Concursos divertidos para una pequeña empresa. Concursos y juegos para una empresa cercana

Ninguna fiesta verdaderamente divertida y maravillosa está completa sin concursos. Ayudan a crear un ambiente relajado, no dejes que te aburras. Te ofrecemos escenarios de lo más juegos interesantes y divertidas competiciones aptas para los más varias situaciones. Hay concursos entretenidos para un gran número de personas que no están muy familiarizadas entre sí, concursos para gran compañía amigos cercanos, concursos para niños. Haga que la velada sea memorable: elija los concursos festivos de este catálogo, prepare todo lo que necesita para ellos y participe en ellos tanto como sea posible. gran cantidad Participantes.

Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos y temas de encabezados que pueden ser muy diversos, por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.) Los recortes se colocan en un sobre y ...

Para jugar, necesitarás una caja o bolsa grande (opaca), en la que estén dobladas varios artículos ropa: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. El anfitrión ofrece...

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la compañía adivinarán un famoso cuento de hadas. Tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la compañía sobre la trama del cuento de hadas. Toda la compañía responde a coro (y no uno por uno)....

Accesorios: no necesarios Todos se sientan en un círculo y alguien dice una palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible su primera asociación con esta palabra al oído del siguiente, la segunda - la tercera, y así sucesivamente. . Adiós...

El juego es una modificación del "Árbol de Navidad" y se ofrece en una empresa donde hay niños y niñas (tíos y tías). Todo empieza trillado. Para un niño y una niña que tienen los ojos vendados, se adjuntan 5 pinzas para la ropa. Cortar...

Los invitados corren a toda velocidad mesa festiva sosteniendo un vaso por el tallo con los dientes. Cuanto más largo sea el pie de la copa, mejor. Quién corrió más rápido y no derramó el contenido: el ganador Con harina en la cara Dos muchachos se sientan en la mesa uno frente al otro. Antes...

Recuerda al juego Con pinzas para la ropa, pero un poco más franco... (4-8 personas). Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el líder, están empatados ...

Se cantan dos (o más) parejas. Después de una conversación introductoria sobre la moda y los diseñadores de moda, cada "sastre" recibe un rollo de papel higiénico, del cual debe hacer un vestido para su "modelo" ...

Necesitarás: vacío Botella de vidrio, notas. Escriba tareas con anticipación en pequeños pedazos de papel, por ejemplo: "Besarse tres veces", "Hacer un cumplido", "Te deseo salud", "Bailar juntos", etc....

Este juego es bueno si descansas con varias familias o empresas durante más de un día. Todos los vacacionistas son miembros. Todos los nombres de los participantes están escritos en notas separadas, que se doblan con la inscripción ...

Las tareas y juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar las competencias con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos divertidos concursos divertidos para compañía alegre en la mesa. fantasías divertidas, preguntas, juegos: todo esto ayudará a derretir el hielo en un entorno desconocido y pasar un tiempo divertido y útil. Los concursos pueden requerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado, a su vez, saca una nota y hace una pregunta en voz alta, y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competencia un picante especial. Debe estar preparado con anticipación mismos dibujos que tienen partes sin terminar.

Puede hacer los dibujos completamente iguales y no terminar las mismas partes, o puede dejar partes diferentes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Propague hojas con imágenes por adelantado en una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: termine los dibujos como ellos quieran, pero use solo mano izquierda(derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"El periodista"

Este concurso está diseñado para ayudar a las personas en la mesa a conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar con anticipación una caja con folletos en los que escribir preguntas con anticipación.

Se pasa la caja, y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor veracidad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no hacer preguntas demasiado francas, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas se pueden hacer en en numeros grandes, divertido y serio, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

De antemano, debe preparar hojas de papel en blanco y bolígrafos de acuerdo con la cantidad de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios delgados, hermosos ojos, amplia sonrisa, mancha de nacimiento en la mejilla, etc

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El anfitrión saca las hojas por turno y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que más adivine gana y recibe un premio simbólico.

"YO"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio, es fácil, pero la regla principal es no reírse y no saltarse el turno. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" en diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta cerca y dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos graciosos.

Para la risa y palabra olvidada se reasigna el apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en una cadena uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído del vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra de asociación "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - " cocina" y más. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo haya regresado al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación, si fallaron; el juego simplemente comienza de nuevo, pero con otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que sea bueno mirarse a los ojos. Todos los jugadores sacan lotes: pueden ser fósforos, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. El sorteo debe hacerse para que los jugadores no vean qué ya quién le corresponde. Solo debe haber un francotirador y no debe delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y sale del juego, pero la víctima no debe dar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado de que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho por dos jugadores que apunten simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como ingenio para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego se convertirá gran opción para una celebración en honor a un cumpleaños, porque se puede tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre del cumpleañero, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer al azar, por sorteo oa voluntad.

Todos toman un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, no inventados.

Todos los pedazos de papel se juntan y se ponen en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con la palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Después de que se acaba el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina más palabras. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Debe preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el anfitrión da la orden, el primer participante coloca el botón en la yema del dedo índice e intenta pasárselo al vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlo caer también, por lo que debe pasarlo con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta al círculo completo y los participantes que lo sueltan quedan eliminados. El ganador es el que nunca soltó un botón.

Concursos de cómics simples para una compañía divertida para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué es una fiesta sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben cómo hacer discursos.

Por lo tanto, el anfitrión anuncia con anticipación que los brindis serán inusuales y deberán ser pronunciados, observando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: conecte un brindis con comida (que la vida sea todo en chocolate), pronuncie un discurso en un estilo determinado (discurso criminal, al estilo del Hobbit, tartamudeando, etc.), asociar felicitaciones con animales ( aletear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como los cisnes), decir felicitaciones en verso o en idioma extranjero, di un brindis, donde todas las palabras comienzan con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, lo principal es que hay suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El anfitrión no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados, y cada invitado dice el nombre de cualquier película en el oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, nombra otra película al vecino. Todos los jugadores deben recibir un nombre. El facilitador, después de eso, les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el nombre mismo de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía debe ser alegre y que nadie se ofenda con las bromas!

"Cuestionario ilógico"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los fanáticos del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo del festival, mientras los invitados pueden pensar sobriamente. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente la pregunta antes de dar una respuesta.

Se les puede dar a los jugadores hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas, o simplemente hacer preguntas e inmediatamente llamar en voz alta después de escuchar las respuestas. opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proviene Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

Cuál animal Islas Canarias debe su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Si bien algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que yo siento?"

Con anticipación, debe preparar hojas de papel en las que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante de un círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento al prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, representando ternura, o golpear, representando ira.

Entonces hay dos opciones: el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o pasar el sentimiento recibido más allá. Durante el juego, puedes hablar de emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se lo sienta en una silla en el centro de la sala de manera que quede ubicado de espaldas a todos. Un letrero con inscripciones está pegado a su espalda con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de los jugadores deben hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es que la compañía se divierta!

"Cuencos-cucharones"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El facilitador prepara con anticipación una caja con artículos en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar un forfeit y leer su nombre. Nadie puede nombrarlo. Después de que todos los jugadores hayan recibido los papeles, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competición está bien para celebrar en la empresa femenina el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Los premios pequeños y agradables se preparan con anticipación y se numeran.

Sus números se escriben en pedazos de papel y se colocan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deben sacar una hoja de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el facilitador debe hacer preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Avaro"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión reparte cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar las monedas del tazón y las arrastran a su plato. El facilitador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Después de eso, el anfitrión cuenta las monedas de cada jugador en el platillo y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no se asoma. La empresa pone 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de manera que uno contiene vodka y el resto agua.

Se invita al voluntario. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto al azar en él. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores en las manos. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que palpe el objeto con los tenedores y lo identifique.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El anfitrión debe preparar con anticipación dos tenedores, una venda para los ojos y objetos: una naranja, un caramelo, cepillo de dientes, una esponja para lavar los platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este es juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva y hojas, así como un marcador.

Puede usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como la gente común. Todos los pedazos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el líder, pasando por cada uno, pega un papel con una inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas de tal manera que puedan ser respondidas en una palabra. Gana el primero que adivine el personaje.

Otro ejemplo divertido competencia de bebida- en el siguiente vídeo.

Estos juegos divertidos y los concursos son adecuados no solo para cumpleaños. Se pueden usar en cualquier fiesta divertida, desde una celebración familiar hasta una fiesta corporativa.

Para pasar un buen rato, solo necesitas algunos componentes: buena compañía y una rica imaginación. La empresa la tendrás que decidir tú mismo, y nosotros te ayudaremos con tu imaginación. Estos son los concursos más divertidos, la mayoría de los cuales no requieren accesorios y se pueden jugar en cualquier lugar.

1. "Hallazgo inesperado"

¡Un concurso muy divertido, porque puedes reírte de los participantes a tu gusto!

Descripción de la competencia: Debe envolver piezas grandes de diferentes productos en papel de aluminio y ponerlos todos en una bolsa de papel. El anfitrión llama al producto. Los jugadores se turnan para sacar "delicias" envueltas en papel de aluminio de la bolsa y darles un mordisco, sin importar lo que haya dentro. Luego lo vuelven a poner en el paquete y lo pasan. Si el jugador no quiere morder, está fuera. El ganador es el que obtuvo el producto nombrado, y lo recibe de regalo =).

Lo más destacado del juego en la "delicadeza". Cuanto más originales saben, más interesante es observar la reacción de los participantes. Estos son algunos ejemplos: cebolla, ajo, limón, pimiento picante, salchicha de hígado, un trozo de tocino, un pastel.

Número de jugadores: 5-10, dependiendo del número de productos.

2. "Paquete mágico"

La esencia de la competición: resistir hasta el final.

Descripción de la competencia: los participantes se convierten en un círculo. Se coloca una bolsa de papel en su centro. Todos por turno deben ir a la bolsa y recogerla, sin usar las manos y parándose sobre una sola pierna. Lo más destacado de la competencia es que el presentador corta 5 cm de la bolsa con cada círculo con unas tijeras. El ganador es el que no pierde el equilibrio, cayendo más y más bajo.

Número de jugadores: 4-6 personas.

3. "Tango de cierre"

La esencia de la competición: agarrarse al más mínimo trozo de tela mientras se sigue bailando el tango.

Descripción de la competencia: elegimos 2-3 pares, puedes tener el mismo sexo. Por cada par en el suelo extendemos la tela talla grande- podría ser una hoja vieja. Los participantes deben bailar al son de la música sobre esta tela. Para reírse, dele a cada hombre una flor en la boca y pídale que se vea serio.

Cada 20-30 segundos, dobla la tela por la mitad. Los jugadores siguen bailando.

Esto continúa hasta que no quede ningún espacio en la tela. Ganará la pareja que continúe el baile sin tocar el suelo.

Número de jugadores: 2-3 parejas.

4. "Deliciosa carrera de relevos"

La esencia de la competición: llega primero a la meta.

Descripción de la competencia: Es necesario dividir a los invitados en 2 equipos de 3-5 personas. A los primeros participantes se les coloca una rodaja de pepino, chocolate o galletas en la frente. Se debe mover al mentón sin usar las manos. Si se cae, el jugador vuelve a empezar. Luego se pasa la batuta al otro miembro del equipo. El equipo que termine primero ganará.

Número de jugadores: 6-10 personas.

5. "Rey Elefante"

La esencia de la competición: no te confundas y conviértete en el Rey Elefante.

Descripción de la competencia: los jugadores se sientan en círculo. Se elige al Rey Elefante, que es la "cabeza" del círculo. Cada participante elige un animal para representar, y signo especial. Por ejemplo, un gusano puede mover su pulgar mano derecha. El Rey Elefante extiende un brazo hacia arriba.

El Rey Elefante muestra su señal primero. El siguiente jugador debe mostrar su señal, y luego la suya. El otro repite la señal del anterior y muestra la suya. Y así sucesivamente. Al final del círculo, el Rey Elefante debe repetir todas las señales. Si alguien se confunde, se sienta al "final" del círculo. El ganador es el que está en el lugar del Rey Elefante y no se confunde durante tres vueltas.

Número de jugadores: hasta 11 personas.

6. "Charadas clásicas"

La esencia de la competición: recolectar el numero mas grande puntos, adivinando expresiones populares de las imágenes.

Descripción de la competencia: se le ocurre al juez expresión famosa, y el miembro del primer equipo debe dibujarlo para que los demás lo adivinen. Los equipos reciben 1 punto por cada dibujo correcto. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

Si el equipo contrario adivina, entonces su participante dibuja. Si el equipo del que dibuja adivina, obtiene 2 puntos, y sale otro participante a dibujar. Si nadie adivina, el mismo jugador dibuja la siguiente expresión.

Número de jugadores: 2-4 equipos de 3-5 personas y un árbitro.

7. "Historia de no ficción"

La esencia de la competición: trabajen juntos para inventar una historia divertida.

Descripción de la competencia: Esta competencia brindará la oportunidad de relajarse en la mesa, pero continuar divirtiéndose. Los jugadores se sientan en círculo y se turnan, en varias oraciones, para contar una historia divertida. En términos de significado, cada oración debe corresponder, formando un texto. El que ríe o sonríe está fuera. Y así hasta el final, hasta que haya un ganador.

Número de jugadores: ilimitado.

8. "Carreras dinámicas"

La esencia de la competición: encuentra el artículo, por delante de los rivales.

Descripción de la competencia: los jugadores se dividen en parejas. Vendamos fuertemente los ojos a uno de los socios. Ponemos el Item (cualquier cosa) lejos de los participantes, y en el espacio entre ellos y el Item creamos barricadas insignificantes. Puedes usar botellas, por ejemplo.

Los que permanecieron en pareja con ojos abiertos, debe decirle al socio dónde está el artículo. Este último todavía tiene que adivinar la voz de su compañero, entre las voces de los compañeros de los oponentes.

Número de jugadores: cualquier par

9. "Ladrones de cosacos de una nueva manera"

La esencia de la competición: encuentra el tesoro usando las indicaciones, por delante de los equipos contrarios.

Descripción de la competencia: los presentadores esconden el tesoro y crean pistas Colores diferentes para que los jugadores lo encuentren. Cada equipo elige su propio color y debe encontrar solo sus pistas. Los que encuentren el Tesoro primero ganarán. Pueden ser juguetes, souvenirs, comida y más.

Número de jugadores: 2-4 equipos de 3-6 personas y varios líderes.

10. "Guirnalda brillante"

La esencia de la competición: sé el primero en crear una guirnalda de globos.

Descripción de la competencia: cada equipo recibe 10-15 bolas e hilos. Todos los globos deben inflarse y crear una guirnalda con ellos.

El equipo que complete primero la tarea ganará. La calidad es comprobada por el público, con la ayuda de los aplausos.

Número de jugadores: 2-4 equipos de 4-5 personas.

Qué hacer cuando hace frío y está triste afuera Está lloviendo¿O simplemente estás cansado de limpiarte los pantalones en una colina cerca de la entrada? Es hora de reunir una divertida compañía de niños juguetones, niñas soñadoras y... ¡jugar en casa! Pero no inclinarse sobre la pantalla de una tableta o teléfono, sino simplemente. Simplemente, simplemente, simplemente en...

1. Ojo agudo

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: platos (tarro, tazón, sartén, etc.), una hoja de papel, tijeras.
Capacitación: Antes del comienzo del juego, los participantes deben considerar cuidadosamente el recipiente elegido e intentar imaginarlo mentalmente.

Reglas del juego: A la señal, los jugadores deben cortar la tapa del recipiente elegido. El ganador es aquel cuya tapa coincida lo más posible con el agujero del elemento seleccionado.

2. Pollo desplumado

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: pinzas para la ropa
Capacitación: Dividir en 2 equipos: "gallinas" y "catchers".

Reglas del juego: Los "cazadores" se pegan pinzas a la ropa (el mismo número, para que todo sea justo). Su objetivo es ponerse al día con los pollos. Si el "cazador" atrapó al "pollo", se aferra a su pinza para la ropa. Por cierto, son los "cazadores" los que serán "arrancados". Además, cuanto más se arranca el "receptor", ¡mejor! La victoria será para quien se libere rápidamente de sus pinzas para la ropa. Luego los equipos cambian de lugar y el juego continúa.

3. ¿De quién es el zapato?

Número de jugadores: 3 o más personas.
Accesorios: zapatos para los jugadores, venda en los ojos para cada jugador.
Capacitación: Quítese los zapatos y póngalos en una pila.

Reglas del juego: Los jugadores se paran en un círculo, en el centro del cual hay una montaña de zapatos. Vendarles los ojos. El anfitrión mezcla los zapatos y da una señal. Todos empiezan a buscar sus zapatos (te los puedes probar). Cualquiera que piense que ha encontrado sus zapatos debe ponérselos y quedarse con ellos durante el resto del juego. Todos se quitan las vendas y miran el resultado.

4. Nudo vivo

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: no.
Capacitación: Ponte en un círculo.

Reglas del juego: A la orden del líder, los jugadores extienden sus manos derechas hacia el centro del círculo y toman a alguien de la mano (no puedes tomar a un vecino). Luego, los jugadores extienden la mano izquierda y hacen lo mismo. ¡Pero! No puedes tomar la mano de alguien que ya tienes con una mano. El resultado es un nodo vivo. La tarea del líder es desenredar el nudo sin romperse las manos. Los jugadores, a petición suya, pueden pasar por encima de otros, trepar entre las manos, etc.

5. Gran cocinero

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: 2 cucharas (tenedores) y frutas (verduras), con los ojos vendados.
Capacitación: lavar las frutas (verduras).

Reglas del juego: El voluntario toma cucharas (tenedores) y al tacto trata de reconocer las frutas (verduras) que le entrega el líder. Se puede utilizar patata, zanahoria, cebolla, pera, tomate, pepino, etc.

6. Director de orquesta

Número de jugadores: 5 o más personas.
Accesorios: no.
Capacitación: Los jugadores se paran en círculo, una persona sale por la puerta.

Reglas del juego: Se elige un "director" de los jugadores restantes en la sala. Él te muestra cómo jugar. instrumentos musicales, y el resto repite después de él todos los movimientos. El adivinador entra en la sala durante el "concierto", debe determinar quién es el "director". Si logra hacer esto en menos de tres intentos, se convierte en un círculo y el ex "conductor" sale por la puerta.

7. Ensalada

Número de jugadores: 6 o más personas.
Accesorios: tarjetas con los nombres de verduras/frutas (por el número de jugadores), sillas (una menos que los jugadores). Los nombres de las tarjetas se pueden repetir, por ejemplo, 2 manzanas, 3 peras, etc.
Capacitación: Distribuya las tarjetas a los jugadores.

Reglas del juego: Todos se sientan en sillas, uno permanece en círculo (también tiene una tarjeta). El anfitrión (el que está de pie) grita: “¡Pera!”. Quienes tengan una tarjeta con este nombre deberán cambiar de lugar. El conductor toma una silla y uno de los jugadores se queda sin asiento, se convierte en el centro del círculo y el juego continúa. Puedes gritar dos o tres nombres a la vez. En la palabra "¡Ensalada!" todos los jugadores cambian de lugar.

8. ¿Quién es más rápido?

Número de jugadores: 10 o más personas.
Accesorios: un objeto como premio (una manzana, una piedra, etc.), una moneda.
Capacitación: Todos se dividen en dos equipos, se paran o se sientan uno frente al otro, esconden sus manos detrás de la espalda de sus vecinos. El líder se para en un extremo de la cadena y se coloca un artículo de premio en el otro.

Reglas del juego: El anfitrión lanza una moneda. Si sale “cruz”, no pasa nada, se vuelve a lanzar la moneda, si sale “cara”, el último jugador de cada equipo debe darle la mano a un vecino. Entonces, a lo largo de la cadena, la señal se transmite al otro extremo. El último debe agarrar el premio. El jugador que lo hizo primero le da un punto a su equipo, retrocede hasta el final de la cadena y el juego continúa. El equipo con el cambio más rápido de jugadores gana.

9. Mecanismos animados

Número de jugadores: 8 o más personas.
Accesorios: no.
Capacitación: Los jugadores se dividen en dos o más equipos. Cada equipo, a escondidas de los rivales, decide qué mecanismo (aspirador, lavadora, secador de pelo, etc.) que retratará.

Reglas del juego: Todos deben participar en la dramatización. Puede imitar los sonidos del mecanismo, representar dimensiones con sus manos, pero no puede hablar. Un equipo anota un punto si adivina el mecanismo del oponente. Los que tienen más puntos ganan.

10. ¡Estamos cansados ​​de maullar!

Número de jugadores: 8 o más personas.
Accesorios: vendas de acuerdo a la cantidad de jugadores, sillas para limitar el espacio.
Capacitación: Los jugadores se dividen en dos equipos: uno - lechones, el segundo - gatitos.

Reglas del juego: Los gatitos deben maullar y los lechones deben gruñir. Todos tienen los ojos vendados y se mezclan entre ellos en un círculo de sillas. Es necesario reunir a su equipo lo antes posible, sin salir del círculo.

Cuando una buena compañía se reúne en la mesa, ¡la fiesta promete ser aburrida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron últimas noticias de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto… bailaron… y algunos se dispusieron a aburrirse… ¡Pero no quedó ahí!

En buenos anfitriones siempre hay algo en stock que no solo dispersará el aburrimiento, sino que también reunirá a los invitados de las vacaciones, y será recordado durante mucho tiempo por la diversión y el humor; estos son, por supuesto, varios concursos.

Ellos son muy diferentes:

  • móvil (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc

Hoy os presentaré aquellos que se pueden llevar a cabo sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue artículos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, sea creativo al compilar un programa de concursos de bebidas divertidos y divertidos para empresa de adultos sentado a la mesa.

Comenzamos con uno simple: lo que está a la mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto a nuestro lado"

El facilitador llama a cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-b(también se puede pactar la exclusión de la letra Y).

Los jugadores en un círculo llaman objetos-productos-cosas que comienzan con esta letra, que están directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar o tocar.

¡Opción! - agregue adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de un vecino), macarrones sin fin, C - vinagreta bonita, pastel de azúcar ...

El juego continúa hasta que las palabras se agotan. El último en llamar gana.

Y aquí hay otro juego con letras.

"Burimé en orden"

Comenzando con la primera letra del alfabeto, los jugadores crean una mini-felicitación (dependiendo de la ocasión de la audiencia) o simplemente frases que son apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, luego con la B, luego con la C, y así sucesivamente. Es deseable que se inventen frases graciosas, como por ejemplo:

"¡Es genial que estemos aquí hoy!"
- Solía ​​ser...
- Eso es …
- Señor...

¡Atención! La secuencia de letras en el alfabeto y el significado de las oraciones inventadas también son importantes aquí. Está claro que se saltan algunas letras (b-b-s).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por unanimidad de votos.

El alfabeto era - ¡depende de los versos!

"¡Qué hay en el paquete, dime!"

Si hay artesanos en la mesa para componer poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero aquí lo principal es diferente), ofrezca la próxima competencia.

Algunos psíquicos reciben un artículo, que está empaquetado en una caja de tela opaca. Deben considerar en silencio lo que obtuvieron y componer un poema sobre el tema. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, solo puedes describir el propósito en verso, apariencia

Gana el autor de la obra más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan las historias!

"Cuento de hadas moderno"

Inventario: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige por sí mismo (opción - el conductor designa) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que elijan (una opción asignada por el conductor) de una manera moderna, utilizando vocabulario y terminología profesionales.

Por ejemplo, el cuento de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón por dos kilos y medio ..." Aconsejamos al compilador del programa que presente frases iniciales en anticipo para diferentes profesiones Participantes.

¡Todos se divierten! Premio para el equipo ganador: golosinas, una botella de cava para todos...

¡Pruébalo tú también! No juegan equipos, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados elegir al ganador.

Amado por todos desde la infancia "Teléfono estropeado"

Esto es lo que mas gente, todo lo mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) Y la pasa a lo largo de la cadena, susurrando al oído.

Todos recuerdan susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escucharon. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo divertido comienza en el momento en que, con un desajuste entre "entrada-salida", comienzan los "enfrentamientos": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SI-NO

El conductor prepara tarjetas con los nombres de los animales con anticipación y anuncia que los invitados los adivinarán, haciendo preguntas que solo puede responder con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, "No puedo decir").

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el anfitrión muestra la tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre lana (ya sea corta o larga), sobre patas, patas, si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es un animal lo que se adivina, sino un objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la capacidad para recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra variante del juego es frívola. Puede adivinar artículos del guardarropa de hombres o mujeres, ropa interior o, para los más atrevidos, de una variedad de tiendas para adultos.

concursos de papel

Y he aquí otro juego donde lo más divertido es también un desajuste.

altavoz de ardilla

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o bollo),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los que se sientan a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “orador” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) en sus mejillas para que le cueste hablar. Se le da un texto (poesía o prosa), que debe ser pronunciado lo más claramente posible (en la medida en que lo permitan los contenidos de las “bolsas de las mejillas”). El "taquígrafo" está tratando de escribir, como entendió, lo que escuchó. Luego se compara con la "fuente".

La pareja cuya "transcripción" sea la más correcta gana.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y todos escriben.

"Explicar en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Se puede por sorteo, se puede a voluntad, se puede en el barrio de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y hojas de papel (cada uno tiene varios - 15-20).
  3. Todos escriben 15-20 (especifique esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, el primer juego de dos equipos: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse entre sí la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carro tirado por caballos, "sartén" es un panadero de panqueques.

Después de adivinar la primera palabra, puede obtener una hoja con otra.

Todo se da 30 segundos. Puede acordar un minuto, según el estado de la empresa)))

Cuantas palabras adivina el equipo, tantos puntos recibirá.

Luego el turno pasa a otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja con hojas de papel en las que se escriben varias preguntas.

¡Atención! En invierno, se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar hojas de papel con preguntas y responderlas no solo con la mayor veracidad posible, sino también divertidas.

Las preguntas pueden ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Qué vacaciones recuerdas más?
  • ¿Se han hecho realidad los deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué fue lo más gracioso que te pasó de niño?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿qué caso divertido¿Puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñabas de niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia complacerá a la mayoría de los invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Cocinemos:

  • tarjetas de preguntas,
  • tarjetas de respuestas,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Las preguntas están en un cuadro, las respuestas están en el otro.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternando: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Así las respuestas serán más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, un papel con una respuesta y también la lee.

Bastante gracioso a veces resulta una coincidencia pregunta-respuesta)))

Las preguntas pueden ser las siguientes (se supone que la empresa está cerca y todo está "sobre usted"):

¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (no importa si es hombre o mujer)
- ¿Tienes hambre a menudo?
¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
¿Qué dices cuando pisas los pies de la gente en el transporte?
- ¿Cómo reaccionas a los experimentos en la ropa de las novias?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿Llamas a menudo a la puerta por la noche?
— ¿Es verdad que a su esposo/a le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
¿Te gusta bañarte a la luz de la luna?
¿Por qué sonríes tan enigmáticamente?
- ¿Es verdad que preferiste ir al pueblo, y no a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
¿Alguna vez has leído libros gruesos?
- En una empresa desconocida, puede encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
- ¿Eres un fanático? cocina exótica?
- ¿Con qué frecuencia aparece el alcohol en su mesa?
"¿Puedes engañarme ahora mismo?"
— ¿Te gusta caminar sobre los techos de tu ciudad natal?
¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
- De niño, ¿subías a los vecinos por frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que ganaste un viaje al mar, ¿lo creerías?
- ¿A la gente le gusta tu cocina?
¿Por qué tienes miedo de beber leche?
¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta dar regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
¿Descansas mucho en el trabajo?
¿Por qué pediste mi foto?
- Te gusta comer productos de carne?
¿Eres una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes costras de pan marinadas los domingos?
¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Sueles guiñar el ojo a extraños en el transporte?
¿Te gusta bañarte con ropa?
¿De verdad quieres responder a mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
- ¿Por qué dijiste que necesitas comer mucho en una fiesta?
¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
¿Por qué llamas tu deporte favorito tirar una piedra desde un balcón a los transeúntes?
— ¿Suele pasar su trabajo a otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta tener una comida deliciosa en una fiesta?
- ¿Con qué frecuencia te encuentras en la calle?
¿Te quedas dormido en el trabajo?
¿Por qué ocultas tu edad?
- ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
¿Alguna vez te has escapado de un policía?
¿Le tienes miedo a los taxistas?
¿A menudo prometes demasiado?
¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes decirme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
¿Por qué a menudo se toma tiempo libre del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

“No puedo vivir un día sin él.
— ¡¿Cómo puedo prescindir de él?!
- Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no está en casa, por qué no.
No te lo diré ahora.
- No ahora.
- Me da vergüenza decir algo ahora.
Pregúntale a mi esposo/esposa.
"Solo cuando estoy bien descansado".
Sí, pero sólo los lunes.
No me pongas en una posición incómoda.
“Me ha encantado este negocio desde la infancia.
- Pues si… todo me pasa…
“Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz / capaz de cualquier cosa por ti!
Si descanso, entonces sí.
- ¿Quién no?
Te hablaré de esto un poco más tarde.
— Afortunadamente, sí.
- Si me preguntan mucho.
“En nuestro tiempo, esto no es un pecado.
"¿De verdad crees que estoy diciendo la verdad?"
- como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad ahora!
- Este es mi anhelado sueño.
¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé (a) - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?
“Solo si me pagan.
¿Cómo se puede perder una oportunidad así?
- Sólo por la mañana.
— Es bastante simple.
Si me pagan.
— ¿Pero de qué otra manera?
- ¡Por sí mismo!
“Solo hablaré de eso cara a cara.
- Exclusivamente en días festivos.
— ¡Qué maravilloso es!
- Me dijeron que era bueno.
“Solo en buena compañía.
Lo considero un tema político.
"¿Por quién me tomas?"
- Y lo adivinaste.
- Déjame darte un beso.
Sólo cuando nadie está mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra manera.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
“Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Este es competencia divertida en la mesa para una compañía de adultos no requiere preparación. Ideal para una empresa en la que los participantes no se conocen demasiado bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderos, uno falso. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si acertaron, el jugador (mentiroso) no gana nada. Si no aciertas, obtienes un pequeño premio.

Opción: todos escriben sus declaraciones en las hojas, marcan las falsas, se las dan al anfitrión (anfitrión de la fiesta) y él las lee a su vez.

¿Uno mas?

Varios concursos para una compañía de borrachos que quiere emborracharse aún más.

encuentra el cocodrilo

Este juego se puede jugar en el proceso de otros juegos, como uno adicional. De hecho, dura toda la noche, pero desde el principio es necesario decirles a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión pasa en secreto una pinza de ropa (cocodrilo) a uno de los invitados (“cazador”), y éste debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” elegida por él (o ponerla en un bolso de señora o en el bolsillo de la chaqueta de un hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completa.

Tan pronto como la pinza para la ropa ha encontrado un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado! ¿A quién fue?" y en voz alta empieza a contar del 10 al 1. Los invitados están mirando para ver si fueron objeto de una broma.

Si dentro de 10 segundos la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o colgado de un collar" al acecho, el "cazador" bebe un vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puede limitar el área de búsqueda (el cocodrilo se aferra solo a la ropa) o darle más tiempo.

Beber la cadena del alfabeto

Para la competencia necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del abecedario.

El juego da vueltas. El primer jugador dice el nombre y apellido de la celebridad. El siguiente también debe nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del apellido del anterior.

Para que te quede más claro, mira un ejemplo:

El primer jugador elige a Cameron Diaz. El segundo Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. Cuarto George Vitsin. Etc.

Puedes nombrar cualquiera gente famosa, políticos, actores, deportistas. Un jugador que no puede encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) debe beber su vaso. Luego se llena el vaso y el movimiento pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es elegir nuevos nombres (no puedes repetirlo), la diversión y la compañía están ganando grados rápidamente.

Inserta tus cinco centavos

El organizador del concurso necesita preparar folletos con frases que distan mucho del significado del tema de una fiesta o cumpleaños. Entrega a cada uno de los invitados una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases pueden ser:

La tarea de cada participante es insertar "su" frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de una hoja de papel. Después de que el jugador haya pronunciado su frase, debe esperar un minuto, después de lo cual dice "¡¡¡Gana!!!" Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció una frase de un papel, puede intentar condenar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se usó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine.

Si el acusador se equivoca, entonces bebe un “vaso de penalización”. Si acertó, se le asigna una penalización al que fue atrapado usando la frase de la hoja.

Adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puede abreviarlo. Por ejemplo: Quién va dónde, y yo (a la caja de ahorros). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puedes encontrar pistas o múltiples respuestas.

Por ejemplo: Quién va a dónde, y yo ... (en VDNKh, en Moskvoshveya, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si hay aproximadamente la mitad de mujeres y hombres en la empresa, entonces puedes jugar este juego. Aunque, es adecuado, con cierto grado de convencionalismo, en otros casos.

Para hacer esto, debe preparar con anticipación pequeñas tarjetas en las que escribir nombres parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • delfín y sirena;
  • palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada invitado recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: todos deben encontrar a su alma gemela haciendo preguntas al resto de los invitados que solo se pueden responder con "sí" o "no". Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "usted es la esposa de Brad"? prohibido. Preguntas permitidas como "¿Tienes hijos con tu alma gemela?"; “¿Están usted y su pareja casados?”; "¿Tú y tu pareja viven en...?"

Aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas ganan. Cuantas más cartas de pareja tengas, mejor. Ya que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, ella pierde la oportunidad de buscar la suya). Por lo tanto, después de la primera ronda, se reparten nuevas cartas y continúa la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan la mitad de una mujer, en el segundo un hombre.

Tienes..?

Este juego es adecuado para una gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Debemos tratar de tener el mismo número de mujeres en cada uno.

El anfitrión, comenzando con las palabras "¿Tienes...?", lee una lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esta cosa y mostrársela al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, los buscadores muestran el artículo que están buscando, el equipo obtiene un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo nombrado, el equipo obtiene solo un punto (sin importar cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con un billete).

Entonces, ¿tienes contigo ..?

  • billete de 5000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • goma de mascar de menta;
  • cariño;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • una bagatela en la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas puede complementarse arbitrariamente.

¡Juega, diviértete con los invitados en la mesa festiva!

No olvides que cada concurso puede ser rediseñado creativamente para tu empresa.

Deja que este día sea recordado por tus amigos no solo por los más comidas deliciosas, sino también los concursos más divertidos y chulos.

¡Come! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

¿Tiene preguntas?

Reportar un error tipográfico

Texto a enviar a nuestros editores: