Świat czołgów: schemat opancerzenia czołgów, ich słabe punkty. World of Tanks: Przegląd radzieckich czołgów ciężkich i schematów opancerzenia Przegląd czołgu Churchill III i schematów opancerzenia

Inspektor zbroi jest mobilna aplikacja do gry World of Tanks, w tym wersje na PC i Blitz. Aplikacja jest dostępna online, na platformach mobilnych oraz na komputerze.

Inspektor zbroi pokazuje modele zbroi (kolizja Modele światowe of Tanks), lokalizacja modułów i załogi na wielu czołgach, w tym lokalizacja magazynu amunicji, zbiorników paliwa, silników. Aplikacja posiada kalkulator penetracji, który pomaga zrozumieć, jak i dlaczego możesz przebić wrogi czołg.

Oprócz kalkulatora penetracji i rozmieszczenia modułów dostępne są również inne funkcje. W aplikacji możesz wyświetlić wygląd zewnętrzny zbiorniki z teksturami, pełna charakterystyka wydajności, obliczaj i wyświetlaj uszkodzenia od min lądowych, uszkodzenia od taranów itp. Z Armor Inspector możesz porównać kilka Czołgi WoT i zobaczyć wyraźnie różnice w charakterystyce rezerwacji i wydajności.

jak używać inspektora zbroi

W menu po lewej stronie możesz wybrać tryb działania aplikacji.

Rentgen pokazuje modele Rezerwacja(modele kolizji), położenie modułów WoT i wygląd czołgów. Tutaj możesz również poznać grubość i rodzaj każdej grupy zbroi.

Pojedynek pomaga zrozumieć mechanikę Penetracja WOT. Tutaj najpierw musisz wybrać czołg, który strzela, następnie czołg przeciwnika, a aplikacja będzie mogła obliczyć wynik strzału w dowolnie wybranym punkcie. Inspektor zbroi pokazuje wszystko luki interaktywnie.

Taran jest potrzebny do oszacowania obrażeń, jakie każdy z czołgów otrzyma podczas taranu.

Nie zapomnij ustawić wersji gry w Ustawieniach: PC, Blitz lub Konsola.

Więcej informacji o użytkowaniu można uzyskać, odwiedzając stronę .

jest wolne?

Z głównych funkcji można korzystać bezpłatnie. Aplikacja jest rozwijana przez dwóch graczy WoT dla graczy WoT. Nie otrzymujemy wsparcia od Wargaming w żadnej formie, a sami wyszukujemy i wydobywamy informacje ze wszystkich wersji gry. Zajmuje to dużo wysiłku i czasu, a hosting tej witryny i możliwość pobierania treści HD i tekstur kosztuje nas pieniądze, które płacimy z własnej kieszeni.

Prześwietlenia są dostępne dla każdego za darmo. Czołgi są zablokowane w pojedynku wysokie poziomy. Tryb taranowania jest dostępny za darmo tylko dla jednej nacji.

Jeśli podoba Ci się aplikacja, odwiedź . Z Twoim wsparciem będziemy mogli aktualizować dane aplikacji i pracować nad nowymi fajnymi rzeczami.

Model pancerza czołgu kolizyjnego lub schemat pancerza, pozwala graczowi wiedzieć, gdzie wrogi czołg jest najbardziej wrażliwy.

Rozważmy kolizję modeli opancerzenia czołgów na przykładach pojazdów każdego typu wyposażenia Związku Radzieckiego

„Pasma” mają najgrubszy pancerz, dlatego są „pasmami”, ale nawet one nie są nieprzeniknione. Ciężki radziecki czołg szóstego poziomu KV-2 ma pancerz o grubości od 20 mm do 115 mm, ekran do 110 mm. Tarcza chroni jarzmo działa. Ataki frontalne będą porażką, przód czołgu jest dobrze chroniony, ma pancerz od 70 do 115 mm. Wieża pojazdu jest chroniona pancerzem o grubości 75 mm. Gąsienice z cienkim pancerzem 20 mm i górne części czołgu są dobrze przebijane, co sprawia, że ​​każdy czołg jest podatny na ostrzał artyleryjski.

Boki kadłuba mają dość gęstą osłonę o grubości 75 mm, ale tył czołgu jest bardziej wrażliwy. Słabo zabezpieczona i spód auta, co sprawia, że niebezpieczna gra na stokach przez ten czołg. Bardziej szczegółowo, możesz rozważyć rezerwację czołgów na stronie gamemodels3d com

radziecki czołg średni T-34, czyli „czołg zwycięstwa”, ma pancerz od 20 do 80 mm, z wyjątkiem pokrywy włazu, której grubość wynosi tylko 15 mm. Cały kadłub pojazdu jest pokryty pancerzem od 40 do 45 mm, z wyjątkiem cienkiego paska przedniej części kadłuba oddzielającego dno czołgu, ochrony, która wynosi 80. Jarzmo działa jest pokryte 52 grubości ekranu mm, pancerz wieży ma taką samą ochronę. Ochrona gąsienic, dna i góry zbiornika od 16 do 20 mm. W przypadku ST maszyna ma normalną ochronę, wrażliwą od dołu i od góry.

radziecki lekki czołg Siódmy poziom LTTB ma ochronę o grubości od 15 do 90 mm i osłonę działa 90 mm. Posiada dobrą ochronę przedniej części kadłuba, 90 mm. Boczne części kadłuba i gąsienice są lekko osłonięte, od 15 do 45 mm pancerza. Przód wieży ma pancerz 90 mm, boki 75 mm, a tył 52 mm. Słabo opancerzony dół i góra, tylko 15 mm pancerza. Czołg łatwo przebija się ze wszystkich stron, z wyjątkiem części czołowej.

Różne typy czołgów mają różne grubości pancerza, każdy pojazd ma słabe punkty i nieprzenikalny pancerz

radziecki jednostka samobieżna Poziom 7 SU-14-1 ma bardzo słaby pancerz, od zera do 30 mm. Broń jest najlepiej chroniona. Gąsienice pokryte są siatką o grubości 6 mm. Cały pojazd pokryty jest cienką warstwą pancerza do 20 mm.


Radzieckie działo przeciwpancerne 7 poziomu premium SU-122-44 ma pancerz od 20 do 110 mm, osłona działa 120 mm. Najbardziej chronioną częścią jest przód, pokryty pancerzem o grubości 90 mm. Boki są chronione 75 mm, gąsienice 20 mm, tylna część ma pancerz 20-45 mm. Słabo, o 10 mm, dolna i górna część maszyny są zabezpieczone.

Najlepszy pancerz otrzymują czołgi ciężkie, ponieważ potrzebują go, aby dostać się na linię frontu. Arta posiada najsłabszą zbroję, jej całość w grze polega na maskowaniu się i eliminowaniu przeciwników z góry.

Właśnie zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pompuje radzieckie ciężary! Radzieckie bandy to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwa równoważne ulepszenia czołgów!

W swiat gry rad czołgów ma dwa pełne oddziały czołgi ciężkie. Są uważane za najbardziej obsesyjne i nagibacyjne w grze, i jest na to proste wytłumaczenie. Większość graczy w World of Tanks mówi po rosyjsku i zaczynają swoją znajomość z grą od Czołgi radzieckie. Swoimi nieudolnymi działaniami początkujący poważnie tracą statystyki tych czołgów, a deweloperzy z kolei równoważą czołgi procentem zwycięstw! Kiedy gracz, grając sowieckimi czołgami, idzie do pobierania innych narodów, ma już dobre wrażenia z gry i jest znacznie lepszy w graniu nimi.

W rezultacie, aby uwolnić potencjał radzieckiego czołgu ciężkiego, nie potrzeba dużego doświadczenia ani umiejętności. Chociaż oba oczywiście nie bolą. Jeśli więc nie wiesz, z jakimi czołgami zacząć przygodę z grą, pobierz radzieckie czołgi ciężkie!

Ogólnie rzecz biorąc, radzieckie czołgi ciężkie w World of Tanks mają dobre działa ze średnią penetracją, niską celnością i wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi. Tak więc czołg ciężki KV-1S może pochwalić się penetracją 175 mm i jednorazowymi uszkodzeniami 390 jednostek, a cały ten splendor jest już na poziomie VI! Jednak radzieckie czołgi ciężkie mają również pewien rodzaj osłabienia, który jest nieodłączny dla absolutnie wszystkich czołgów – działa w radzieckich czołgach tak naprawdę nie spadają, co pozostawia poważny ślad w rozgrywce. Doskonały, wszechstronny pancerz, rykoszetowy pancerz z racjonalnymi kątami nachylenia oraz silniki wysokoprężne o bardzo niskim prawdopodobieństwie zapłonu dopełniają radosnego obrazu.

Po przepompowaniu KV-1 radzieckie czołgi ciężkie dzielą się na dwie gałęzie. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 i IS-7 otrzymały dobrą dynamikę i maksymalną prędkość w zamian za lżejszy pancerz. Natomiast T-150, KV-3, KV-4, ST-1 i IS-4 mają doskonały wszechstronny pancerz, w tym grube boki, ale słabszą dynamikę i niską prędkość maksymalną.

Jeśli wybierzesz jedną z dwóch gałęzi ulepszeń, początkującemu będzie łatwiej grać czołgami z drugiej, silnie opancerzonej gałęzi. W ten sposób niedoświadczony gracz będzie mniej skłonny do rzucenia się gdzieś na początku bitwy i połączenia się, a lepszy pancerz może uratować życie w środku bitwy. Wykwalifikowani gracze, z procentem zwycięstw powyżej 50, będą lepiej radzić sobie z bardziej dynamicznymi czołgami z pierwszej gałęzi. To właśnie na dynamicznym radzieckim czołgu ciężkim najłatwiej jest rozwiązać i przeprowadzić walkę na drenaż. Powtarzam, dzieje się tak tylko wtedy, gdy ręce rosną z właściwego miejsca.

Przegląd czołgu KV-1 i schemat rezerwacji

Radziecki czołg ciężki KV-1 jest jednym z najpotężniejszych i najłatwiejszych w obsłudze czołgów ciężkich w World of Tanks. Przy prawidłowym umieszczeniu rombu, doskonały okrągły pancerz 75 mm sprawia, że ​​jest praktycznie niewrażliwy na kolegów z klasy. Ten czołg ma do wyboru trzy dobre działa, co również jest bardzo nietypowe. Tak więc działo projektu 413 kal. 57 mm czyni KV-1 bardzo podobnym do pożyczki leasingowej Churchill III. Jednak w przeciwieństwie do Churchilla, KV-1 nie ma ustępstw w postaci obniżonego poziomu bojowego, więc zdecydowanie nie zaleca się jazdy z działem 57 mm. Chociaż na szczycie walki, dziurkacz jest świetną zabawą.

Zazwyczaj gracze wybierają działo 85 mm F-30, którym można przebić prawie każdy czołg ciężki V-VI poziomu.

Cóż, tym z was, którzy przybyli do World of Tanks dla zabawy i pochylenia się, i którzy są gotowi wpłacać kredyty i bawić się pociskami premium, polecam przyjrzeć się dokładniej „wybuchowemu ładunkowi wybuchowemu” 122 mm U-11, który , oprócz odłamków wybuchowych, posiada magiczne kumulacje z penetracją 140 mm i jednorazowymi obrażeniami 370 jednostek, co jest rekordem na poziomie V. Przyjemność oczywiście nie jest tania, każdy taki strzał kosztuje 4800 kredytów. Ale uwierz mi, jeśli szukasz zakrętu dla pieniędzy, warto.

Osobiście najmilej wspominam KV-1. Nawet teraz okresowo rozwijam ten wspaniały czołg z działem odłamkowo-burzącym 122 mm U-11 na kumulacjach, czysto dla zabawy.

Schemat opancerzenia czołgu KV-1

Z dużej odległości KV-1 najlepiej przebija dolną płytę pancerza lub boki (75 mm), jeśli jest wystrzelony pod kątem 90 stopni. Z bliskiej odległości - aby celować w osłabione strefy w rzucie czołowym - właz kierowcy i jabłko karabinu maszynowego (60 mm). Strzelając w rufę czołgu, warto strzelać w Górna część gdzie pancerz jest cieńszy (60mm). Wieża ma lepszy pancerz niż kadłub, więc strzelanie w wieżę nie jest zalecane.

Przegląd czołgu Churchill III i schematu rezerwacji

Mówiąc o radzieckich czołgach ciężkich, nie można nie wspomnieć o czołgu Lend-Lease Churchill III. Co zwykły gracz powinien wiedzieć o czołgach premium w ogóle, a Churchillu w szczególności? W World of Tanks czołgi premium są sprzedawane tylko za prawdziwe pieniądze. Główną zasadą dotyczącą czołgów premium jest to, że czołgi te dobrze gospodarują kredytami, ale zawsze są słabsze niż ich koledzy z klasy. Dlatego uważa się, że czołgi premium się nie uginają. Nie trzeba kupować dla nich załogi, możesz tymczasowo przenieść załogę z dowolnego czołgu do czołgów premium, najważniejsze jest to, że są to czołgi tej samej klasy i jednego narodu.

Chociaż Churchill III jest gorszy od KV-1 pod względem opancerzenia i ma niewyraźną dynamikę i niską prędkość maksymalną, Churchill ma dziurkacza, który jest całkiem przyzwoity jak na czołg premium V poziomu, który surowo karze czołgi lekkie i średnie . Ale wraz z penetracją dobrze opancerzonych serii, takich jak KV-1 i T-150, sprawy nie idą dobrze dla Churchilla III. Na szczęście Church ma obniżony poziom bitew i nie wyrzuca go powyżej poziomu VI.

Teraz o rolnictwie: biorąc osiągnięcie „Mistrz” na Churchill III, możesz uzyskać około 25 tysięcy pożyczek netto. Tych. w normalnej bitwie, nawet z udanymi rozdaniami, zdobycie ponad 20 tysięcy kredytów na Church nie jest wcale łatwe. Pod tym względem Churchill III wcale nie jest konkurentem dla kombajnów rolniczych. Poziom VIII IS-6 i KV-5. Ale bogaci mogą kupić ten czołg do pompowania załóg, ponieważ na Churchill III można zdobyć znacznie więcej doświadczenia niż na zwykłym czołgu.

Osobiście kupiłem ten wspaniały czołg dawno temu, prawie codziennie zestrzeliłem na nim gwiazdy, pompując załogi radzieckich ciężkich ładunków i jestem bardzo zadowolony z zakupu.

Schemat opancerzenia czołgu Churchill III

Najsłabszym punktem Churchilla III jest wieża, w szczególności czoło wieży po obu stronach jarzma działa (88 mm). Jeśli chcesz, możesz celować w osłabione strefy w przednim rzucie kadłuba (60 mm), ale biorąc pod uwagę słaby pancerz wieży, nie ma to większego sensu. Zbiornik ma duża liczba ekrany w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, więc strzelaj do niego po bokach i na rufie z kumulacją i pociski odłamkowo-burzące Niepolecane.

Przegląd czołgu KV-2 i schemat rezerwacji

Dawno, dawno temu KV-2 był po prostu wieżą z najwyższej półki dla KV i naginał wszystko, co żyje na poziomie V. Ale późniejszy podział KV na KV-1 i KV-2, przeniesienie KV-2 na VI poziom i seria osłabień doprowadziły do ​​tego, że teraz KV-2 jest czołgiem ciężkim o powolnej dynamice i niezwykła mechanika gry. Jeśli chcesz uzyskać niezwykłe wrażenia z gry i pobawić się działem odłamkowo-burzącym 152 mm M-10, śmiało weź czołg. Jeśli chcesz iść do artylerii skacząc z VI poziomu KV-2 do VII poziom S-51 - tym bardziej. W tym przypadku można umieścić na czołgu dobre działo 107 mm ZiS-6, tak jak na T-150. Ale ogólnie KV-2 to kaktus, którego wcale nie trzeba żuć. A zabawa z działem 107 mm ZiS-6 jest w końcu lepsza na T-150.

Dla mnie osobiście KV-2 jest źródłem wyjątkowo nieprzyjemnych wspomnień. Po wprowadzeniu pocisków premium za pożyczki na około pół roku, czołg brutalnie uginał się na kumulacjach, ale w patchu 0.8.6. zostały usunięte. Rzuć KV-2 na miny lądowe, a nawet więcej - pociski przeciwpancerne Nie widzę sensu dla siebie.

Schemat opancerzenia czołgu KV-2

Z bliskiej odległości w rzucie czołowym znajdują się osłabione strefy - właz kierowcy i jabłko karabinu maszynowego (60 mm). W tylnej części kadłuba wystająca górna część ma słabszy pancerz (60 mm) niż dolna (70 mm). Z tyłu głowy wieży znajduje się duża strefa osłabienia - właz (60 mm).

Przegląd czołgu KV-1S i schemat rezerwacji

Czołg ten jest lżejszą wersją ciężkiego radzieckiego czołgu KV-1. Boczny pancerz KV-1S jest cieńszy, silnik jest lepszy, a wytrzymałość wyższa. W najlepsza konfiguracja KV-1S jest wyposażony w działo imbo 122 mm D2-5T z doskonałą penetracją na VI poziomie i największymi uszkodzeniami pojedynczym strzałem. Oczywiście jest to częściowo rekompensowane długim czasem przeładowania, epicko długim mieszaniem i ogromnym rozrzutem, ale tylko częściowo. W sumie na VI poziomie mamy bardzo dynamiczny czołg ciężki z potwornie potężnym działem.

Mimo dobrej dynamiki nie należy myśleć, że KV-1S to czołg średni. W porównaniu z prawdziwym ST KV-1S ociężale jedzie pod górę, a jego widoczność jest znacznie wyższa. Ponadto każdym strzałem z górnego działa 122 mm z hamulcem wylotowym będziecie niejako sygnalizować wrogom: „Oto jestem! Zastrzel mnie!" Jednocześnie szybkość cofania się powoduje smutek i smutek: nie jest łatwo wyjść z pozycji strzelonej w odwrotnej kolejności!

W środku i na dole listy, KV-1S, pod względem mechaniki gry, przypomina raczej niszczyciel czołgów z wieżą, tyle że bez premii za ukrycie charakterystycznej dla niszczycieli czołgów podczas postoju. Musisz więc być ostrożny podczas pochylania się nad KV-1C. Zawsze musisz pamiętać, że znajdujący się na samym dole listy, KV-1S automatycznie staje się celem numer 1 dla czołgów wroga. Jest bardzo niebezpieczny!

KV-1S to jeden z niewielu czołgów w grze, których nigdy nie sprzedałem i nawet nie myślałem o sprzedaży! To naprawdę ozdoba gry.

Schematy rezerwacji dla czołgu KV-1S

W czołgu KV-1S w rzucie czołowym osłabione strefy to: dolna płyta pancerna, właz kierowcy i jabłoń karabinu maszynowego (60 mm). Jeśli KV-1S przebije się przez wieżę, właz dowódcy na dachu wieży (90 mm) można uznać za strefę osłabioną. Boki i rufa przebijają się bez problemów, natomiast wieża KV-1S jest dość rykoszetowana i ma lepszy pancerz.

Przegląd czołgu T-150 i schemat rezerwacji

W przeciwieństwie do KV-1S z tekturowymi bokami, T-150 ma ulepszony pancerz w porównaniu z KV-1 i działo 107 mm ZiS-6. Chociaż ma mniejszą penetrację i jednorazowe uszkodzenia niż działo 122 mm, gra na 107 mm ZiS-6 jest całkiem wygodna. Przy odpowiednim umieszczeniu diamentu na T-150 możesz z powodzeniem tankować i rozprowadzać uszkodzenia. Ogólnie rzecz biorąc, T-150 jest w stanie zdenerwować każdego przeciwnika, zarówno swoim działem, jak i pancerzem. Nie jest jednak łatwo spotkać T-150 w przypadkowym domu, bo w przeciwieństwie do wesołego KV-1S niewiele osób zostawia go w hangarze.

Czołg T-150 mam najlepsze wspomnienia. Nawet mając za sobą zaledwie kilka tysięcy walk, czułem się na nim jak prawdziwy majtek.

Schemat opancerzenia czołgu T-150

Osłabione strefy w rzucie czołowym czołgu T-150 to Dolna część dolna płyta pancerza (75 mm) (jednak wygodniej tam strzelać, chyba że z dołu), właz kierowcy i jabłka karabinu maszynowego (75 mm), a także hełm dowódcy na wieży (75 mm).

Przegląd zbiornika IS i schematu rezerwacji

Właściwie ulepszony pod każdym względem KV-1S. Jednak za najlepszą rezerwację płacimy niską maksymalną stawkę. główny problem Isa jest jego sąsiadami. Zarówno po lewej, jak i po prawej stronie (KV-1S i IS-3) oraz od dołu „alternatywny” radziecki ciężki KV-3 okazał się bardzo imponujący.

Tak więc przy wszystkich zaletach IS prawdopodobnie nie zostawisz go w swoim hangarze. W World of Tanks IP okazało się nieznośnie nudne.

Nie mam żadnych jasnych wspomnień z IS. Niektóre nieprzyjemne - z niekończącej się serii śliwek. Ten czołg wyraźnie nie jest dla początkujących.

System rezerwacji zbiorników IS

Osłabione strefy w rzucie czołowym to wieża dowódcy na wieży czołgu (90 mm), dolna płyta pancerza (100 mm) i właz kierowcy (110 mm).

Przegląd czołgu KV-3 i schemat rezerwacji

Bęben i fanfary: poznaj King VII, radziecki czołg ciężki KV-3. Doskonały, wszechstronny pancerz kadłuba i mocna wieża, wspaniałe działo 122 mm D-25T sprawiają, że bez problemu można zgiąć każdego. Jaki jest haczyk, pytasz? Oczywiście w powolnej dynamice i niskiej prędkości maksymalnej. Bardzo trudno jest rozpędzić 68 ton do prędkości paszportowej 32 km/h. Często po prostu niemożliwe jest przejście z flanki na flankę lub powrót i przerwanie przejęcia przez KV-3. Chociaż w porównaniu wszystko wiadomo. W końcu KV-3 nie jest legendarny Amerykański niszczyciel czołgów T95. Po zagraniu takimi czołgami radziecki ciężki KV-3 wydaje się całkiem wygodny.

Kiedyś byłem całkowicie zachwycony KV-3. Jeśli jesteście gotowi poświęcić dynamikę na rzecz zginania, ten czołg jest dla Was!

Schemat opancerzenia czołgu KV-3

W rzucie czołowym czołgu osłabione strefy to dolna płyta pancerza, właz kierowcy i jabłka karabinu maszynowego (100 mm). Podczas strzelania w rufę KV-3, jak zwykle, sensowne jest strzelanie w górną część kadłuba, gdzie pancerz ma „tylko” 80 mm.

Przegląd czołgu IS-3 i schemat rezerwacji

IS-3 to naprawdę kultowy czołg na poziomie VIII, który jednak wymaga od gracza posiadania prostych ramion. Oraz znajomość jego mocnych i słabych stron. Dlatego nie zaleca się zakładania nosowi szczupaka na IS-3 z rombem - w ten sposób łatwiej jest się przebić. Jednocześnie z dział o standardowej sowieckiej penetracji 175 mm z łatwością przebija się na odległość do 100 metrów. Wręcz przeciwnie, nieprzeniknione cheaty są w stanie wprawić niedoświadczonego gracza w osłupienie. Sztuczka IS-3 i IS-8 polega na tym, że błotniki są ukryte za nadburciem, które pełnią rolę ekranów, a same boki mają odwrotny kąt nachylenia. Dlatego nie zaleca się strzelania w błotniki. Zwłaszcza z góry.

Standardowa taktyka IS-3 polega na ukryciu dzioba i czołgu szczupaka za pomocą odwróconego diamentu, który zadaje niesamowite obrażenia o wartości 390 podczas odnowienia. Nos szczupaka pomaga dobrze na długich dystansach, z których koledzy z klasy z reguły go nie przebijają.

Z gry na IS-3 pozostały tylko najlepsze wspomnienia. Głównym atutem tego czołgu jest bardzo mały kąt opuszczenia działa.

Schemat opancerzenia czołgu IS-3

W projekcji czołowej IS-3 nie ma wyraźnych słabości. Chyba że wieża łatwo włamie się na dach (20 mm) z bliski zasięg z wysokich zbiorników. Lepiej strzelać na boki pod kątem 90 stopni pod błotnikami (90 mm) przez gąsienice. Lepiej w ogóle nie strzelać do wieży rykoszetowej.

Przegląd czołgu KV-4 i schemat rezerwacji

Wydawałoby się, że IS-3 na poziomie VIII nie może mieć konkurenta, czołg okazał się boleśnie uginany. Ale wydaje się, że tak jest tylko do momentu, gdy wpompujesz w górę superciężki radziecki czołg KV-4. Fantastyczny, wszechstronny pancerz kadłuba i solidna wieża sprawiają, że ten czołg jest bardzo łatwy w użyciu. Pod względem opancerzenia KV-4 bardzo przypomina inny radziecki czołg ciężki, czołg premium KV-5. A jeśli głównym słabym punktem KV-5 jest wieża karabinu maszynowego na kadłubie czołgu, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperator, to KV-4 nie ma wyraźnych stref osłabienia. Nawet wieża karabinu maszynowego na szczycie wieży ma pancerz do 180 mm i złożoną geometrię, dlatego nie zawsze się przebija. Po aktualizacji 0.8.6. i znacznie zwiększono celność wszystkich czołgów bez wyjątku, dość łatwo stało się celować w KV-4.

Zwrot za rezerwację imbo stał się niski maksymalna prędkość i powolna dynamika. Oczywiście możliwe jest założenie jakiejś flanki na KV-4, ale w większości przypadków przejście na inną flankę lub powrót do bazy w celu powstrzymania przejęcia przez KV-4 nie zadziała.

Działo 107 mm ZiS-24 zamontowane na KV-4 jest wyraźnie gorsze od działa 122 mm BL-9 zamontowanego na IS-3. W tym taki wskaźnik jak obrażenia na minutę. Ponadto ZiS-24 to wyjątkowa broń, którą można zamontować tylko na KV-4. Tak więc, po opracowaniu kolejnego czołgu ST-1, będziecie zmuszeni jeździć nim z działem 122 mm D-25T, odziedziczonym po KV-3. Na siódmym poziomie wyglądało to dobrze, ale na IX normalne granie D-25T jest po prostu niemożliwe. Tak więc, grając na KV-4, zaoszczędźcie kredytów, aby kupić pociski premium, lub zaoszczędźcie darmowe doświadczenie na badanie BL-9. No może najbardziej Najlepszym sposobem- otwórz BL-9 pompując IS-3.

KV-4 to naprawdę świetny czołg do kupienia i pozostawienia w hangarze. Zwłaszcza jeśli nie macie premium radzieckiego ciężkiego KV-5. Jeśli nauczysz się, jak ustawić czołg z odwróconym diamentem, łatwo będzie grać na KV-4.

Schemat opancerzenia czołgu KV-4

W rzucie czołowym słabymi punktami są właz kierowcy i jabłka karabinów maszynowych (120 mm). Po bokach dolna połowa kadłuba KV-4 jest gorzej opancerzona (130 mm) niż górna. Z tyłu wieży znajduje się strefa osłabienia (120 mm). Rufa posiada pancerz o tej samej grubości 90 mm.

Przegląd czołgów KV-5 i IS-6 oraz schemat pancerza

O funkcjach i taktyce grania na premium Czołgi VIII poziom, zobacz wideo:

Schemat opancerzenia czołgu KV-5

W rzucie czołowym czołgu osłabionymi strefami są wieża karabinu maszynowego, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperator (120 mm z przodu i 140 mm z boków i tyłu) oraz wieża karabinu maszynowego na wieżyczka czołgu, w której znajduje się ładowacz (150 mm). Jeśli KV-5 trochę obróci wieżę, możesz spróbować przebić ją w policzek (150 mm).

Schemat opancerzenia czołgu IS-6

Główną strefą osłabienia IS-6 jest właz kierowcy (90 mm). Jeśli IS-6 ma kształt rombu, najlepiej wbić go w skosy kadłuba. Ogólnie czołg nie ma szczególnie osłabionych stref.

Przegląd czołgu IS-8 i schemat rezerwacji

IS-8 to dość dziwny radziecki czołg ciężki. Lepiej tu nie liczyć na opancerzenie, czołgi IX i X poziomu z najlepszymi działami szyją IS-8 we wszystkich rzutach. W rzeczywistości, w porównaniu z IS-3, ten czołg ma większą wytrzymałość, lepsze działo i widoczność oraz wyższą prędkość maksymalną. IS-8 bardzo stara się udawać, że jest w rzeczywistości czołgiem średnim. Jednak ze względu na znaczną wagę wjeżdża bardzo wolno pod górę, a sytuacja z kamuflażem IS-8 jest, szczerze mówiąc, nieistotna. Czołg jest wyraźnie zaprojektowany dla graczy z ramionami tak prostymi jak śpiący. Innym graczom będzie bardzo trudno grać na IS-8.

Z drugiej strony, prostoręcznych graczy z pewnością ucieszy doskonała dynamika i działo 122 mm M62-T2, zarówno w ST-1, jak i IS-4. IS-8 to czołg, który ze względu na doskonałą dynamikę i wysoką prędkość maksymalną może zmieniać pozycje, wracać, by przerwać przejmowanie swojej bazy i przemieszczać się z flanki na flankę. Cóż, działo 122 mm M62-T2 naprawdę karze.

Osobiście nie podobało mi się działo, które w ogóle nie spadło na IS-8. Ogólnie rzecz biorąc, IS-8 w żaden sposób nie odpowiada moim wyobrażeniom o tym, jak powinien wyglądać radziecki czołg ciężki.

Schemat opancerzenia czołgu IS-8

Najłatwiej przebić nos szczupaka w dolną płytę pancerza (120 mm), jeśli IS-8 jest rozstawiony z pyskiem skierowanym do przodu, lub w górną płytę pancerza najbliżej ciebie (120 mm), jeśli IS- 8 stoi w rombie. Boki najłatwiej przebić przez gąsienice (80 mm), ponieważ błotniki mają skosy i są częściowo zasłonięte ekranami.

Przegląd czołgu ST-1 i schemat rezerwacji

Co rzuca się w oczy, gdy patrzysz na ST-1? Po pierwsze wieża o epickich proporcjach, do której nasz pacjent leci z artylerii. Bardzo wygodne jest również strzelanie w boki sylwetki czołgu z czołgów i dział przeciwpancernych. Po drugie, nadwozie ST-1 jest niemal identyczne z najwyższym radzieckim czołgiem ciężkim IS-4. Rzeczywiście, różnica w opancerzeniu wynosi tylko 20 mm, a nawet po bokach. W przeciwieństwie do IS-8, ST-1 można z powodzeniem tankować, umieszczając odwrócony romb. W końcu, podobnie jak w IS-4, tutaj boki są praktycznie nie do przebicia. Jednak pod względem dynamiki i szybkostrzelności ST-1 jest wyraźnie gorszy od swojego odpowiednika z konkurencyjnej gałęzi radzieckich czołgów ciężkich. Ogólnie rzecz biorąc, początkujący będzie znacznie łatwiej grać na ST-1 niż na IS-8.

Moim zdaniem ST-1 jest bardzo podobny do IS-4, także pod względem taktyki użytkowania. W World of Tanks jest to naprawdę prawdziwy radziecki czołg ciężki, a nie „pół-ST”, jak IS-8.

Schemat opancerzenia czołgu ST-1

Jeśli CT-1 zagra przez wieżę, możesz spróbować uderzyć go w policzki (jeśli oczywiście odwróci wieżę i nadstawi policzek). Jest to jednak możliwe tylko z najlepszych dział o dużej penetracji, pancerz w policzkach wieży wynosi 220 mm. Ciało jako całość nie ma słabych stref.

Przegląd czołgu IS-7 i schemat rezerwacji

Bardzo kontrowersyjny czołg ciężki X poziomu w World of Tanks. Na poprawna aplikacja ma praktycznie nie do przebicia pancerz przedni oraz dziwną broń z bardzo słabą penetracją na swoim poziomie, długim celowaniem i wysokimi obrażeniami jednorazowymi. Również w przypadku rezerwacji wszystko jest niejednoznaczne. Z jednej strony mocny nos szczupaka, grube błotniki i małe boczne osłony, a z drugiej grubość boków pod błotnikami to tylko 100 mm. Ogólnie czołg jest bardzo amatorski, podobnie jak IS-8. Przed zakupem zdecydowanie zaleca się przetestowanie IS-7, aby nie zmarnować więcej niż 6 tysięcy srebra. Jest to jednak standardowe zalecenie dla wszystkich czołgów wysokiego poziomu w grze.

Po wielu jazdach na serwerze testowym postanowiłem nie kupować IS-7. Nie potrzebuję dwóch najlepszych radzieckich czołgów ciężkich, a z dwóch ciężkich czołgów X poziomu bardziej podobał mi się IS-4. Który ma lepszą broń i mi osobiście łatwiej jest używać zbroi.

Schemat opancerzenia czołgu IS-7

W rzucie przednim IS-7 najłatwiej jest przebić dolną płytę pancerza (150 mm) oraz „reflektory” na kadłubie (bliżej miejsca, w którym górne płyty pancerza wchodzą w błotniki). W tych miejscach kąty pochylenia górnych płyt pancernych są najkorzystniejsze. Najłatwiej przebić boki IS-7 przez gąsienice, za nimi grubość pancerza wynosi tylko 100 mm. Ale nie zaleca się strzelania w błotniki.

Przegląd czołgu IS-4 i schemat rezerwacji

IS-4 jest prawdopodobnie najlepszym czołgiem ciężkim w grze. Doskonałe działo 122 mm M62-T2, znane nam z IS-8 i ST-1, ale bez osłabienia szybkostrzelności. Doskonały korpus, a boki, dolna część przednia i „akceptor banknotów” mają lepszy pancerz niż górna płyta pancerna. Dlatego podczas tankowania na IS-4 zaleca się, aby ukryć czoło w każdy możliwy sposób, jadąc w przeciwników z odwróconym rombem. Słaby VLD jest chyba jedyną wadą czołgu. Rzucanie na wrogów z pyskiem wysuniętym do przodu, tak jak na IS-7, nie jest na nim surowo zalecane.

Moim zdaniem IS-4 to doskonały czołg, za który absolutnie nie szkoda płacić więcej niż 6 tysięcy kredytów. Jeśli nauczysz się ukrywać czoło kadłuba, IS-4 jest po prostu niesamowicie uciążliwy na mapach miast. Rodzaj sowieckiej myszy.

Schemat opancerzenia czołgu IS-4

Główny słabe punkty w pancerzu IS-4 - górna płyta pancerna (140 mm) i dach wieży (30 mm), w które można łatwo trafić w klinczu z wysokiego czołgu.

Recenzje innych gałęzi uaktualnień:

  • Przegląd WOT:
Właśnie zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pompuje radzieckie ciężary! Radzieckie bandy to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwa równoważne ulepszenia czołgów! Przekonaj się sam, patrząc na schematy opancerzenia radzieckich czołgów!
Wszystkie komentarze: 1

Opis

Informacja:
  • Język aplikacji jest wybierany na podstawie ustawień systemu.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Pocisk trafił w harfę bez uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie przebijać czołgi ciężkie? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Ile możesz znieść! Pobierz tę aplikację szybciej! Wyjaśni ci wszystkie braki penetracji i rykoszetów, nauczy czołgów na TT, pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300+ czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia w czołgu i, co najważniejsze, pokazujące szansę na przebicie dowolnego czołgu z wybranej broni. Dowiedz się, gdzie możesz przebić każdy czołg swoim działem, a gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Język aplikacji jest wybierany na podstawie ustawień systemu.
  • Mapa uszkodzeń pocisków OB jest stale budowana. Im dłuższy obraz, tym dokładniejszy wynik.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.
  • Tekstury HD! Tekstury HD pokazują czołg, jak wygląda w grze. Są one pobierane na żądanie dla każdego zbiornika osobno i wymagają połączenia sieciowego.
  • Zdjęcie. Przycisk w prawym górnym rogu pozwala ukryć interfejs i wyświetlić czołg na pełnym ekranie. Możesz także zrobić zrzut ekranu, zapisać go, wysłać e-mailem lub uzyskać link do imgura.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Pocisk trafił w harfę bez uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie przebijać czołgi ciężkie? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Ile możesz znieść! Pobierz tę aplikację szybciej! Wyjaśni ci wszystkie braki penetracji i rykoszetów, nauczy czołgów na TT, pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300+ czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia w czołgu i, co najważniejsze, pokazujące szansę na przebicie dowolnego czołgu z wybranej broni. Dowiedz się, gdzie możesz przebić każdy czołg swoim działem, a gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Mapa uszkodzeń pocisków OB jest stale budowana. Im dłuższy obraz, tym dokładniejszy wynik.

Ta aplikacja (usługa) jest produktem stron trzecich niezwiązanych z Wargaming.net. W żadnym wypadku Wargaming.net nie ponosi odpowiedzialności za legalność aplikacji (usługi) i nie rekompensuje strat spowodowanych jej użyciem lub niemożnością korzystania z niej. Prosimy jednak o natychmiastowe powiadomienie Wargaming.net, jeśli wiesz, że aplikacja narusza prawa własność intelektualna osobom trzecim lub w inny sposób nielegalne.

Jednym z ważnych elementów w walce podczas walki z pojazdami wroga jest schemat opancerzenia. Świat czołgów Czołgów, pozwoli ci znaleźć najbardziej chronione miejsca dla twojego czołgu, wszystkie są pomalowane na różne kolory, każdy kolor odpowiada grubości pancerza. Z reguły ekrany i najsłabiej chronione miejsca oznaczone są różowymi odcieniami. A najgrubszy pancerz jest pomalowany na niebiesko, najczęściej dla średniego i ciężkiego pancerza są to gąsienice lub część przednia, a im wyższa grubość pancerza, tym lepiej.

Ważnym czynnikiem odporności pancerza jest nachylenie działa.

Im wyższa odporność pancerza głównych modułów, takich jak gąsienica lub walec, tym mniejsza szansa, że ​​pocisk trafi w twój czołg. Dla przykładu weźmy radziecki czołg KV-220, którego pancerz ma tylko 80 mm w obszarze rolek i gąsienic, można by powiedzieć, że łatwo byłoby go przebić, ale ma szerokie nachylenie pancerza do 60-70 stopni, co zmniejsza trafiony pocisk pod kątem prostym do minimum.

Ale do T-34, który ma największy pancerz na czole 45 mm praktycznie nie ma sensu strzelać, bo jest spawany pancerz, który jest ułożony w kilka szwów, ale co do wgłębień przy karabinach maszynowych, to te są najprawdopodobniej słabymi punktami, a więc takimi samymi jak mechanizm obrotowy, który jak w większości sowieckich czołgów może ulec zacięciu. Modyfikacja T34-85 ma solidny pancerz, ale sam kadłub pozostawia wiele do życzenia.

Najbardziej chronionym miejscem jest złącze spawane od dołu, a najsłabszym miejsce, w którym znajduje się karabin maszynowy i przednie wgłębienia.

Przejdźmy teraz przez schemat opancerzenia obcych czołgów. Dla porównania weźmy czołg z oddziałów amerykańskich i szwedzkich. Od Szwedów na supertest przywieźli nam niszczyciel czołgów Ikv65 II czołg średni poziomu 6, z dobrą, potężną armatą 90 mm, ale z bardzo słabym pancerzem, prawie wszystko w tym czołgu jest podświetlone na czerwono, co daje słaby pancerz wskaźnik oporu. Ale czołg ma dobrą prędkość, więc w połączeniu z potężne działo Bofors może i próbuje unikać pocisków wroga.

Amerykański T26E5 trochę lepiej radzi sobie z opancerzeniem, ponieważ jest już czołgiem ciężkim, z dobrymi wskaźnikami celności i siły ognia dział. Nic dziwnego, że ten samochód dostał się do poziomu premium.

Gracze będą zadowoleni z wysokiej wydajności. Jednak pomimo solidnej konstrukcji, pod względem pancerza nadal jest gorszy od swojego konkurenta T32. Gąsienice i tył płyty pancernej są dobrze chronione, ale bok wieży jest raczej słaby. Jeśli chcesz przeżyć na takim czołgu, kieruj się bezpieczeństwem płyt pancernych, tutaj są one najlepiej chronione.

Mamy nadzieję, że teraz rozumiecie, czym jest schemat opancerzenia czołgów World of Tanks i czym się różni, to pomoże wam wybrać najbardziej optymalny zbiornik Twój poziom, dla udanych walk

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: