Który czołg premium wybrać w World of Tanks? Niemieckie czołgi średnie Niemiecki st wot

W World of Tanks są najbardziej cierpliwymi pojazdami bojowymi spośród wszystkich przedstawicieli innych narodów. Gdy tylko programiści nie wyszydzali ich i czego z nimi nie robili, nadal pozostawali na swoim miejscu. Ta uniwersalna technika ma największą liczbę przedstawicieli tej klasy, których liczba sięga 22 egzemplarzy, wśród których znajdują się pojazdy, których w tej chwili nie można kupić: Pz.Kpfw. S35 739 (f) i Pz.Kpfw. V/IV Alfa. Wśród nich są uniwersalni faworyci i najlepsi przedstawiciele oraz nieporozumienia i prawdziwi ciemiężyciele. Generalnie niemiecka klasa ST zgromadziła w swoich szeregach szeroką gamę pojazdów, które choć nie przewyższają w walce, mogą być z powodzeniem wykorzystywane w różnych decyzjach taktycznych. A na co zasłużyli na uwagę, rozważymy w naszym artykule.

Czym więc różnią się od innych podobnych modeli? Niemieckie ST mają wszystkie właściwości (z wyjątkiem obecności bębna załadowczego) jak inne modele krajowe. Ale niemieckie ST mają największe wymiary niż inne czołgi. Na przykład ma wymiary, które przewyższają nawet niektóre najlepsze czołgi ciężkie, a także przewyższa je wagą, co pozwala na skuteczne taranowanie. Czy to nie dziwne zjawisko? Nic specjalnego, niemieccy projektanci również tutaj nie stali się oryginalni i stworzyli prawie własne odpowiedniki, tylko ze słabszym pancerzem, z dokładniejszym działem i zwiększoną prędkością. Tak, niemieckie czołgi mają wszechstronność i mogą być używane w różnych kierunkach na mapie i w różnych taktykach, a ich braków nie warto wytykać, ponieważ nie odgrywają praktycznie żadnej roli w walce, chyba że tylko w wyjątkowych momentach.

Porównanie z innymi narodami

Bez względu na to, jak porównamy niemieckie ST z innymi nacjami, nadal będą one na tym samym poziomie co radzieckie ST. Tylko czołgi radzieckie cały czas się poprawiają, a niemieckie, wykorzystując swoje główne zalety, nie pozwalają im daleko biegać pod względem skuteczności. Co można powiedzieć o rozmieszczeniu narodów? Tutaj sprawy mają się dokładnie tak samo, jak w przypadku TT. Wszyscy mają przewagę w takim czy innym stopniu, ale nie mają tak dużej wszechstronności jak Niemcy i takiego stopnia dowodzenia czołgami jak Niemcy. Pomimo wszystkich bębnów ładujących, dużych uszkodzeń, szybkości i zwrotności, kilku Niemców będzie w stanie wykonać swoją pracę i na pewno zostawią ślad w bitwie. ST Niemiec to prawdziwa korona doskonałości budowy i projektowania czołgów, wystarczy zwrócić uwagę na Pz. i Panther, już teraz staje się jasne, jak niebezpieczne mogą być niemieckie czołgi w prawdziwej walce i bitwach World of Tanks. Mają kolosalną celność, ale są pozbawione obrażeń, choć jest to główny wskaźnik, ale dla Niemców jest doskonale zbalansowany z innymi elementami, co w końcu po prostu nie daje wrogowi szansy na przeżycie. Czy inne czołgi mają takie zalety? Nie sądzę.

Cechy i wady

Teraz warto zwrócić uwagę na główne zalety i wady niemieckiej technologii. Przede wszystkim, zgodnie z powyższymi danymi, warto zwrócić uwagę na dużą celność, dużą prędkość, dużą masę czołgów, a także ich uniwersalne zastosowanie. Wszystkie te atuty zostały przekazane niemieckim przedstawicielom prosto z sowieckich czołgów. Ale opancerzenie, pionowe kąty celowania, kanciastość pancerza i uszkodzenia od dział stały się najbardziej zauważalnymi negatywnymi aspektami tego sprzętu wojskowego. Warto jednak zwrócić uwagę na jeden zaskakujący fakt. Wydaje się, że wszystkie wady są na wierzchu, odgrywają raczej namacalną rolę w bitwie, ale nie uwierzycie, są całkowicie przykryte zaletami niemieckich czołgów, które choć dość banalne, przynoszą nieocenione korzyści w prawdziwa bitwa. Dlatego nie ukrywaj od razu wszystkich swoich niedociągnięć w walce, graj swobodnie i pewnie, a na pewno wydarzy się cud, który pozwoli ci zniszczyć nawet najgroźniejszego wroga. To jedyna nacja w grze, w której czołgi zachowują się dość profesjonalnie w stosunku do bitwy. Chociaż można to również tutaj przypisać. Inne narody nie mogą się tym pochwalić, mają wszystkie mierne wskaźniki i skuteczność, która jest nieco niedoceniana w przeciwieństwie do głównego kręgosłupa narodów, do którego zalicza się ZSRR, Niemcy i. Nie zwracajmy jednak zbytniej uwagi na ten aspekt i przejdźmy do rozważenia dodatkowego wyposażenia dla stalowych potworów.

Zalecany sprzęt, dodatkowe moduły i umiejętności załogi

Jak już zostało powiedziane niejednokrotnie, miejsca na moduły czołgów mają podstawę, czyli ubijak. Nasza klasa również otrzymała tę bazę, więc rozważymy tylko dwa gniazda modułów. Jedno gniazdo należy przeznaczyć na lampę stereo, która pozwoli na bierne oświetlanie i bezkarne strzelanie. Tak, to jest dokładnie to, co będziesz musiał robić bardzo często. Nie ma sensu ujawniać tego punktu. W drugim slocie modułów warto umieścić stabilizator celowania, który zwiększy celność i tak celnej broni. Ten moduł pozwoli ci oddać najdokładniejsze strzały, gdy czołg jest w ruchu.

Wyposażenie pozostaje standardowe, czyli zawiera: gaśnicę, małą apteczkę oraz mały zestaw naprawczy.

Jeśli zwrócisz uwagę na stan umiejętności załogi, zmienią się one tylko nieznacznie, a raczej całkowicie wykluczą przebranie ze swoich rzędów umiejętności. Z reguły pierwszy rząd należy do naprawy, drugi rząd zarezerwowany jest dla bojowego bractwa, tak jak w trzecim i czwartym rzędzie umiejętności są tam ustawiane w zależności od upodobań i stylu gry. Nie zapomnij kupić żarówki i umiejętności poprawiających mobilność.

Aplikacja taktyczna

Otóż ​​dotarliśmy do aplikacji taktycznej, która w zasadzie determinuje główny początek gry. Warto zauważyć, że istnieją dwa główne elementy taktyczne dla niemieckich ST: strzelanie snajperskie do wroga i dalsze wsparcie dla sojuszników. Oznacza to, że musisz zająć najkorzystniejszą pozycję na mapie, zadać obrażenia wrogom, a dopiero potem powoli włączyć się do samej bitwy. Jest to najlepszy sposób postępowania, jednak jest prawie standardowy dla wszystkich ST. Ale nie wszyscy CT mają tak celną broń, więc niemieccy CT postępują zgodnie z tymi instrukcjami taktycznymi w najlepszy możliwy sposób. I pamiętaj, nigdy nie powinieneś spieszyć się do CT do bitwy, jesteś głównym celem zniszczenia, najlepiej poczekać chwilę, a potem, po trzeźwej ocenie sytuacji, możesz działać w bitwie. Biorąc pod uwagę wszystkie zalecenia, będziesz w stanie odnieść zwycięstwo w bitwach, a przynajmniej zdecydować o swoim stylu gry.

Rok 2017 dobiega końca, a Wargaming pokazało nam już około 20 czołgów premium, z których wiele zostało już sprzedanych lub nadal jest w sprzedaży. Rok 2018 już nadchodzi i Wargaming raczej nie zwolni tempa w nitowaniu pojazdów premium do World of Tanks. Wśród całej tej różnorodności zastanówmy się, które samochody są najlepsze pod względem wydajności i nadal są aktualne w przypadku pożyczek rolniczych i wyrównywania załogi w tej chwili, tj. na końcu 2017 r. i na początku 2018 r., a które tego wszystkiego warto kupić dla siebie w hangarze.

Podzielimy naszą recenzję na kilka nagłówków „Top 5”, aby objąć jak najwięcej wspaniałych pojazdów premium, których jest całkiem sporo w World of Tanks. W tym artykule rozważymy tylko czołgi premium poziomu 8 - ponieważ jeśli chcesz więcej farmić i szybciej ulepszać swoją załogę, powinieneś brać tylko je.

Top 5 najlepszych promocyjnych czołgów premium w World of Tanks w 2017 roku

Ten top będzie składał się z najlepszych w tej chwili pojazdów, które będą miały znaczenie dla hodowli i ulepszania załogi w World of Tanks również w 2018 roku. Pojazdy te można kupić tylko w ramach promocji w sklepie premium World of Tanks.

Pierwsze miejsce. Zasłużenie dane! Najlepszy czołg ciężki 8 poziomu w World of Tanks pod względem wydajności. Wielu ogólnie uważa, i nie bez powodu, że jest to czołg 9 poziomu. Uderzenie alfa 440 jednostek sprawia, że ​​jest to najlepsze rozwiązanie sporów w wielu sytuacjach. Tylko niszczyciele czołgów mają większe uszkodzenia jednorazowe na poziomie 8. Czołg ponadto jest dobrze opancerzony. Z minusów: słaba widoczność, długa informacja i przeciętna mobilność. Do sprzedaży trafił tylko raz w Dzień Obrońcy Ojczyzny 23 lutego 2017 r. Wielu, którzy jeszcze nie kupili Object 252U Defender, chce umieścić ten radziecki czołg w swoim hangarze, ale wciąż nie wiadomo, kiedy ponownie trafi do sprzedaży w sklepie premium WoT.

Drugie miejsce. lub po prostu Grisza! Drugie miejsce w naszej czołówce. Nie dlatego, że ten niszczyciel czołgów jest gorszy, ale dlatego, że przeciętnemu graczowi trudniej na nim grać, a nowy balanser, który pojawił się w WoT wiosną 2017 roku, nie poprawił sytuacji, ale nawet miejscami i na odwrót. Ale najlepsza broń pod względem wydajności na poziomie 8 - 12,8 CM KANONE 43 L / 55, w zwykłych ludziach "pistolet na mysz", ma doskonałe osiągi pod względem penetracji pancerza i jednorazowych obrażeń. Ponadto ten niszczyciel czołgów ma okrągłą wieżę, która zamienia go w czołg średni, a pojazd został zaprojektowany na bazie czołgu. w końcu wszystko to śmierdzi miłością Grishki. Wśród minusów Rheinmetall Skorpion G są to duże gabaryty i niewielka liczba punktów wytrzymałości. Dość częsty gość w sklepie premium WoT, więc jeśli jeszcze nie kupiłeś tego samochodu do swojego hangaru, to taka szansa pojawia się dość często.

Trzecie miejsce. Nowy amerykański czołg ciężki - ! Jak wynika z przedrostka GF, czołg ten został sprzedany podczas Wielkiego Finału WGL wiosną 2017 roku, dlatego ma czarny kamuflaż. Pomimo dużych gabarytów i tylnej wieży czołg ma doskonałą dynamikę, stabilizację i opancerzenie. A także bardzo dobre narzędzie, ale zależne od złota. Penetracja pancerza 198 mm w BB jest bardzo niska na poziomie 8. Kiedy będzie można go ponownie kupić w sklepie premium World of Tanks, wciąż nie wiadomo, ale najprawdopodobniej czołg trafi również do sprzedaży podczas Wielkiego Finału WGL w 2018 roku.

Czwarte miejsce. Amerykański czołg premium 8 poziomu - . Popularnie nazywany „Pershing bez kierowcy”! Najlepszy czołg średni premium, który z jakiegoś powodu stał się ciężki. Jeśli podoba Ci się w szczególności rozgrywka amerykańskimi CT, to nie krępuj się kupować, czołg jest częstym gościem sklepu premium. Spośród zalet, doskonałe uszkodzenia na minutę i penetracja pancerza, zarówno dla pocisków podstawowych, jak i premium, poza tym ma dobry pancerz jak na swój poziom, a także ma bardzo wygodny UVN! Z minusów - to Pershing bez kierowcy! Ponadto czołg jest lepszy o głowę niż takie śmieci premium, jak . Ponieważ ten, kto balansował te samochody, wyraźnie nie poradził sobie ze swoim zadaniem i, jak się wydaje, nie próbował.

Piąte miejsce. Pierwszy 8 poziom premium LT w World of Tanks - . Tak, wielu już zapomniało o tej odznace, popularnie nazywanej po prostu czarnym buldogiem. Tak, to wersja amerykańskiego czołgu lekkiego z armatą 90 mm. Z przedrostka GF jasno wynika, że ​​czołg ten był poświęcony Wielkiemu Finałowi WGL, a mianowicie został sprzedany w 2015 roku. Jest imboyem, ponieważ ten czołg był zbalansowany w ramach starego systemu równoważenia czołgów lekkich, a po rozciągnięciu gałęzi LT do poziomu 10 nie uległ zmianie/osłabieniu w swoich charakterystykach, ale osiągnął normalny poziom bitew, więc tak, teraz jest bardzo dobry czołg. Niestety, w World of Tanks raczej nie zostanie sprzedany w najbliższej przyszłości.

Top 5 najlepszych czołgów premium w World of Tanks w 2017 roku, które można kupić w kliencie gry

Tak, te czołgi premium, które można kupić w sklepie WoT w grze, należy zawsze rozpatrywać w osobnym zestawieniu, co zrobiliśmy dla Was!

Pierwsze miejsce. Nowość wśród pojazdów premium, która niedawno pojawiła się w sklepie nutrigame - chińskie niszczyciele czołgów premium! Tak, ten nowy niszczyciel czołgów premium ma bardzo wygodną charakterystykę osiągów i będzie świetnym zakupem dla tych, którzy kochają radzieckie niszczyciele czołgów. Pojazd jest łatwy do nauczenia, a jego alfa 440, wysokie uszkodzenia na minutę, dobry pancerz i niska sylwetka, spodobały się już wielu graczom. WZ-120-1GFT! nie dostał się do poprzedniej góry nie z powodu pewnych niedociągnięć, ale dlatego, że można go kupić w kliencie gry. Idealny do zapoznania się z nową gałęzią chińskich niszczycieli czołgów i pompowania do nich załogi, a nie tylko do hodowli srebra. Niszczyciele czołgów są idealne dla początkujących graczy WoT. Koszt: 10200 złota

Drugie miejsce. Zajęte również przez nowicjusza w sklepie w grze World of Tanks. Szwedzki niszczyciel czołgów premium 8 poziomu! Doskonała maszyna premium, która od samego początku bije rekordy w farmingu na serwerze. Zasłużone drugie miejsce ze względu na trudności w opanowaniu tego pojazdu ze względu na tryb (klawisz X), na który trzeba się przełączyć podczas gry szwedzkimi niszczycielami czołgów. Doskonała dynamika, niska sylwetka i alfa 390 jednostek w połączeniu z wysokimi uszkodzeniami na minutę czynią z tego niszczyciela czołgów silnego przeciwnika. Koszt: 10900 złota

Trzecie miejsce. To już nie nowość na polach bitew World of Tanks - francuski czołg średni poziomu 8! Rozgrywka czołgiem średnim z wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi przypadnie do gustu nie tylko fanom francuskiej technologii, ale także każdemu, kto lubi radzieckie niszczyciele. Alfa 390 jednostek w połączeniu z dobrymi PW da ci duży komfort podczas wypożyczania, co jest również ważne w przypadku tego czołgu średniego i ma niski koszt. Koszt: 7200 złota

Czwarte miejsce. Zajmuje go stary człowiek i jeden z pierwszych czołgów premium poziomu 8, w którym deweloperzy nie tak dawno tchnęli nowe życie w samochód, poprawiając samochód, a jest to niemiecki czołg premium poziomu 8 . Dobra dynamika, doskonałe PW i doskonały pancerz sprawiają, że ten TT jest godny zakupu za kredyty rolnicze i ulepszanie załogi. Wśród wad są niskie uszkodzenia na minutę i uszkodzenia jednorazowe, ale mimo to czołg jest jednym z najpopularniejszych i zasłużonych pojazdów premium. Również ten czołg jest idealny dla początkujących. Koszt: 12500

Piąte miejsce. Słusznie zajmuje japoński czołg średni premium 8 poziomu!. Po dobrym wzroście czołg zamienił się ze śmietnika w dobrą maszynę do uprawy i pompowania japońskiej załogi. Dobra mobilność, małe wymiary i wygodne jednostki powietrze-powietrze w połączeniu z niskim kosztem czynią ten czołg dobrym zakupem do Twojego hangaru! Koszt: 7400 złota

5 najlepszych przecenionych czołgów premium w World of Tanks w 2017 r.

I kontynuujemy. Dawno, dawno temu preferencyjny poziom bitew był cechą wielu pojazdów premium i czynił je bardzo wygodnymi pojazdami do hodowli kredytów i ulepszania załogi. Ale od dłuższego czasu twórcy nie wypuszczali nowych perków, a wraz z wprowadzeniem nowego matchmakera gra na niepreferencyjnych czołgach przestała być udręką, zwłaszcza na 8. poziomie. Na tym szczycie będą tylko odpowiednie i wygodne w tej chwili samochody.

Pierwsze miejsce. A złoto trafia do amerykańskiego czołgu średniego 8 poziomu! Tak, ten czołg, nawet w obecnych realiach World of Tanks, świetnie się czuje na swoim preferencyjnym poziomie bitew, ponieważ ma doskonały pancerz. jednak nie jest pozbawiony luk. Ale główną zaletą czołgu jest jego penetracja pancerza, działo Superpershing pozwala zarówno wygodnie farmić, jak i przebić się przez 9 poziomów. Idealny dla początkujących w World of Tanks. Czołg jest również sprzedawany w kliencie gry i ma niską cenę. Koszt: 7200 złota.

Drugie miejsce. Srebro z prawej strony zajmuje przedstawiciel francuskiej szkoły budowy czołgów - czołg ciężki poziomu 8! Czołg, podobnie jak Amerykanin, czuje się na uprzywilejowanym poziomie bojowym, jedyne co go wyróżnia to trudne pod względem rozgrywki opanowanie pojazdu, które wymaga od gracza wyższych umiejętności gry. Idealne do zbierania kredytów i ulepszania załóg francuskich czołgów ciężkich, poza tym druga gałąź TT pojawi się we francuskim drzewku wraz z aktualizacją 0.9.21. Koszt: 11900 złota

Trzecie miejsce. To honorowe miejsce na naszym szczycie zajmuje niemiecki niszczyciel czołgów premium 8 poziomu! Jeden z najlepszych farmerów kredytów na serwerze - czego jeszcze potrzebujesz, aby kupić ten samochód w swoim hangarze?! Niestety, ten niszczyciel czołgów został wycofany z bezpłatnej sprzedaży i pojawia się w sklepie premium tylko w ramach określonych promocji. Nie przegap więc momentu, kiedy znów będzie można go kupić. Z niedociągnięć warto zwrócić uwagę na ogólną powolność i ospałość tej maszyny.

Czwarte miejsce. To miejsce zajmuje jeden z najrzadszych przedstawicieli preferencyjnych czołgów premium 8 poziomu w World of Tanks - ! Faktem jest, że tego TT można było kupić tylko w pakiecie z dużą ilością złota, które programiści następnie usuwali podczas wyprzedaży. Wielu graczy od dawna chciało zdobyć ten samochód premium dla siebie, a taka okazja pojawiła się w 2016 roku, kiedy został wprowadzony na krótki czas do sprzedaży. Możliwe, że kiedyś taka okazja znów się nadarzy. Czołg ma doskonały pancerz i dobre działo, na tle ogólnej powolności i bardzo dużych gabarytów. Polecamy kupować.

Piąte miejsce. To miejsce zajmuje chiński czołg ciężki premium 8 poziomu - ! Tak, zajmuje ostatnie miejsce w naszej czołówce, ale nie ostatnie pod względem osiągów, chiński czołg premium. Niestety jest raczej rzadkim gościem sklepu premium, a kiedy ponownie trafi do sprzedaży, nie wiadomo. Kiedyś wielu graczy przeszło przez maraton. Potem strzelano z armaty do czołgu i teraz dzięki niemu wyprzedza o głowę swojego chińskiego odpowiednika i radziecki czołg ciężki. Dobry pancerz, dobra mobilność i doskonała penetracja pancerza - to wszystko, co musisz wiedzieć o tym czołgu.

Jak widać, mamy tak imponującą listę 15 czołgów, które możemy śmiało polecić do zakupu! Istnieją, podobnie jak czołgi, które są niedrogie i dostępne za darmo, oraz takie pojazdy, które bardzo trudno dostać się do hangaru. Ale upewnij się, że każdy z nich przyniesie Ci wiele kredytów i zabawy z gry. Wybierać!

Dziel się i wygrywaj od 100 złotych

Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, znajdziemy


Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, znaleźć wady i zalety każdego z nich.

121 (10 miejsce)



I od razu zwróćcie uwagę na plusy i minusy tego czołgu

Plusy:
+ Mocna wieża, często ratująca od największych dział
+ Całkiem dobry pancerz kadłuba jak na czołg średni tego poziomu
+ Największa alfa 440 jednostek wśród wszystkich St-10
+ Dość dobra prędkość maksymalna 56 km/h
+ Dobry DPM
+ Główne pociski przeciwpancerne, stąd mniejsza utrata penetracji wraz z odległością w porównaniu z pociskami podkalibrowymi i większa normalizacja

Minusy:
-Słaba dynamika zbiornika jako całości
- Obrzydliwe kąty opuszczenia działa
-Umiejscowienie zbiorników w czole kadłuba
- Wrażliwe włazy w wieżyczkach i słaby pancerz dachu
-Podobnie jak wiele radzieckich ST, BC znajduje się po bokach kadłuba i dlatego często ulega uszkodzeniom

Wynik:
Czołg ewidentnie nie jest dla wszystkich, lepiej jeździć nim po polu bitwy w grupie z czołgami ciężkimi, bo mamy obrzydliwe kąty opuszczenia działa, ale strzelając czołgami ciężkimi czujemy się komfortowo, bardzo dobrze wymienia się go w DPM .

FV4202 (9 miejsce)



Plusy:
+Doskonałe dokładne narzędzie penetrujące

+Dziwna wieża rykoszetowa, która często powstrzymuje największe działa
+ Dobra dynamika czołgu
+Dobra penetracja pociskami odłamkowo-burzącymi za złoto (cześć, pełne obrażenia nietoperzom z tektury itp.)

+ Doskonała zbroja VLD
+ Czasami ekrany boczne, które chronią przed minami lądowymi

Minusy:
-Brak normalnych pocisków kumulacyjnych o dobrej penetracji
-Bardzo niska prędkość maksymalna
-Kilka wrażliwych stref na wieży
-Zły pancerz boków i rufy czołgu, często witam pełne obrażenia od artylerii
-Bardzo częste spalanie zbiornika przy uderzeniu w silnik

Wynik:
Mamy niezwykle specyficzny czołg, którego fanów wciąż trzeba szukać. W walce koniecznie trzeba grać na pagórkowatym terenie z mniej lub bardziej „silnej wieży”, można też grać z drugiej linii snajperem, dzięki celnemu działowi.

M48A1 Patton (8 miejsce)



Plusy:
+ Najlepsza widoczność na 420 metrach
+ Dobra stabilność ruchu
+ Doskonałe pionowe kąty celowania
+ Dobra dynamika
+ Zawracanie na miejscu
+ Całkiem dobry pancerz na czole kadłuba i wieży

Minusy:
-Czołg jest po prostu ogromny (ten sam T110E5, tylko ST)
-Ze względu na duże rozmiary ulubieniec artylerii
-Niska prędkość maksymalna
-Ogromna wieża dowódcy (stąd szansa na grę z wieży prawie nic nie daje)
-Bardzo długa naprawa

Wynik:
Czołg jest niezwykle trudny do opanowania, a jego zalety są dość problematyczne w realizacji. Wydaje się, że jest to najlepszy widok spośród wszystkich ST-10, ale ze względu na rozmiary innych ST, często jesteśmy narażeni jako pierwsi. Dzięki dobrym kątom staramy się grać ze wzgórz, ale jednocześnie bierzemy pod uwagę ogromny „czapkę” w postaci wieży dowódcy, w którą trafienie nie będzie trudne

Lampart 1 (7 miejsce)



Plusy:
+ Doskonała celna, penetrująca broń
+ Dobra widoczność na 410 metrach
+ Doskonała prędkość maksymalna i ogólna dynamika
+ Dobre pionowe kąty celowania
+ Dobra zdolność przełajowa

Minusy:
-Prawie nie ma nigdzie pancerza, łatwo psuje się z każdym czołgiem, z którym wchodzi do bitwy
-Dość duże rozmiary, co czyni nas jeszcze smaczniejszym celem dla artylerii niż Bat
-Znowu każde trafienie z artylerii -prawie zawsze tylko gąsienice mogą zaoszczędzić na pełne obrażenia

Wynik:
Czołg leopard wyraźnie nie jest dla początkujących, wymaga dobrych rąk i umiejętności, aby zdać sobie sprawę z jego zalet. Ten czołg nie wybacza błędów. Z reguły jest używany na drugiej linii, gdzie może się dobrze rozprowadzać dzięki celnemu pistoletowi. Ponadto w dowolnym momencie możesz zmienić flankę lub uciec przed przeważającymi siłami wroga.

Obiekt 430 (6 miejsce)



Plusy:
+Doskonałe obrażenia na minutę
+Bardzo niska sylwetka
+ Dobra mocna wieża
+ Dobra dynamika i zwrotność
+ Dobry futerał na rykoszet
+ Ze względu na niską sylwetkę, jeden z najlepszych współczynników kamuflażu wśród wszystkich ST-10

Minusy:
-Skrajnie łatwopalny zbiornik, wypełniony zbiornikami
-Niskie obrażenia serii
-Słaba stabilizacja
-Bardzo długie celowanie broni

Wynik:
Czołg na pozór nie różni się zbytnio od obiektów 140 i 62, ale jest bardzo niewygodny w użytkowaniu. Tutaj nie będzie działać jak 140, aby oddać w ruchu, a dla celnego strzału nadal będziesz musiał zmniejszyć. Jednak ma jeszcze większe obrażenia na minutę niż jego bracia bliźniacy 140 i 62, co jest dobrym plusem. Na polu walki jest używany w walce wręcz, ze względu na szybkostrzelne działo możemy utrzymać prawie każdy czołg na gąsienicy, dobrze czujemy się grając z wieży, ale IHP często nie wystarcza. Warto również zauważyć, aby przyzwyczaić się do którego TT-10 z boku, a on nie będzie w stanie nic ci zrobić, czołg jest bardzo niski, a strzelasz do niego dzięki swoim uszkodzeniom na minutę.

Zbliżamy się więc do 5 miejsca, są tu po prostu doskonałe czołgi, każdego można spokojnie postawić na 1 miejscu, przyznane im miejsca mogą różnić się od opinii innych, wszystkie mają swoje osobliwe atuty.

E50 Wył. M(5 miejsce)




Oto duma niemieckiej inżynierii

Plusy:
+Świetna broń precyzyjna
+Najlepsza penetracja spośród wszystkich ST-10 przy 270 jednostkach
+ Dobra prędkość maksymalna 60 km/h
+Czołg jest po prostu stworzony do taranowania (bardzo potrzebny mistrz taranowania) 62 tony lecące z pełną prędkością do Bath często są dla niego śmiertelne. Zawsze radzę użyć tarana przeciwko innym ST, PT i często TT, z których wielu waży mniej niż my.
+ Doskonała rezerwacja kadłuba VLD, często nie przebijająca się nawet z PT-10
+Najwyższe PW 2050, prawie jak czołg ciężki AMX 50B

Minusy:
-Czołg jest ogromny, jak królewski tygrys
-Czołg jest wysoki, stąd częstsze trafienia artyleryjskie w nas
-Nie najwybitniejszy DPM
– Lata 60 km/h dopiero po dobrym przyspieszeniu, więc jedziemy 45–55 km/h
-Przeciętny pancerz wieży, nie ma na to wielkiej nadziei

Wynik:
E50 M jest wyjątkowo dobry, ale czołg jest używany głównie do wspierania sojuszniczych czołgów z drugiej linii, z naszymi najcelniejszymi i najbardziej penetrującymi działami, często trafiamy w najmniejsze piksele. Strzelanie 1 na 1 z innymi CT jest głupie, prawie każdy ma lepsze obrażenia na minutę niż my. Również w każdej odpowiedniej sytuacji użyj tarana, zwłaszcza przeciwko innym art. Nie należy też zbytnio polegać na mocnym VLD, z bliskiej odległości mamy ogromnego NLD, który jest przyszyty z hukiem

STB-1 (4 miejsce)




Jeden z ulubionych czołgów zdolnych graczy

Plusy:
+Doskonała wieża rykoszetowa
+Doskonałe kąty opuszczenia działa
+Jeden z najlepszych uszkodzeń na minutę w CT-10
+Niska sylwetka

Minusy:
-Słaby pancerz kadłuba, czasami można nawet przebić minami lądowymi
-Obrzydliwa stabilizacja działa
-Często leci do pistoletu z uszkodzeniami i uszkodzeniami
- Artyleria prawie zawsze trafia z pełnymi obrażeniami
-Słaba podstawowa penetracja pocisku

Wynik:
STB-1 to niezwykle ciekawy czołg, wymagający umiejętności zginania wszystkiego i wszystkiego. Na polu bitwy zdecydowanie gramy z naszej wieży rykoszetowej, staramy się z nią skojarzyć wroga na jeden strzał. Nie zapomnij też o jednym z najwyższych obrażeń na minutę, śmiało rzucamy prawie każdym ST-10. Nie zapomnij też o chudym kadłubie podczas bezpośrednich starć z innymi czołgami oraz o artylerii

T-62A (3 miejsce)




T-62 to niezwykle łatwy do opanowania czołg, polecany każdemu, kto zdecyduje się na wypompowanie swojego pierwszego ST-10

Plusy:
+Doskonałe obrażenia na minutę
+Doskonały pancerz wieży, nie krępuj się odnosić obrażeń
+Najlepsze wyposażenie biegowe na poziomie
+Niezwykle szybki obrót wieży
+Dobra broń z dobrą stabilizacją
+ Niska sylwetka, stąd dobra kamuflaż
+ Zawracanie na miejscu

Minusy:
-Niskie obrażenia serii
- Zbiorniki w czole kadłuba
- Słaba prędkość maksymalna i niska moc właściwa
- Słabe pionowe kąty celowania
-Przeciętny pancerz przedni

Wynik:
T-62A jest zdecydowanie jednym z najlepszych ST-10 w grze. Czołg ten jest niezwykle wszechstronny, zdolny wykonać niemal każde zadanie na polu bitwy. W bitwie staramy się grać z naszej „żeliwnej wieży”, starając się uporządkować wszystkich według uszkodzeń na minutę, starając się nie wymieniać strzału na strzał, w przeciwnym razie jesteśmy na minusie z powodu naszego niskiego alfa. Często warto się włamywać i rozdawać każdemu, szczególnie skuteczne podczas gry w plutonie

Obiekt 140 (2 miejsce)




Dlaczego na liście jest 140 wyższy niż T-62A? Po prostu autor lubi 140 więcej, poza tym są prawie takie same

Plusy:
+Dobre obrażenia na minutę
+ Najlepsza stabilizacja w ruchu spośród wszystkich ST-10, po prostu jedziesz i koło prawie się nie zwiększa, rozchodzi się z gramofonu tak jak powinno
+ Dobra dynamika i drożność
+ Dobre pionowe kąty celowania, wydaje się, że jest o 1 stopień większy niż 62, ale czasami jest to odczuwalne
+Dobra prędkość obrotu wieży
+Dobra zbroja wieży
+Dobra prędkość maksymalna
+Niska sylwetka

Minusy:
-Niskie obrażenia serii
- Podatne na uszkodzenia włazy wieży i słaby pancerz dachu wieży
-Ponownie czołgi w czole kadłuba palą się bardzo często, wymagane są automatyczne gaśnice
-W czole kadłuba znajduje się również BC, więc nie dziwi nas ciągłe uszkadzanie czoła kadłuba

Wynik:
140 to prawie brat bliźniak T-62, zasada zastosowania jest taka sama
Staramy się chronić czoło wypchane czołgami i BC oraz grać przed dobrym UVN i silną wieżą. Nie zaleca się również wchodzenia w klincz z innymi czołgami, będą one wbijać się w dach

Nietoperz. Chatillon 25t (1 miejsce)




Najbardziej niezwykły i niesamowity poziom 10 MT

Plusy:
+ Najszybszy ST-10, nawet nie ST, wygląda bardziej jak LT
+ Bęben za prawie 2000 obrażeń, prawie każdy ST-10 idzie za bębnem przy średnim alfa
+ Czołg prawie nie ma pancerza, jeśli trafią nas skumulowanymi pociskami, będzie nam lepiej
+Dobre kąty pancerza, czasem nawet rykoszety
+ Zawracanie na miejscu

Minusy:
-Brak zbroi, każde trafienie z artylerii za 90% pełnych obrażeń
-Bardzo mała amunicja na 30 naboi, trzeba z niej korzystać mądrze, nie ma mowy o minach lądowych w BC na gofra
-Słaba stabilizacja działa, wysoka dyspersja
-Najmniejsza masa czołgu - z nazwy to wyraźnie 25 ton, więc taranów unikaj jak ognia
- Słabe pionowe kąty celowania
-Wysoka szansa na uszkodzenie załogi i modułów
-Mały margines bezpieczeństwa w 1800 jednostkach

Całkowity:
Bat to bardzo dobry czołg o niezwykle specyficznej taktyce bojowej. Na polu bitwy, ze względu na naszą słabą celność, staramy się wlecieć na rufę czołgów, wylądować bębnem w zamian za ich strzał i uciec, aby zmienić bęben tak, aby prędkość na to pozwalała. Bardzo przydatne jest również strzelanie z bliskiej odległości innymi CT, prawie 90% z nich trafi do hangaru z bębna z każdą penetracją. Nie zapomnij też o sztuce, jesteśmy dla niej łakomym kąskiem. I pomimo swoich wad, Bat jest jednym z najlepszych CT 10 poziomu, ale morze adrenaliny, które otrzymujesz grając na nim, nie może być porównywane z innymi CT. Również bardzo dobra wiązka 2 bahtów i dowolny ST-10 lub 3 bahty, po prostu zepsuj wszystko
Cóż, wybór należy do Ciebie, w oparciu o Twoje preferencje.


Większość niemieckich czołgów średnich to mobilni snajperzy: celne i szybkostrzelne działa pozwalają trafić wrogów z bardzo dużych odległości. Ale jeśli grasz czołgiem średnim w walce wręcz, zaczynają się problemy z powodu wolnych wież, słabego kadłuba i irracjonalnego układu, który prawie nie przyczynia się do rykoszetów i braku penetracji. Są jednak bardzo skuteczne przeciwko CT innych nacji ze względu na dużą masę odpowiednią do taranowania i wystarczającą penetrację, aby poradzić sobie z CT.

Zbiorniki standardowe

Pz.Kpfw. III

Pierwszy czołg średni niemieckiej gałęzi. Czołg niewiele waży i porusza się szybko, więc bardziej przypomina świetlika - jeśli reszta światła już spadła pod gąsienice wroga, to pójdziesz dalej. Ale jednocześnie, po zbadaniu najbliższego otoczenia, możesz bezpiecznie pędzić do przechwytywania wrogich świetlików, osłaniać artylerię lub po prostu wspierać inne czołgi. Oczywiście ten czołg ma też swój minus - to broń, która nie jest szczególnie przyjemna. Do wyboru mamy dwie opcje: 5 cm KwK39 L/60- do dokładnego i stopniowego zabijania celów. Strzelać można z daleka, co zwiększy szanse na przeżycie (działko snajperskie, ale jak na swoją klasę dobrze gryzie, to najlepszy wybór: czołg nadal jest przejezdny). 7,5 cm KwK37 L/24- raczej wybór świetlika. Szarżujemy z minami lądowymi, podjeżdżamy z bliskiej odległości i jednym strzałem trafiamy w przeciwnika.

Pz.Kpfw. IV

W porównaniu do Pz.Kpfw. III, ten czołg jest zauważalnie cięższy. Zagranie w nią w pewnym stopniu wprowadza cię w podstawy kontrolowania czołgów ciężkich. Co więcej, ten czołg jest kolegą z klasy KV i całkiem skutecznie z nim walczy, ale to już inna historia. Słaby silnik nie może szybko przyspieszyć ani obrócić czołgu. Ale jest jeden plus, który pokrywa wszystkie wady tego czołgu. To jest możliwość instalowania broni 7,5 cm KwK42 L/70, który jest właściwie szóstym, a nie piątym poziomem. Doskonała penetracja, duża szybkostrzelność, celność ognia, niewielka waga i dobre obrażenia - idealna broń. Ponadto nie powinniśmy zapominać o bardzo mocnym czole górnej wieży, a stojąc za kamykiem (taktyka amerykańskich czołgów ciężkich) stajemy się straszliwym zabójcą, dopóki nie zostaniemy zniszczeni przez artylerię lub coś odłamkowo-wybuchowego.

Pz.Kpfw. III/IV

Masa tego pojazdu jest prawie taka sama jak PzKpfw IV, ale jednocześnie mamy możliwość zamontowania mocniejszego silnika, który nawet przy przeciętnym czołgu pozwala na dobre manewrowanie w każdym terenie i w każdej sytuacji. Taka zwrotność jest kosztem wysokiego poziomu bitew, w których ten czołg wchodzi. Jako plus można również dodać pochyły przedni pancerz kadłuba, który zwiększa szansę na złapanie odbicia. Niestety ze względu na zwrotność, dynamikę szybkiego przyspieszania i niewielkie rozmiary czołg jest pozbawiony poważnego uzbrojenia. Mimo to czołg zapewnia sojusznikom doskonałe wsparcie w każdej bitwie.

VK 30.01 (P)

Ten czołg jest skrzyżowaniem VK 30.01 (H) i VK 36.01 (H). Zarówno pod względem opancerzenia, jak i właściwości jezdnych. Czołg sprawdza się jako wsparcie na odległość, ale w razie potrzeby może brać udział w walce wręcz. Świetnie sprawdza się również w tak niezwykłej jak na czołg średni roli „łowcy krzewów”. Prędkość z górnym silnikiem pozwala zająć pożądaną pozycję i zmienić ją w razie potrzeby.

VK 30.01 (D)

Czołg jest podobny do VK 30.01 (H), który ma zauważalnie zwiększony pancerz. Pod względem stylu walki bliżej mu do KV-13 - doskonałego pochyłego pancerza i dynamiki, ale słabej broni pod względem penetracji. VK 30.01 (D) wyróżnia się spośród wszystkich niemieckich linii CT i jest nieco podobny do swoich radzieckich odpowiedników – jest też bardziej nastawiony na walkę w zwarciu i atak w grupie. Ten czołg jest zdolny do wielu i świetnie nadaje się do nagłych przebić się z tyłu i z flanki, do najazdów na działa samobieżne i działa samobieżne wroga okopanego w krzakach. Ma spore szanse nawet przeciwko starszym braciom, ale pamiętaj, że często będziesz miał do czynienia z czołgami, których mocną stroną jest również zwrotność. Najwyższej klasy wieża zwiększy masę czołgu kosztem zwrotności, ale umożliwi zamontowanie najwyższej klasy 88-milimetrowej armaty i umożliwi bardziej aktywne wykorzystanie taranu.

pantera

Wreszcie!

Legendarna Pantera. Niemiecki czołg średni 7 poziomu - bezpośredni konkurent VK 30.01 (D). Zestaw działa jest podobny, ale są różnice - 7,5cm KwK45 L/100 zadaje średnio jednorazowe uszkodzenia tylko 135, ale penetracja jest znacznie większa. To także jedna z najcelniejszych broni w grze. Pozostało też 8,8cm KwK36 L/56, wybór należy tylko między tymi działami. Mobilność na bardzo niskim poziomie jak na czołg średni. Z tego powodu lepiej nie angażować się w walkę w zwarciu, ale zakończyć ją na dalekim lub średnim dystansie. Czołg jest słabo opancerzony z boków i rufy, nieco lepiej opancerzone czoło. Ale jeśli to możliwe, należy unikać bezpośrednich trafień - odnoszenie obrażeń nie jest twoim zadaniem.

Pantera II

Ulepszona wersja pantery. Grubszy pancerz, lepsze działa, lepsza dynamika. Boczny pancerz również stał się grubszy, ale wciąż za mało, więc chroń boki. Taktyka jest taka sama jak na panterze, ale są zmiany - szybkie ataki spod krzaków i odstraszanie przebicia czołgów średnich, skoro dostaliśmy topowe działo z Tigera 8,8cm KwK43 L/71, obrażenia są duże a penetracja jest wysoka, połączona z doskonałą celnością i szybkostrzelnością . Ale spotkanie jest bardzo długie. I tak, ogólnie rzecz biorąc, pozostaliśmy snajperem, tylko przeciwnicy stawali się coraz straszliwsi i więksi, ale też staliśmy się straszniejsi, teraz nie jest straszne wychodzić na wszystkie (ST, TT itp.) czołgi od 7 lvl, TT od 8 lvl boimy się jak wcześniej, poza tym, że możemy ugryźć mocniej. Jednak zniszczenie CT 8. poziomu innych nacji jest przyjemnością ze względu na dużą masę, która jest idealna do taranowania, a penetracja jest wystarczająca dla każdego CT8, z wyjątkiem wież Typ 59 i M26.

E 50

Jest uważany za czołg średni, ale jego waga jest porównywalna z wagą Tygrysa Królewskiego. A biorąc pod uwagę dużą prędkość maksymalną, E-50 może z powodzeniem taranować nawet wrogie czołgi ciężkie, nie wspominając już o czołgach średnich lub opartych na nich działach samobieżnych. Jednak głównym atutem czołgu tradycyjnie pozostaje bardzo celne działa i taktyka zasadzek. W walce E-50 działa jak „mobilne działo przeciwpancerne z wieżą”. Atak bezpośredni ma sens tylko w grupie z czołgami ciężkimi lub średnimi. W patchu 0.8.8 wzmocniono przedni pancerz czołgu - pod względem odporności pancerza stał się porównywalny z czołgami ciężkimi.

E50 Wył. M

Szczyt rozwoju niemieckiego czołgu średniego, prawdopodobnie najlepsze niemieckie czołgi w World of Tanks. Dalszy rozwój E-50. Kilka kluczowych różnic w stosunku do poprzednika (tylna skrzynia biegów, znacznie wyższa prędkość skrętu i nieco niższa sylwetka) pozwala w niektórych przypadkach wcielić się w rolę typowego czołgu średniego, jednak nie należy się tym zbytnio przejmować. Pojazd może pochwalić się najlepszą celnością w grze i najlepszym frontem kadłuba spośród wszystkich CT w grze, jednak standardowe pociski podkalibrowe z kredytem utrudniają skuteczne przebicie wroga na bardzo długich dystansach. Niestety, za doskonałą mobilność, ustępującą tylko Bat Chatillonowi 25t wśród kolegów z klasy, mocne czoło i dobrą prędkość skrętu, trzeba zapłacić niskimi obrażeniami na minutę i wolną wieżą.

Czołgi premium

Pz.Kpfw. S35 739(f)

Okrutny łamacz poziomów Ten przechwycony francuski czołg jest dobrze uzbrojony i chroniony. Jednak jego mobilność nie jest jego najmocniejszą stroną, zwłaszcza na glebach bagiennych i miękkich. Zwracamy również uwagę na duży i wrażliwy silnik czołgu, dlatego wskazane jest osłonięcie kadłuba. Wtedy wysoka sylwetka jest dobra dla czołgu - można aktywnie wykorzystywać nierówny teren, wystawiając na ostrzał jedynie małą i dość dobrze bronioną wieżę.

Pz.Kpfw. T 25

Kontrowersyjny czołg: z jednej strony szybki, wytrzymały i dość dobrze uzbrojony. Z drugiej strony słaba widoczność, przeciętna manewrowość, niska celność działa i długi czas celowania, a także skłonność do trafień krytycznych. Czołg jest więc dość trudny w obsłudze, ale we wprawnych rękach jest dość gotowy do walki, a co najważniejsze, bardzo skutecznie zarabia kredyty.

Pz.Kpfw. V/IV

Kadłub Pantery czyni ten czołg bardzo interesującym. Zaletami czołgu są jego waga i nachylenie pancerza, waga sprawia, że ​​czołg jest bardzo dobrym kamikaze (nawet czołgi poziomu 9 można taranować), pancerz nie jest szczególnie wytrzymały, ale ma bardzo dobre nachylenie, co prowadzi do częstych rykoszetów. Pomimo celności i szybkostrzelności działa, wady to słaba manewrowość czołgu i słaby domag działa dla poziomu 6.

Pantera/M10

Niemiecki czołg średni premium siódmego poziomu. Jest to zmodyfikowana wizualnie podstawowa wersja czołgu Panther ze zwiększonym marginesem bezpieczeństwa. Działo 7,5 cm KwK L70 ma niewystarczającą moc i penetrację pancerza dla poziomu 7. Ale „Ersatz Panther” z reguły trafia na szczyt, gdzie nie przebijemy się przez niewielu ludzi.

W World of Tanks jest po prostu ogromna liczba niemieckich czołgów, można wyróżnić osiem


Czołgi ciężkie


Oczywiście warto rozpocząć recenzję od przeglądu gałęzi, która kończy się legendarnym Mysz. Niestety ta maszyna już dawno straciła na znaczeniu. Dawno, dawno temu Mysz była prawdziwą „burzem losowości”, na wielu kartach można było postawić kompetentny romb i wcale nie bać się przeciwników. W ciągu czterech lat istnienia gry sytuacja zmieniła się diametralnie: powszechne stosowanie niszczycieli czołgów 10 poziomu i powszechne stosowanie złotych pocisków znacznie obniżyło wartość pancerza. Niestety, niektóre niszczyciele czołgów są w stanie przebić górną przednią część Myszy za pomocą kumulacji.

Nie oznacza to jednak, że wszystkie maszyny w branży straciły na aktualności. Na piątym i szóstym poziomie znajdują się czołgi średnie Pz. IV H oraz VK 30.01 P. Ogólnie rzecz biorąc, są to całkiem przejezdne samochody bez jasnych zalet i wad. Granie nimi nie wymaga żadnych specjalnych umiejętności, ale też nie jest to pamiętane. Kiedyś Pz. IV H miał znacznie potężniejsze działo (z jednopoziomowego niszczyciela czołgów), potem zamieniło się w prawdziwą imbę z ładunkiem wybuchowym, gdy wprowadzono możliwość kupowania pocisków premium za srebro ... Ale teraz, po kilku osłabieniach , to zupełnie zwyczajny czołg.

Na siódmym poziomie jest już czołg ciężki Tygrys (P), który jest również nazywany „Pygro”. A ta maszyna, przy odpowiednim zastosowaniu, może wykazywać znakomite wyniki. Faktem jest, że grubość czoła kadłuba wynosi 200 mm, umieszczenie czołgu w romb pozwala czołgać się na czołgi i ósmy poziom. W tym samym czasie pistolet przebija 203 mm zwykłym pociskiem, ale jednorazowe uszkodzenia to tylko 240 jednostek. Ale cieszy się dokładnością (0,34) i widocznością (380 metrów). Wszystko to równoważy słaba dynamika i duże gabaryty, ale Tiger (P) to nadal bardzo wygodny samochód. W walce wręcz może wcielić się w rolę snajpera i czołgu.

VK 45.02 A, który wśród graczy otrzymał przydomek „Alfatapok”. Wynika to z faktu, że samochód z tylną wieżyczką jedzie dalej, przez co wygląda trochę jak kapcie. Sam VK 45.02 A nie ma żadnych jasnych zalet. Generalnie łączy w sobie cechy czołgów średnich i ciężkich: prędkość maksymalna jest przeciętna (38 km/h), ale gęstość mocy jest dość wysoka (prawie 15 KM). Pancerz trudno nazwać dobrym (np. przód kadłuba 120 mm przy lekkim pochyleniu), ale dobra dynamika często umożliwia wystawienie czołgu na strzał pod korzystnym kątem. Szczerze mówiąc mała jest penetracja zarówno konwencjonalnego pocisku (200 mm), jak i podkalibru (244 mm). Jednorazowe obrażenia to 320 jednostek, jest to standard dla tego poziomu i klasy.


Na dziewiątym poziomie znajdują się same „Kapcie”, czyli VK 45.02 B. W patchu 9.2 ten samochód został mocno ulepszony. Teraz grubość czoła kadłuba wynosi 200 mm (dotyczy to zarówno górnej, jak i dolnej części czołowej), grubość dachu wieży została zwiększona do 60 mm, gdzie Slipper z łatwością się przedostał. Za taką rezerwację trzeba zapłacić bardzo słabą dynamiką. A pistolet pozostawia wiele do życzenia. Ma dobrą penetrację (246 mm dla zwykłego pocisku) i obrażenia od jednego strzału (490 PW), ale szybkostrzelność jest niska (mniej niż 4 strzały na minutę), a długa zbieżność (2,9) prowadzi do częstych chybień w dynamice strzelaniny.

VK 45.02 B



Zawodowiec Mysz, który jest na dziesiątym poziomie, jak już powiedzieliśmy. W tym czołgu i współczesnych realiach możesz grać ze zbroi i zadawać ogromne obrażenia. Ale niestety można to zrobić dosłownie na kilku mapach. Na niektórych Prochorowkach Mysz jest łatwym celem. Jego rekordowy margines bezpieczeństwa (aż 3000 sztuk!) Zadowoli tylko przeciwników.



Druga gałąź czołgów ciężkich zaczyna się od czwartego poziomu. D.W. 2 jest jednym z nielicznych czołgów ciężkich na tym poziomie. Ma dobry pancerz, ale musi za to zapłacić bronią o słabej penetracji. W ten sposób przypomina francuskie B1. VK 30.01 H i VK 36.01 H znajdują się na piątym i szóstym poziomie Nawiasem mówiąc, były kiedyś czołgami średnimi (i oba były na szóstym poziomie), ale twórcy postanowili to zmienić. Niestety przy zmianie klasy rezerwacja pozostała bez zmian. Te czołgi nie radzą sobie dobrze w walce wręcz. Z drugiej strony doskonale prezentują się jako „snajperzy”, bo można ich wyposażyć w słynne działo Konik (Waffe 0725), które ma dobrą penetrację (157 mm dla zwykłego pocisku i 221 mm dla podkalibrowego), co dopełnia doskonała celność (0,34) .

Na siódmym poziomie znajduje się słynna Tygrys I. Maszyna ta wyróżnia się dużymi rozmiarami i słabym pancerzem (na przykład tylko 100 mm z przodu kadłuba), ale rekompensuje to po prostu wspaniałe działo. Jest identyczny z tym zamontowanym na Tygrysie (P), ale ma znacznie większą szybkostrzelność. Obrażenia na minutę to aż 2150 jednostek, których pozazdrościć mogą nawet maszyny ósmego poziomu. Margines bezpieczeństwa w topowej konfiguracji to 1500 jednostek, przy wielu przeciwnikach można po prostu pójść „na wymianę”. W tej chwili Tygrys jest jednym z najlepszych czołgów ciężkich 7 poziomu, chociaż osiągnięcie wysokich obrażeń na minutę może być trudne dla niedoświadczonych graczy.

Na ósmym poziomie jest Tygrys królewski, który jest dość wszechstronnym czołgiem ciężkim. Działo o penetracji 225 mm z pociskiem konwencjonalnym (i podkalibrowym 285 mm) i dobrej celności (0,34) pozwala skutecznie trafiać w cele z dowolnej odległości. Widok wynosi 390 metrów, czyli o 10 metrów mniej niż maksymalna wartość dla tego poziomu. W pancerzu znajduje się kilka wrażliwych stref (dolna przednia część, dach wieży i urządzenia obserwacyjne), ale przy odpowiednim wykorzystaniu terenu można je ukryć. Ale górna przednia część ma grubość 150 mm i znajduje się na dobrym nachyleniu. Jeśli umieścisz czołg w romb, tylko niszczyciele czołgów dziesiątego poziomu będą w stanie przebić się przez niego z dużym trudem.

Tygrys II


E 75 jest logiczną kontynuacją Królewskiego Tygrysa i znajduje się na dziewiątym poziomie. To jeden z nielicznych „prawdziwych” czołgów ciężkich z dobrym opancerzeniem. Działo jest identyczne jak w VK 45.02 B. Przyjemna jest również dobra dynamika, która pozwala na przykład na powrót do bazy, jeśli przeciwnicy zaczęli ją przejmować. Wreszcie uzupełnia gałąź E 100, którą często można znaleźć w bitwach losowych. Ten czołg ciężki ma kilka wrażliwych obszarów w przednim pancerzu (ogromna dolna przednia część, czoło wieży), ale jeśli włożysz odpowiedni diament i trochę obrócisz wieżę, trudno będzie cię przebić. Niska penetracja konwencjonalnego pocisku (tylko 235 mm) wymusza ciągłe używanie pocisków kumulacyjnych (przebijają już 334 mm). Ale duże obrażenia jednorazowe są bardzo przyjemne (aż 750 jednostek). Margines bezpieczeństwa to 2700 jednostek, E 100 dobrze prezentuje się w kierunkach wykrawania.



czołgi średnie


Czołgi średnie są również reprezentowane przez dwie gałęzie. Najpierw przyjrzymy się temu, który prowadzi do E 50 M, ponieważ pojawił się dawno temu. Zaczyna się od szóstego poziomu, na którym się znajduje VK 30.02M, otwiera go VK 30.01 H. VK 30.02 M to dobry czołg średni, który może być zarówno aktywny na linii frontu, jak i pełnić rolę „snajpera z zasadzki”. Górne działo może przebić 150 mm konwencjonalnym pociskiem, przeciwko czołgom wyższego poziomu można użyć podkalibrowych o penetracji 194 mm. Korzystne wrażenie robi też dynamika.

Ale o Pantera, który znajduje się na siódmym poziomie, nie można tego powiedzieć. Prowadzi się szczerze jak na czołg średni, co pogarsza jego dość duży rozmiar (słynna niemiecka „szopa”, która jest typowa dla wszystkich czołgów powyżej poziomu). Najlepsze działo, nazywane „wędką” ze względu na swoją długą długość, przebija aż 198 mm, ale jednorazowe uszkodzenia to 135 jednostek, ale celność jest po prostu doskonała (0,32). Panther sugeruje specyficzny styl gry: musisz zachować odpowiednią odległość od wroga, aby wykorzystać przewagę celności. Ale odgrywanie roli klasycznego niszczyciela czołgów okazuje się kiepskie, ponieważ wymaga wielu jednorazowych uszkodzeń.

Na ósmym poziomie jest Pantera 2, który jeździ jeszcze gorzej, a wymiary są mniej więcej takie same. Broń została odziedziczona po Tygrysie siódmego poziomu. Górna przednia część ma grubość 85 mm przy dobrym nachyleniu, ale to nie wystarcza do tankowania strzałów czołgów jednopoziomowych. Części przodu wieży, które nie są zakryte jarzmem działa, są łatwo przebijane (inne czołgi tej gałęzi również mają ten problem). Kolejnym problemem jest umiejscowienie przekładni za przednią częścią, z tego powodu czołg często pali się przy penetracji w czoło. Ogólnie Panther 2 to dość przeciętny czołg średni na swoim poziomie.

Pantera II



Ale o E 50(poziom dziewiąty) tego nie można powiedzieć. Jednorazowe uszkodzenia wzrosły do ​​390 jednostek, a grubość górnej przedniej części wynosi aż 150 mm przy dobrym nachyleniu, co pozwala na dobre tankowanie, przez co E 50 wygląda jak czołg ciężki. Niestety dolna część czołowa ma tylko 80 mm grubości, a czoło wieży również dobrze się przebija. E 50 ma również duże rozmiary, ale ma to również pozytywną stronę: połączenie dużej masy i dużej prędkości (do 60 km/h) pozwala taranować wroga z ogromnym marginesem bezpieczeństwa. Niestety nie dzieje się to tak często: kompetentny wróg natychmiast strzela do gąsienicy.


Na dziesiątym poziomie jest E 50 M, który jest ulepszoną wersją czołgu dziewiątego poziomu. Pancerz w ogóle się nie zmienił, podobnie jak obrażenia jednorazowe, ale zwiększyła się moc właściwa i margines bezpieczeństwa. E 50 M prawie nie pali się podczas penetracji w czoło, ponieważ przekładnia została przesunięta na tył kadłuba. Działo pozostało bez zmian, ale przyspieszono przeładowanie, poprawiono celność i szybkość celowania. Pociski podkalibrowe są teraz głównymi pociskami, pociski kumulacyjne są dostępne jako pociski premium. E 50 M nie może pochwalić się wysokimi obrażeniami na minutę, ale rekompensuje to doskonała celność.


Druga gałąź pojawiła się stosunkowo niedawno. Dokładniej można to powiedzieć o pojazdach od ósmego do dziesiątego poziomu i niektórych czołgach poniżej tego poziomu. Nie ma sensu rozważać samochodów od drugiego do czwartego poziomu: nie wyróżniają się niczym, a przechodzą w kilkudziesięciu bitwach. Na piątym poziomie jest Pz.Kpfw. III/IV, który łączy dobrą dynamikę z wysokimi obrażeniami jednorazowymi dla swojego poziomu (110 jednostek). Przeglądu i pancerza nie można nazwać wybitnymi, ale wciąż Pz.Kpfw. III/IV to bardzo wygodna maszyna do grania, pozostawiająca za sobą przede wszystkim pozytywne emocje.

To samo można powiedzieć o VK 30.01 D, znajduje się na szóstym poziomie i jest logiczną kontynuacją swojego poprzednika. Jednorazowe uszkodzenia zwiększono do 135 jednostek, działo jest identyczne z tym zainstalowanym na VK 30.02 M. Świetnie sprawdza się zarówno w strzelaninach na duże odległości, jak i w walce w zwarciu. Ale na siódmym poziomie znajduje się dość kontrowersyjny czołg VK 30.02D. Jej głównym problemem jest niska penetracja. Na przykład, zwykły pocisk z top gun penetruje tylko 132 mm! Można umieścić działo z poprzednika, ale penetracja 150 mm nie wystarczy na siódmy poziom. Powinno to zostać zrekompensowane dobrą dynamiką i dobrym (zwłaszcza jak na czołg średni) opancerzeniem, ale we współczesnych realiach główną zaletą jest działo penetrujące.

Dalej nadchodzi Indian-Pancerz Nazywany „Indianinem”. Najwyższe działo może przebić 212 mm konwencjonalnym pociskiem, co jest dobrym wskaźnikiem na ósmy poziom, ale trzeba za to zapłacić przeciętną dynamiką i tekturowym pancerzem. Czoło kadłuba ma dobre nachylenie, ale grubość wynosi tylko 90 mm, więc pociski „Turcji” rzadko się odrywają. Czołg ten z łatwością wnika bezpośrednio w maskę działa, więc trudno jest uzyskać dobre pionowe kąty celowania.

Indian-Pancerz



Na dziewiątym i dziesiątym poziomie znajdują się Lampart PT A oraz Lampart 1 odpowiednio. Ogromną wadą tych maszyn jest całkowity brak opancerzenia: mogą z łatwością przebić nawet szóste poziomy bezpośrednio w czoło wieży, a pocisk odłamkowo-burzący zawsze zadaje pełne obrażenia, gdy trafi. Rekompensuje to doskonała dynamika, której pozazdroszczą niektóre czołgi lekkie, ale na wielu mapach jest to mało przydatne. Leopard poziomu 10 różni się od swojego poprzednika nieco wyższym marginesem bezpieczeństwa, szybkością celowania itp. Penetracja i obrażenia jednorazowe są identyczne. Problem z tymi dwoma czołgami polega na tym, że często muszą przedstawiać niszczyciele czołgów strzelające zza krzaków, ale od czołgów średnich nadal oczekuje się aktywnej rozgrywki...

Lampart PT A



Lampart 1



niszczyciel czołgów


Naród niemiecki ma również dwie gałęzie niszczycieli czołgów. Pojazdy jednej gałęzi charakteryzują się dobrym pancerzem przednim na wysokich poziomach, są to prawdziwe niszczyciele czołgów szturmowych, natomiast pojazdy drugiej gałęzi są realizacją koncepcji „kryształowego działa”, są prawie całkowicie pozbawione opancerzenia, ale są zdolny do zadawania ogromnych obrażeń. Przegląd zaczniemy od pierwszej gałęzi, niszczyciele czołgów szturmowych zaczynają się dopiero od ósmego poziomu, podczas gdy pojazdy niskiego poziomu to raczej klasyczne niszczyciele czołgów typu zasadzka.

Warto wspomnieć o słynnych Hetzera który znajduje się na czwartym poziomie. Posiada dobry przedni pancerz (60 mm pod kątem), dobrą dynamikę i niską sylwetkę, co pozwala zarówno na skuteczne strzelanie zza krzaków, jak i tankowanie w razie potrzeby na pierwszej linii. Spośród pistoletów dostępne są zarówno wybijaki „dziurkacz”, jak i „fugaska”. Ten ostatni sprawił, że Hetzer stał się prawdziwym imboyem ze względu na złote pociski kumulacyjne, ale zostały one osłabione, dzięki czemu Hetzer stał się pojazdem zrównoważonym. Nie możesz już nazywać go Imba, ale nadal możesz pokazać na nim doskonałe wyniki.

Dalej nadchodzi Stug IIIG, który nie może się już pochwalić tak dobrą rezerwacją. Front cięcia pokryty jest płytami o grubości 80 mm, ale duża dolna część czołowa przebija się bez trudu. Ale Stug III G ma niską sylwetkę, co oznacza dobry współczynnik ukrycia. Najwyższe działo ze zwykłym pociskiem przebija 150 mm pancerza i zadaje 135 obrażeń. Dobra dynamika pozwala na aktywne działanie i szybką zmianę pozycji.

Na szóstym poziomie jest Jagdpanzer IV, o którym jest wiele sprzecznych opinii. Niektórzy chwalą ten niszczyciel czołgów za jego niską sylwetkę, która pozwala mu pozostać niezauważonym przez długi czas. Inni wypowiadają się negatywnie o topowym dziale, które zwykłym pociskiem przebija tylko 132 mm, a jednorazowe uszkodzenia to 220 jednostek. Obie strony mają rację: na Jagdpanzer IV trzeba ostrożnie wybierać pozycję, aby pozostać niezauważonym i strzelać do wroga w bok, bo bardzo trudno będzie przebić się przez wiele czołgów w czole.

Na siódmym poziomie jest Jagdpantera, co również powoduje sprzeczne uczucia. Główny problem z tym niszczycielem czołgów polega na tym, że łączy on duże rozmiary pojazdów szturmowych ze słabym pancerzem niszczyciela czołgów do zasadzek. W ten sposób Jagdpanther jest łatwo wykrywany przez przeciwników i szybko niszczony. Możesz mieć tylko nadzieję na rzadkie rykoszety z przedniego pancerza, który znajduje się na dobrym nachyleniu. Musisz trzymać się jak najdalej i szukać podwójnych krzaków. Do wyboru są dwa topowe działa, które mają prawie identyczną penetrację (200 i 203 mm), ale obrażenia jednorazowe są inne (320 i 240 jednostek).

Na ósmym poziomie ta gałąź ma jednocześnie dwa samochody: Jagdpantera II oraz Ferdynand. Pierwsza jest logiczną kontynuacją niszczycieli czołgów siódmego poziomu. Pancerz nadal nie wytrzymuje ciosu, ale czasami cieszy się rykoszetami. Działo zostało znacznie ulepszone: teraz przebija 246 mm zwykłym pociskiem, a jednorazowe uszkodzenia to 490 jednostek. Ferdinand ma to samo działo (tylko szybkostrzelność jest nieco niższa), ale jego pancerz jest zauważalnie lepszy: 200 mm w czole pozwala dość pewnie tankować czołgi tego samego poziomu, jeśli umieścisz samochód w romb i schowasz wrażliwa dolna część przednia. Ferdinand może czasem nawet poprowadzić atak, ale musisz mieć oko na flanki: ten niszczyciel czołgów nie ma wieży, a jego dynamika bardzo przypomina czołg ciężki.

Jagdpantera II



Ferdynand



Na dziewiątym poziomie jest Jagdtiger, kontynuuje koncepcję ciężkiego niszczyciela czołgów szturmowych, który w gałęzi zaczyna się od Ferdynanda: duże wymiary, straszna dynamika i dobry przedni pancerz. Pancerz przedni Jagdtiger ma grubość 250 mm, górna przednia część ma grubość 150 mm i znajduje się na dobrym nachyleniu. Niestety dolna przednia część jest bardzo cienka (tylko 80 mm) i jest przebijana przez prawie wszystkich, nawet pod dużym kątem. Ze względu na swój duży rozmiar i powolność, Jagdtiger jest faworyzowany przez artylerię wroga, ponieważ przez cienki dach pocisk odłamkowo-burzący zadaje pełne obrażenia. Z drugiej strony działo tego niszczyciela czołgów jest po prostu wspaniałe: szybko się zbiega, przebija zwykłym pociskiem 276 mm, a jednorazowe uszkodzenia to 560 jednostek. To niewiele, ale obrażenia na minutę sięgają prawie 3000 jednostek.



Wreszcie na dziesiątym poziomie jest Jagdpanzer E 100(PT-SAU na bazie czołgu ciężkiego E 100). Ten niszczyciel czołgów jest również po prostu gigantycznych rozmiarów. Tablice rezerwacyjne nieco się poprawiły, ale nadal pozostawiają wiele do życzenia. Dolna przednia część łatwo się przebija, skumulowane pociski trafiają bez problemu w Jagdpanzer E 100 bezpośrednio z przodu kabiny. Ale wszystko to rekompensuje bardzo potężne działo, które zadaje średnio 1050 uszkodzeń na strzał, czyli nieco więcej niż PW czołowych czołgów średnich. Penetracja jest standardowa dla niszczycieli czołgów dziesiątego poziomu (299 mm dla przeciwpancernych i 420 mm dla podkalibrów). Ogólnie rzecz biorąc, jest to zrównoważony samochód z jasnymi plusami i minusami.

Jagdpanzer E 100



Druga gałąź niemieckich niszczycieli czołgów zasadniczo różni się od pierwszej. Nie trzeba tu mówić o rezerwacji, nawet pojazd dziesiątego poziomu przedziera się przez jakiś rodzaj MS-1 prosto do sterówki. Ale najpierw najważniejsze. Trzeci i czwarty poziom to Marder II oraz Marder 38T odpowiednio. Ten pierwszy był kiedyś prawdziwym imba ze względu na swój poziom, ale od dawna jest osłabiony. Niemniej jednak oba niszczyciele czołgów wyróżniają się dobrymi działami i całkowicie kartonowymi kabinami. Musisz stale stać za krzakami, ale można to powiedzieć ogólnie o wszystkich maszynach tej gałęzi.

Pz.Sfl. IVc Ten niszczyciel czołgów, znajdujący się na piątym poziomie, otrzymał czuły przydomek „Trumna” ze względu na swój szczególny wygląd. Ten pojazd po prostu nie ma pancerza, ale ma dobrą mobilność i doskonałe działa. Górny przebija konwencjonalnym pociskiem aż 194 mm pancerza (to prawdziwy rekord), ale trzeba na to poświęcić kiepskie kąty celowania w poziomie. A dość długie mieszanie jeszcze bardziej pogarsza problem. Wielu graczy przechodzi przez „trumnę” poprzednim pistoletem, który zwykłym pociskiem przebija tylko 132 mm, ale to wystarczy na piątym poziomie.

Nashorn, co idzie dalej, całkowicie powtarza tę koncepcję: całkowity brak zbroi, który rekompensuje potężna broń. Pochodził z Jagdpanther, pojazdu 7 poziomu z innej gałęzi. Penetracja 203 mm wystarcza nawet czołgom ósmego poziomu, a uszkodzenia na minutę to aż 2250 jednostek. Celność pozwala również na konsekwentne trafianie wroga z odległości 500 metrów. Pz.Sfl. V, który jest na poziomie siódmym, również cierpi na bardzo słaby pancerz. Dynamika znacznie się zmniejszyła, co zostało zrekompensowane jednorazowymi uszkodzeniami 490 jednostek i penetracją 231 mm. Dla tego niszczyciela czołgów po prostu nie ma pocisków premium i nie są one potrzebne, ponieważ zwykłe pociski przeciwpancerne wystarczą.

Na ósmym poziomie jest Rhm.-Borsig Waffentrager, który otrzymał czuły przydomek „Borschik”. Ten pojazd ma najlepszy kamuflaż wśród niszczycieli czołgów ósmego poziomu. Podstawowe działo jest podobne do tego z niszczyciela czołgów ósmego poziomu z innej gałęzi. Górny zadaje gigantyczne jednorazowe obrażenia 750 jednostek. Penetracja konwencjonalnym pociskiem jest niewielka (tylko 215 mm), ale skumulowana przebija aż 334 mm. Borschik nadal nie ma pancerza, ale może pochwalić się wieżą z pełną rotacją. Dzięki temu możesz czasem nawet strzelać zza rogu z wrogiem. Istotną zaletą Borshchika jest to, że absolutnie nie jest konieczne ulepszanie najlepszego działa, jest lepsze tylko pod względem jednorazowych uszkodzeń. Większość graczy używa akcji.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Dalej nadchodzi Waffentrager auf Pz. IV, który ma również wieżę z pełnym obrotem. Nieznacznie poprawiła się dynamika, podczas gdy wymiary i pancerz pozostały praktycznie niezmienione. Pistolet jest podobny do tego na Jagdtiger, chociaż można też założyć broń z E 100. Waffentrager auf Pz. IV to najlepszy niszczyciel czołgów do zasadzek na 9 poziomie, a wieża pozwala czasem na prowadzenie ognia zza osłony. Ale brak zbroi prowadzi do tego, że po świetle zostaniesz natychmiast zniszczony. Czasami oszczędzają tylko małe rozmiary, z dużej odległości trafienie tego niszczyciela czołgów może być trudne.

Waffentrager auf Pz. IV



Wreszcie na dziesiątym poziomie znajduje się słynny Waffentrager E 100: niszczyciel czołgów z bębnem załadunkowym i sterówką obracającą się o 360 stopni, który powstał na bazie czołgu ciężkiego E 100. Ogólnie ta kombinacja wygląda trochę dziwnie: kadłub ma dobry cios, ale wszyscy strzelają w idealną tekturową kabinę, którą może przebić nawet czołg pierwszego poziomu. Możesz umieścić zarówno broń z Jagdtiger, jak i z E 100. Bęben pierwszego mieści pięć pocisków z jednorazowymi uszkodzeniami 560 jednostek, bęben drugiego - tylko cztery, ale jednorazowe uszkodzenia to 750 jednostek. W ten sposób ten niemiecki niszczyciel czołgów może zadać około 3000 uszkodzeń z bębna. Być może jest to najbardziej kultowy samochód dziesiątego poziomu, który został już kilkakrotnie osłabiony. Ogromny rozmiar i cięcie kartonu zmuszają cię do pozostawania w maksymalnej odległości od wroga, ale rekompensuje to możliwość zadawania około 3000 obrażeń w ciągu 8 sekund.

Waffentrager E 100



Czołgi lekkie


Gałęzi czołgów lekkich nie można nazwać pełnoprawną: nie ma wystarczającej liczby pojazdów ósmego poziomu, twórcy po prostu nie znaleźli jeszcze odpowiedniego czołgu. Samochód poziomu 4 Łucz) jest całkowicie przejezdny, czołgi piątego ( VK 16.02 Lampart) i szósty poziom ( VK 28.01) również nie jest zaległy. Mają przyzwoitą wagę jak na czołgi lekkie, co czasami pozwala im taranować inne świetliki, ale być może na tym kończą się ich zalety. Leopard (nie myl go z czołgiem średnim 10 poziomu) był kiedyś prawdziwym imba, ale został mocno osłabiony.

Na siódmym poziomie oddziału znajduje się niesławny Pow. pantera: czołg lekki oparty na Panterze. To chyba najgorszy świetlik na swoim poziomie: jego ogromny rozmiar oznacza słaby współczynnik ukrycia, a dla czołgu lekkiego jest to najważniejsza cecha. Duża masa czasami pozwala z powodzeniem taranować nawet czołgi średnie, ale znacznie zmniejsza dynamikę. Duży i powolny czołg lekki, co może być gorszego? Słynny Konik (Waffe 0725) jest zainstalowany jako topowe działo, ale na siódmym poziomie penetracja bronią podkalibrową 221 mm nikogo nie zaskoczy, a obrażenia na minutę pozostawiają wiele do życzenia. Z Aufkl. Panther możesz otworzyć "Turcję", ale lepiej iść wzdłuż gałęzi czołgów średnich.

Aufklärungspanzer Panther




Oddział ACS okazał się dość kontrowersyjny. Do siódmego poziomu włącznie dostępne są pojazdy z dobrą celnością, szybkością celowania i przeładowania, co jest kompensowane przez niezbyt wysoką penetrację i jednorazowe uszkodzenia. Niektóre mają też dobre kąty celowania w poziomie, a mobilność pozostawia przyjemne wrażenie. Działa samobieżne ósmego i dziewiątego poziomu różnią się zasadniczo: ogromne jednorazowe obrażenia równoważą długi czas przeładowania, straszna celność i słaba mobilność. Są one bardzo podobne do radzieckich dział samobieżnych ósmego i dziewiątego poziomu. A niemieckie działa samobieżne najwyższej klasy reprezentują „złoty środek”: mobilność nie jest najlepsza, ale nie można jej już nazwać straszną, działo nie jest bardzo celne, ale można to powiedzieć o prawie całej artylerii.


W World of Tanks jest naprawdę dużo niemieckich czołgów. Początkujący może łatwo pogubić się w zawiłościach gałęzi, między którymi jest wiele przejść. Ale ta nacja może zaoferować graczowi naprawdę inne pojazdy: są dobrze opancerzone czołgi ciężkie i coś pomiędzy ciężkimi i średnimi pojazdami, a czołgami z całkowitym brakiem opancerzenia.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: