Hauskat musiikkikilpailut häissä - valikoima mielenkiintoisia ja hauskoja pelejä. Musiikki- ja tanssikilpailut ja pelit uudenvuoden lomilla

"Voi, nämä häät, häät, häät lauloivat ja tanssivat ...". On yksinkertaisesti mahdotonta kuvitella juhlaa ilman lauluja ja tansseja, koska musiikillinen säestys on tärkeä osa juhlia. Lisäksi on tapana laimentaa pitkä hääjuhla kilpailuilla. Tässä artikkelissa analysoimme mielenkiintoisia asioita musiikkikilpailut häitä varten.

Miksi viihdettä tarvitaan? Kilpailuohjelma on tärkeä osa häitä; Sen avulla voit luoda iloisen ja rennon tunnelman lomalle.

Tyypillisesti tällainen viihde jaetaan yksilölliseen ja tiimiin. Tapahtumapaikalla järjestetään kahdenlaisia ​​musiikkikilpailuja vieraille ja vastapareille.

  • pöytä- ne suoritetaan nousematta pöydästä. Tällaisten kilpailujen tarkoituksena on monipuolistaa juhlaa, pitää taukoa maljojen välillä, saada vieraat hymyilemään ja tutustua toisiinsa.
  • Kilpailut hallissa. Niille on ominaista merkittävä aktiivisuusaste. Yleensä tällaisia ​​kilpailuja varten sinun ei tarvitse vain laulaa melodiaa, vaan myös tanssia tai suorittaa jokin muu toiminta musiikin tahdissa.

Osallistumisen asteen osalta voidaan erottaa seuraavat asiat.

  • Kilpailuja kaikille. Tällaisten kilpailujen tulisi vallita ohjelmassa, koska oikean ilmapiirin luomiseksi häissä on välttämätöntä, että kukaan ei ole tylsistynyt eikä tunnu olevansa huomion puutteessa. Tämän seuraaminen on yksi johtajan tehtävistä. Tästä syystä kilpailuohjelma laaditaan aina kutsuttavien ikä ja kiinnostuksen kohteet huomioiden.
  • Muista sisällyttää ohjelmaan pari kilpailua tilaisuuden pääsankareille.
  • , sekä anoppille / anoppille / anolle / anoppille. Jokaisessa häissä on erilliset vierailijakategoriat, jotka yleensä erotetaan muista. Yleensä tämä on sulhanen ja morsiusneito ystävä sekä vastaparin vanhemmat. Pääsääntöisesti toastmaster ottaa ohjelmaan yhden kilpailun erityisesti heille.

pöytä

Monet musiikkikilpailut voidaan järjestää nousematta pöydästä.

  • Muista laulu. Vieraat muistelevat ja laulavat vuorotellen hääaiheisia lauluja. Jos kaivaat muistiasi, voit muistaa monia tällaisia ​​kappaleita. Voittaja on osallistuja, joka lauloi viimeisenä eikä toistanut edellisten vieraiden kappaleita.
  • musiikillisia kysymyksiä. Toinen joukkuekilpailu, jossa yksi joukkue esittää kysymyksen kappaleen rivillä ja toisen joukkueen on vastattava siihen rivillä toisesta kappaleesta. Esimerkiksi kysymys "Kysyin saarnipuulta, missä on rakkaani?". Vastaus on "Missä vaahtera kahisee joen aallon yli."
  • Musiikki hattu. Ensin sinun on "leikattava" suosittujen kappaleiden melodiat ja valmistettava hattu. Isäntä laittaa sen vuorotellen vieraiden päähän ja kysyy hauskoja kysymyksiä, ja hattu antaa hauskoja musiikillisia vastauksia.

Hallille

Näissä kilpailuissa osallistujien tulee nousta pöydästä ja mennä johtajan luo.

  • Arvaa melodia. Tätä suosittua peliä voidaan edelleen käyttää kilpailujen järjestämiseen häissä. Kutsutut jaetaan kahteen ryhmään; melodian arvaamiseksi valitaan vuorotellen yksi osallistuja jokaisesta. Eniten kappaleita arvannut joukkue voittaa.
  • Onnittelut nuorille. Tähän kilpailuun osallistuu myös kaksi joukkuetta - jokaiselle jaetaan arkki sanoilla, ja heidän täytyy vähän aikaa Keksi kappale, jossa käytetään näitä sanoja, ja esitä se sitten.
  • Laulukilpailu. Kilpailijat seisovat ympyrässä vastakkain. Yksi osallistuja laulaa säkeen mistä tahansa kappaleesta, seuraavan on välittömästi laulettava säe toisesta kappaleesta, joka sisältää vähintään yhden sanan edellisen osallistujan tekstistä. Ne, jotka eivät voineet tehdä tätä tai eksyneet tiensä, eliminoidaan kilpailusta.

Kaikkiin juhliin

Tanssi on olennainen osa kaikkia häitä. Vieraat voivat vain tanssia tai osallistua hauskaan musiikkikilpailuun.

  • Tanssia sanomalehdessä. Osallistujat jaetaan pareihin; jokainen pari tanssii lattialle levitetyn sanomalehden päällä. Vähitellen tehtävästä tulee vaikeampi - sanomalehti taittuu ensin 2, sitten 4 kertaa. Joukkue, joka menee rajojen ulkopuolelle, on poissa kilpailusta.
  • Maailman kansojen tanssit. Yleensä tähän kilpailuun valitaan 2 joukkuetta, joissa kussakin on 3-4 osallistujaa. Heidän täytyy tanssia musiikin tahtiin eri maat ja ohjeet - lezginka, step-tanssi, mustalainen uloskäynnillä, hula jne. Lisäksi isäntä antaa tanssijoille lisärekvisiittaa - esimerkiksi räpylät.
  • Tanssi käskystä. Osallistujat jaetaan pareiksi, ja ohjaaja käskee, mitä heidän tulee tehdä tanssissa - esimerkiksi yhdistää oikeat jalkansa, puristaa selkänojaan, ottaa kumppanin oikeasta korvasta vasemmalla kädellä jne.

Teemajuhliin

AT viime aikoina teemajuhlat tulivat muotiin - häät tietyllä värillä tai tyylillä. Jos aiot järjestää juuri tällaisen juhlan, ainakin osan musiikkikilpailuista tulee liittyä valittuun aiheeseen.

Tärkeä! Kun valitset hääpaikkaa, Erityistä huomiota hallin koko ja saatavuus Vapaa tila tansseihin ja kilpailuihin, koska jotkut niistä saattavat vaatia suuren alueen. Muuten, olemme keränneet parhaat laulukilpailut.

Näytä mielikuvituksesi! Kaikissa retro-tyylisissä häissä voit järjestää kilpailun, joka liittyy valitun aikakauden musiikillisiin perinteisiin. Tietyn värin häät - laula tai tanssi niiden kappaleiden mukaan, joissa mainitaan haluttu väri tai tämän väriset esineet.

Häät merityyliin, merirosvohäät, häät tyyliin " Scarlet Sails”, - onhan siellä paljon mereen liittyviä lauluja. Kun olet päättänyt teeman, mieti, kuinka yhdistää siihen musiikkisäestys ja musiikkikilpailut häissä.

Mielenkiintoinen video: kuinka viihdyttää vieraita tanssilla

Selvyyden vuoksi katso seuraava video musiikkikilpailusta häissä. Esitetty on hieno vaihtoehto, joka sopii kaikille vieraille.

Yhteenveto

Aika kuluu ja vieraat unohtavat kuinka monta salaattia ja lämpimiä ruokia oli häänne ruokalistalla, mutta he eivät koskaan unohda, mitä tunteita he kokivat sinä päivänä. Viime kädessä juuri tämän vuoksi vastapari käyttää aikaa ja rahaa hääjuhlien järjestämiseen sen sijaan, että menisi ja allekirjoittaisi maistraatissa.

Morsian ja sulhanen haluavat tehdä loman itselleen ja antaa sen muille. Hyvä mieli on ainoa asia, jolla on merkitystä kaikissa häissä. Mielenkiintoiset ja hauskat häämusiikkikilpailut vieraille ja vastapareille auttavat sinua luomaan oikean tunnelman ja pitämään juhlan korkeimmalla tasolla.

Hauskat, hauskat kilpailut antavat sinulle mahdollisuuden levätä ja pitää hauskaa uuden vuoden juhla. Järjestäjille, joille on uskottu viihdeosan järjestäminen, tarjoamme omaperäisen valikoiman pelejä, kilpailuja ja tietokilpailuja juhlallisen yritysjuhlan skenaarioon!

Jotta uudenvuoden loma olisi onnistunut, olemme tehneet sinulle valikoiman mielenkiintoisimmista kilpailuista ja hauskuudesta.

pöytä

Aluksi ehdotamme hienojen kilpailujen sisällyttämistä pöytään uudenvuoden yritysjuhlien ohjelmaan.

Mitä Joulupukki antaa?

Ominaisuudet: pienet paperinpalat, kynät (tai lyijykynät).

Vieraat ennen istumaan juhlapöytä, ota pieni pala paperia ja kirjoita, minkä lahjan he haluaisivat toivottaa itselleen uudelta vuodelta. Tämä voisi olla esim. uusi asunto, auto, koira, matka, raha, rakastaja…

Lakanat taitetaan putkeen ja asetetaan kauniiseen laatikkoon, hattu... Jossain vaiheessa iltaa juontaja pyytää kaikkia vetämään mielivaltaisen arkin ja ottamaan selvää, mitä hyvää Joulupukki on valmistanut hänelle ensi vuonna. Jokaisella on erilaiset toiveet, joten siitä tulee hauskaa! Ja toive toteutuu, jos säästät paperin seuraavaan lomaan ja kerrot sitten siitä, mikä on toteutunut.

Haluan-haluan-haluan!

Toinen peli haluista. Mutta tällä kertaa ilman ominaisuuksia.

5-7 henkilöä kutsutaan. He nimeävät vuorotellen toiveensa ensi vuodelle. Sinun on puhuttava nopeasti, viivyttelemättä jonoa! Pysähtyminen yli 5 sekunniksi - soitin on poissa. Pelataan voittoon asti - viimeiseen pelaajaan asti! (Pieni palkinto mahdollinen).

Nostetaan lasia! Uudenvuoden maljat

Kun vieraat kyllästyvät juhlan huipulla, kutsu heitä paitsi täyttämään lasinsa, myös sanomaan maljan tai onnittelemaan kaikkia läsnäolevia.

On kaksi ehtoa - jokaisen puheen tulee olla yksi lause pitkä ja alkaa aakkosten kirjaimilla järjestyksessä!

Esimerkiksi:

Hauskin hetki on, kun kirjaimet e, e, y, y, s tulevat peliin.

"Laulan Frostista!" Kirjoita ditty

Halukkaiden on illan aikana kirjoitettava ja esitettävä yleisölle ditty, jossa on uudenvuoden sanoja tai juontajien ennalta asettamia aiheita. Se voisi olla "Uusi vuosi, Joulupukki, Snow Maiden".

Voit säveltää kömpelöitä - riimimättömällä viimeisellä rivillä, mutta säilyttäen sävelön annettua rytmiä. Esimerkki:

hei punainen joulupukki
toit meille lahjoja!
Tärkein - kymmenen päivää
me vain levätään.

lumi-uutisia

Ominaisuudet: Kortit substantiivien kanssa. Kortteihin on kirjoitettu 5 täysin toisiinsa liittymätöntä substantiivia. On suositeltavaa sisällyttää siihen vähintään 1 talvisana.

Osallistuja nostaa kortin, lukee vastaanotetut sanat ja 30 sekunnin sisällä (tosin jos juhlissa läsnäolijat ovat jo hyvin väsyneitä, niin 1 minuutti on mahdollista) keksii uutisen yhdestä lauseesta. Ja sen pitäisi sopia kaikkiin kortin sanoihin.

Substantiivit voidaan muuttaa puheen muiksi osiksi (adjektiivit, verbit, adverbit ...) ja muuttaa haluamallasi tavalla, ja uutisten on ehdottomasti oltava mielenkiintoisia ja hauskoja.

Uutiset voivat alkaa sanoilla "Sensaatio!"

Esimerkiksi:

Hauskuus taattu!

Pidän/en pidä naapuristani

Peli ei vaadi improvisoituja keinoja! Mutta vaatii tarpeeksi emansipaatio tai rento suhteet tiimissä.

Isäntä kehottaa jokaista läsnäolevaa nimeämään, mistä ruumiinosasta (voit käyttää vaatteita) he pitävät vasemmalla istuvasta henkilöstä ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikealla naapurillani on vasen korva, josta pidän, enkä ulkonevasta taskusta."

Kun kaikki ovat nimenneet ja muistaneet sanotun, isäntä pyytää suudella (tai silittää) sitä, mistä he pitävät, ja puremaan (tai lyömään) mitä he eivät pidä.

Kaikki eivät voi pelata, mutta vain 6-8 rohkeaa kutsutaan ympyrään.

Ystävämme on appelsiini!

Tätä peliä voi pelata uudenvuoden loma toimistossa vain, jos kaikki kollegat ovat hyvin tuttuja. Tai ainakin jokaisella on joukkueessa ystävä tai tyttöystävä.

Isäntä ajattelee henkilöä pöydässä olevista. Ja osallistujat yrittävät johtavien kysymysten avulla arvata kuka se on.

Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia ​​- nämä ovat assosiaatioita! Se, joka arvaa ensin, voittaa.

Kysymykset ovat tällaisia:

Yin-yang käpyjä

Ominaisuudet: 2 kartiota - yksi on maalattu valkoinen väri, toinen mustana. Jos ei ole maalattavaa, voit kääriä ne halutun värisillä värillisillä villalangoilla.

Hauskan kulku: vieraista valitaan isäntä, joka saa nämä kaksi töppäystä. Ne ovat signaaleja hänen vastauksistaan, koska hän ei voi puhua ollenkaan. Hän ajattelee sanaa, ja loput yrittävät johtavien kysymysten avulla arvata, mitä hänellä on mielessään.

Koko salaisuus on, että hän voi vain hiljaa näyttää: KYLLÄ - tämä on valkoinen kohouma, EI - musta. Jos ei toinen eikä toinen, hän voi nostaa molemmat kerralla.

Ensimmäinen arvannut voittaa.

assosiaatioita paperilla. Rikkinäiset puhelinyhdistykset

Pelaajien ominaisuudet: paperi ja kynä.

Ensimmäinen henkilö kirjoittaa minkä tahansa substantiivin paperille ja puhuu sen hiljaa naapurin korvaan. Hän keksii oman assosiaationsa tähän sanaan, kirjoittaa sen muistiin ja kuiskaa sen seuraavalle.

Näin assosiaatiot välittyvät ketjua pitkin ... Jälkimmäinen puhuu ääneen hänelle välitetyn sanan. Sitä verrataan alkuperäiseen lähteeseen ja on hauska saada selville, missä assosiaatioketjun lenkessä epäonnistuminen tapahtui: jokainen lukee substantiivinsa.

hauska naapuri

Kuka tahansa määrä vieraita voi pelata.

Seisomme ympyrässä, ja johtaja aloittaa: hän suorittaa naapurin kanssa toiminnon, joka saa hänet nauramaan. Hän voi ottaa häntä korvasta, taputtaa olkapäille, koputtaa nenää, heilauttaa kättä, koskettaa polvea... Kaikkien ympyrässä seisovien tulee toistaa sama liike naapurin/naapurin kanssa.

Se, joka nauraa, on ulkona.

Sitten kuljettaja tekee seuraavan liikkeen, kaikki toistavat. Jos kukaan ei nauranut, uusi liike. Ja niin edelleen viimeiseen "Nesmeyanaan".

Uudenvuoden riimi

Kuljettaja lukee vähän tunnettuja uudenvuoden/talven neliöjä. Mutta hän puhuu vain kaksi ensimmäistä riviä.

Loput kutsutaan osallistumaan parhaan runoilijan kilpailuun.

Vieraat keksivät ja riimeilevät kaksi viimeistä riviä. Sitten valitaan hauskin ja omaperäisin runoilija, jonka jälkeen alkuperäinen runo luetaan yleisen naurun ja hauskanpidon tahdissa.

Piirustuskilpailu "Näen, näen uudenvuoden!"

Haluajille annetaan mielivaltaisilla viivoilla varustetut A-4-arkit ja huopakynät. Kaikilla on sama kuva (valokopio auttaa sinua).

Tehtävänä on täydentää kuva uudenvuoden teemalla.

Tietenkin kaikki tietävät, kuka tiimistä on parhaiten perehtynyt maalaamiseen. Täällä hän arvioi tulokset. Se, joka on eniten kiinnostunut, on voittaja! Voittajia voi olla monia - se on loma!

Siirrettävä

ketterä kohu

Ominaisuudet: männyn tai kuusen käpyjä.

Pelin edistyminen: vieraat voivat joko istua pöydän ääressä tai seistä ympyrässä (jos he ovat tähän mennessä istuneet liian kauan). Tehtävänä on ohittaa toiset. Kunto - voit siirtää vain pitämällä siitä kiinni takapuoli kaksi kämmentä. Kokeile, se on melko vaikeaa... Mutta myös hauskaa!

Voit myös jakaa samansuuruisiin joukkueisiin, ja kumpi siirtää iskunsa nopeammin, se voitti.

My Frost on kaunein!

Tarvitset erilaisia ​​esineitä, kuten: seppeleitä, hauskoja hattuja, huiveja, helmiä, nauhoja. sukat, hanskat, naisten laukkuja... Kaksi tai kolme naista, jotka haluavat olla Snow Maidenin roolissa muutaman minuutin, valitsevat kukin itselleen miehen muuttaakseen hänestä joulupukin.

Pöydällä etukäteen valmistetuista esineistä Snow Maiden luo iloisen kuvan sankaristaan. Periaatteessa tämä voidaan lopettaa valitsemalla menestynein ja hauskin malli ...

Snow Maiden voi ottaa itselleen lumihiutaleita, jotka auttavat Joulupukin "koristelemisessa" ja mainoksissa.

Lumipolut

Tämä on erittäin onnistunut peli parien määrittämiseen tulevia uudenvuoden kilpailuja varten.

Ominaisuudet: värilliset nauhat talvisävyissä (sininen, vaaleansininen, hopea ...). Pituus 4-5 metriä. Nauhat on leikattava puoliksi etukäteen ja ommella ne yhteen sekoittaen puolikkaat.

3-4 pelaajaparia kutsutaan. Isännällä on kori / laatikko, johon on kiinnitetty monivärisiä nauhoja, joiden kärjet roikkuvat alas.

Pelaajat valitsevat nauhan parin ja värin odottaen, että nauhan päissä on yksi samanvärinen nauha. Mutta hauskuus piilee siinä, että nauhat on ommeltu eri tavalla ja parit muodostuvat täysin odottamattomina.

Onnellisten ihmisten juna

Kaikki rakastavat pyöreitä tansseja: niin pienet kuin suuret (ja ne, jotka hävettävät sen myöntää)!

Järjestä pyöreä tanssi vieraillesi. On selvää, että juhlissa lomailijoiden voi olla vaikea nostaa itsensä mobiilikilpailuun, joten keksi heille merkkilauluja.

Isäntä ajaa junaa salin ympäri, se on täynnä ja täynnä vieraita. Ja kun on selvää, ettei ketään muuta voi vetää ulos pöydistä, järjestetään junan tanssit-liikkeet (juontaja voi näyttää) rohkean musiikin tahtiin.

Uudenvuoden määräaikainen talletus

Ominaisuudet: rahapaperit.

Valitaan kaksi paria, kumpikin mies ja nainen. On toivottavaa, että miehet pukeutuvat suunnilleen samalla tavalla (jos toisella on takki, niin toisen tulisi olla takissa).

Hyvät naiset, uudenvuoden aattona, ja sinulla on oltava aikaa tehdä kiinteä talletus pankkiin. Tässä on rahaa sinulle (jokaiselle naiselle annetaan pakkaus karkkikääreitä). Nämä ovat alkumaksuja. Laitat ne pankkiin supermääräaikaistalletusta varten. Miehesi ovat pankkejasi. Vain yksi ehto - jokainen "lasku" erillisessä solussa! Ja taskut, hihat, kaulukset, käänteet ja muut suojaiset paikat voivat muuttua soluiksi. Voit tehdä talletuksen musiikin soidessa. Muista vain, mihin laitoit rahasi. Aloitettu!

Tehtävälle annetaan 1-2 minuuttia.

Huomio! Välitarkistus: joka onnistui tekemään täyden sijoituksen (ei yhtään karkkikäärettä jäänyt hänen käsiinsä), saa lisäpisteen. Kaikki rahat toiminnassa!

Ja nyt, hyvät tallettajat, sinun on nostettava käteistä nopeasti - loppujen lopuksi tiedämme, että tämä oli erittäin nopea talletus. Ampuut jokaisen silmät sidottuina, mutta muistat aina, mitä ja minne laitoit sen. Musiikki! Aloitettu!

Olemme näyttelijöitä missä tahansa!

Osallistujat saavat tehtäväkortit. Kukaan heistä ei tiedä etukäteen, mitä he joutuvat kohtaamaan.

Isäntä ilmoittaa, että osallistujien tulee kävellä kaikkien edessä musiikin tahdissa kuvaamalla korttiin kirjoitettua. Tässä on esimerkkiluettelo:

Tehtäviä voidaan täydentää ja laajentaa millä tahansa ideoilla.

Hauska kepponen "Karhu luolassa tai hitaita katsojia"

Ohjaaja kutsuu pantomiimin esittämiseen halukkaat, vie hänet erilliseen huoneeseen ja antaa hänelle "salaisen" tehtävän - kuvata karhua (jänis tai kenguru) ilman sanoja.

Samaan aikaan isännän assistentti suostuu muiden kanssa EI ymmärtämään hänen kehonsa liikkeitä.

Vapaaehtoinen palaa ja alkaa näyttää valittua eläintä liikkein ja elein. Vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, ja nimeävät mitään, mutta eivät sitä, mitä heille näytetään.

Kävelee, kahlaa? Kyllä, tämä on vesinokka (rame kettu, väsynyt karju)!
- Nuolee tassua? Todennäköisesti kissa pesee.
Jne.

Tapahtuu, että kuvaava henkilö on yllättynyt vieraiden väärinymmärryksestä, alkaa suuttua: "Oletko niin tyhmä? Se on niin helppo!" Ja jos hän osoittaa helvetin kärsivällisyyttä, osoittaa uudestaan ​​ja uudestaan ​​- hänellä on rautaiset hermot! Mutta se viihdyttää myös juhliin kokoontuneita työntekijöitä. Ei kannata vetää. Kun pelaajalta alkaa loppua mielikuvitus ja kärsivällisyys, voit arvata oikean eläimen.

3. Musiikkikilpailut

Voitko kuvitella uutta vuotta ilman musiikkia, lauluja ja tansseja? Aivan oikein, ei! Lisää viihdettä ja hauskanpitoa varten on keksitty paljon musiikkikilpailupelejä uudenvuoden yritysjuhliin.

Kohtaus "Clip song"

Tämä on luovin musiikillinen viihde uudenvuoden yritysillassa.

Valmista musiikillinen säestys etukäteen: lauluja Joulupukista, joulukuusesta, Snow Maidenista ... ja yksinkertaisia ​​attribuutteja, jotka auttavat pelaajia pukeutumaan (helmet, hatut, huopasaappaat, huivit ...)

Tehtävänä on tehdä yritysvideo kappaleeseen "Talvella on kylmää pienelle joulukuuselle". Tarvitsemme operaattorin, joka kuvaa leikkeen kameralla.

Osallistujat alkavat laulun säestyksellä kuvata kaikkia tekoja, joista lauletaan: "pelkuri harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alle" - sankari hyppää, "helmet ripustettiin" - joukkue ripustaa helmet improvisoitu live "joulukuusi".

Kilpailu "Lazy Dancing"

Pelaajat istuvat ympyrässä tuoleilla ja alkavat tanssia iloisen uudenvuoden musiikkilaulun tahtiin. Mutta nämä ovat outoja tansseja - kukaan ei nouse!

Tanssii johtajan käskystä eri osat rungot:

Loput valitsevat tyylikkäimmän tanssin.

Vaihteleva laulu

Tämä on vitsi peli, jota voit pelata milloin tahansa loman aikana. Esittäjä lausuu rivit uudenvuoden / talvilaulusta, mutta sanoilla päinvastoin. Jokaisen tehtävänä on nopeasti arvata alkuperäinen ja laulaa se. Arvaajalle annetaan siru (kääre, karkki, kartio...), jotta myöhemmin olisi helpompi laskea voittaja koko kilpailussa.

Linjat voivat näyttää tältä:

Koivu on kuollut aroilla. - Metsä nosti joulukuusen.
- Vanha kuukausi on hidasta, mitään ei tapahdu pitkään aikaan. - Uusi vuosi ryntää meitä kohti, kaikki tapahtuu pian.
- Valkovalkoinen höyry seisoi maassa. - Sini-sininen huurre makasi johtojen päällä.
- Yksi harmaa aasi, yksi harmaa aasi. - Kolme valkoista hevosta, kolme valkoista hevosta.
- Urhea valkoinen susi istui baobabin päällä. - Pelkurimainen harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alle.
- Ole hiljaa, joulupukki, minne olet menossa? - Kerro minulle, Snow Maiden, missä olet ollut?
- Luit minulle kirjan noin tunnin ajan. - Laulan sinulle laulun noin viiden minuutin kuluttua.
- Valtava palmu on kuuma kesällä. Pieni joulukuusi on kylmä talvella.
- Painot poistettiin, ne poistuivat ketjusta. - He ripustivat helmet, seisoivat pyöreässä tanssissa.
- Hän pakeni luotasi, Snegurochka, pyyhki pois suloiset hymyt. - Juoksin perässäsi, joulupukki. Vuodatin monia katkeria kyyneleitä.
- Voi lämpö-lämpö, ​​lämmitä sinua! Lämmittää sinua ja kamelisi. - Voi pakkanen, älä jäädytä minua! Älä jäädytä minua, hevoseni.
- Pahin hankintasi olen minä. - Paras lahjani olet sinä.

Laulukilpailu "Joulupukin musiikillinen hattu"

Ominaisuudet: laitamme sanat uudenvuodenlauluista korkkiin.

Pelaajat antavat sen ympyrässä musiikin säestyksellä. Kun musiikki loppuu, hatun saanut sillä hetkellä ottaa esiin kortin, jossa on sana ja täytyy muistaa/laulaa kappale kappaleesta missä se esiintyy.

Voit pelata joukkueissa. Sitten hattu siirtyy kunkin joukkueen edustajalta. Voit rajoittaa tehtävän suorittamiseen kuluvaa aikaa ja palkita joukkuetta jokaisesta arvauksesta.

Tanssi kynttilänvalossa

Dynaaminen, mutta samalla erittäin rauhallinen ja lempeä tanssikilpailu.

Laita hidas musiikki soimaan ja kutsu parit sytyttämään kipinöitä ja tanssimaan. Pari, jonka tuli palaa pidempään, voittaa ja voittaa palkinnon.

Jos haluat piristää tanssia - valitse tango!

Vanha biisi uudella tavalla

Tulosta kuuluisien (ei välttämättä edes uudenvuoden) kappaleiden tekstit ja valmistele musiikillinen säestys ilman sanoja (musiikkia karaokelle).

Se voi olla Karabas Barabas, Snegurochka, paha poliisi, kiltti Baba Yaga ja jopa pomosi.

Hiljainen - äänekäs

Valitaan tuttu laulu, jota kaikki vieraat alkavat laulaa yhdessä.

Käskystä "Hiljainen!" laulaa itsekseen laulun. Käskystä "äänellä!" taas ääneen.

Ja koska jokainen lauloi omaan tahtiinsa äänekäs kuoro alkaa eri sanoilla. Ja niin se toistetaan useita kertoja, kaikki hauska.

4. Komento

Uudenvuoden yritysjuhlien joukkuepelit vahvistavat jälleen joukkuehenkeä ja solidaarisuutta toimien ennalta-arvaamattomana tiiminrakennuksena.

Kilpailu - viesti "Joulupukin saappaat"

Ominaisuudet: 2 paria saappaita erittäin iso koko(tai yksi).

Tätä peliä pelataan joulukuusen tai tuolien ympärillä joukkueissa.

Ne, jotka soittavat kuljettajan merkillä tai musiikin äänellä, laittavat jalkaan suuret huopakengät ja juoksevat joulukuusen (tuolien) ympäri. Jos sinulla on vain yksi pari näitä talvikengät, anna joukkueiden kilpailla kelloa vastaan.

Älä pudota palaa

Ominaisuudet: rypistyneestä paperista tehdyt "lumi"; isot lusikat (voi olla puisia).

Viestikilpailun kulku: kaksi tasavertaista joukkuetta kokoontuu. Kuljettajan käskystä (tai musiikin soidessa) ensimmäisten osallistujien tulee juosta nopeasti edestakaisin huoneen poikki kantaen palaa lusikassa ja yrittämättä olla pudottamatta sitä. Älä valitse liian pitkiä reittejä - tee vain ympyrä joulukuusen ympäri.

Vaikeus on, että paperi on kevyttä ja pyrkii lentämään lattialle koko ajan.

He pelaavat joukkueen viimeiseen pelaajaan asti. Se, joka on ensin, voittaa!

Toimisto toivottaa hyvää uutta vuotta

Ominaisuudet: 2-3 arkkia piirustuspaperia (riippuen kuinka monta joukkuetta pelaa), sanomalehtiä, aikakauslehtiä, liimaa ja sakset.

10-15 minuutissa joukkueiden tulee leikata sanoja heille tarjotuista paperiversioista, liimata ne arkille ja säveltää. alkuperäiset onnittelut lahja uudelle vuodelle.

Sen pitäisi olla hauska pieni teksti. Voit täydentää julistetta ehdotettujen lehtien kuvilla.

Luovin onnittelu voittaa.

Joulukuusen helmiä

Ehdota ryhmille paperiliittimet suuria määriä (mieluiten muovinen monivärinen). Tehtävä: sovitussa ajassa (5 minuuttia, ei enempää) kootaan pitkät ketjut miellyttävän musiikin tahtiin.

Se, jolla on vastustajaansa pidempiä "helmiä", joukkue voittaa.

Kerää joukkue tai "ystävällinen mosaiikki"

Kilpailu vaatii hieman valmistautumista. On tarpeen ottaa kuva joukkueista, tulostaa valokuva tulostimelle ja leikata se pieniksi paloiksi. Joukkueiden tehtävänä on koota kuva joukkueestaan ​​mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Ne, jotka suorittavat palapelinsä nopeammin, voittaa.

On toivottavaa, että valokuvat ovat suuria.

Lumiukko kääntyy...

Kaksi joukkuetta. Jokaisessa on 4 osallistujaa ja 8 palloa (sinistä ja valkoista voidaan käyttää). Jokainen on merkitty suurilla kirjaimilla S_N_E_G_O_V_I_K. Lumiukko "sulaa" ja muuttuu... toisiksi sanoiksi.

Kuljettaja tekee yksinkertaisia ​​arvoituksia, ja pelaajat rakentavat arvattuja sanoja kirjaimilla varustetuista palloista.

Nopeimmat saavat pisteitä, ja eniten pisteitä keränneet voittaa.

5. Bonus - kilpailut puhtaasti naisjoukkueelle!

Nämä pelit sopivat lääkäreiden, opettajien uudenvuoden yritysjuhliin tai päiväkotiin.

Köysi rohkeille

Tämä kilpailu on tarkoitettu vain aikuisten seurassa. Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen.

Kuljettajan merkistä ja kiihkeän musiikin tahtiin pelaajat riisuvat osia vaatteistaan ​​sitoakseen niistä pitkän, pitkän köyden.

Kun ”Stop!” kuuluu, näkyvästi alipukeneet osallistujat alkavat mitata vaateketjujensa pituutta.

Pisin voittaa!

Pukeudu uuteen vuoteen! tai "asu pimeässä"

Kaksi osallistujaa seisoo rinnassaan/laatikossaan/korissaan, joissa on erilaisia ​​vaatteita. Heidän silmät sidotaan ensin, ja sitten heidän on puettava päälle kaikki rinnasta alkaen mahdollisimman nopeasti.

Nopeutta ja oikeellisuutta arvostetaan. Vaikka kaikilla on hauskempaa ja siitä, että asiat menevät sekaisin pelaajissa.

Lumikuningatar päinvastoin

Varasto: jääpalat pakastimesta.

Kruunuun on valittu useita kilpailijoita Lumikuningatar. He poimivat jääkuution ja käskystä heidän on sulatettava se mahdollisimman nopeasti ja muutettava se vedeksi.

Voit antaa yksi kerrallaan, voit olla useita jääkuutioita, taittele ne kulhoiksi.

Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa. Hänelle on annettu "Kuumin lumikuningatar" -titteli.

Meneekö Cinderella uudenvuoden juhlaan?

Pavut, paprikat, ruusunmarjat, herneet makaavat lautasilla kahden osallistujan edessä (voit ottaa mitä tahansa ainesosia). Jyvien määrä on pieni, jotta riista ei kaadu liian pitkään (voit testata kokeellisesti ennen lomaa).

Kun pelaajien silmät on sidottu, he alkavat purkaa hedelmiä pinoiksi koskettamalla. Se, joka onnistuu ensin, menee palloon!

Mikään juhlallinen tapahtuma ei voi tapahtua ilman musiikillista säestystä, varsinkin kun on kyse häistä. Musiikin avulla niin vieraille kuin vastapareillekin on mahdollisuus rentoutua ja pitää hauskaa. Ja hienoa jos viihdeohjelmaa sisälsi alkuperäisiä musiikkikilpailuja, ja niiden järjestämiseen suhtauduttiin vastuullisesti. Tässä tapauksessa kukaan ei jää välinpitämättömäksi: iästä ja iästä riippumatta sosiaalinen asema klo oikea valinta ohjelmistoon kaikki haluavat osallistua peliin.

Musiikkikilpailujen järjestämisen vieraiden ja vastaparien häissä koko viehätys on siinä pelit voivat vaihdella.

Nuorille

Nuoret vieraat pitävät siitä varmasti enemmän - iloinen, syttynyt ja herättävä jännitys. Niihin voi osallistua kaksi henkilöä. Mutta massakilpailut ovat erityisen menestyviä, missä enimmäismäärä vieraita: jopa useita kymmeniä kussakin joukkueessa.

Mobiilikilpailujen valinta, tärkeää ottaa huomioon:

  • vieraiden ikä ja tila;
  • paikka, jossa kilpailu järjestetään.

Pienille huoneille ja vanhemmille vieraille

Jos salissa ei ole tarpeeksi tilaa tai valtaosa vieraista on iäkkäitä, kannattaa poimia laulukilpailut. He piristävät vastaparia ja vieraita eivätkä varmasti anna sinun kyllästyä.


Kun järjestetään pöytämusiikkikilpailuja voit tarjota paitsi laulujen laulamista, myös pyytää sinua suorittamaan yksinkertaisia ​​ryhmätehtäviä- pöydän oikea puoli vasenta vasten, sulhasen vieraiden pöytä morsiamen vieraiden pöytää vasten jne. Tällaiset pelit auttavat läsnä olevia tutustumaan toisiinsa paremmin ja luovat ilon ja hauskuuden ilmapiirin, joka on niin tärkeä häissä.

Koulutus

Jotta kilpailu onnistuisi, on syytä miettiä pienimpiä yksityiskohtia, sillä jos musiikki pysähtyy huipentumakohtaan, ei ole helppoa korjata virhettä.

Laitteet

Jos laitoksessa, jossa juhlat on suunniteltu, on musiikkilaitteita, niin sen kunto ja tekniset ominaisuudet on tarkistettava huolellisesti etukäteen.


Älä luota järjestelmänvalvojan vakuutuksiin, että "kaikki on kunnossa". Parempi olla laiska tule etukäteen kahvilaan tai ravintolaan ja tarkista kaikki:

  • asetukset;
  • tarvittavien pistorasioiden määrä;
  • Ovatko johdot tarpeeksi pitkät?

Rekvisiitta

Jos häämusiikkikilpailuihin tarvitaan rekvisiitta, sitä on valmistettava oikea määrä. Varaa rekvisiitta ylijäämäisinä sitten katumaan puutetta. Harkitse ylivoimaista estettä: jokin voi rikkoutua, repeytyä, lentää pois, kastua, joten osake ei vahingoita.

Repertuaari

On tarpeen ottaa huomioon vieraiden ikäluokka. Jos suurin osa on vanhempia, on epätodennäköistä, että läsnä olevat ilahtuvat Yegor Creedistä ja klubimusiikista.


Hienoa jos pystyt Ota etukäteen selvää enemmistön musiikillisista mieltymyksistä. Kaikkien ei tarvitse soittaa suosikkikappalettaan - suurella vierasmäärällä tämä tuskin on mahdollista. Mutta nyt, jos monet esimerkiksi rakastavat venäläistä chansonia, musiikkikilpailun järjestäjien tehtävä helpottuu huomattavasti.

Tietenkin on epätodennäköistä, että on mahdollista poimia sellainen musiikillinen säestys, jonka kaikki haluaisivat kerralla. Mutta jos tutkit vieraiden mieltymyksiä etukäteen, niin heidän suosikkikappaleita voidaan soittaa vuorotellen tai tehdä potpourri jotta kukaan ei jää ilman suosikkikappaletta ja haluaa osallistua kilpailuun.

Siisti TOP 11

Paras tunnustus

Kilpailun ydin on, että vieraat kilpailevat siitä, kumpi poimii toiselle puoliskolle miellyttävämpiä lauseita (paremmin kappaleista). Kaikki tämä tehdään improvisoituna, kuulostavan melodian säveleen.

Mielenkiintoista! Rakas tai rakastettu voi olla kuvitteellinen. Avioparille on annettu oikeustehtävä.

Melodiat valitaan hyvin erilaisia ​​- rytmisiä, iloisia, tunteellisia. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi, kun kilpailijat laulavat kohteliaisuuksia toisille puolisoilleen, ja musiikki yhtäkkiä pysähtyy. Tällaisessa tilanteessa tärkeintä ei ole hämmentyä ja jatkaa serenadia!

Arvaa melodia

Tunnettu kilpailu, jossa vieraiden täytyy arvata melodia. Laajasta levinneisyydestä huolimatta suurin osa vieraista hyväksyy tarjouksen osallistua tähän kilpailuun innostuneesti ja innostuneesti.


On mielenkiintoista, jos valmistelet valmiiksi melodian lisäksi myös musikaalisia hämmennysnuotteja. Esimerkiksi kappaleen "Kaikki sinulle" sanat kuulostavat täysin erilaiselta melodialta. Kilpailijoiden tehtävänä on arvata, minkä kappaleen melodia tällaisessa äänityksessä on mukana.

nauris

Kuten tiedät, upea nauris veti "häntä", samaa "häntä" ei ole vaikea löytää kappaleista. Toimii häntänä viimeiset sanat ensimmäisen jakeen jokainen rivi. Esimerkiksi ominaislaulussa "Häät" viimeiset sanat kuulostavat: "ole hiljaa ...", "surullinen", "pissi ..." ja "hiljaisuus ...".

Tärkeä! Kaikkia kappaleita ei ole helppo arvata, joten sinun tulee valmistella vähintään 10 vaihtoehtoa. Voit tehdä valinnan ja paljon muuta, mutta sinun ei pidä innostua, jotta vieraat eivät tylsistyisi yksitoikkoisuudella.

Mitä tulee "hännäihin", ne on kirjoitettu valmiiksi kauniille korteille ja asetettu lokeroon. On huomionarvoista, että sekä joukkueet että yksittäiset osallistujat voivat pelata.

Laulupyynnöt

Tällainen kilpailu on erittäin onnistunut, kun Vieraiden pyynnöt muodostetaan etukäteen. Sovelluksia tarvitaan, jotta voidaan ymmärtää, mitä kappaleita vieraat haluavat esittää. Esimerkiksi appi rakastaa kappaletta "Miksi sielu laulaa", joten hän ilmoittaa sen etukäteen hakemuksessa.


Tällaiset pyynnöt on esitettävä kirjallisesti. On hienoa, jos osaat järjestää ne kauniisti. Sitten hakemukset asetetaan hääpöydälle ja odottavat vuoroaan.

Kun juhla oli jo alkanut ja vieraat piristyivät, voit järjestää eräänlaisen urheiluloton kun vieraat valitsevat tietyn sovelluksen. Valinnan jälkeen hakijan pyyntö äänestetään, ja vieraat esittävät tilatun kappaleen.

Lämmittely aivoille

Tämä kilpailu voidaan johtua. Sen ansio on siinä, että Se voidaan tehdä sekä yksilöllisesti että ryhmille..

Tamada kutsuu vieraat laulamaan kaikki laulut, jotka voidaan liittää hääteemaan. Voittaja on se osallistuja tai joukkue, joka lauloi häälaulun viimeisenä.

Onnittelut nuorille

sellaisille juomakilpailu tarvitaan kaksi joukkuetta.


Johtaja jakaa kaikille osallistujille sanalliset esitteet, jonka jälkeen 5 minuutissa sinun täytyy säveltää laulu, jossa onnittelut nuorille. Voit käyttää vain niitä sanoja, jotka on kirjoitettu paperille. Ja kilpailun voittajat valitsevat tilaisuuden sankarit.

Neuvoja! Et voi säveltää kappaletta uudelleen, vaan tehdä uudelleen suosittu hitti lisäämällä vastaanotetut sanat siihen.

Tanssi kuilun yli

Vieraat tulee jakaa pareiksi, jokaiselle parille annetaan sanomalehti. Musiikki soi ja parit tanssivat, mutta niin, että ei astu lehden reunan yli.

Ensimmäisen kappaleen jälkeen sanomalehti taitetaan kahtia ja kilpailu jatkuu. Pari, joka astuu sanomalehden reunan yli, on ulkona. Kilpailu jatkuu, kunnes jäljellä on yksi pari, joka onnistui "tanssimaan kuilun yli", eli olemaan astumatta sanomalehden reunan yli. Hän saa mitä ansaitsee.

Paljastuksia

Joukkueiden, ei yksittäisten osallistujien, tulisi osallistua tällaiseen kilpailuun, muuten kilpailu menettää viihteensä.

Tämän olemus siisti kilpailu koostuu siitä, että ensimmäinen joukkue kysyy vastustajilta kysymyksen jossain kappaleessa. Toisen joukkueen tehtävänä on vastata rivillä toisesta kappaleesta, kun taas vastauksen merkityksen tulee olla mahdollisimman lähellä kysymystä.

Esimerkiksi:

  • kysymys: "Missä olet, tummasilmäiseni, missä?";
  • vastaus: "Siellä sumun takana, ikuinen, humalainen..."

puhuva hattu

Toastmaster tuo morsiamen päähän tietyn päähineen, jonka oletetaan pystyvän lukemaan tuoreen avioliiton ajatuksia. Tamada kysyy morsiamelta, mitä tämä ajattelee Tämä hetki, ja tällä hetkellä lähetetään musiikkia, joka ilmaisee morsiamen ajatuksia.

Mielenkiintoista! Tällainen arvonta voidaan tehdä paitsi morsiamen, myös kaikkien halukkaiden vieraiden kanssa.

Oikein järjestettynä ei voi olla epäilystäkään siitä, että kaikkien läsnäolijoiden tunnelma on juhlava. Nokkeleiden ja kimaltelevien vitsien, hauskojen sanapelien, osallistujien lahjakkuuden avulla ylläpidetään iloista tunnelmaa, jota häissä tarvitaan. Sekä vieraat että vastaparit muistavat tällaisen loman pitkään.

Näyttelijäkilpailu (KAM)

1. Esitä ääneen luettu runo teoilla.

2. Kuvaa: kuumaa rautaa, kiehuvaa kattilaa, herätyskelloa, puhelinta.

3. Kävele kuten kävelet: henkilö, joka on syönyt paljon; putosi metsään yöllä; vauva, joka on juuri alkanut kävellä; balettitanssija; Leijona.

4. Kuvaa ilmeillä, askeleella, eleillä: huolestunut kissa, surullinen pingviini, innostunut kani, synkkä kotka.

6. Kuvaa sananlaskua: "Jonkun muun leivälle ...", "Kahdelle jänikselle ...", "Lahjahevoselle ...", "Yksi pää on hyvä ...".

7. Tee sarjakuva aiheesta: Titomir, Pugacheva, Korolev, "Dyyni".

8. Keksi 10 uutta käyttötapaa: Tyhjennä tölkki, reikäinen sukka räjähtää kuumailmapallo, palanut hehkulamppu, tyhjä sauva kynästä.

9. Kirjoita (leikkaa ja liitä) tarina sanomalehtien otsikoista.

10. "Pienten ankanpoikien" melodiaan, keksi ja suorita tanssi pienistä pennuista, varsoista, porsaista, apinoista.

11. Sanoa toisin (toistamatta sanaakaan, mutta pitäen merkityksen): kärpänen istui hillon päällä, pöydällä on lasi, kello lyö 12 kertaa, varpunen lensi ikkunasta sisään, joukko käveli rantaa pitkin.

12. Keksi tarina elokuvien nimistä.

13. Keksi uusi loppu satulle: "Nauris", "Teremok", "Piparkakkumies", "Kiippukana".

14. Ennen kuin kirjoitat vielä 2 riviä hauskaan nelijonoon:

Oletko kuullut? Basaarilla / He myivät ihmelintua ... Elefantti itkee eläintarhassa / Hän näki hiiren ... Ihmiset ovat yllättyneitä / Miksi Fedot on vihainen ... Tsaari antoi seuraavan asetuksen: / Kaikki bojarit sama tunti...

15. Keksi uusi nimi tunneille: matematiikka, musiikki, fysiikka, työvoima, kemia, venäjä.

16. Tee mikä tahansa satu uudelleen nykyaikaisella tavalla ja kerro se. Muiden täytyy arvata alkuperäinen tarina.

17. Jotkut kuvaavat jonkinlaista kohtausta (kertovat etukäteen kuka on kuka), toiset äänestävät tätä kohtausta.

18. Kappaleen (ei leikkeen) dramatisointi.

19. Leikkaa jokin kuuluisa runo riveiksi, joista joukkueiden tulee palauttaa säe.

20. Keksi mahdollisimman monta riimeä yhdelle sanalle.

21. Anna lapsille satu jakeessa. Heidän tulee säveltää runo sadun eri riveistä.

KAM sisältää 3 karsintakierrosta. Kilpailu alkaa 12 osallistujalla (poikia ja/tai tyttöjä). Jokaisen kierroksen jälkeen puolet osallistujista "seulotaan pois" tuomariston/tutkintajien/koulutusjohtajan avulla. Yhteenvetona voidaan todeta, että kunnianäyttelijän (voittaja) palkitsemisen lisäksi palkinnot jaetaan seuraavissa nimikkeissä: Näyttelijä (paras pantomiimi), Voice of Russia, Mask (rikkaat ilmeet), Snake Man (joustavin), Mannekiini (alkuperäinen) puku) jne.

Kilpailun aikana voi kuulua tiettyyn tilanteeseen sopivaa musiikkia. Lava / auditorio / sali on suunniteltu erityisellä tavalla.

1 karsintakierros Kilpailu 1. Asunnoton lapsi.

Näyttelijät, kuten tiedätte, voivat tehdä monia asioita heti. Nyt haluaisimme esittää osallistujille odottamattomia kysymyksiä teiniltä.

Setä, potkittiinko sinua lapsena? Setä, leikitään rahasta äiti-tytärtä! Setä, miksi varastit leluni eilen? Setä, miksi noutat nenääsi koko ajan? Setä, mitä sinä ajattelet, olla vai olla? Setä, kun menet nukkumaan, minne laitat partasi? Setä, ajeletko kätesi? Setä, tykkäsitkö repiä irti kärpästen siivet? Setä, kumpi kolmesta sikasta on sinulle rakkaampi? Setä, kumpaan salaattiin on helpompi pudota? Setä, onko sinulla lämpöä? Setä, mitä kasvoillesi on kirjoitettu? Setä, miksi perhoset tarvitsevat sarvet? Setä, mikä on "solfeggio" ja kuinka päästä kolmanteen?

Kilpailu 2. Breaking elokuvakamera (3-5 hengen ryhmissä).

Taistella. Laturi. Miekkailu.

Kilpailu 3. Scream.

Isoäiti parvekkeelta näkee isopojan hakkaavan pojanpoikansa. Paimen yrittää ajaa tuhma lampaat laumaan. Komissaari näkee kuinka valojen sammuttua lakanassa oleva hahmo hiipii ikkunalle. Kaveri soittaa parvekkeen alla seisovalle tytölle. Työnjohtaja näkee kuinka nosturinkuljettaja laittaa kiukaan väärään paikkaan. Kaivoon pudonnut mies huutaa apua. Potilas vaatii ankkaa hoitajalta, joka on mennyt juomaan teetä. Varhain aamulla krapula mies näkee naapurin juomassa oluttaan. Autoilija parvekkeelta näkee kuinka pyörä poistetaan autostaan. Matkustaja lähti asemalta otteluihin ja näkee junan lähtevän. Omistaja näkee, että valtava ilkeä susikoira juoksee sylikoiran luokse. Kristallilaatikon omistaja näkee muuttajien heittävän sitä ylös. Kävellessä hautausmaan läpi näkee valkoisen hahmon lähestyvän häntä. Mies, joka on asunut kaupungissa koko ikänsä, näki lehmän ensimmäistä kertaa.

Kilpailu 4. Pureskeluhenkilö.

Siemenet. Olen päärynä matolla. Alikypsä grilli. Luinen kala. Leipä. Keitto kärpäsen kanssa. Cocktail pillin läpi. Banaani. Pilaf käsillä. Maito vaahdolla. Pitkä pasta. Vesimeloni.

Kilpailu 5. Kulissien takana (harjoituksissa, harjoituksissa, lämmittelyssä).

Kuvaaksesi täysin ehdotetun kuvan ammattilaisen toimet ennen ulostuloa:

Balerina. Jonglööri. Köysikävelijä. Balalaika. Painonnostaja. Nyrkkeilijä. Ratsastaja. Luistelija. Laulaja. Urheilija. Uimari. Jooga.

2 karsintakierrosta

Kilpailu 1. Etude-varjo.

Toinen paistaa perunoita, toinen häiritsee häntä. Toinen pyyhkii pois, toinen auttaa häntä. Toinen poimii omenoita, toinen tuo hänelle ämpärin. Toinen pakkaa matkalaukkua, toinen laittaa jatkuvasti jotain päälleen. Toinen ampuu omenaa ritsalla, joka on toisen pään päällä. Kaksi ihmistä vetää ovea, kumpikin vetää itseään. Toinen näkee, toinen esittää peilikuvaansa.

Kilpailu 2. Kävely.

Ensimmäinen luokkalainen menee kouluun. Kengät ovat pienet, hieroneet jalkaa. Haluan todella käydä wc:ssä. Sinut on kutsuttu ohjaajan luo. Sleepy yrittää mennä suoraan. Muotimalli palkintokorokkeelle. Poliitikot mielenosoituksissa.

Kilpailu 3. Eläinkeskustelu.

Dialogi-onomatopoiaa on kuvattava yhdessä henkilössä.

Kana - Kukko. Leo - Ram. Possu - Lehmä. Koira kissa. Iso koira on pieni koira. Paviaani - apina. Hanhi - Kala.

Kilpailu 4. Äänet.

Kilpailijat on jaettu pareihin ja edustavat äänin jokaista esittäjän tarjoamaa lausetta. Kurssilla he jakavat rooleja tai toimivat yhdessä.

asema. Linjamies, pöyhkeilee ja lyö huuliaan, juo ja juo teetä. Kävelejät tikittävät kohtalaisesti. Etäisyydestä kuuluu lähestyvän höyryveturin vihellys. Huokaiden raskaasti, linjamies nousee ylös: vahingossa pudottaa tuolin. Hän menee ulos kuistille. Pyyhkäisee ohi Pikajuna. Aurinko nousee. Aikainen aamu. Tohtori Aibolit istuu huoneessa. Varovasti muristaen huoneeseen ilmestyy sika. Aibolit raapii varovasti vatsaansa. Possu kiljuu ilosta. Tikat koputtavat mitatusti. Papukaija pyytää kuiskaamalla sokeria. Aurinko laskee.

Metsän reuna. Hiljaisuudessa kuuluu viikate vihellys. Yhtäkkiä ruohonleikkurin jalkojen alta lentää varis huutaen. Ruohonleikkuri sylkee vihaisesti: hän vetää possunsa pistoolin ja ampuu. Laiduntava lehmä mutisee yllättyneenä: ja juoksee karkuun. Aurinko nousee.

Sateinen ilta. Sirkuksen kulissien takaa kuuluu klovnin epäinhimillistä naurua. Yleisö antaa hänelle seisovia suosionosoituksia. Tiikerit karjuvat pelokkaasti. Elefantti trumpetoi äänekkäästi yllättyneenä. Kuuluu ambulanssisireenin ääni: jarrujen ulvominen ja rikkoutuvan lasin ääni. Aurinko laskee.

3 karsintakierrosta

Kilpailu 1. Myrskyinen keskustelu.

Osallistuja kutsuu yleisöstä kumppanin ja kuvaa sovittua toimintaa hänen kanssaan.

Hammaslääkärin tuolissa. Lääkäri suostuttelee potilaan poistamaan hampaan. TV:ssä. Isä haluaa katsoa jalkapalloa - äiti "Santa Barbora". Johdinautossa. Konduktööri veloittaa matkustajalta matkatavarat. Tiskillä. Ostaja neuvottelee myyjän kanssa.

Kilpailu 2. Mallinuket.

Osallistujat suorittavat (näytetään ilmeillä ja eleillä) vuorotellen ehdotettuja tehtäviä liikkeellä ollessaan (ympyrässä). Lisäksi jokainen seuraava tehtävä "asetettiin" edellisen päälle.

Nainen. Vertikaalisesti haastettu. Rasvainen. Vinoilla jaloilla. Ilman hampaita. Isoilla korvilla. Lyhyillä hiuksilla. Erittäin iloinen. Usein nauraa murahtaen. Nauru muuttuu helposti itkuksi.

Vanha rouva. Ikä lähellä ikää. Harrastaa urheilukävelyä. Pää ja jalat tärisevät. Huononäköinen. Selkä on suora. Hyppykäytävä. Katsoo usein taaksepäin. Kärsii kroonisesta tupakoitsijoiden yskästä.

Lapsi. 2-3 vuoden iässä. Kanssa iso pää ja ohut kaula. Kieli yrittää jatkuvasti päästä nenään. Usein putoaa lätäköihin. Iloinen. Jopa liikaa. Kärsi nenän vuotamisesta.

Nainen. Pituus yli 180 cm Vähentynyt lihavuus. Oikea jalka on lyhyempi kuin vasen. Selkäranka on kaareva kolmesta kohdasta. Kieli ei mahdu suuhun. Toinen kulmakarva on korkeampi kuin toinen. Itkee. Itkeminen muuttuu helposti nauruksi.

RAUTATIEASEMA. Kuva:

1. Lapsi, joka eksyi rautatieasemalla.

2. Kadonneen lapsen vanhemmat.

3. Sinun on lähdettävä kiireesti, mutta lippuja ei ole.

4. Olet myöhässä junasta.

5. Olet kolmantena päivänä asemalla.

6. Ylität tien veturin "nenän" edessä.

7. Jälleen viimeinen juna juoksi karkuun...

8. Sinulla on 2 matkalaukkua, 3 laukkua ja lapsi, ja junasi on jo saapumassa ja yrität päästä laiturille.

9. Odotushuoneessa on porukkaa, etkä malta odottaa, että saat selville miksi...

10. Matkustat viiden lapsen kanssa.

11. Nousit autoon, mutta paikallasi on jo kaksi henkilöä.

12. Olet asunut koko elämäsi syrjäisessä kylässä ja päätynyt yhtäkkiä suuren kaupungin rautatieasemalle.

13. Yrität peruuttaa junalippua, joka lähtee viiden minuutin kuluttua.

14. Kassalla on valtava jono, ja yrität jatkuvasti kysyä kassalta jotain seisomatta siinä.

15. Seisot jonossa matkatavaratiskillä, edessäsi joku yrittää ohittaa jonon.

16. Kuulet erittäin huonosti, mutta yrität ahkerasti ottaa selvää muilta, milloin junasi saapuu.

Tehtävä 2 (plastisuus, ilmeet - pantomiimi)

URHEILU. Kuva:

SANO VÄLILLÄ INTONAATIOLLA.

Lauseet Intonaatio

1. Hei, olen tätisi! Katkeruudella

2. Voi, elämäni on tinaa... Ilosta

3. Vanya, olen sinun ikuisesti! Valitettavasti

4. Anna nyt kyyti iso kilpikonna Vihaisesti

5. Sanoin: Kypäräselkä! hellästi

6. Anna makkara takaisin, annan kaiken anteeksi! Varovasti

7. Toverit, he eivät ilmoita lihasta tiikerille eläintarhassa. Ilolla

8. Marusyani on pahempi kuin dynamiitti! Rakkaudella. Painonnostaja.

2. Maratonin maaliin ajava urheilija

etäisyys.

3. Seivähyppääjä.

4. Siro akrobaatti.

5. Sirkusvoimistelija.

6. Vasaranheitin.

7. Maalivahti hyökkäyshetkellä maaliinsa.

8. Turisti raskaan repun kanssa.

9. Voimistelija palkin päällä.

10. Häviävän joukkueen valmentaja.

11. Jalkapalloilija, joka tekee rangaistuspotkun.

12. Voimistelija sauvalla, tasapainoilu köydellä.

13. Ratsastaja potkivassa hevosessa.

14. Etäuimari.

15. Hyppääjä kymmenen metrin tornista.

16. Miekkailija miekoissa.

KUVA.

Osallistujat kiertävät ympyrän yksitellen ja suorittavat tehtävän.

Olet tyylikäs nainen, pituutesi on 180 cm ja painosi 120 kg. Käytätkö erittäin korkokenkiä? oikea käsi raskas laukku, vasemman silmän voimakas nykiminen. Tehdäksesi vaikutuksen kävelemällä pää pystyssä ja lantiosi hieman heiluvat.

Sinä lyhyt mies, hyvin monimutkainen hänen ulkonäöstään: vasen olkapää on korkeampi kuin oikea, suuret ulkonevat korvat, pieni kyhmy selässä. Lisäksi olet hieman ontumassa oikea jalka. Vaikutelman tasoittamiseksi hymyilet paljon, lisäksi naurat usein ja äänekkäästi.

Olet nainen, joka pitää itseään kauhean lihavana naisena. Itse asiassa näytät kuitenkin enemmän kuin laihalta. Käytät isoja vaatteita ja hattua suuret kentät. Lisäksi joudut jatkuvasti hassuihin tilanteisiin: nytkin oikean kengän kantapää on rikki ja käsilaukku putoaa jatkuvasti olaltasi, selvitäksesi kaikista ongelmista otat Mentoksen taskustasi ja alat niellä. pilleri pillerin perään.

Olet pitkä, tyylikäs mies, tottunut siihen, että naiset pitävät sinusta. Kävelet pitkillä askelilla, heiluttelet käsiäsi voimakkaasti ja pidät päätäsi korkealla. Räpytät molempia silmiäsi usein ja pudistat päätäsi heittäen pitkät otsatukkasi taaksepäin. Pidät käsissäsi raskasta kansiota, josta jatkuvasti putoaa jotain.

JUNTTI ENSIMMÄINEN "MUSTANNI - VARAS"

Osallistujamäärä on hakijoiden määrästä riippuen 9-13 (lisättynä puiden ja verhon roolit).

Yö. TUULI ulvoo. PUUT heiluvat. MUSTAVARAS livahtaa heidän väliinsä. Hän etsii tallia, jossa hevonen nukkuu... Tässä on talli. Hevonen nukkuu, hän näkee unta jostakin, hän liikuttaa hieman kavioitaan ja nyökkäilee ohuesti. Ei kaukana hänestä, varpus kyydissä ahvenen päällä. Hän nukahtaa, joskus avaa toisen silmän, sitten toisen. Kadulla, hihnassa, KOIRA nukkuu. Puut ovat meluisia, melun takia et kuule kuinka mustalaisvaras tunkeutuu talliin. Täällä hän tarttuu hevoseen suitseista ... Sparrow sirkutti huolestuneena ... Koira haukkui epätoivoisesti ... Mustalainen johdattaa hevosen pois. Koira haukkuu. EMOTTAJA juoksi ulos talosta, voihki, huusi. Hän soittaa miehelleen. Hyppäsi ulos ase OMISTAJAN käsissä. Mustalainen juoksee karkuun.

Omistaja ohjaa hevosen kustannuksiin. Koira hyppää ilosta. Sparrow lentää ympäriinsä. Puut kahisevat ja tuuli jatkaa ulvomista. Omistaja silittää hevosta ja heittää heinää sille. Omistaja kutsuu emännän taloon. Kaikki rauhoittuu. Koira nukkuu, varpunen nukkuu entisellä paikallaan, hevonen nukahtaa seisoessaan, se vapisee välillä ja nyökkäilee pehmeästi... VERHO.

JOULU TOINEN "FILOSOFI"

Osallistujamäärä on hakijoiden määrästä riippuen 10-18

(lisättynä aaltojen, delfiinien ja verhon roolit).

MERI. Ocean tärisee. On jatkuvassa liikkeessä. FILOSOFI istuu KIVELLE lähellä rantaa. Hän meni syvälle ajatuksiinsa, huomaamatta mitään ympärillään. Sivulta päin näyttää siltä, ​​että hän torkkuilee. Hän ei huomaa rannalla juoksevia AALTOJA. Hän ei huomaa, kuinka SHARK ui ylös, avaten saalistusperäisen suunsa ja aikoi syödä filosofin. Hän ei huomaa, kuinka iloisten DELFIINIEN parvi ajaa pahan hain mereen. Filosofi istuu ajatuksissaan. Mikään ei saa häntä pois ajatuksistaan ​​elämän tarkoituksesta. Hän on niin liikkumaton, että sinne lentänyt lokki ottaa hänet kiveksi ja istuu hänen päähänsä.

Rannalle ilmestyy KAUPPAA KORIN kanssa. Hän vietti koko päivän myymällä tavaroita torilla. Väsynyt, vetää koria hiekan poikki. Kauppias näkee yksinäisen miehen istuvan kivellä ja liikkuu häntä kohti. Huomattuaan ihmisen, lokki lentää pois itkien. Filosofi säilyttää entisen ajattelukykynsä. Lähestyessään filosofia kauppias pyytää pitämään huolta korista. Hän riisuu vaatteita ja menee sukeltamaan mereen. Tällä hetkellä rannalle ilmestyy KAKSI JOKERIA. He näkevät filosofin uppoutuneena ajatuksiin, pääsevän salamaisesti koriin vaatteiden kanssa. He poimivat ja juoksevat karkuun. Kauppias näkee, kuinka hänen kori rahalla ja vaatteilla varastetaan, ui nopeasti rantaan ja huutaa: "Pelasta!" Huudosta filosofi herää ja ryntää auttamaan. Tietenkin ihmisen pelastaminen filosofille on sama kuin säästäminen korkein arvo. Kauppias taistelee filosofia vastaan. Pian he ovat rannalla. Jokerit juoksevat yhä kauemmas. Kauppias ryntää pitkin rantaa anoen, että filosofi antaisi hänelle vaatteita hetken päästäkseen pilailijat kiinni. Filosofi vastaa, että pukeutuminen ei ole tärkein asia elämässä, että se on vain keino, ei päämäärä... Ja taas putoaa syvään ajatuksiin. Kauppias hyppää ympäriinsä, lyö filosofia selkään yrittäen saada hänet pois haaveesta, polvistuu ja kerjää vaatteita.

Delfiinit tulevat keskustelemaan tilanteesta. Lokki huutaa, neuvoo alastomia kauppiaita, filosofi on levoton, delfiinit uivat pois, lokki lentää pois. Kauppias riisuu filosofin ja juoksee pelastamaan hänen omaisuuttaan. Kivellä on yksinäinen filosofi, joka on uppoutunut ajatuksiin elämän tarkoituksesta...

Kilpailu: "Mies pureskelee"

Näyttelijälle voi olla tärkeää luoda pantomiminen ei-objektiivinen sketsi. Ja nyt pääsykokeihimme osallistuja kutsutaan syömään esinettä (syötävää), jotta kaikille tulisi heti selväksi, mitä syöt. Kyllä, samalla on tarpeen vaihtaa nopeasti aiheesta toiseen:

Siemenet, matoomena, luinen kala.

Kypsä vesimeloni, sulava jäätelö, huonosti kypsennetty grilli.

Spagetti, mannasuurimot, risiiniöljy.

Kypsä päärynä, banaani, riisipuuro puikoilla.

Kilpailu: "Huutaa juhlissa"

Tunteiden soittaminen voi olla vaikeaa, varsinkin kun se on tehtävä yhdellä äänellä, mutta oikean näyttelijän on kyettävä tähän:

Olet vanha isoäiti, olet 9. kerroksen parvekkeellasi ja näet kuinka alakerran vanhemmat tyypit loukkaavat rakastettua pojanpoikaasi.

Ohjaajana näet lapsen ryhmästäsi leirin korkeimmalla puulla ja sinun on poistettava hänet sieltä.

Seisoo 8. kerroksessa asuvan rakkaansa ikkunan alla. Tunnustat rakkautesi ja kutsut hänet elokuviin.

Sinun sisäänpääsy lavalle. Olet runonlukija, mutta mikrofoni ei toimi, ja sali on yksinkertaisesti valtava.

"Olipa kerran kylmänä talvena..."

Lue ote runosta "Onpa kerran kylmä talvi..."

Kyselevästi.

Huudahdus.

Kuten ennen ampumista.

Kuin hautajaisissa.

Kuin lapsi, joka on juuri oppinut puhumaan.

Iso sali, mutta mikrofonit eivät toimi.

Kuumat perunat suussa.

Kovalla kuormalla selässäsi.

Georgian aksentilla.

Tuoreena maratonin maaliviivalla.

Esitys häissä maljan kera.

50 asteen pakkasessa.

80 asteen lämmössä.

Mies, joka ei ole nähnyt ihmisiä pitkään aikaan.

Oikeudenkäynnissä, syytettynä rikoksesta.

Rautatieasema

Lapsi, joka menetti vanhempansa

Matkustaja, jonka on poistuttava kiireesti

Matkustaja, joka menetti lapsen

Olet 2 päivää asemalla

Asemalla on porukkaa, sinun on otettava selvää mitä tapahtui

Löysit yhtäkkiä pimeästä käytävästä

kuva

Mies, joka päätti maratonin

Urheilija heittää vasaraa

Lähestymistapa ja sen nostaminen

Voimistelija tekee sädeharjoitusta

Olet fani ja suosikkijoukkueesi tekee maalin

Oletko jalkapallomaalivahti?

Olet valmentaja, kohtalosi ratkaisee tässä ottelussa

Oletko tennispelaaja?

Ratsastaja hullun hevosen selässä

Miekkamies

sivuhyppyurheilija

Olet nauhavoimistelija

kiinnitysmoottori

Kourusäiliö

Käynnistysmoottori

kiehuva kattila

Sireenien huuto

Myrsky merellä

jarruttava auto

hevosen tallaamista

Nousevan lentokoneen ääni

Puhelin

Sinulla on kiire, olet jo myöhässä, mutta yhtäkkiä juuri ennen lähtöä kuulet puhelimen soivan. Kiireessä nostat puhelimen ja vastaat nopeasti kysymykseen:

Kerro mitä tehdä tyttäreni kanssa?

Mikä on eläin jossa on 7 kirjainta?

Milloin makkara saapuu?

Vai kerrotko nyt mistä on kysymys, vai...?

No, entä elokuva?

Häpeä?

No, kuinka paljon voimme odottaa jo 3 tuntia?

Äiti, milloin aiot hakea minut täältä?

Entä jos se ei tartu?

Kerro miksi tämä kaikki?

Hei, valoni ei syty täällä? Mitä tehdä?

Olen katsonut kaiken, mutta jotain puuttuu. Mitä?

Näyttelijäkilpailu on kekseliäisyyden esitys, osallistujien luova kilpailu. Kilpailu auttaa vaihtamaan tietoja, taitoja, intohimoa, kehittää lasten kiinnostusta erilaisiin näyttelijänammatteihin.

Katselu suoritetaan 4 kierroksella. Seulonta suoritetaan jokaisen kierroksen jälkeen.

1. Huutomerkki.

2. Kyselevä.

3. Kuten ennen suoritusta.

4. Kuten hautajaismarssi.

5. Kuten lapsi, joka on juuri oppinut puhumaan.

6. Iso sali, mikrofoni ei toimi.

7. Kuuma peruna suussa.

8. Raskas kuorma selässäsi.

9. 50 asteen pakkasella.

1. Lapsi, joka menetti vanhempansa.

2. Matkustaja, jonka on poistuttava kiireesti.

3. Matkustaja, joka on menettänyt lapsen.

4. Olet toista päivää asemalla.

5. Löydät yhtäkkiä itsesi pimeästä käytävästä.

6. Teet voimisteluharjoituksia nauhalla.

7. Olet valmentaja, kohtalosi ratkaisee tässä ottelussa.

8. Olet tennispelaaja, ratsastaja, miekkailija.

1. Kiinnitysmoottori.

2. Moottorin käynnistäminen.

3. Kiehuva vedenkeitin.

4. Sireenin ulvominen.

5. Myrsky merellä.

6. Hevosen kulkuri.

7. Lentokoneen nousevan melu.

8. Metsän melu voimakkaassa tuulessa.

Kuvaa henkilö:

1. Kuka syö vesimelonia.

2. Kuka syö omenan madon kanssa.

3. Kuka syö sitruunaa.

4. Kuka syö jäätelöä.

5. Kuka syö makeisia hiljaa.

6. Alikypsennetty liha.

Toinen kysymys, joista jokainen voi valita: esitä laulu, tanssi tanssia, lue runo.

Vaihtoehto II

1 tehtävä.

Kuvittele tilanne - sanoo tutkija.

Asema, hämmennystä, junia tulee ja menee. Nyt minun merkistäni täytyy pelata myöhästyneen ja lähtevään junaan hypänneen henkilön toiminta, hetken kuluttua hän saa selville, että juna on menossa vastakkaiseen suuntaan.

Viidennen tunnin ajan olet etsinyt vapaata paikkaa odotushuoneesta ja lopulta olet löytänyt sen.

Kiirehdit autoon. Käsissä matkalaukku, verkko omenoilla, reppu takana. Yhtäkkiä verkko katkeaa, omenat putoavat. Sinun tekosi.

Saavuit kotiin ja huomasit yhtäkkiä, että matkalaukku ei ollut sinun.

Nousit autosta, juna lähti, käy ilmi, että tämä ei ole sinun asemasi, eikä junaa tule koko viikkoon.

2 tehtävää.

Kaikille on näytettävä ääniä, ilmeitä, eleitä:

Ovien narinaa, kiehuvaa kattilaa, kuljetuksen käyntiä, leivän paistamista, hiihtäjän kävelemistä lumen läpi, tuuletin, kirjan selailua, lasin rikkoutumista.

Se, joka selviää tehtävästä, pääsee toiselle kierrokselle.

1 tehtävä.

Poikien täytyy istua näin:

kuin apina

mehiläinen kukassa

Astronautti avaruuspuvussa

Rangaistettu Pinocchio

Yksi kolmesta lihavasta miehestä

Intohimoinen jalkapallofani

Hyvin väsynyt ihminen jne.

2 tehtävää.

Se koostuu siitä, että osallistujat läpäisivät:

Vauva, joka on juuri oppinut kävelemään, leijona, balettitanssija, köydenkävelijä, raskasta reppua kantava turisti jne.

Edellisten kierrosten voittajat pääsevät kolmannelle kierrokselle.

1 tehtävä.

Esitetään lause, joka osallistujan tulee lausua seuraavasti:

Sotilas riveissä

Television juontaja.

Lauseet: Hymyile, sinua tarkkaillaan.

Rauhoitu, Masha, olen Dubrovsky.

Pian se on täysin erilainen.

Lennä kyyhkyset, lennä.

Lucy, minulla ei ole täällä valoa.

Olen odottanut sinua koko päivän.

2 tehtävää.

Lause: "Maailmassa ei ole mitään surullisempaa kuin Romeon ja Julian tarina" - täytyy sanoa näin:

Opettaja selittää oppitunnin

Mies sisään hyvä tuuli, suurena yllätyksenä jne.

Tässä tapauksessa sinun tulee olla tulkin roolissa.

1 tehtävä.

Sinun on kuunneltava lause, ja minuutin kuluttua sinun on välitettävä sen merkitys toisin sanoin.

Esimerkiksi: pöydällä on lamppu

nelijalkaisessa rakenteessa on valaistus

Lausekkeet: Katossa istui kärpäs

Reunassa on kota

Tuomari soitti gongia

2 tehtävää.

Kuvittele, että nukut makeasti. Häiriöimättömän unen katkaisee soiva puhelin. Nosta puhelin ja kuule lause:

Onko tämä eläintarha?

Soititko taksin?

Kerro mitä tehdä hampaan kanssa?

Miksi auto ei tullut tukikohtaan?

Sanovatko, että tanssit hyvin?

Tiili on tuotu. Minne ladata? jne.

Sinun on välittömästi vastattava viisaasti. Kilpailun voittajat otetaan mukaan teatteristudio. Heille tarjotaan matkamuistoja, ja kaikille muille karsintakierrokselle osallistuneille jätetään muistoksi koepaperit, joissa on kunkin kierroksen tarkastajien arvosanat.

Vaihtoehto III

1 tehtävä. "Näyttelijän kohteliaisuus"

Suorita kumarrus yleisölle tietyssä kuvassa:

pianisti,

balerinat,

Klovni, joka on epäonnistunut täysin

Ujo debyytti jne.

2 tehtävää. "Ei-objektiivinen etydi" Chewing man".

Kuvittele mitä syöt:

Keitetty maito vaahdolla

Jäätelön sulaminen jne.

3 tehtävää. "Huutaa".

Kuvaa huutavaa henkilöä puheen, ilmeiden ja eleiden avulla.

(esimerkiksi johtaja, joka näki seurakuntansa ylhäällä korkea puu) .

1 tehtävä. "Eläinten puhe"

Sammakot ja hyttyset

vuohi ja hanhi jne.

2 tehtävää. "Veistos".

Ota balettiveistoksen asento, mallinukke näyteikkunassa jne.

Sitten kaksi fyysisesti vahvaa miestä astuu sisään ja kantavat jokaisen veistoksen vuorotellen paikasta toiseen.

3 tehtävää. "Tanssirytmit"

Suorita ilmainen tanssi musiikin tahdissa. (valssi, lezginka).

1 tehtävä. "Melunäyttelijä".

Äänitä ote juontajan lukemasta radionäytelmästä.

Esimerkiksi: "Ilta. Hammaslääkärillä on viimeinen potilas. Hänen hampaansa tärisevät pelosta. Lääkäri käynnistää porakoneen. Potilas huutaa. Lääkäri lisää koneen nopeutta. Potilas polttaa lääkärin vatsaan. lääkäri kaatuu Potilas juoksee ulos toimistosta.

2 tehtävää. "Ihmisten mallinuket".

Kilpailun osallistujat suorittavat tehtävän liikkumalla näyttämön ympyrässä ja esittämällä esimerkiksi sellaista henkilöä: "Kahdesta viiteen vuotta vanha lapsi ... iso pää ja ohut kaula ... yrittää jatkuvasti päästäkseen kielellään nenään ... putoaa usein lätäköihin ... iloinen ... kärsii kroonisesta nuhasta."

Tyypit voivat olla eri ikäisiä, sukupuolisia, ammatteja edustavia ihmisiä, joilla on erityisiä ruumiinpiirteitä, tapoja jne.

Z tehtävä. "Peili".

On tarpeen toistaa samanaikaisesti kaikki toisen henkilön liikkeet, vain peilikuvassa.

Kun tuomaristo työskentelee, voit järjestää fanikilpailun.

Kuinka teidät kaadettiin keitolla ruokasalissa - hyttysparvi hyökkäsi kimppuunne metsässä - astutte sisään kapeasta ovesta yhdessä

Ahdistunut kissa surullinen pingviini innostunut jänis kurkiva kotka Vihainen porsas

Mies, joka juuri söi hyvän aterian Mies, jonka kengät ovat tiukat Mies, joka potkaisi tiiliä epäonnistuen Mies, joka löysi itsensä metsästä yöllä

Hot Iron Herätyskello Vedenkeitin Puhelin Kahvimylly

8. Kuvittele, että olet eläimiä, jotka rakastavat musiikkia, mutta eivät voi puhua inhimillisesti; esiteltiin - ja nyt laulu "Solar Circle" kuorossa:

Haukkua, miau, humina, puku, räjähtää, karkaa.

Koira käveli pianoa pitkin sanoen jotain tällaista... Kuulit ihmelintua torilla myytävän... Elefantti itkee eläintarhassa, hän näki hiiren... Ihmiset ihmettelevät, miksi Fedot on vihainen?

10. Mikä tahansa venäjänkielinen lause voidaan sanoa toisin sanoin. Yritä sanoa eri tavalla, toistamatta yhtä sanaa, mutta säilyttäen merkityksen, seuraavat lauseet:

Kärpäs istui hillon päällä Pöydällä on lasi kello lyö kaksitoista kertaa Varpunen lensi ikkunasta sisään Eräs käveli rantaa pitkin

11. Kirjoita tarina aiheesta:

Koira, joka asui jääkaapissa Varis, joka rakasti pyöräillä Hauki, joka soitti kitaraa Bereza, joka halusi oppia uimaan Kukkokakku, joka pelkäsi kovasti korkeutta

- ... Ja tämä on tikkalle sellaista tiedettä, ettei hän koskaan tule sisään koputtamatta - ... Siitä hän sai selville, että maailmassa on niin pahoja ja töykeitä lapsia. -Hän meni itseensä, ja on todennäköistä, että hän ei halua palata takaisin. - Pyydän, kieltäydyn kruunusta. Voinko lopettaa pastan ensin?

Lävistetty ilmapallo- käkikello - vilkkuva hehkulamppu - omena matolla - papukaija häkissä - ruusu täydessä kukassa - kuihtunut kukka

Kehitys luovuus; - yhteistyön sääntöjen ja muotojen opettaminen; - tiimin rakentaminen.

Kilpailu 1 - Kuvittele tilanne:

1. Asema, hämmennys, junat tulevat ja menevät. Näytä nyt signaalilla sellaisen henkilön toimet, joka myöhästyessään hyppäsi lähtevään junaan ja hetken kuluttua huomaa, että juna on menossa vastakkaiseen suuntaan

2. nousit autosta, juna lähti. Yhtäkkiä käy ilmi, että tämä ei ole sinun asemasi, eikä junaa ole koko viikkoon.

2. kilpailu - Kuvaa seuraavat esineet ilman sanoja:

1. vetoketjullinen matkalaukku 2. suihkulähde 3. veturi 4. samovaari 5. kitara 6. ikkuna 7. jäätelön levitys 8. letku

3. kilpailu - kappaleen "Solar Circle" melodia

1. haukkua 2. miau 3. mumisi 4. kurku 5. varis 6. murina

1. vanha sukka 2. räjähtänyt ilmapallo 3. syötävä lautanen 4. tyhjä tölkki

1. traktorin käynnistyminen 2. lentokoneen nousu 3. kerma 4. hartiat 5. ilmapallo tyhjennetty 6. auton jarrutus 7. vettä tippuu 8. itkevä vauva

6. kilpailu - kuvaa kävelyä:

1. henkilö, jonka kenkiä puristetaan 2. henkilö, joka on epäonnistunut potkimaan tiiliä 3. henkilö, joka on syönyt hyvin 4. henkilö, jolla on akuutti iskiaskohtaus

7. kilpailu - Ateriat tarjoillaan pöytään, osallistujien tulee näyttää syömisensä.

1. karkki "Lehmä" 2. jäätelö 3. "kumi" pihvi 4. omena matolla 5. banaani 6. mansikkahillo

8. kilpailu - Osallistujien tulee lausua lause muodossa

a) sotilas riveissä

b) TV-kuuluttaja

Hymyile, he katsovat sinua - rauhallisesti, Masha, olen Dubrovsky - pian se on täysin erilainen - lennä, kyyhkyset, lennä - Lucy, minun valoni ei syty täällä - Olen odottanut sinua koko päivän

9. kilpailu - Lavaa satu "Ryaba kana", jos hän:

Komedia - Draama - Kauhu - Baletti

10. kilpailu - A. Barton runo "Hevoset"

Rakastan hevostani, kampaan hänen hiuksensa pehmeästi kammalla, tasoitan häntää ja menen hevosen selässä käymään

Muille osallistujille seuraava tehtävä:

A) olet nuori urheilija, sinulla on:

Koliikkia vatsassa, - oikea jalka ei taipu, - selkä jatkuvasti kutisee - oikeassa kädessä on 2 kilon paino, - toinen puoli takki on lyhyempi kuin toinen ja yrität piilottaa sen

b) olet kaunis tyttö, sinulla on:

Oikean silmän hermostunut tiki - komea mies kulkee ohitsesi - ruudukon käsissä pikkujuttu, joka murenee jatkuvasti - päässä on peruukki, joka putoaa jatkuvasti - korkokengät jotka rikkoutuvat

Yhteenveto.

NÄYTTELYKILPAILU

1. Kirjoita terveysleirin johtajalle osoitettu selittävä huomautus: "Miksi putosin puusta", "Miksi pedasin sängyn".

2. Laadi säe seuraavilla riimeillä: tiili - älä vinku, pomo - juotoskolvi, pannu - pilleri, rengas - auto

3. Kuvaa suosikkisarjakuvasi sankaria.

4. Kuvaa pantomiimin avulla:

  • kuinka sinut kastettiin keitolla ruokasalissa
  • hyttysparvi hyökkäsi kimppuusi metsässä
  • astutte sisään kapeasta ovesta yhdessä

5. Kuvittele ja kuvaa ilmeillä, kävelyllä, äänillä:

  • huolestunut kissa
  • surullinen pingviini
  • Innokas kani
  • synkkä kotka
  • vihainen sika

6. Yritä kuvata kävelyä:

  • Mies, joka söi juuri hyvän aterian
  • Mies, jonka kengät ovat tiukat
  • Mies, joka potkaisi pahasti tiiliä
  • Mies kiinni metsästä yöllä

7. Fantasioi ja kuvaa kasvojen ilmeillä ja liikkeillä:

  • kuumaa rautaa
  • Hälytys
  • Teekannu
  • Puhelin
  • kahvimylly

8. Kuvittele, että olet eläimiä, jotka rakastavat musiikkia, mutta eivät voi puhua *inhimillisesti; esiteltiin - ja nyt laulu "Solar Circle" kuorossa:

  • haukkua
  • Miau
  • hyräillä
  • Puoskari
  • käkättää
  • Varis.

9. Täydennä lisää rivejä luodaksesi hauska runo:

  • Koira käveli pianon kanssa sanoen jotain tällaista...
  • Kuulit basaarissa ihmeen * lintu myytiin ...
  • Elefantti itkee eläintarhassa, hän näki hiiren ...
  • Ihmiset ovat yllättyneitä, miksi Fedot on vihainen? ...
  • Tsaari antoi seuraavan asetuksen: "Kaikille bojaareille samana tunnin aikana" ...

10. Mikä tahansa venäjänkielinen lause voidaan sanoa toisin sanoin. Yritä sanoa toisin, toistamatta yhtä sanaa, mutta säilyttäen merkityksen, seuraavat lauseet:

  • Perho istui hillon päällä
  • Pöydällä on lasi
  • Kello lyö kaksitoista kertaa
  • Sparrow lensi ikkunaan
  • Joukko käveli pitkin rantaa

11. Kirjoita tarina aiheesta:

  • Koira, joka asui jääkaapissa
  • Varis, joka rakasti pyörällä ajamista
  • Hauki joka soitti kitaraa
  • Koivu, joka halusi oppia uimaan
  • Maybug, joka pelkäsi kovasti korkeutta

12. Piirrä kasvi (tai eläin), jota ei koskaan ollut olemassa; keksi sille nimi, kerro siitä.

13. Kirjoita jae, joka päättyy riveihin:

  • ... Ja tämä on niin tiedettä tikkalle,

Että hän ei koskaan tule sisään koputtamatta

  • ... Näin hän sai selville, että niitä on

Niin ilkeitä ja ilkeitä lapsia.

  • Hän meni itseensä, ja se on todennäköistä

Että hän ei halua palata.

  • Pyydän, minä luovun kruunusta

Voinko syödä pastaa ensin?

14. Kuvaa ilmeillä ja eleillä:

  • puhjennut ilmapallo
  • Käkikello
  • vilkkuva valo
  • omena matolla
  • papukaija häkissä
  • kukkiva ruusu
  • kuihtunut kukka

Kilpailun tarkoitus: tunnistaa taiteellisimmat osallistujat. Kohdeyleisö: kaikki ja sekalaiset Ominaisuudet: Kilpailu järjestetään ilman osallistujien ennakkovalmistelua. Aputarvikkeet: piirustuspaperi, tussit, tikkarit, näyttö (voit peittää), esittelijän avustajat (ottaa tai pitää näyttöä), numerot osallistujille ja kaikki muu mitä saa ja pitää käyttää, sekä välttämättä ääniraidat jokaiselle kilpailu! Aikataulu: kunnes kyllästyt, o ja osallistujat loppuvat.

Jos kilpailuun osallistuu aluksi suuri määrä ihmisiä, on suositeltavaa suorittaa valinta seuraaviin kilpailuihin:

1. "Tanssi!". Se koostuu siitä, että osallistujat kytkevät musiikin päälle ja heidät kutsutaan tanssimaan joidenkin kehon osien kanssa. Voit pitää tämän kilpailun lämmittelynä.

2. "Syöminen ja lähteminen." Osallistujia pyydetään teeskentelemään syövänsä:

  • banaani
  • melkein sulanut jäätelö
  • sulatettua suklaata
  • jne.

Voit pyytää näyttämään jousen, ikään kuin osallistujalla olisi kiire.

3. "Podium lepää." Podium järjestetään, jota pitkin mallit kulkevat, mutta mallit ovat "parittomia", esim.

  • ontuva
  • kyttyräselkäinen
  • yhdessä kengässä ilman kantapäätä
  • putoavalla hameella/housuilla
  • jne.

4. "Monumentti". Osallistujien tulee kuvata monumentti. (vaihtoehdot ovat erilaisia, se voi olla jokin kuuluisa monumentti tai muistomerkki eläimelle, ammatille, aiheelle jne.)

5. "Shoke minua." On tarpeen näyttää jotain, jotta sali ja tuomaristo järkytyvät.

6. "sarjakuva". On hienoa, jos osallistujaryhmille on olemassa piirustuspaperi ja tussit, koska. jos ei ole yhtä eikä toista, kilpailua ei voida järjestää. Whatman-paperit ja -merkit jaetaan, ja niille annetaan tietty merkki: mikä tahansa valtiomies poptähti ja vain julkkis, ja niihin piirretään sarjakuva.

Loput kilpailut järjestetään pääsääntöisesti ei kovin suurelle osallistujamäärälle. Käyntikortti. Esittele itsesi käyttämällä kolmea annettuja sanoja. (esimerkiksi: juoma, kauha, hevosenkenkä).

7. "Rakkaus eläimiin." Lavalle tuodaan näyttö, joka sijoitetaan reunasuunnassa katsomoon. Osallistuja seisoo näytön toisella puolella ja osallistuja toisella niin, että molemmat osallistujat näkyvät. Jokaiselle heistä annetaan eläin. On välttämätöntä julistaa rakkautta toisilleen.

8. "Olen lihavin majava!" Osallistujat laittavat yhden tikkarin suuhunsa ja sanovat selvästi lauseen: "Minä olen lihavin majava!", sitten he laittavat toisen tikkarin suuhunsa ja lausuvat selvästi jo tunnuslauseeksi muodostuneen lauseen: "Minä olen lihavin majava!" , sitten toinen tikkari ja taas he sanovat lauseen ja niin edelleen, kunnes yleensä ...

9. "Laulataan?!" Otetaan tuttu laulu (esimerkiksi joulukuusesta), ja se lauletaan tyypillisellä värityksellä (esim: ääni pieni lapsi, oopperalaulaja jne.)

10. Chastushki. Liikkeellä ollessaan osallistujat säveltävät juttuja, voit asettaa teeman.

11. "Voiceover". Hauska tarina luetaan, ja osallistujan täytyy ilmaista hahmojen ja esineiden toimet.

12. "Hups!". Osallistujien tulee kuvata "herkkään" tilanteeseen joutuneen henkilön käyttäytymistä. (Esimerkiksi: henkilö kävelee lantion kanssa täynnä vettä leikkikentän läpi, joka on täynnä lapsia).

13. "Kaapissa, kokoussalin takana..." Osallistujille tarjotaan valikoima useista epätavallisista Soittimet(esimerkiksi muovipullot, kammat, altaat jne.), on tarpeen soittaa tunnettua melodiaa, jotta se arvataan.

14. "Nämä hauskat eläimet." Osallistujat vetävät esiin nuudeleita, joihin on kirjoitettu eläin, jolla on hahmo., se on kuvattava mahdollisimman ymmärrettävästi.

15. "Maailman kansojen tanssit." Erilaista musiikkia laitetaan päälle ja osallistujat tanssivat välittäen tietyn kansallisuuden luonnetta ja makua.

Sillä välin osallistujat valmistautuvat tiettyyn kilpailuun, voit pelata pelejä yleisön kanssa. (esimerkiksi "WC", fanikilpailu, "siilit", "kalat" jne.)

Osallistujat seisovat ympyrässä, ja ohjaaja kysyy heiltä kysymyksen: "Naapurilla on hyviä..." ja sitten nimeää yhden kehon osan, esimerkiksi kyynärpäät. Osallistujat vastaavat: "Kyllä!", tarttuvat kyynärpäistä ja tanssivat. Seuraavassa kysymyksessä kutsutaan toista kehon osaa, josta pitäen osallistujien on tehtävä pyöreä tanssi.

Kommentit (2) >>

Peli on suunniteltu hauskalle seuralle. Pareiksi jaetut osallistujat ripustavat läpinäkyviä pusseja kolmella kananmunat kaikissa. Musiikin tahtiin parit aloittavat tanssin kyykkyelementeillä. Pari, jossa kaikki munat ovat rikki, poistuu pelistä. Voittaja on pari, jossa on jäljellä suurin määrä munat.

Kommentit (3) >>

Edellytetään: Munat

Pelaajat asettuvat riviin. Musiikki on päällä, mieluiten iloista. Jäsenet alkavat tanssia. Tällä hetkellä kuka tahansa kaksi henkilöä vieraista vetää köydestä ja menee kohti tanssijoita. Pelaajien tehtävänä on astua yli joka kerta koskematta köyteen, jota nostetaan joka kerta korkeammalle ja korkeammalle. Osallistuja, joka kesti pisimpään, on voittaja. Voit tehdä pelistä hauskempaa kutsumalla tytöt pitkiin hameisiin.

Kommentit (2) >>

Edellytetään: Köysi

2-5 tyttöä osallistuu. Vyöhön on kiinnitetty pitkä, lattian mittainen lanka, jonka päähän on kiinnitetty tulitikkurasia, johon on liimattu valokuva. kuuluisa näyttelijä(Tom Cruise, Brad Pete jne.). Musiikki alkaa soida. Tyttöjen tehtävä: liikkua musiikin tahtiin, astua laatikoiden päälle sen katkaisemiseksi (lyödä kaveri). Se, jonka laatikko revitään irti, on pois pelistä. Voittaja on se, joka "päihittää" suurimman joukon miehiä säilyttäen "heidän rakkautensa". Hänelle on myönnetty titteli "Temptress".

Kommentit (5) >>

Edellytetään: Langat, valokuvat, jotka kuvaavat tähtiä

On tarpeen muodostaa ympyrä, jossa kaikki osallistujat seisovat toisistaan ​​noin metrin etäisyydellä. Pelin aikana musiikin tulisi vaihtua monta kertaa.

Musiikin ääniä. Yksi vieraista on ensimmäinen isäntä. Hän alkaa liikkua tämän musiikin rytmissä yrittäen välittää sen luonnetta ja rytmiä vapain, siroin liikkein. Kaikki loput toistavat liikkeet hänen jälkeensä. Heti kun musiikki vaihtuu, seuraavasta pelaajasta tulee johtaja, joka seisoo esimerkiksi ensimmäisen oikealla puolella. Hänen tehtävänsä on ilmaista uutta tanssimusiikkia liikkeissä, ja kaikki muut toistavat hänen jälkeensä.

Tanssi jatkuu, kunnes kaikki vieraat kokeilevat itseään tanssimestareina.

Lisää kommentti >>

Edellytetään: Levyjä eri musiikilla

Pelaajat seisovat kahdessa ympyrässä: sisemmän muodostavat naiset ja ulomman miehet. Ulkopiirissä pitäisi olla yksi henkilö enemmän kuin sisäisessä. Musiikin tahtiin molemmat ympyrät liikkuvat eri suuntiin. Musiikki on päättynyt - ulomman ympyrän pelaajien tulee syleillä pelaaja sisemmältä. Nainen on "onnen lippu". Joka ei saanut "lippua", se "jänis" suorittaa jonkin tehtävän.

Lisää kommentti >>

Tämä yksinkertainen lasten hauskanpito järjestetään menestyksekkäästi aikuisten seurassa. Luuta lasketaan salin ympärille. Isäntä sanoo tällä hetkellä: "Lennät, iloinen luuta, pidemmälle, pidemmälle käsissäsi. Kenellä on luuta jäljellä - hän tanssii meille! Näin ollen valitaan 5-6 henkilöä. He tanssivat yhdessä "Pikkujoutsenten tanssia". Lopuksi jokainen saa pieniä palkintoja.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: