Kas ir datorspēles? Visu veidu datorspēles. Pārskats

Datorspēļu veidi, to mērķis

un pielietojuma iespējas psihologa darbā

"Datorspēļu" komplekts ir ļoti liels un daudzveidīgs. Pastāv dažādas pieejas to klasifikācijai. Šajā gadījumā mēs paļausimies uz spēļu sadalījumu pēc žanra Vikipēdijā piedāvātajā versijā: meklējumi, stratēģija, lomu spēle, darbība, simulators un citi veidi (arkāde, izglītojoša spēle, deju spēle, ritma spēle, mūzikas simulators )

Kvests(piedzīvojums, piedzīvojums) - stāstu spēle, kurā spēlētāja vadītais varonis pārvietojas pa stāstu un mijiedarbojas ar spēles pasauli, izmantojot objektus, sazinoties ar citiem varoņiem un risinot loģiskās problēmas.

Puzle- Papildus priekšmetu vākšanai un izmantošanai šajās spēlēs vienā vai otrā pakāpē tiek atrisinātas dažādas stāstā iekļautās mīklas, un galvenais uzsvars tiek likts uz mīklu risināšanu. Parasti var nākties montēt dažādus, nereti absurdus gan pēc izskata, gan funkcionalitātes mehānismus.

Mūsdienās populārākais uzdevumu žanrs ir action-adventure (angļu action-adventure). Galvenokārt balstās uz spēlētāja reakciju un refleksiem, taču ir arī klasisko kvestu elementi – objekti un mijiedarbība ar vidi.

stratēģija- spēle, kurā ir jāplāno un jāizstrādā konkrēta stratēģija, lai sasniegtu kādu konkrētu mērķi, piemēram, uzvarētu militārā operācija. Spēlētājs kontrolē ne tikai vienu varoni, bet visu nodaļu, uzņēmumu vai pat Visumu. Atšķirt maršēšana vai soli pa solim stratēģiskās spēles, kurās spēlētāji pārmaiņus izdara gājienus, un katram spēlētājam tiek dots neierobežots vai ierobežots (atkarībā no spēles veida un sarežģītības) gājiena laiks, un stratēģijas spēles reālajā laikā (RTS), kurā visi spēlētāji vienlaikus veic savas darbības, un laika ritējums netiek pārtraukts.

Lielākā daļa "klasikas" reālā laika stratēģija ieteikt šādu spēles gaitu: apkopot dažus resursus; bāzes vai nometnes celtniecība un nostiprināšana; kaujas vienību izveide šajā bāzē (karavīru algošana, tehnikas būvēšana); apvienojot tos grupās, uzbrukt un iznīcinot ienaidnieka bāzi, ko veic šīs grupas.

Pagrieziet stratēģijas(TBS) - spēles, kurās spēlētāji veic savas darbības pēc kārtas. Uz gājieniem balstītas stratēģijas parādījās pirms RTS, un tās ir dažādas. Atdalīšana spēle atņem spēlētāju no reālās dzīves kustībām un atņem spēlei dinamismu, kā rezultātā šīs spēles nav tik populāras kā reāllaika stratēģijas spēles. Savukārt TBS spēlētājam ir daudz vairāk laika pārdomām, izdarot gājienu, nekas viņu nesteidzina, kas ļauj veikt daudz dziļāku un detalizētāku plānošanu.

Cits stratēģijas veids ir stratēģijas pēc spēles mēroga(kara spēles). Kara spēlē, atšķirībā no cita veida stratēģijām, spēlētājam nav jāveido armija, viņa mērķis ir sakaut ienaidnieku kaujā, izmantojot spēkus, kas ir viņa rīcībā kaujas sākumā. Kara spēlēs, kā likums, uzsvars tiek likts uz autentiskumu, reālismu un vēsturiskumu.

Globālās stratēģijas- stratēģijas, kurās spēlētājs kontrolē stāvokli. Viņa rokās ir ne tikai karš un ekonomika, bet arī zinātnes progress, jaunu zemju attīstība un diplomātija. Dažās no tām kopā ar globālo karti ir lokālas, kur notiek taktiskās cīņas.

Lomu spēle ir sekojošais īpašības: galvenajam varonim (varoņiem) un citiem varoņiem ir noteikts skaits parametru (prasmes, īpašības, prasmes), kas nosaka viņu spēku un spējas. Parasti, galvenā īpašība varoņi un ienaidnieki ir līmenis, kas nosaka personāža kopējo spēku, pieejamās prasmes un aprīkojumu. Visi šie parametri ir jāuzlabo, izpildot uzdevumus un izmantojot šīs pašas prasmes.

Taktiskās RPG ir lomu spēles un uz gājieniem balstītas stratēģijas sajaukums. Spēlētājs kontrolē nelielu karotāju grupu, lai gan dažās taktiskajās RPG viņu skaits var sasniegt vairākus desmitus.

Darbība (šāvēja)- šāda veida spēlēs spēlētājam, kā likums, darbojoties vienam, ir jāiznīcina ienaidnieki ar aukstuma un šaujamieroči, lai sasniegtu noteiktus mērķus noteiktā līmenī, parasti pēc izvirzīto mērķu sasniegšanas spēlētājs pāriet uz nākamo līmeni. Ienaidnieki bieži ir: bandīti, nacisti un citi "sliktie puiši", kā arī visādi citplanētieši, mutanti un monstri.

Viena no datorspēļu pazinējiem skaidrojums: - “Šāvējs ir ej, nogalini, atnes; darbība - iet, uzspridzināt, nogalināt, ja iespējams izdzīvot, atnest; RPG ir attīstoša spēle atvērta pasaule: tās ir visas atšķirības.

Simulatori (vadītāji) ir simulācijas spēle. Ar datora palīdzību pēc iespējas pilnīgāk tiek imitēta jebkura sarežģīta objekta fiziskā uzvedība un kontrole. tehniskā sistēma(piemēram: kaujas cīnītājs, automašīna utt.). Ja arkādes spēles cenšas izklaidēt spēlētāju, izmantojot dažādas neiespējamas parādības, trikus un sižeta asumu, tad galvenais tehnisko simulatoru kvalitātes kritērijs ir tā objekta (automašīnas, lidmašīnas, lidmašīnas) simulācijas pilnība un reālisms. utt.). Simulatori savukārt tiek sadalīti atkarībā no spēles uzdevuma.

Arkādes simulatori- tehnisko simulatoru vienkāršota versija, bieži vien ar alternatīvu fiziku. Būtiskā atšķirība no faktiskajām arkādēm ir vienkāršota, bet tomēr fiziska modeļa klātbūtne. Visbiežāk kosmosa kuģu un automašīnu simulatori tiek izgatavoti ar līdzīgu fiziku.

Sporta simulatori, cits nosaukums ir "sportsim". Kā norāda nosaukums - jebkuras sporta spēles imitācija, visizplatītākie ir futbola, hokeja, basketbola, tenisa un golfa, boulinga un biljarda imitācijas.

Sporta menedžeris ir sava veida sporta simulators. Atšķirīga iezīme ir tas, ka simulācijas laikā spēlētājs tieši vēro spēles gaitu un var ietekmēt spēles gaitu tiešsaistē, savukārt menedžmentā taktikas, stratēģijas, pārskaitījumu un finanšu darījumu iestatījumi tiek atlasīti iepriekš, un spēlētājs apskata rezultātus pēc spēles. .

Sporta menedžerī spēlētājs darbojas kā sava menedžeris sporta komanda(sportists). Spēlētāja uzdevums ir ne tikai uzvarēt mačus, bet arī kompetenti un veiksmīgi pārvaldīt sava kluba infrastruktūru.

Ekonomiskie simulatori, nereti saukti arī par stratēģijām, ir veltīti ekonomikas, tirgus procesu attēlošanai – visbiežāk runa ir par uzņēmējdarbību; spēlētāja, kurš pārvalda noteiktu uzņēmumu, mērķis ir iegūt virtuālo peļņu. "Tīrās" ekonomiskajās simulācijās nav konstrukcijas elementu; spēlētājam jāpārvalda jau esošs komercuzņēmums; tirgus procesi un konkurentu uzvedība ir samērā tuva realitātei.

God Simulators ir stratēģiskas spēles, kurās spēlētājam ir jārīkojas kā "dievam" - kaut kādai pārdabiskai būtnei, kas rūpējas par veselu mazu tautu. Šādas spēles parasti raksturo netieša kontrole pār atsevišķiem spēļu varoņiem - tos kontrolē dators, un spēlētāja lomu nosaka "pārdabiska" iejaukšanās viņu dzīvē, ēku celtniecība, optimālā stāvokļa saglabāšana. palātu sabiedrības un tamlīdzīgi. Daudzi dievu simulatori neizvirza spēlētājam nekādus konkrētus uzdevumus, dodot viņam iespēju brīvi un neierobežoti attīstīt palātu sabiedrību.

Iepazīšanās simulatori ir romantisku attiecību simulatori, kas pazīstami arī kā romantisks piedzīvojums, spēles organizācijas ziņā daži no tiem ir tuvi RPG (lomu spēlei), citi - piedzīvojumu spēlēm (adventure).

Citi žanri

Arkāde- spēles, kurās spēlētājam jārīkojas ātri, galvenokārt paļaujoties uz saviem refleksiem un reakcijām. Spēle ir vienkārša un spēles laikā nemainās. Arkādes raksturo attīstīta bonusu sistēma: punktu skaitīšana, pakāpeniski atbloķēti spēles elementi utt. Termins "arkāde" attiecībā uz datorspēlēm radās spēļu automātu laikos, kurus uzstādīja arkādes. Spēles uz tām bija viegli iemācīties (piesaistīt vairāk spēlētāju). Pēc tam šīs spēles tika migrētas uz spēļu konsolēm (konsolēm) un joprojām ir galvenais žanrs tajās.

AT mūzikas spēles spēle ir balstīta uz spēlētāja mijiedarbību ar mūziku. Žanrs var būt jebkas, sākot no mīklām un beidzot ar ritma spēlēm.

ritma spēles- muzikālo spēļu apakšžanrs, kurā pēdējie laiki gūst milzīgu popularitāti. Galvenā ideja ir pareizi nospiest ekrānā redzamās pogas mūzikas ritmā.

Galda spēles- Datora ieviešana galda spēles piemēram, šahs, kārtis, dambrete, monopols.

Loģiskās spēles (puzles)- liecina par spēlētāja aktīvu garīgo darbību. Mīklas parasti neprasa reakciju, taču daudzi seko līdzi risinājumam pavadītajam laikam.

Attīstošais dators spēles atrisina visplašāko problēmu loku. Ir spēles bērna mācīšanai skaitīt, skaņu un burtu apguvei, svešvalodas. Milzīgs skaits dažādu datorspēļu ir paredzētas, lai trenētu bērna atmiņu un uzmanību, attīstītu loģisko domāšanu, fantāziju un apņēmību. Labirints spēles, kurās bērnam jāieved savs varonis "mājās", kā arī spēles, kurās jānoķer kāds priekšmets vai jānoliek noteiktā vietā, trenē bērna roku-acu koordināciju.

No visas šīs daudzveidības, iespējams, tikai darbības spēles (šāvēja) nav piemērotas darbam. Un tieši šīs spēles visvairāk iecienījuši bērni, īpaši pusaudži un jaunieši. Visas pārējās spēles vienā vai otrā pakāpē var kalpot kā līdzeklis, lai novērstu nepilnības bērna attīstībā.

Spēles - sporta spēļu simulatori vai sarežģītu mehānismu vadība māca ātrus taustiņsitienus uz klaviatūras, smalku peles vadību, t.i. attīstās motoriku un trenē reakcijas ātrumu. Simulatori-menedžeri, ekonomiskie simulatori vairāk ietekmē uzņēmējdarbības spēju attīstību, iemāca domāt daudzfaktoriāli, iemāca būt atbildīgam par pieņemtajiem lēmumiem. Iepazīšanās simulatori zināmā mērā ietekmē veidošanos emocionālā sfēra spēlētājiem, attīstīt komunikācijas prasmes.

Lomu spēlēs visbiežāk ir militāra tēma, taču atšķirībā no asa sižeta spēlēm, kur varonis vienkārši nogalina ienaidnieku, šeit ir jāaprēķina katra kustība, jāizstrādā sava karadarbības taktika. Bieži vien šādās spēlēs ir noderīga informācija, piemēram, vēsturiska informācija par periodu vai laiku, kurā spēlētājs virtuāli atrodas. Tādējādi var apgūt seno grieķu, persiešu, slāvu un citu tautu vēsturi.

Arkādes, visticamāk, ietekmē motorisko prasmju attīstību un palielina reakcijas ātrumu, taču tajā pašā laikā tās var attīstīt krāsu uztveri, spēju ātri novērtēt situāciju (salīdzināt, analizēt, klasificēt utt.) lēmumu.

Visplašākās iespējas ir meklējumos un neatkarīgās loģikas spēlēs. Ar pareizo spēli jūs varat efektīvi attīstīt uztveri (puzles), uzmanību, atmiņu un spēju veikt prāta operācijas.

Vissvarīgākais ir ievērot mēru, kā teica Demokrits: - "Ja jūs iziet ārpus mēra, tad patīkamākais kļūs par visnepatīkamāko."

Tie ir progresa dzinējspēks datoru jomā. Datorspēļu vēsture aizsākās 1950. gados, un 1971. gadā Nolans Bušnels kopā ar Tedu Debniju izveidoja pirmo no arkādes spēlēm. To sauca Computer Space. Arkādes spēli Pong izveidoja Nolans Bušnels (ar Al Alcorn palīdzību) gadu vēlāk 1972. gadā. Tajā pašā gadā Nolans Bušnels un Teds Debnijs nodibināja videospēļu uzņēmumu Atari (termins no japāņu spēles Go). 1975. gadā Atari atkārtoti izlaida Pong kā mājas videospēli.

Mūsdienās milzīgs skaits ne tikai videospēļu, bet arī to veidu (žanru).

1. Arkāde - šāda veida spēlē spēlētājam ir nepieciešama ātra reakcija, precizitāte.


2. RPG lomu spēle) - spēlei ir izklaidējošs vai izglītojošs mērķis, dalībnieks darbojas kādā lomā un spēles radītajā situācijā rīkojas atbilstoši šai lomai.

3. Lomu spēle ir dramatiska darbība, kurā spēlētāji darbojas izvēlētajās lomās, sekojot savas lomas būtībai un darbības vides iekšējai loģikai, nevis ārējam uzvedības scenārijam. Tas ir, spēlētāji nosaka turpmāko notikumu attīstību spēlē. Spēle patiesībā ir konkrētas situācijas spēlētāji (cilvēki). Lomu spēles darbība norisinās spēles pasaulē, kuru var pasniegt visādi, bet tieši viņš nosaka spēles gaitu. Spēles meistara piedāvātais stāsts un viņa aprakstītā pasaule veido lomu spēles pamatu. Pasauli var pilnībā izdomāt, var balstīties uz dažiem mākslas darbs(grāmata, filma utt.). Lomu spēlē mērķa sasniegšana nav nepieciešama, tā var arī nebūt, galvenais ir rakstura attīstīšana, nevainojama tēlošana, pasaules izzināšana.

Lomu spēles atšķiras pēc spēles veida:

Lomu spēlēs verbālajās (dengens) un galda spēlēs darbības notiek dalībnieku iztēlē, un notikumu attīstību vairumā gadījumu kontrolē tā sauktais meistars (spēļu meistars, GM, dungeon master, DM) pēc iepriekš noteiktiem noteikumiem vai bez noteikumiem. Atšķirība starp galda spēlēm un vārdu spēlēm ir tāda, vai ir spēļu sistēma vai nav.
Tiešraides lomu spēles nepieciešama spēlētāju fiziska līdzdalība spēles notikumos. Arī šeit ir noteikumi un meistari. Šeit meistars nav atbildīgs par visu pasauli, bet tikai par tās nemodelēto daļu. Dažreiz meistars kaut kādā veidā spēj kontrolēt visu spēles pasauli, ieviešot galvenos varoņus vai ar meistarīgu patvaļu. Noteikumi arī apraksta tikai tās darbības, kuras aizstāj modelis.
Datorā lomu spēles Ak vidi, kas ieskauj spēlētājus, kontrolē datorprogramma. Bieži vien šīs spēles ir viena spēlētāja spēle, un tām ir iepriekš noteikts sižets, ko zināmā mērā nosaka spēlētāja lēmumi).
Lomu spēle pa e-pastu - spēle ar nelielu spēlētāju skaitu un vienu meistaru, kas tiek vadīta pa e-pastu (piemēram, Mafia), kā arī ar to saistītās foruma lomu spēles un pārlūkprogrammas lomu spēles (piemēram, BiteFight).

MMORPG — masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG) attiecas uz dažādām tiešsaistes lomu spēlēm, kas ļauj lielam skaitam cilvēku vienlaikus spēlēt mainīgajā virtuālajā pasaulē. MMORPG ir MMOG (masīva vairāku spēlētāju tiešsaistes spēle) veids.

4. Piedzīvojumu spēles vai uzdevumi (kvests), dažreiz tos sauc par staigātājiem - spēlētājs iet uz priekšu un atpakaļ, savācot dažādi priekšmeti, un pēc tam tās kaut kur izmanto, risina mīklas.

5. Šāvēji būtībā ir šaušanas spēles.

  • FPS (first person shooter) - pirmās personas šāvēji, spēlētājs ir tiešais dalībnieks;
  • TPS (third person shooter) - trešās personas šāvēji, spēlētājs ir ārējais novērotājs, sava veida 3D šāvēja;
  • Taktiskais šāvējs - spēlētājs, kurš spēlē sava rakstura aizsegā, darbojas kā komandas daļa.

6. Stratēģijas

  • Reālā laika stratēģija (RTS) - spēlētāji vienlaikus veic kustības;
  • Uz gājieniem balstītas stratēģijas (TBS) – spēlētājs izdara gājienu un gaida pretinieka atbildi.

7. Stealth-action - spēlētājam jābūt pēc iespējas neredzamam, viņš bēg, slēpjas, izdodas minimāli šaut, bet darbojas efektīvi.

8. Cīņa (cīņa) - spēles, kas simulē roku cīņu.

9. Simulatori - spēlētājs iejūtas kāda, piemēram, motosportista lomā.

Protams, tā nav pilnīga datorspēļu klasifikācija. Taču starp milzīgo skaitu rotaļlietu, kas tagad ir pieejamas, ikviens, kurš vēlas spēlēt, un ne tikai profesionāls spēlētājs, varēs atrast sev tīkamu spēli.

Atstājiet savu komentāru!

Tajos ietilpst šāvēji, cīņas spēles, arkādes.

3D šāvēja spēlēs spēlētājs bieži darbojas viens. Viņš klīst pa vietām, vācot tuvcīņas, šaujamieročus un enerģijas ieročus, sitot pretiniekus, kas parādās viņa ceļā. Parasti, lai nokārtotu līmeni, ir jāizpilda virkne uzdevumu. Varoņa ienaidnieki var būt monstri, citplanētieši, mutanti (kā Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) vai bandīti (Makss Peins).

Atkarībā no spēles leģendas, spēlētāja arsenālā var būt gan moderna tipa liesmumetēji, gan šautenes, pistoles, gan visa veida futūristiski blasteri. Kā ieroči var darboties naži, beisbola nūjas, zobeni, dunči, arbaleti, bises, ložmetēji, Molotova kokteiļi. Bieži vien šaujamieročiem ir optiskais tēmēklis. 3D šāvēju spēlēs spēlētājs var cīnīties ar ienaidnieku savstarpējā cīņā ar sitieniem un .

3D šāvēji var būt no pirmās personas (spēlētājs redz atrašanās vietu caur varoņa "acīm") un no trešās personas (spēlētājs redz varoni no jebkuras puses, piemēram, no aizmugures, vai var pārvietot " kamera” un redzēt varoni kopumā. Vairākās spēlēs ar karstajiem taustiņiem varat pārslēgties uz pirmo vai trešo personu.Šāvēji tiek sadalīti arī asiņainajos (jums ir jāiznīcina liels skaits virtuālo ienaidnieku, kas tuvojas varonim grupās) un taktiskais (varonis darbojas kā daļa no varoņu grupas). Asiņaino šāvēju piemēri ir Vils Roks, Left 4 Dead, taktiskie piemēri ir Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Cīņas spēles žanrs ietver divu vai vairāku pretinieku dueļu sēriju. Šajā žanrā populāri ir Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

Spēlēs, kas veidotas arkādes žanrā, ir jādomā ātri un jārīkojas ātri. Spēle ir diezgan vienkārša, taču grūtības rada visu veidu bonusu iegūšana, bez kuriem nav iespējams piekļūt dažiem spēles elementiem.

Simulatori (vadītāji)

Simulācijas tipa spēles ļauj spēlētājam kontrolēt vienu vai otru procesu, kura pamatā ir ņemta no reālās dzīves. Tehniskie simulatori ļauj kontrolēt automašīnu vai kaujas lidmašīnu, risinot dažādus uzdevumus. Tehnisko simulatoru piemēri ir F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Arkādes simulatoros fizika parasti ir vienkāršota, bet joprojām pastāv (atšķirībā no pašām arkādēm). Spēļu piemēri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Sporta simulatoros jebkura spēle tiek simulēta pēc iespējas pilnīgāk. Populārākie simulatori ir futbols, boulings, biljards, golfs. Sporta vadītāji tiek iedalīti atsevišķā kategorijā, kur spēlētājs tiek aicināts vadīt sportistu vai komandu, izvirzot galveno mērķi nevis uzvarēt tajā vai citā mačā, bet gan izveidot kompetentu infrastruktūras pārvaldību.

Ekonomiskās simulācijas (tās bieži satur stratēģijas elementus) ietver spēles par uzņēmējdarbību. Spēlētājam ir jāpārvalda uzņēmums, gūstot no tā peļņu. Populāras spēles šajā žanrā: Virtonomika, Monopols, Kapitālisms. Ekonomiskie simulatori ietver arī spēļu vadības sistēmu pilsētai (SimCity), štatam uz salas (Tropico), fermai (SimFarm).

Stratēģijas

Stratēģijas ir spēles, kurām ir nepieciešams izstrādāt noteiktu darbību algoritmu, lai sasniegtu noteiktu mērķi. Spēlētājs kontrolē pasauli, uzņēmumu vai kādu nodaļu. Saskaņā ar spēles shēmu šādas spēles ir sadalītas:

Reāllaika stratēģijas, kurās spēlētāji veic kustības vienlaicīgi, vāc resursus, nostiprina savas bāzes, nolīgst karavīrus: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- uz gājieniem balstītas stratēģijas, kurās jums jāveic kustības pēc kārtas: Civilizācija, Varenības un maģijas varoņi, Disklipi;
- karšu stratēģijas, kas ir populāras datoru versijas kāršu spēles: Spectromancer, Magic the Garthering.

Atkarībā no spēles mēroga stratēģijas tiek iedalītas:

Kara spēles, kurās spēlētājs tiek aicināts izveidot armiju un sakaut ienaidnieku: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globālas stratēģijas, kurās spēlētājam tiek dota iespēja vadīt ekonomiku un ārpolitika valstis, kā arī attīstīt zinātnes progresu, diplomātiju, izpētīt jaunas zemes: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War un citus;
- dievu simulatori ļauj spēlētājam kontrolēt mazpilsētas attīstību, pārvērst to par pilsētu, pievēršot uzmanību ne tikai ēku celtniecībai, bet arī optimāla sabiedrības stāvokļa uzturēšanai: Spore, Black&White, From Dust.

Piedzīvojumi

Piedzīvojumu spēles laikā spēlētājs mijiedarbojas ar citiem varoņiem un izlemj . Šādas spēles ir sadalītas:

Teksta piedzīvojumu spēles (teksta uzdevumi), kur spēlētājam bija jādod norādījumi caur komandrindu: Wumpus Hunt, Zork un citi;
- grafiskās piedzīvojumu spēles (grafiskie uzdevumi), grafiskais interfeiss un iespēja vadīt spēli ar datorpeli: "Larry in a party suit", Syberia, Space Quest;
- asa sižeta piedzīvojums, kurā spēlētāja veiksme ir atkarīga no viņa reakcijas ātruma: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizuālie romāni ietver teksta bloku un statisku attēlu parādīšanu ekrānā, un spēlētājam tiek lūgts izvēlēties vienu vai otru atbildi atkarībā no piedāvātās situācijas.

Mūzikas spēles

Šādās spēlēs spēle ir balstīta uz muzikālo noformējumu. Mūzikas spēļu apakštips ir ritma spēles, kurās spēlētājam ir pareizi jānospiež ekrānā redzamās pogas, kas parādās vienlaikus ar mūziku.

Lomu spēles

Lomu spēlēs liela nozīme ir tēla personiskajām īpašībām (veselība, profesijas meistarība, maģija) un ekipējumam. Raksturlielumus var palielināt, iznīcinot citus varoņus vai pūliņus. Parasti lomu spēlēm ir diezgan liela mēroga pasaule, sižets ir rūpīgi pārdomāts. Šādu spēļu piemēri ir masu efekts, Diablo, Fallout, "Technomagic".

Loģiskās spēles

Loģikas spēlēs spēlētāja reakcija nekādi neietekmē spēles gaitu. Ir svarīgi pareizi atrisināt šo vai citu uzdevumu atvēlētajā laikā. Diezgan populāras ir tādas loģikas spēles (puzles) kā Minesweeper, Sokoban, Portal.

Galda spēles

Šis veids ir tradicionālo galda spēļu datorpielāgošana: Monopols, dambrete, kārtis, šahs.

Teksta spēles

Teksta spēlēm gandrīz nav nepieciešami datora resursi. Viņu stāsts sākās jau sen, taču šādas spēles joprojām atrod fanus. Spēlētājam tiek piedāvāts izvēlēties vienu no piedāvātajām darbības iespējām. Dažādas teksta spēles ir spēles pseidogrāfijā, tas ir, mozaīka, kas veidota no rakstzīmju kopas.

3D šāvēji ( 3D šāvēja), "staiguļi-šāvēji"

Šāda veida spēlēs spēlētājam, kā likums, darbojoties vienam, ir jāiznīcina ienaidnieki ar tuvcīņas un šaujamieročiem, izpildot līmeņa uzdevumus. Ienaidnieki bieži ir: bandīti (), fašisti () un citi "sliktie puiši", kā arī visa veida citplanētieši, mutanti un monstri ().

Atkarībā no spēles sižeta spēlētāja arsenālā var būt gan mūsdienīgi ieroči, gan to futūristiskie līdzinieki, kā arī ieroči, kuriem mūsdienās nav analogu. Parasti tipiskā ieroču komplektā ietilpst: griezīgi ieroči (nazis, misiņa dūres, caurules gabals, beisbola nūja), pistole, triecienšautene vai automātiskā šautene, bise (skrotis), snaipera šautene, daudzstobru ložmetējs, kā arī granātas vai Molotova kokteiļi. Bieži vien ieročiem ir alternatīvs šaušanas režīms vai tie ir aprīkoti ar optiskais tēmēklis ar vai bez tālummaiņas iespēju. Spēlētājs var arī spert ar kājām vai trāpīt ienaidniekiem ar muca vai pistoles rokturi. "Reālistiskās" spēlēs (piem., FarCry, ) spēlētājs varēja nēsāt tikai ierobežotu skaitu ieroču, savukārt arkādes spēlēs ( ) bija iespējams izmantot visus spēlē pieejamos ieročus.

( Pirmās personas šāvēja FPS) vai trešā puse ( trešās personas šāvēja)

Trešās personas šāvēju piemēri:

  • MDK, MDK2

"Gaļa" ( gore) šāvēji

Šādu spēļu būtība ir iznīcināt stulbu ienaidnieku barus, spēlētājam tuvojoties lavīnai. Šajā gadījumā spēlētājam ir jābūt manevrēšanas telpai. Serious Sems ir šī žanra klasika. Piemēri:

  • Nopietns Sems: Pirmā tikšanās
  • Nopietnais Sems: Otrā tikšanās
  • Nopietnais Sems 2
  • Pretsāpju līdzeklis
  • Pretsāpju līdzeklis: cīņa no elles

Arkāde ( Arkāde)

Spēles, kurās spēlētājam jārīkojas ātri, galvenokārt paļaujoties uz saviem refleksiem un reakcijām. Arkādes raksturo izstrādāta sistēma: punktu skaitīšana, pakāpeniski atverami spēles elementi utt.

arkādes sacīkstes ( Arkādes sacīkstes)

Arkādes sacīkstēm ir raksturīgas vienkāršas, no realitātes attālinātas vadības ierīces.

  • sērija
  • Trackmania sērija
  • Nolaišanās sērija

Klasiskā arkāde ( Klasiskā arkāde)

Klasisko arkāžu būtību ir diezgan grūti izskaidrot. Parasti galvenais mērķis ir pabeigt līmeni pēc iespējas īsākā laikā, savākt visus līmenī un iegūt maksimālais skaits punktus. Tas ietver arī dažādas arkanoid un pinballs.

Cīņas spēles ( Cīņa)

Cīņās arēnā cīnās divi tēli, izmantojot dažādus sitienus, metienus un kombinācijas. To raksturo liels rakstzīmju (cīnītāju) un sitienu skaits (dažreiz vairāk nekā simts katram varonim). Žanrs nav īpaši populārs, jo tas koncentrējas uz kopīga spēle, un tastatūru ir diezgan problemātiski vienlaikus spēlēt kopā. Tomēr tas ir labi attīstīts. Dažām šī žanra spēlēm pat notiek pasaules čempionāti. Bieži vien dažās arēnas spēlēs vienlaikus var saplūst četri pretinieki, piemēram, Guilty Gear Isuka. Lai kontrolētu šīs spēles, ieteicams izmantot spēļu paneli.

  • ielu cīnītājs

Platformatori ( platformera)

Platformeru jēdziens radās no (konsole). Šeit šis žanrs ir vispopulārākais. Spēlētāja galvenais uzdevums ir lecot pārvarēt šķēršļus (bedrītes, tapas, ienaidniekus utt.). Nereti nākas lēkt uz "nūjām" (tā saucamajām platformām), kas abstrakti novietotas gaisā, no šejienes arī radies žanra nosaukums.

  • Aladins

Ritinātāji ( ritinātājs)

Ritinātājos ekrāns pastāvīgi pārvietojas vienā virzienā, un spēlētājs tiek aicināts iznīcināt ienaidniekus, kas parādās, un savākt tos, kas parādās. Kustības virzienā izšķir vertikālos (no apakšas uz augšu) un horizontālos (no kreisās uz labo) ritinātājus. Žanrs bija ļoti populārs 90. gadu vidū, tagad skrolleri praktiski netiek ražoti. No šī žanra mūsdienu spēlēm var atzīmēt Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Dēmona zvaigzne
  • Kai Jin

Virtuālā šautuve ( Virtuālā šaušana)

Pirmo reizi dzimis spēļu automāti, pēc tam pārcēlās uz daudzām spēļu platformām, tostarp . Spēle ir šaušana ar negaidīti uzrodamiem ienaidniekiem, taču atšķirībā no tā, ka mēs nevaram kontrolēt spēlētāja vai kameras kustību, visu spēli mēs braucam pa "sliedēm". Šajā sakarā dažkārt tiek veidotas video šaušanas galerijas, tas ir, visa spēle tiek filmēta ar videokameru, atsevišķās vietās aizstājot dažādas videoklipu versijas.

  • Trakais suns Makgī
  • sērija Nāves nams

Citas arkādes

Spēle tajos ietilpst "arkādes" definīcijā, tie parasti ir ļoti dinamiski, un to mērķis ir savākt visus bonusus vai iegūt maksimālo iespējamo punktu skaitu. Tomēr tās parasti atšķir no citu šī žanra šķirņu pārstāvjiem ar oriģināliem izstrādātāju atradumiem, kas neļauj šīs spēles attiecināt uz kādu no iepriekš minētajām kategorijām.

( simulācija)

Tehniskās simulācijas

Simulācijas spēle. Ar datora palīdzību pēc iespējas pilnīgāk tiek atdarināta kādas sarežģītas tehniskas sistēmas (piemēram: kaujas kaujas kaujas, mašīnas u.c.) fiziskā uzvedība un kontrole. Ja arkādes spēles cenšas izklaidēt spēlētāju ar dažādu neiespējamu parādību, triku un sižeta asuma palīdzību, tad galvenais simulatoru kvalitātes kritērijs ir tā objekta (automašīna, lidmašīna utt.) simulācijas pilnība un reālisms. ).

Arkādes simulācijas

Tehnisko simulatoru vienkāršota versija, bieži vien ar alternatīvu fiziku. Būtiskā atšķirība no Arakad ir vienkāršota, bet tomēr fiziska modeļa klātbūtne. Visbiežāk ar līdzīgu fiziku tiek izgatavoti zvaigžņu cīnītāju un automašīnu simulatori.

ekonomiskās simulācijas

Šī žanra spēlēs spēlētājam tiek dota iespēja pārvaldīt dažādas sarežģītības pakāpes ekonomiskās sistēmas, piemēram, pilsētu (), salu valsti (Tropico), fermu (SimFarm), transporta uzņēmumu (Railroad Tycoon) uc Bieži vien eksotiskas sistēmas, piemēram, skudru pūznis (SimAnt) vai cietums ().

Stratēģijas ( stratēģija)

Spēle, kurā ir jāveido stratēģija, piemēram, lai uzvarētu militārā operācijā. Spēlētājs kontrolē ne tikai vienu varoni, bet visu nodaļu, uzņēmumu vai pat Visumu. Atšķirt maršēšana vai soli pa solim stratēģiskās spēles (uz gājieniem balstīta stratēģija, ), kur spēlētāji pārmaiņus izdara gājienus, un katram spēlētājam tiek dots neierobežots vai ierobežots (atkarībā no spēles veida un sarežģītības) gājiena laiks, un stratēģiskās spēles. reālajā laikā(Real Time Strategy, ), kurā visi spēlētāji veic savas darbības vienlaicīgi un laika ritējums netiek pārtraukts.

Lielākajā daļā stratēģiju ir ekonomiskie (resursu vākšana, karaspēka apmācība) un militārie komponenti.

  • īsts laiks uz : ,
  • Populārākās stratēģijas īsts laiks uz : ,

Reāllaika stratēģija ( Reāllaika stratēģija, RTS)

Šajās stratēģijās spēlētāji savas darbības veic vienlaicīgi. Tie parādījās nedaudz vēlāk nekā uz gājieniem balstīti, pirmā šī žanra spēle, kas kļuva slavena, bija II (), kuras sižeta pamatā ir Frenka Herberta tāda paša nosaukuma darbs. Jau tad izveidojās visparīgie principi reāllaika stratēģijas (dažas no tām ir kopīgas ar citām stratēģijām):

  • Ekonomijai spēlē ir palīgdarbības raksturs, un tās mērķis ir resursu savākšana;
  • Ekonomika balstās uz ēkām, kuras var uzbūvēt un iznīcināt. Tieši viņi veido vienības (skatīt zemāk) un veic pētījumus. Dažkārt celtniecību veic speciālās vienības, reizēm (kā kāpā) citas ēkas. Dažas ēkas var uzbrukt ienaidniekam;
  • Resursu savākšanu veic speciālās vienības speciāli tam paredzētās vietās (Kopā tie ir garšvielu lauki), pēc tam tie tiek pārvietoti uz īpašu ēku bāzē un tikai pēc tam kļūst pieejami spēlētājam;
  • Resursi ir dažādi veidi(Kopā viens veids ir spice, citās spēlēs tas var būt, teiksim, zelts, koks, nauda, ​​metāls, ogles) un tiek tērēti agregātu un ēku celtniecībai (tas arī prasa laiku);
  • Vienība (vienība) - jebkura kaujas vienība(kājnieki, tanks, lidmašīna, kuģis), kas parasti var uzbrukt un iznīcināt citas vienības un ēkas. Vienībām ir parametri, no kuriem galvenie ir trāpījuma punkti ( trāpījumu punkti- "veselība", "pieļaujamo bojājumu robeža", "spēks"), nodarītie bojājumi, bruņas (vienībai nodarīto bojājumu samazināšana), ātrums. Vienībā var būt arī vairāki karavīri (tanki, artilērijas vienības utt.), taču šajā gadījumā tos nevar komandēt atsevišķi. Dažas vienības nevar uzbrukt un ir paredzētas resursu savākšanai, ēku celtniecībai, citu vienību transportēšanai;
  • Visām ēkām un vienībām ir redzamības līnija, aiz kuras tās nevar redzēt;
  • Spēlētājs var redzēt, kas notiek tikai tajās teritorijās, kas atrodas viņa ēku un vienību redzes rādiusā. Tās vietas, kur viņš vēl nav nokrāsots melnā krāsā. Tie, uz kuriem jau atradās viņa karaspēks, bet iekšā Šis brīdis nevar tos redzēt, pārklāj tā sauktā "kara migla" (Kara migla), kas parasti ļauj redzēt teritorijas reljefu un tajā esošās ēkas (kādas tās bija pēdējā brīdī, kad spēlētāja vienības redzēja tos), bet neļauj redzēt vienības.

Pagriezienu stratēģijas ( Uz gājieniem balstīta stratēģija, TBS)

Uz gājieniem balstītas stratēģijas (TBS) ir spēles, kurās spēlētāji pārmaiņus veic savas darbības. Uz gājieniem balstītas stratēģijas parādījās pirms RTS un ir daudz daudzveidīgākas. Spēles gaitas sadalīšana pagriezienos atdala to no reālās dzīves un atņem spēlei dinamismu, kā rezultātā šīs spēles nav tik populāras kā reāllaika stratēģijas spēles. Savukārt TBS spēlētājam ir daudz vairāk laika domāšanai, izdarot gājienu, nekas viņu nesteidzina, tas dod iespēju parādīt savu spēju domāt loģiski.

Starp pirmajām šī žanra spēlēm jāatzīmē North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), nedaudz vēlāk parādījās (), (), Lords of The Realm ( ), (), Panzer General (), (). Šīs spēles lika žanra pamatus, tās viena no otras tik ļoti atšķiras, ka gandrīz neiespējami sadalīt TBS žanru apakšžanros.

Pēdējā laikā īpaši populāra bijusi sērija un tai līdzīgais Disciples (pirmā šīs sērijas spēle tika izlaista gadā), kas atvasināta no spēles King's Bounty. Šajās spēlēs vienmēr spēcīgi ir bijuši lomu spēles elementi (pirmkārt, varoņu, kas vada armiju esamība un to sūknēšanas iespēja, Mācekļos - arī sūknēšanas vienības); galvenā darbība notiek globālajā kartē, uz kuras atrodas pilsētas, pilis, resursu ieguves vietas utt., pa karti pārvietojas armijas (varoņu vadībā un sastāv no liela skaita vienību), kad saduras 2 armijas, a. kauja starp viņiem sākas vietējā kartē (tas notiek arī gājienu režīmā un prasa no spēlētāja taktiskās prasmes).

Līdzīgs sadalījums globālajās un lokālajās kartēs izceļ daudzas citas žanra spēles – Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War sēriju (kur taktiskās cīņas notiek reāllaikā).

Īpašu uz gājieniem balstītu stratēģiju veidu pārstāv spēle Scorched Earth un no tās cēlusies sērija Worms. Viņiem ir daudz kopīga ar arkādes žanru, loģiskā domāšana un pareizo risinājumu izvēle tikpat kā nav nepieciešama, spēlētājs kontrolē ļoti mazu vienību skaitu (Worms - vairāku tārpu komandas) vai pat vienu (Scorched Earth). Tomēr šīs spēles tiek klasificētas kā uz gājieniem balstītas stratēģijas.

Ekonomiskās simulācijas

Stratēģisko spēļu klasifikācija, kurā tās tiek iedalītas gājienos un reāllaikā, nav vienīgā pareizā. Dažkārt kā īpaši stratēģiju apakšžanri tiek izdalīti ekonomiskie simulatori, kara spēles (kara spēles) un globālās stratēģijas, neatkarīgi no tā, vai spēle tajos notiek reāllaikā vai soli pa solim.

Ekonomiskie simulatori ir stratēģijas, kurās militārās puses principā nav, tāpēc spēlētājam ir tikai jāuzlabo ekonomika (un tas ir daudz grūtāk izdarāms nekā neekonomiskās stratēģijās). Dažreiz tajās ir konkurenti (konkurenti), bet militārās operācijas ar viņiem joprojām nenotiek. Ekonomiskie simulatori ir ļoti specifisks žanrs, tās ir “amatieru” spēles.

Lielākā daļa ekonomisko spēļu notiek reāllaikā, taču tām ir ļoti maz kopīga ar tipiskām RTS spēlēm, piemēram, WarCraft vai Command & Conquer. Šis žanrs no spēlētāja nemaz neprasa ātru atbildi, jo jūs jebkurā laikā varat apturēt spēli (bet parasti tas arī nav nepieciešams, spēle attīstās ļoti lēni un vienmērīgi).

Visizplatītākie biznesa simulatori ("magnāts", no vārda magnāts, kas bieži sastopams viņu nosaukumos). Pirmā šāda veida spēle bija Sid Meier's Railroad Tycoon. Biznesa simulācijās spēlētājs pārvalda gan milzīgus industriālos uzņēmumus (Kapitālisms, Industriālais gigants), gan mazākus uzņēmumus, piemēram, ēstuvi vai zoodārzu (šādas simulācijas ir mazāk nopietnas un bieži vien nav paredzētas, lai spēlētājs ilgstoši aprēķinātu situācijas un ņemtu izdevīgi risinājumi, bet tikai viņa izklaidei; šādās spēlēs nav viegli zaudēt, jo nav pretinieku skaidrā veidā). Transporta ekonomiskās simulācijas ir ļoti izplatītas, piemēram, (interesanti, ka šo spēli gandrīz viens pats izstrādāja tās veidotājs – Kriss Sojers).

Starp citiem ekonomisko stratēģiju veidiem var atzīmēt tādus apakšžanrus kā pilsētas veidošanas simulatori (visslavenākā ir spēle, kas radīja šo žanru, kā arī pilsētas veidošanas spēļu sērija, kas notiek senajā pasaulē - Cēzars , Zeus un citi; pēdējā sērija satur militārās operācijas), sporta menedžeri (kurā spēlētājs vada sporta klubu, parasti futbola klubu, bet tieši nepiedalās mačos, bet darbojas kā treneris un komandas vadītājs), dzīves simulatori (ļoti specifisks žanrs, kas iegūts no Sims spēles).

Kara spēles ( kara spēle)

Stratēģijas, kurās nav ekonomikas. Parasti tās ir uz gājieniem balstītas spēles, kurās spēlētājs kaujas laikā kontrolē komandu vai armiju.

Globālās stratēģijas

Sarežģītākās stratēģijas, kurās spēlētājs kontrolē stāvokli. Viņa rokās ir ne tikai karš un ekonomika, bet arī zinātnes progress, jaunu zemju attīstība un vissarežģītākā diplomātija. Lielākā daļa globālo stratēģiju ir balstītas uz gājieniem. Dažās no tām kopā ar globālo karti ir lokālas, kur notiek taktiskās cīņas.

Taktika ( Taktika)

Stratēģisko spēļu variants, kur spēlētājs parasti kontrolē ierobežotu varoņu grupu – parasti ne vairāk kā 6-7. Lielākajai daļai taktiku ir divi režīmi: reāllaika - normālai kustībai, gājieniem balstīta - kaujām. Piemēri:

  • Spēle no sērijas
  • sērija
  • Sērija Silent Storm
  • Sērija (NLO)
  • Gorkija 17 un Gorkija 18

Sports ( Sports)

Kā norāda nosaukums - sporta spēles imitācija, imitācijas, un tiek visplašāk izmantotas.

Piedzīvojums, piedzīvojums ( Piedzīvojums) vai uzdevumi ( Kvests )

Stāstu spēle, kurā spēlētāja kontrolēts varonis pārvietojas pa stāstu un mijiedarbojas ar spēles pasauli, izmantojot objektus, sazinoties ar citiem varoņiem un risinot loģikas problēmas.

( Lomu spēle, RPG)

Pareizais šī žanra nosaukums ir Computer RPG (CRPG), jo šīs spēles ir lomu spēles, kas pielāgotas datoram. Parasti tas ir spēlētāja dzīves simulators, un mēs redzam visu pasauli ar viņa “acīm” (kas nenozīmē skatu “no acīm”). Spēle sastāv no staigāšanas pa pasauli, nogalinot ienaidniekus/monstrus/dinozaurus, aplaupot mājas/veikalus, dodot vai atņemot bērniem rotaļlietas/konfektes (atkarībā no tā, kurš varonis tiek spēlēts labs vai ļauns) utt.

Piemēram, bezpajumtnieks pienāk pie varoņa un lūdz ēdienu:

  • labs raksturs: iedod viņam šokolādes tāfelīti un saņem no viņa svarīga informācija
  • nelaipns raksturs: apdullina zēnu un, kamēr viņš ir bezsamaņā, ložņā pa kabatām
  • ļauns raksturs: nogalina zēnu un iet cauri viņa kabatām
  • mānīgs raksturs: iedod viņam šokolādes tāfelīti, saņem no viņa svarīgu informāciju, pēc tam nogalina viņu un iet cauri viņa kabatām

Vairāk par žanriem.

- Tas ir jautri un aizraujoši. Turklāt tagad spēļu industrija ar milzīgiem lēcieniem tuvojas kinoteātrim, un spēles kļūst arvien aizraujošākas un reālistiskākas. Daži cilvēki, kas sevi dēvē par spēlētājiem (no angļu spēles - spēle), spēj stundām ilgi sēdēt, mēģinot pareizi salikt ķieģeļus Tetris, dienām ilgi izpētīt dažādas pasakainas telpas, nedēļām ilgi klīst pa spoku pilnām pilīm, būvēt pilsētas uz nezināmā. planētas mēnešiem, gadiem šauj no visa veida ieročiem ...

Ir spēles, kuras spēlē veselas komandas – iekšā lokālais tīkls vai kādā serverī internetā. Fanu grupas dalībnieki var būt no vienas iestādes vai bankas vai arī no dažādas valstis no pasaules, kas tomēr neliedz viņiem kopā spēlēt Quake vai Counter Strike un pilnībā sazināties savā veidā.

Katrai datorspēlei, tāpat kā filmai, ir savs žanrs. Visas pasaules spēles nav iespējams pārspēlēt, tāpēc es runāšu tikai par galvenajiem datorspēļu veidiem.

1. Spēles veids "sit un skrien" vai "šauj uz visu, kas kustas"- jaunāko skolēnu un dažu pieaugušo iecienītākās spēles. Variācijas ir daudz – no visvienkāršākajām un nepretenciozākajām, piemēram, Aladins vai Šreks, līdz vismodernākajām, ar apjomīgu 3D grafiku, augstu detalizāciju un reālismu. Ir spēles ar vienkāršu šaušanu (pistole, automāts), un ir spēles ar fantastisku šaušanu (blasteri, plazmas šautenes), ir spēles ar cīņas mākslām (cīņas, piemēram, Mortal Combat) utt. Visās šajās spēlēs svarīgs ir reakcijas ātrums, visu laiku jāsit ne tikai pa ienaidniekiem, bet arī pa klaviatūru, kas reizēm viņiem slikti beidzas (taustiņi). Vai labāk ir izmantot kursorsviru vai nelietot vispār spēļu konsole datora vietā.

Parastās šāda veida spēles sauc par arkādēm, bet trīsdimensiju spēles sauc par 3D-Action. Vieglprātīgā vārdu šāvēja vietā spēlētāji izmanto nezinātājam nesaprotamo un līdz ar to arī foršāko vārdu šāvēju. Tomēr tas nozīmē tieši to pašu – šāvējs. Arī šaušanas spēles tiek sadalītas pēc vēl viena principa: kurš tajās ir galvenais varonis. Ja jūs redzat varoni un spēles pasauli ar sava varoņa acīm, tad to sauc par FPS (pirmās personas šāvēja — pirmās personas šāvēja). Pirms jūs visu laiku šī varoņa rokās, saspiežot ložmetēju, un jūs pārdomājat ienaidniekus un monstrus caur redzes atveri. Tāpēc viņu sejas ir tik brutālas! Trešās personas spēles sauc par TPS (trešās personas šāvēja). Šeit galvenais varonis tiek parādīts jums no malas. Visslavenākās un iecienītākās šaušanas spēles pasaulē ir Doom, Half-Life, Call of Duty u.c.

2. Spēles - simulatori (simulatori): dažāda veida sacīkšu, militārās un kosmosa spēles. Parasti tajās spēlētājs sēž lidmašīnas vai automašīnas kabīnē ar ekrāniem, svirām un pogām. Protams, braukt ar šādām automašīnām un lidot ar šādām lidmašīnām ir vieglāk nekā ar īstām. Bet garšu var just.

Pārsvarā ir izveidotas autosacīkšu spēles (The Need For Speed, Test Drive); ir arī lidojumu simulatori (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); ir pat kosmosa kuģi un roboti (Mechwarrior, Wing Commander). Simulatoros svarīga ir arī ātra reakcija, jo braukšana un lidošana notiek lielā ātrumā, un cīņa parasti ir veiklu cilvēku lieta. Bet nejauciet arkādes sacīkstes un lidošanu ar simulatoriem, jo ​​simulatorus ir grūtāk spēlēt, un spēle ir reālistiskāka (fizika šādos simulatoros ir pēc iespējas tuvāka realitātei, tāpēc jūs nedaudz pavērsieties vaļā - automašīna saslīdēs un tā tālāk).

3. Sporta simulatori(NBA, FIFA, NHL) - sporta sacensību imitācija futbolā, basketbolā, golfā u.c. Tiesa, tik sarežģīta objekta kā futbolu spēlējoša cilvēka vadība programmētājiem vēl nav īpaši veiksmīga. Jā, un peles izmantošana šim nolūkam nav īpaši ērta. Tāpēc šādas spēles ir vieglāk spēlēt ar kursorsviru.

4. Iekš stratēģiskās spēles (stratēģijas) jūs veidojat pilsētas, valstis un pat veselas planētas, vadot to attīstību, būvējot mājas un ceļus, vadot elektrību, apliekot iedzīvotājus ar nodokļiem, noslēdzot alianses un piesakot karus. Spēles būtība ir dažu svarīgāko resursu ieguve - enerģija, teritorijas, ūdens, nauda, ​​koks, pārtika, zelts utt. Šādās spēlēs jūs pats nepiedalāties jums pakļauto teritoriju vai planētu darbībā. Citi strādā, un tu esi viņu vadītājs un domnīca – karalis, prezidents, ģenerālis, augstākais burvis. No gājienu veikšanas noteikumu viedokļa stratēģijas tiek iedalītas gājienos balstītās stratēģijās (TBS), kur gājienus veic stingri pēc kārtas, tāpat kā šahā, un reālā laika stratēģijā (RTS), kur katrs spēlētājs veic gājienu, kad uzskata par nepieciešamu.

Slavenākās stratēģijas ir Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Tomēr ir arī sava veida stratēģija, kurā tu pats skrien un nedaudz šauj. Tas ir, daļēji tas ir šāvējs, daļēji stratēģija. spēlētāji to sauc par FPS (pirmās personas stratēģija). Piemēram, tas var būt kaujas robotu simulators, kurā jūs esat ne tikai galvenais komandieris, bet arī cīnītājs. Slavenākās šāda veida spēles ir Urban Assault, Battlezone.

5. Ja tādā fantāzijas pasaule tu neesi augstākais valdnieks un pat ne ģenerālis, bet parasts dalībnieks - karotājs, burvis, kosmosa tirgotājs, tad to jau sauc lomu spēle vai RPG (lomu spēle).

Un, ja bez tevis un datora vienu un to pašu spēli kādā interneta serverī spēlē tūkstotis (vai simts tūkstoši) cilvēku, tad šādu jautrību jau sauc par vairāku spēlētāju lomu spēlēm: MUG vai MMORPG. Lomu spēlē ir ļoti svarīgi ne tikai tas, kādu raksturu tu spēlē (kādas viņam piemīt spējas, vai viņš ir spēcīgs vai, gluži pretēji, gudrs, karotājs vai burvis), bet arī kādi ieroči un bruņas. tu esi viņam izvēlējies. Katram ieroču un bruņu veidam ir savi taktiskie un tehniskie dati, savi iznīcinošs spēks, aizsardzības pakāpe un izturība. Spēles gaitā jūsu varonis iegūst punktus. Sasniedzot noteiktu maģisku punktu skaitu, viņš iegūst nākamo spēka un prasmju pakāpi: kļūst stiprāks, ātrāks, var nēsāt vairāk lietu un piederumu. Dažas no slavenākajām un populārākajām RPG ir Diablo, Fallout, Lineage utt.

6. Pastāv cita veida lomu spēle, kurā jūs spēlējat ne tikai vienu varoni, bet arī nelielu komandu ko radāt pats. Šeit liela nozīme ir komandas locekļu mijiedarbībai un savstarpējai palīdzībai. Viņu individuālajām īpašībām ir jāpapildina citu īpašības, lai komanda varētu uzvarēt ienaidniekus dažādās situācijās. Šādās spēlēs galvenais ir taktika. Starp šāda veida spēlēm ir Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics utt. Kopumā stratēģijas un RPG spēles ir diezgan sarežģītas. Viņus spēlē cilvēki, kuriem patīk strādāt ne tik daudz ar rokām, cik ar galvu. Viņu vidū ir maz jaunāko klašu skolēnu, taču ir daudz studentu un diezgan pieaugušu cilvēku.

7. Piedzīvojumu spēles- parasti tās ir gudras skaistas spēles - pasakas, šausmu stāsti, piedzīvojumi, fantāzija. Šīm spēlēm ir viena kopīga iezīme: jūs bieži nezināt spēles mērķi un līdzekļus, ar kuriem tas būtu jāsasniedz. Jūs klīst pa pasauli, kas ir pilna ar dīvainiem vai gluži parastiem objektiem, kuru mērķi jūs nezināt, un mēģināt saprast, kas ir kas. Šim nolūkam tos sauc par gājējiem, kā arī par uzdevumiem (kvests - meklēšana).

Šeit viss tiek darīts bez steigas, tiek dots laiks padomāt, vēl vienu reizi pastaigāt un visu uzminēt. Nevienu nedrīkst šaut (parasti), nevienu nedrīkst spert (gandrīz nekad). Spēles sākumā jums kaut ko pasaka, vai arī viņi var klusēt. Jūs noklikšķināt uz objektiem ar peli, un tie sāk jums kaut ko skaidrot par sevi; vadīt dialogus ar svešiniekiem un savu klejojumu pavadoņiem, mēģinot uztvert viņu vārdos ietverto slēpto pavedienu; izej pa kādām durvīm, paņem savā īpašumā dažus priekšmetus, par kuriem nezini, kad un kādam nolūkam tās noderēs... Kvestus mīl pieaugušie, mierīgi cilvēki, kuriem nepatīk steiga un kņada. Saka, ka arī meitenēm vairāk patīk šāda veida spēles. Slavenākie uzdevumi ir Alone in the Dark, King's Quest u.c.

8. Galda un loģikas spēles un puzles iecienījuši tie, kuriem spēle nav dzīves pamatnodarbošanās, ik pa laikam mijas ar mācībām, darbu, laulībām un pārdomātu kārtējās Pepsi skārdenes iedzeršanu, bet tikai īsu un vieglu atpūtu birojā - veids, kā pavadīt dažas minūtes līdz boss atgriezīsies un piespiedīs vēlreiz rakstīt savus idiotiskos burtus. Šāda veida spēles: dažādas pasjansas, dambrete, šahs, pokers un citas.

Esmu uzskaitījis visus galvenos spēļu žanrus, taču nekas neliedz izstrādātājiem apvienot elementus dažādi veidi(stratēģija ar RPG elementiem utt.). Ir vērts atzīmēt, ka lielākā daļa spēļu ir Rietumu izcelsmes. Krievijā spēļu izstrāde ir lēna un neveikla (daudzi saka, ka viņiem nepietiek naudas, lai izveidotu spēli; manuprāt, viņiem nepietiek smadzeņu!). Vēlmes trūkums un lielā Rietumu spēļu konkurence attur no intereses veidot spēles Krievijā. Cita lieta ir Ukrainā - tieši tur top tādi šedevri kā STALKER, Collapse u.c. Tomēr nedomājiet, ka Krievijā nav radošu un motivētu cilvēku... Šeit ir dažas spēles (populāras un patiešām interesantas) no Krievijas izstrādātājiem: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Grūti būt dievam un citas .

Visas spēles nekad nevar pārspēlēt, taču atrast sev piemērotāko spēli nebūs grūti. Meklēšanā piemērota spēle vietnes, piemēram, games-tv.ru vai ag.ru, jums palīdzēs. Bet, lūdzu, neaizraujieties! Lai cik interesanta un aizraujoša būtu datorspēle, reālā dzīve vienmēr dos 100 punktus uz priekšu. Šie punkti ir daudz vērtīgāki par spēles punktiem! :)


Jaunākie raksti sadaļā "Datori un internets":


Vai šis raksts jums palīdzēja? Arī jūs varat palīdzēt projektam, ziedojot jebkuru vēlamo summu. Piemēram, 50 rubļi. Vai mazāk:)

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: