Nueva rama de German TT 9 17 1. Cambios en la rama alemana de investigación WoT. TTX cambia E100

Comparte y gana desde 100 de oro

El 22 de febrero de 2017, los servidores de World of Tanks "se quedaron dormidos"; durante algún tiempo, marcando así el lanzamiento de la próxima actualización con el número de serie 9.17.1. Una actualización que trajo consigo un montón de innovaciones y cambios de equilibrio en los vehículos, incluidos los tan esperados por muchos jugadores.

Al mismo tiempo, si observa las notas del parche, puede encontrar fácilmente que los cambios en Sucursal alemana, es decir, agregar nuevos autos "superiores" y mejoras a los tanques existentes. Se trata de cómo se hicieron realidad los deseos de un desarrollador barbudo que se discutirá en este material.

Entonces, en primer lugar, llama la atención una modificación en el árbol de desarrollo de los tanques pesados: los alemanes han agregado hasta tres unidades de los niveles 8 a 10, agregando otra rama del Tiger (P).

Ahora con la creación del Dr. Porsche, habiendo acumulado un poco más de 100 mil experiencia, puede abrir VK 100.01 (P), que marca nueva manera a "Maus", a través de su "versión más joven" - Mäuschen. Por lo tanto, los desarrolladores decidieron enfatizar la "pesadez" de esta rama, tratando de "igualar" su juego con mastodontes torpes blindados con casi la misma arma.

Coloque "ratón" en el décimo nivel después de VK 45.02 (P) Ausf. B estaba ocupado por un "viejo amigo" Pz.Kpfw. VII, que es un VK 72.01 (K) ligeramente modificado, emitido para logros en el mapa global. Aquí, también, todo parece lógico: la "tapa alfa" con la torreta trasera tiene el mismo seguidor.

El VK 100.01 P, que anteriormente se consideraba como un nuevo vehículo premium, recibió una armadura impresionante de los desarrolladores para una armadura de nivel 8: 200 mm de acero en la parte frontal superior del casco en un buen ángulo obligarán a los oponentes a cargar "dorado" conchas con más frecuencia. La torreta del tanque, a su vez, recibió 230 mm en su punto más grueso, junto con una forma compleja. La desventaja del tanque debería ser la enorme torreta del comandante, pero, como mostró la experiencia de las batallas de prueba, también debes intentar atravesarla.

El nuevo "tejido" está armado con una "pistola de ratón" simplificada: una pistola de 128 mm con el conocido ataque alfa 490, pero "solo" 220 mm de penetración de armadura y unos 15 segundos de recarga. Al mismo tiempo, un tanque enorme y lento (velocidad máxima de 20 km / h) recibió 400 metros sobresalientes. revisión de referencia.

Mäuschen, del que en realidad es el segundo que llega al juego después de una aparición fallida en la prueba pública del parche 0.9.9, es una copia ligeramente reducida del "gran ratón". En comparación con la versión original, el tanque recibió un pequeño nerf de armadura, un arma diferente y se volvió más "de ojos grandes" (400 m de visión base). Al mismo tiempo, se mantuvo igual de grande y lento (20 km / h "velocidad máxima").

Si la primera versión del "ratón" era indestructible, si llegó a la parte superior y resultó indefenso al final de la lista, entonces la versión actual es bastante digerible. Una "pistola de ratón" de 128 mm en toda regla (246 mm de penetración de blindaje, unos 14 segundos de recarga) reemplazó a una incomprensible pistola de 150 mm, que era inútil con sus 225 mm de penetración contra "estudiantes de secundaria". 200/155/135 mm de blindaje en la parte delantera/lateral/trasera del casco permitirán Mäuschen "y tanquear a tu nivel no es peor que el "hermano mayor". No debería defraudar y 240 mm en la parte delantera de la torre, incluso a pesar de la presencia del "golpe" del comandante tradicional.

Pz.Kpfw. VII, el nuevo "diez" pesado alemán, como ya se mencionó, también es un "viejo conocido". Se diferencia de su hermano gemelo VK 72.01 (K) solo en las características del arma. Por cierto, en la primera iteración prueba común los modelos de colisión de los tanques eran exactamente iguales, incluso los cañones eran idénticos (el cañón de 152 mm del "tapkolv" mejorado se fijó a su cañón de 128 mm justo antes del lanzamiento del parche).

Al armar el séptimo "surco", los desarrolladores mostraron ingenio, recompensándolo con un cañón "cortado" de Jagdtiger, manteniendo un daño promedio de 560 unidades, eliminando ligeramente el indicador de penetración de armadura: 258 mm frente a 276 mm para Yaga. Así, los "alemanes", tal como los concibieron los creadores del juego, recibieron un nuevo tope pesado, con una jugabilidad diferente a sus antecesores (Maus y E 100).

Al mismo tiempo, vale la pena mencionar que el 9.17.1 el Tapkolev "original" recibió una serie de cambios de saldo, que se reflejaron en nuestro recién llegado: velocidad máxima se redujo de 43 a 33 km/h, el blindaje VLD se incrementó de 200 a 240 mm; el blindaje de la barra entre VLD y NLD se ha aumentado de 200 a 300 mm. Los desarrolladores también engrosaron el tanque NLD de 200 a 230 mm.


Sin duda, lo más esperado y más "deliciosos" para la mayoría de los fanáticos de la tecnología alemana en el parche actual son las mejoras de Maus. El sufrido coche legendario finalmente recibió un "tratamiento" de todas sus áreas problemáticas.

Entonces, el seco lenguaje de los números nos dirá lo siguiente:


En la práctica, esto se traduce en el hecho de que el "Ratón" dejará de absorber proyectiles con las mejillas de la torre, recibirá daño a través de un rodillo derribado y se volverá "superviviente" con 200 HP. Además, los propietarios de la corona de construcción de tanques del Tercer Reich podrán, mientras tanquean, girar la torreta y el casco sin sufrir mucho por la dispersión de la precisión del arma. Además, se aumentó la comodidad de disparar con la "pistola de ratón" al aumentar la precisión y la velocidad de disparo. Además de "Mouse", los cambios también afectaron línea completa otros tanques pesados ​​alemanes.

Entonces, ambos "Tigres" recibieron un aumento en la armadura de las torres, que perdieron cuando fueron transferidos a HD: las máscaras fueron "parchadas" para los tanques. La creación de Ferdinand Porsche, además, arrojó 30 mm adicionales en la cúpula del comandante de la torre superior. Como resultado, Tiger (P) debería sentirse más cómodo y comenzar a tanquear de manera más decente, algo con lo que tuvo problemas después de recibir el nuevo modelo de colisión.

Sep 14, 2016 Guías de juego

Los tanques son el centro Juegos Mundiales de Bombardeo de tanques. Comprender las diferencias entre los tanques y saber qué tanques de países son mejores para ti es la mitad de la batalla. En esta guía, intentaré describir el árbol de desarrollo de tanques alemán con el mayor detalle posible, pero al mismo tiempo no me iré a los extremos y no dibujaré tablas enormes con datos numéricos para cada tanque. El propósito de esta guía es darle una idea de la dirección en la que le gustaría desarrollar sus tanques alemanes.

Tanques alemanes: vista general

Si ya has leído la guía general del tanque diferentes naciones, entonces este párrafo no le dirá nada nuevo, pero de lo contrario, o para repetirlo, debe familiarizarse con él antes de ir directamente a los tanques.

Los tanques alemanes en general son tanques para francotiradores. Básicamente, tienen un buen blindaje frontal y cañones rápidos y precisos con alta penetración. La mayoría de los tanques alemanes están fuertemente blindados y sacrifican la movilidad. La tarea de la mayoría de los tanques de esta nación es el combate a media y larga distancia. La habilidad principal para el piloto de un tanque de este tipo es poder colocar correctamente su tanque, es decir. hágalo de tal manera que los disparos enemigos reboten más a menudo y no puedan penetrar la armadura: coloque el tanque en ángulo y escóndalo detrás de varios obstáculos. Los tanques ligeros de alto rango son una excepción: pierden blindaje por la velocidad.

Ahora pasemos a más revisión detallada tanques alemanes.

tanques ligeros alemanes

Armadura relativamente gruesa y alta maniobrabilidad (pero baja velocidad) permiten a los tanques ligeros alemanes posicionarse rápidamente en el campo de batalla y disparar a los enemigos a media distancia. El primer tanque de esta nación, tanque ligero Leichttraktor se adapta perfectamente a estas tareas: una herramienta precisa con nivel alto la penetración le permite disparar a los enemigos incluso desde una gran distancia sin mucha dificultad, y un buen suministro de salud le permite luchar a distancias cortas. Su principal problema es su tamaño, es muy fácil golpearlo. Al mismo tiempo, la baja velocidad de este tanque no le permitirá separarse de rivales más rápidos (por ejemplo, MS-1). Después de eso, los tanques ligeros alemanes se dividen en dos variaciones: Pz.Kpfw. 35 y Pz.Kpfw. II. Las diferencias entre el 35 y el II son que el 35 tiene un blindaje casi de cartón, pero es muy móvil y dispara proyectiles de alto calibre (40 mm) con un alto nivel de penetración, mientras que el II es un carro más versátil con un buen blindaje y una alta cadencia. de fuego, junto con una alta precisión y velocidad de puntería. Al mismo tiempo, es mucho menos móvil y supera muy mal el viaje cuesta arriba. En el futuro, el 35 se convierte en el 38, que difiere del 35 solo en un peso muy reducido (+velocidad, -armadura), pero su próxima versión, Pz.Kpfw. 38 n.A., con las mismas propiedades, también tiene un tamaño pequeño, lo que lo convierte en un objetivo difícil fuera de un tanque. En el futuro, esta rama pasa a Pz.Kpfw. IV, tanque mediano, de la que hablaré en el apartado correspondiente. Modelo Pz.Kpfw. II, mientras tanto, entra en Pz.Kpwf. III Ausf. G, una versión ligera, sin armadura fuerte y alta precisión cañones, pero con un calibre poderoso y una alta cadencia de fuego, junto con una gran velocidad y maniobrabilidad. Este es un excelente tanque ligero alemán para contacto cercano con el enemigo y reconocimiento. En el futuro, dos variedades de tanques medianos y uno pesado (¡en el cuarto rango!) "crecerán" a partir de él. Además, el II puede convertirse en una variante del II Ausf. G es un tanque de reconocimiento rápido y ligero con alta visión y cañones de disparo rápido. El próximo II Luchs después de él se caracteriza por la velocidad más alta, pero la maniobrabilidad baja, y también tiene una armadura más fuerte. El tanque ligero VK 16.02 Leopard aporta una diferencia realmente significativa a este desarrollo: es igual de rápido, pero tiene un blindaje mucho más denso y cañones de mayor calibre (39 mm). El VK 28.01 que lo sigue solo refuerza la tendencia establecida: la velocidad más alta de 72 km / h y los proyectiles de alto calibre más poderosos lo convierten en un oponente poderoso. La situación se ve eclipsada solo por el alto tiempo de recarga. Los últimos tanques ligeros de Alemania, el Spahpanze SP I C y el Spahpanzer Ru 251, se parecen más a los cazacarros de otros países: son pequeños, ágiles, disparan lejos y dañan, pero prácticamente no tienen blindaje. Separado calidad positiva Ru 251 es la capacidad de usar proyectiles explosivos con un calibre de 100 mm, lo que le permite perforar incluso algunos tanques medianos e infligirles un daño enorme desde el interior.

tanques medianos alemanes

El primer tanque mediano en Alemania es el Pz.Kpfw.IV Ausf A de tercer rango: es un tanque móvil pequeño con un cañón preciso de alto calibre (75 mm). Su desventaja es la armadura relativamente débil del casco. Otra variante del tanque mediano alemán es el Pz.Kpfw.III, un tanque con parámetros promedio en casi todo, que, al mismo tiempo, no tiene desventajas pronunciadas. Su buen cañón, grueso blindaje frontal y suficiente velocidad le permiten realizar casi cualquier función en el campo de batalla, pero es más difícil destruir enemigos pesados ​​solo en él. Tanque IV Ausf. Un cambio posterior a IV Ausf. D, que difiere de su predecesor principalmente en el calibre del arma, y ​​luego hay una transición a IV, un tanque móvil con una buena armadura frontal, que es muy diferente. talla grande especialmente en comparación con sus predecesores. El próximo VK 30.01 (P) no se vuelve más pequeño, pero se vuelve más fuerte y más preciso, y también está equipado con una pistola de calibre 88 mm. No tiene buena movilidad y se atasca en terrenos irregulares, pero puede acelerar bien en línea recta. En el futuro, "evoluciona" en el Tiger (P), un buen tanque pesado. El tanque III mencionado anteriormente se está desarrollando en una dirección ligeramente diferente: el próximo III/IV después de él también sigue siendo un tanque bueno en todo, pero no perfecto en todo, con buena armadura, excelente movilidad y alta penetración, sufriendo de tiro bajo. velocidad. La principal diferencia entre el tanque VK 30.01 (D) que le sigue es solo su enorme peso y su alta reserva de "salud", mientras que el resto de las características son muy similares. Pero este tanque vuelve a dividirse mayor desarrollo Tanques medianos alemanes en dos: en Panther I y VK 30.02 (D). El Panther es un tanque pesado (en términos de peso) con un poderoso blindaje frontal curvo y un arma extremadamente precisa, aunque no la más poderosa. Es más difícil de controlar y bastante grande, pero por lo demás es un carro medio alemán excelente. 30.02(D) es significativamente diferente: es más rápido y tiene un blindaje muy curvo, lo que le permite evitar muchos disparos, pero su blindaje es más delgado y causa más daño con un golpe preciso. Él, a su vez, tiene un rico arsenal de información precisa y arma poderosa. "Panther" se convierte en su segunda versión, Panther II, y se vuelve aún mejor: la velocidad y la capacidad de control aumentan, las armas se vuelven más poderosas y disparan más rápido. La imagen está oscurecida solo por la débil armadura de la parte inferior del casco. VK 30.02 (D) actualizaciones a Indien-Panzer, no tanque grande con buena movilidad, buen blindaje, alta cadencia de fuego y excelente penetración. Sus problemas son que acelera y apunta durante mucho tiempo, pero esto no impide que lo usen en batallas a distancias medias. Luego, el Panther II hace la transición al E50, un tanque grande con una armadura muy densa, excelente velocidad y alto peso, capaz de embestir a los enemigos. Más interesante es su siguiente forma: E50 Ausf. M: Un tanque relativamente lento pero bastante duradero con un gran arma que puede disparar tan lejos como quieras, apuntar rápidamente para perforar cualquier objetivo y causar un daño masivo. Su signo negativo está en la parte inferior relativamente desprotegida de la carcasa. Volviendo al Indian-Panzer, debe decirse sobre los siguientes "Leopardos" famosos después de él: Leopard Prototyp A y Leopard 1. Su esencia es que tienen una armadura casi de papel, pero al mismo tiempo, se combinan una excelente velocidad y maniobrabilidad. con potentes cañones de precisión, y de pequeño tamaño te permite esquivar los ataques enemigos.

tanques pesados ​​alemanes

Los tanques pesados ​​del Reich son realmente pesados. Todos ellos son extremadamente lentos (excepto el Tigre), pero al mismo tiempo tienen una armadura gruesa y armas de gran calibre. Su armadura es casi siempre plana, por lo que estos tanques se llaman "cajas". Desde el Durchbruchswagen 2 hasta el Maus, todos se especializan en infligir daño masivo al enemigo y contener el daño. El Dbw2 de rango cuatro antes mencionado, por ejemplo, tiene una armadura extremadamente gruesa en todos los lados y dispara bien, pero la falta de inclinación de la armadura lo convierte en un objetivo relativamente fácil para los tanques con alta penetración de armas. A modo de comparación, el ya mencionado Maus del décimo rango también tiene una armadura plana, pero extremadamente gruesa, el mayor stock de "salud" en el juego. armas de precisión y una masa enorme, y al mismo tiempo moviéndose lentamente. Esta descripción se aplica a casi todos los tanques pesados ​​alemanes, y probablemente sean menos diferentes cualitativamente entre sí que cualquier otro tanque dentro de la misma clase (a diferencia de los tanques medianos alemanes descritos anteriormente). Una excepción a esta regla es el famoso Tigre: el "Tigre" original no tiene una armadura pesada, pero se desarrolla buena velocidad y dispara con mucha precisión proyectiles de calibre 88. Su variante Porsche, el Tiger (P), se diferencia de este en velocidad reducida pero blindaje frontal grueso, mientras que la segunda versión del Tiger, el Tiger II, combina blindaje grueso y alta velocidad, y también gana la capacidad de convertirse rápidamente en uno. lugar.

Cazatanques de Alemania

El primer cazacarros alemán se puede obtener muy pronto, ya en el rango dos, justo después del tanque ligero Leichttraktor. El primer cazacarros se llama Panzerjager I, y de hecho es él quien sienta las bases para casi todos los siguientes cazacarros en Alemania: este es un vehículo pequeño con un cañón preciso que puede disparar a los enemigos desde lejos e infligir bastante mucho daño. El único problema es que la armadura del Panzerjager I es casi inexistente, por lo que siempre tendrás que esconderte: disparar desde lejos, usar arbustos y cubrirte. El próximo Marder II después de que se centre más en el daño que en la precisión: al ser menos preciso y no tan móvil, Marder II es aún más pequeño en tamaño y debería elegir buena posición, tómese el tiempo para apuntar y dar un golpe poderoso. El próximo cazacarros de Alemania es el Hetzer, fuertemente blindado en la parte delantera debido a las curvas de la armadura del cazacarros, capaz de apuntar y disparar rápidamente con varios cañones, tanto potentes como rápidos. El problema de Hetzer es su poca movilidad y su armadura lateral débil, por lo que es lógico usarlo en emboscadas y tratar de tomar una posición en la que no pueda ser visto y tratar de no moverse. El siguiente en la rama de destructores de tanques alemanes es el StuG III Ausf. G, que se caracteriza por su alta velocidad y maniobrabilidad, buena cadencia de fuego y alta letalidad. Las desventajas son una armadura delgada y una "visión" deficiente: este tanque es difícil de controlar sin un equipo capacitado y una óptica mejorada. El Jagdpanzer IV que viene después no puede presumir de una alta penetración, pero es muy bajo y bastante rápido, y también tiene una cadencia de fuego bastante alta. Para jugar de manera efectiva, deberás moverte activamente fuera del enemigo. línea de visión y apunte a sus lados y partes traseras. El siguiente en la rama de los cazacarros es el Jagdpanther, un tanque rápido con una capacidad muy buenas armas, que puede disparar rápidamente, apuntar con precisión y causar un daño decente. Su desventaja es que es bastante fácil de detectar y su armadura no tiene protuberancias, por lo que la única forma mantenlo a salvo: colócalo correctamente en ángulo con respecto al enemigo para que los proyectiles del enemigo reboten contra la armadura curva. Después de eso, el destructor de tanques se divide repentinamente en dos y te da a elegir entre Jagdpanther II y Ferdinand. La segunda versión del Jagdpanther es mucho más rápida y tiene un blindaje muy grueso en la parte delantera superior, pero si disparas a este auto desde un costado, es probable que sus paredes delgadas y altas no resistan y sean fácilmente penetradas. Ferdinand, por el contrario, es lento, pero está blindado por casi todos los lados y tiene buena herramienta(igual que en Maus). El problema es que, con su baja maniobrabilidad, es grande y su armadura, aunque gruesa, es plana: no es difícil apuntar a un tanque así. El Jagdtiger, el siguiente después de ambos modelos, es un cazacarros altamente especializado: no tiene un buen blindaje y no se mueve muy rápido, y su rango de visión no es tan bueno, pero inflige un daño masivo a cualquiera que esté al frente. de eso Dispara lo suficientemente rápido y causa mucho daño por disparo; lo principal es no dejar que el enemigo lo rodee. El último cazacarros tropas alemanas, Jagdpanzer E100, se convierte en un enorme búnker de movimiento lento sobre orugas: su armadura es extremadamente gruesa y efectiva, y sus armas infligen un daño masivo y penetran bien a los enemigos. Es casi imposible ocultarlo, pero esto no es una necesidad: basta con pararse frente al enemigo en ángulo y dispararle hasta que deje de moverse. Sin embargo, debes tener cuidado si el enemigo te rodea o dispara desde abajo: la superficie inferior del Jagdpanzer E100 no es lo suficientemente gruesa y puede ser penetrada incluso por proyectiles medianos si se dispara correctamente.

Conclusión

Hemos cubierto casi todono premiumtanques alemanes. Algunos modelos fueron considerados con más detalle debido a su exclusividad y eficiencia, otros fueron omitidos, ya que son versiones mejoradas de sus antecesores. Después de revisar esta guía, puede obtener una imagen completa de las características de los tanques alemanes y decidir cómo (y si vale la pena) desarrollar la rama de desarrollo de esta nación. Espero que este conocimiento te ayude en las batallas tanto del lado de los tanques del Reich como en la batalla contra ellos. ¡Lucha como un profesional en World of Tanks Blitz!

se proporcionó información sobre la adición nueva sucursal Maus (MAUS) de la nación alemana. Se agregará la siguiente técnica, que se muestra en la siguiente tabla:

Nueva rama de ratón (MAUS)

Nivel
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. UN
9
10 MAU

Se están realizando cambios para una rama de investigación de ratones más lógica, los alambiques lentos pero muy blindados VK 100.01 y Maushen serán un excelente reemplazo para VK 45.02 auf A y VK 45.02 auf B (zapatillas alfa y sólo zapatillas en la gente común). Bueno, si cambias las zapatillas, y para no sacarlas del juego, se agrega un vehículo de nivel 10 a la rama, es un análogo del VK 72.01 (K), el VK 72.02 K en sí no irá a ninguna parte. y seguirá siendo el mismo vehículo premium, solo un camuflaje único y una cubierta para el tanque. Mismo camino, cambios adicionales según la AP de German mundo de tanques de tanques Los principales cambios afectarán la adición de movilidad y comodidad del arma.

Si el hangar ya tiene MAU, entonces se debe redescubrir un nuevo TT del décimo nivel.
Si el hangar ya tiene MAU, entonces el nivel 8 y el nivel 9 ya estarán investigados y disponibles para su compra en el juego.

Cambios en las características de rendimiento VK 72.01

VK 72.01 en World of Tanks: un tanque de clase súper pesado alemán, el sucesor del VK 70.01 con armadura mejorada, fue desarrollado por la empresa Kruppe, también recibió armas mejoradas, también se compara con el IS-7 soviético y IS -4, la bola de blindaje es de 160 mm, pero la torreta en sí, a diferencia del IS-7, tiene curvas en ángulos irracionales. También se diferencia de su hermano menor. más velocidad información de la torre y recarga 18,5 s, totalmente equipada. A pesar de sus grandes dimensiones de 120 toneladas, el carro es relativamente maniobrable y gana 40 km/h, su carga de munición es menor que la de la versión 70 (24 rondas). Las desventajas del tanque son su alto perfil, lo que lo convierte en un blanco fácil para la artillería, por ejemplo, en los mapas de Sandy River. El tanque recibió el título de "élite" debido a la capacidad de transferir a la tripulación de cualquier tanque TT alemán.

Este tanque recibirá un refuerzo potencia de fuego(por ejemplo, mayor daño por minuto) el indicador es comparable a E100. Otra actualización importante para los propietarios del VK 72.01 K es la mejora del blindaje de 235 a 246 mm. Algunos indicadores antes del lanzamiento de la actualización aún no son los últimos, por ejemplo, como una mayor armadura en la proyección frontal.

TTX cambia E100

Los tanques de clase E comenzaron a desarrollarse a principios de los años 40 por el Ministerio de Armas del Reich. El ingeniero Knipkamp dio la tarea a varias empresas que no habían tratado previamente con tanques para desarrollar un nuevo concepto. tanque superpesado, recibieron el nombre Panzerkampfwagen E-100. El objetivo principal era crear un tanque que fuera invisible en las batallas intensas, pero que al mismo tiempo pudiera llevar una gran carga de municiones, debido a esto, en comparación con sus predecesores, la gama de modelos de tanques experimentó cambios estructurales, se decidió abandonar la suspensión de barra de torsión. Las ruedas motrices se ubicaron detrás del automóvil para aumentar el espacio dentro de la cabina. Los ingenieros también querían crear nuevo tipo Sin embargo, en el curso de la investigación, el desarrollo tuvo que ser abandonado.

Disponible en el juego está el modelo Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 de un tanque premium de nivel 10 que pesa 140 toneladas.

Cambios en TTX MAUS

La historia del Ratón se remonta a 1942. Hitler exigió una máquina con una armadura muy poderosa. Varias preocupaciones de desarrollo estaban involucradas partes separadas tanque, entre los que se encuentra la conocida empresa Siemens, que desarrolló la transmisión. El desarrollador principal Ferdinard Porsche mostró un par de prototipos en 1944, sin embargo, bajo la dirección de Hitler, producción en masa Los tanques se detuvieron porque Alemania no tenía suficientes recursos para desarrollar otro tipo de armas.

En el juego, el tanque está disponible después de alcanzar el décimo nivel. Posee más la mejor armadura en tu clase. Su arma tiene un daño único muy alto, buena precisión y resistencia a la penetración. Lo único negativo es, quizás, un largo tiempo de recarga y poca movilidad, lo que lo convierte en un blanco fácil para las armas autopropulsadas y Arta.

Cambios en el TTX Panther II

En 1942, los ingenieros alemanes decidieron desarrollar un modelo mejorado del codiciado tanque Panther, en primer lugar, los cambios se referían a la potencia del blindaje. El desarrollo se llevó a cabo en paralelo con la segunda versión del Tiger, y se decidió que el Panther sería el mismo Tiger, solo que más en general. La segunda versión recibió un chasis mejorado, dispositivos de observación, sistema de propulsión. El grosor de la armadura también aumentó de 60 a 100 mm. La torre Schmalturm tenía telémetros telescópicos internos y dispositivos infrarrojos. El aumento de equipamiento supuso un aumento de las dimensiones de la máquina hasta las 47 toneladas. El lanzamiento se inició en 1945 con algunos cambios en la defensa aérea de la torre.
En el juego, el tanque recibió el nivel 8, se puede usar como apoyo adicional para los aliados en la segunda línea. Tiene una buena cadencia de fuego y buenas maniobras, pero un blindaje débil y una silueta alta, por lo que también puede ser un objetivo para los cañones autopropulsados.

Empezamos a hablar de aviones alemanes. Pasemos a los tanques.

Primera sucursal

La primera rama está representada por vehículos checoslovacos, con la excepción del cañón autopropulsado antitanque Marder III. No está claro por qué los desarrolladores lo pusieron aquí, pero este PT en particular merece atención especial, o mejor dicho, su arma con penetración de armadura superior a 150 mm (y esto está en el rango II). Este PT es capaz de castigar hasta a los Tigres, pero sufre mucho por su cabina de “cartón”, que perfora hasta una ametralladora.

El primer tanque de la línea Pz.38(t) Ausf. A no es muy interesante, aunque ya el segundo tanque, Ausf. F, suficientemente blindado: 50 mm cada uno en la parte delantera de la torreta y el casco. Su cañón de 37 mm hace que el tanque esté lejos de ser el vehículo más eficiente en el campo de batalla. Será muy difícil acertar a cualquiera con esta arma, y ​​si consideras que pueden lanzarla con algún T-50 soviético, su destino se torna completamente triste.

En general, los primeros tanques en la primera rama son bastante aceptables, lo que no se puede decir sobre la última modificación: Hetzer. Esta pistola autopropulsada entregará un gran número de problemas al enemigo, y muchos proyectiles rebotarán en su frente rebotada. Ella misma, que tiene un arma de 75 mm, castigará a los oponentes con mucha frecuencia. Lanza este antitanque con fuerza, incluso al IS-2, al que no le importa en qué pendiente esté su blindaje.

Segunda sucursal

La luz de fondo de los tanques pesados ​​se vuelve realmente pesada solo a partir del legendario Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. Y la modificación Royal Tiger II se ha convertido en un tanque favorito, que se implementa en batallas de regimiento. Antes de los Tigres, tendremos que montar tanques medianos, que pueden complacerte con una buena capacidad de perforación y cadencia de tiro. Sin embargo, el objetivo final es llegar a los Tigres.

Tercera rama

En la rama de tanques medianos de verdad. tanque mortal se convertirá en Pz. IV F2 con su potente cañón de 75 mm, que es capaz de alcanzar al KV soviético desde una distancia de hasta 1,5 km. En la misma rama, nos encontraremos con las panteras legendarias, que causan mucho dolor al enemigo. Pero no podrás disfrutar de Panthers en batallas con tanques medianos: son pesados ​​y torpes, siguen siendo tanques pesados.

Cuarta rama

En la rama de "armas antiaéreas", el Kugelblitz es de particular interés: se ha registrado firmemente en el arsenal de los combatientes del regimiento. En "manos directas", este cañón antiaéreo es capaz de destruir tanto los aviones enemigos como los pesados ​​Tigres reales. El resto de los cañones antiaéreos no se destacan en nada especial, simplemente hacen bien su trabajo: destruyen aviones. Aunque cabe destacar el Ostwind con su cañón de 37 mm. Se puede usar para destruir los cañones antiaéreos enemigos y desactivar módulos y cañones de tanques, lo cual es útil cuando el enemigo está ocupado con un aliado.

Quinta rama

La rama de los cazacarros es interesante siempre que los cazacarros tengan al menos algo de movilidad. Pero ya comenzando con el Yak Panther, el juego se convierte en esperar la primera bomba del avión. Al mismo tiempo, monstruos como Ferdinand, YAK Tiger son objetivos prioritarios para la aviación. Sin embargo, en modo simulador, estos AT se sienten mucho mejor siempre que no haya aviones. Pero les molestan mucho los tanques ligeros y medianos, y la artillería a la que recurren muy a menudo golpea estos gigantescos vehículos.

Si los primeros PT son bastante maniobrables y es interesante jugar con ellos, entonces realmente no conduces el Yak Pantsir. En general, elegimos un lugar para nosotros, y francotiradores, cambiando nuestra posición tanto como sea posible.

Esto concluye nuestra revisión de la rama de desarrollo de tanques alemanes de War Thunder. No olvide consultar el árbol de desarrollo de aviones alemanes si aún no lo ha hecho.

La rama de desarrollo alemana estaba disponible para los jugadores. mundo de tanques a lo largo de la vida útil del juego. El tanque Maus era uno de los dos tanques de nivel diez disponibles en la versión de lanzamiento de WoT. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, y el árbol tecnológico alemán se ha complementado con muchos vehículos de combate excelentes, entre los que vale la pena destacar los tanques de la serie E, que te permiten investigar el tanque mediano superior E-50M, y tanque pesado E-100.

Un vehículo de combate inusual es el destructor de tanques Waffenträger auf E 100 E-100, un cañón autopropulsado mal protegido con una cabina abierta y un tambor de carga, capaz de infligir una enorme cantidad de daño en un corto período de tiempo.

Entre las ventajas de los tanques alemanes en World of tanks, cabe destacar mejores armas buenas y precisas la mayoría de los vehículos de combate.

Árbol tecnológico para tanques alemanes en WoT

El árbol de investigación de los tanques alemanes en World of tanks se muestra en la siguiente figura. Haga clic en la imagen para ver la imagen completa.

¿Vale la pena bombear tanques alemanes en World of tanks?

Entre Tanques alemanes en World of tanks muchos guerreros excelentes, en los que los jugadores experimentados pueden decidir el resultado de la batalla, y que te permitirán mostrar buen resultado recién llegados También hay tanques alemanes en WoT, cuyo juego depende significativamente del entrenamiento de la tripulación, por ejemplo, se necesita una tripulación experimentada para jugar a los destructores de tanques que juegan disfrazados. En algunos tanques alemanes Francamente, es difícil jugar a World of Tanks.

Lo anterior nos permite concluir que jugar tanques alemanes en World of tanks puede no ser fácil, pero al mismo tiempo, muchos autos alemanes en WoT son muy fuertes.

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