Mängu testid iga puhkuse jaoks. Huvitavad koomiksivõistlused laua taga lõbusale seltskonnale

Kui laua taha koguneb hea seltskond, tõotab pidu tulla igav!

Külalised aga jõid ja sõid ... rääkisid viimased uudised oma lähedaste elust ja kogu riigist ... nad tantsisid ... ja mõned valmistusid igavlema ... Aga seda polnud!

Kell head võõrustajad alati on laos midagi, mis mitte ainult ei hajuta igavust, vaid toob ka puhkuse külalised kokku ning jääb pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused.

Need on väga erinevad:

  • mobiilne (objektidega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu - ühesõnaga, olge loominguline lõbusate ja naljakate joomisvõistluste programmi koostamisel. täiskasvanute seltskond laua taga istudes.

Alustame lihtsast - sellest, mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik meie kõrval"

Koolitaja kutsub üles mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-b(saate kokku leppida ka Y-tähe välistamises).

Ringis olevad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid-tooteid-asju, mis on otse nende kõrval ja mida saab kätte või katsuda.

Variant! - lisage nimisõnade loendisse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputud makaronid, C - ilus vinegrett, suhkrukook ...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Ja siin on veel üks mäng tähtedega.

"Matma korras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt publiku sündmusest) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C-ga ja nii edasi. Soovitav on välja mõelda naljakad fraasid, näiteks:

"Tore, et me täna siin oleme!"
- See oli...
- See on…
- Issand...

Tähelepanu! Siin on oluline ka tähestiku tähtede järjekord ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (b-b-s) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Tähestik oli – see sõltub värssidest!

"Mis pakis on, ütle mulle!"

Kui laua taga on meistrimehed luuletama (luuletase muidugi läheb arvesse, aga siin on põhiline teine), siis paku järgmine konkurss.

Mõnele selgeltnägijale antakse üks ese, mis on pakendatud läbipaistmatusse riidest-karp-kotti. Nad peaksid vaikselt kaaluma, mida nad said, ja koostama sellel teemal luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Te ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult eesmärki salmis, välimus

Võidab pikima ja originaalsema teose autor.

Kõik armastavad lugusid!

"Moodne muinasjutt"

Inventar: paberitükid, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagatakse need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib ise (valik - juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja rekkamehed.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peaksid meeskonnad hääldama iga valitud muinasjuttu (juhi määratud valik) kaasaegsel viisil, kasutades professionaalset sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks lugu vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone sinkitükk ...” Soovitame programmi koostajal välja mõelda algatuslaused ettemakse eest erinevad ametid osalejad.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskonna auhind: maiustused, pudel šampanjat kõigile ...

Proovi ka seda! Mängi ei mängi meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja tuua.

Lapsest saati kõigi poolt armastatud "rikutud telefon"

Siin on mis rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) Ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad vaikselt ja kuuldule võimalikult lähedal sosistamist. Viimane räägib selle sõna valjusti.

Naljakas saab alguse hetkest, kui “sisend-väljund” ebakõla korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks, mis läks valesti.

Robot JAH-EI

Autojuht koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ma ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja peremees näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla villa kohta (kas lühike või pikk), jalgade, käppade, saba olemasolu (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Arvatakse mitte looma, vaid objektiga. Siis on küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, majas või tänaval olemasolu, selle ülesvõtmise võimaluse, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta ...

Mängu teine ​​variant on kergemeelne. Võite arvata esemeid meeste või naiste garderoobist, aluspesust või kõige julgema puhul täiskasvanute kaupluste sortimendist.

paberivõistlused

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on ka mittevastavus.

vöötohatise kõlar

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või kukkel),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: "oraator" ja "stenograaf".

“Oraator” pistab pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põske, nii et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida on vaja võimalikult selgelt hääldada (nii palju kui “põsekottide” sisu seda võimaldab). "Stenograaf" püüab kuuldut kirja panna, nagu ta aru sai. Seejärel võrreldi "allikaga".

Võidab paar, kelle "ärakiri" on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõneleja" ja kõik kirjutavad üles.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See on võimalik loosi teel, on võimalik omatahtsi, on võimalik naabruses lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberilehed (igaühel mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (täpsustage see mängijatega eelnevalt) mis tahes nimisõnu, mis meelde tulevad: ühele lehele - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi / kotti / mütsi.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad tõmbavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele seletama sõna, mille peale sattusid, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “käru” on hobuste veetud käru, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist saate lehe teise sõnaga.

Kõigele on antud 30 sekundit. Saate kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Kui palju sõnu meeskond ära arvab, nii palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, milles on paberitükid, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste kujul, suvel õunte kujul, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda küsimustega paberilehti ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võivad olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline puhkus on sulle kõige rohkem meelde jäänud?
  • Kas uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis oli kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui kodus on loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu meeldib kõige rohkem külalistele.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Teeme süüa:

  • küsimuste kaardid,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Küsimused on ühes kastis, vastused teises.

Mängijad istuvad võimalusel vaheldumisi maha: mees-naine-mees-naine... Nii et vastused on huvitavamad!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab kasti vaatamata paberi vastusega ja loeb selle ka ette.

Päris naljakas mõnikord osutub kokkusattumus küsimus-vastus)))

Küsimused võivad olla järgmised (eeldatakse, et ettevõte on lähedal ja kõik on "sinu peal"):

Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib poes käia? (pole vahet, kas tegu on mehe või naisega)
- Kas olete sageli näljane?
Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
Mida sa ütled, kui astud transpordis inimestele jalga?
- Kuidas suhtute katsetustesse sõbrannade riietuses?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas koputate sageli öösiti uksele?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste naisi/mehi?
Kas sulle meeldib kuuvalguses supelda?
Miks sa nii mõistatuslikult naeratad?
- Kas on tõsi, et eelistasite minna külla, mitte Maldiividele?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
- Võõras ettevõttes leiate kergesti vastastikune keel külalistega?
- Kas sa oled fänn? eksootiline köök?
- Kui tihti alkohol teie lauale ilmub?
"Kas sa saad mind praegu lollitada?"
— Kas teile meeldib oma kodulinna katustel jalutada?
Miks sa kardad väikseid koeri?
- Kas ronisite lapsena naabrite juurde vaarikate järele?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et võitsite merereisi, kas usuksite seda?
- Kas teie toiduvalmistamine meeldib inimestele?
Miks sa kardad piima juua?
Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahad kohe juua?
Kas sa puhkad tööl palju?
Miks sa minu pilti küsisid?
- Kas sulle meeldib süüa lihatooted?
Kas sa oled väga temperamentne inimene?
— Miks sööte pühapäeviti marineeritud leivakoori?
Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas teete transpordis sageli võõrastele silmad ette?
Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
- Miks sa ütlesid, et pead peol palju sööma?
Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
Miks sa nimetad oma lemmikspordiks möödakäijate suunas kiviga rõdult loopimist?
— Kas annate oma tööd sageli teistele üle?
— Miks sulle striptiisi nii väga meeldib vaadata?
— Kas sulle meeldib peol maitsvalt süüa?
- Kui tihti te tänaval kohtute?
Kas sa jääd tööl magama?
Miks sa oma vanust varjad?
- Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
Kas olete kunagi politseiniku eest põgenenud?
Kas sa kardad taksojuhte?
Kas lubate sageli üle?
Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
— Kas sulle meeldib joonistada?
Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada.
— Kuidas ma saan ilma selleta hakkama?!
- Ainult teie sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
"Ma ei ütle teile praegu.
- Mitte praegu.
- Mul on nüüd piinlik midagi öelda.
Küsi mu mehelt/naiselt.
"Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud."
Jah, aga ainult esmaspäeviti.
Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
“Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah ... minuga juhtub kõike ...
"Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie jaoks kõigeks võimeline / võimeline!
Kui ma puhkan, siis jah.
- Kes ei tee?
Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
— Õnneks jah.
- Kui nad minult väga küsivad.
"Meie ajal pole see patt.
"Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?"
- erandkorras.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle nüüd tõtt!
- See on minu hellitatud unistus.
Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Suurima heameelega!
- Ma punastasin (a) - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?
„Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikul.
— See on üsna lihtne.
Kui ma palka saan.
— Aga kuidas muidu?
- Iseenesest!
"Ma räägin sellest ainult näost näkku.
- ainult pühade ajal.
— Kui imeline see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
“Ainult heas seltskonnas.
Pean seda poliitiliseks probleemiks.
"Kelleks sa mind võtad?"
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma annan sulle musi.
Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud võimalust pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
"Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See on lõbus võistlus laua taga täiskasvanud firma ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist liiga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvasid õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui sa ei arva õigesti, saad väikese auhinna.

Variant - igaüks kirjutab oma väited lehtedele üles, märkides ära valed, annab need peremehele (peojuhile) ja tema loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust purjus seltskonnale, kes tahab veel rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida lisamänguna teiste mängude käigus. See kestab tegelikult terve õhtu, kuid kohe alguses on vaja külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees salaja ühele külalisele (“jahimehele”) pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle diskreetselt enda valitud “ohvri” riiete külge kinnitama (või sisse panema). naiste rahakotis või mehe jopetaskus). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea, kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht “Krokodill on põgenenud! Kelle juurde ta läks?" ja hakkab valjusti lugema kümnest üheni. Külalised uurivad, kas nad said nalja sihtmärgiks.

Kui 10 sekundi jooksul pärast loendust leiab "ohver" varitseva "krokodilli kotti peidus või krae külge klammerdumas" - joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab “ohver” jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja tähestiku tundmist.

Mäng käib ringi. Esimene mängija ütleb kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise perekonnanime esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija valib Cameron Diazi. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljas George Vitsin. Jne.

Võite nimetada ükskõik millise kuulsad inimesed, poliitikud, näitlejad, sportlased. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uusi nimesid noppida (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma viis senti

Konkursi korraldaja peab koostama lendlehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võib iga teine ​​​​külaline, kes vestluse ajal kahtlustab, et räägiti paberilt fraasi, proovida mängijat süüdi mõista. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva ära.

Kui süüdistaja eksib, joob ta "trahviklaasi". Kui arvasite õigesti, määratakse karistus sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, siis saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (hoiukassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite leida vihjeid või mitu vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina ... (VDNKh-sse, Moskvošvejasse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saab seda mängu mängida. Kuigi teatud konventsionaalsusega sobib see ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele nimed kirjutada kuulsad paarid. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades ülejäänud külalistele kordamööda küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” või “ei”. Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud küsimused nagu "Kas teil on oma hingesugulasega lapsi?"; "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate ...?"

Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem paar kaarti teil on, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, kaotab ta võimaluse otsida oma). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja läheb teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse poolt naist, teises meest.

Kas teil on..?

See mäng sobib suur firma ja tähistada erinevaid pühi.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama arv naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega "Kas teil on ...?", loeb ette loendi asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakotis, leidjad näitavad otsitavat eset, meeskond saab iga leitud eseme eest punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on kaasas..?

  • pangatäht 5000 rubla;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kullake;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • tühiasi summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade loetelu võib meelevaldselt täiendada.

Mängige, lõbutsege koos külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab teie ettevõtte jaoks loominguliselt ümber kujundada.

Las see päev jääb teie sõpradele mitte ainult kõige rohkem meelde maitsvad söögid, aga ka kõige lõbusamad ja lahedamad võistlused.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

Leia paus

Üks vabatahtlik (temast saab "mehaanik") viiakse uksest välja. Ülejäänud valivad teise osaleja (tema on "katkise mehhanismi") ja panevad talle mingi kehaosa - see on "rikke" koht. Sisse tuleb vabatahtlik. Talle teatatakse, et ta on mehaanik, kuid käetu, ning tal on vaja kindlaks teha “mehhanismi rikke” koht, ilma seda kätega (nina, huuled jne) puudutamata. Rikke tuvastamise ajal reageerib “mehhanism”: mida lähemale rikkekohale, seda aktiivsemalt see “käivitub”. Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta ise "mehhanismiks" ja mäng kordub.

Keeleväänajad ehk kainuse test

Saatejuht pakub mängida mängu "Kes on kõige kainem?". Osaleda soovijad võivad lauda istuma jääda. Seejärel loeb juhendaja aeglaselt allolevaid keeleväänajaid ja mängijad peavad neid kordama, ainult kiiresti. See osutub väga lõbusaks.

  • Haigur närtsis, haigur närtsis, haigur suri.
  • Kuningas on kotkas (5 korda)
  • Kokk Peeter, kokk Pavel. Peeter ujus ja Paul ujus
  • (!) Meie rongid on enim reisitud rongid maailmas. Ja ükski rong ei sõida meie rongidest üle.
  • (!) Põllul on kottidega küngas, ma lähen välja mäele - parandan koti.
  • (!) Sõidan mööda auke, ei jäta auke!
  • (!) Nael ripub valjad, valjas põleb täht.
  • lootusetu
  • Teie all selgroolülide all

Sümbol (!) Märgib neid keeleväänajaid, mille vale hääldusega võivad ilmuda rõvedad väljendid!

Minu kiisu

Lõbus mäng kodusele noortepeole. Külalised istuvad mugavalt (või istuvad ringis põrandal). Kutsutakse vabatahtlik. Tema ülesandeks on kujutada kassi: roomata mängijate juurde, hõõruda nende vastu, nurruda, mjäu jne, ilma naermata. Inimene, kelle juurde “kass” üles roomas, peaks aeglaselt ütlema: “Mu kiisu on täna väga imelik, kas ta on haige?”, silitades “kassi” pead. Kui ta ei naernud ja tegi kõike ülaltoodut, roomab “kass” teise osaleja juurde ja kordab oma tegevust; kui mängija naeris, saab temast "kass".

Pangahoiused

Sellele koomiksivõistlusele peate kutsuma 2 paari (2 tüdrukut ja 2 poissi). Saatejuht annab tüdrukutele naljapangast sama palju raha. Tüdrukute ülesanne: ühe minutiga peavad nad tegema pangahoiuseid ehk peitma nai suur kogus raha oma partnerite riietesse ning ühte kohta on lubatud peita vaid üks rahatäht. Paar, kellel on kõige vähem pangatähti, teenib punkti. Seepeale palub peremees tüdrukutel kohad vahetada. Nüüd on nende ülesandeks “pangakontodelt välja võtta” suurim rahasumma ehk peidetud rahatähed üles leida ja kätte saada. Võidab tüdruk, kes suudab ettenähtud aja jooksul leida kõige rohkem rahatähti.

Alkoholomeeter, või olen ma siin kõige kainem!

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt joonistama joonistuspaberile "joovastuse skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja rohkem ning iga märgi juurde on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "mitte ühes silmas”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endisele”, “tahan tantsida!”, “kuradid on juba kinni püütud”, “tümps zyuzyus”, “autopiloot lülitub sisse” ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud “alkoholimõõtur” seinale ja peate eelnevalt mõtlema, millisele tasemele see on parem riputada (see selgub hiljem, miks).

Võistlus ise: kutsutakse jõmpsikaid mehi kontrollima, kes neist on kõige kainem. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgevahele "Alkoholomeetri" poole, märkida viltpliiatsiga skaalal kraad. Kõik tahavad võita, nii et "kõige kainemaks" saamiseks peavad mängijad palju ära tegema ja ülejäänud külalised vaatavad seda hea meelega! Auhinnaks võitjale sobib väga hästi pudel midagi alkohoolset.

külmunud

Mängimiseks on vaja eelnevalt ettevalmistatud paberilehti, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, väike sõrm. parem käsi jne Need lehed volditakse karpi või mütsi, nii et pole näha, mis neile on kirjutatud.

Välja tulevad kaks osalejat, igaüks võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega liituda näidatud kehaosadega. Seega kaks osalejat "külmuvad" üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki, tarduvad üksteise külge. Läheneb teine ​​osaleja jne. Selgub väga naljakas kett. Ärge unustage temast pilti teha!

See on?

Peol osalejate seast valitakse välja peremees ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Mängujuht hakkab kordamööda mängijatele osutama ja küsima: "Kas on?". See, kelle peale vabatahtliku valik langeb, saab "suudlejaks". Seejärel esitab juhendaja, osutades suvalises järjekorras huultele, otsaesisele, ninale, lõuale või teistele juhendaja kehaosadele, küsimuse: "Siin?" - kuni saate vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab mängujuht sõrmedele iga võimalikku summat, küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Saanud nõusoleku, teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud "lause" - "See" suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, siis võtab tema asemele tuvastatu, kui mitte, siis jätkatakse mängu sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

Printsess hernel

Konkursil on oodatud osalema ainult daamid. Selle läbiviimiseks vajate kõva pinnaga taburette või toole ja mitmes kihis volditud pehme kanga tükke, näiteks rätikuid.

Toolid on paigutatud ritta, igaüks neist on paigutatud väikesed ümmargused esemed, näiteks sarapuupähklid või kreeka pähklid. Igal toolil peaks olema erinev summa objektid, näiteks esimesel - 6, teisel - 5, kolmandal - 4, neljandal - 3. Ülevalt kaetakse esemed riidega. Seejärel istuvad võistlusel osalejad toolidele. Juhataja käsul muusika saatel hakkavad daamid toolidel liikuma, püüdes kindlaks teha, kui palju esemeid nende all on. Käte kasutamine ja selle vaatamine on keelatud. Väga naljakas on vaadata, kuidas liikmed toolil "tantsivad". Võitjaks - "printsess ja hernes" - kuulutatakse daam, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt!

Selle võistluse variant (minimaalne rekvisiit): ühte sobivasse kotti võid panna 7-9 pähklit ja paluda tüdrukutel kordamööda nende arv ära arvata.

Vene rulett ehk leedi õnn

Selle "kohutava" võistluse jaoks läheb vaja mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Inimesed, kes alkoholi väga halvasti taluvad, peaksid olema selles mängus osalemise eest kaitstud!

Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija ümber pöörab, joob ta kõhklemata ühest hunnikust ja joob teist, kuid see, mis ta vastu tuleb ja mis järjekorras, on õnne küsimus. Võib kujuneda naljakas vee-viina kombinatsioon ja eriti võib vedada viina-viinaga. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmises etapis, kui klaas vett jääb alles, siis ta elimineeritakse. Järgmise "kande" teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline seltskonnas, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. naljakad fantaasiad, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd sulatada ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Tuleks eelnevalt ette valmistada samad joonised millel on lõpetamata osi.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi saab esitada sisse suurel hulgal, naljakas ja tõsine, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsele jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks võite sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja repliikides.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub läheduses ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõna hüüdnimi määratakse ümber. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on assotsiatsiooni öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Ohver, seda märgates, hüüab valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane välja arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

Sellest mängust saab suurepärane variant sünnipäeva auks tähistamiseks, sest aluseks võib võtta sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

Tegemist on väga lihtsa võistlusega, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosi teel või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on mõnus aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, seega tuleb see väga ettevaatlikult edasi lükata.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole kunagi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühenda röstsai toiduga (elu olgu kõik šokolaadis), kõnele kindlas stiilis (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kokutamine, jne), seostage õnnitlusi loomadega (levi nagu liblikas, ole habras nagu ööliblikas, armasta ustavalt nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või edasi võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused kirja panna või lihtsalt esitada küsimusi ja pärast vastuste kuulmist kohe valjusti helistada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Milline loom Kanaari saared oma nime võlgu?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama suunavaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Seda saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema intuitsioonist.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, komm, hambahari, svamm nõudepesuks, münt, kummipael juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, tegelased filmides või raamatutes, aga ka tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib oma otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele kleebitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on saada teada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused tuleks üles ehitada nii, et neile oleks võimalik vastata ühe sõnaga. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide joomisvõistlus- järgmises videos.

1. "Naljakas numeroloogia"

Numeroloogia on teadus numbritest ja nende mõjust inimesele. Soovitan teil ületada numeroloogias väga populaarne ja lihtne nipp. Kõik on väga lihtne. Selleks liitke kõik sünnikuupäeva numbrid kokku, kuni saate ühe numbri. Sellest saab "võti" huvipakkuva isiku lahti harutamiseks.
Näiteks: 9. 07. 1967.
Seega 9+7+1+9+6+7=39. Edasi 3+9=12. Ja lõpuks 1+2=3. Number 3 on soovitud number.
Mis figuuri sa said?.. Imeline! Nüüd on teie käes võti huvipakkuva isiku lahtiharutamiseks, nimelt:

"Number 1"

Ebatavaline elukogemus, oma saatuse loojad,
Nende uskumused on puhtad, kõige ilusa asjatundjad.

"Number 2"
Nad lahendavad kõik probleemid kiiresti, neile meeldib väga nõustada,
Konfliktid neid ei hirmuta, need aitavad vähemalt päeval, vähemalt öösel.

"Number 3"
Nad armastavad ilusat elu, reisimist ja seiklusi,
Nad tunnevad rõõmu, kui neile pakutakse meelelahutust.

"Number 4"
Elus saadab neid edu, sõbrad, kuulsus, austus,
Nad on töökad ega armasta neid, kes otsivad lohutust patus.

"number 5"
Neist leiate palju kummalisi asju, ärge hoidke originaalsust,
Korralikkust peavad nad au sees, nad on määratud looma, armastama, kannatama.

"number 6"
Nende elu on täis muutusi, veidi kergemeelne ja muretu,
Kuid nad on usaldusväärsed, eeskujuks kõigile ja ei karda ühtegi tööd.

"number 7"
Nad on oma saatuse peremehed ega pea oma tahet kinni,
Salapärane, lahke, õrn, võimeline luuletama ja muusikat koostama.

"number 8"
Elu on aktiivne ja rahutu, ambitsioonid liiguvad edasi,
Positsioon karjääris on väärt, muidu see neile ei sobi.

"Number 9"
Kirjandus, muusika, lava – see on see, mille poole nad püüdlevad,
Nad ei aktsepteeri kunagi riigireetmist, nende parimad päevad on reisil.

Nii et "mõelge ise, otsustage ise, kas on või mitte" oma numeroloogide "uuringute" kogumikus teile, kelle südametunnistusele jätame ülaltoodu tõesuse.

2. "Inimeste märgid"

Helin paremas kõrvas - hea uudis, vasakus - halb uudis
- Aevastas - kinnitas öeldu tõesust.
- Võtsin kelleltki ämbri, koti, purgi, taldriku - ärge tagastage seda tühjana, kui paned midagi, saad rohkem.
- Kaks inimest haigutavad korraga - jooge koos veini.

Sigaret ei sütti ega kustu – keegi on sinu pärast kurb.
- Hirm, et sind kõditatakse, tähendab armukadedust.
- Mille pärast sügeleb:
- vasak peopesa- kasu teenida, eks - te ütlete tere;
- küünarnukk - äkilise leinani;
- kael - lõbusale pidusöögile;
- pea tagakülg - kurbusele, ohketele, igavusele;
- nina - ettenägematule märjukele;
- kulm - ootamatuks kohtinguks;
- vasak silm - pisarateni, parem - armastatud vaatamiseks;
- põsed - tema armastuse pettumuseks;
- kõrvad - sugulaste ja sõprade uudistele;
- huuled - soovitud suudlusteni;
- tallad - teele, reisile, reisile.

Ja siin on see, mida nad ütlevad rahvapärased vanasõnad märkide kohta: "märgid maailmas valetavad sageli: mitte iga pettur, kes näeb kõhn välja." Nii et "koosolekute ja siltide lahti võtmiseks ärge tõuske siis pliidilt."

3. Test: "Soovide täitumise vikerkaar"

Soovide täitumiseks ennustame veidi ja vikerkaarevärvid aitavad meid selles. Võtame seitsmevärvilised paelad või paberiribad ja paneme need ilusasse karpi. Mõtleme välja küsimuse või soovi ja ilma pilku vaatamata võtame komplektist välja suvalise lindi. Värv saab vastuseks. Kui kukuks...

Punane- tegutseda julgelt, riskantselt; teie soovi täitmine nõuab sihikindlust, pealehakkamist; see võib tõeks saada, aga selleks tuleb võidelda.
Oranž- soov täitub; tuua rõõmu, täiskõhutunnet; miski ei sega seda.
Kollane- see, mida arvate, võib tõeks saada, kuid tingimusel: peate valima õige lahendus; täpne vastus annab mõistuse, mitte emotsioonide hääle; kuulujutud ja intriigid võivad takistada kavandatut.
Roheline- nüüd pole saabunud aeg teie plaani või soovi jaoks; peate ootama, võib-olla asjaolude muutumine.
Sinine- ütleb, et on kõik võimalused saada, mida tahad; see värv sisendab lootust, ennustab edu, lubadusi head tingimused ette nähtud jaoks.
Sinine- õnne värv; ära tõlgenda seda oma küsimusele täpse "jah"-na; see viitab sellele, et soovide täitmiseks antakse lai valik võimalused, äärmiselt soodsad; kasutad neid täielikult ära, kui näitad oma tahet ja mõõdad oma edevust. Violetne - tähistab ühemõttelist "ei"; see on nõuanne lõpetada otsustav tegevus, ärge püüdke asjaoludest üle saada; sellest ei tule midagi head.

4. Test: "Lemmikvärv"

Asetage enda ette kõigi vikerkaarevärvide lindid ja otsustage, milline neist teile kõige rohkem meeldib. Kas olete valinud? Kui see…

Punane- kirgede värv; teda armastavad julged, tahtejõulised, võimukad, kiireloomulised.
Oranž- intuitsiooni ja kirglike unistajatega inimeste lemmikvärv; see värv tähendab aga heraldika järgi ka silmakirjalikkust ja teesklust.
Kollane- sümboliseerib rahulikkust, kergust inimestega suhetes, intelligentsust; seda värvi armastav inimene on seltskondlik, uudishimulik, julge, kohaneb kergesti oludega, naudib võimalust meeldida, inimesi enda juurde meelitada.
Roheline- looduse, elu enda värv; see, kes seda eelistab, kardab kellegi teise mõju, otsides võimalust ennast maksma panna, kuna see on tema jaoks eluliselt tähtis.
Sinine- selge taeva värv, kõrgus, pühadus; inimesed, kes seda värvi armastavad, on tundlikud, nad võivad vaimustuda kõige ebaolulisemast asjast.
Sinine- meeldivad tagasihoidlikud ja melanhoolsed olemused; need on teiste kindlustunde ja heatahtlikkuse jaoks äärmiselt ebaolulised. Violetne - värv räägib inimese väga suurest emotsionaalsusest, kõrgest vaimsusest ja delikaatsusest; see on harmooniliselt arenenud inimeste värv.

5. Test: "Mida sa hommikul teed."

Alustuseks pidage meeles, mida teete ärkamise esimestel minutitel, ja valige pakutud valikute hulgast üks asi: A - eirake äratuskella; B - tee harjutusi; B - vaata peeglisse; G - helistada. Kui sa:

V – Äratuskella ignoreerimine. - Sa kuulud nende inimeste hulka, keda perekond on mõnevõrra ära hellitanud. Ärge kunagi loobuge mugavustest, sugugi mitte laiskusest. Armastan hiliste õhtutundideni maja ümber töötada. Teil on palju kujutlusvõimet, kuid vähe energiat. Tundeelus oled pelglik, algatusvõimetu.

B – tee harjutusi.- Oled aktiivne, rahulik, valmis entusiastlikult vastu võtma kõike, mida algav päev endaga kaasa toob – töö või vaba aeg. Hoolitse oma figuuri eest. Suhtes teistega oled siiras ja avatud.

B – vaata peeglisse. - Sul puudub enesekindlus ja sellest ka pidev enesekontroll ja tervishoid. Ainult tugev armumine suudab teie tähelepanu teie enda inimeselt eemale rebida. Sa suhtud oma ametikohustustesse väga tõsiselt, väga täpne ... aga igav. Mõelge sellele, sest igav mees hoiab harva teiste tähelepanu kauaks.

G – helistada.- Oled organiseerimisvõimega, oskad aega kasutada. Elad aga pidevas pingeseisundis ja oled õhtuks täiesti kurnatud. Sind huvitab kõik ja kõik ning igal teemal on sul midagi öelda.

6. Test: "Abielu"

Mõnus test noorpaaridele ja kogenud paaridele.

Küsimus 1. Mees ja naine avavad šokolaadikarbi. Üks neist paneb kohe terve kommi suhu ja teine ​​võtab sellest vaid näksi, et teada saada, mis täidisega on tegu. Kumb hammustab, tema või tema?
Vastus. Ta on. Tavaliselt pole mehed pedantsed, neid ei huvita liiga üksikasjad. Naiste puhul on see tavalisem.

2. küsimus. Paar istub restoranis. Üks valib kõige eksootilisemad toidud, teine ​​eelistab midagi tuttavat. Kes neist on "uudishimulik gurmaan", kas tema või ta?
Vastus. Ta on. Naised kipuvad olema kannatamatumad ja see kehtib eriti toitumise osas.

3. küsimus. Paar tuleb poodi kavatsusega oma garderoobi värskendada. Küsitakse müüjalt teatud mudeli riideid, teades täpselt, mis värvi on vaja. Teine ütleb, et tahaks midagi müüja enda äranägemise järgi näha. Kes ei saaks täpselt öelda, mida ta osta tahab, kas tema või tema?
Vastus. Ta on. Mehed otsustavad reeglina juba enne poodi tulekut, mida ostavad, naised aga saavad seda teha vaid kohapeal.

4. küsimus. Abikaasad reisivad ja eksivad. Üks neist eelistab teed küsida. Teine leiab ise õige tee. Kes ei tahaks küsida, kuidas leida tee, tema või tema?
Vastus. Ta. Mees väidab, et leiab alati õige tee. Selline võlts enesekindlus on naisele võõras.

5. küsimus. Autod peatuvad punase fooritulega. Kui see süttib roheline tuli, üks autodest liigub kiiresti teistest ette. Kes juhib, kas tema?
Vastus. Ta. Mehe jaoks on auto jõu ja enesekindluse sümbol. Naised teavad palju muid viise oma ego rahuldamiseks.

6. küsimus. Kinos näidatakse väga liigutavat melodraamat. Kes hoolib rohkem, kas teda?
Vastus. Nii Tema kui ka Tema. Meestel ja naistel on sarnased emotsionaalsed reaktsioonid. Ainus erinevus on nende välimus.

Sünnipäevi tähistame aastast aastasse. Ja stsenaarium võib olla üksluine, kui see keerleb ainult laua ja alkoholi ümber. Kurb, eks? Tõeline külalislahkus on see, kui nad hoolitsevad mitte ainult kõhu, vaid ka hinge eest.

Rikkalikku lauda täiendab rõõmus õhkkond, mis jääb kauaks meelde. Seetõttu mõtlevad inimesed põlvest põlve välja lahedaid lauavõistlusi, mis on mõeldud kokkutulnud seltskonna turgutamiseks ja külaliste leidlikkuse treenimiseks!

Lahedad lauavõistlused lõbusale seltskonnale "Spioonkired"

Paljud võistlused on seotud infopuuduse tingimustes mõistatuste lahendamisega. Igas vanuses inimene armastab mõistatusi, eriti kui võitjat ootab kingitus!

Kombitsahargid

Mängu olemus on lihtne: objekt pimesi ära tunda. Külalisel on silmad kinni ja käega objekti puutuda ei saa! Mängija on relvastatud ainult kahe kahvliga. 2 minuti jooksul peab ta võimalikult palju asju uurima ja ära arvama.

Korraldaja peaks eelnevalt ära korjama tavalised majapidamistarbed, nagu kamm, hambahari, pliiats, kommid, apelsin jne. Ülesande hõlbustamiseks võib mängija esitada selliseid küsimusi nagu: "Kas see on söödav?", "Kas see on hügieen ese?”, “Kas see on puidust?” ? ja muud, mis võivad aidata lahendada.

Lubatud on vastata "Jah" ja "Ei", mitte rohkem. Võidab see, kes arvas järjest täpsemalt. Naer pisarateni on garanteeritud!

Kes ma olen?

Iga osaleja otsaesisele kleebitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. See võib olla mis tahes nimisõna: olend või objekt, kuid mugavuse huvides võite piirduda koomiksite ja filmide tuntud tegelastega, kuulsad isiksused. Ringis istuvad inimesed näevad kõiki pealdisi, välja arvatud enda oma.

Iga mängija esitab omakorda juhtküsimuse ("Kas ma olen näitleja?", "Kas ma olen naine?"), millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena oma iseloomu (või mõne muu sõna) ära arvab. See, kes arvab valesti, jääb mängust välja või saab koomilise karistuse.

salapärane pall

Mängu jaoks valmista ette väike kingitus, foolium ja lühikesed mõistatused. Viimased on kirjutatud paberile.
Kingitus pakitakse esimesse kihti fooliumi, sellele kleebitakse teibiga leht koos mõistatusega.

Protseduuri korratakse mitu korda, vähemalt 6-7. Keerulisemad mõistatused tuleks asetada keskele lähemale ja lihtsad üles. Keegi luges pealdist. Kes mõistatuse esimesena ära arvab, omab õigust eemaldada fooliumikiht ja lugeda järgmist. Protsessi korratakse.

Kingituse saab see, kes arvas kõige rohkem raske mõistatus ja eemaldage viimane fooliumikiht.

Mäng "Killer"

Osalejate arv on piiramatu. Loosimiseks läheb vaja münte ja läbipaistmatut kotti. Mündid peavad olema ühesugused ja ainult üks on märgistatud (erinevat värvi või mingi märgiga).

Kõik mängijad võtavad mündi välja ilma seda teistele näitamata. See osaleja. "mõrvariks" peetakse seda, kes märgistatud mündi kinni püüdis.

Osalejad püüavad "tapjat" otsides üksteisele silma vaadata. Tavalised mängijad ei saa iseseisvalt teisi osalejaid mängust eemaldada. "Tapja" juhuslikult "tapab" - pilgutab silmi, kohtub ohvri pilguga, püüdes tagada, et teised mängijad tema tegevust ei märkaks. Tapetud osaleja teatab kohe valjult, pannes oma mündi lauale:
- Tapetud!
Ja mängust välja.
Osaleja, kes kahtlustab "mõrvarit", ütleb (näitades talle):
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust koos suudavad "mõrvari" tabada. Kuni teise kahtlusaluse ilmumiseni on "tapjal" aega esimene kahtlusalune mängust välja võtta. Märgitud mündiga osaleja eesmärk on, et tal oleks aega enne paljastamist kõik osalejad "tappa".

Arva ära auhind

Mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks – võid võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Hea, kui see on pikk ja vastab enam-vähem külaliste arvule. Näiteks nimi Anton - 5 tähte.

Kallis kotti on peidetud 5 kingitust iga kirja kohta. A - oranž, H - käärid, T - plaat, O - postkaart, H - taskurätik. Kui auhinnad on keerulised, võib külalistele anda väikseid vihjeid. Kes eseme esimesena ära arvab, saab selle.

Avral!

Lihtne mäng, mis ei vaja rekvisiite, tekitades rõõmu igas ettevõttes.

Naljakad võistlused "Nonsense" sünnipäevaks

Terve rida mänge põhineb juhuslikul sõnade kokkulangemisel, paljastades osalejate "kõik läbi ja lõhki"! Ootamatu "tõde" mitte ainult ei tõsta endorfiinide taset, vaid paljastab mõnikord ka alateadvuse saladused...

Küsimus Vastus

Lõbu tähendus selgub nimest – täpsustusega, et mõlemad on kirjutatud kaartidele ja volditud kaheks hunnikuks tekstiga allapoole.

Esimene mängija võtab küsimuse välja ja valib adressaadi ning viimane tõmbab vastuse kaardi ja loeb selle ette. Ja siis protseduuri korratakse.

Avastate, et teie sõber peidab võileibu kõige mõeldamatumatesse kohtadesse ja parim sõber ulgub öösel kuu peale, istub katusel ...

Lugu

Mängijate ees on paberilehed tähestiku tähtedega. Keegi valib neist ühe ja kõik osalejad peavad selle tähe jaoks välja mõtlema ühe sõna, kuid nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega "D": "Dmitry domineeris pikka aega päeva, kuid jõudis deemonliku desorientatsioonini." Mida eredamalt fantaasia töötab, seda lõbusam on mäng!

Leksikaalne lauamäng "Ütle sama asja"

Koos inglise keeles Mängu nime võib tõlkida kui "Ütle sama, mis mina".

See võib toimuda vähemalt kahe inimese juuresolekul.
Selle olemus on järgmine: ühe-kahe-kolme arvelt hääldavad mängijad suvalise juhusliku sõna.

Osalejate ülesanne on astmeliste assotsiatsioonide kaudu jõuda ühise nimetaja (sõna)ni. Järgmisel lugemisel peavad mängijad ütlema järgmine sõna, viidates ja kombineerides eelnevaid lausungeid.

Mäng jätkub kuni assotsiatiivne meetod osalejad ei saa "lugeda" üksteise mõtteid ja öelda sama sõna valjusti.

Oletame, et mängijaid on kaks. Esimesel etapil ütles üks neist sõna "ilutulestik", teine ​​- "vaba päev". Teoreetiliselt võivad nad soovitud vaste saavutamiseks vajada vaid paari liigutust: näiteks kui teisel loendusel ütleb üks või kaks või kolm osalejat sõnad "puhkus" ja "lõbus" ja siis, oletame, "toit" ja "sünnipäev", siis on tõenäoline, et nad jõuavad mõistmiseni juba neljanda sõna juures. Oletame, et saab tavaline sõna"kook".

Kui aga esialgu kuuldakse sõnu, mis on tähenduselt või sisult üksteisest kaugel mänguviis osalejad viiakse "leksikaalsesse džunglisse", siis muutub tee, mida mööda tegevus võib areneda, täiesti ettearvamatuks ja üsna lõbusaks.

Muinasjutt puuduvate sõnadega

Peremees kirjutab ette muinasjutu, mille tegelased on puhkusel osalejad. Ainult muinasjutus pole piisavalt sõnu, mida mängijaid kutsutakse välja mõtlema. Igaüks omakorda nimetab nimisõna, omadussõna või tegusõna – olenevalt sellest, mida tekstis nõutakse.

Oodatud on fantaasia nautimine ning kõige naeruväärsemad ja naeruväärsemad epiteedid! Kui kõik lüngad on täidetud, loetakse universaalne looming ette.

Nimi- ja omadussõna

Siin sama põhimõte, mis eelmisel võistlusel. Rea viimane osaleja mõtleb välja sõna, mainides ainult seda, kas see on mehelik või naiselik (näiteks “kotlett”). Seejärel kutsuvad külalised kordamööda omadussõnu-epiteete ja viimane häälitseb peidetud sõna.

Tulemuseks on midagi sellist nagu "klaasjas, võluv, seksikas, salapärane, pahur kotlet". Mängu mängitakse kiiresti. Külalised vahetavad rolle nii, et igaühel on nimisõna.

"Minu püksis..."

Mängu tähendus kuni viimaseni peab jääma saladuseks. Osalejad istuvad ringis ja kõik kutsuvad vasakpoolset naabrit mõne filmi, seriaali või multika nime. Mängija jätab meelde, kuid reas järgmine ütleb teist nime ja nii kuni lõpuni. Pärast seda palub mängujuht kõigil öelda "Minu püksis ..." ja lisada naabrilt kuuldud filmi nimi.

Kujutage ette, et kellelgi on selleks ettenähtud kohas peidus "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale laua taga "Ava oma andeid!"

On mänge, mis paljastavad intelligentsuse, artistlikkuse ja Loomingulised oskused. Kes on kõige andekam? Kes jätab külalistele kõige rohkem muljet ja ajab pisarateni naerma? Nendele küsimustele saavad vastused allpool esitatud konkursid.

Tantsiv istumine

Võistlejad istuvad saali keskele taburettidele ja hakkavad püsti tõusmata groovy muusika saatel tantsima.

Tamada juhib protsessi ja nimetab kehaosi, mis mingil hetkel tantsima peaksid: “kõigepealt tantsime huulte ja silmadega, siis kulmudega, siis kätega” jne.

Publik valib parima toolitantsija.

Naerata printsessid

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Esimene võtab kõige hapuma, tuhmima või tõsisema pilgu ning teise grupi liikmed peavad kas kordamööda või kõik koos, et "naeratuid" rõõmustada. Igaüks, kes naeratab viimasena, liitub teise meeskonnaga.

Kui teatud aja jooksul kõik "hapud näod" lõbutsevad, võidavad nende vastased. Kui ei, siis võidavad "naeratamata".

Skulptor

Ülesande täitmiseks on vaja kujutlusvõimet ja plastiliinipakki. Üks külalistest kutsub tähestiku tähte ja võistlejad peavad selle tähe jaoks eseme kujundama.

Hinnatakse modelleerimise kiirust ja sarnasust originaaliga. Mängijad saavad 2 auhinda "meistriteose ilu" ja tootmiskiiruse eest!

Suu muret täis

Üsna tuntud mäng, mille jaoks tuleb varuda väikseid karamelle või iiriseid. Võistlejad pistavad kommi suhu ja ütlevad: “Palju õnne sünnipäevaks!”. Seejärel võetakse veel üks iiris ja protsessi korratakse. Võidab see, kes hääldab fraasi ilmekamalt, kui tal on suus suurim arv maiustusi.

Pilvelõhkuja

Mäng on mõeldud tugeva närviga inimestele. Parem on seda mängida siis, kui külalised on juba veidi joonud, kuid liigutused on siiski üsna täpsed.

“Torn” on ehitatud doominoplaatidest: need asetatakse tähega “P” ja siis kasvab teine, kolmas “korrus” jne. Iga mängija lisab ühe taldriku. See, kes ehitise kogemata hävitas, joob karistusliku portsjoni alkoholi.

Kiired pusled

Väikesed pusled 54 osaga on üsna soodsad, võib võtta ka keerulisemaid. Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja koguvad kiiruse järgi hoolimatult pilti. Liiga suured mõistatused võivad külalisi väsitada.

Krokodill

Populaarne kõigile tuttav ja lapsepõlvest saadik armastatud mäng, sobib erinevas vanuses, mida nimetatakse ka "Pantomiim", "Lehm" jne Mängida saab meeskonnas või ükshaaval. Esimesel juhul valib peremees igast rühmast 1 inimese ja teeb talle sõna. Alustuseks midagi lihtsat, näiteks loomade või tavaliste esemete nimed. Siis võivad olla keerulisemad mõisted nagu "unistus", "armastus", "investeering", "Pariis", "Ameerika"… Iga osaleja peab oma kaaslastele selgitama, mis see on, ilma heli tegemata. Iga äraarvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Superröstsai

Igal pühal, eriti sünnipäeval, on õnnitlused ja toostid olulised.
Ainult mitte kõik ei armasta ega tea, kuidas neid hääldada, ja pidulikud kõned taandatakse banaalseteks "tervise-õnne" soovideks.
Et see protsess oleks rõõmus ja erakordne, tuleks röstsaia teha teatud tingimustel! Näiteks:

  • õnnitlused peaksid olema seotud toiduga (“šokolaadis olgu elu!”);
  • pidage sünnipäevalapsele temaatilises stiilis kõne (näiteks "vennaskonnana" vargasõnadega, stiilis "Alice Imedemaal" või Tolkieni teosed - olenevalt kogunenud seltskonnast);
  • õnnitlused on seotud loomadega ("ilus kui liblikas");
  • koostada liikvel olles riimitud õnnitlus;
  • öelda võõrkeeles toost;
  • õnnitlege sündmuse kangelast, kasutades KOGU "laest" võetud sõnade loendit (päike, vikerkaar, ajaleht, sussid, president ...).

Ülesannete loetelu saab suurendada. Need kirjutatakse lehtedele ja jagatakse külalistele.

Maagiline lugu

Külalised jagunevad 2 võrdseks meeskonnaks, iga osaleja peab kirjutama lehtedele sõnad. Viimane peaks olema seotud mingi kindla teemaga, näiteks üks rühm kirjutab, mis pähe tuleb seoses mõistega "Sünnipäev". Teine tekitab assotsiatsioone sünnipäevalapse enda, tema iseloomuomaduste või elusündmustega.

Meeskondi saab luua "soo järgi", nii et mehed kirjutavad oma mõtteid naiste kohta ("ilu", "hellus" jne) ja vastupidi ("tugevus", "rüütel" ...). Sõnu võib võtta suvaliselt, aga see pole nii huvitav.

Seejärel vahetavad võistkonnad märkmeid, paberitükid keeratakse puhta poolega tagurpidi. Mängijad võtavad kordamööda lehti välja ja mõtlevad välja lause määratud sõna. Meeskonnal peaks olema lugu, mis on tähenduselt omavahel seotud, siis läheb pööre rivaalidele.

"Ei ole rahulik"

Nagu öeldakse, vaadake oma naabri taldrikut – teil on alati aega enda oma sisse vaadata. Võistlus käib toidu pärast. Juht kutsub suvalise tähestiku tähte ja osalejad peavad kõige kiiremini oma taldrikul vastavat toodet nimetama.

Keelatud on kasutada e, ja, b, b, s. Kes esimesena ära arvab, saab uueks juhiks. Kui keegi ei oska nimetatud tähega algavat sõna nimetada, saab ta auhinna.

Hea puhkus nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate valmistama hunniku roogasid - mis on veel lõbus? võite küsida. Aga just lahedad lauavõistlused teevad õhkkonna lõbusaks ja seltskonnal laua taga igav ei hakka.

Ettevalmistusprotsessi võite kaasata külalisi: paluge neil tuua rekvisiite (ärge öelge, miks!) või käsitööd, mis puhkust kaunistavad.

Pange kogu oma hing puhkuse korraldamisse ja iga tähistamine muutub tõeliselt maagiliseks!

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: