Tiger (P) to niemieckie działo samobieżne VIII poziomu. G.W. Tiger (P) — niemieckie działo samobieżne VIII tieru Gw tiger p, którego broń lepiej zainstalować

Geschützwagen Tiger(z niemieckiego Geschützwagen - bryczka i niemiecki Tiger - tygrys) - doświadczony Niemiecka samobieżna haubica 170 mm. Decyzja o stworzeniu ciężkie działa samobieżne do wsparcia artyleryjskiego przyjęta w czerwcu 1942 r. Prace nad maszyną wykonał Krupp. Koncepcja ACS zakładała możliwość zainstalowania na jednym podwoziu bazowym trzech różnych systemów artyleryjskich: armaty 170 mm 17 cm Kanone 72, 210 mm haubicy Morser i moździerza 305 mm Skoda GrW L/16, w związku z czym pojazd otrzymał dość długa oficjalna nazwa Geschützwagen "Tygrys" futro 17 cm K72(Sf), futro 21 cm Mrs 18/1(Sf) i 30,5 cm GrW Sf I-606/9. Podobna koncepcja była podstawą sowieckich ciężkich dział samobieżnych Su-14.

Badania i wyrównywanie GW-Tiger

GW-Tiger można zbadać po Gw-Panther za 166 000 XP

Kupując działa samobieżne GW-Tiger, przechodzisz na 7 poziom niemieckiego drzewka artylerii. Aby rozpocząć grę na GW-Tiger z maksymalną wydajnością, zainstaluj na nim wcześniej zbadane moduły. Mogą to być radio FuG 12 i silniki: Maybach HL 210 P 30 i Maybach HL 230 P 45, które są badane na VK 3001 (H) i VK 3601 (H). Przede wszystkim zaleca się zbadanie podwozia GW-Tiger-Ketten Ausf. B za 16940 doświadczenia. Zwiększy nośność i pozwoli zainstalować wszystkie niezbędne moduły, a także górny pistolet. Badania można następnie skierować na moździerz 21 cm Mrs 18/1(Sf) za 67500 doświadczenia. To jedno z najlepszych dział samobieżnych 7 poziomu w grze. Jego pociski zadają obrażenia obszarowe o wielkości 7 pól wokół punktu trafienia i zadają znaczne obrażenia ciężkim pojazdom.

Na zdjęciu: Model ACS GW-Tiger

Skuteczność bojowa GW-Tiger

GW-Tygrys- bardzo wydajny ACS. Wynika to zarówno z niskiej zwrotności, jak i długiego czasu przeładowania, ale w większym stopniu z faktu, że grafika poprzednika Gw-Panther ma zupełnie inny skuteczny styl gry, więc tak naprawdę będziesz musiał nauczyć się grać od nowa. Z drugiej strony, jeśli zrozumiesz ten czołg, nauczysz się zmniejszać zawczasu, zmieniać pozycję w czasie, to wrogowie będą niemile zaskoczeni stratami z każdego twojego strzału.

Korzyści z GW-Tiger

  • Pociski zadające duże obrażenia 210 mm moździerze
  • Duży promień odłamania pocisków OB
  • Wysoka (jak na działa samobieżne) wytrzymałość

Wady GW-Tiger

  • Duży rozmiar dział samobieżnych utrudnia kamuflaż
  • Mała zwrotność
  • Bardzo małe kąty trawersu
  • Długie mieszanie

Styl gry GW-Tygrys bardzo mocno przypomina Grille - pierwsze co rzuca się w oczy to niewielki poziomy kąt celowania, który ostro kontrastuje z kątem GW-Pantera. Musimy ponownie przyzwyczaić się do tej niedogodności. Jednak w przeciwieństwie do Grilla, który miał dobre, ale raczej średnie obrażenia, GW-Tiger z łatwością niszczy każdy czołg do poziomu 8 (a często 9) jednym trafieniem i zadaje obrażenia krytyczne czołgom poziomu 10.

Historia powstania GW-Tiger

Podwozie czołgu ciężkiego PzKpfw VIB Tiger II zostało wybrane jako podstawowe podwozie dla dział samobieżnych, które zostało nieco przeprojektowane - wydłużone o jeszcze jedną rolkę. Silnik Maybach HL 230 P 30, 650 KM znajduje się z przodu obudowy. Projektowana maksymalna prędkość dział samobieżnych osiągnęła 35 km/h. Rezerwacja chroniona tylko przed ogniem odłamków i karabinów maszynowych.

Waga ACS GW-Tiger miał osiągnąć 58 ton, załoga samochodu liczyła 7 osób. Początkowo planowano zapewnić możliwość prowadzenia ognia okrężnego, jednak dalsze badania wykazały nierealność takiego wymogu, w wyniku czego kąt naprowadzania w poziomie wynosił 5 stopni w obu kierunkach. W razie potrzeby działo można było odłączyć od podwozia i przenieść z powrotem na specjalną obrotową platformę, która umożliwia strzelanie na wszystkie strony.

Zdjęcia GW-Tigera z II wojny światowej

Zdjęcie: GW-Tiger bez broni

Zdjęcie: GW-Tiger - widok z boku

Niemiecka samobieżna instalacja artyleryjska ósmego poziomu. Ma monstrualną siłę ognia i duży promień odłamania (dzięki haubicy 210 mm), a także ogromny rozrzut, długie celowanie i niską mobilność.

Poprzednik dział samobieżnych G.W. Tygrys.

Badania i wyrównywanie

ACS G.W. Tiger (P) jest badany na G.W. Pantera za 113 600 punktów doświadczenia.

  • Działo 21 cm Mörser 18/1 to najwyższej klasy działo, które jest lżejsze niż działo podstawowe i nie wymaga wymiany zawieszenia
  • Podwozie G.W. Tiger (P) verstärkteketten - poprawia zwinność i dynamikę
  • Silnik 2 x Porsche Typ 101/1 - badania do woli, minimalny wzrost
  • Radio FuG 12 - powinno być odziedziczone po G.W. pantera.

skuteczność bojowa

G.W. Tiger (P) okazał się dość powolny, więc nie będziesz w stanie uciec od świetlików takich jak Chaffee. Dlatego warto poszukać na mapach takich miejsc, w których nie będziemy narażeni na samym początku bitwy.

Jedyną szansą na ucieczkę przed świetlikiem jest trafienie go ogniem bezpośrednim („jeden strzał”) lub uderzenie z bliska. Działo jest bardzo mocne, ale jednocześnie monstrualne rozrzuty (0,88) i wyjątkowo długi czas celowania nie pozwalają nam na strzelanie do szybkich celów.

Dlatego warto celować w powolne czołgi ciężkie. Jak na działa samobieżne mamy nadspodziewanie dobry przedni pancerz. Mamy podstawę Tiger Porsche i czoło 100mm. Oznacza to, że po wykryciu będziemy w stanie odbić kilka pocisków wroga.

Zalety:

  • najwyższe jednorazowe uszkodzenia wśród dział samobieżnych na swoim poziomie;
  • dobry zasięg komunikacyjny;
  • przyzwoity pancerz przedni;
  • dobry promień fragmentacji od pocisku fragmentującego o dużej eksplozji.

Niedogodności:

  • ogromne wymiary;
  • ogromne rozproszenie działa;
  • małe kąty celowania w poziomie;
  • słaba mobilność;
  • niska szybkostrzelność;
  • otwarta kabina.

Załoga

  • Combat Brotherhood zwiększy charakterystykę czołgu.
  • Kamuflaż zwiększy niewidzialność maszyny.
  • Kombinacja Sokolego Oka + Przechwycenie Radia da ci 5% wzmocnienia widzenia.
  • Połączenie Smooth Turret Turn + Smooth Ride pozwoli Ci spędzać mniej czasu na mieszaniu podczas poruszania się i obracania wieżyczką.
  • Szósty zmysł pomoże ustalić, czy zbiornik został wykryty, czy nie.
  • Król off-roadu zwiększy mobilność na miękkim podłożu.
  • Desperacja zwiększy obrażenia na minutę w gorących walkach.
  • Intuicja pomoże ci szybciej zmieniać pociski.
  • Bezdotykowy magazyn amunicyjny zwiększy wytrzymałość magazynu amunicyjnego.
  • Virtuoso nieznacznie poprawi manewrowość.
  • Wzmacniacz nieznacznie poprawi radiostacje sojuszników.

Ekwipunek

  • Ubijak nieznacznie przyspieszy przeładowanie.
  • Siatka maskująca zwiększy niewidoczność maszyny.
  • Wzmocnione napędy celownicze przyspieszą zbieżność działa.

Ekwipunek

Wyposażenie standardowe - Zestaw naprawczy, Apteczka, Gaśnica, ale w razie potrzeby, aby zwiększyć dynamikę, gaśnicę można wymienić na benzynę 100-oktanową lub 105-oktanową.

Amunicja

Główne pociski to odłamki odłamkowo-burzące.

7-12-2016, 11:30

Witam wszystkich fanów gry w artylerię, strona jest z wami! Jak już zrozumiałeś, teraz porozmawiamy o osobnej klasie pojazdów, a mianowicie o niemieckim Art SPG ósmego poziomu, przed tobą G.W. Przewodnik Tygrysa (P).

Każda sztuka na swoim poziomie ma jakieś szczególne cechy charakterystyczne i w tym przypadku mówimy o straszliwej, przerażającej, niewzruszonej mocy broni i ogromnych wymiarach. Oczywiście teraz przeanalizujemy bardziej szczegółowo G.W. Charakterystyka wydajności Tiger (P), ale już na pierwszy rzut oka na to urządzenie można powiedzieć, że trzeba się go bać, teraz dowiecie się dlaczego.

TTX G.W. Tygrys (P)

Na początek mamy do dyspozycji grafikę z największą liczbą PW wśród przedstawicieli tej klasy na poziomie, a także słaby podstawowy widok 290 metrów, jak rozumiesz, jak na standardy wszystkich innych pojazdów, te dane liczbowe są nieistotne.

Jeśli spojrzysz na G.W. Charakterystyka tygrysa (P) przeżywalności, to ta maszyna bardzo różni się od swojego rodzaju. Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że mamy po prostu monstrualne wymiary, to największe i najcięższe działa samobieżne na poziomie, więc jego ukrycie jest kiepskie.

W zakresie rezerwacji Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) również nie wszyta z łykiem. Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że zbliżając się do artylerii, można ją przebić w dowolnym miejscu, w tym przypadku nie jest to do końca prawda. Od czoła to urządzenie ma grubość pancerza 100 milimetrów, ale tutaj mówimy tylko o przednich częściach ciała, pomalowanych na czerwono i pomarańczowo. Przy skręcaniu tułowia redukcja może sięgać 200 milimetrów, więc jest nawet szansa na złapanie rykoszetów i brak penetracji. Jednak cięcie w G.W. Tygrys (P) World of Tanks karton, jego grubość to tylko 30 milimetrów, ta część jest wrażliwa, zgodnie z oczekiwaniami.

Jeśli chodzi o pancerz boczny, to w tym rzucie nasz czołg jest znacznie bardziej wrażliwy i ponownie deklarowane 80 milimetrów dotyczy tylko kadłuba. Ponownie, przy dużym szczęściu i odpowiednim skręcie, możesz coś odzyskać, ale jest to rzadkie. Wycinka sau G.W. Tygrys (P) staje się jeszcze bardziej tekturowy, tu czeka na ciebie marne 18 milimetrów. Ta ochrona naszej artylerii sugeruje, że możemy powstrzymać miny lądowe, zwłaszcza te, które wybuchają w pobliżu, ale poza tym trzeba grać bardzo ostrożnie.

Oczywiście przy tak dużej wadze i ogólnym zrzuceniu nie można liczyć na dobrą mobilność. Chociaż mamy znośną prędkość maksymalną, bardzo brakuje mocy na tonę, więc ogólnie rzecz biorąc, artyleriaG.W. Tygrys (P) ma bardzo słabą mobilność, a także zwrotność.

pistolet

Uzbrojenie to najważniejszy element każdego wierzchowca artyleryjskiego, aw naszym przypadku naprawdę jest się czym pochwalić, ponieważ niemiecka artyleria ma największe, bez przesady, największe działo na ósmym poziomie.

Dość oczywiste jest, że ze względu na duży kaliber, G.W. Pistolet Tygrys (P) ma najpotężniejszy atak alfa wśród kolegów z klasy, ale za wszystko trzeba zapłacić, a ta jednostka ładuje się przez bardzo długi czas.

Przy parametrach penetracji naszego Niemca wszystko jest dość standardowe pod względem artylerii, jednak warto tu się zatrzymać i powiedzieć kilka słów o pociskach:
1. Standardowym rodzajem pocisku jest zwykły kruszący materiał wybuchowy, w naszym przypadku będziemy używać tych nabojów przez większość czasu. Ponadto mają dobry promień fragmentacji, bo aż 6,44 metra.
2. Kopalnia złota to bardzo ważny rodzaj pocisku, ale drogi i płacimy za zwiększone rozrzuty odłamków (powyżej 9 metrów), dzięki czemu sau G.W. Tygrys (P) World of Tanks może trafić kilka celów jednocześnie lub zadymić wroga chowającego się za kamieniem. Wraz z wydaniem łatki 0.9.18 promień rozprzestrzeniania się odłamków ma szczególne znaczenie, ponieważ wszystkie pojazdy, które zaczepiliśmy, są ogłuszone, a ich charakterystyka na jakiś czas spada.

Jeśli chodzi o celność, za dużą alfę trzeba będzie również zapłacić za celność, ponieważ mamy teraz w naszych rękach najbardziej ukośne działo na ósmym poziomie. G.W. Tygrys (P) sztuka dostałem naprawdę duży spread i długą mieszankę. Ponadto ta Niemka ma bardzo ograniczone LLL, tylko 5 stopni w każdą stronę, co pozostawia poważny ślad na komforcie gry.

Zalety i wady

W zasadzie mocne i słabe strony tej jednostki są jasne, ale aby ułatwić ci nawigację, powinieneś zwrócić większą uwagę na ten ważny niuans, teraz rozłożymy zalety i wady Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) punkty.
Plusy:
Ogromne jednorazowe obrażenia;
Duży promień fragmentacji;
Obecność najlepszego pancerza wśród dział samobieżnych-8;
Najlepszy margines bezpieczeństwa wśród kolegów z klasy.
Minusy:
Ogólnie słaby pancerz;
Ogromne wymiary;
Słaba mobilność;
Długie ładowanie;
Najgorsza dokładność wśród SAU-8;
Niewygodne kąty trawersu.

Sprzęt dla G.W. Tygrys (P)

Bardzo trudno jest grać w artylerię bez kupowania dodatkowych modułów, ponieważ istnieją parametry, które desperacko wymagają przynajmniej niewielkiej regulacji. To prawda, dla artylerii w tej materii sprzęt jest prawie zawsze taki sam, a dla G.W. Tygrys (P) Sprzęt umieścimy to:
1. to niezwykle ważny moduł, który przynajmniej trochę przyspieszy nasze przeładowanie.
2. - bez nich też nigdzie, bo im szybciej zmniejszymy, tym pewniej będzie można zrealizować uszkodzenia.
3. - podjęte w celu utrudnienia wykrycia naszego kolosa, wszak artyleria stanowi największe zagrożenie, dopóki nie zostanie wykryta.

Szkolenie załogi

Równie ważny aspekt gry na każdym czołgu, ponieważ to, jak poradzisz sobie z wyborem umiejętności, będzie zależeć od Twojego sukcesu w bitwie. W przypadku artylerii bardzo ważne jest zwiększenie komfortu zadawania obrażeń, ale nie możemy zapominać o przeżywalności, kompleksowym zwiększeniu charakterystyk itd. sau G.W. Zalety Tygrysa (P) należy uczyć w następującej kolejności:
Dowódca (radiooperator) - , , , .
Strzelec - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys (P)

Zgodnie ze standardowym schematem warto działać przy doborze materiałów eksploatacyjnych. Tutaj twoje zapasy waluty gry są traktowane jako podstawa, jeśli jest niewiele pożyczek na srebro, kup , , . Ale zawsze niepodważalną zaletą będzie ta, która się ubiera G.W. Tygrys (P) bieg premia, gdzie lepiej jest dać pierwszeństwo.

Taktyki gry na G.W. Tygrys (P)

W rękach mamy bardzo dużą, nieaktywną artylerię ze słabym pancerzem, a jeśli przypomnimy sobie, że grając na działach samobieżnych bardzo ważną rolę odgrywa pozycjonowanie, w przypadku G.W. Taktyka tygrysa (P) można powiedzieć, że walka opiera się na tym czynniku.

Aby być bardziej przydatnym podczas bitwy, powinieneś stać się trudniejszy do wykrycia i zadać obrażenia w przypadku światła. W tym przypadku nawet po obróceniu ciała Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) musi być w stanie zbiegać się i strzelać bez przeszkód, niedopuszczalne jest ciągłe spędzanie czasu w ruchu, gdy pocisk jest załadowany.

Co się tyczy samych przejść, to oczywiście nie jest niemożliwe, aby stale stać w jednym miejscu. Najpierw po każdym strzale G.W. Tygrys (P) sztuka musi jeździć przynajmniej trochę, w przeciwnym razie mogą znaleźć cię na wykrywaczu i zabić. Po drugie, podczas gdy działo jest długo przeładowywane, jest to świetny moment na zajęcie korzystniejszej pozycji w momencie bitwy.

Bądź świadomy swoich ogromnych jednorazowych obrażeń, Niemiecki czołg G.W. Tygrys (P) World of Tanks jest w stanie jednym strzałem wysłać do hangaru nawet wiele pojazdów 9-tego poziomu, ale do tego trzeba zredukować do końca i skutecznie trafić wroga, w końcu tej jednostki nie można nazwać dobrze wycelowaną.

W przeciwnym razie wszystko jest typowe, miej oko na mini-mapie, staraj się pod żadnym pozorem nie dopuścić wroga do siebie i pamiętaj o tym sau G.W. Tygrys (P) musi skoncentrować swój ogień na najbardziej niebezpiecznych lub opancerzonych celach, aby twoja drużyna miała większe szanse na zwycięstwo.

G. W. Tygrys– góra na poziomie 9

Geschützwagen Tiger (z niem. Geschützwagen – powóz i niem. Tiger – tygrys) to doświadczona niemiecka samobieżna haubica 170 mm. Decyzję o stworzeniu ciężkich dział samobieżnych dla wsparcia artyleryjskiego podjęto w czerwcu 1942 roku. Prace nad maszyną wykonał Krupp. Koncepcja ACS zakładała możliwość zainstalowania czterech różnych systemów artyleryjskich na jednym podwoziu podstawowym: armaty 170 mm 17 cm K.Mrs.Laf, 210 mm haubicy 21 cm Mrs.18, a także 305 mm i 420 super-ciężkie moździerze mm Skoda (30,5 cm gr.W; 40 cm s.Gr.W), w związku z czym samochód otrzymał dość długą oficjalną nazwę Geschützwagen VI fuer 17-cm K.Mrs.Laf ( Sf), fuer 21-cm Mrs.18/1(Sf) i 30,5-Gr.W (Sf) I-606/9. Podobna koncepcja była podstawą dla radzieckich ciężkich dział samobieżnych SU-14 (1939).

TTX górnego zbiornikaw grze:
informacje ogólne

Cena 3600000 Kredytów

Trwałość 500 KM

Waga / Poprzednia waga 59,13/64 t

Załoga

Dowódca

artylerzysta

Mechanik kierowcy

Ładowanie

Ładowanie

Mobilność

Moc silnika 700 KM

Moc właściwa 11,84 KM/t

Maksymalna prędkość 45/10 km/h

Zwinność 16 °/s

Rezerwować

(czoło/deska/rufa) 30/16/16 mm

Uzbrojenie

Pistolet 21 cm Mörser 18/1

Amunicja 15 szt.

Obrażenia 2000/1550/2000 HP

Penetracja pancerza 105/303/105 mm

Szybkostrzelność 1,25 min-1

Prędkość GN 12°/s

Prędkość WN 17,5 °/s

Kąty GN -5…+5°

Kąty WN -2…+48°

Obzor 390 m²

Zasięg komunikacji 710 m

Kolejność studiowania modułów:

Po zakupie w miarę możliwości (o ile są otwarte na innych czołgach) należy zainstalować radiostację FuG 12 oraz silniki Maybach HL 210 P30 i Maybach HL 230 P45. Silniki te otwierają się na czołgach VK 3001 (H) i VK 3601 (H).
- w każdym razie dalej otwórz górne podwozie G.W. Tiger verstärkteketten. Podwozie umożliwi zainstalowanie wszystkich modułów i co najważniejsze topowego pistoletu.
- wtedy kładziemy górny pistolet i zaczynamy naprawdę czuć naszą sztukę.
- jeśli początkowo nie miałeś silników, sprawimy, że nasza gra będzie trochę bardziej komfortowa, pompując je.
- cóż, jak nie było stacji radiowej, to bierzemy ją.
- do mety jedziemy do G.W. E100

Zalety czołgów:
+ potworne uszkodzenie
+ ogromny plusk
+ obecność pocisków przeciwpancernych

Wady czołgów:
- bardzo długie przeładowanie
- bardzo długa mieszanka
- bardzo małe kąty trawersu
- słaba mobilność
- ogromny rozmiar
- płaska trajektoria pocisku

Ekwipunek:

W tej sztuce nie ma nic nowego pod względem modułów. Ubijak i mieszanie po prostu nie są omawiane. Z całej reszty tylko siatka maskująca może nam przynieść korzyści, a my ją weźmiemy. Więc:
- Siatka maskująca
- Wzmocnione napędy podbieracza
- Ubijak do haubicy dużego kalibru

Ulepszenie załogi:
Jest tu wiele niejasności. Na przykład wiele osób uważa, że ​​przebranie należy pobrać na sztukę. Dla tej sztuki, jak również dla poprzednich i następnych, przebranie nie jest priorytetem, ponieważ ogromnej szopy nie da się ukryć za pomocą przebrania. Wynika to z faktu, że maskowanie daje premię w postaci współczynnika od wartości początkowej, a dla nas jest on niestety mały. Dlatego z pierwszą komórką proponuję następujący zestaw: Dowódca - szósty zmysł, strzelec - płynny obrót wieży, kierowca - wirtuoz, radiooperator - podsłuch radiowy (choć korzyści są bardzo wątpliwe i możesz wziąć przebranie), obaj ładowacze - przebranie. Drugim atutem, jaki bierzemy dla całej załogi, jest braterstwo bojowe. Co więcej, ten, kto nie otrzymał przebrania, otrzymuje je. Reszta może zabrać wszystko, ponieważ jest równie bezużyteczna. Priorytet nadal jest rozpaczliwy.

Ekwipunek:

Rem. potrzebny jest zestaw i apteczka i nie jest to omawiane. Jest mało prawdopodobne, że się spalimy, więc bierzemy benzynę (jeśli to możliwe, złoto), aby dodać choć trochę dynamiki naszej stodole. Alternatywnie zamiast benzyny możesz wziąć czekoladę.

Taktyka:
Zacznij od wyboru stanowiska. Powinien być zajęty z uwzględnieniem trajektorii pocisku. Musisz od razu pogodzić się z tym, że rzucanie nie jest dla nas. Ładujemy przez ponad 40 sekund, więc będzie mnóstwo czasu na zajęcie pozycji.
Więcej o wyborze celu. Są tylko trzy priorytety. Pierwszym z nich jest zabranie jak największej liczby punktów wytrzymałości przeciwnikom, które będą trudne do zabicia dla twoich sojuszników. Mowa o takich celach, jak Maus, E-100, najwyższej klasy działa przeciwpancerne, a także o szeregu ciężko opancerzonych lub szczególnie niebezpiecznych celów. Drugim priorytetem jest zmniejszenie liczby broni w drużynie przeciwnej. Warto podnieść wroga, jeśli opóźnienie doprowadzi do znacznych obrażeń od tego celu, a także jeśli zobaczysz, że nie ma nikogo innego, kto mógłby podnieść cel. Trzeci priorytet to cele, które na pewno otrzymają pełne (lub prawie pełne) obrażenia. Tutaj zaliczamy WT auf E100, WT auf. Pz.4, a także wszystkie cele, które są po naszej stronie, a jeszcze lepiej - rufa.
Pamiętaj, że czas przeładowania wynosi ponad 40 sekund, co oznacza, że ​​musisz popracować nad każdym strzałem. Czasami chybiamy z pełnym celowaniem, więc nie możemy sobie pozwolić na strzelanie bez pełnego celowania. Próba złapania świetlika w ruchu to raczej beznadziejna sprawa z naszymi cechami, nie polecam tego robić (chociaż czasami trzeba to zrobić).
Miksujemy od bardzo dawna, co oznacza, że ​​nie możemy sobie pozwolić na częste remiksowanie. W takim przypadku musisz znać mapy i prawdopodobne miejsca, w których pojawi się wróg. Warto odwiedzić te miejsca wcześniej. Porada dotyczy większości dział samobieżnych (dla tych bez obrotowej wieży) - zabezpiecz podwozie (domyślnie przycisk X), ponieważ wychodzenie poza poziomy kątów celowania wiąże się z utratą informacji, a jeśli prowadzisz cel, przegapisz okazję do strzału. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku GWT ze względu na bardzo mały GL i długie mieszanie.
Na końcu poradnika zamieszczam filmik, w którym dostaję odznakę klasową „Master” za 5 strzałów na tej maszynie:

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: