Strefy penetracji World Of Tanks. Strzelanie i penetracja pancerza Lokalizacja słabych punktów

Dzień dobry! Chyba rozumiesz, że czołg ciężki 10 poziomu tego typu "Mysz" lub „IS-7” w żadnym miejscu nie da się przebić, bo gdzieś zbroja jest grubsza, a gdzieś cieńsza. A żeby penetrować, zadawać obrażenia, otrzymywać fragi, trzeba znać słabe punkty czołgów. Najczęściej są to zbiorniki paliwa, silnik, wieża dowódcy czołgu, magazyn amunicyjny itp. W tej chwili w grze jest ponad 447 samochodów. Pamiętanie o wszystkich ich lukach jest po prostu nierealne. Albo trzeba grać bardzo długo i zdobywać doświadczenie w tej materii, albo wkuwać chemię jak uczeń, albo po prostu strzelać na chybił trafił i spróbować szczęścia. Ale jest inny sposób, dzięki któremu nie musisz wciskać ani wskazywać palcem nieba. Wyobraź sobie, że wszystkie czołgi zostały pokryte rysunkami, na których zaznaczono lokalizację ich słabych punktów oraz członków załogi.

Fantazja? Nie, to się nazywa skórki WOT ze strefami penetracji"! Skórki ze strefami penetracji to zwykły mod, czyli skórka czołgu + odpowiednie rysunki w odpowiednich miejscach. Po pobraniu tego moda będziesz musiał tylko znaleźć miejsca zaznaczone na czerwono na pojazdach wroga, a frag jest już w twojej kieszeni!

Jakie są strefy penetracji?

Jak każdy , wot mody dla strefy penetracji są tworzone przez samych czołgistów, co oznacza, że ​​istnieje ogromna liczba opcji dla tego modu. Istnieją skórki, które pokazują tylko słabe punkty, członków załogi, silnik itp. Dla niektórych miejsc są one oznaczone różnymi kolorami, a dla innych tylko jednym. Każdy autor najpierw robi sam, a dopiero potem słucha rad innych czołgistów.

Jeżeli strefy są wielokolorowe, to najczęściej kolorem czerwonym są najbardziej wrażliwe miejsca czołgu, fioletowy – amunicja, zielony – silnik, niebieski – zbiornik paliwa. Załoga jest koloru żółtego i jest oznaczona następująco: lornetka - dowódca czołgu, przekładnia - napęd mechaniczny, celownik - działonowy, pociski - ładowniczy, radiooperator - nadajnik radiowy lub antena (w wielu wersjach moda radiooperator nie jest wskazany) . Jeśli na lufie są trzy białe pierścienie, to ma on top gun.


Uwaga! Powyżej powiedziano o najczęstszych kolorach oznaczeń. Dla różnych autorów mogą się różnić. Przed użyciem modu UWAŻNIE przeczytaj o oznaczeniach (pod każdym modem będą instrukcje dotyczące instalacji i użytkowania, a także lista pojazdów, których skórki są zawarte w tym modzie)!
Na tej stronie można znaleźć wiele modów, które zapewniają strefy penetracji świata czołgów na każdy gust, zarówno wielokolorowe, jak i białe, zarówno konturowe, jak i cieniowane, i tak dalej.

Strzelanie i penetracja pancerza- najważniejsze elementy mechaniki gry. Ten artykuł zawiera informacje o takich parametrach gry, jak celność, penetracja pancerza i obrażenia.

Dokładność

Dokładność- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do wystrzeliwania pocisków dokładnie w cel.

Gra ma dwa aspekty związane z celnością:

rozpraszać pociski podczas strzelania z odległości 100 metrów. Mierzone w metrach. Rozrzut zależy od umiejętności strzelca. Niewyszkolony strzelec (50% głównej umiejętności) strzela o 25% mniej celnie niż strzelec wyszkolony w 100%. Czas mieszania- czas celowania mierzony w sekundach. Jest to parametr warunkowy, który został wprowadzony na potrzeby bilansowania. Oznacza to, że samo nakierowanie działa na cel nie wystarczy, ważne jest, aby poczekać na moment, w którym okrąg celowania przestanie się zmniejszać. W przeciwnym razie prawdopodobieństwo chybienia dramatycznie wzrasta. Gdy czołg się porusza i wieża i lufa obracają się, a także po strzale, celownik "rozchodzi się", czyli okrąg celowania gwałtownie się zwiększa i trzeba ponownie poczekać na celowanie. Czas zbieżności to czas, w którym okrąg zbieżności zmniejsza się ~2,5 razy, a dokładniej e razy (e jest stałą matematyczną, podstawa logarytmu naturalnego wynosi ~2,71).

Ważne jest również, aby zrozumieć, że w grze (bez instalowania obcych modyfikacji) wyświetlany jest krąg informacji, a nie krąg rozproszenia - te dwa kręgi mają zupełnie różne średnice i, z bardzo rzadkimi wyjątkami, nie pokrywają się ze sobą . W rzeczywistości okrąg rozrzutu jest mniejszy niż okrąg celowania (kilkakrotnie), a celem zasięgu celowania w grze nie jest wyświetlanie rozrzutu pocisków, ale wizualizacja stanu działa i jego strzelca, w stanie nienaruszonym, uszkodzony, strzelec jest zmniejszony lub zmniejszony, jest zdrowy lub w szoku pociskowym itp. .

Jak zwiększyć celność broni

  • Zainstaluj sprzęt Ulepszona wentylacja
  • Bractwo Wojny(około +2,5% do dokładności).
  • Używaj wyposażenia, które daje +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do celności - Doppayek, Czekolada, Pudełko z colą, Mocna kawa, pudding herbaciany, Ulepszona dieta, Onigiri.

Jak przyspieszyć celowanie

  • Ustaw broń z największą prędkością celowania.
  • Podnieś główną specjalizację strzelca do 100%.
  • Zainstaluj sprzęt Wzmocnione napędy podbieracza(+10% do szybkości celowania).
  • Zainstaluj sprzęt Stabilizator pionowy(-20% do rozrzutu podczas przesuwania czołgu i obracania wieży).
  • Zainstaluj sprzęt Ulepszona wentylacja(Około +2,5% prędkości celowania)
  • Ulepsz umiejętności strzelca Płynny obrót wieży(-7,5% do rozrzutu wieży).
  • Ulepsz umiejętności kierowcy Płynna praca(-4% do rozrzutu podczas przemieszczania czołgu).
  • Ulepsz umiejętność dla wszystkich członków załogi Bractwo Wojny(Około +2,5% prędkości celowania).
  • Używaj wyposażenia dającego +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do prędkości celowania Doppayek, Czekolada, Pudełko z colą, Mocna kawa, pudding herbaciany, Ulepszona dieta, Onigiri.

Automatyczne prowadzenie

Po naciśnięciu prawego przycisku myszy z celownikiem wycelowanym we wroga włącza się automatyczne celowanie. Naprawia lufę czołgu na środku wrogiego pojazdu. Pozwala to nie celować w oko, ale jednocześnie ma szereg istotnych wad. Faktem jest, że automatyczne naprowadzanie zawsze celuje w środek sylwetki wrogiego czołgu, ignorując przeszkody na ścieżce ostrzału, a także wektor i prędkość ruchu wroga. W przypadkach, gdy tylko część pojazdu przeciwnika jest widoczna w polu widzenia lub gdy cel jest w ruchu i potrzebne jest prowadzenie, automatyczne celowanie nie tylko nie będzie przydatne, ale ponadto gwarantuje chybienie. Automatyczne naprowadzanie nie pozwala na celowanie w słabe punkty wrogiego czołgu, więc jest stosunkowo mało przydatne na wysokich poziomach bitew z celnymi działami i dużymi, dobrze opancerzonymi czołgami.

Automatyczne celowanie jest powszechnie używane w walce w zwarciu podczas aktywnych manewrów oraz podczas strzelania z dużej odległości do nieruchomego wroga.

Nawigację automatyczną można anulować, naciskając klawisz E (domyślnie) lub ponownie naciskając prawy przycisk myszy.

Szczegółowa analiza mechaniki strzelania

penetracja pancerza

penetracja pancerza- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do penetracji pancerza czołgów przeciwnika. Jest mierzony w milimetrach i ma rozpiętość ± 25% w stosunku do wartości średniej. Należy pamiętać, że penetracja pancerza wskazana w charakterystyce działania jest wskazana dla płyty pancernej umieszczonej pod kątem 90 stopni do kierunku pocisku. Oznacza to, że nachylenie pancerza nie jest brane pod uwagę, podczas gdy większość czołgów ma nachylony pancerz, który jest znacznie trudniejszy do przebicia. Również penetracja pancerza wskazana w charakterystyce działania jest wskazana na odległość 100 m, a wraz ze wzrostem odległości maleje (istotne dla pocisków podkalibrowych i przeciwpancernych, nie dotyczy pocisków odłamkowo-burzących / HESH i kumulacyjnych).

Zbroja

Każdy czołg ma rezerwację. Jednak grubość pancerza nie jest wszędzie taka sama. Z przodu jest najgrubszy. Z tyłu - przeciwnie, najcieńszy. Dach i dno czołgu są również bardzo słabo opancerzone. Pancerz jest określony w następującym formacie: grubość pancerza przedniego/grubość pancerza bocznego/grubość pancerza rufowego. A jeśli na przykład pancerz jest równy 38/28/28, to działo o penetracji 30 mm w ogólnym przypadku będzie w stanie przebić rufę i bok, ale nie czoło. Ze względu na 25% rozrzut, faktyczna penetracja tego działa od strzału do strzału będzie się wahać od 22,5 do 37,5 mm.

Należy pamiętać, że przy określaniu pancerza nie bierze się pod uwagę jego nachylenia. Na przykład zbroja T-54 równy 120 mm, kąt nachylenia wynosi 60 °, a normalizacja pocisku wynosi 4-5 °. Przy takim nachyleniu zmniejszona grubość pancerza wyniesie około 210 mm. Jednak nawet najgrubszy pancerz ma swoje słabe punkty. Są to różne włazy, gniazda karabinów maszynowych, kabiny, złącza itp.

Brak penetracji i rykoszet

Każdy pocisk ma swój własny próg penetracji. A jeśli jest mniejszy niż pancerz wrogiego czołgu, pocisk go nie przebije. Aby to zrobić, należy celować w najbardziej wrażliwe miejsca czołgu: rufę, burty oraz różne półki i szczeliny. Jeśli to nie pomoże, możesz użyć pocisków odłamkowo-burzących.

Podczas strzelania do czołgu pod kątem istnieje duża szansa na rykoszet. Granica między penetracją a rykoszetem przebiega pod kątem 70°. Jeżeli kaliber pocisku przekroczy grubość pancerza więcej niż 3 razy, rykoszet nie nastąpi, a jeśli zostanie podwojony, normalizacja pocisku wzrasta proporcjonalnie do przekroczenia kalibru działa nad grubością pancerz - a pocisk próbuje przebić pancerz pod dowolnym kątem. Tak więc, na przykład, strzelając z działa 100 mm z penetracją pancerza 170, w płytę pancerza o grubości 30 mm pod kątem 89,99 stopni, normalizacja wzrośnie do 23,33 stopnia, a zmniejszony pancerz wyniesie 30/cos(89,99- 23,33) = 75,75 mm pancerza.

Szczegółowa analiza mechaniki penetracji pancerza

Uwaga! Aktualizacja 0.8.6 wprowadza nowe zasady penetracji pocisków kumulacyjnych:

Pocisk PK może teraz rykoszetować, gdy trafi w pancerz pod kątem 85 stopni lub większym. Po rykoszecie penetracja czołgu w World of Tanks odbitego pocisku HEAT nie spada.

Po pierwszej penetracji pancerza pocisk zaczyna tracić penetrację pancerza w następującym tempie: 5% penetracji pancerza pozostałego po penetracji - za 10 cm przestrzeni przebytej przez pocisk (50% - za 1 metr wolnej przestrzeni od ekranu do zbroi).

Również w aktualizacji 0.8.6 normalizacja pocisków podkalibrowych została zmniejszona do 2°.

Od aktualizacji 0.9.3 możliwe stało się rykoszetowanie do innego czołgu. Po drugim rykoszecie pocisk znika. Możesz sprawdzić charakterystykę bojową dowolnego pojazdu, na przykład uszkodzenia, opancerzenie i na tej podstawie zidentyfikować strefy penetracji, w sekcji „Nauka o czołgach” w aplikacji World of Tanks Assistant.

Szkoda

Szkoda- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do zadawania uszkodzeń czołgom przeciwnika. Mierzone w jednostkach. Należy pamiętać, że uszkodzenia wskazane w charakterystyce działania działa są średnie i w rzeczywistości wahają się w granicach 25%, zarówno w górę, jak i w dół.

Lokalizacja słabych punktów

Lokalizacja poszczególnych modułów w grze nie jest wskazana, ale w pełni odpowiada rzeczywistym prototypom. A zatem, jeśli w rzeczywistości amunicja znajdowała się w lewym rogu z tyłu czołgu, to w grze będzie tam. Jednak najsłabsze punkty czołgów znajdują się mniej więcej w tym samym miejscu:

  • Silnik i zbiornik paliwa znajdują się zwykle w tylnej (tylnej) części zbiornika.
  • Magazyn amunicji znajduje się na środku kadłuba lub w tylnej (tylnej) części wieży.
  • Aby strącić gąsienicę czołgu, musisz strzelić w przedni lub ostatni wałek.
  • Pistolet i tripleksy są widoczne gołym okiem.
  • Dowódca z reguły znajduje się w wieży i może zostać obezwładniony trafieniem w kopułę dowódcy.
  • Kierowca siedzi przed korpusem maszyny.
  • Ładowniczy i działonowy znajdują się z przodu lub na środku wieży.

Uszkodzenia przez moduły

Strzelanie do modułów ma swoje własne cechy. Często, gdy moduły zostają trafione, obrażenia trafiają do nich, ale nie do samego czołgu. Każdy moduł posiada własne punkty wytrzymałości (jednostki zdrowia). Jeśli zostaną całkowicie usunięte (krytyczne uszkodzenie), to moduł przestanie działać i jego przywrócenie zajmie trochę czasu. Jednostki zdrowia modułów nie są w pełni przywracane, ale tylko do 50%. Pozostaje uszkodzony i może nie działać tak dobrze. W związku z tym w przyszłości łatwiej będzie zepsuć ten sam moduł. Jeśli podczas naprawy modułowi zostaną zadane nowe uszkodzenia, punkty zdrowia zostaną usunięte, a naprawa będzie kontynuowana do 50%. Oznacza to, że jeśli czołg z usuniętą gąsienicą nadal uderza w tę samą gąsienicę, będzie on stale naprawiany (lub do momentu zniszczenia czołgu).

Zestaw naprawczy przywraca punkty zdrowia uszkodzonego modułu do 100%.

Silnik Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, maksymalna prędkość ruchu jest zmniejszona. Przy krytycznych obrażeniach ruch jest niemożliwy. Każde uszkodzenie silnika może spowodować pożar z prawdopodobieństwem wskazanym w opisie silnika (10-40%). Szansa na uszkodzenie: 45% Gąsienica Gdy moduł zostanie uszkodzony, wzrasta szansa na złamanie. Przy krytycznych obrażeniach ruch jest niemożliwy. Magazyn amunicji Jeśli moduł jest uszkodzony, wydłuża się czas przeładowania. W przypadku uszkodzenia krytycznego czołg ulega zniszczeniu. Jednocześnie liczba pocisków w magazynie amunicji nie wpływa na szansę jego eksplozji. Tylko pusty magazyn amunicji nie wybucha. Szansa na uszkodzenie: 27% Czołg Żadna kara nie jest nakładana, gdy moduł jest uszkodzony. Gdy czołg jest krytycznie uszkodzony, wybucha pożar. Szansa na uszkodzenie: 45% Triplex Żadna kara nie jest nakładana, gdy moduł jest uszkodzony lub po naprawie. Przy krytycznych obrażeniach zasięg widoczności zmniejsza się o 50%. Szansa na uszkodzenie: 45% Radiostacja Gdy moduł jest uszkodzony, promień komunikacji zmniejsza się o połowę. Szansa na uszkodzenie: 45% Pistolet Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, celność strzelania spada. Przy krytycznych uszkodzeniach strzelanie z broni i zmiana jej deklinacji są niemożliwe. Szansa na uszkodzenie: 33% Mechanizm obrotu wieży Jeśli moduł jest uszkodzony lub po naprawie, prędkość obrotu wieży jest zmniejszona. Przy krytycznych uszkodzeniach obrót wieży jest niemożliwy. Szansa na obrażenia: 45%

Uszkodzenia załogi

W przeciwieństwie do modułów czołgów załoga nie posiada punktów zdrowia. Tankowiec może być zdrowy lub w szoku. Uszkodzony tankowiec można przywrócić do służby za pomocą apteczki. Kontuzja wszystkich członków załogi jest równoznaczna ze zniszczeniem czołgu. Gdy jeden z członków załogi zostanie wyłączony, wszystkie efekty dodatkowych umiejętności i zdolności, których się nauczył, znikają. Na przykład, gdy dowódca jest w szoku, żarówka „Szósty zmysł” przestaje działać. Ponadto, jeżeli:

Dowódca jest w szoku - widoczność zmniejsza się o połowę, premia dowódcy przestaje działać. Kierowca jest w szoku - prędkość ruchu i zakrętów jest o połowę mniejsza. Działonowy jest w szoku - rozrzut jest podwojony, prędkość obrotu wieży zmniejszona o połowę. Wstrząs ładowniczy - prędkość przeładowania zmniejszona o połowę. Radiooperator jest w szoku - promień komunikacji zmniejszony o połowę. Szansa na porażenie pociskiem członka załogi: 33%

Szczegółowa analiza mechaniki uszkodzeń modułów

Podstawy tankowania

Czołgi to szczyt produkcji lądowego sprzętu wojskowego. Mocny pancerz gwarantuje ochronę przed wybuchami pocisków, grube gąsienice zapewniają dobrą manewrowość w każdym rodzaju gleby i terenu, a duży kaliber działa zapewnia doskonałą siłę bojową.

Wiele czołgów jest wyposażonych w gigantyczną ścianę magnesów zaprojektowanych do zmiany trajektorii nadlatującego pocisku.

Na uwagę zasługuje również wzmocniony pancerz dolnej części kadłuba – służy to wysokiej jakości ochronie przed rozerwaniem min przeciwpancernych. Wszystko to sprawia, że ​​czołgi są uniwersalnymi jednostkami sprzętu wojskowego i główną siłą ognia na polu walki. Ale, jak każdy sprzęt, czołgi mają słabe punkty, które można łatwo przebić nawet karabinem maszynowym.

Wielu graczy zastanawia się, gdzie przebić się przez czołgi w World of Tanks, aby skutecznie realizować zaplanowaną przez siebie taktykę bojową, niezależnie od napotkanego przeciwnika – znając słabe punkty, można pokonać czołg nawet o poziom wyższy.

Górna część wieży i właz

Analogicznie do prawdziwego czołgu, jednym ze słabych punktów czołgu jest pokrywa włazu na górze wieży.

Faktem jest, że pokrywa włazu narusza integralność włazu i nie można odmówić jej obecności, co naraża wiele czołgów na ostrzał artyleryjski. Sam pojazd bojowy może pozostać w ruchu, ale nie będzie działał bez załogi.

Dno wieży

Ta część jest również wrażliwa, ponieważ jest to w zasadzie miejsce nie chronione pancerzem. To przed dolną częścią wieży zainstalowane są magnesy. Są zaprojektowane tak, aby w jakiś sposób zapobiegać awariom sprzętu. To miejsce nie jest chronione, bo tam do kadłuba przymocowana jest wieża. Gdyby działo, wieża i kadłub stanowiły jedno, wieża nie mogłaby się obracać. Ten projekt można zobaczyć głównie w przeciwpancernych instalacjach artyleryjskich, w których ochrona jest priorytetem.

Podwozie

Kolejnym słabym punktem, w którym należy przebić czołgi w World of Tanks, aby wygrać, są gąsienice.

Bez względu na to, jak bardzo starali się inżynierowie, nie da się całkowicie zakryć torów - wpłynie to na drożność. Biorąc pod uwagę, że gąsienice są bardzo mocne, ta sama mina przeciwpancerna będzie mogła się przez nie przebić.

Ogólne wskazówki

Każdy pojazd bojowy ma słabe punkty. A jeśli nie możesz trafić w te ogólne, musisz trafić w konkretne słabe punkty każdego czołgu, ale aby je znaleźć, musisz poświęcić dużo czasu na czytanie literatury wojskowej.

Które miejsca na zbiorniku są najbardziej narażone

Luki w czołgach w World of Tanks.

Zdarzają się sytuacje, gdy liczba wrogów w pobliżu przewraca się, a sojusznicy są daleko lub już nie działają. Aby pokonać w bitwie nawet silniejszego wroga, konieczne jest poznanie słabych punktów czołgów.

Moduły czołgów w WorldofTanks znajdują się w tych samych miejscach, co w prawdziwych prototypach.

- Silnik. Strzelanie w nią zadaje poważne obrażenia i może doprowadzić do zniszczenia wroga. Lokalizacja silnika to rufowa część czołgu.

- magazyn amunicji- to albo z tyłu wieży, albo na środku kadłuba.

- Gąsienica można powalić strzelając w pierwszy lub ostatni wałek.

Uderz w wieża dowódcy pomoże pozbyć się wrogiego dowódcy, a widoczność czołgu zostanie zmniejszona o połowę.

- Ładowacz i strzelec znajduje się przed lub w centralnej części wieży. Jeśli je wystrzelisz, możesz podwoić rozrzut. Ponadto zmniejszy się prędkość przeładowania.

Pozbyć się kierowca można strzelać z przodu czołgu, zmniejszając w ten sposób prędkość czołgu i zakręty.

Moduły

Uderzenie w moduły zmniejsza ich siłę. Jeśli zmniejszysz go do zera, moduł będzie musiał zostać przywrócony. To zajmuje dużo czasu. Ponadto można go całkowicie przywrócić tylko za pomocą zestawu naprawczego, w przeciwnym razie skuteczność naprawy wynosi tylko 50%. Wpływa to na jego wydajność, a także dalszą wytrzymałość.

Strzelanie w silnik prędkość jest zauważalnie zmniejszona, a przy krytycznych uszkodzeniach czołg traci zdolność poruszania się. Istnieje pewne ryzyko pożaru.

Uderz w gąsienica zwiększa szansę na złamanie. Przy poważnym uszkodzeniu ruch staje się niemożliwy.

Po uszkodzeniu magazyn amunicji możesz zauważalnie spowolnić szybkość przeładowania, a w tym czasie masz czas na wyeliminowanie przeciwnika z gry. Przy dobrym trafieniu czołg może zostać zniszczony. Pusty magazyn amunicji nie może eksplodować.

Strzelanie w Baku, istnieje pewna szansa na wywołanie pożaru, poza tym trafienie nie ma konsekwencji.

Strzelanie w potrójny zmniejsza zasięg widzenia o połowę.

Po uszkodzeniu stacja radiowa Możesz zmniejszyć promień komunikacji o 50%.

uderzony przez pistolet znacznie zwiększa rozrzut, a obrażenia krytyczne uniemożliwiają strzelanie.

- Szkoda mechanizm obrotowy wieża zmniejsza prędkość jej obrotu, przy krytycznych uszkodzeniach uniemożliwia obrót.

Jednak najważniejszą rolę odgrywa nie miejsce uderzenia pocisku, ale sposób jego uderzenia.

Dokładność

Celność to zdolność pistoletu do trafienia pociskiem bezpośrednio w cel. Wpływają na to dwa czynniki: dyspersja i czas mieszania.

rozpraszać jest liczony w metrach, które mogą „przejść” w bok pocisku w odległości 100 metrów. Za rozrzut odpowiada strzelec, zwiększając jego umiejętności, możesz zwiększyć celność.

Czas mieszania- warunkowy parametr do wyznaczenia czasu celowania. Samo wycelowanie broni w cel nie wystarczy, musisz poczekać, aż okrąg celowania zmniejszy się do jednego punktu, w przeciwnym razie istnieje duże prawdopodobieństwo chybienia.

Aby poprawić dokładność, musisz zainstalować Ulepszoną wentylację, zwiększyć poziom umiejętności Bractwo bojowe dla wszystkich członków załogi. Możesz także skorzystać z ulepszonej racji żywnościowej, skrzynki po coli, doppaeka, mocnej kawy i innego wyposażenia zwiększającego wszystkie parametry załogi.

Aby przyspieszyć miksowanie, musisz poprawić główną umiejętność strzelca i płynny obrót wieży do maksimum, zainstalować wzmocnione napędy celownicze i stabilizator windy, poprawić umiejętność płynnej jazdy kierowcy.

Brak penetracji

Każdy pocisk ma swój własny próg penetracji. Jeśli pancerz czołgu jest większy niż ten próg, pocisk go nie przebije. Aby zwiększyć szansę na przebicie się przez wrogi czołg, lepiej jest używać pocisków odłamkowo-burzących i strzelać w słabe punkty.

Aby ułatwić życie graczom i zobaczyć słabe punkty czołgów w World of Tanks, stworzono specjalne mody. Istnieje ogromna liczba modów ze strefami penetracji, na każdy gust i kolor. Ale wszystkie można podzielić na kilka typów:

kontur;

kolorowy;

Zakreskowane strefy penetracji.

Kolorowe strefy penetracji wyróżniają się na każdym zbiorniku, nawet z dużej odległości. Dla wygody graczy są one oznaczone różnymi kolorami. Jest to zarówno zaleta, jak i wada. Jasne plamy na zbiornikach szybko się nudzą i zaczynają raczej przeszkadzać niż pomagać. Dlatego wielu czołgistów wybiera mniej widoczne skórki.

skórki konturowe nie odwracaj uwagi od grafiki gry, sugerując lokalizację wszystkich luk jedynie kolorowym konturem. Są odpowiednie dla tych, którzy nie lubią kolorowych, wielokolorowych zbiorników. Oprócz głównych podatności czołgu, pozycje kierowcy, dowódcy, ładowniczego i strzelca oznaczone są specjalnymi ikonami. Skóry konturowe mają jednak jedną poważną wadę – nie zawsze są widoczne.

Zakreskowane strefy penetracji są dobre, ponieważ oprócz magazynu amunicji, silnika, zbiornika paliwa i innych stref penetracji, miejsca najbardziej penetrowane są pomalowane na czerwono. Każdy słaby punkt czołgu ma swój własny kolor. Może to być przydatne dla początkujących graczy, sugerując taktykę strzelania.

Przewodnik po przełomach

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: