„Mi-To” \ „O-I” Super ciężki czołg. Unikalny widok od wschodu: Czołg eksperymentalny O-I i O-I o 1 Japonia

Czołg ciężki poziom 5. Posiada potężną broń, ogromne gabaryty i papierową zbroję.

Trochę historii

Pułkownik Hideo Iwakuro (tu jest na zdjęciu) naprawdę nie lubił broni czołgowej armii japońskiej. Wpadł więc na pomysł stworzenia czegoś przerażającego dla wrogów. Idea czołgu ciężkiego została przyjęta w 1939 roku i rozwinięta przez Mitsubishi. Czołg o masie 100 ton miał być wyposażony w haubicę 150 mm w głównej wieży, dwa 57-mm armaty w wieżach z przodu kadłuba i dwa 7,7-mm karabiny maszynowe w wieży na rufie. Samochód miał mieć najpoważniejszy jak na japońskie standardy pancerz: do 80 milimetrów na czole. Wkrótce projekt został przesłany do rewizji.

Pierwsze wrażenia z czołgu

Pierwszym uczuciem podczas gry na tym czołgu jest to, jak duży jestem, a reszta jest mała. Sam czołg jest niesamowity. Nie ma zbroi, jest ogromny, ale jest dobre narzędzie i niezła mobilność. W pierwszej bitwie rzucali małymi czołgami, radzili sobie z nimi lekko, głównie jednostrzałowymi. Problemy dostarczone tylko art i kv-1.

Ulepszanie modułów

1) Ulepszenie górnej broni

2) Pompowanie podwozia

3) Pompujemy silnik, aby zwiększyć dynamikę

4) 5) Pompowanie stacji radiowych

Wybór pistoletu

Na ten czołg Mamy do wyboru trzy rodzaje broni:

  • 7,5 cm Tank Gun Type 3- Niezła penetracja, ale małe uszkodzenia dla naszego czołgu. Również niezła szybkostrzelność.
  • 7,5 cm Tank Gun Type 5- Niezła penetracja i uszkodzenia są nieco wyższe niż w przypadku 7,5 cm Tank Gun Type 3. Jednak działo nie jest zbyt dobre
  • 10 cm Cannon Type 14-Top haubica niezła penetracja i wysokie obrażenia zapewniają dobre siła ognia, ale długie mieszanie i szybkostrzelność psują wrażenie

Myślę, że najwłaściwszą rzeczą jest pompowanie górnego działa 10cm. Dotychczasowe dziurkacze nie będą pasować dokładnie do naszego zbiornika ze względu na małą moc. Rzeczywiście, dla tak słabo opancerzonego kolosa ważne jest, aby mieć potężną broń.

Taktyka

  • Wszystko jest dość proste.
  • Jeśli jesteś na szczycie, wybierz taktykę „głównej siły”. Główna taktyka sił zakłada całkowitą kontrolę nad sytuacją w bitwie. Wybieramy flankę i idziemy wzdłuż niej, niszcząc wrogie jednostki. Jednocześnie nie powinieneś ignorować schronów, ponieważ praktycznie nie masz pancerza, a także dodatkowego HP. Tankowanie z boku nie zawsze kończy się sukcesem, dlatego warto poczekać na moment, kiedy przeciwnik wstanie, by przeładować, wytoczy się do strzału i cofnie się za osłonę, by przeładować. Bardzo ważne jest, aby mieć sojuszników pod ręką, to dzięki sojusznikom mamy możliwość dotrwania do końca bitwy. W końcu jeden w polu nie jest wojownikiem, ale naszym japońskim towarzyszem, a tym bardziej.
  • Jeśli jesteś w środku listy lub na końcu, taktyka „wsparcia” jest właśnie dla Ciebie. Wybierz najlepszego sojusznika i osłaniaj go. W razie niebezpieczeństwa dynamika czołgu pomoże nam wycofać się do jakiejś osłony. Nie warto wystawiać czołgu do odwrotu, zajmie to dużo czasu, więc po prostu wycofaj się.

Nie używaj taktyki snajperskiej. Wstawaj w krzaki lub lśnij. Czołg jest praktycznie z myszy i czołg nie ma przebrania. Dlatego przez większość czasu cierpimy otwórz mapy, a zwłaszcza z art. Tak więc ci, którzy grali na tym czołgu przez co najmniej 30 bitew, nie mieliby nic przeciwko dołączeniu do klubu anonimowych artofobów.

2-07-2016, 01:58

Witam wszystkich fanów World of Tanks, zwłaszcza tych, którzy kochają czołgi ciężkie. Dzisiaj porozmawiamy o prawdziwym gigancie, gigancie, który swoimi wymiarami i wagą przewyższa wszystkich kolegów z klasy - to jest przewodnik O-I.

Wszyscy dobrze wiecie, że ten pojazd jest japońskim czołgiem ciężkim 6 poziomu i słyszeliście o tym wiele razy. pozytywne recenzje trudno o to. Teraz przyjrzymy się O-I TTX i każdy może sam zdecydować, czy te plotki są prawdziwe.

TTX O-I

Na początek warto powiedzieć, że mamy do dyspozycji spory margines bezpieczeństwa jak na nasz poziom i dobry podstawowy przegląd 370 metrów, które można przetaktować, jak pokazano na powyższym zrzucie ekranu.

Jeśli rozważymy Charakterystyka O-I rezerwacji, to praktycznie nie ma reklamacji, a opancerzenie samochodu jest bardzo interesujące. Nasze kadłuby przednie i tylne są równie dobrze opancerzone, dzięki czemu bez problemu możemy zatankować większość naszych kolegów z klasy, a nawet niektóre czołgi siódmego poziomu. Ale boki są luźne i można je zastąpić tylko pod bardzo stromym kątem. Kiedy O-I Czołg WoT spada z listy, zbroja przestaje decydować, a ogromne rozmiary tylko nam szkodzą.

Z wieżą wszystko jest w porządku, jest równie dobrze opancerzona w kole, więc nie ma o czym mówić.

Jeśli chodzi o mobilność, wszystko jest znacznie gorsze. Jak być może zauważyłeś, ten Japończyk waży ponad 150 ton i ta liczba nadaje się tylko do taranowania. W przeciwnym razie jest to duży minus, ponieważ mobilność bardzo cierpi z powodu ogromnej masy. Aby Świat O-I Tanks bardzo słabo rozwija swoją prędkość maksymalną, ma obrzydliwą dynamikę i, szczerze mówiąc, słabą manewrowość, naprawdę duży żółw.

pistolet

Pod względem uzbrojenia jednostka ta jest bardzo ciekawa i właśnie ten aspekt jest uważany za jej główna cecha. Chodzi o to, że mamy do wyboru dwa pistolety, z których każdy ma puste prawo do życia.

Najpierw spójrzmy na górę Pistolet O-I- To ładunek wybuchowy, bardzo podobny do tego w legendarnym KV-2. Ta lufa słynie z ogromnych jednorazowych obrażeń i możesz strzelać zarówno kulkami, jak i minami lądowymi, jednak w drugim przypadku zadasz 100% obrażeń każdemu przeciwnikowi, do którego strzelasz.

Broń ta ma słabą penetrację pancerza, ale jej główne wady to obrzydliwa celność, ogromne rozrzuty, długi czas informacje i bardzo długi czas przeładowania. Ale po załadowaniu miny, a nawet BB, ciężki Zbiornik O-I może pokonać nawet kolegę z klasy jednym strzałem.

Druga opcja to podstawowy pistolet, ale nie spiesz się, aby go odpisać, ponieważ wiele osób go preferuje. Faktem jest, że ma wyższą penetrację pancerza, co wystarczy, aby przebić wszystkich jej kolegów z klasy, a do walk na dole listy jest dobre złoto.

Obrażenia jednym strzałem tej lufy również są przyzwoite, a przyjemniejszy czas przeładowania pozwala wytworzyć więcej obrażeń na minutę niż w przypadku odłamka wybuchowego, dzięki bardziej stabilnemu strzelaniu.

W tym samym czasie O-I świat czołgów czołgów szybciej zbiega się z tym działem i ma lepszą celność i rozrzut.

Kolejnym bardzo ważnym i trudnym niuansem jest to, że mamy dobre kąty celowania w pionie (-10 stopni w dół). Ale nie spiesz się z radością, działo gorzej spada z boku, a nawet „patrząc” w tył lub w przód, duże wieżyczki karabinów maszynowych uniemożliwiają jej całkowite opuszczenie, więc nie we wszystkich samolotach O-I WoT w stanie obniżyć broń o 10 stopni.

Zalety i wady

Pora więc na podsumowanie pierwszych wyników, bo analiza głównych parametrów i charakterystyk broni pozostaje w tyle. Teraz osobno podkreślimy mocne i słabe strony tej jednostki, bo tutaj wszystko jest bardzo niejednoznaczne. Chcę od razu zaznaczyć, że stopnie O-I World of Tanks zostanie umieszczony w oparciu o to, że do bitwy wejdziemy na górze lub w środku listy, ponieważ walka z czołgami o dwa poziomy wyżej zawsze nie jest przyjemną przyjemnością.
Plusy:
Dobra rezerwacja;
Potężna i zmienna broń;
Niezła recenzja;
Przyzwoity margines bezpieczeństwa.
Minusy:
Obrzydliwa mobilność;
Ogromne wymiary;
Słaba dokładność i synchronizacja;
Problematyczne kąty elewacji.

Sprzęt do O-I

Oczywiście montując dodatkowe moduły na dowolnym czołgu, należy zadbać o uwydatnienie istniejących zalet pojazdu lub zneutralizowanie jego słabości. W sytuacji z Sprzęt O-I wybrany z tego samego powodu:
1. - zawsze ustawiaj, jeśli jest taka możliwość, ponieważ pozwala nam to zwiększyć nasz DPM.
2. - tutaj wszystko jest bardzo jasne, trzeba coś zrobić ze słabą dokładnością i to jest jedyne dobry sposób przyspieszyć konwergencję.
3. - kompleksowy wzrost ważnych parametrów, nigdy nie jest zbędny.

Jak zwykle, istnieje kilka alternatyw do ostatniego punktu, z których pierwsza będzie, ponieważ dzięki temu czołg staje się bardziej widoczny. Druga odmiana to , jest umieszczony, ponieważ japoński czołg ciężki O-I jest powolny i bardzo duży, więc artyleria będzie w nas często uderzać.

Szkolenie załogi

Wybór umiejętności dla załogi to co najmniej ważny punkt aw naszym przypadku wszystko jest znowu niejednoznaczne, ponieważ z jakiegoś powodu w zbiorniku umieszczono drugiego radiooperatora. Jednak nadal musisz uzyskać jak najwięcej ze wszystkiego, a profity O-I uczą się następujących rzeczy:
Dowódca - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Operator radia - , , , .
Operator radia - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt do O-I

W kwestii doboru materiałów eksploatacyjnych wszystko jest standardowe. Aby zaoszczędzić pieniądze, najlepszą opcją byłoby noszenie i. Jeśli zależy wam na niezawodności i zwiększonej przeżywalności, ponieważ będziemy musieli często tankować, lepiej zabrać wyposażenie premium na O-I, gdzie można wymienić gaśnicę na .

Taktyka O-I

Last but not least, jest jak grać tym gigantem. Niezależnie od wybranej broni, Taktyka O-I walka sprowadza się do tego, z kim musisz walczyć.

Jeśli wdasz się w bójkę na szczycie listy, możesz poczuć się jak król. Nasza brona jest mocna, a nasze miejsce to pierwsza linia, na której dzieje się cała zabawa. Oczywiście idealną opcją byłaby mapa miasta, na której można schować się za domami i nie będzie przed nami żadnej sztuki. W tym samym czasie czołg ciężki O-I WoT może tankować zarówno z przodu, obracając nieco kadłub, jak i na boki, pozostawiając schron w odwróconym rombie, ale pod poważnym kątem. W takich realiach każdy boi się naszej broni, a emocje z jednostrzału (jeśli wybrano ładunek wybuchowy) są nie do opisania.

Jeśli chodzi o walki z ósmymi poziomami, tutaj wszystko jest znacznie gorsze. Pancerz nie wydaje się już tak dobry, margines bezpieczeństwa szybko się wyczerpuje i jest ogromny Wymiary O-I World of Tanks gra przeciwko nam. W takim przypadku lepiej trzymać się z daleka, starać się całkowicie redukować i zadawać obrażenia, wychylając się zza osłon i pleców towarzyszy.

W każdym razie pamiętaj, naszym największym wrogiem jest artyleria, więc zawsze musisz mądrze zająć pozycję. Dodatkowo ze względu na ograniczoną mobilność, ciężki O-I czołg można słusznie uznać za maszynę jednego kierunku, wybierając tę, która będzie musiała iść do końca. Spróbuj przeanalizować sytuację, oszukać wroga, oddać go do strzału i lepiej nie być sam. Mając przytłaczającą liczbę wrogów, jesteśmy jak mamut, który został osaczony.

W przeciwnym razie warto pobrać czołg O-I, słusznie uważany jest za perłę swojego drzewa technologicznego i zapewnia mnóstwo frajdy w każdej bitwie na szczycie, zwłaszcza jeśli grasz HE.

Jak grać i jaki rodzaj broni zainstalować, a także jaki sprzęt i atuty powinna pobrać załoga, aby giąć w losowym domu? Obejrzyj także wideo o przewodnik załogi i przegląd czołgów.

Tak więc drodzy fani strzelania z min lądowych przedstawiam Wam znakomity japoński czołg O-I eksperymentalne który spodoba się wszystkim miłośnikom spokojnej gry i wielu obrażeń. Działo tego japońskiego czołgu ciężkiego jest bardzo doskonałe i jednym strzałem może posłać czołgi piątego i czwartego poziomu do hangaru.

Wszystkim radzę wypompować, zwłaszcza po nim jest też dość ciekawy imbotank o nazwie O-I, który jest aktywnie wykorzystywany przez graczy podczas gry w plutonie i na fortyfikacjach, można o tym również przeczytać na stronie klikając na aktywny link podany wcześniej. Więc teraz nie chodzi o to, ale o imbotank O-I Experimental i jego zalety, ale zalety nie są takie same:

Zalety zbiornika

  • Wysoka prędkość jak na taki mega czołg i olbrzym, jakim jest, to żart, że 105 ton metalu przemieszcza się z prędkością 40 km. Kto jeszcze może poza tym? Oddział francuski od wagi ciężkiej po pochwałę takiej szybkości. Ale Francuzi prawie nie mają tam zbroi i są jak tektura. A ten zdrowy wóz pchają całe stado koni w ilości 1100 sztuk.
  • Doskonała ochrona pancerza kadłuba w okręgu i wieżyczek, a także małych wieżyczek, czyni czołg jeszcze bardziej atrakcyjnym dla początkujących użytkowników i doświadczonych graczy.
  • Amunicja do stu pocisków, której nie można zużyć w bitwie, nieważne jak szybko strzelasz.
  • Zbiornik obraca się bardzo szybko i na każdej glebie, co daje mu przewagę nad innymi pasmami.

Wady czołgu

  1. Otóż ​​niedociągnięć też jest dość, a najważniejszym z nich są jego wymiary, są ogromne i świeci jak żarówka w nocy i stanowi bardzo smaczną zdobycz dla sztuki, bo nie da się jej nie trafić.
  2. Rozrzut działa jest dość wysoki i trudno trafić wroga z daleka, a czasem nie da się trafić w małe czołgi.
  3. Przeładowanie jest dość szybkie, ale niewystarczające i twórcy mogą go nieco poprawić.
  4. W przeciwnym razie czołg imba i jego niedociągnięcia są z nawiązką rekompensowane zaletami, nie jest żartem wysłać wroga do hangaru jednym strzałem.

Korzyści dla Załoga O-I Eksperymentalne radzę pobrać w ten sposób.

Dla całej załogi pobierz przebranie z pierwszym atutem, a następnie dowódcę, aby zmienić je na żarówkę na siarkę.
Drugim atutem jest naprawa, ponieważ po oddaniu strzału trzeba szybko schować się za osłoną, a opóźnienie w tej sprawie może być śmiertelne, a sztuka nie jest uśpiona.
Trzeci Bractwo Wojenne a czwartym atutem jest wypompowanie załogi w ich bezpośrednie specjalizacje, ale myślę, że jeśli dojdziesz do 4 profitów, to po tylu walkach sam będziesz naukowcem i włożysz to, czego potrzebujesz.
Wyposażenie zbiornika O-I Eksperymentalne
Instaluje się całkiem zwyczajny sprzęt i ze względu na jego rozpiętość i widoczność konieczne jest zainstalowanie napędów i sieci masek, trzecim sprzętem moim zdaniem mogą być rury, aby maksymalnie poszerzyć widok i przynajmniej zauważyć inne czołgów w tym samym czasie, a nie po tym, gdy zostaniesz całkowicie trafiony wszystkimi kalibrami.

Obejrzyj krótki filmowy przegląd czołgu, w którym możesz znaleźć odpowiedzi na pytania, których nie udzieliłem w artykule.

Wstęp

W tej części recenzji przeanalizujemy jeszcze dwa podstawowe, ale bardzo ważne działa kalibru 120 mm i 75 mm. Te pistolety są ważne, ponieważ tak właśnie niwelujemy. japoński czołg O-I Experimental i przez nie prowadzi droga do budzącego grozę stanu szczytowego czołgu.

Pistolet 7,5cm Zbiornik Pistolet Typ 3

To działo bardzo przypomina amerykańską armatę 75 mm M3, nieco gorszą od niej pod względem penetracji pancerza złotej amunicji. W rzeczywistości mamy do czynienia z wcześniejszą wersją 75-mm armaty czołgowej, a ta armata jest gorsza pod względem prawie wszystkich charakterystyk od armaty Type 5, z wyjątkiem tego, że szybkostrzelność jest nieco wyższa.

Obrazek. Charakterystyka działa 7,5cm Tank Gun Type 3

Penetruje przeciwpancernymi podkalibrami 90 mm i 112 mm z jednorazowymi uszkodzeniami 115 PW. Ogólnie rzecz biorąc, raczej przeciętne wskaźniki będą pasować tylko w bitwach, gdy twój czołg znajduje się na szczycie tabeli. Jednak nawet biorąc pod uwagę istniejące wady, ten pistolet będzie wygodniejszy w walce z czołgami mobilnymi bardziej niż armaty duże kalibry(105 mm i 120 mm), ponieważ ma przewagę w szybkostrzelności i dość dużej prędkości początkowej pocisków.

W każdym razie działo 75 mm Type 5 jest lepsze pod każdym względem, więc bądź cierpliwy i odpompuj, jednak jeśli już spacerowałeś po gałęzi ST i wypompowałeś Chinooki, będziesz miał możliwość zainstalowania go prawie od razu.

Pistolet z krótką lufą 12 cm

W rzeczywistości jest to krótkolufowy materiał wybuchowy, którego w naszej grze jest mnóstwo, chociaż długość lufy jest tu jeszcze gorsza niż w przypadku 105 mm armata niemiecka a 122-mm radziecki U-11 ogólnie bardziej przypomina brytyjskie moździerze, a balistyka działa, a także prędkość pocisku są bardzo podobne. Armaty te były pierwotnie ostrzone do walki z umocnieniami przeciwników i siły roboczej, czyli eksterminacją ludzi. Broń ta nie nadaje się zbytnio do zwalczania pojazdów opancerzonych, zwłaszcza jeśli chodzi o pojazdy silnie opancerzone. I nie chodzi tu o to, że kaliber jest niewystarczający, ale o to, że krótka lufa nie daje niezbędnej początkowej prędkości lotu pocisku, która zapewniłaby odpowiedni margines energia kinetyczna dla pocisku, co z kolei dawało możliwość penetracji pancerza. Jeśli pociski OB mogą jakoś zwalczać lekkie pojazdy opancerzone (jeśli są nieruchome), to czołgi ciężkie w zasadzie tego rodzaju zagrożenie jest takie samo i nawet czołgi lekkie nie boją się szczególnie tej broni, ponieważ uniknięcie ostrzału z takiej armaty nie jest dla nich dużym problemem. Z drugiej strony stroma trajektoria pocisków i potężna broń odłamkowa pomagają skutecznie stłumić wrogie działa przeciwpancerne piechoty, które zawsze były głównym zagrożeniem dla czołgów, a kaliber 120 mm bardzo pomaga w niszczeniu bunkrów i możesz nawet rzucać pociskami w piechotę ukrywającą się w okopach, ale ponieważ nasza gra jest dopracowana wyłącznie pod kątem „Tanks vs Tanks”, te zalety są mało przydatne.

Obrazek. Charakterystyka broni krótkiej 12 cm

Pistolet dostajemy prawie od początku, ale materiały informacyjne, jak wiadomo, mają wadę - w tym przypadku jest to straszna celność, która nie pozwala nam ujawnić potencjału broni. Jeśli chodzi o cele ruchome, to jeszcze większe trudności są przy ostrzale stertowym, gdyż oprócz małej celności wciąż mamy do czynienia z niską celnością. prędkość początkowa pocisk, aby podczas lotu pocisku do celu, lekki czołg wróg łatwo zmienia swoją pozycję.

Obrazek. Potężny jarzmo działa KV-1 może wytrzymać niesamowite trafienia

Oczywiście 120 mm pocisk odłamkowo-burzący jest mało prawdopodobne, aby po prostu porysował pancerz przeciwnika, ale nie będzie w stanie zadać znacznych uszkodzeń wrogiemu czołgowi ciężkiemu, zwłaszcza jeśli jest wyposażony w podszewkę przeciwodłamkową. W każdym razie mamy złotą amunicję, która jest w stanie przebić średnio 140 mm pancerz, ale biorąc pod uwagę celność 0,52 gwarantuje trafienia w słabe punkty wróg jest po prostu niemożliwy. Dlatego nawet w bezpośredniej walce z KV-1 istnieje szansa, że ​​pocisk trafi w jarzmo działa lub rykoszetuje na potężnym VLD Radziecki ciężki Istnieje wiele wariacji na ten temat.

Rysunek 4. O-I Eksperymentalny, widok z góry z boku

Nie zapomnij o długim czasie celowania i niewygodnej stabilizacji, która jest szczególnie niewygodna przy celowaniu w ruchu i obracaniu wieży. Jeśli chodzi o świetliki, jak już wspomniano, z tym działem są one dla nas prawie niewrażliwe, ponieważ pociski po prostu za nimi nie nadążają. To prawda, jakkolwiek dziwnie to zabrzmi, ta broń świetnie nadaje się do długich strzelanin pozycyjnych na ulicach Enska, a nawet na alei Prochorowki. W każdym razie działo spełnia swoją funkcję, co pozwoli ci wyrosnąć na potężniejsze i wygodniejsze działa 75 mm i 105 mm.

Wniosek

Przyjrzeliśmy się dwóm niezbyt popularnym pistoletom, które są tylko trampoliną do większych sukcesów i potężne pistolety. Niemniej jednak, że z krótkolufowym działem 120 mm od czasu do czasu będziesz dobrze strzelał do wolno poruszających się celów, że z podstawowym działem 75 mm możesz śmiało walczyć ze średnimi i lekkimi czołgami ze stosunkowo słabym pancerzem - to powinno być całkiem wystarczy, aby jak najbardziej szybko dotrzeć do topowego wyposażenia pod względem klasy broni.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: