Mäng Imaginarium. Imaginarium – lauamäng

Terve kast loomingulisi assotsiatsioone!

Rohkem suurepärane mäng mitte leida. Lõppude lõpuks õpetab ta lahkust ja loovust. Mäng ei paku rangeid ja kiireid reegleid. Nad on olemas, kuid nad on loomingulisemad kui teiste mängude reeglid. Teie kujutlusvõime naudib mängu protsessi täiel rinnal ja te avastate uus Maailmühendused.
Lauamäng Imaginarium on hämmastav mäng assotsiatsioonide leidmiseks, mis peaksid tekkima ebatavalisi pilte nähes. Neid loovad loovad kunstnikud, kes panevad neisse nii palju tähendust, et mõnikord on raske arvata, mida nad öelda tahtsid.

Assotsiatsioonid ja kujutlusvõime! Intuitsiooni abi!

Mängu eesmärk on välja pandud kaartidest võimalikult palju ära arvata need, millele saatejuht on mõelnud, ja saada korralik arv punkte. Kes mängijatest sai ülesandega edukalt hakkama, saab peamiseks võitjaks.

Milleks fantaseerida ja ette kujutada?

Peremees võtab kaardipakist kaardi ja, olles näidanud kõiki fantaasia- ja kujutlusvõimeid, mõtleb selle jaoks välja assotsiatsiooni. Pealegi selline, et isegi teie laps või sõber ei saaks kiiresti ära arvata, vastasel juhul kaob kogu mängu mõte. Kuigi teised mängijad peavad arvama ja arvama, millist assotsiatsiooni te silmas peate. Neil on aega mõelda ja seejärel hääletada selle üle, mis nende arvates kõige paremini sobib. See on nagu kaaslaste salaselts, kuid see on nii põnev...

Kõik köidavad assotsiatsioonid!

Lauamäng Imaginarium on maagiliselt assotsiatiivne mäng, mille eesmärk on äratada igas mängijas kujutlusvõimet ja kujutlusvõimet. loovus. Igaüks 3 kuni 7 mängijat saab välja mõelda, aga ka seoseid arvata. Ja isegi need, kes arvavad, et tal on fantaasiaga probleeme või pole seda üldse. See ei ole tõsi. Seda tuleb lihtsalt arendada...
Mäng on mõeldud lapsepõlvesüle 12-aastased ja täiskasvanud vanemad, kes ei taha igapäevaprobleemide maailma uppuda. Imaginarium uputab teid täielikult ebatavalisse atmosfääri ja annab teile tõelisi rõõmu emotsioone.

Mäng Imaginarium on loominguline hitt kõigile!

See võtab imekombel täielikult ilma suhtlusbarjäärid suhtlemisest, arendab sind inimesena ja sa vaatad maailma teiste silmadega - täis ilu .... Imaginaarium õpetab sind ümbritsevaid inimesi paremini mõistma ja püüdlema võimaluse poole aimata kellegi mõtteid ja tegusid. Mäng Imaginarium on parim kingitus, millest õhkub positiivset energiat väljastpoolt ning kasti sees on peidus sügav ja sügav. ilus tähendusühendused. See on suurepärane peremäng, üllatab kõiki igal puhkusel. See on piiritu, nagu kõik ühendused kastis.
See on midagi enamat kui mäng – see on ilus mängukunst koos loovusega.

Kuidas mängida?

  • Enne starti valib iga mängija kindlat värvi elevandi, mis sobib hääletuskaardile. Kõik elevandid asetatakse mänguväljakule stardimärgi juurde. Piltidega pakk segatakse ja igaühele jagatakse 6 kaarti.
  • Iga mängija saab mängu jooksul vähemalt korra liidriks. Ta peab ühe oma kaardiga seostama. Seejärel hääldab ta selle oma rivaalidele valjusti välja, asetades sellega kaardi tagurpidi.
  • Ülejäänud mängijad peavad ära arvama kaardi, mille saatejuht koostas. Selleks võtab peremees kaardi ja segab selle teiste mängijate kaartidega ning keerab tagurpidi. Järgmisena hääletavad mängijad ja panevad välja soovitud numbriga hääletuskaardi, et kõik seda näeksid.
  • Pärast seda arvutatakse punktid. Ja vastavalt saadud punktidele liiguvad mängijad mööda mänguvälja. Võitja on mängija, kes jõuab lõppmärgini.

Mis on karbis?

  • mänguväljak;
  • 98 pildikaarti;
  • 49 hääletuskaarti 7 mängijale;
  • 7 kiipi lendavate elevantide kujul;
  • mängureeglid.

Kui teil on vidinatest tüdinenud või soovite lihtsalt lõpuks mõtted neilt kõrvale juhtida, pöörake tähelepanu sellele Lauamängud kategooriast

Võib-olla üks ilusamaid ja inspireerivamaid mänge. Osalejad on pikaks ajaks sukeldunud vaimustavate illustratsioonide mõtisklusesse, karjudes, imestades ja ahhetates. Mõnikord lähevad nad nii kaasa, et unustavad reeglitest kinni pidada, kuid need on üsna lihtsad ja seletatavad 1-2 liigutusega.

Mängu eesmärk

Saavuge oma vastastest ette ja lööge skoori suurim arv punktid, lõbutsege ja õppige oma sõpru paremini tundma.

Mängu kirjeldus

Komplektis on 98 kaarti, kuid nende arvu saab lisakomplektide tõttu suurendada:

Mänguväljakul on originaalne disain. Komplektis on ka 7 värvilist ja 49 sobivat värvi žetoonit. 4-7 üle 16-aastast inimest saavad samal ajal vaadata pildimaailma ja sukelduda vastaste mõtetesse.

Koolitus

Alustage mängu meeldiva protseduuriga – valige endale originaalkiip, samuti žetoonide komplekt sobiv värv. Nende arv vastab osalejate arvule. Seadke figuurid algusesse.

Eemaldage pakist lisakaardid. Kui mängid:

  • 4-2 tükis
  • 5-23 tükki
  • 6-26 tükki
  • 7-0 tükki

Segage pakk ja andke igale mängijale 6 kaarti. Valige konkreetse vooru juht. See funktsioon kantakse mängu ajal üle.

Mängu edenemine

Koolitaja uurib kaarte. Nende hulgast valib ta selle, mis tekitas temas kõige huvitavama assotsiatsiooni (raske, kuid soovitavalt arusaadav vähemalt ühele mängijale). Ta avaldab oma mõtteid. Veelgi enam, ainult fantaasia piirab fraasivalikut. Tegelikult saate teha kõike: laulda, luulet lugeda, hääli teha, sõnu moonutada ja palju muud.

Pärast oma esinemist paneb saatejuht avakaart keskusesse. Osalejad leiavad oma piltide hulgast selle, mis ilmestab kõlavat assotsiatsiooni teistest eredamalt, ja saadavad selle lauale. Kui kõik on oma valiku teinud, segab peremees kaardid ja asetab need siis ülespoole.

Osalejad vaatavad hoolikalt kõiki pilte, püüdes otsida üles seda, mille peremees postitas. Toimub salajane hääletus. Kõik mängijad (v.a liider) valivad numbriga märgi, kuid ei näita seda teistele. Käsu peale keeratakse taldrikud ümber. Punkte arvestatakse.

Punktide arvu määramine

Liikuvad mängijad

Kui mängija arvas liidri kaardi ära, liigub ta 3 lahtrit.

Kui üks vastastest märkis mõne osaleja kaardi, siis viimane läbib vastava arvu samme, olenemata sellest, kas ta leidis liidri pildi.

Juhtiv liikuja

Kui liidri assotsiatsiooni arvas üks või mitu mängijat, siis liigutab ta 3 lahtrit pluss üks iga osaleja kohta.

Kui kõik mängijad arvasid liidri kaardi ära või, vastupidi, mitte keegi, jääb tema kiip paigale.

Ühingu esindusõigus kulgeb päripäeva.

Erimärgid väljakul

Need tähistused seavad sisse mingisugused piirangud fantaasia vabale lennule, kukutavad kõrkuse ja sunnivad mängijaid keerdkäike liigutama ja loomulikult naerma. Nii et ühing peaks.

Ühingumängu reeglid on väga lihtsad. Seal on ebatavaliste piltidega kast, millele peate välja mõtlema assotsiatsioonid. Samuti on mänguväljak mitmevärviliste lendavate elevantide kujukestega. Seda kõike koos nimetatakse "Imaginaariumiks".
Mängijatel on käes mitu kaarti. Käigutuste järjekord on iseenesestmõistetav. See, kes läheb esimesena, valib ühe oma kaartidest, mõtleb sellele välja, paneb selle tagurpidi lauale ja ootab. Kõik ülejäänud peavad sel ajal kõlava ühenduse alusel oma kaardipakist kaardi võtma.

Et kujutada ette, kuidas läheb mänguprotsess, siin on mõned käigud ühest mängust. Proovime ära arvata, milline esitatud kaartidest oli algselt seotud sellega, kuidas ...

Meeleheide?

Lomp?

Kas sa lendasid?

Hingeheli?

Tume äri?

Siis jäävad kaardid vahele, keeratakse ümber ja kõik üritavad ära arvata, mis kaardile ühingu välja pakkunud mõtles.
Kui kõik osutavad teie väljamõeldud kaardile, on see teie kaotus. Ühing ei tohiks olla kõige lihtsam.
Kui keegi teie väljamõeldud kaardile ei osuta, on see teie kaotus. Ühing ei tohiks nii keeruline olla.
Võitmiseks peab vähemalt üks inimene kaardi ära arvama. Ja sisse parim variant- kõik peale ühe.
Eks mõned punktid saavad need, kelle kaardid üldise sildi all ühingus kellegi arvamise alla sattusid.

Suurim stress ostmisel uus mäng on reeglite keerukusest läbi kahlata. Imaginariumis lähenesid arendajad reeglite kirjeldusele erilise armastusega ja rääkisid neist nii, et igaüks saab selle viie minutiga selgeks teha.

Alusta

Iga mängija valib elevandi ja sama värvi hääletusmärgid. Mängus on kokku 7 märki. Peate võtma nii palju, kui inimene mängus osaleb. Kui mängib 5 inimest, siis 5 märki.

Mängu edenemine

  • Kõigi mängijate elevandid seisavad väljakul pilvel numbriga "1"
  • Kaardipakk segatakse ja mängijad saavad igaüks 6 kaarti.
  • Ühest mängijast saab liider ja ta mõtleb välja ühenduse. Seejärel saab liidriks järgmine mängija päripäeva järjekorras.

Peremees mõtleb ühe oma kaardiga assotsiatsiooni välja, ütleb selle valjult välja ja paneb tagurpidi lauale.

Eriväljad

Mänguväljal on spetsiaalsed väljad, mis seavad ühenduste väljamõtlemisele tingimused:

seos peab sisaldama täpselt nelja sõna
ühendus peab olema küsimuse vormis
ühendus peab olema seotud kuulus kaubamärk, selle loosung või reklaam
assotsiatsioon peab olema seotud filmi, multika või saatega
ühendus oletatakse jutu abil

Saate neid piiranguid mängus kasutada, neid ignoreerida või, vastupidi, tutvustada neid kõigi oma assotsiatsioonide alusena.

Pärast seda, kui võõrustaja on assotsiatsiooni loonud, otsivad kõik mängijad oma kaartide hulgast sobiva fraasi ja panevad selle pildiga allapoole.
Peremees võtab kõik kaardid, segab need ja asetab need lauale ritta. Vasakpoolne kaart on nummerdatud 1-ga, järgmine kaart numbriga 2 jne.

Liidri kaardi ära arvamine

Mängijate ülesanne on ära arvata, millise kaardi Võõrustaja on valinud ja selle poolt hääletada. Saatejuht hääletusvoorus ei osale.
Kui mängija on oma valiku teinud, annab ta juhile kaardi numbriga märgi, et keegi numbrit ei näeks.
Kui kõik on hääletanud, avatakse märgid ja antakse punkte.

Skoorimine

  • Kui kõik mängijad arvasid liidri kaardi ära, läheb ta 3 käiku tagasi (või väljale 1, kui ta pole veel kolmandast väljast kaugemale jõudnud) ja ülejäänud mängijad seisavad paigal.
  • Kui keegi ei arvanud liidri kaarti ära, siis liider läheb 2 käiku tagasi. Lisaks saavad punkte mängijad, kelle kaarte arvatakse.
  • Igal muul juhul saavad kõik kaardi õigesti ära arvanud mängijad 3 punkti. Liider saab 3 punkti pluss ühe punkti iga mängija eest, kes selle ära arvas.
  • Kõik mängijad saavad ühe punkti iga mängija eest, kes arvab ära nende pildi.

Mängijad liigutavad oma piiskoppe nii palju samme, kui nad on saanud.

Pöörde lõpp

Käigu lõpus tõmbab iga mängija oma kätte ühe kaardi, nii et igal mängijal on järgmise käigu alguses 6 kaarti.
Kui pakis olevad kaardid on otsas, jätkavad mängijad assotsiatsioone kuni viimase kaardini.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb, kui mängijate käes olevad kaardid saavad otsa. Isegi kui hüppasite koos piiskopiga üle põllu teise ringi.

Mäng erineva arvu mängijatega

Sõltuvalt mängijate arvust muutub kaardipakis olevate kaartide arv:

  • 7 inimest - 98 kaarti
  • 6 inimest - 72 kaarti
  • 5 inimest - 75 kaarti
  • 4 inimest - 96 kaarti

Kui mängijaid on rohkem kui seitse, võite jaotada meeskondadesse ja tulla välja kollektiivsete ühendustega.

Üks kõige enam huvitavaid viise sõprade ja perega lõbutseda tähendab midagi mängida. Ja kui valite samal ajal mängu "Imaginarium", mille reeglid on üsna lihtsad, siis aeg lendab märkamatult ja saate üksteise kohta palju uut teada saada. See lauamäng on ju loodud selleks, et assotsiatsioonide abil teiste mõtteid ära arvata.

"Imaginaarium": mängureeglid

Enne meeldiva ajaveetmise alustamist tasub mõista, mis on selle meelelahutuse olemus. Imaginariumi põhiideed saab väljendada nii: peate valitud pildi jaoks välja mõtlema assotsiatsioonid ja proovima teiste mängijate pilte nende esitatud selgituste kaudu ära arvata. Kõik on üsna lihtne – lülitage sisse loogika ja kujutlusvõime ning teile on garanteeritud positiivsuse, naeru ja meeldivate emotsioonide meri.

Alusta

Enne kui hakkate mängima Imaginariumi, mille reegleid on siin kirjeldatud, tuleb teil ette valmistada mängupakk. Selleks peate otsustama kaartide arvu üle. maha lugedes õige number pilte, lisage kõrvale. Neli mängijat (minimaalselt) vajavad 96 kaarti, viis mängijat 75 kaarti, kuus mängijat 82 ja seitse mängijat ( maksimaalne summa) - 98. Pole loogiline, siis on sellised reeglid! Nüüd peavad kõik valima hääletamiseks kiibi ja sama värvi kaardid. Mängus on ainult seitse setti ja kui mängib näiteks viis mängijat, siis tuleb üleliigsed žetoonid ja kaardid eemaldada.

Esimene käik

Lauamäng "Imaginarium" (reeglid on toodud siin) ei tähenda mingit rivaalitsemist, kuid siiski on vaja valida peremees, kes loob esimesed assotsiatsioonid. Mängu autorid ise soovitavad nii: võtke hääletamiskaardid ja valige juhuslikult üks, keerake see ümber ja uurige teiste mängijatega. Juht on see, kellel on pildil kõige suurem number. Kuid see on valikuline ja saate oma äranägemise järgi valida mängija, kes teeb esimese käigu.

Nüüd peab saatejuht valima oma piltidest ühe, looma sellega assotsiatsiooni ja panema selle tagurpidi lauale. Ja siin jõuamegi kõige huvitavama asjani mängus "Imaginarium", mille reegleid me praegu analüüsime. Assotsiatsioon võib olla kõik, alates laulureast või luuletusest kuni kirjeldamatu helikomplektini. Kõik sõltub teie kujutlusvõimest.

Ülejäänud peavad oma piltide hulgast valima esimängija selgituseks sobivaima ning panema selle ka näoga allapoole lauale. Pärast seda segab peremees kaardid ja paneb need juba lahtiselt välja. Nüüd peate pildid nummerdama ja proovima ära arvata juhi kaarti, kes pole arvamisega seotud. Igaüks valib hääletuskiibi selle kaardi numbriga, mis tema arvates kuulub esitlejale, ja asetab selle tagurpidi enda ette. Siin peate selgitama, et te ei saa oma kaarti valida. Kui kõik mängijad on oma valiku teinud, pööratakse märgid ümber ja algab punktiarvestus.

Imaginariumi reeglid: punktiarvestus

Elevante tuleks väljakul liigutada nii: liidri kiip ja ka tema kaardi ära arvanud mängijad liiguvad 3 sammu edasi. Samuti liiguvad kõigi mängijate žetoonid sama palju samme, kui palju inimesi on oma kaardi valinud. Näiteks saatejuht on Sergei ning Katya ja Roma arvasid tema kaardi ära ning Kostja valis Katja kaardi. See tähendab, et Sergei liigub 5 käiku edasi, Kostja seisab paigal, Katya saab 4 käiku ja Roma saab 3. Aga kui kõik mängijad arvasid liidri seose, taandub tema kiip 3 rakku tagasi ja teiste mängijate piiskopid seisavad paigal. . Kui keegi kaarti ära ei arvanud, taandub liidri elevant 2 rakku ja ülejäänud žetoonid liiguvad nii palju samme, kui mängijad on oma kaardi valinud. Näiteks ei arvanud keegi ära liidri kaarti, vaid 4 mängijat valisid Maša pildi ja kaks mängijat Mihhaili assotsiatsiooni, mis tähendab, et Maša piiskop läheb edasi 4 käiku ja Mihhail vaid 2.

Saatejuht seisab silmitsi üsna keerulise ülesandega - leida kaardile mitte liiga ilmne, kuid ka lihtne assotsiatsioon. Kuid see on mängu "Imaginarium" võlu, mille reegleid analüüsime. Iga pilt on ju üsna mitmetähenduslik ja tekitab kohati erinevaid tundeid, mis muudab mängu verbaalseks võitluseks selle või teise valiku üle – igav ei hakka kellelgi. Turni lõpus lähevad kõik mängitud kaardid lõpuni, kõigile jagatakse uus kaart tekilt ja liidri õigus läheb edasi järgmisele ringis olevale mängijale.

Lisaülesanded

Mõned väljad kaardil on tähistatud spetsiaalsete ikoonidega ning sellisesse lahtrisse maandunud saatejuht peab arvestama mõningate piirangutega. Kui kiip tabas pilve numbriga 4, peaks seos koosnema 4 sõnast. Kui mängija on teleri kujutisega väljakul, peab mängija välja mõtlema selgituse, mis on seotud filmi, seriaali, koomiksiga jne. Huvitava Abibase logoga valdkonna jaoks tuleb välja mõelda mingi brändiga seotud assotsiatsioon - see võib olla slogan või väljavõte kuulutusest vms. Kui liidri piiskop lööb väljakuga, peaks ühendus olema ülekuulatav. Ja lõpuks näitab raamatu märk, et selgitusi tuleks anda jutu vormis.

Finaal

Imaginariumi saate mängida lõputult. Mängureeglid eeldavad lõppu kohe, kui kaardipakis olevad kaardid otsa saavad. Sel juhul võidab see, kes liikus võimalikult kaugele üle väljaku. Aga kui soovite, võite alati tekki segada ja seiklust jätkata. Ja kui üks elevantidest jõuab viimase pilveni, saate selle järgmisse ringi saata - kõik sõltub mängijate soovist. Mida aga teha, kui hakkab tunduma, et kõik kaardid on üles-alla läbi uuritud ja tahad midagi uut õppida? Sel juhul saate alati osta lisatekke, sest arendajad hellitavad oma fänne huvitavate uute toodetega.

"Imaginaarium" kogu perele

Mõned pildid selles imelises mängus on üsna provokatiivsed ja paljud vanemad tunnevad end kohmetult, selgitades lastele oma seoseid. Sel juhul sobib Imaginarium: Childhood valik kogu perele. Selle mängu reeglid on peaaegu samad, mis täiskasvanutele mõeldud versioonil. Samamoodi loetakse kokku vajalik arv kaarte, jagatakse kiibid ja märgid. Pärast tehingut saab noorim mängija esimeseks liidriks ja mäng jätkub ülalkirjeldatud viisil, kuid mõningate erinevustega. Esiteks ei lähe alla kuueaastased osalejad tagurpidi, isegi kui nad kaarti ei arvanud. Ka mängus "Imaginarium: Childhood" on äraarvatud käigu eest kaks punkti.

Täiendavad ülesanded: kivi tähendab, et mängija ei astu tagasi, isegi kui keegi ei arvanud tema kaarti ära või kõik valisid tema assotsiatsiooni. Kui sa põrutad kassiga põllule, siis tuleks oma ühendus välja mõelda ükskõik millise kohta muinasjutu tegelane. Kui raamatuga kivi kukub välja, peaksid seletused algama sõnadega "Elas kord." Mängu lõpp saabub siis, kui üks mängijatest jõuab väljakule numbriga 30 – temast saab võitja. See on kõik, mida pead lauamängust "Imaginarium: Childhood" teadma. Mängureeglid on lihtsamad ja arusaadavad, nende mõistmine pole keeruline.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: