Witcher 3 akmens sirdis kāzas. akmens sirdis

DLC STONE HEARTS

Stāstu misijas

Kas vēju sēj..."Mēs nonākam uz Mēness. Viss pateicoties tam, ka mēs nelasām līgumos, kas tiek piedēvēts pašās beigās un mazākajā drukā. Kā vienmēr, mums ir jāizvēlas starp diviem ļaunumiem. Atdot Oļgerda dvēseli velnam un pie reizes dabūt apšaubāmu balvu?! Vai arī atbrīvoties no šī paša velna, tādējādi novēršot viņa šausmīgās mahinācijas nākotnē?! Izlem tu. Otrā lēmuma pabeigšanai ir tikai viens nosacījums, vispirms ir jātiekas ar profesoru Čazloku. Citādi pats Džeralts neko neuzminēs.

Papildu uzdevumi

Šani

Skaidrs pusnakts.– Pildot kvestu “Un es tur biju, es dzēru medus alu”, būs iespēja pavadīt neaizmirstamu nakti kopā ar Šani. Vai atteikties.

Rūnu meistars

Burvestība: sākuma kapitāls.- Šis uzdevums automātiski paliks, kamēr jūs apskatīsit ziņojumu dēli tavernā Seven Cats. Blakus atzīmei “Augšdzirnavas” atradīsim austrumnieciska stila telti. Ja ieej teltī, tad tur sēž draugs no Ofīras. Meklējumi, lai palīdzētu Ofīras rūnu meistaram. Viņam, protams, ir vajadzīga nauda. 5000.

Burvība: maksā par kvalitāti.– Šis ir iepriekšējā uzdevuma turpinājums. Jums jāskraida apkārt un jāiztērē daudz Novigradas kronu, pirms kaut ko saņemat pretī. Bez tiem pieciem tūkstošiem viņam vajadzēs arī desmit un piecpadsmit tūkstošus, un tad vēl... bet, tad Džeralts teiks – beidz, pietiek!

Zirgu skriešanās sacīkstes: ātri kā Rietumu vējš. – Var sacensties ar Ofīrijas amatnieku, kuram meklēsim rasējumus.

Cits

Raudi un maksā.- Diezgan interesants uzdevums ar atsauci uz spēļu kļūdu izmantošanu. Nonācis Oksenfurtes tirgū, nodokļu iekasētājs vērsīsies pie Geralta (ar nosacījumu, ka viņa somā ir vairāk nekā 35 tūkstoši kronu), lai noskaidrotu līdzekļu izcelsmi.

Bez pēdām.- Šo uzdevumu var noņemt no Bronovitsy ciema ziņojumu dēļa. Nepieciešams izmeklēt lietu par gados vecu pāri, kurš dzīvo absolūtā tuksnesī. Kvestam ir vairākas beigas.

Kolekcionārs.- Šis kvests būs pieejams tikai tad, ja, apmeklējot Barsodi izsoļu namu, būsi iespaidojis mākslas pazinēju.

Zobens, bads un nodevība.– Uz ziemeļiem no Novigradas, pie atzīmes “Paslēptais dārgums”, atrodas vientuļa būda. Apkārt ir daudz slīcēju. Meklē un atrodi...

Notiesāts uz Drakenborgu.- No rādītāja "Mednieku namiņš" šis ir augstākais rādītājs, mēs sekojam alai, kas atrodas nedaudz uz dienvidaustrumiem. Tur ir ķermenis un viss.

Raganu pavēles un dārgumu meklēšana

Raganu ordeņi

Roze sarkanā laukā.- Mēs varam paņemt uzdevumu no “skaistuma”, kas mūs apturēs brīdī, kad izbrauksim no Oļģerda fon Evereka. Izmeklēšana par narkotiku tirgotāja slepkavību, ko veikusi konkurējošā banda. Konkurenti, kas palikuši bez darba, Degošās rozes bruņinieki.

Dārgumu medības

No tālās Ofīras.- Kad dosimies pie rūnu meistara, pirms ieiešanas teltī, blakus ieraudzīsim tirgotāju, no kura varēs saņemt uzdevumu. Ceļā no šīs vistālākās Ofīras viņš tika aplaupīts, un kopā ar mantām viņi atņēma unikālas bruņas zīmējumus. Tuvojas Ofīras bruņu zagto zīmējumu meklēšana.

Tinkeris, mednieks, karavīrs, spiegs.- No zīmes "būda nomalē", šī ir vieta, kur mēs izvilkām Buttercup no apakšmājas, dodamies uz austrumiem. Kartē ir pamests ciems. Mūs interesē tornis, kas atrodas šajā ciematā.

Karaliskā gaisa spēki. – No Wykk Watchtower zīmes dodieties uz dienvidaustrumiem līdz drupām, kas apzīmētas ar zīmi Paslēptais dārgums. Tur mēs atradīsim līķi, no kura jāņem dienasgrāmata un jāizlasa.

Nolādētā kapela.- No zīmes "Augšdzirnavas", uz ziemeļiem redzēsim zīmi "Paslēptais dārgums". Ejam pie viņa. Atradīsimies pie ieejas kapsētā ar kapliču, trīs apkārtējos ciemus. Pie ieejas ir līķis. Paņemam zīmīti un kapličas atslēgu.

Negaidīts mantojums.- No pamestā ciemata "Heddel", kurā ir daudz zirnekļu, dodamies uz nākamo to pašu ciematu, tālāk uz ziemeļiem. Tas ir pilns ar spokiem. Bet mūs interesē līķis, kuru atrodam netālu no balistas. Starp citu, tas ir apzīmēts ar zīmi “Paslēptais dārgums”.

Tumšs īpašums.- Uzdevums parādīsies, ja izsolē no Barsodi nopirksim putna figūriņu.

slepenā dzīve Grāfs Romilla.- Turpinājums uzdevumam "Tumšais īpašums".

.
.
.
.
.
.
.

Ziemeļaustrumu muižu karte

Visas Witcher 3: A Hearts of Stone paplašināšanās misijas notiek apgabalā uz ziemeļaustrumiem no Novigradas, kur karte agrāk beidzās ar vairākiem lieliem lauku īpašumiem. Tagad ir daudz vairāk grāfu muižu, vairāki jauni ciemati un daudzas bandītu nometnes. Tāda pati darbības daļa notiek Oksenfurtē.

Stāstu misijas stāsta par vienas dižciltīgās fon Everiku ģimenes bēdīgo likteni. Papildu misijas pastāstiet par aizjūras tirgotājiem no Tuvo Austrumu Ofīras, par Redanijas Sarkanās Rozes ordeņa dezertieriem un par dakteri meiteni Šani no iepriekšējām Witcher spēles daļām.

Visas misijas ir balstītas uz faktu, ka esat jau pabeidzis spēles galveno sižetu un sasniedzis vismaz 32. varoņa līmeni. Ja tavs līmenis ir zemāks, tad ir bīstami iekļūt papildinājuma zemēs, spēcīgi monstri un bandīti var tevi nogalināt ar pāris sitieniem.


Garina muiža

Izbraucam uz norādīto "Manor Garin". Iekšā satiekam cilvēkus, kuri izskatās pēc bandītiem, bet sevi dēvē par "kuiļiem". Jautājam viņiem, kur atrast klientu Olgerdu fon Evereku. Atbildot uz to, mēs dzirdam tikai jokus. Izlemiet, ko darīt:

1. "Idiotu bars." Piedalāmies dūru cīņā.

2. "Ir patīkami tērzēt, bet es esmu šeit biznesa dēļ." Mēs izvairāmies no konfliktiem.

Mūs ved augšā pie īpašuma īpašnieka. Olgerds jautā mūsu viedokli par akmens skulptūru. Atbilde nav svarīga.

Jebkurā gadījumā mēs saņemam pasūtījumu par briesmoni kanalizācijā - milzīgu krupi, par kuru tiek baumots, ka tas ir apburts princis. Olgerda kalpone mēģināja viņu apburt, taču tika nogalināta, tāpat kā daudzas citas meitenes. Dosimies misijā.

Pie izejas no mājas viens no Olgerda bandītiem arī lūdz viņu palīdzēt atrast mīļotā slepkavu (mēs saņemam papildu uzdevumu "").


Oksenfurtes Dungeon

Mēs nokļūstam Oksenfurtē, tālāk Galvenais laukums atrodam aku ar salauztu sienu, ejam lejā kanālos. Mēs nogalinām slīcējus. Mēs satiekam meiteni Šani, viņa viena izdzīvoja no Redans vienības, kas tika nosūtīta pētīt krupi un ņemt tā indes paraugus, saindējot visu pilsētas ūdeni.

Ar Šani dodamies tālāk dziļi cietumā. Pa ceļam mūs apturēs restīte ar izliektām stieņiem, kuru atvērt neizdosies, bet ar Aard zīmi var nolauzt sienas stūri labajā pusē. Tālāk mēs redzam caurumu apakšējā stāvā. Netālu filiāles gaitenī atrodam Redaniāna līķi, paņemam no viņa universālo atslēgu, atgriežamies, atveram restes, ejam uz apakšējo stāvu pie centrālās kanalizācijas.


Priekšnieks: Milzu krupis

Krupis uzbrūk ar skābi, tāpēc, lai samazinātu indes bojājumus un izvairītos no saindēšanās, jālieto Oriole mikstūra. Priekšniece uzbrūk no tālienes ar mēli un indīgu spļaušanu, un, ja tu pienāc tuvāk, viņa sāk lēkt, smagi atsitoties pret zemi. Pietuvoties ir bīstami, tāpēc uzbrūkam no vidējas distances ar Igni zīmes palīdzību. Lai arī krupis nebaidās no uguns, tas no tā saņem maksimālu kaitējumu. Jūs varat izmantot Yrden lamatas, lai apturētu krupi uz dažām sekundēm.

Atveram krupja vēderu, tas nomirst, bet zaudējam samaņu no visas indes, kas iznākusi ārā. Krupis pēc nāves pārvēršas par princi. Jau pēc kaujas Ofīras karavīri no tālajiem austrumiem skrien uz šejieni pēc sava pazudušā prinča.


Kuģis

Mēs atgūstam samaņu būrī Ofīrijas kuģa tilpnē. No kaimiņu ieslodzītā uzzinām, ka mūs apsūdzēja prinča nāvē un tagad tiekam nogādāti Ofīrā pie ķēniņa. Situācija ir bezcerīga, bet tad parādās sens paziņa - vīrietis dzeltenās drēbēs Ginters O "Dim. (Mēs viņu satikām Baltā dārza krodziņā, tieši viņš palīdzēja mums tikt uz Jennefera takas). piedāvā darījumu: viņš noorganizē mums aizbēgšanu, un tad mums būs jāveic daži uzdevumi viņa vietā. Dzirdot mūsu piekrišanu, Ginters pazūd, un tūlīt pēc tam kuģis tiek sagrauts vētras laikā.

Krastā izbēgam no gūsta. Mums ir jāuzvar vairāki Ofīras karavīri un kaujas mags bez bruņām. Mags pastāvīgi teleportējas, taču viņu var apdullināt no tālienes ar Axii zīmi. Pēc uzvaras uzzinām, ka esam kuģojuši ne tik tālu – uz piekrasti ziemeļos no Novigradas.

Nokļūstam Jantras ciemā, meditējam līdz pusnaktij, Ginters mūs sagaidīs šeit. Viņš izpildīja savu darījuma daļu, tagad ir mūsu kārta – mums jāpalīdz viņam tikt galā ar Oļgerdu. Atgādinot par mūsu pienākumu, Ginters atstāj uz Džeralta sejas maģisku pāris simbolu zīmolu.



Garina muiža

Atgriežamies Olgerda muižā. Mēs redzam, ka īpašums deg, un grāfa ļaudis vēlas izpildīt vienu no savējiem. Izlemiet, ko ar to darīt:

1. Mēs cenšamies sazināties labā veidā, viņi mūs neklausīs un izpildīs cilvēku.

2. Mēs iestājamies par cilvēku. Atnāk Olgerds un nolemj cīnīties ar mums.

Boss: Olžjerds fon Everiks

Šis nav parasts pretinieks, viņš uzbrūk ar veselu uzbrukumu kombināciju, var pārvērsties ēnā un ātri kustēties, un, kad zobens iedegas sarkanā krāsā, viņš var izlauzties cauri jebkuram blokam. Bloks ir bezjēdzīgs, bet palīdz pretuzbrukumi (nav nepieciešams visu laiku turēt nospiestu bloķēšanas pogu, bet nospiest to tikai pašā pēdējā brīdī pirms ienaidnieka trieciena). Izdarījam trīs sitienus un bēgam. Ja savlaicīgi pretuzbrukumi netiek iegūti, jūs varat pastāvīgi apgriezties uz sāniem un veikt atsevišķus sitienus no sāniem.

Uzvarējuši, nogriežam ienaidniekam galvu, bet tā nenokrīt, Oļgerds viegli noliek to savā vietā. Parādās Ginters un izskaidro Olgerda nemirstības iemeslu. Ginters o'Dims - Spoguļa kungs, kurš slēdz darījumus ar cilvēkiem viņu dvēseles labā. Tas bija tāds darījums, ko Olgerds noslēdza ar Ginteru, un tagad mums ir jāizpilda trīs grāfa vēlmes, lai Ginters iegūtu savu dvēseli. Protams, Olgerds fon Everiks izdomā visgrūtākos uzdevumus, lai neviens tos nevarētu izpildīt. Apskatīsim pirmos divus no tiem.

Un es tur biju un dzēru alu medu (33. ekvivalents)
Witcher 3: Akmens sirds. Iziet cauri


Olgreda fon Everika pirmā vēlēšanās ir, lai viņa brālis visu dienu izklaidētos kā vēl nekad mūžā. Bet problēma ir tā, ka viņa brālis nomira jau sen. Vajag nekromantiju vai ko tādu līdzīgas sugas no maģijas. Ginters iesaka vērsties pie Šani.


Šani māja

Šani dzīvo Oksenfurtē slimnīcas otrajā stāvā. Mēs redzam, kā Šani iedod izveidoto pretlīdzekli Redanijas karavīriem. Pēc tam Šani grāmatās atradīs, kur atrodas Fon Everiksa kripta, un iedos mums kvēpināmo trauku. (Šani istabā varam izlasīt arī vēstuli ar ielūgumu uz kāzām).


Kripta

Dodamies uz kartē norādīto kriptu. Dialogā mēs jautājam par kāzām, Šani aicina mūs uz draudzenes kāzām. Kopā ar meiteni ieejam cietumā, iznīcinām spokus. Atrodam iznīcināmu sienu, nojaucam to ar Aard zīmi. Alā atrodam ķermeni ar atslēgu, paejam nedaudz tālāk, atrodam dārgumus.

Beigās nokļūstam centrālajā zālē. Atrodam zārku, pie kura uzstādīts zobens, lasām uzrakstu "Witold Von Everik". Aktivizējiet smēķētāju (izvēlieties to ieroča izvēles izvēlnē, nospiediet peles vidējo pogu). Ejam pa visiem iezīmētajiem gaiteņiem, atstājot aiz sevis dūmus. Pēc visas telpas fumigācijas mēs ejam uz centru, aktivizējam altāri. Parādās Everiku ģimenes spoki, mēs ar viņiem runājam, bet jebkurā gadījumā mums ar viņiem būs jācīnās. Tikai pēc tam pie mums nāks Vitolda gars.

Mēs vienojamies ar Vitoldu, lai viņa gars aizņems mūsu ķermeni šim vakaram. Šani visu izskaidrojam, kopā ar viņu dodamies uz kāzām izklaidēt Vitolda garu.



Kāzas

Pirms iebraukšanas ciemā no striķiem paņemam svētku drēbes un uzvelkam. Iepazīsimies ar līgavu un līgavaini. Pēc tam jūs varat piedalīties daudzos dažādos pasākumos:

Centrā atrodam līgavas vecākus, viņi pazaudēja savu suni Dēmonu un pasūtīto cirka mākslinieku - uguns ēdāju. Apskatām kabīni, sekojam atrastajām pēdām, ieejam mežā, atrodam cirka mākslinieka cepurīti un tad viņu pašu uz koka. Suns ir diezgan mazs, bet cirka mākslinieks no tā nobijās, jo slikti redz. Mēs izmantojam Aksy zīmi uz suņa. (Ja dzenam suni prom ar nūju, tad viņš aizbēgs un neatgriezīsies pie saimniekiem). Noņemtais ugunsēdājs tiek vests atpakaļ. Pa ceļam uzbruks mežacūka, ātri nogalinās viņu. Pēc tam cirka izpildītājam jābūt pārliecinātam atgriezties par 50 kronām vai Axii zīmi (maldināšanas līmenis 2).

Cūku aplokā var piedalīties konkursā. Ar sienu kūtī jāiedzen divi ar dzeltenu krāsu apzīmēti sivēni. Ja jūs lietojat Aksy cūkām un paņemsit tās līdzi, tad zemnieki atzīs šo metodi par negodīgu un atlīdzības nebūs.

Uz soliņa centrā pamanām vientuļu meiteni. Vitoldam izdodas viņu savaldzināt, taču tajā brīdī parādās trīs brāļi. Mēs cīnāmies ar viņiem uz nūjām cūku aplokā. Pēc tam meitene aizbēg.

Pie galdiņa kreisajā pusē iekārtojās gvintu dibena mīļotāji, ar viņiem var paspēlēties.

Dodamies uz ezera krastu, notiek niršanas sacensības apaviem. Lūdzam Šani iemest kurpes ezerā, pēc tam ienirstam. Apakšā var atrast trīs kurpes, kuras pārējie puiši nevarēja dabūt.

Citos punktos varat vienkārši izdzert glāzi vai sarunāties ar meitenēm.


Apbraucot visu pagalmu, ieejam mājā. Ir orķestris un daudz dejojošu viesu, sākam dejot ar Šani. Parādās noslēpumainais Ginters un pasūta Džeraltam un Šani lēnu deju. Vitolds izmanto mirkli un noskūpsta Šani.

Pēc dejas klausāmies, kā Ginters O'Dims ar entuziasmu stāsta sievietēm par piparkūku gatavošanu un laiku kā galveno sastāvdaļu. Ginters tieši sazinās ar Vitoldu, pastāstot visus savus trūkumus. Taču Vitolds nav sarūgtināts, viņš uzkāpj uz skatuves un nolemj teikt runu. Varam piekrist (tas nedaudz apbēdinās zemniekus, bet uzjautrinās Vitoldu), vai arī klusēsim pēc Šani lūguma. Dodamies uz līgavas cepurītes uzvilkšanas ceremoniju. Izmestais līgavas vainags noķer Šani, kas nozīmē, ka viņai ir lemts būt nākamajai līgavai.

Laiks ir beidzies, ir pusnakts. Vitolds raksta pateicības vēstuli savam brālim Džeralta asinīs. Taču pēc tam Vitolda gars atsakās pamest kāzas, kamēr viņš nesasniegs Šani savstarpīgumu. Parādās Ginters O'Dims un iespiež garu atpakaļ kapā.

Mēs paliekam divatā ar Šani. Izlemiet, ko teikt:

1. "Tieši tā. Man jāsagatavojas." Pamest kāzas.

2. "Es vēlētos palikt mazliet ilgāk." Sāksies papildus. uzdevums "".



Pievienot. uzdevums: Skaidra nakts (33. līmenis)

(Kvests sāksies, ja pēc sižeta kāzu beigās vienosimies palikt pie Šani. Kvests jāpabeidz uzreiz, atlikt uz vēlāku laiku nebūs iespējams).

Neskatoties uz mūsu piekrišanu, Šani aizbēgs uz viesu namu. Mums meitene jāuzmundrina. Dienasgrāmatā atveram informāciju par Šani. Dosimies meklēt dāvanu:

1. [Izvēlies pīlādža zaru]. Meitene būs prātīgāka.

2. [Paņem pudeli medus]. Meitene ir ļoti piedzērusies.

Apsēžamies pie Šani pie galdiņa, sarunājamies. Atbildēm nav īsti nozīmes. Izejam ārā, pa ceļam redzam līgavaiņa un līgavas tēva saziņu. Mēs atbildam uz Šani jautājumiem. Pietiek sniegt vismaz pāris meitenei patīkamas atbildes, lai viņa mums uzticētos.

Noskūpstījuši Šani otrreiz, jau bez Vitolda gara, izlemjam, ko darīt:

1. "Man nepietiek ar vienu skūpstu." Nakšņojam ar Šani laivā. Parādītie kadri būs atkarīgi no tā, vai meitene ir piedzērusies vai nē.

2. "Ejam atpakaļ." Kvests beidzas ar šķiršanos.


Nākamajā rītā dodamies pie Olgreda, parādām brāļa vēstuli kā pierādījumu pirmās vēlēšanās piepildījumam. (Pēc tam var spēlēt gventu ar Olgredu. Ja uzvarēsim, iegūstam krupja prinča karti - spēks 7, šāvējs, citu šāvēju izpilde, monstrs).

Open Sesame (34. līmenis)


Olgreda fon Everika otrā vēlēšanās ir iegūt Borsodi māju. Kāda šī māja, nav zināms, bet izsole nosaukta Borsodi vārdā, ejam uz turieni.


Izsole Borsodi

Dodamies uz Borsodi izsoļu namu Oksenfurtē. Redanas apsargi atsakās mūs laist cauri. Par laimi satiekam pazīstamu rūķi-augļotāju Vimu Vivaldi, kopā ar viņu dodamies iekšā. Pirms izsoles varam aprunāties ar Vivaldi paziņām, ar kurām viņš mūs iepazīstināja.

Mēs sazināmies ar veco grāfieni Minjolu. Viņa ir raganu vērtību zinātāja. Varam ar viņu kaulēties un nopirkt 4 Čūskas skolas bruņu rasējumus, meistaru eliksīru receptes, ja tādas vēl nav. Vivaldi paņems 5% no katra pirkuma. Pēc tam grāfiene mūs izvilinās uz balkona un pajautās par Vesemiru, ar kuru viņai bija romāns. Parunāsim par viņu. (Ja sižets vēl nav pabeigts, tad atbilde būs tāda pati. Ja Vesemirs jau ir miris, mēs runājam par viņa nāvi).

Ar vīrieti centrā mēs varam spēlēt gwent, palielinot likmi maksimāli par 250 monētām. Uzvarot, piešķiram Vivaldi 10% no laimesta. Bet papildus tam kā atlīdzību mēs saņemam karti "Gunther o" Dim "- stiprums 2, dubultā, neitrāls un" Gunther o "Dim: Darkness" - stiprums 4, dubultā, neitrāls.

Mēs sazināmies ar mākslas vēsturnieku. Viņš nolemj pārbaudīt mūsu zināšanas par mākslu, lūdzot atrast kāda noteikta mākslinieka gleznu. Pirms atbildēt, varam vienkārši apskatīt visas gleznas un nolasīt zem tām autora parakstus. Pareizā atbilde: bilde, kurā tirgotājs ar pērli vidū. Par pareizo atbildi mākslas kritiķe padalīsies svarīga informācija, viņš ieteiks iegādāties Van Roga gleznu, kuru var pārdot Novigradas rakstniekam par 500 kronām (tiks atvērta piekļuve kvestam ""). Labāk nestāstiet Vivaldi saņemto informāciju, pretējā gadījumā viņš arī piedalīsies izsolē un paaugstinās gleznas cenu.



Kad sēdēsim uz soliņa stūrī, sāksies izsole. Piedalāmies izsolēs:

1 partija. Grāfa Romilla putna misiņa figūriņa, kurā paslēpts dārgums. Ja mēs to pērkam un salaužam, mēs iegūstam uzdevumu "". Izmaksas ir 300 kronas.

2 partija. Van Roga glezna "Zvaigžņota nakts pār Pontaru". Nepieciešams, lai izpildītu uzdevumu "". Ja Vivaldi par to nestāstījām, tad to var nopirkt tikai par 20 kronām.

3 partija. Profesora maniaka brilles. Šī ir tikai atsauce uz notikumiem no Witcher spēļu sērijas pirmās daļas, tam nav praktiskas vērtības, nav obligāti jāpērk. Izmaksas ir 350 kronas.


Pārtraukumā izmantojam brīdi, lai iepazītos ar izsoles īpašnieku - Horstu Borsodi. Jautājam viņam par Borsodu mājām. Šis jautājums šausmīgi biedē īpašnieku. Pēc tam mēs varam pastāstīt vai slēpt, ko par šo tēmu uzzinājām no fon Everika. Bet jebkurā gadījumā Borsodi liks mūs izvest uz ielas.

Uz ielas apsargi nedod mums ieročus, bet nolemj mūs piekaut dūru cīņā. Mēs cīnāmies, mēs uzvaram. Dodoties prom, satiekam noslēpumainu vīrieti lietusmētelī, viņš piedāvā piedalīties reidā izsoļu namā. viņš norunā tikšanos ārstniecības augu mājā.


Zāļu māja

Dodamies pie ārstniecības augu zinātāja, kura dzīvo Oksenfurtes ziemeļaustrumos. Redzam, ka zālīšu mājai uzbrūk Sarkanās Rozes ordeņa kavalieri, cīnāmies ar viņiem. (Uzdevuma nosacījumus varam pajautāt ārstniecības augu zinātājam, ja šo uzdevumu jau esam paņēmuši no ziņojumu dēļa). Mēs saucam paroli "Izvilkums no asins akmens", un ārstniecības augu zinātājs mūs aizved uz slepeno štābu pagrabā.

Svešinieks stāsta par laupīšanas plānu. Jādzer puse sargu, kā arī jāuzņemas lietas vēl divi speciālisti. Tas viss tiek darīts atsevišķos uzdevumos.

Open Sesame: Witcher's Condiments (Lv. 34)
The Witcher 3: Akmens sirdis. Iziet cauri


No svešinieka dabūjam attīrošās dziras recepti. Jūs varat pagatavot "Tīrīšanas dziru" tieši no augu zinātāja alķīmijas sadaļā.

Ar gatavo dziru dodamies uz Oksenfurti. Mēs noklausāmies apsargus pie izsoļu nama ieejas, lai noskaidrotu, kur atrast pavāru. Mēs neko nemācāmies, mēs noklausāmies citus sargus. Tajā pašā laikā jums ir jāstāv noteiktā attālumā, lai dzirdētu ar raganu instinktu, bet ne piesaistītu sargu uzmanību. Par pavāru dzirdam tikai no apsargiem piekrastē.

Ejam uz rietumu molu, meditējam līdz rītam, skatāmies, kā pavārs sēž uz mola un makšķerē. Pierunājam pavāru pievienot caureju veicinošu dziru, par to maksājam 500 kronas vai izmantojam Aksy zīmi (2.līmeņa maldināšana).

Ģimenes lietas: lācēns (34. līmenis)
The Witcher 3: Akmens sirdis. Iziet cauri


Mums vajag kādu, kas atver seifu. Ir divi kandidāti: spridzinātājs Kazimirs Basi vai kramplauzis Kvinto. Jūs varat ņemt tikai vienu no tiem. Šī izvēle noteiks, vai laupīšana notiks skaļi vai klusi.

Kazimirs - Demomans. Izbraucam uz "Alness ciematu" ziemeļos. Kazimiru atrodam uz viņa mājas jumta, kas izklāta ar sprāgstvielām. Viņš nolēma uzspridzināt sevi sievas neuzticības dēļ. Mēs varam viņu atrunāt. Vienkāršākā iespēja ir Aksy zīme. Var palīdzēt arī 2. un pēc tam 3. dialoga variants, tādā gadījumā ar viņu būs jācīnās ar zobeniem. Atlikušās iespējas tikai novedīs pie sprādziena, un jums būs jāmeklē cits līdzdalībnieks.

Quinto - krekeris. Mēs dodamies pie Hansa no Tsidaris, par kuru mēs nogalinājām Arhigrifonu. Kvinto atrodas gūstā. Mēs varam: 1) vienoties par 200 monētām, 2) nogalināt visus viņa algotņus, 3) vai uzvarēt viņu Gventā. Atlaižam Kvinto, un izrādās, ka viņam pašam pirms pāris dienām ar zivs asaku izdevies atvērt slēdzeni. Izcils speciālists.

Ģimenes lietas: zaglis (34. līmenis)
The Witcher 3: Akmens sirdis. Iziet cauri


Mums ir vajadzīgs kāpējs, kas var uzkāpt tornī pa sienu. Ir arī divi kandidāti: Hugo Hofs, logu darbinieks vai elfa akrobāte Evelīna Gallo.

Hugo - logu darbinieks. Mēs ejam uz iezīmēto māju, bet neviens mums to neatver. Paskatāmies apkārt, uz nojumes balsta atrodam asins traipu. Sekojam atrastajām pēdām līdz krastam. Nogalinām trīs bandītus, pie viena atrodam Hugo nogrieztu ausi, lasām saburzītu vēstuli. No teksta uzzinām, ka Hugo bija noslīcis. Mēs iegremdējamies ūdenī, un patiešām atrodam Hugo piesietu pie akmens un noslīkušu. Tātad šī speciālista nolīgšana nedarbosies.

Gallo - akrobāts. Dodamies uz vietu netālu no ciemata "Karsten", kur atrodas ceļojošais cirks. Atrodam Evelīnu Gallo ar iesauku Lasočka. Piedāvājam viņai darbu. Atbildot uz to, jums jāpalīdz viņai, jānomaina cirka šāvēja. 1) Ja vienosimies, vajadzēs trāpīt uz elfam uzliktiem 4 āboliem. 2) Vai arī par visu biļešu atgriešanu varam samaksāt 600 kronas. Pēc tam meitene piekritīs. Mēs uzreiz varam pārvākties ar viņu uz migu zālīšu pagrabā.

Open Sesame (laupīšana)
The Witcher 3: Akmens sirdis. Iziet cauri


Iespiešanās

Mēs īstenojam savu plānu naktī. Apsargi ir neitralizēti, palikusi viena patruļa. Gallo uzkāpj tornī un nomet virvi pārējiem. Jums ir jāapdullina apsargs, kura iepriekš nebija, kas nozīmē, ka apsardze ir pastiprināta. Esam tērpušies melnās zagļu bruņās, un bēniņos ņemam koka zobenus un uzvelkam karaļu maskas.

Mēs ejam lejā ēkā. Pa ceļam krājam dārgumus, lasām atrastās piezīmes. Apakšējā zālē satiekam aizsargus, cīnāmies. Vienam no ienaidniekiem vēl būs laiks izmantot zvanu, ārpus ēkas izskrien patruļa. Uzbrukuma vadītājs sagrābs ķīlnieku un sāks runāt ar Redanas patruļu. Tad mēs piedalāmies sarunās:

Vispirms lūdzam Redāniem aiziet, tad izvirzām prasību - piegādāt fūri, parastu vagonu, solām atbrīvot vienu ķīlnieku, bet pēc vagona saņemšanas - visus pārējos.

1. Ja Kazimiru paņēmām līdzi, sarunas tiks pārtrauktas pa vidu sakarā ar spēcīgs sprādziens. Patruļa iekļūs iekšā un būs jācīnās.

2. Ja paņēmām kramplauzi Kvinto, tad no cīņas ar patruļu varēsim izvairīties.

Šajā laikā akrobāts klusi pamet mūs, un mēs dodamies lejā uz pagrabu. Pie ieejas kasē, ja stāvēsim uz plīts aiz durvīm, iekritīsim slazdā – bedrē ar zirnekļiem. Mēs viņus nogalināsim, mūs uzvilks augšā. Bet labāk ir lēkt pāri šim lamatam.



Tikšanās ar Horstu Borsodi

Nokļūstam kasē, satiekam saimnieku. Te pēkšņi atklājas, ka noslēpumainais reida organizators ir Horsta Borsodi brālis Ēvalds. Klausāmies ģimenes vēsturi. Brāļu tēvs visu novēlēja Ēvaldam, bet viņš pamazām izdzēra savu bagātību. Tad Horsts ar viltu pievīla savu brāli Ēvaldu un izmeta viņu uz ielas. Tagad Ēvalds ir atgriezies, lai atriebtos.

Horsts cenšas pārsolīt Ēvalda algotņus, solot tiem zelta kalnus. Atkarībā no tā, kurš ir mūsu komandā, līdzdalībnieki izvēlēsies savu pusi:

1. Krāpnieks Kvinto jebkurā gadījumā pāriet uz bagātā Horsta pusi.

2. Demomans Kazimirs jebkurā gadījumā paliek bandīta Ēvalda pusē.


Mums ir arī jāizvēlas, kuru pusi nostāties:

1. "Pavedinošs piedāvājums, Horst. Es to pieņemu." Horsts ar zobenu nogalina guļošo Ēvaldu.

2. "Tu mani neuzpirksi. Es palieku pie Ēvalda." Pēc uzvaras Ēvalds piebeidz Horstu uz grīdas ar zelta kausu.

3. "Man nav nekādas vēlēšanās iesaistīties jūsu tumšajos darbos." Atbildot uz to, mēs dzirdēsim tikai to, ka jums joprojām ir jāizvēlas no pirmajām divām iespējām.


Jautājam uzvarējušajam brālim par Borsodu mājām. Kurš no viņiem izdzīvoja, viņi atteiksies dot šo relikviju kā dokumentus par ģimenes mantojums. Izlemjot, ko teikt uz šo:

1. "Stulbs lēmums. Tomēr vienalga." Mēs nogalinām izdzīvojušo brāli un līdzdalībnieku, ja viņš paliek. Paņemam rotaļlietu māju ar papīriem. Lai izkļūtu, atrodam slepenu eju, atveram to, nospiežot pogu tālākajā kolonnā no izejas. Izbraucam caur tuneli caur krastmalā esošo zvejnieku māju.

2. "Varbūt mēs vienosimies." Paņemam tikai māju, mantojuma dokumentus atstājam pārdzīvojušajam brālim. (Ja tajā pašā laikā izdzīvos bumbvedējs Kazimirs, viņš saņems savu zelta daļu un dosies dzert. Ja krekeris Kvints izdzīvos, tad mēs nekad neuzzināsim, kur viņš dosies un kam tērēs zeltu. Ja brālis Horsts izdzīvo, mēs vairs nebūsim ar Ja brālis Ēvalds izdzīvos un mēs ēku neuzspridzinājām ielaušanās laikā, tad būs iespēja atgriezties pie Ēvalda izsoļu namā un pārdot viņam vērtīgas lietas).



Relikvijas piegāde

Braucam uz Oļģerdu, dodam "Borsodu māju". Varam klausīties, kāpēc grāfs gribēja iejaukties Borsodu mantojuma lietās. Savulaik Fon Everiku ģimene vājā gadā iekrita parādos, un Borsodi ātri to izmantoja - izsolē pārdeva visu, kas Oļgerdam bija dārgs.

No testamenta teksta uzzinām, ka tur nebija norādīts konkrēts brālis. Bija tikai nosacījums, ja brāļi vismaz reizi gadā nepaspiedīs roku Belletenē, tad viss īpašums jānodod slimnīcai, par šo naudu viņš varēs bez maksas ārstēt bērnus un nabagus. Tā nu abi brāļi savulaik meloja un šos papīrus nevienam nevēlējās rādīt.

Olgerds piebildīs, ka viņš šo vēlmi pasūtīja nevis taisnīguma atjaunošanas, bet gan savas atriebības dēļ. Tā bija brāļu Borsodu alkatība, kas piespieda viņu noslēgt bīstamu līgumu ar O'Dimu.

Un viņi dzīvoja laimīgi līdz mūža galam (35. ekvivalents)
The Witcher 3: Akmens sirdis. Iziet cauri


Mēs atbildam uz Olgerda jautājumu par mīlestību. Pēc tam uzzinām nemirstīgā grāfa pēdējo vēlmi - atnest viņam violetu rozi, ko viņš reiz pirms šķiršanās uzdāvināja savai sievai Īrisai.


Īpašums

Nokļūstam Fon Everiku ģimenes ligzdā. Visi vārti ir aizslēgti, ieiet var tikai pa plaisu rietumu sienā. Satiekam plaisā marodieri, viņš te pazaudēja savu līdzdalībnieku Kaimiru, bet baidās iet iekšā. Mēs apsolām viņam atrast pazudušo zagli. Ieejam, varam apskatīt dārzā esošās lietas: bilžu stends, sols, strūklaka, kapu pieminekļi. Bet nav nekā interesanta, un jūs nevarat iekļūt mājā, tāpēc mēs ejam uz pagalmu. Redzam, kā kāda būtne lietusmētelī rok kapu pazudušajam zaglim. Viņam nav sejas, par tādu briesmoni nekas nav zināms nevienā bestiārijā. Cīnīsimies ar viņu.

Priekšnieks: Keymaster

Atslēgu glabātājs sit ar sarūsējušu lāpstu. Ja viņš mūs sitīs, viņš papildinās daļu savas veselības, tāpēc jūs nevarat bieži pieķerties, labāk ir izmantot Quen zīmi aizsardzībai. Gaidām, kad Keymaster izdarīs normālus sitienus, un tad spēcīgi sit, pirms tam uz zemes parādīsies zils spīdums, un pēc sitiena lāpsta aizķersies. Kamēr ienaidnieks ir neaizsargāts, mēs skrienam klāt, izdarām trīs sitienus un skrienam atpakaļ, lai nepakļūtu zem apļveida aizsardzības sitiena.

Ik pa laikam Keymaster kliedēs miglu un izsauks spokus. Viņi mums nav bīstami, bet, nogalinot tos, Keymaster atjauno veselību, tāpēc mums vajadzētu viņus nogalināt ātrāk.

Kad bosam pietrūks veselības, viņš arī sāks taranēt. viņa lāpsta pirms tam gatavojas mirdzēt. Pēdējā brīdī ripojam uz sāniem, un tad varam dot trīs sitienus no aizmugures.

Pēc uzvaras Keymaster ķermeņa priekšā melns kaķis un suns apsēžas un sāk ar mums runāt. cilvēka balss. Viņi saka, ka ir pieķērušies šai vietai un vēlas tikt prom no šejienes, tāpēc viņi mums palīdzēs. Mēs no viņiem paņemam mājas atslēgu. Mēs izņemam lāpstu no atslēgas glabātāja ķermeņa - unikāls ierocis ar spēju nozagt veselību.



Mājas iekšienē

Pirmajā stāvā mēs ņemam no galda "Sketchbook Iris". Tālākajā lādē var atrast Banshee ieroča projektu - tērauda zobenu ar veselības zādzību. Savācam citas lietas, piezīmes. Paceļamies uz otro stāvu, ejam uz labo istabu, uz tālāko balkonu, pa to dodamies uz Irisa aizmugurējo istabu.

Priekšnieks: Spoks

Mums uzbrūk bildes meitenes spoks. Sitam viņu kā parasti, bet, ieraugot zaļu mirdzumu, skrienam un sitam gaišo bildi, lai spoks neatjauno veselību.

Telpā tālākajā stūrī atrodam Īrisas un Olgerda portretu. Tikai tad mēs tuvojamies Irisas ķermenim uz gultas. Apspriedušies ar tumšajiem dzīvniekiem, nolemjam meitenes līķi apglabāt.

Dodamies uz pagalmu mājas priekšā, pie bilžu stenda izvēlamies kapa vietu. Piesaucam Īrisas garu, viņa neko neteiks, bet atvērs bildē portālu. teleportēties pēc viņas.



Apgleznota pasaule

Mēs iekrītam pasaulē Īrisas gleznās. Šeit mums jāatjauno meitenes atmiņas, pārvietojot trūkstošos objektus.

1. Lapenē. No soliņa paņemam mākslinieces paleti, noliekam uz galda pie Īrisas bildes. Mēs noņemam grāmatu no margām, ieliekam to rokās jaunajam Olgerdam. Ar ugunīgo Igni zīmi cīnāmies ar lidojošām bitēm.

2. Netālu no strūklakas. Mēs paņemam glāzi no strūklakas, ieliekam to Irisa rokās. Mēs cīnāmies ar zirnekļu ēnām.

3. Ģimenes vakariņas. Iekuram kamīnu un divus svečturus uz galda.

4. Guļamistaba. Paņemam no grīdas dvieli ar asinīm, uzliekam uz Olgerda izlietnes.

5. Olgerda portrets. Paņemam augļu vāzi, novietojam uz galda blakus Oļgerdam. Labajā pusē ir āboli, pa kreisi vīnogas, centrā ir glāze.

6. Oļgerda istaba. Ņemam krītu un sveces. Uzzīmējiet pentagrammu ar krītu. Sveces izkārtojam aplī (3.variants). Olgerds sāks izsaukt dēmonu, un istaba iedegsies. Ieskrienam stūrī, bildē ar sniegotu ainavu.

Mēs atrodamies Fon Evereku muižas ziemas versijā. Putenis mums nodara pastāvīgus postījumus, un māja ir slēgta, tāpēc uzreiz skrienam uz pagrabu pa labi no kāpnēm.

7. Pagrabs. Paceliet no grīdas laulības līgums, iedeva to tēva Irisa rokās. Paņemam krūzi alum, ieliekam Oļģerdam rokās.

8. Vakariņas. Mēs paņemam paplāti ar pārtiku, noliekam to atslēgas glabātāja rokās. Paņemam traukus, kaķim noliekam mazu krūzīti, sunim priekšā lielu krūzīti. Pēc tam mums uzbrūk spoki.



Boss: Irisa lielākās bailes

Pret mums ir vairāki izkropļoti Olgerda ķermeņi. Ja nosit kādu no nekustīgi ķermeņi, tas arī sāks uzbrukt mums. Un, ja neviens neapvainosies, tad ar mums vienmēr cīnīsies tikai viens ienaidnieks, un pēc viņa nāves nākamais.

Tāpat kā pirmajā kaujā ar Olgerdu, mēs izmantojam pretuzbrukumus, laicīgi nospiežot bloka pogu. No ātriem uzbrukumiem izvairās ripinot uz sāniem.


Pēc uzvaras beidzot varam parunāt ar Irisu. Atmiņās redzējām visas šīs dzimtas vēstures ainas. Olgerds, visu pazaudējis, piezvanīja Spoguļa kungam un noslēdza ar viņu vienošanos. Materiālie jautājumi tika atrisināti, viņš saņēma nemirstību, bet tas viss viņu šķīra no Irisa. Viņa bija ieslēgta savā mājā, un viņas dvēsele uz visiem laikiem bija pieķērusies attēliem ar patīkamiem dzīves mirkļiem, kā viņa vēlējās. Tas piepildījās, bet kļuva par īstu murgu.

Mēs izlemjam, vai atņemt meitenei violeto rozi:

1. "Vai jūs varat man iedot rozi?" Pēc tam gleznotā pasaule pazudīs, un Īrisas gars atpūtīsies. Tiks atbrīvoti arī dēmoni dzīvnieku izskatā, kuri kā atlīdzību mums pateiks, ka O "Dim jāmeklē ūdens virsmas atspulgā (mājiens uz pēdējo mīklu).

2. "Es nevaru paņemt tavu rozi." Mēs atstājam rozi, mēs atstājam attēlu. Tādā gadījumā uz bildes audekla parādīsies violeta roze, varēsim aizvest uz Olgerdu nevis īsto. Dēmoni dzīvnieku izskatā paliks nelaimīgi un gaidīs nākamo iespēju tikt atbrīvotam.

Kas sēj vēju (36. līmenis)
The Witcher 3: Akmens sirdis. Iziet cauri

Taverna Alķīmija

Dodamies uz tikšanās vietu ar Olgerdu krodziņā Alķīmija, bet tur atrodam tikai viņa sūtni, kā arī Ginteru O "Dimu, kuru neviens nepamana. Dēmons apturēs laiku. Mēs esam piepildījuši visas trīs vēlmes, bet Ginters ir nesteidzas noņemt no mums stigmu.Atliek pēdējais līguma punkts - tikties visiem kopā plkst. noteikta vieta- Lilvānu svētnīcā. Kad atsākas laika plūdums, sazināmies ar Oļgerda vīrieti, informējam par jaunu tikšanās vietu. Mēs uzzinām, ka Šani mūs meklēja.


Šani un profesors

(Nav obligāti jādodas uz Šani, šī ir papildu iespēja, bet, ja mēs dosimies, mēs uzzināsim par neaizsargāta vieta Spoguļa kungs). Dodamies uz Šani slimnīcu, viņa dodas uz Austrumu fronti, lūdzam palikt. Viņa atrada mums informāciju par profesoru Šelloku, ar kuru Olgerds runāja.

Chaiselock dzīvo Oksenfurtes akadēmijā, mēs tur ejam. Profesora māju apsargā raganu mednieki, viņi izlaiž cauri tikai Šani. Mums jādodas uz rietumu krastu, kur Šani mums nometīs virvi no sienas, un mēs kāpsim iekšā. Norādījusi uz māju, Šani aiziet, bet aicina viņu ierasties vēlāk. Mēs ejam un nogalinām iekšējos sargus. Durvis ir aizslēgtas, tāpēc kāpjam pa pretim kāpnēm, augšējos stāvos uzkāpjam uz mājas balkona, izsitam durvis ar Aard zīmi, savukārt koka sijas ir nedaudz bojātas.

Apakšstāvā satiekam aklu profesoru, kurš stāv aizsargpentagrammā. Daļu no stāsta mēs uzzinām no profesora. Olgreds ieradās pie viņa, samaksāja prāvu summu par dēmona Gintera O "Dima izpēti, lai noskaidrotu, kas tas ir un kā ar viņu lauzt līgumu. Profesoram veicas pētniecībā, taču pie viņa ieradās arī Ginters, solot viņa nāvi, ja viņš pārsniedz pentagrammas robežas. pēdējā daļa dzīvība šajā tēlā, bail iznākt. Mēs atzīstam Gintera vājumu – viņš ir kaislīgs un mīl derēt uz cilvēku dvēselēm. Profesoru pārņem nāve: izpostītas koka sijas izkustina kabinetu, profesors, izvairījies, pamet pentagrammu un tūdaļ nomirst, pagriežot kaklu. Mēs atstājam Oksenfurti, nolecot no sienas ūdenī.

Dodamies uz Šani māju, sazināmies ar viņu pēdējo reizi pirms izbraukšanas. Šobrīd mēs varam ar viņu izspēlēt gventu uz unikālas kartes.


Lilvānu svētvieta

Ieejam klinšu alā, uz kuras atrodas divas briesmoņu ligzdas. Vidējā augstumā esošajā alā ieejam tunelī labajā pusē, tāpēc dosimies ārā uz izpostīto Lilvani svētnīcu kalna nogāzē.

Uzdāvinām Oļgerdam rozi vai tās tēlu. Tūlīt no debesīm nolaižas O "Dims, paziņodams par līguma pilnīgu izpildi. Kā pēdējo nosacījumu Oļgerds līgumā ielika punktu, ka tikšanās jānotiek uz Mēness, lai tā nebūtu iespējama. Bet Ginters arī to izdarīja. , ieplānojot tikšanos vietnē ar mēness simbolu.Dēmons sāk izvilkt dvēseli no Olgerda, mēs izlemjam, ko darīt:


1. [Palīdziet Olgerdam]. (Opcija pieejama tikai tad, ja esam viesojušies pie profesora). Mēs piedāvājam Ginteram dubultot laimestu un spēlēt uzreiz uz divām dvēselēm, dēmons piekrīt, bet uz saviem noteikumiem.

Mēs parādāmies citā pasaulē. O "Dims mums uzdod mīklu, mums tā jāatrisina ierobežots laiks. Pati mīkla ir vienkārša, atbilde uz to ir “atspoguļošana”. Bet, lai to pilnībā atrisinātu, mums ir jāpieskaras šai tēmai.

Skrienam uz priekšu uz savrupmāju kalnā, briesmoņiem nepievēršam uzmanību. Sānos būs zari, kas izveidoti, lai novērstu mūsu uzmanību un aizkavētu. Vienā - lādes ar zeltu, otrā - čūsku skolas saindētais sudraba zobens. Pa ceļam mēs redzēsim Šani lūdzam palīdzību, taču tā ir tikai ilūzija.

Savrupmājā ir daudz spoguļu, bet, ja mēs tiem tuvosimies, tie uzreiz sabruks. Šeit mums palīdzēs dzīvnieku dēmonu padoms: mums ir jāmeklē atspulgs nevis trauslā spogulī, bet gan ūdenī, ko nevar iznīcināt. Savrupmājas centrā ieraugām sausu strūklaku, pieejam tās tālākajai sienai, iznīcinām to ar Aard zīmi. No sienas izplūdīs ūdens, un strūklakā būs redzams atspulgs. Izvelkam Ginteru no pārdomas, un mīkla ir atrisināta. Dēmons deg kā izpildīts līgums un aiziet tukšām rokām.

Mēs atgriežamies savā pasaulē. Olgerdam atgriezās jūtas, akmens sirds pazuda. Viņš mums pateicas un dāvina mums savu unikālo zobenu, kas kvēlo sarkanā enerģijā.


2. [Nejaukties]. Ginters paņem Olgerda dvēseli. Pabeigtajam līgumam viņš piedāvā mums izvēlēties vienu no balvām:

Pārpilnības rags (bezgalīgs ēdiens, jūs varat pastāvīgi atjaunot veselību).

Degvīna glāze bez dibena (bezgalīga dzeršana).

Super Speed ​​​​(Saddle of Sorrow +100 Energy).

Bagātība (5000 monētas).

Padoms par Ciri atrašanu (īpašas darbības, kurām vajadzētu novest pie vislabākajām beigām). Opcija nebūs pieejama, ja stāsts jau būs pabeigts.

Atteikties no atlīdzības.

Papildu uzdevumi. DLC Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt. Iziet cauri

Burtot: Sākuma kapitāls (LVL 32)

Izejam no Novigradas pa austrumu vārtiem, piebraucam pie kroga Septiņi kaķi, apskatām pie tā esošo ziņojumu dēļu, saņemam šo uzdevumu. Jums jāapmeklē rūnmeistars, kurš ieradās no Ofīras.

Dodamies uz norādīto punktu "Augšdzirnavas", ieejam lielā teltī. Sarunā uzzinām, ka ar rūnu palīdzību meistars var uzburt ieročus, taču kuģa avārijā viņš pazaudēja visus darbarīkus, un, lai atsāktu darbu, nepieciešama liela naudas summa – 5000 kronu.

Saņēmis naudu, meistars lūgs dabūt arī nefrīta akmeni rūnu sagatavēm. mēs paņemam kalnraču no viņa šķūņa. Dodamies meklēt reģiona rietumu daļu.

Atgriežamies pie Meistara, dodam izvilkto dārgakmeni. Šajā laikā meistars jau ir aprīkojis savu produkciju.


Enchantment: Maksājiet par kvalitāti (LVl 32)

Pēc tam, kad rūnu meistars sāks strādāt, viņam sākotnēji būs pieejams tikai viena veida burvība. Citi veidi ir jāatver, samaksājot vēl lielāku summu:

10 000 kronu.

15 000 kronu.


Sacīkstes: ātrs kā rietumu vējš (LVl 32)

Augšezera austrumu krastā, punktā “Augšdzirnavas” sazināmies ar tirgotāju pie Rūnu meistara. Sarīkojam lēcienus apkārt ezeram. Ja mēs uzvarēsim, mēs iegūstam Nomad's Ofhir Saddle (+85 enerģija).


Pievienot. uzdevums: bez pēdām (32. līmenis)

Šo uzdevumu atrodam uz ziņojumu dēļa Bronovitsy ciemā, ziemeļu ezera krastā. Uzzinām, ka Oksenfurtes ārste meklē pazudušo skolnieku.

Dodamies pie paša ārstniecības augu zinātāja, kurš dzīvo uz ziemeļaustrumiem no Oksenfurtes, un noskaidrojam detaļas. Lovs Folkerts iegāja līķu biezoknī un neatgriezās.


Dodamies uz meklēšanas vietu. Uz ceļa atrodam pamestu vagonu ar asiņu pēdām. Ejam pa sliedēm uz pamesto Erdes ciemu. Ciematā austrumu būdā palika tikai vectēvs un vecmāmiņa. Jautājam par dibenu, stāsta, kā vilki to ēduši. (To dzirdot, mēs varam nekavējoties pabeigt meklējumus, atgriežoties pie ārstniecības augu zinātāja).

Mēs turpinām izmeklēšanu. Apbraucam apkārt veco ļaužu būdu, aiz smakas atrodam zem zemes paslēptu lūku. Iznīcinām kastes, ejam lejā. Pagrabā atrodam nokautu dibena korpusu. Mēs atgriežamies pie vecajiem cilvēkiem, apsūdzam viņus kanibālismā:

1. "Es tevi saudzēšu, bet tu vairs neaiztiksi cilvēka miesu."

2. "Es tev neticu. Tu esi pelnījis mirt."


Atgriežamies pie ārstniecības augu zinātāja. Parunāsim par to, ko atradām:

1. Kanibāli to ēda." Zāļu audzētājs jautās, vai mēs viņus nogalinājām. Ja mēs viņus nogalinājām, mēs saņemsim atlīdzību. Ja nē, mēs saņemsim tikai daļu naudas, un zālīšu solījumu nolīgt slepkavas šajā lietā.

2. "Tas bija nelaimes gadījums." Mēs stāstām sākotnējo versiju par vilkiem.


Pievienot. uzdevums: Kolekcionārs

Izsoles laikā pērkam gleznu par 20 kronām.

Pēc stāsta misijas pabeigšanas dodamies uz Novigradu, uz grāmatnīcu ziemeļos no centrālā laukuma. Gleznu pārdodam par 500 kronām. (Ja kvestā "Kaķu un vilku spēles" mēs atstājām raganu Gētanu dzīvu, tad rakstvedis mums iedos arī savu ķīlā atstāto trofeju). Ja nopirkām gleznu, bet nesazinājāmies ar mākslas vēsturnieku, tad varam pārdot tikai par tām pašām 20 kronām.


Pievienot. uzdevums: Zobens, bads un nodevība (lvl. 36)

Uz ziemeļiem no Novigradas otrā pusē atrodam māju kalnā, nokāpjam tās pagrabā, atrodam līķi, un tai ir atslēga un brāļa Anselma vēstule. Mēs lasām vēstuli. Peldējamies jūrā, pārmeklējam norādīto apvidu, apakšā iekšā nogrimušajā laivā atrodam lādi.


Pievienot. uzdevums: Notiesāts uz Drakenborgu (lvl. 38)

No "Yantra Village" dodamies uz ziemeļiem, netālu no "Mednieku namiņa" atrodam ieeju alā. Iekšpusē mēs pārbaudām ķermeni, atrodam atslēgu un burtu. Mēs lasām vēstules tekstu. Alā nogalinām visus zirnekļus, atrodam lādi līdz pusei ieraktu zemē, iegūstam dārgumus.


Pasūtījumi

Pasūtījums: roze uz sarkana lauka (33. līmenis)

Pirmās stāsta misijas laikā pie izejas no Garinas muižas meitene Adele mūs apturēs un lūgs atrast viņas drauga slepkavas.

Nokļūstam Lukovets ciemā, atbrīvojam to no spokiem. Mēs apskatām būdu dienvidos, kurā atrodam fisstech ražošanas laboratoriju. Iekārtas tika izņemtas, bet pēdas palika. Pamanām pēdas nospiedumu uz gultas loga priekšā. Ejam aiz mājas, sekojam sliedēm no loga līdz līķim laukā. Ar arbaletu nošauts vīrietis. Apejam apkārt un aiz žoga atrodam šāvēja pēdas. Ejam pa pēdām šāvējam, atrodam pārnadžu pēdas, pa tām nonākam vientuļā mājā. Mūs sagaida Sarkanās Rozes ordeņa kavalieri, tiekam ar viņiem galā. (Mājai ir viens no zīmējumiem no uzdevuma ""). Vagonā atrodam dokumentu "Pavēle ​​uzbrukt Lukovecam". Uzziniet bruņinieku galvenās bāzes atrašanās vietu.

Nonākam pie nelielas mājiņas ziemeļos, kuru apsargā divi bruņinieki. Mēs varam viņus nogalināt vai izmantot Aksy zīmi. Paņemam atslēgu, ejam iekšā. Mēs atrodamies lielā pazemes zālē, kur Sarkanās Rozes bruņinieki jau ir iekārtojuši savu cehu fisstech ražošanai. Mēs sazināmies ar galveno virsnieku. Mēs uzzinām, ka bruņinieki uzskata sevi par Radovida nodotiem un nevēlas piedalīties karā, tāpēc viņi ķērās pie laupīšanas. Mēs varam uz to atbildēt ar dažām piezīmēm, bet jebkurā gadījumā bruņinieki atcerēsies, ka Geralts nogalināja viņu vadoni - Jēkabu no Aldersbergas, un kauja sāksies.

Uzvarējuši, atgriežamies pie Adeles Oksenfurtē, saņemam 200 kronas.


Dārgumu medības

Dārgumu meklēšana: No Tālas Ofīras (Lv. 33)

Augšezera austrumu krastā "Augšdzirnavu" punktā sazināmies ar tirgotāju pie Rūnu meistara. Pirmo reizi tirgojoties ar tirgotāju, uzzinām, ka viņš zīmējumus pazaudējis pēc bandītu uzbrukuma.

Dodamies uz atzīmēto punktu, tuvākais stabs šai vietai ir "Wikk Watchtower". Izpētām vagonu un nogalināto tirgotāju, atrodam pēdas ar raganu instinktu, ejam pa pēdām uz ziemeļiem. Tad atrodam asiņainu traipu, sekojam asiņainajām pēdām. Zem koka mēs atrodam līķis. Ziemeļaustrumu virzienā atrodam pēdu turpinājumu. Beigās atrodam aizsegtu lūku bandītu pazemes nometnē. Mēs viņus nogalinām, lādē atrodam 1. zīmējumu un burtu, kas norāda vēl trīs zīmējumu atrašanās vietu.

2. zīmējums atrodas netālu, ziemeļu bandītu nometnē.

3. zīmējums atrodas austrumos pie punkta "Castle Sützer". Šeit sarkanajiem bruņiniekiem ir liela nometne izpostītā pilī. Zīmējums lielas telts iekšpusē.

4. zīmējums atrodams ziemeļos nometnē pie ciema "Lukovets".

Mēs atdodam visus zīmējumus aizjūras tirgotājam, mēs saņemam Ofīras bruņu zīmējumus.


Dārgumu medības: lādītājs, mednieks, karavīrs, spiegs (33. līmenis)

No ciema "Lukovets" braucam uz dienvidiem uz pamesto ciematu. Netālu atrodas skatu tornis, uzkāpjam tajā, atrodam līķi ar atslēgu un vēstuli. Izlasām atrasto ziņojumu. Dosimies apsekot ezeru dienvidos pie "Moldavi muižas". Zem koka mola zem ūdens atrodam lādi.


Dārgumu medības: Karaliskie gaisa spēki (36. līmenis)

Netālu Sargtornis Wikk" dodamies uz dienvidiem, apskatām pils drupas, nogalinām harpijas. Apskatām vīrieša līķi pie ieejas, paņemam atslēgu un Nokolas Fogles dienasgrāmatu. Lasām piezīmes. (Zinātnieks mēģināja augt un pieradināt harpijas šeit, lai tās izmantotu kā gaisa spēki Karalis Radovids, bet nekas nenotika, harpijas visus apēda). Uzkāpjam līdz pašai augšējais stāvs drupas, tur atrodam vēlamo lādi.


Dārgumu meklēšana: Nolādētā kapela (Lv. 36)

No Bronovitsy ciema dodamies uz austrumu krasts ezers, uz pamestu ciematu, pie ieejas atrodam līķi ar atslēgu un vēstuli. Mēs lasām piezīmi. Cīņa ar spoku kapelas iekšienē sasodītā māte. Mēs apskatām līķi pie altāra, vācam dārgumus.


Dārgumu meklēšana: negaidīts mantojums (Lv. 38)

No "Heddel ciema" dodamies uz ziemeļiem, tur, netālu no pamestas apmetnes kalnā, atrodam balistu un tai blakus līķi, atrodam no viņa atslēgu un mantojuma vēstuli. Mēs lasām piezīmi. Dodamies uz kalnu otrpus upei. Mēs nogalinām archgriffin. Mājas drupās atrodam lūku, nokāpjam pagrabā, lādē atrodam dārgumus un pāris zīmējumus.


Treasure Hunt: Dark Treasure

Izsolē stāsta misijas laikā varam iegādāties putna figūriņu. Pēc misijas beigām dodamies pie jebkura kalēja, izjaucam šo priekšmetu, paņemam atslēgu un grāfa gribu. Mēs lasām tekstu. Dodamies uz punktu "Arnskron pils" austrumos, atslēdzam ēku. Nokāpjam no torņa uz pagrabu, uzveicam spokus, atrodam un lasām vēl vienu tekstu no grāfa Romilla, tālāk atrodam aizslēgtu lādi


Dārgumu meklēšana: Grāfa Romilla slepenā dzīve (Lv. 38)

Pirms iebraukšanas "Arnskronas pilī" purvā pie koka atrodam līķi. Mēs lasām grāfa Romilla piezīmju otro daļu. Dodamies uz pils pagrabu. Atveram aizslēgto lādi, atrodam dārgumus un "Zīmējums: Melnais vienradzis".


Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
patika raksts? Pateicībā varat ielikt like caur jebkuru sociālais tīkls. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt izvēli jauna tēma rakstam vai fragmentam.
+ Pievienot komentāru

Jūs saņemsiet piekļuvi pirmajam pievienojumprogrammas uzdevumam tūlīt pēc tā instalēšanas.

Pēc ieiešanas spēlē meklējiet žurnālā uzdevumu ar nosaukumu "Pirmās ļaunuma sēklas" un padariet to aktīvu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka uzdevumi, kas saistīti ar instalēto papildinājumu (galveno un papildu), žurnālā ir atzīmēti zilā krāsā izsaukuma zīmes.

Ķeramies pie uzdevuma.

Dodamies uz kartē atzīmēto punktu - pie ziņojumu dēļa plkst Taverna "Septiņi kaķi" . Lasot sludinājumus, mēs uzzinām, ka noteikti Oļgerds fon Evereks , kurš dzīvo Garinas īpašumā, meklē kādu, kurš uzņemtos nogalināt šausmīgo briesmoni, kas dzīvo kanālos Oksenfurd .

Pievērsiet uzmanību citam uz tāfeles karinātajam paziņojumam, kurā teikts, ka "Mūsu rajonā ir ieradies rūnu meistars". Pārtraucot šo sludinājumu, jums būs papildu uzdevums. "Burvestība: sākuma kapitāls", ko izdarot iepazīsies ar un pievienojumprogrammas jaunā spēļu mehānika .

Tikuši galā ar ziņojumu dēļu, dodamies uz ziemeļaustrumiem, meklējam Oļgerds fon Evereks lai iegūtu sīkāku informāciju par pasūtījumu.

Gariņu muižas iedzīvotāji uz jautājumiem atbildēt nevēlas Džeralts , bet tikai ķircināt viņu un nēsāt atklātas muļķības. Ja sarunas laikā ar viņiem izvēlaties kopiju "Idiotu bars" sāksies dūru cīņa ar vienu no viņiem. Uzvara cīņā dos nelielu pieredzes punktu daudzumu.

Neatkarīgi no kaujas iznākuma jūs tiksiet eskorts uz otro stāvu, kur varēsiet pārrunāt līguma detaļas ar klātesošo Olžērds fon Evereks . Jūs atradīsit viņu, skatoties uz kailas meitenes akmens statuju. Sarunas laikā viņš jautās, ko jūs domājat par šo mākslas darbu. Neatkarīgi no atbildes Olgerds salauzt statuju.

Izvēloties līniju "Idiotu bars", esiet gatavs nedaudz pavicināt dūres

Nokāpt uz pirmo stāvu un iedzert "Atamana veselībai", Olgerds pastāsti, kas ir kanalizācijā Oksenfurte pacēlās milzīgs krupis, kurš, pēc viņa vārdiem, apēda viņa prasmīgo pavāru.

Kā īsts amatieris bīstami piedzīvojumi Džeralts pieņem pasūtījumu.

Pie izejas no muižas, dīvaina meitene vārdā Adele . Viņa jums pateiks, ka ir zaudējusi savu mīļāko, un lūgs jums atrast viņa slepkavas. Apsolot viņai to izpētīt, jūs saņemsiet papildu uzdevumu "Roze uz sarkanā lauka". Mūsuprāt, pirms došanās uz Oksenfurte , ir vērts izpildīt pieprasījumu Adele (iepazīsities ar Liesmojošās Rozes ordeņa kavalieriem, pielaikojiet , sāciet vākt rasējumus priekš , gandrīz noteikti ieskatieties Ofīrijas nometnē un atrodiet tur tirgotāju un - tas viss neaizņems daudz laika, taču ļaus sajust papildinājuma atmosfēru).

Ir pienācis laiks doties uz krāšņo pilsētu Oksenfurte . Ja esat pabeidzis uzdevumu "Roze uz sarkanā lauka", tad, ierodoties pilsētā, neaizmirstiet atrast Adele un atņem viņai atlīdzību.

Mēs ejam līdz atzīmei kartē un dodamies lejā uz kanāliem Oksenfurte augšā pa vecās akas kāpnēm. Akas apakšā mēs izmantojam raganu nojauta un redzēt daudzas pēdas, kas ved dziļāk. Mēs sekojam pēdām, nogalinot utopisti ceļā uz. Tiklīdz pagriezīsit stūri, sāksies aina, kurā Džeralts satiek savu veco ārstu draugu Šani . Viņi pārsteidzoši ātri iepazīst viens otru. Jautājot Šani par to, ko viņa dara tik nepiemērotā vietā. Izrādās, ka briesmonis, kuru mēs medām, ir saindējis ūdeni akās. Oksenfurte , un Šani nepieciešams savākt tās indes paraugus pretlīdzeklim. Diemžēl briesmonis nogalināja visus Redanijas karavīrus, kas sargāja meiteni. Neskatoties uz to, Šani saka, ka grib pabeigt darbu un rāda Džeralts ceļš uz uzbrukuma vietu.

Šeit jums vajadzēs izlauzties cauri sienai Ārds , un tad mesties citā akā un cīnīties ar slīcējiem. Tāpat izrādās, ka briesmonis dod priekšroku asinīm, kas sajauktas ar alkoholu.

Ceļā uz migu jūs gaida vēl vairāk slīcēju, bet priekšā jūs gaida lielākā cīņa. Sasniedzot briesmoņa migu Šani ievāc indes paraugus, un Džeralts saka viņai, ka viņai jābūt veselai, jo šeit sākas raganu darbs. Protams, viņa sliecas, bet Džeralts turas pie sava, un viņai ir jāpiekrīt. Saprotot, ka briesmonim patīk dzert, viņš uzlej līķim alkoholu un gaida, pēc kāda laika parādās šis briesmonis, apēd līķi un tad sākas cīņa.

Ja esi labi nopumpēts, tad krupi sakaut nebūs daudz darba, galvenais to zināt: tas spļauj skābi, tāpēc pirms cīņas uzkrāj eliksīrus no saindēšanās; uzmanieties no mēles, pirms lietošanas tā spīdēs; ja viņa ilgstoši uzturas viņas tuvumā, viņa sāk lēkt, nolaižoties virsū indīgus atkritumus; dialogs saka, ka viņa ir imūna pret uguni, bet viņa nav, apcep viņu Igni cik derēs.

Pēc krupi nogalināšanas tas, pārsteidzošā kārtā, pārvēršas par vīrieti, Džeralts pēc tam viņš krīt bezsamaņā, elpojot indīgus dūmus, un kaujas laukā ierodas Ofīrijas delegācija.

Pamostoties kuģa tilpnē Džeralts izveido īsu draudzību ar citu ieslodzīto. Izrādās, ka milzīgā varde patiešām bija princis un pat ofīrietis, par kuru karalis nosūtīja savu labākie cilvēki un Džeralts viņu nogalināja. Patiesībā tagad viņu ved uz Ofir lai viņu tiesātu par šo nodarījumu. Var runāt arī ar apsargiem, kas atveda Džeralts borščs, lai gan viņi runā tikai ofīriski, un es būtu raganas vietā (pēc stāsta « Pēdējā vēlēšanās» ) bija uzmanīgāks ar nepazīstamiem vārdiem. Kopumā neviena no iespējām nedos labumu. Šeit mēs satiekam senu draugu no Baltais dārzs .

Ginters O'Dims, viens no paplašinājuma galvenajiem varoņiem

Ginters O'Dims vai spoguļa kungs piedāvājumi Džeralts palīdzēt, protams, ne velti. Ragana piekrīt, bet ko tu gribi darīt, lai dzīvotu, un Ginters aizzīmogo līgumu ar zīmi ragana sejā, un tad pēkšņi sākas vētra. Pamostoties no tā, ka viņu vilka pa zemi, Džeralts ātri nogalina pāris ofīrus, kaut kādu algotni, atbrīvojas no virvēm, paņem zobenu un tad sākas cīņa ar atlikušajiem Ofiriem.

Karavīrus var saspiest bez bailēm, patiesās briesmas ir burvis. Viņš teleportējas, uzbur smilšu aizkarus un minitornado, kā arī labi sadedzina no Igni . Pēc visu nogalināšanas mēs varam doties uz tikšanos Ginters .

Ierašanās tikšanās vietā Ginters O'Dims atgādina simto reizi Džeralts kas viņam palīdzēja atrast Jennefera un lūdz viņam pretī pakalpojumu. Fakts ir tāds, ka viņu kopīgs draugs Oļgerds fon Evereks atšķirībā no Lanisteriem, viņš nevar atmaksāt savus parādus, tāpēc Spoguļa kungs grib Džeralts bijis starpnieks parāda nomaksā, proti, izpildījis trīs vēlmes Olgerds .

Šeit mums it kā ir dota izvēle piekrist vai atteikties, bet Ginters joprojām izturēs savu pozīciju, tāpēc Džeralts vēl jātiek galā ar parādnieku.

Ierašanās mājās Olgerds , Džeralts atradīs viņu degošā stāvoklī, lai gan viņa iedzīvotājus tas īpaši neuztrauc, parasta situācija. Tajā pašā laikā viņi gatavojas izpildīt vienu no priekšnieka cilvēkiem, pajautājuši, kas par lietu, un, noklausījušies pāris mums adresētus sirsnīgus vārdus, mums ir jāizdara izvēle no trim punktiem. 1 un 3 nav lielas atšķirības: tad ūsainais puisis tiek izpildīts Olgerds stāstīs, ka nogalinājis muižas saimnieku un par to sodīts ar nāvessodu, iestādīs saimnieka meita, kurai ūsainais ķepas Olgerds zobens aizmugurē Džeralts uzzina, ka viņš ir nemirstīgs, garlaicība.

Iesaku izvēlēties otro variantu un aizlūgt par stieni, iznāks Olgerds un saki: "Kas par lietu? Es te esmu atbildīgs” un piedāvāšu baltais vilks brush prom, ja viņš uzvarēs, puisis tiks atbrīvots.

Šeit sākas duelis, jums jāzina, kas Olgerds var teleportēties (starp citu Džeralts nemaz nepārsteidz, tikai nemirstība, yeah) un smilšu mešana acīs, galvenais ir piespiest tās pie sienas un neļaut atpūsties.

Cīņas rezultāts skaidrs Džeralts nogriezt Olgerds galvu, un izrādās, ka viņš ir nemirstīgs, piekrītu daudz episkāk nekā tikai zobens mugurā. Nāks nākamais O'Dims un saki to Džeralts tagad viņa palīgs un viņš izpildīs trīs vēlmes Olgerds maksāt parādu.

Pirmā vēlēšanās būs atvest mājās Maksimiliāna Barsodi , ģimene, kas tur izsoļu namu Oksenfurte . Otrais, kas to izdarītu, būtu brālis Olgerds , Vitolds atņēma dvēseli uz visiem laikiem, un trešo viņš teiks, kad pirmās divas piepildīsies.

Protams, katrā vēlmē ir āķis, un tas ir aprēķins Džeralts tos nepildīs, jo Vitolds ir jau miris, un māju diez vai tā atdos, bet ko darīt:

Ir pienācis laiks ņemt

Darba avots : parādās pēc First Seeds of Evil kvestu pabeigšanas Hearts of Stone paplašinājumā.
Ieteicamais līmenis : 34.
Atrašanās vieta: Velēna.

"Sezam, atveries!" - viens no pirmā sižeta papildinājuma "Hearts of Stone" uzdevumiem The Witcher 3. Izpildes laikā dots uzdevums Džeraltam būs jāizpilda viena no virsaiša Olgerda fon Evereka vēlmēm, lai izpildītu savu pienākumu pret noslēpumaino personu Ginteru o'Dimu. Uzdevums ir iegūt Olgerdam noteiktu Maksimiliana Borsodi namu (lai kāds tas būtu).

Vajag paskatīties uz Borsodi izsoļu namu. Nokļūstam mājā, pie raganu ieejas netiek ielaisti divi karotāji-sargi. Kaprālis ar sarga sindromu un ierindnieks, kas viņu apsmej. Sens paziņa baņķieris Vims Vivaldi, vienmēr kārs pēc peļņas, bet laipns un godīgs cilvēks, palīdzēs Geraltam tikt garām. Pirmajā stāvā jūs varat redzēt visu veidu eksotiskus eksponātus, tostarp uguns kausu, Cerrikan šķēpus un pat vienradža statuju.

Kopā ar baņķieri paceļamies izsoļu nama otrajā stāvā. Tur var aprunāties ar interesantiem Vima paziņām.

Viens no viņiem ir Gilberts. Gventa iemetiena cienītājs. Jūs varat laimēt Gunther o'Dim karti no viņa ar noderīgo prasmi Double.

Jaromirs ir gleznošanas cienītājs. Sarunas gaitā viņš jautās, kuru no gleznām, kas karājās pie sienas, veidojis slavenais mākslinieks Edvards Van der Hjūjs, amatnieks no Mariboras (un jā, lokalizācija viņam devusi tik disonējošu nosaukumu). Jums jāizvēlas centrālais tirgotāja portrets ar pērli. Pretī Jaromirs sniegs padomu, kuru gleznu var nopirkt izsolē par niecīgu naudu un kam to dārgi pārdot tālāk (tas ir attiecīgi Van Roga un tirgotāja Markusa Hodžersona radījums). Šo informāciju var ziņot arī Vimam, bet pēc tam izsoles laikā viņš arī solīs šo audeklu.

Grāfiene Minjola ir vecāka gadagājuma sieviete, kas kolekcionē burvju piekariņus. No viņas varat iegādāties spēcīgām čūsku skolas bruņām ar paaugstinātu izturību pret indēm. Viņa lūgs arī atrast uz balkona pazaudētu auskaru, taču tas ir tikai attaisnojums sirsnīgai sarunai. Izrādās, ka pirms laba laika viņai bija romāns ar Džeralta mentoru Vesemiru, taču viņam nācās viņu pamest. Burvis paziņos sievietei, ka ir noticis viņa skolotājs skumjš liktenis, bet viņš nomira kā varonis (ja saskaņā ar The Witcher 3 galveno sižetu Vesemirs jau bija miris).

Tālāk jums jāgaida, līdz sāksies izsole. Būs trīs lotes, no kurām otrā ir jaunā mākslinieka Van Roga glezna. To var lēti nopirkt un pēc tam pārdot grāmattirgotājam Markusam Hodgersonam Novigradā. Vēlāk "Kolekcionāra" kvestā par to būs iespējams iegūt 500 kronas un Čārlija trofeju, kuru varēs piesiet pie zirga segliem un saņemt papildus bonusu (5% papildus zelta).

Pēc pirmajām trim lozēm būs pārtraukums un tiksim iepazīstināti ar pašreizējo izsoļu nama saimnieku Maksimiliana Horsta Borsodi dēlu, dižciltīgo snobu un blēņu. Kad viņš uzzina, ka raganim ir jāieņem Maksimiliana Borsodi māja, viņš pavēl sargiem pavadīt viņu no mājas. Apsargi pie izejas nekavējoties nedos zobenus raganai. Mums būs jāiesniedz viņiem mācība ar dūrēm.

Pēc tam mūs sagaidīs noslēpumains svešinieks un pastāstīs, ka zina, ka Džeralts vēlas iegūt Maksimiliana Borsodi māju, un palīdzēs ar to. Lai to izdarītu, jums jāiekļūst Horsta kasē. Bet iesākumam vajadzētu aiziet pie viena ārstniecības augu zinātāja netālu no Oksenfurtes un nosaukt noteiktu paroli (paprasīt izrakstu no asinsspiedēja).

Dodamies uz ārstniecības augu būdiņu. Pa ceļam uz māju konstatējam, ka pa durvīm uz to laužas kritušie Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki. Mēs ar viņiem tiekam galā un satiekam zemu ārstniecības augu zinātāju. Mēs lūdzam viņam izrakstu no asinsakmens un dodamies ar viņu uz pagrabu.

Tur tas pats svešinieks jau gaida raganu. Savu vārdu viņš nenosauc, bet stāsta, ka viņam ir arī labi motīvi kaut ko dabūt no Borsodu kases. Reids nedarbosies, jo mājā ir liela apsardze, nepieciešams veikt zādzību. Viņš jau ir gatavs viss plānsšajā gadījumā.

Šeit parādās īstie Džeralta vienpadsmit draugi. Tiesa, draugu ir nedaudz mazāk. Jauns paziņa izklāsta savu izsmalcināto plānu ielauzties kasē ar spēcīgu aizsardzības sistēmu un saka, ka šim nolūkam ir jāsavāc komanda. Viņam jau ir kandidāti, īsi pastāsta Džeraltam par viņu prasmēm un pašreizējo situāciju. Viņš arī piebilst, ka nepieciešams apsardzi atšķaidīt ar kaut kādu dziru, kas daļu karavīru atspējos.

Tātad, mums ir jāsavāc komanda un jāsagatavo dzira, kas novājinās karavīrus. Līdz ar to parādās attiecīgie uzdevumi: “Ģimenes lietas: Krekeris”, “Ģimenes lietas: Lācēns” un “Open Sesame: Witcher Seasonings” (The Witcher 3 lokalizācijā uzdevumiem ir tieši šādi nosaukumi).

Kad sagatavošanās darbi bīstamajam piedzīvojumam ir pabeigti un minētie papildu uzdevumi ir veiksmīgi izpildīti, varat doties uz zālīšu būdiņu, lai savāktu komandu. Visi piedzīvojuma dalībnieki uzturas zālīšu būdiņas pagrabā. Noslēpumainais tips visiem izskaidro plānu un komanda ķeras pie darba.

Sākumā viss norit gludi. Raganu dzira iedarbojās, pilsētā ir tikai viena patruļa, kurai nevajadzētu sagādāt nepatikšanas. Evelīna prasmīgi uzkāpj tornī un nomet virvi pārējiem. Tornī ir karavīrs, Evelīnai viņš ir jāizsit. Visi uzkāpj tornī un caur blakus esošo jumtu dodas uz pareizo ēku. Komanda uzvelk maskas un pāriet uz nākamo plāna daļu.

Mājas bēniņos komanda savāc viltotus zobenus negaidītas sadursmes gadījumā un nolaižas lejā. Viss ātri iziet no kontroles. Mājā pirmajā stāvā ir cilvēki. Jums būs jācīnās ar sargiem ar viltus zobeniem. Horsts Borsodi atskrien uz troksni un, ieraugot nelūgtos viesus, atrauj kājas. Viņam izdodas aizbēgt un aizcirst durvis. Noskan zvans, uz māju stiepjas karavīru atstarpi. Piedzīvojuma organizators sagrābj ķīlnieku vienu no cilvēkiem, kas nokļuva mājā, un lūdz Džeraltu uzspēlēt laiku, kamēr viņi ielaužas kasē.

Raganim būs jāved sarunas ar karotāju komandieri, kas viņam ļaus spēlēt sarunu vedēju. Ja sarunas neizdosies, tad ēkā ielauzīsies karavīri un viņiem būs jācīnās ar viltus zobeniem. Lai viss noritētu gludi, vispirms lūdzam paņemt detaļu, tad nogādāt uz māju parastu vagonu. Karavīri piekrīt un tādējādi dod bēdīgi slavenajiem varoņiem laiku aizbēgt. AT Šis brīdis Daži varoņi iet savu ceļu. Evelīna saka, ka tas ir aizgājis par tālu un viņai ir gana, viņa var tikt ārā pa skursteni. Pārējais ir tikai ceļš cauri valsts kasei.

Šeit ir arī vērts atzīmēt, ka, ja Geralts paņems līdzi bumbvedēju Kazimiru, nevis krekeri Kvinto, tad sarunu laikā notiks sprādziens un karavīri tik un tā ielauzīsies ēkā. Šajā gadījumā cīņa ir neizbēgama un arī Evelīna šajā situācijā aizbēgs no pārējiem varoņiem.

Mēs ejam lejā uz kasi. Kramplauzis (vai demolētājs) paveica lielisku darbu. Geralts iet pirmais. Jāuzmanās, jo grīdā darbosies slēpts mehānisms un var nokrist, tad būs jācīnās ar veiklajiem zirnekļveidīgajiem zirnekļveidīgajiem. Jūs varat vienkārši pārlēkt pāri lamatas bedrei.

Beidzot dodamies uz kasi. Šeit jūs varat savākt monētas un vērtīgus piekariņus. Pārceļamies dziļāk kasē, tur mūs jau gaida Horsts Borsodi ar apsargiem. Noslēpumainais visa pasākuma organizators novelk masku un iepazīstina ar sevi. Izrādās, tas ir Horsta brālis Ēvalds Borsodi. Šajā situācijā jūs varat izvēlēties kāda no brāļiem pusi. Krampējs būs Horsta pusē. Ja komandā būs demomanis, viņš izvēlēsies Ēvalda pusi.

Ja izvēlēsimies Horsta pusi, tad būs jācīnās ar Ēvaldu un demomani (ja vien viņš, protams, nav komandā). Pēc sakāves Horsts nogalinās uzvarēto brāli. Ragana pieprasīs no Horsta Maksimiliāna Borsodi namu. Viņš ziņos, ka tajā glabājas vērtīgi dokumenti un tāpēc tos atdot negrasās. Jūs varat nogalināt Borsodi vai vienkārši vienoties, tad Horsts patur papīrus, un ragana paņem Māju.

Šī pati māja izrādās kaste. Cita starpā, Horstam iepatiksies krekeris un viņš paliks strādāt pie viņa par drošības ekspertu (ja komandā būtu krekeris). Paņemam kastīti un dodamies pie Olgerda ar labām ziņām par viņa vēlmes piepildīšanos.

Ja tomēr izvēlēsimies Ēvalda pusi, tad būs jācīnās ar Horstu, viņa apsargiem un pārbēdzējušo kramplauzi (ja komandā būs zaglis). Ēvalds nogalinās uzvarēto brāli un viņam būs nepieciešami arī dokumenti no kastes, jo tajā ir brāļu tēva testaments. Var cīnīties ar Ēvaldu, bet Demomens nostāsies viņa pusē, jo Borsodi viņam piedāvās Mantziņa amatu (atkal, ja komandā būs kāds Demomans). Mēs nogalinām Ēvaldu vai iedodam viņam papīrus, paņemam kastīti.

Šajā gadījumā izkļūšana no ēkas parastajā veidā nedarbosies, jums jāiet cauri slepenai ejai no kases uz āru. Ja burvis devās pasaulē kopā ar Ēvaldu, tad viņš pats atvērs slepeno eju. Ja Ēvalds nokrīt no Geralta zobena, tad jums būs jāmeklē, kā atvērt slepeno eju, šim nolūkam būs jāpiespiež akmens vienā no istabas kolonnām. Kad mums izdodas izkļūt no ēkas, kopā ar Maksimiliāna Borsodi māju dodamies pie Oļģerda fon Evereka.

Olgerds fon Evereks sēž Alķīmijas krodziņā, kas atrodas Oksenfurtē. Mēs viņam atnesam kastīti. Ja papīri būs vietā, tad Olgerds būs apmierināts. Ja kastē nav dokumentu, tad Olgerds, protams, nebūs apmierināts ar saturu. Šajā gadījumā, tāpat kā Ginters o'Dims, Džeralts atcirta, vajadzēja būt precīzākam ar formulējumu.

Fakts ir tāds, ka savulaik Borsodi diezgan nokaitināja Oļgerdu un ar šo dokumentu palīdzību gribēja viņiem atriebties. Reiz vienā liesā gadā parādu nasta uzkrita Oļģerda un Horsta Borsodi ģimenei, izmantojot situāciju, izsolē pārdeva visas Oļgerdam dārgās lietas.

Zārkā ir Maksimiliāna Borsodi testaments ar interesants stāvoklis. Ja brāļi Borsodi vismaz reizi gadā nepaspiedīs roku Belletenē, tad visa manta jādodas uz slimnīcu, kas varēs bez maksas ārstēt nabagus un bērnus. Tomēr Olgerds gribēja iegūt testamentu tikai atriebības dēļ.

Jebkurā gadījumā vēlme tiek izpildīta. Džeralts ir soli tuvāk tam, lai tiktu atbrīvots no saitēm, kas viņu saista, paliek tikai Olgerda pēdējā vēlēšanās. Tas pabeidz uzdevumu "Atvērt sezamu!".


Pagājušajā otrdienā SoftClub birojā trīs stundas pavadīju, iepazīstoties ar "Hearts of Stone" - pirmo lielāko apmaksāto The Witcher 3 papildinājumu. Pa šo laiku paspēju nomedīt jaunus briesmoņus un uzspridzināt to mājīgo ligzdu, satikt pāris senus paziņas, aizsūtīt divus priekšniekus pie senčiem, vairākas reizes nogalināt trešo un mazliet pavirzīties stāstā. Pateicoties šim "mazumam", mani iespaidi par gaidāmo papildinājumu ir nedaudz haotiski, taču pilnībā pozitīvi. Kāpēc? Izdomāsim.

1. Turklāt jūs varat sākt spēlēt tieši tajā brīdī, kad jūtaties kā sākt to spēlēt.
Lai gan "Hearts of Stone" ir paredzēts 30+ līmenim Džeraltam, kas aptuveni atbilst varonim, kurš ir pabeidzis oriģinālās spēles galveno uzdevumu līniju vai ir tuvu tās pabeigšanai, nav nepieciešams palielināt savu raganu līdz vajadzīgajam. līmenī paātrinātā tempā un tikai pēc tam uzņemties paplašināšanas uzdevumus. Ja jūsu Baltais vilks joprojām ir "zaļš" un līmenis ir zems, un jūs vēlaties apskatīt jauno DLC ar vienu aci, tad nav problēmu - vienkārši sāciet jauna spēle, atvērtajā izvēlnē atlasiet atbilstošo vienumu un palaidiet "Hearts of Stone" kā atsevišķu neatkarīga vēsture. Tādā gadījumā jūs uzreiz iegūsit savā rīcībā 32. līmeņa meistaru Geralt ar 42 sūknēšanas punktiem, kurus varat brīvi izplatīt pēc saviem ieskatiem. Arī tavā mugursoma tur būs dažas eļļas un eliksīru pudeles, ieskaitot dziru izplatīto talantu atiestatīšanai, dažas bumbas, 20 tūkstoši Novigradas naudas, daži pārtikas produkti un citi sīkumi. Izmantojot šo raganu sīkrīku komplektu, ko papildina bruņas un zobeni, kas pēc noklusējuma tiek piešķirti pašā spēles sākumā, jūs atradīsities ceļa sazarojumā netālu no kroga Seven Cats, no kurienes patiesībā ir jūsu jaunais piedzīvojums. sāksies. Jūs varat uzreiz doties tur, vai arī varat vispirms klīst pa spēļu pasauli kā augsta līmeņa varonis, savākt laupījumu un pat, ja pareizi saprotu, izpildīt blakus uzdevumus, kas nav saistīti ar oriģinālās spēles galveno sižetu. Vismaz Novigrad/Velen teritorijā lielākā daļa ātrā ceļojuma pagrieziena punktu paplašināšanas sākumā tiek uzskatīti par jau atvērtiem un pieejamiem lietošanai, un sānu uzdevumu devēji atrodas savās parastajās vietās un ir atzīmēti ar dzeltenām izsaukuma zīmēm. Pēc galvenās stāsta misijas "Akmens sirdis" pabeigšanas varēsiet sākt Jauna spēle + un paņemiet līdzi visus tos ništjakus un bulciņas, kuras jūs atradīsit un iegūsit, pārmērīgi strādājot papildinājuma nodošanas procesā.

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt

Ja jūsu Džeralts jau ir liels zēns, kuram ir vairāk nekā 30, tad jums ir jāsāk jauna spēle, protams, nē. Jūs vienkārši dodieties uz ziņojumu dēļu pie Septiņu kaķu un saņemat jaunu pasūtījumu, kas atver galveno Akmens Siržu uzdevumu līniju. Visa jūsu laupījums, aprīkojums, patērējamie munīcijas u.c. palieciet ar jums - izmantojiet to savai veselībai.

2. Sižets intriģējošs, nelinearitāte un Lieldienu olas tika ienestas.
Ne tas vieglākais, bet diezgan pazīstamais raganu līgums, ar kuru sākas papildinājuma galvenais sižets, diezgan ātri pārvēršas par nopietnām problēmām mūsu varonim. Pēc likteņa gribas viņš kļūst atkarīgs no noslēpumainā un varenā stikla cilvēks un bija spiests noslēgt ar viņu ļoti neizdevīgu darījumu. Raganim jāizpilda trīs sava nesenā darba devēja - bandītu virsaiša Oļģerda fon Evereka - vēlmes, kurš arī savulaik noslēdza līgumu ar Stikla vīriņu. Trīs vēlmes - trīs stāsti. Katrs ar savu specifisko krāsu un noskaņu, savām izvēlēm un grūtiem lēmumiem, no kuriem, savukārt, būs atkarīgs visa piedzīvojuma iznākums kopumā.

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt

Slavenā dizaina nelinearitāte caurstrāvo visu "Hearts of Stone" sižetu, savukārt izdarītās izvēles sekas ne vienmēr ir acīmredzamas. Piemēram, mēģinājums glābt kāda cita dzīvību izraisa bosu kautiņu, no kura, ja jūsu varonis uzspļautu uz nāves sodu notiesātajam zemniekam, varēja izvairīties. Citā situācijā cītīga spēles norādījumu izpilde, neuzņemoties iniciatīvu, atņem iespēju tikt līdz patiesībai un uzzināt visu ļoti sarežģītā detektīvstāsta smalkumus. Pat pati iespēja ietekmēt papildinājuma galvenā sižeta beigas (tādas ir tikai divas) ir atkarīga no iepriekš pieņemtajiem lēmumiem.

Kaut kur, kaut kā, izstrādātāji minēja, ka "Akmens sirdis" pēc gara atgādina A. Sapkovska grāmatas. Par to, ka šī patiesībā nav skaļa reklāmas tukša runa, jūs esat pārliecināts burtiski pirmajās spēles 15-20 minūtēs. Līgumā, no kura viss sākas, neviļus nāk prātā pati pirmā grāmata par Džeralta piedzīvojumiem "Pēdējā vēlēšanās", kur katrs stāsts ir ļoti specifiska slavenu Eiropas un ne tikai pasaku sižetu pārinterpretācija. Šoreiz par pamatu tika ņemts brāļu Grimmu "Varžu princis" (nejaukt ar mūsu krievu "Varžu princesi"). Pielikumā redzamā jaunā frakcija - Ofīri - norāda arī uz literāro avotu - stāstu "Iespējamā robeža" no "Likteņa zobena". No turienes ir ņemta arī frāze par baltiem zirgiem ar melnām svītrām, kas dzīvo Ofīrā un Zangvebārā, ko izrunājis viens no sekundārajiem varoņiem. Tomēr ne tikai Lieldienu olas Pan Andžeja darbiem ir gandarītas par papildinājumu. Tajā ir atsauces uz krievu klasiskās literatūras darbiem un atsevišķiem brīžiem pasaules vēsture, un citiem Datorspēles, un daudz vairāk. Pēc izskata Atamana fon Evereka bandīti ir aizdomīgi līdzīgi Zaporožjes kazakiem, un aina, kurā ragana saņem Stikla vīra zīmi, man, neticēsiet, atgādināja pirmo Korvo un citplanētiešu tikšanos Koldridžas cietumā no plkst. Negodā. Un tie ir tikai daži piemēri.

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt
3. Priekšnieki ir skarbi, sīksti un smagi sit.
Priecājieties, cietsirdīgie mīļotāji, šķiet, ka jūsu ciemā ir atnākušas sāpes un nāve. Pat pie vidējās grūtības pakāpes trīs priekšnieki, ar kuriem tikos, spēj padarīt spēlētāju nervozu un lamāties. "Resnie" ienaidnieki ieguva lielu veselību un ilgu laiku nevēlējās mirt. Izveicīgi un ātri viņiem izdevās gandrīz atvairīt muguru un nedeva Džeraltam iespēju pret viņiem vērst virkni uzbrukumu. Viens, reti divi veiksmīgs sitiens ar zobenu - tas ir viss, ko viņš varēja atļauties starp izvairīšiem, atlēkušajām bumbām un metieniem, neriskējot sagrābt taustāmus lyuli. Ja pēkšņi izdevās aizmirst par to, cik dažreiz Zīmes un eliksīri noder kaujā, tad papildinājuma priekšnieki ātri par to atgādinās ... un pēc tam piespiedīs ielādēt no pēdējās saglabāšanas un vēlreiz atgādināt .

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt

Garo "deju" - universālu stratēģiju rāpuļu samazināšanai līdz konusam - dažādo katra no tiem klātbūtne ar saviem unikālajiem neaizsargātajiem punktiem, kurus tomēr var uzzināt tikai pēc kaujas sākuma. Bet, pat teorētiski saprotot, kā, kur un kad trāpīt pretiniekam, lai to nodarītu vislielāko kaitējumu veselību, vēl būs jāizdomā, lai to pārvērstu praksē, jo arī pretinieki nestāv uz vietas. Doties pie viņiem no aizmugures – un šī problēma nav viegla.

4. Tikšanās ar seniem paziņām ir nenovērtējama.
Šanifils, atzīsti, tu nepacietīgi skaita pēdējās dienas, kas atlikušas līdz papildinājuma izlaišanai. Un es tevi lieliski saprotu. Sarkanmatainā mediķe, kuru neesam redzējuši kopš Vizimas nemieriem (ak, tad vēl bija dzīvs karalis Foltests), atgriežas diezgan glītāka, taču joprojām uzticīga saviem principiem un cilvēku dzīvību glābšanas mērķim. Tā kā papildinājuma notikumi nekādi neietekmē galvenās spēles sižetu, mūsu Džeralts var atļauties neierobežot sava vīrieša libido impulsus un pilnībā izbaudīt tikšanās prieku ar vecu draudzeni. Galvenais ir pareizi veidot dialogu īstajā laikā.

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt

Vēl viens mūsu varoņa paziņa, kas ir izlutināts ekrānuzņēmumos, ir stikla trauku un spoguļu tirgotājs no Prologue. Šķiet, ka šis persietis nebūt nav tik vienkāršs, kā mums varēja šķist pašā sākumā, un ne jau no sirds labsirdības viņš palīdzēja Džeraltam uzbrukt Jenneferas takai. Starp citu, vai Demjens Monier nebija domājis viņu, sakot, ka "Hearts of Stone" mēs iegūsim "vienu jaunu varoni, kuru satikām Mežonīgajās medībās, ļoti specifisku tēlu"?

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt
5. Ak, cik daudz šeit jauna!
Jā, izstrādātāji nevilcinājās ar jauno papildinājumu. Pirmkārt, atrašanās vieta Novigrad/Velen ir pieaudzis ar dažiem teritorijām ziemeļos un austrumos. Jaunatklāto zemju platība nebija tik liela, taču priecē pats spēļu pasaules pieauguma fakts. Tie, kas atjaunināja spēli uz versiju 1.10, manuprāt, kartē jau ir pamanījuši jaunas ēkas un apdzīvotas vietas, taču jūs nevarēsit tajās iekļūt, ja nav instalēts papildinājums.

Otrkārt, līdz ar spēļu pasaules paplašināšanos ir palielinājies apmeklējamo skaits apskates objekti, lai gan viņu saraksts nav piedzīvojis būtiskas izmaiņas: visas tās pašas briesmoņu ligzdas, visi tie paši pamesti ciemati utt. Atšķirība no galvenās spēles slēpjas tuvumā esošo briesmoņu līmenī (tikai 30+) un viņu sugu daudzveidība. Izskats "Hearts of Stone" zirnekļveidīgajos arahnomorfi vairs nav noslēpums. Veiklie radījumi ņem ne tik daudz ar spēku, cik pēc skaita un spējas strādāt grupā: kamēr viens ātri atkāpjas, velkot līdzi Džeraltu, pārējie viņam uzbrūk no aizmugures. Šiem radiniekiem ir Šelobs un īpašs uzbrukums - spļaušana ar lipīga tīkla gabalu, kas ievērojami palēnina ragana kustības. Un viņi ieveda mežos izveicīgu cilvēku populāciju cūkas.

Treškārt, papildinājums iepriecinās gventa cienītājus un raganu tērpu cienītājus. Pirmie iegūs iespēju cīnīties ar jauniem pretiniekiem un tikt pie rokām desmit jaunas kartes, bet otrais - papildināt savu kolekciju Snake School bruņu komplekts(gatavs derēt par visu pamatkapitāls Vivaldi skārdene, jūs par to sapņojat kopš Prologa). Papildus čūsku bruņām, Hearts of Stone ļaus Džeraltam aprīkot un aprīkot bruņas vismaz divām jaunām grupām - Ofīriem un Liesmojošās Rozes ordeņa bruņiniekiem. (Vai tu domāji Projekti aizmirsuši par vietējiem cīnītājiem par cilvēces pārākumu? Vienalga, kā!).

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt

Ceturtais, papildus galvenajam sižetam "Hearts of Stone" būs vairākas blakus uzdevumi, no kuriem daži ir saistīti ar centrālo sižetu, bet citi pastāv pilnīgi paši.

Piektais, mēs gaidām jauna sistēma bruņu un zobenu burvība, kuras pamatā ir to nostiprināšana rūnu(rindu vārdi) un glifisks(glifvārdi) vārdi. Šie vārdi ir iegūti no akmeņu kombinācijas ar rūnām un glifiem, kas mums ir pazīstami no sākotnējās spēles, un tāpēc jaunajās teritorijās, kas spēlei pievienotas ar papildinājuma instalēšanu, laupījumu krātuves ir burtiski pilnas ar šiem pašiem akmeņiem. . Kopumā ir 9 rūnu vārdi zobeniem un 14 glifi bruņām. Iebūvēti drēbēs un ieročos, tie būtiski maina varoņa statistiku un dod viņam ļoti labu interesantas spējas, piemēram, karalienes zīmes automātiska izlikšana pirms katras kaujas sākuma, netērējot enerģiju vai atjaunojot veselību uzkrātā adrenalīna dēļ, vai Axii zīme, kas automātiski pārslēdzas no miruša ienaidnieka uz kaimiņu dzīvu. izdomā pats burvju vārds un Džeralts nevarēs to iebāzt jakā vai asmenī. Lai to izdarītu, viņam būs jāapmeklē Ofīras runemaster un jāsamaksā ievērojama naudas summa par pakalpojumu, taču gala rezultāts ir tā vērts, jo īpaši ņemot vērā to, ka papildinājuma priekšnieki ir nopietni un nedomā dot raganai nolaišanos.

Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt


Pieci iemesli, kāpēc Hearts of Stone ir vērts spēlēt

Otrdien izejot no SoftClub biroja, sajutu, ka neesmu pietiekami spēlējis. Līdz papildinājuma izlaišanai bija palikusi nedēļa, taču dvēsele uzstājīgi pieprasīja "banketa turpinājumu". Nevar neatzīt, ka "Akmens sirdis" ir ēdiens, kuru nogaršojot, rodas vēlme to apēst veselu, vienā piegājienā un tad paprasīt vēl piedevas. Slavens savīts stāsts, interesanti un neaizmirstami varoņi, spēles jauninājumi un virkne svaiga satura — šī ir vēl viena CD Projekt RED spēļu delikateses recepte, kas var pārsteigt pat vismodernākos spēlētājus. Tāpēc jums nevajadzētu liegt sev baudu to nogaršot, IMHO.

9,5 no 10 par lielisku papildinājumu, kas pārspēj citas atsevišķas spēles gan pabeigšanas laika, gan izpildes kvalitātes ziņā.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: