdistelmiä, jotka ovat sopusoinnussa pokerin kanssa) ja korttipeli, jota uskon-en usko. Pelissä on johtaja, joka asettaa pelin sävyn, usko tai älä. Peli käyttää 5 noppaa. Pelin tavoitteena on arvata, valehteliko juontaja siitä, mikä noppayhdistelmä putosi.
luut

ombre- vanha espanjalainen korttipeli, oli erittäin suosittu Venäjällä Katariinan aikana. Tämän pelin nimestä tuli pelikorttipöydän nimi - korttipöytä.
kaupallinen korttipeli

lowball kakkonen seitsemään tai 2-7 lowball (englanniksi. 2-7 Lowball) on pokerikorttipeli, eräänlainen vetopokeri. Toinen nimi 2-7 lowballille on kalifornialainen lowball, koska se on eräänlainen Kalifornian pokeri (draw poker). 2-7 lowball -pokerin ominaisuus on, että klassisen pokerin standardien mukaan heikoimmat yhdistelmät voittaa. Korkein yhdistelmä 2-7 lowballissa on käsi, jossa on kortteja kahdesta seitsemään. Sieltä se nimi oikeastaan ​​tuli.
korttipankkipeli, pokeri

M

mahjong- Kiinan suosittu uhkapeli neljälle pelaajalle, ilmestyi 1800-luvulla. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä keräämällä korkein noppayhdistelmä. Siellä on urheilumahjongia.
luut

mahjong Pasianssia pelataan mahjong-nopilla. Ei uhkapeliä, yleistä online-peleissä. On olemassa kaikenlaisia ​​online-mahjongeja, joissa klassiset laatat korvataan muilla.
luut

Nummi tai 101 - korttipeli, joka liittyy korttien hylkäämispeleihin. Ehkä tiedät tämän pelin eri nimellä: English Fool, Mau Mau, European Fool, Czech Fool, Pentagon, Pharaoh, Hungarian Fool, Children's Bridge, Yard. Useimmiten tämä ei ole peli rahasta, vaan korosta sopimuksen mukaan.
korttipeli

(port. Macau) - uhkapelikorttipeli, joka oli suosittu 1800-luvun lopulla. Sitä pelataan 104 kortissa (kaksi 52 kortin pakkaa kussakin) rajoittamattomalla määrällä pelaajia, pelin muunnelma on Victoria.
korttipeli

avioliitto on vanha ranskalainen kaupallinen korttipeli. Sitä pelataan 5-10 hengen pelaajat 52 kortin pakassa.
korttipeli

martinetti tai Ohio - craps - noppapeli erityisessä pöydässä (kenttä, jossa on numeroitu kaksitoista kenttää), jossa on kolme noppaa ja pelimerkkejä. Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka nostaa pelimerkkiäsi 1:stä 12:een; pelimerkki voi edetä vain peräkkäin pudotettuaan nopan numeroita. Nuo. seisomaan kentällä 1, yhden kolmesta noppaa on heitetty heiton jälkeen. Jos näin ei tapahdu, vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
luut

alaikäinen- vanha korttipeli 52 kortin pakalla, pelaajien määrä on 6-12. Pelin legenda kertoo, että se on saanut nimensä sotahevosen nimestä Englannin kuningas Edward VII. Pelin kulku jäljittelee kilpahevosten kilpailua, vedot asetetaan hevosille, punaiselle ja mustalle.
korttipeli

meren luut Noppapokeri on 12 kierroksen peli, jossa on viisi noppaa ja lasi. Pelin tavoitteena on tehdä kannattava yhdistelmä, joka antaa enemmän pisteitä.
luut

mus on suosittu espanjalainen korttipeli.
luut

etutähtäin- vanha kaupallinen korttipeli, oli suosittu Venäjällä 1700-luvulla. Tuli Ranskasta. Siinä on useita vaihtoehtoja: lenturlue, mistigri-perho, pamphiili, krakkauskärpäs, säästöpossu. Peliin osallistuu 3-7 pelaajaa 32-52 kortin pakalla.
luut

lyhty lentää- muunnelma vanhasta kärpäsen korttipelistä, jota pelattiin 52 kortin pakalla.
korttipeli

H

sormustimet- uhkapeli, johon kaksi henkilöä muodollisesti osallistuu, mutta jossa oikea elämä, ei vain isäntä ja hänen taitavia kätensä toimi pelaajaa vastaan, vaan myös lukuisat avustajat.
huijaus

O

ombre(espanjaksi: hombre) on vanha espanjalainen korttipeli, blackjackin edelläkävijä. Se oli tunnettu ja suosittu Euroopassa 1600-luvulla.
korttipeli

omaha(englannista Omaha) - maailman toiseksi polaarisin pokerityyppi, samanlainen kuin Texas Hold'em, mutta osallistuu voittavan käden muodostamiseen lisää karttoja. Ensimmäinen käsi - neljä suljetut kortit, ei kahta kuten Texas Hold'emissa. Lisäksi viisi muuta korttia jaetaan kuvapuoli ylöspäin pöydälle kierroksilla.
korttipankkipeli, pokeri

P

pachinko- Japanissa suosittu peliautomaatti, joka on sekoitus peliautomaattia ja flipperiä.
peliautomaatti

pai go pokeri(englanniksi pai gow poker) on patentoitu korttipeli, joka ilmestyi 1900-luvun lopulla Yhdysvalloissa. Se on pokerin ja kiinalaisen pai gow -pelin yhdistelmä. Usein koetaan itämainen peli sen nimen ja joidenkin kiinalaisten domino pai gou -sääntöjen takia. On toinenkin erittäin suosittu itämainen peli, joka muistuttaa sekä pokeria että dominoa samanaikaisesti - tämä on mahjong.
korttipeli

pai gow(englanniksi pai gow) - kiinalainen domino, ei uhkapeli.
luut

(fr. passe dix) - peli, jossa on kaksi noppaa ja pankki. Oletettavasti maailman vanhin noppapeli. Suosittu tähän mennessä. Pelin säännöt ovat yksinkertaiset ja erittäin koukuttavat. Peliin voi osallistua useita pelaajia, noppien lukumäärä on kaksi. Pankki rikkoo sen, joka heittää tuplaan. Passe dis -nimellä on useita muunnelmia: ten, talus, zafr, daisy, birdie.
luut

pamphili- toinen suosittu korttipeli Katariina II:n aikana.
kaupallinen korttipeli

kukkotaisteluja- taistelukukkojen kilpailut, joissa vedot asetetaan voittajalle.
kilpailua

etusija- vanha korttipeli lahjuksella.
kaupallinen korttipeli

pokeri- yksi suosituimmista korttipeleistä maailmassa, joka ei ole vain mielenkiintoinen peliprosessissa, vaan antaa myös hyviä tuloja ammattipelaajille. Pokeri on sekä onnenpeli että kaupallinen peli, jossa pelaaja voi sekä näyttää älykkyytensä että luottaa sattumaan. Pokeria on monia erilaisia, mutta niitä kaikkia yhdistää yksi tavoite - kerätä voittokorttiyhdistelmä, joka on vanhempi kuin vastustajia. Pokeri voi olla pankkitoimintaa, jossa yhdistää pelin säännöt yhteinen pankki ja käynnissä olevan kaupan olemassaolo; ja sitten on tärkeää, että pelaaja ei vain kerää voittoyhdistelmää, vaan myös kestää menestyksekkäästi huutokaupan. Pokeria voidaan pelata kasinoa tai jakajaa vastaan ​​tai sitä voidaan pelata muita pelaajia vastaan. Pokeria voi pelata peliautomaateilla – videopokeria, ja tämä on jo uhkapeli puhtaimmassa muodossaan, jossa mikään ei riipu pelaajan taidosta. Pokeria pelataan turnauksissa, sekä online- että offline-tilassa, joissa palkintopotit voivat nousta miljooniin dollareihin. On pokeria, jossa pisteet lasketaan, ja tällainen pokeri voidaan katsoa kotipeleiksi. Tässä on vain muutamia pokerityyppejä, joissa pelaajat pelaavat toisiaan vastaan:

  • Texas Hold'em tai Hold'em
  • Omaha
  • lauma
  • razz
  • piirtopokeri (eng. Draw poker) tai Kalifornian pokeri
  • lowball kakkosesta seitsemään (englanniksi 2-7 Lowball)
  • badugi
  • kiinalainen pokeri
  • sekoitettu pokerihevonen (englanniksi H.O.R.S.E.)

kaupallinen korttipeli, uhkapelikorttipeli

noppapokeri— lukuisia muunnelmia uhkapelinopista klassisilla kuusisivuisilla nopan ja pokerikorttipelielementeillä. Noppapokerin säännöt muodostavat noppayhdistelmiä, joita yleensä kutsutaan pokerikädeiksi. Jokaisesta yhdistelmästä myönnetään tiettyjä pisteitä. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä. Monissa maissa on myös erilaisia ​​noppapokeriversioita. Tunnettuja noppapokeriversioita:

  • Yetzi (eng. Yahtzee) Yhdysvalloissa
  • jahti
  • Yatzy Skandinaviassa
  • Generala Espanjassa
  • Dados Latinalaisessa Amerikassa
  • Jacy-Tacy Puolassa
  • Tali Englannissa
  • Puukko Saksassa

luut

noppapokeri(Eng. Poker Dice) - muunnelma noppapelistä, jossa klassiset nopat korvataan erityisillä: jokaisessa kasvossa on korttimerkinnät (ässä, kuningas, kuningatar, jätkä jne.).
luut

pokeri jokerin kanssa(eng. Joker poker) - uhkapelikorttipeli - eräänlainen pokeri. Sitä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ja jokerilla. Pelin muunnelma on mahdollinen, kun yksi 52 kortista on jokerin roolissa. Pelin tavoitteena on kuitenkin kerätä korkeampi yhdistelmä, kuten missä tahansa muussa pokerissa. Jokeripokeri tunnetaan myös amerikkalaisena pokerina.
korttipeli

ponttoni(eng. Pontoon) - yksi blackjackin muunnelmista.
korttipeli

juoppo- korttipeli, joka oli suosittu Neuvostoliitossa. Pelataan 36 tai 52 kortin pakalla. Pelin tavoitteena on kerätä koko pakka.
korttipeli

pieni sauma(fr. petits chevaux) on uhkapelilautapeli, joka ilmestyi Euroopassa 1700-luvulla. Peli jäljitteli kilpailuja hippodromilla: pinnoihin kiinnitetyt hevoset pyörivät ympyrässä. Vedot tehtiin hevosista (alkuun 19, myöhemmin 9) ja voitti pelaaja, jonka hevonen pysähtyi maalipylvään lähelle pyörän pysähtymisen jälkeen. Hieman muokatussa muodossa peli on edelleen olemassa, se on suosittu Ranskassa ja Irlannissa.
simulaatio peli

pishti- korttijoukkuepeli, jossa on 52-lehtinen pakka.
korttipeli

poisheitettävä hölmö- korttipelin "hullu" variantti, jota pelataan 36 kortin pakassa. Sisäänheittohullussa joukkuepeliä pidetään parempana.
korttipeli

perudo(espanjaksi: Perudo) tai dudo (espanjaksi: Dudo) on Latinalaisessa Amerikassa yleinen noppapeli, joka sisältää elementtejä usko-älä usko -pelistä. Perudo tunnetaan myös nimillä Cacho, Pico, Cachito. Perudo on yksi klassisista merirosvojen noppapeleistä, jotka perustuvat bluffin taiteeseen. Jokainen pelaaja pelaa viidellä noppaallaan, joista yhtä pidetään jokerina (dudo tai ässä). Pelin tavoitteena on pitää noppasi, voittaja on se, joka on pitänyt vähintään yhden nopan kaikkien kierrosten lopussa.
luut

pico(espanjaksi: Pico) on muunnos perudo-noppaa pelistä.
luut

lakkovahti- vanha ranskalainen korttipeli, joka tunnettiin jo 1300-luvun lopulla. Venäjällä piketti oli suosittu 1700-luvulla, ja silminnäkijöiden mukaan Katariina II rakasti tätä peliä.
kaupallinen korttipeli

perheen alle ja päälle- pankin noppapeli ennakkokorolla. Sitä pelataan kahdella nopalla kasinoa vastaan, jossa on erityinen pelikenttä, joka on jaettu kolmeen sektoriin. Tätä noppapeliä pidetään gran azar -pelin yksinkertaisimpana versiona.
luut

R

razz(Eng. Razz) on toinen pokerin tyyppi, jota pidetään seitsemän card stud -pokerin muunnelmana. Razz-pokerissa korkein käsi on pokeristandardien mukaan heikoin käsi.
korttipankkipeli, pokeri

rial kymmenen(eng. Real Ten) - yksi kymmenen nopan pelin nimen muunnelmista tai. Säännöt ovat samat: pelaaja, joka heittää tuplauksen kahdessa nopan sisällä, voittaa.
luut

(eng. Roulette) on yksi tunnetuimmista kasinoon liittyvistä pöytäpeleistä. Rulettin pelaamiseen tarvitset erityisen pelipöydän, jossa on pyörivä pyörä. 1800-luvulla ruletti tunnettiin Euroopassa "kasinon kuningattarena", nyt tämä uhkapeli ei ole suosittu. Pelin tarkoitus: asettaa panoksia pelipöydälle ja odottaa, että pallo putoaa rulettipyörälle. Ruletista on useita muunnelmia, joita esiintyy usein muodossa tai toisessa sekä kasinoissa että nettikasinoissa:

  • Eurooppalainen ruletti
  • Ranskalainen ruletti
  • Amerikkalainen ruletti
  • rulettiboule (eng. Boule Roulette) tai ruletti ilman nollaa

ruletti

venäläinen ruletti, tai husaariruletti, ei liity mitenkään lautapeli ruletti, paitsi nimeä, on epäilemättä yksi onnenpeleistä, jossa veto ei ole raha, vaan elämä.
leikkiä kuoleman kanssa

venäläinen pokeri- yksi korttipelipokerin versioista.
korttipeli

kumi silta- muunnelma korttipelisillasta kotipeliin, kortit lahjuksilla.
korttipeli

rooli-poly(Eng. Roly-Poly) - kirjaimellisesti "hedelmärulla" - uhkapeli, joka oli suosittu 1700-luvulla Englannissa. Se oli jotain rulettia.
ruletti

rity mahjong tai richi mahjong tai riichi mahjong on mahjongin japanilainen versio, joka on suosittu Euroopassa ja Japanissa. Se perustuu kiinalaiseen mahjong-peliin muokatuilla säännöillä.
luut

oinaat on vanha korttipeli. Siitä on muunnelmaa - pässiä neuvotteluilla.
korttipeli

FROM

aukko(Englanti slot) - peliautomaatti, peliautomaatti, pubiautomaatti, pokeriautomaatti.
peliautomaatti

peliautomaatti, kirjoitetaan myös peliautomaatiksi tai peliautomaatiksi tai pubiautomaatiksi (Englannissa) tai pokeriautomaatiksi (Australiassa).
peliautomaatti

sekoitettua pokeria- eräänlainen pokeripeli, jossa tietyntyyppistä pokeria pelataan peräkkäin - hold'em, omaha, stud, razz ja muut. Heidän nimiensä ensimmäiset kirjaimet määräävät sekapokerin nimen ja määräävät myös pelijärjestyksen kilpailussa:

  • HEVONEN.
  • H.A.R.S.E.
  • LETKU.
  • H.A.R.
  • IHOTTUMA.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • KENKÄ.

korttipankkipeli, pokeri

lauma(eng. Stud) - eräänlainen pokeri. Koska arvonnassa on mukana monia kortteja, stud-pokeri on dynaamisin pokeri. Sillä puolestaan ​​on useita vaihtoehtoja:

  • seitsemän kortin stud (eng. 7 Card Stud)
  • Five Card Stud (englanniksi 5 Card Stud)
  • razz

korttipankkipeli, pokeri

satayksivenäläinen nimi suosittu Venäjällä 1900-luvun puolivälissä eurooppalainen korttipeli Mau-Mau. Peliä voidaan pelata 36 tai useamman kortin pakalla.
korttipeli

urheilusilta Bridge on älyllinen joukkuekorttipeli, jota parit pelaavat urheilukilpailuissa. Tätä ei tietenkään pelata rahasta, ja minusta oli kyseenalaista lukea se rahapelaamisesta. Mutta eikö joukkueen henkisellä jännityksellä ole merkitystä?
korttipeli

urheilu mahjong ei ole mahjongin uhkapeli. Ammattiurheilun mahjong-kilpailut ovat erittäin suosittuja Kiinassa ja Japanissa. Venäjällä on myös mahjong-liitto, kuten useimmat suuret Euroopan maat. Mahjongin EM-kisat järjestetään.
luut

urheiludominot- yksi uhkapelidominoversioista. Urheiludominoturnauksia järjestetään myös Venäjällä.
luut

sportloto- valtion arpajaiset Neuvostoliitossa - muunnelma keno-uhkapelistä.
lotto

sic bo(Eng. Sic Bo) on eräänlainen Kaakkois-Aasiassa suosittu noppapelaaminen. Sic-bolle käytetään erityistä pöytää, jossa on pelikenttämerkintä, johon pelaajat ovat aiemmin sijoittaneet pelimerkit. Pelin tavoitteena on arvata niiden kolmen nopan kasvojen numerot, jotka putoavat heiton jälkeen.
luut

skarni(eng. Scarne) - eräänlainen noppapeli, jonka keksi amerikkalainen taikuri John Scarne (eng. John Scarne) 1900-luvulla, jonka mukaan se on nimetty. Sitä pelataan viidellä kuusisivuisella erikoisnolla, joista kaksi sisältää merkinnän Dead, muut - 1, 3, 4, 6. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä erityisellä järjestelmällä, jossa kasvot kuolleet eivät antaneet pisteitä. 1800-luvulla elänyt Edmond Hoyle kuvaili samankaltaista peliä, jota kutsuttiin Drop Dead Dice Gameksi, ja sitä pelattiin tavallisilla nopalla, jossa kuolleen miehen rooli oli varattu reunojen 2 ja 5 ulkopuolelle. peli oli sama - tehdä eniten pisteitä. On olemassa samanlainen patentoitu peli nimeltä Dead Man's Dice, jossa Jolly Roger (merirosvon symboli) piirretään nopan kahdelle puolelle.
luut

swara- korttipeli, eräänlainen uhkapeli "kolme lehtiä".
korttipeli

stakolka- toisenlainen korttipeli "kolme lehtiä", jota pelataan 52 kortin pakassa.
korttipeli

sika on yksi yksinkertaisimmista noppapeleistä. Peli käyttää vain yhtä luuta. Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka tekee 100 pistettä; heitossa oleva yksikkö siirtää kaikki tähän mennessä saadut pisteet toiselle pelaajalle.
luut

Super fani 21(Eng. Super Fun 21) on muunnos blackjack-korttipelistä.
korttipeli

kaltevuus(Eng. Super Fun 21) on kolmen pelaajan korttipeli lahjuksella, suosittu Saksassa 1800-luvun alusta lähtien. Saksalainen dekki on käytössä. Pelin tavoitteena on kerätä pisteitä sääntöjen mukaisesti.
ei uhkapelikorttipeli

seos tai vinegrette - korttipeli, joka oli suosittu 1700-luvulta 1800-luvun puoliväliin. Tarjousten ja tiettyjen yhdistelmien sekoitus pelissä antaa meille mahdollisuuden pitää sitä pokerikorttipelin edeltäjänä. Seos pelattiin italialaisella 40 kortin pakalla.
korttipeli

T

tequila pokeri- rahapelit pankissa - pokerikorttipelin muunnelma.
korttipeli, pokeri

sydämien ässä(Eng. Ace of hearts) on vanha uhkapeli, eräänlainen ruletin ja korttien hybridi. Se oli suosittu Euroopassa 1700- ja 1800-luvuilla.
ruletti

kolme lehteä- korttipankkipeli, jossa korot nousevat prosessissa. Pelattiin 36 kortin pakalla. Pelin tavoitteena on voittaa 2-3 temppua pelissä. Pelissä on valttikortteja.
korttipeli

kolme seitsemää(englanniksi Three Seven), tai semerik tai treset - vanha korttipeli, joka oli suosittu Venäjällä 1800-luvun lopulla mieltymysten ja sekamelskan kanssa. Tuli Englannista. Puun monimutkaisuuden vuoksi se unohdettiin nopeasti.
korttipeli

ässät(Eng. Ace) on suosittu noppapeli Yhdysvalloissa. Pelin ominaisuudet: Jokaisella pelaajalla on 5 noppaa ja heittolasi. Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista luistasi ennen muita pelaajia. Heittojen jälkeen ulos heitettävät yksiköt (niitä kutsutaan pelissä ässäksi) sijoitetaan pöydän keskelle - ne eivät enää osallistu heittoihin, kakkoset annetaan vasemmanpuoleiselle naapurille, viisikot annetaan pöydän keskelle. naapuri oikealla.
luut

nostin(eng. Tali) - noppapokeri, GNOME-projektin kehittämä - moderni online-versio.
luut

kymmenen paikkaa(Englanti ten spot) - noppapeli, muunnelma kymmenen tai (toinen nimi) pelistä. Jaettu USA:ssa. Sääntöjen mukaan, kun rajoittamaton määrä pelaajia heittää kahta noppaa. Pankin rikkoo pelaaja, joka heittää tupla - kaksi noppaa samalla nimellisarvolla. Pelin nimi (kirjaimellisesti "kymmenen pistettä") määrittää kahden nopan summan - 10. Tämä on häviävä yhdistelmä, kun pelaajan on maksettava muille pelaajille summa, joka ylittää hänen panoksensa kahdesti.
luut

trestillo(espanjaksi: trestillo) on vanha espanjalainen korttipeli, joka oli suosittu Euroopassa 1600-luvulla, pokerin edelläkävijä.
korttipeli

kolmen kortin pokeri
korttipeli, pokeri

kolmen kortin blackjack(Eng. 3 Card Blackjack) - muunnelma klassisesta blackjackista.
korttipeli, blackjack

torakkakilpailu
kilpailua

karhun syöttiminen(eng. Bear-baiting) - verinen urheilulaji karhun ja koirien kanssa, suosittu Englannissa 1800-luvun puoliväliin asti.
kilpailua

texas hold'em(englanniksi Texas Hold'em) tai hold'em on suosituin seitsemän kortin pokerityyppi maailmassa. Siinä on useita panostuskierroksia, suljettu kaksi korttia jaetaan jokaiselle pelaajalle, avoin - viisi korttia keskellä pöytää. Seitsemän korttia muodostavat viiden kortin voittavan pokerikäden.
korttipankkipeli, pokeri

klo

uno- patentoitu korttipeli, jossa on erityinen korttipakka. Tämän pelin tekijänoikeudet omistaa Mattel. Uno on hyvin samanlainen kuin Mau Mau tai 101 -korttipeli.
korttipeli

F

ranskalainen ruletti- ruletin klassinen versio yhdellä nollalla.
ruletti

farao(eng. Pharaoh) on uhkapelikorttipankkipeli. Tämän pelin historia alkaa 1600-luvun lopulla Ranskasta. Itse asiassa lähellä pankkia ja Shtossia. 1700-luvulla faaraopeli oli erittäin suosittu Englannissa, Venäjällä, Italiassa ja muissa Euroopan maissa toisen korttipelin, bassetin, ohella. Joskus voit löytää tälle pelille toisen nimen - faro (englanniksi Faro), jonka hän sai 1800-luvulla Amerikassa, lyhenteenä sanasta "faarao".
korttipeli

faro(eng. Faro) on ranskalainen korttipeli faarao, joka sai Amerikassa 1800-luvulla uuden nimen - faro tai farobank.
korttipeli

X

pidä ne(Eng. Hold'em) tai Texas Hold'em (Eng. Texas Hold'em) - uhkapelikorttipeli - eräänlainen pokeri, joka syntyi Texasin osavaltiosta. Hold'em-pokeri on jaettu panostyypistä riippuen limit-, no-limit- ja pot-limit-panoksiin. Tämäntyyppiset pelit ovat pankkipelejä, mutta Texas hold'em -pohjaisia ​​kasinoita vastaan ​​on olemassa useita casino hold'em -pokeripelejä.
korttipankkipeli, pokeri

hevonen tai hevospokeri (englannin kielestä H.O.R.S.E.) on sekoitettu pokeripeli. Eräänlainen kilpailu, jossa pelataan useita pokeripelejä peräkkäin, joiden ensimmäiset kirjaimet muodostavat nimen H.O.R.S.E.:

  • H oldem - Texas Hold'em
  • O maha Hi/Lo
  • R azz - Razz
  • S tud Seven Card
  • E ight tai Better Stud Seven Card

korttipankkipeli, pokeri

Hoka(it. Hoca tai Hocca tai Hoc) on italialainen rulettipeli, joka ilmestyi 1500-luvulla. Se oli erittäin suosittu Euroopassa 1700-luvulla. Pelin tavoitteena on arvata, mihin neljästäkymmenestä reiästä pallo putoaa pyörän pyörityksen jälkeen. Tämä on Cardinal Mazarinin suosikkipeli. Yhden version mukaan hoku voisi olla ranskalaisen ruletin prototyyppi.
ruletti

korkea noppaa(Eng. Hi Dice) - parillinen noppapeli, jossa on kaksi klassista noppaa. Yksi pelaaja on pankkiiri, toinen pelaaja. Pelin tavoitteena on heittää kahta noppaa, joiden lukujen summa on suurempi kuin vastustajalla.
luut

C

H

parillinen-pariton(Eng. E.O.) on englantilainen rulettipeli, joka oli suosittu Euroopassa 1700- ja 1800-luvuilla. Yksi ranskalaisen ruletin alkuperää koskevista teorioista viittaa siihen, että parillinen ja pariton oli sen prototyyppi. Pelin tavoitteena on arvata, mihin soluun pallo osuu pyörään - parillinen (E) vai pariton (O).
ruletti

neljä noppaayksinkertainen peli nopana, jossa on neljä luuta. Pelin tavoitteena on heittää kuusi yhdellä heitolla.
luut

mato tai sydämet - uhkapeli ranskalainen korttipeli, jonka nimi oli alun perin kern, ts. sydän, korttipuvun nimellä.
korttipeli

W

chmin de fer tai shimmy - yksinkertaistettu versio baccarat-korttipelistä.
korttipeli

shtoss tai farao - vanha korttipankkipeli. Tälle pelille on toinen nimi, "rakasta-älä rakasta". Tuli suosituksi 1800-luvun lopulla.
korttipeli

SCH

E

escalero- joukkuepeli noppapeli - laajennettu versio pelistä "jahti". Pelin tarkoitus: kerätä enimmäismäärä pisteen per peli ja voittaa vähintään kaksi peliä kolmesta.
luut

ecarte(fr. écarté) on korttipeli, joka ilmestyi Ranskassa 1800-luvun alussa. Aluksi se oli suosittu palvelijoiden keskuudessa, koska se ei vaatinut vakavaa harkintaa liikkeissä ja se saattoi keskeyttää ja jatkaa milloin tahansa. Jatkossa ecarte muutti aristokratian salongiin. Sitä on kahta lajiketta - old ecarte ja club ecarte. Ensimmäisen muunnelman pelaavat kaksi pelaajaa 32 kortin korttipakassa. Toinen - 104 korttia (kaksi täyttä pakkaa) pelaa vähintään kaksi pelaajaa, ja sitä pidetään eräänlaisena macao-korttipelinä.
korttipeli

tonttu- korttipeli, jossa on 32 kortin pakka. Sitä pelaa kaksi pelaajaa, joiden tavoitteena on kerätä eniten nappuloita. Lahjonta peli. Ässä, kuningas, kuningatar, jätkä, kymmenen - kunnianosoitukset. Elfernillä on lajikkeita: trumpihaltia ja yksitoista.
korttipeli

YU

minä

japanilainen mahjong tai riti mahjong tai riti mahjong on suosittu versio kiinalaisesta mahjongista, suosittu Euroopassa ja Japanissa. Se perustuu kiinalaiseen mahjong-peliin muokatuilla säännöillä.
luut

jahti(eng. Yaht) - suosittu noppapokeri - uhkapelaamista nopan sisällä. Se pelataan 12 kierroksena. Vaatii pelilasin ja 5 noppaa. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä 12 kierroksen aikana. Tälle pelille on useita analogeja maailmassa: Generala tai Dados Espanjassa ja Latinalaisessa Amerikassa, Jacy-Tacy Puolassa, pokerinoppaa Englannissa, Yatzy Skandinaviassa. Yahtzee noppapeli on myös Yahtzee noppapokerin edelläkävijä, patentoitu Yhdysvalloissa.
luut

yatsi(eng. Yatzy) on yksi noppapokerin muunnelmista.
luut

Uhkapelit, joiden otsikossa on numeroita

10 tai kymmenen - yksi nimistä vanha peli luussa, jota roomalaiset legioonalaiset käyttivät. Italian kielessä kymmenen on talpus tai venäläisen korvan transkriptiossa talus (toinen nimi pelille). Venäjällä he käyttävät nimeä kymmenen, Ranskassa -. Rullassa on kaksi noppaa. Pelin tavoitteena on saada tupla, joka rikkoo pankin. Summa on pienempi kuin 10 - panos menee pottiin, määrä on yhtä suuri tai suurempi kuin 10 - pelaaja maksaa tuplapanoksen vastustajille.
luut

11 tai yksitoista on muunnelma tonttukorttipelistä.
korttipeli

2-7 lowball(englanniksi 2-7 Lowball) tai lowball kakkosesta seitsemään on pokerikorttipeli, eräänlainen vetopokeri. Toinen nimi 2-7 lowballille on kalifornialainen lowball. Tämän pokerin erikoisuus on, että klassisen pokerin standardien mukaan heikoimmat yhdistelmät voittaa. Korkein yhdistelmä 2-7 lowballissa on käsi, jossa on kortteja kahdesta seitsemään. Sieltä se nimi oikeastaan ​​tuli.
korttipankkipeli, pokeri

21 tai piste on blackjackin toinen nimi.
korttipeli

101 - korttipeli tai jokin korttipelien nimistä Moor, Czech fool, Mau-Mau. Tästä pelistä on useita muunnelmia (Pharaoh, Pentagon, English Fool), jotka eroavat vain vähän pelistä 101.
korttipeli

4-5-6 (eng. Four-Five-Six tai 4, 5, 6 Dice Game) tai "loook down" (eng. Katso Low) - suosittu Pohjois-Amerikka(Alaska, Kanada ja Pohjois-USA) noppapeli. Sitä pelataan kolmella noppaa ja erityisellä lasilla. Pelin tarkoitus: saada sarjassa heittoja yhdistelmä 4-5-6 tai pisteitä, yhdistelmä 1-2-3 häviää.
luut

1000 tai tuhat - korttipeli sisäänostolla ja pisteytyksellä. Pelissä on jakaja, joka istuu sisäänostossa eikä ole mukana pelissä. Pelin tavoitteena on saada 1000 pistettä.
kaupallinen korttipeli

1000 tai tuhat on versio noppapelistä, joka perustuu heittojen jälkeiseen pisteytykseen. Korttipelin "tuhat" analogi, mutta peli ei sisällä kortteja, vaan viisi klassista noppaa. Pelin tavoitteena on käydä läpi kaikki "tynnyrit" (vaiheet) ja tehdä 1000 pistettä.
luut

13 tai peli 13 on onnenpeli kahdella noppaa. Perustuu viiden heiton tekemiseen jokaiselle piirissä olevalle pelaajalle. 13 pisteestä annetaan 1 piste. Pelin tavoitteena on saada eniten pisteitä 13 tai 10 pisteen kerrannaisina.
luut

on yksinkertainen noppapeli, jossa on neljä noppaa. Pelin tavoitteena on heittää kuusi yhdellä rullalla. Heitti 6 - voitti, ei - hävisi.
luut

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: