Lõbusad lauamängud sõpruskonnale. sotsiaalsed mängud

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline seltskonnas, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. naljakad fantaasiad, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd sulatada ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Tuleks eelnevalt ette valmistada samad joonised millel on lõpetamata osi.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istujatel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peaasi, et seltskonnas luuakse pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsele jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks võite sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja repliikides.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub läheduses ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõna hüüdnimi määratakse ümber. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on assotsiatsiooni öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Ohver, seda märgates, hüüab valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane välja arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

Sellest mängust saab suurepärane variant sünnipäeva auks tähistamiseks, sest aluseks võib võtta sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

Tegemist on väga lihtsa võistlusega, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on mõnus aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, seega tuleb see väga ettevaatlikult edasi lükata.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole kunagi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühenda röstsai toiduga (elu olgu kõik šokolaadis), kõnele kindlas stiilis (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kokutamine, jne), seostage õnnitlusi loomadega (levi nagu liblikas, ole habras nagu ööliblikas, armasta ustavalt nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või edasi võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused kirja panna või lihtsalt esitada küsimusi ja pärast vastuste kuulmist kohe valjusti helistada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Milline loom Kanaari saared oma nime võlgu?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama suunavaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Seda saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema intuitsioonist.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, komm, hambahari, svamm nõudepesuks, münt, kummipael juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, tegelased filmides või raamatutes, aga ka tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib oma otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele kleebitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on saada teada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused tuleks üles ehitada nii, et neile oleks võimalik vastata ühe sõnaga. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide joomisvõistlus- järgmises videos.

Sõbrad on inimesed, kes õnneliku juhuse läbi kohtusid ja said lähedaseks tänu sarnastele huvidele. Kellelegi meeldib üks raamatužanr, kellelegi meeldib loominguliselt aega veeta, on neid, kes lihtsalt naudivad koosveedetud tunde. Ja kõikidele suurtele ja väikestele ettevõtetele on meie poel lai valik lauamängud sõpradele.

Saadab teid hullude kunstnike sulega loodud maailmadesse ja sunnib teid kasutama kõiki oma loomingulisi võimeid. Võrdlemine paljastab seltsimehed, kes peidavad oma peas entsüklopeedilisi teadmisi. ajab naerma isegi selle, kes on seltskonnas vaikiv ja naeratamatu. võib võrrelda imerohuga igavuse vastu. Pole tähtis, kui vana sa oled või mis su sotsiaalne staatus. Meie kataloogis esitatud töölaua meistriteosed loonud meistrid panevad teid Lovecrafti linnade süngetel tänavatel uurima keerulisi kuritegusid, ehitama kõrged tornid maavärinate ajal või isegi pugeda karude eest peitu laua alla.

Lauamängud sõpruskonnale: lärmakas, lõbus, kasulik

Sõbralikus õhkkonnas mängimiseks ei ole vaja koguneda samasse lauda. Meie kataloogis on lauamänge, mida saate endaga loodusesse kaasa võtta või isegi reisile mängida, otse rongivagunis või autos. Kus on sõbrad, seal on koht ka mängudeks! Siin saate valida ja osta lauamängud ettevõttele kõige erinevamad suunad ühe klõpsuga. Ja me püüame need teieni toimetada enne, kui kõik teie sõbrad mängima kogunevad.

Mõistes, et sõbralike koosviibimiste kontseptsioon on igaühe jaoks erinev, pakume mõlemat mängu kahele ja isegi mitmekümnele inimesele! Keegi ei jää nurka istuma, kõik on hõivatud. Ja see on ka ilu. lauamängud seltskonnale laua taga, isegi kõige segadust tekitavam lauamäng võimaldab teil õppida seda mängima vaid mõne minutiga. Ja pärast paari vooru hakkab meistri tiitlit nõudma isegi see, kes esimest korda kaarte ja žetoone noppis. Kuid on ka tume pool: niipea, kui sukeldute kataloogi mitmekesisuse sügavusse, tehke oma esimene tellimus ja nüüd ei saa te peatuda. Kogumine huvitavaid lauamänge ettevõttele muutub teie jaoks kireks, kuid ärge kartke. Selles pole midagi halba. Maksimum, mis sind ähvardab, on saada peodemiurgiks, seltskonna hingeks ja selleks tüübiks, kellel on alati kaasas vähemalt üks pakk mõnda kompaktset mängu ning kodus on tõeline Klondike, mis meelitab tuttavaid ja rinnasõpru.

Parimad lauamängud sõpruskonnale: kaardid, žetoonid ja paar täringut

Mitte mingil juhul ei piira me teie valikut, sest teame, et igaühel on oma arusaam parimast. Seetõttu sorteerime lauamängud hoolega žanrite kaupa, et pääseksid paari klikiga lehele, kus ootavad Sind fantaasiaseiklused või mustkunsti töötoad, piraadiaarded või verejanulised zombid ja palju muud. Leidma lauamängud ettevõttele lihtne, veelgi lihtsam tellida neid meie ühe klõpsuga tellimissüsteemiga.

Lisaks sellele, et pakume tuge ostuprotsessi ajal tekkida võivate küsimuste korral, anname teile hea meelega teavet uute asjade kohta. Ei möödu kuudki, kui mängutaevas ei põleks uus täht, ja see on võimalus koguda taas sõpru mängima huvitavaid lauamänge ettevõttele.

See on veebipood, kust saab osta mitte ainult mõnda asja, vaid hea tuju. Meie juures on huvitav, tulus ja põnev.

Plaanite korraldada lärmaka peo paljude külalistega, vastasel juhul satuvad nad sinna parimad sõbrad, ristiisad, noored sugulased ja te ei tea, mida nendega peale pidusööki või teed peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.

Peamine asi artiklis

TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele


Mängud täiskasvanutele mõeldud ettevõttele: millised need peaksid olema?

Otsi mänge laste puhkus väga lihtne, aga mis teha täiskasvanute pidu? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Meie, täiskasvanud, oleme ju oma südames ikka samad lapsed, muudkui naerame muude “naljade” üle.

Milline mäng olema peaks, sõltub kokkupandud ettevõttest. Nii et kolleegidega peol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Tuntud sõprade seltskond saab mängida avameelsemaid mänge. Suurepärane lahendus oleks intellektuaalne meelelahutus eakale ettevõttele. Ja meeskollektiivi meelt lahutab lauakaardimäng.

Lahedad lauavõistlused

Kui kõik külalised on juba söönud, kuid ei taha ikka veel lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole kohta, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.

  • Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on "D", saate koostada sellise loo: "Denis (esimene osaleja räägib) pikka aega (teine) mõtles (kolmas) pärastlõunal ...", jne. Kui ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
  • "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja lõikavad ajalehtedest teksti välja. Need võivad olla erineva tähenduse ja pikkusega. Need lõiked volditakse karpi või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peaks ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. Ole naljakas ja lõbus.
  • Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta helistab kirja ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime hääldama. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “terve tähestik”.
  • Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peaks selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega rõngas, rinnahoidja, pere aluspüksid ja milleks veel fantaasia töötab. Võistluse ajal (võib pidada nii lauas kui ka tantsude ajal) annavad osalejad käest kätte seda üllatuskarpi. Kui peremees ütleb "stopp" või muusika vaibub, võtab see, kellel see käes on, sealt iga pisiasja välja ja paneb endale selga. Kast läheb kaugemale "käte peal".

Põnevad lauamängud sõpruskonnale

Lauamängud on populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes kogunevad kord nädalas lauamängu mängima. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:

Kaardimäng on põnev, aga vahel hakkab "häkkinud" lollil igav. Pakume huvitavat kaardimängud mis mitmekesistavad kaardimängusõprade koosviibimisi.

Šoti visk.


Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.


Macau.


Rummy.


Tšuhnõi.

Naljakad mängud sõpradele


Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult teleri taga pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.

  • Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või paneb iga mängija oma käe teatud värvi ringile, mis peale kukkus eritunnid. Poosid on naljakad ja samas on noorte kehaline kontakt.
  • Skulptor. Mäng nõuab eraldi ruumi. Jääb omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist. kaks peab olema erinevad sugupooled(Mees ja naine). Kolmas kutsutakse kahest erootilist kuju voolima. Pärast figuuri valmimist teatab meister-juht, et mehe või naise asemel peaks erootilises figuuris asuma skulptor (olenevalt skulptori soost). Vabastatu istub maha ja peremees-juht läheb järgmise külalise juurde ja kutsub teda erootilist figuuri parandama. Kui külaline on lõpetanud, asendab skulptor osa kujundist uuesti. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
  • Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima selle, kes peab vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse. Selgub väga naljakaid valikuid. Allpool on esitatud näidisküsimused.

  • Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis, mille otsaesisele on kiri. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, tegelased filmides ja multifilmides. Iga mängija esitab omakorda suunavaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.

Naljakad mängud seltskonnale looduses

Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale


Kui seltskond on juba tüdinenud, on aeg lõbusateks mängudeks ja võistlusteks. Inimesed muutuvad vabamaks ega roni sõna pärast taskusse. Sest purjus seltskond saadaval on järgmised mängud.

  • Ühendused. See on soojendusmäng. Seda mängivad kõik kohalolevad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juhendaja palub luua assotsiatsiooni nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on ..." Osalejad "alla kraadi" annavad välja väga huvitavaid asju. Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
  • Nukk. Mängijad muutuvad ringiks. Neile antakse nukk, millest ringiga mööda minnes nad musitavad mõnes kohas ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab peremees, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
  • Kleebised. Selleks peate eelnevalt ette valmistama kleebised - tähed. Võistluseks kutsutakse naisi ja mehi võrdselt. Kõigile meestele antakse kleebised. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mis on selle kirja järgi nime saanud. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “g” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
  • Ärge pakkuge intiimsust. Valmistage eelnevalt ette paberitükid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja joonistab kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab juht teha inimestest keti ja need ühendatakse üksteisega paberitükkidel näidatud osade abil.

Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?

AT suur ettevõte Mängida saab jalgpalli, lauamänge ja kaarte. Kutsume teid proovima ka järgmisi mänge.

  • Kes on täpsem? Pange erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege. Iga külaline võtab purgi ja proovib arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha üle. Võitis see, kes helistas tegelikule kõige lähedasema summa.
  • Pulss. Valitakse juht ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad rivistuvad vastamisi. Võistkondade vaheline kaugus on 1–1,5 m. Ühele otsale asetatakse taburet, mille küljes on mõni ese (raha, õun, pastakas). Teisest küljest saab juht ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Edasi pigistab ta üheaegselt kahe äärmusliku mängija kätt, nad annavad pigistuse edasi järgmisele, järgmisel veel edasi. Niisiis, impulss antakse lõpuni. Ääremängija, olles saanud impulsi, peab eseme väljaheitelt ära võtma kiiremini kui vastane.
  • Lavastatud. Kirjutame paberilehtedele huvitavate, tuntud tegelaste paarid. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Jõuluvana ja Lumetüdruk jne. Keset õhtut jagage pabereid paarid või üksikud inimesed, paarideks jaotatud. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.

Meeskonnamängud külaliste seltskonnale

Kõik tahavad võistlustel osaleda, kuid tavaliselt valib mitu inimest kogukaal. Et kellelgi peol igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.

  • Ehitage loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" maiustusi. Lisaks kasutab meeskond neid komme teatud aja jooksul lossi ehitamiseks. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
  • Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale antakse pakk salvrätikuid. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Kumb meeskond võidab kõige rohkem.
  • Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste meeskonnaks. Jagage kõigile pabereid ja pastapliiatseid. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad arvavad meestest ja mehed - naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd loo välja mõtlema. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja moodustab sellele kirjutatud sõnade abil lause. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese mõttega, kasutades paberil olevaid sõnu. Seega selgub huvitav ja naljakas lugu.

Võistluste variandid ja kirjeldus, mängud väikefirmale.

Paljudele inimestele meeldib korraldada pidusid ja veeta aega lärmakates seltskondades. Aga mis siis, kui üritusel osalejad üksteist ei tunne ja peate nendevahelist vahemaad vähendama. Sel juhul tulevad kasuks lõbusad mängud ja võistlused, mida saab pidada otse laua taga.

Esmalt mõelge välja mängud, mis nõuavad kainet mõistust. Fakt on see, et pärast kolmandat klaasi on parem valida mobiilivõistlused, see võimaldab külalistel kauem kaineks jääda.

Võistlused:

  • Küsimus Vastus. See on populaarne võistlus. On vaja võtta kaks purki ja panna sinna küsimustega kimbud. Teise purki pane paberitükid vastustega. Paluge ühel mängijal ühest purgist pakk välja tõmmata ja teisel teisest. Esitage naljakaid küsimusi ja vastuseid.
  • Teab kõike. Võistlus võimaldab mängijatel üksteist tundma õppida. Paluge kõigil enda kohta välja tuua 2 tõest ja üks vale väide. Laske ettevõttel välja selgitada, mis on tõsi ja mis väljamõeldis.
  • Loomaaed. Laske osalejal loom välja mõelda ja ülejäänud arvavad, mis loomaga tegu on. Saate vastata ainult jah või ei küsimustele.

Kui olete kõigi külalistega hästi kursis, saate valida avatud mängud nilbete või seksuaalsete teemadega. Sellised mängud sobivad ideaalselt noortele, kelle hulgas on palju vabu inimesi, kes ei ole perega koormatud.

Mängud:

  • Seksipood. Osalejal on vaja ära arvata mis tahes sekspoe toode. Ülejäänud peaksid suunavate küsimuste abil välja selgitama, mida külaline on mõelnud. Saate vastata ainult jah ja ei.
  • Krokodill.Ühele osalejatest on vaja anda pesulõks, et ta selle diskreetselt teise külalise külge kinnitaks. Pärast seda antakse peremehele märk ja ta palub külalistel 10 sekundi jooksul endalt pesulõks leida. Kes tegi, hästi tehtud. Kellel polnud aega, joob trahviklaasi.
  • Täht. Lehtedele on vaja kirjutada mõni näitleja või laulja. Kinnitage see leht osaleja otsaesisele, et kõik seda näeksid. Nüüd peavad külalised andma vihjeid, osaleja peab ära arvama, millise kangelase nad on ära arvanud.


Kui oled tuttav, siis mõtle välja koomilised ülesandedüksteisele. See tõstab teie tuju ja aitab teil luua sidet oma külalistega.

Koomilised ülesanded:

  • Väiksed asjad. Jagage külalised kahte meeskonda. Võtke nimekiri ja lugege seda. Valige tuttavad asjad, mis külalistel seljas või taskus võivad olla. Võidab see, kellel on kõige rohkem esemeid.
  • Sarnasus. Teil on vaja kahte panka. Pange naljakad küsimused ühte. Näiteks hommikul näen välja nagu... Teises pangas, vastab nagu hüljes, siil, buss.
  • Mikser. Naljavõistlus mis teeb külalistele tuju heaks. Naljakad suveniirid on vaja kasti panna ja meloodia sisse lülitades külalistele edasi anda. Kelle peal muusika lõppeb, tõmbab ta piiksamata välja suveniiri ja paneb selle selga.


Ettevõtte meeleolu tõstmiseks ning õhkkonna soojaks ja vabaks muutmiseks mõelge välja naljakaid lahedaid võistlusi.

Lõbus:

  • Banaan. Seadke üles kaks taburetti ja pange neile banaan. Siduge kahe osaleja käed selja taha ja paluge neil banaan koorida ja viljaliha ära süüa. Kes seda esimesena teeb, on võitja.
  • Sõrmus. Lahe võistlus noortele. Kõigil on vaja hambaorke välja anda ja rõnga otsa riputada. Ülesanne on anda sõrmus naabrile ja riputada see hambaorki. Kes sõrmuse maha kukub, kaotab.
  • Ajaleht. Naljakas ja lahe võistlus mitteperedele. Kutsutakse paar ja muusika pannakse käima. Nad peavad tantsima ja ei tohi ajalehe servadest kaugemale minna. Pärast muusika peatumist volditakse ajaleht pooleks.


Viktoriinid väikesele lõbusale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Väikeettevõttele mõeldud huvitavaid viktoriinid saab vaadata videost. Saate valida endale sobivaima.

VIDEO: Viktoriin lõbusale seltskonnale

Sellised mängud sobivad inimestele, kes on veidi joonud ja mõtlevad endiselt hästi. On vaja, et inimesed saaksid normaalselt lugeda ja nende silmis ei häguseks midagi.

Märkmete mängud:

  • Arvamine. On vaja kirjutada soov ja panna see purki. Kõik külalised täidavad purgi märkmetega, saatejuhil on vaja kimp välja võtta ja soov lugeda. Külalised peavad ära arvama, kelle soov see on.
  • Film. Kimpudele on vaja kirjutada filmide nimed. Iga osaleja tõmbab välja kimbu ja peab kirjeldama filmis toimuvat. Kirjelduse järgi peavad külalised filmi ära arvama.
  • laul. Väikeses anumas tuleb kokku voltida kimbud laulude nimedega. Osaleja ülesandeks on ümiseda pähkleid või karamelle suhu pähkleid või karamelle pannes. Kes laulu ära arvab, on võitja.


Lõbus ja liigutav mäng, mis võimaldab külalistel mitte igavleda ja püsida pikka aega "vormis".

Juhend:

  • Lõigake papist ring välja ja liimige sellele kroonlehed
  • Kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne
  • Iga osaleja rebib maha kroonlehe ja teeb seda, mis on kirjutatud
  • See võib olla lehviv liblikas või märtsikass.
  • Külalised peavad ära arvama, millist ülesannet on kummeli kroonlehel kirjeldatud


Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks

Vanemad inimesed ei saa kiidelda hea tervis. Seetõttu on vaja valida võistlused, mis ei nõua head füüsilist vormi.

Viktoriinid pensionäridele:

  • Arva ära meloodia. Klassikaline mäng. On soovitav, et saatejuht või üks osalejatest teaks, kuidas seda mängida muusikainstrument. Meeskond peab meloodia ära arvama.
  • Loto. Pensionäridele on parem pakkuda mitte eriti aktiivseid mänge, mis aitavad meeles pidada noorust ja tunda veidi nostalgiat. Selleks ostke täringut. Ja milline näitaja välja kukub, sellest peate sel aastal rääkima. Näiteks teemaks "80ndad". Kui 2 kukub välja, siis tuleb rääkida sündmustest, mida mäletatakse 1982. aastast.
  • Tantsimine. Saate kutsuda pensionäre nooruspõlve muusika saatel tantsima. Valmistuge eelnevalt ja otsige üles kutsutute noortelaulud.


Kui külaliste hulgas on lapsi ja täiskasvanuid, siis peaksid võistlused olema universaalsed ja rõõmustama nii noori kui ka vanemat põlvkonda.

Perevõistlused:

  • Kahvlid. Seo osaleja silmad kinni ja aseta igasse kätte kahvel. Asetage ese osaleja ette ja paluge tal kasutada kahvlit, et tuvastada, mis see on.
  • Tantsimine. Ruumi keskele on vaja asetada toolid ja paluda osalejatel maha istuda. Muusika lülitub sisse ja peate selle järgi tantsima ilma toolilt tõusmata. Juht kontrollib samal ajal, millist kehaosa tuleb liigutada.
  • Saladus. Teil on vaja mõnda väikest asja, suveniiri. See on pakitud mitmesse kihti fooliumi. Iga kihi külge kinnitatakse mõistatusega kleeplint. Mida lähemal kingitusele, seda raskemad peaksid mõistatused olema.


Naistefirmas võivad võistlused olla perekonna, ilu ja kosilaste teemal. Kingitusi tasub ette valmistada, need võivad olla kööki meeldivad pisiasjad.

Naiste võistlused:

  • Loterii. Võtke leht ja joonistage see mitmeks ruuduks. Igasse sisse kirjutage number ühest kümneni ja kingitus. Iga osaleja peab ütlema numbri ja saama vastava kingituse.
  • Ilu. Seo osalejatel silmad kinni ning jaga välja pliiatsid ja huulepulgad. Osalejad peavad oma huuled meikima ilma peeglita. Kes ülesande kõige täpsemalt sooritab, saab auhinna.
  • Fashionista. Pange asjad kotti erineva suurusega. Rõivad ja aksessuaarid peavad olema mittestandardsed. Osalejad peavad riided kotist välja võtma ja selga panema.


Lauavõistlused ja mängud naiste seltskonnale

Lauavõistlused ja mängud kolleegide seltskonnale

Sellised mängud on mõeldud kolleegidevaheliste suhete parandamiseks ja nende lähendamiseks. Need võivad olla võistlused ja mängud puudutustega ja huvitavaid fakte töötajate kohta. See võimaldab teil üksteise kohta palju huvitavat teada saada. Kolleegidele mõeldud võistlusi saab vaadata videost.

VIDEO: Korporatiivpidude võistlused

Sellised võistlused ja mängud peaksid seltskonda turgutama ja ärkvel hoidma. Sellest lähtuvalt on kõige parem valida mobiilivõistlused. See võib olla tantsimine või midagi sellist.

Võistlused purjus seltskonnale:

  • Mähised. Kõigilt tähistamisel viibinutelt võetakse üks asi, need pannakse spetsiaalselt eelnevalt ettevalmistatud kotti. Saatejuht võib küsida kõigilt konkursil mitteosalejatelt: “Mida see fantoom tegema peaks? » Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline fantoom selle ülesande sai. Fanta teeb seda.
  • Poksimatš. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata. Peremees annab kõigile poksikindad ja pakub end veidi venitada, näiteks kükke teha või põrandalt üles suruda. Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast kuulutab juht võistluse alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab juht igale mängijale šokolaadikommi. Mängijate ülesanne on neid kasutusele võtta. Võidab osaleja, kes saab selle ülesandega kiiremini hakkama kui teine. Teda autasustatakse auhinnaga.
  • Lõbus rada. Enne mängu algust tuleb kokku panna kaks võistkonda: üks meestest, teine ​​naistest. Mängu põhiolemus seisneb selles, et iga võistkond teeb oma asjadest pika nööri. Need asjad peavad nad järjestama. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks. Parim on korraldada võistlus noorte seas. See aitab lähedasemaks saada ja kaaslast leida.


Laud Purjus seltskonna võistlused ja mängud

Sellised võistlused ja mängud peaksid olema seotud uusaasta teemaga. Need võivad olla jõulupuu, lume ja uusaasta mänguasjade võistlused.

Uue aasta võistlused:

  • Lumepall. Valmistage ette jõuluvana maalitud kujutisega lehed. Osalejatel seotakse silmad kinni ning neile antakse vatt ja liim. Mängija peab kinniseotud silmadega vati abil vanaisa habeme liimima.
  • Kesköö. Mängu jaoks on vaja toole ja kella. Nad jäljendavad helinat kella. Toolid seatakse ringi ja muusika lülitatakse sisse. Kellahelina saatel peavad kõik osalejad istuma ettevalmistatud kohtadele. Kes tooli ei saa, on väljas.
  • ravida. Taldrikule pannakse jäätis. Kaks osalejat istuvad üksteise vastas. Ühele antakse plastlusikad. Ta peab teist osalejat jäätisega toitma ilma käsi kasutamata. See tähendab, et lusikat tuleb hammastes hoida.


Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on lõbus sündmus pruudile, peigmehele ja kõigile kutsututele. Võistlused on tavaliselt seotud tulevane elu noorpaar. Need võivad olla võistlused lastest, ämmast, ämmast ja elu koos. Võistlusvõimalusi saab vaadata videost.

VIDEO: Pulmavõistlused

Nagu näete, on võistlused seltskonnas toreda ja lõbusa aja veetmise lahutamatu osa. Ärge olge laisk ja valmistuge eelnevalt.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: