Spēles hroma pāreja. Chrome rokasgrāmata. Es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu ievainojamības

Viņi viņu nesagaidīja, bet viņš tomēr ieradās. Lietainā rudens vakarā viņš pieklauvēja pie loga un pieticīgi apsēdās stūrī. Tagad saruna nav par negaidīta viesa tikumiem; mans uzdevums ir palīdzēt izdzīvot šajā grūtajā pasaulē. Algotņu, korporāciju un Chrome pasaulē.

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un pamācības

Viņi viņu nesagaidīja, bet viņš tomēr ieradās. Lietainā rudens vakarā viņš pieklauvēja pie loga un pieticīgi apsēdās stūrī. Tagad saruna nav par negaidīta viesa tikumiem; mans uzdevums ir palīdzēt izdzīvot šajā grūtajā pasaulē. Algotņu, korporāciju un Chrome pasaulē. Visvērtīgākais metāls zināmajā Visumā.

Interfeiss

Spēles vadīklas ir klasiskas darbības žanram. Sīkāk par to nav ko stāstīt, taču ir vērts pieminēt pāris detaļas.

Pirmkārt, varonim ir četri kustības režīmi: skriešana, staigāšana, tupēšana, rāpošana. Pozīcija ir atkarīga no izplatības izšaušanas laikā. Nebrīnies, ja skrienot trāpīsi daudz sliktāk nekā rāpojot. Arī šaušanas precizitāte ir atkarīga no tā, kā jūs turat ieroci. Snapshot (labā peles poga) ļauj fotografēt precīzāk, taču vairs nevarēsit ātri pārvietoties.

Šajā attēlā es mēģināju apkopot visu informāciju par saskarni.

1 - skeneris. Parāda visus tuvumā esošos dzīvos organismus kā baltus punktus.

2 — šajā misijā pieejamie implanti. Izceltā ikona parāda izmantotās ierīces.

3 — prece ir gatava lietošanai.

4 — kasetņu skaits klipā.

5 - dzīves līmenis.

6 - nervu sistēmas stresa pakāpe.

7 - Minimap. Tas parāda reljefu un misijas mērķus.

Implanti

Biedri, kuri dzirdēja vārdu "implanti" un sāka priecīgi berzēt rokas, gaidot savu komplektu izveidi, var doties pensijā. Nav pašdarbības. Varat izmantot tikai tos, kurus ir instalējuši izstrādātāji. Tas nav Deus Ex.

Ne visi implanti sākotnēji ir pieejami. Attīstoties, jūs iegūstat jaunus un uzlabojat vecos. Implanta izmantošana liek nervu sistēmai strādāt lielā ātrumā. Kad slodze kļūst kritiska, vispirms atskan brīdinājuma signāls. Tad tiek nogriezti visi implanti, atņemta veselība, un ekrāns uz pāris sekundēm nodziest. Šajā brīdī spēlētāju ir ļoti viegli nogalināt, tāpēc ir ļoti svarīgi uzraudzīt nervu sistēmas stāvokli. Pakāpeniski nervu sistēmas stāvoklis tiek atjaunots līdz normālam līmenim. Slodzes pakāpe ir atkarīga no tā, kā ierīce ir iesakņojusies organismā. Var ieslēgt vairākus implantus, taču jāņem vērā, ka slodze nāks no visiem uzreiz. AT tabulas numurs 1 ir uzrakstītas visu implantu īpašības.

Ierocis

Cīņas nazis

Munīcijas veids: Nē

Žurnāla ietilpība: Nē

Diapazons: 1 metrs

Izmisuma ierocis. Mēģinājums kādu nodurt beigsies ar varonīgu nāvi pusceļā uz paredzēto upuri. Neņemiet to galvā, lai ņemtu līdzi uz misiju – labāk paķeriet kādu rezerves klipsi vai granātu.

TC234

Žurnāla ietilpība: 18

Diapazons: 150 metri

Apskatiet tā īpašības, un viss kļūs skaidrs. Visa spēle gulēja noliktavā.

TC235 kluss

Dažreiz dzinējs rada ļoti skaistas ainavas.

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 18

Diapazons: 125 metri

Tas atšķiras no vecākā līdzinieka ar samazinātu letālo spēku un trokšņa slāpētāja klātbūtni. Principā to var izmantot misijās, kur nav iespējams radīt lielu troksni. Bet kāpēc? C9/S ir lielāks diapazons un apstāšanās jauda. Spriedums ir skaidrs: miskaste.

BjornHD

Munīcijas tips: 12 mm

Žurnāla ietilpība: 6

Diapazons: 200 metri

Vienīgā cienīgā pistole no visiem piedāvātajiem. Lieli bojājumi un labs šaušanas diapazons padara to par milzīgu ieroci. Ja jūsu krājumos ir brīva vieta, BjornHD to vajadzētu izmantot. Vienīgais trūkums ir tas, ka munīcija tiek atrasta reti.

NoN Frager

Munīcijas veids: 12 gab

Žurnāla ietilpība: 9

Diapazons: 150 metri

Ievērojot žanra kanonus, bise bija un paliek absolūti nevajadzīgs ierocis. Jā, liels kaitējums. Jā, šāviena attālums ir 150 metri... bet milzu šāviena izplatība noliedz visas priekšrocības.

C9/A5

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 50

Diapazons: 250 metri

Roka uz sirds - tas nav ierocis, bet gan pilnīgs krāms. Liela izplatība, mazs letāls spēks. Vienīgais pluss ir tas, ka ar munīciju nekad nebūs problēmu, puse ienaidnieku iet ar C9 / A5.

C9/S

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 50

Diapazons: 200 metri

Tāds pats kā C9/A5, bet ar trokšņa slāpētāju. To izmanto pāris misijās, kurās jums jārīkojas slēpti. Tad tas savāc putekļus līdz spēles beigām noliktavā.

Matson CAFS

Munīcijas veids: 8mm garš

Žurnāla ietilpība: 40

Diapazons: 400 metri

Matson ACC

Žurnāla ietilpība: 12

Diapazons: 750 metri

Klasiskā snaipera šautene - lieliska nogalināšanas jauda un darbības rādiuss. Bet bez optikas jūs varat iegūt tikai punktu.

OCI Crom

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 8

Diapazons: 900 metri

Kārtējais snaiperis. Tas atšķiras no Matson ACC ar lielāku nāvējošo spēku un šaušanas diapazonu. Profesionāļos varat pierakstīt biedējošu izskatu (jūs varat redzēt, kā tas izskatās ienaidnieku rokās).

ASR NITRON

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 70

Diapazons: 400 metri

Atzīšos – es nenovērtēju šo mašīnu. Liels klips, labi bojājumi un diapazons ir labi... bet no kurienes jūs ņemat tik daudz patronu, lai cīņas laikā nejustos krampji?

LeRogue BM4000

Munīcijas veids: enerģija

Žurnāla ietilpība: 20

Diapazons: 100 metri

Paņēmis šo ieroci misijā, jūs drīz uzdodat sev godīgu jautājumu - kāpēc tas vispār ir vajadzīgs? Municiju nav iespējams iegūt. Cik no noliktavas paņēma, tik būs. Pat ja jūs pilnībā piepildīsit savu inventāru ar rezerves klipiem, tie pietiks desmit spēles minūtes.

Ksatrons Marks IV

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 7

Diapazons: 600 metri

Manuprāt, labākais ierocis spēlē. Spriediet paši: šaušanas diapazons ir nedaudz zemāks nekā snaipera šautenei. Milzīgs letāls spēks – reti kurš izdzīvo vienu šāvienu. Zems munīcijas patēriņš - tas ļauj atbrīvot daļu inventāra no klipiem. Mīnusi - nav iespējams uzņemt sēriju un nelielu klipu.

GL dragūns

Munīcijas veids: raķetes

Žurnāla ietilpība: 8

Diapazons: 100 metri

Raķešu palaišanas iekārta ir kā raķešu palaišanas iekārta. Protams, tas ir bezjēdzīgi pret kājniekiem (jūs nesaņemsit pietiekami daudz raķešu), bet tas ir ļoti noderīgi pret ekipējumu. Es neiesaku jums ņemt līdzi šo ieroci. Pārāk maz munīcijas. Jā, un raķešu atrašana ir problēma. Vajadzības gadījumā to iedos bez maksas.

OCI XA4 Electra

Munīcijas veids: enerģija

Žurnāla ietilpība: 10

Diapazons: 30 metri

granātas

Spēlē ir divu veidu granātas – atšķirība starp tām ir tikai nodarīto bojājumu apjomā. Granātas ir atrodamas pārpilnībā uz ienaidnieku ķermeņiem. Iesaku biežāk lietot granātas, īpaši uzbrukuma laikā ēkām.

Aprīkojums

Papildus ieročiem jūs varat ņemt līdzi aprīkojumu. Tas atvieglo dzīvi, bet arī prasa vietu jūsu inventārā.

Binokļi- ļoti noderīga lieta. Ļauj apskatīt teritoriju no tālienes un veikt izlūkošanu. Ņemot vērā līmeņa lielos izmērus, tam vienmēr jābūt pie rokas.

maskēšanas ierīce- ierīce, kas padara atskaņotāju neredzamu. Jūs varat pamanīt tikai no tuva attāluma vai skaņas.

pirmās palīdzības aptieciņa- pilnībā atjauno veselību. Bojājuma līmenim nav nozīmes. Tāpēc labāk lietot, kad vairs nav daudz dzīvības.

Nervu sistēmas atjaunotājs- atjauno nervu sistēmas stāvokli sākotnējā līmenī.

sprāgstvielas- gulēt, skriet atpakaļ un skatīties skaistu sprādzienu. Tas tiek piešķirts tikai stāstu misijām un tiek instalēts tur, kur pasūtīts.

Automašīnas

Spēlē var izmantot tehniku. Izvēle, protams, ir maza, un jūs nevarēsiet paņemt nevienu automašīnu - tikai to, kuru paredz zemes gabals. Satiec četrriteņu (un ne tik) draugus.

RMG Conquistador

Standarta federālo spēku mašīna. Sakarā ar to, ka pionieri bieži izmantoja mašīnu, viņa tika saukta par "robežu iekarotāju". Daudzpusīgs un uzticams. Uz tā jūs veltīsit pietiekami daudz, un ložmetējs būs lielisks palīgs jebkurā cīņā.

B303 Speeder

Viens. Nenēsā ieročus. Paredzēts ātrai kustībai nelielos attālumos. Antigravitācijas dzinēji ļauj attīstīt maksimālo ātrumu uz jebkuras virsmas.

Armo Beetle Mark 4

Bruņots sauszemes transportētājs. Bruņots ar 20 mm sešstobru ložmetēju un var pārvadāt līdz pieciem karavīriem. Smagi bruņumašīna: tās izsist ir īstas mokas. Ja jums nav raķešu palaišanas ierīces, tad labāk pat nemēģināt. Visas spēles laikā jums nebūs atļauts ar to braukt pat vienu reizi.

GOLEM IV

Smags militārais robots. Bruņots ar smago ložmetēju un raķešu palaišanas ierīcēm – grūti nenovērtēt mašīnas ugunsspēku... Tai ir spēcīgas bruņas un tā spēj izturēt sešas raķetes. Vienā misijā jūs pat iegūsit iespēju to izmantot.

TC SteelGuardian

Viegls pastaigu robots. Kolonijās to izmanto kā sargu vai skautu. Labas bruņas un uguns spēks. Spēles laikā tu daudz ripo pa to – tas notiek ļoti bieži.

Samson 7T7

Viens maršruts. Neskatoties uz diviem ložmetējiem, tas nav nopietns pretinieks. Sadalās pēc divu raķešu trāpījuma.

T3 Corsair

Smags transportētājs, paredzēts karavīru pārvadāšanai nelielos attālumos. Nav slikti bruņots un bruņots, bet viņa kūtrums visu sabojā. Apzīmē briesmas importētā karaspēka dēļ.

Iziet cauri

Es zinu, ko daru. Tici man

Pēc treniņa beigām skrien pēc partnera. Jūs sastapsit nelielu pretestību – divas mežā un trīs pie tilta. Sasniedzot bāzi, jūs saņemsit jaunu uzdevumu - iznīcināt snaiperi uz torņa. Slēpjoties aiz kokiem un laukakmeņiem, dodieties ložmetēju uguns attālumā. Tagad uzkāpiet tornī un paņemiet snaipera šauteni.

Jums ir jāpārklāj partneris, kamēr viņš ielīst iekšā. Vispirms izņemiet četrus pie vārtiem. Pēc notikuma nogaliniet patruļu, kas nokāpa ar liftu. Kamēr jūs varat ieturēt pauzi un nomainīt šautenes klipsi. Negaidītāki viesi – no tilta puses. Nepievērsiet uzmanību automašīnai - gandrīz neiespējami noņemt vadītāju braukšanas laikā. Parūpējies par bēgošajiem karavīriem. Kad mašīna apstājas, dariet galā ar apkalpi un piebeidziet atlikušos karavīrus.

Pēc kāda laika partneris lūgs palīdzību pa radio. Mums jāpalīdz. Nošaujiet visus pagalmā esošos karavīrus (viņi parādījās scenārija video laikā) un skrieniet uz ieeju, kur ienāca biedrs.

Ēkā jūs gaida sīvas cīņas. Ļoti iesaku izmantot granātas - mazās telpās pēc sprādziena izdzīvojušo skaits ir neliels. Kad esat sasniedzis istabu ar aizslēgtām durvīm un tīklenes skeneri, dodieties lejā.

Kāds pārsteigums! Jūs esat nodots. Metiet granātas virs cilvēkiem un uzkāpjiet uz platformas. Skrien pa iepriekš aizslēgtajām durvīm. Izmantot datoru. Tagad atkal lejā. Pēc pāris istabām jūs nonāksit istabā ar aizslēgtām durvīm. Strupceļš?! Nepavisam. Svešinieks nāks palīgā (scenārija video jūs atteicāties viņu nogalināt) un atslēgs durvis. Aiz viņas būs viltīgi sakārtots slazds. Divi karavīri sēž istabas malās, viens aiz kastēm centrā. Nesteidzies skriet uz priekšu - tu uzdursi granātu. Labāk lai paši met uz tiem granātas. Pēc pāris istabām (vairākas reizes būs jābrauc ar liftu) nonāksiet divstāvu hallē. Noņemiet no mašīnas augšpusē sēdošos, bet apakšā metiet granātas. Neaizmirstiet apsegt meiteni, kamēr viņa atver durvis.

Uzkāpjot uz jumta, nekavējoties paslēpieties patversmē. Aiz torņa sēdošo labāk šaut no aiz kastēm. Izliecās - deva pagriezienu un atpakaļ. Kad viņš ir miris, stājies viņa vietā. Ir pienācis laiks samierināties ar savu partneri. Pāris labi sprādzieni - un kuģis nogāzīsies kā akmens. Tagad skrien uz liftu. Pēc sarunas iekāp ātrumā un, neņemot vērā šāvienus, steidzies pie atspoles.

Kas to uzcēla?

Pirmais uzdevums ir atrast un paņemt konteinerus, bet, spriežot pēc sarunām, ne pēdējais. Abi konteineri atrodas pludmalē. Vispirms dodieties pie sava kaimiņa. Neiesaku skriet gar krastu, tāpēc uzbruksi no neizdevīga stāvokļa. Labāk ej pa mežu. Lai gan pastāv iespēja, ka uzdursies patruļai. Uzbrūk no aiz kokiem ar TS12 implantu. Tādā veidā jūs nogalināsit lielāko daļu apsargu, pirms viņi sapratīs, kas notiek. Kad pirmais čips ir rokās, skrien pēc otrās. Nogrieziet aizsargus arī ar TS12.

Analīze liecināja, ka aiz būves uzcelšanas kalnā stāv algotnis Jirgens. Korporācijai ir aizdomas, ka tieši viņš bija iesaistīts kuģa zaudēšanā, un piedāvā kārtīgu summu par viņa galvu. Grēks ir atteikties.

Vispirms jums jāierodas pēc sprāgstvielām noliktavā. Apsargi uz tā nav daudz, tāpēc jūs nesastapsit nopietnu pretestību. Paņemiet četrus lādiņus no kastēm un skrieniet uz palaišanas platformu. Pa ceļam ar snaiperiem būs jāpārvar trīs torņi. Jūs nevarēsiet tos apiet neatkarīgi no izvēlētā ceļa. Tāpēc es iesaku jums, slēpjoties aiz laukakmeņiem un kokiem, izņemt vienu snaiperi no ložmetēja, bet pārējo no sagūstītās šautenes. Pirms došanās iekšā ēkā, labi notīriet zonu. Tad vajag skaidru ceļu – ātri jāskrien prom. Tagad - uz shuttle. Sīvas cīņas jūs gaida iekštelpās – aktīvāk izmantojiet granātas. Pacelieties uz jumta un ieejiet kuģa tilpnē.

Šeit jūs esat krāterī. Nogalini sargu ārpusē un dodies iekšā ēkā. Kāp lejā liftā un sagatavojies nopietnai cīņai. Iekšā ir daudz apsargu, un telpu plānojums ir ļoti neērts uzbrukumam. Lielākās problēmas radīs virsotnē esošie karavīri. Nelec pa priekšu. Pieviliniet tos pie sevis un, kad apakša ir tīra, uztveriet augšējos nopietni. Kāpt pa kāpnēm un uzlauzt datoru. Tagad nokāpiet uz leju un ieejiet istabā sānos. Tur atveriet citu datoru.

Dodieties atpakaļ uz liftu un dodieties lejā. Pēc apsargu nogalināšanas uz platformām, zem termināļiem novietojiet sprāgstvielas. Labāk sākt no pašas apakšas, vēlāk ietaupot laiku. Kad pēdējais lādiņš uzspridzinās, jums būs piecas minūtes, lai izkāptu no salas. Izskrien pa atvērtajiem vārtiem un kāp iekšā automašīnā, kas parādās. Tagad, ignorējot šāvienus - brauc pie ātruma pārkāpēja. Tas atrodas ostā. Sēdieties tajā un skatieties krāsainu video.

Vairs nekādas kavēšanās, Diksen.

Kad esat pludmalē, ieslēdziet karti un apskatiet apkārtni. Būs jādodas cauri mežam uz bāzi. Tajā jūs varat paklupt uz brutālu ķirzaku. Labāk to apiet - tas izturēs pienācīgu skaitu šāvienu. Pa ceļam jūs sastapsiet torni ar snaiperi. Tikt galā ar viņu nebūs problēmu – mežs ir ļoti blīvs, ir kur paslēpties. Ja pēc viņa ir šautenes trofeju patronas, iztērējiet tās zemāk esošajiem aizsargiem. Laiks doties uz bāzi. Dodieties lejā no kalna un nošaujiet vienu aizsargu. Tagad sēdiet un gaidiet, kamēr citi pieskrien pie jums. Kad vieta ir brīva, ieskrien ēkā (no tās stiepjas četras metāla sijas). Iekšā tiek galā ar apsargiem, izej pa durvīm ar liftu. Kāpt augšā un uzlauzt datoru. Uzkāpiet atpakaļ un dodieties uz iepriekš bloķētajām durvīm. Caur to jūs sasniegsiet centrālo konsoli. Uzlauzt to. Vispirms lejupielādējiet datu bāzi un pēc tam mēģiniet atspējot drošības sistēmu. Tas neizdevās. Izskrien uz ielas un tiek galā ar atskrējušajiem karavīriem. Nevajag iejaukties centrā - tur ir liels robots, kuru nevar nogalināt. Pamatā. Tāpēc pieviliniet visus pie sevis un tad apejiet to no sāniem. Viņš joprojām ir tā pati bremze, un viņš nedomās sekot.

Pamatnes iekšpusē ir jāpārvar neliels labirints. Tajā slazdā sēž daudz cilvēku, tāpēc biežāk metiet granātas un vispār nesteidzieties trakot. Kad esat nokļuvis pie durvīm, pierakstieties, sadziedējieties un gatavojieties stāties pretī līmeņa priekšniekam. Patiesībā viņu nogalināt nebūs liela problēma. Viņa darbības ir standarta - skrien starp trim kastēm un šauj. Tas ir viss. Pietupieni, lēcieni un citi dzīvības glābšanas triki viņam nav par godu. Galvenais ir laicīgi pietupties un mainīt pozu aiz kastes. Jūs varat iemest pāris granātas, lai paātrinātu bojāeju.

Kad ienaidnieks ir uzvarēts un lūdz žēlastību, speciālie spēki ieskrien istabā un metīs granātu. Atbildot uz tiem met savējo un maini pozīciju (arī viņi nepaliks parādā - granātas lidos krusā). Pēc sprādziena piebeidz izdzīvojušos un skrien uz kasti. Tur jūs atradīsiet raķešu palaišanas ierīci. Paķer - un skrien uz ielu. Necilvēks nolēma aizbēgt ar atspole. Iesitiet pāris raķetes sānos, un atspole notrieksies zemē. Iztērējiet atlikušās raķetes robotam un karavīriem.

Tātad mēs uzņemamies šo darbu vai nē?

Mežā jūs paklupsiet uz vietējo mežacūkas analogu, kas mēģinās jūs sagraut. Zvērs var izturēt pienācīgu daudzumu šāvienu, tāpēc tam nevajadzētu ļaut jums tuvoties. Skrien atpakaļ un šauj. Līdz kompleksam, kur tiek turēts ieslodzītais, ir tikai viens ceļš. Tas ir atzīmēts kartē. Skrien pa to – pa ceļam sastapsiet vairākas patruļas. Sasniedzot vietu, kur ceļš maina virzienu par 180 grādiem, nokāp no tā un virzies pa laukiem. Nav jēgas doties uz izkraušanas vietu - jūs neatradīsit neko vērtīgu iekšpusē, un jums būs jāatstāj pa citu ceļu. Sasniedzot žogu, esiet uzmanīgi: karavīri skries no abām pusēm. Kad tie ir pabeigti, pārejiet uz ēku. Pāreja uz liftu nedod enerģijas lauku. Vispirms jums ir jāizslēdz ģenerators. Tā atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Dodieties pie viņa, pa ceļam jūs satiksit lielu skaitu karavīru, taču viņi ir izkaisīti tālu viens no otra, tāpēc nesagādās nopietnas problēmas. Pie pašas ieejas ģeneratorā aiz torņa sēž sargs. Turpretī tornī ir snaiperis. Vispirms nošaujiet ložmetēju no aiz stūra un pēc tam nodarbojieties ar snaiperi. No trofejas šautenes pāri žogam šaujiet divus sargus uz automašīnu. Tagad jūs varat iekļūt ēkā.

OTRĀ LAPA

Pirmkārt, dodieties pa labi un uzkrājiet lielu skaitu pirmās palīdzības komplektu. Tagad tieši pa durvīm. Iekšā ir daudz starojuma – katru sekundi tev tiek atņemts n-tās dzīvības daudzums. Tāpēc nav laika kavēties – uzlauz datoru un izslēdz strāvu. Spēka lauks ir samazinājies - eja ir brīva.

Skrien atpakaļ. Netālu no ieejas, kur stāv automašīna, ir aktivizēts automātiskais tornītis, tāpēc izmantojiet citu liftu. Pacelieties vienā liftā un dodieties uz istabu. Tikuši galā ar apsargiem, nokāpiet uz netālu esošā lifta. Tur ir dators. Uzlauziet to un atspējojiet drošības sistēmu. Dodieties atpakaļ un uzkāpiet uz jumta. Izej pa durvīm un ielec caurulē. Zemāk jūs atradīsit profesoru. Pagaidām netuvojies viņam, bet iztīri tuvējās zāles. Tagad mēs varam runāt. Šķiet, ka ārsts nav ļoti priecīgs jūs redzēt. Nu, labi, jūs jebkurā gadījumā saņemsit naudu.

Ej ārā. Šķiet, ka visi jau zina par tavu klātbūtni – ir mainījies rekolekciju plāns. Blakus esošā automašīna ir lieliski piemērota aizbēgšanai. Sāc aiz torņa, doks vadīs mašīnu (kā es to vēlāk nožēloju!). Pa ceļam ātri jānošauj karavīri. Sākumā nekas nopietns: daži karavīri un snaiperis uz torņa. Tad ir patiešām liela problēma. Shuttle. Ar četriem ložmetējiem. Vispirms jāizšauj no ložmetējiem, tad jāpabeidz pati atspole. Tālāk būs karavīri ar mežacūkām (un kas viņiem nepatika?) Un bruņumašīnas. Nemēģiniet pēdējo iznīcināt - tas nav iespējams. Tad profesors beidzot šķirsies no veselā saprāta un nolaidīsies pie bāzes, kur sāks skriet pa riņķi. Šeit uz radara ļoti rūpīgi jāuzrauga, no kuras puses karavīri parādīsies. Ir ļoti grūti tos visus redzēt ar neapbruņotu aci. Atsevišķas pieminēšanas vērts: pūlis pie torņa un staigājošie roboti. Karavīri jāpabeidz bez nopietniem automašīnas bojājumiem, pretējā gadījumā jūs nevarat paļauties uz veiksmīgu misijas pabeigšanu. Robotiem jāšauj pa vējstiklu. Šī ir visneaizsargātākā vieta. Pietiekami ripojis, profesors izies uz ceļa, kur jūs gaidīs atspole.

Neuztraucieties, es viņu atgūšu

Šajā misijā paņemiet ieroci ar klusinātājiem. Jums, atdarinot lielisko Semu Fišeru, klusi jāiziet cauri Hannibālu grupām (acīmredzot slavenā komandiera pēcnācējiem). Galvenais, lai roboti tevi nepamana. Dodieties gar upi, slēpjoties aiz laukakmeņiem. Klusi šauj pa ceļam sastaptos karavīrus ar ieroci ar klusinātāju. Neuztraucieties par ķermeņiem, roboti tiem nepievērš uzmanību. Acīmredzot tos uzskata par neatņemamu ainavas sastāvdaļu. Tātad, pa klinti, jūs sasniegsiet fordu (tas ir atzīmēts kartē). Pēc tam šķērsojot, pārejiet pie ģeneratora gar kalnu. Tikuši galā ar dažiem apsargiem, nolieciet sprāgstvielas un ātri nomazgājiet to uz ātrumpārkāpēja. Pēc sprādziena pagaidiet, līdz visi dzelzs gabali nokļūst uz ģeneratora paliekām. Tagad jūs varat iebrukt nometnē. Tur ir daudz Hannibālu, tāpēc nesteidzieties: metiet granātas, pieviliniet tos pret sevi utt. Kad tie ir pabeigti, dodieties iekšā ēkā un runājiet ar meiteni. Aizved viņu uz mašīnu un noskaties video.

Prieku par meitenes glābšanu aizēno negaidītas ziņas - Hanibāli uzbrūk. Kamēr STARCOM nenāks palīdzība, uzbrukumi būs jāatvairī pašiem. No ieročiem paņemiet šauteni un ne vairāk kā granātas un pirmās palīdzības komplektus. Pirmo uzbrukumu atvairīt nebūs grūti. Aktivizējiet TS12 implantu un metodiski šaujiet uz bēgošajiem karavīriem. Pēc kāda laika dienvidu barikāde lūgs palīdzību. Es skrienu pie viņas. Sāciet aiz ieroča un sāciet šaut uz kājniekiem. Tad nāk roboti. Tas nav nopietni - divi sitieni no lielgabala, un tos var norakstīt lūžņos.

Atspoguļojot šo uzbrukumu, jūs iegūsit vēl lielāku problēmu - pie ziemeļrietumu barikādes piebrauca bruņumašīna. Jums tas būs jāizdomā. Sagaidi džipu un sēdies aiz ložmetēja. Braucot, nošaujiet sastaptos Hannibalus. Asinskārīgākie var medīt ganību dzīvniekus. Sasniedzot klinti, izkāpiet no automašīnas un pietuvojieties malai. Nošaujiet karavīrus no augšas un dodieties lejā. Ievietojiet sprāgstvielas un skrieniet atpakaļ drošā attālumā. Tagad problēmas ar centrālo barikādi. Gaidiet transportu. Telpā savāciet granātas un pirmās palīdzības aptieciņas. Lidojuma laikā var šaut uz zemāk sēdošajiem. Nolaidies zemē, sagatavojies nopietnai cīņai.

Pirmkārt, nogaliniet kājniekus, lai netraucētu. Tagad parūpējies par robotiem. Pastāvīgi slēpies patversmēs, lieto implantus, laicīgi dziedini ar aptieciņām. Atkāpieties, ja ienaidnieki pietuvojas pārāk tuvu. Kad visi būs iznīcināti, nāks līmeņa boss. Viņš ir nopietns pretinieks, taču uzveikt viņu ir ļoti viegli. Izmantojiet lēnā AI priekšrocības – pieskrieniet viņam klāt un paslēpieties aiz gruvešiem, lai viņš jūs neredz. Ja viss ir izdarīts pareizi, viņš dosies pie jums un uzdursies šķērslim. Man viņš uzskrēja atspoles atliekām. Tagad mierīgi šauj uz viņu līdz galam - robots ir liels, kāda ķermeņa daļa noteikti izlīdīs. Kad robotam pienāk gals, komandieris no tā izkāps. Tas arī neradīs nopietnas problēmas. Galvenais – neļauj viņam aizvērties.

Mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti

Vīri melnā? Viss var būt...

Maskēšanās misija. Jums ir jārāpo klusi un neļaujiet ienaidniekam celt trauksmi. Citādi - spēle beigusies. Uz misiju ņemiet līdzi ieroci ar trokšņa slāpētāju un maksimāli daudz maskēšanas ierīču. Iesaku pierakstīties pēc katra nogalinātā karavīra – ļoti bieži pirms nāves paspēj ziņot par uzbrukumu.

No sākuma punkta dodieties uz pirmo SAM, turoties pie klints – tā izvairīsieties no lielākās daļas nevajadzīgu tikšanos. Izvāciet no krūmiem vientuļos sargus un meklējiet ķermeņus, lai atrastu maskēšanas ierīces. Sasniedzot ēku, neiesaistieties cīņā ar patruļu, bet apejiet kompleksu no meža puses. Nogalini divus sargus netālu no ieejas un pēc tam nodarbojies ar patruļu.

Durvis bija bloķētas, jāmeklē cits ceļš. Partneris pateiks, ka var tikt cauri kanalizācijai – nez, kāpēc neviena darbība un neviena lomu spēle nevar iztikt bez rāpšanās cauri kartei? Nolaišanās caurulē - blakus klints. Sasniedzot dakšiņu, pagriezieties pa labi un lejiet lejā. Tikuši galā ar apsargiem, uzspridziniet ģeneratoru un dodieties uz otro pretgaisa aizsardzības sistēmu. Pārvietojieties arī pa klinti. Apsardze kompleksā ir niecīga – divi karavīri. Pēc otrās instalācijas atspējošanas dodieties uz bāzi. Iesaku netaisīt lielu līkumu pa ziemeļiem, kā iesaka partneris, bet gan piezagties cauri mežam pie sienas un ātri izskriet tai cauri, slēpjoties aiz neredzamības.

Ieejiet ēkā vārtu priekšā un atveriet datoru - vārti ir atvērušies. Atkal ieslēdz maskēšanās ierīci un, paslēpusies aiz kastēm pa kreisi no vārtiem, dodies uz ēku. Tajā nogaliniet sargus un atveriet vārtus. Caur tiem dodieties uz sakaru centru. Atveriet nākamos vārtus un veiciet novirzīšanu. Tagad jūs varat, nospļauties par slepenību, vienkārši nogalināt visus. Pirms dodies uz pēdējo SAM, ieskrien angārā. Tur jūs atradīsit robotu. Vai vēlaties braukt ar nāves mašīnu? Jūs to nevarat pieskarties, bet es nevarēju pretoties, un, atriebjoties par visiem pārbaudījumiem un rāpošanu, es nošāvu visus bāzes sargus. Atliek izslēgt instalāciju un palaist pēc atspoles. Pilota tērpu atradīsiet tajā pašā ēkā.

Žēl tērēt savu talantu sīkumiem, Logan.

Vēl viena misija, kurā jārīkojas klusi un zemiski. Lai gan tu esi ģērbies pilota veidolā, bet, tiklīdz tu pienāc tuvāk, ienaidnieki uzreiz saprot, kurš ir kurš. Izvairieties no cilvēkiem un mēģiniet šaut mazāk. Dzīvot ilgāk.

Pirms dodaties meklēt datubāzi, saņemiet ieročus un aprīkojumu atspolē. Turoties uz platformas malas, sasniedziet pacēlāju un dodieties lejā. Vispirms dodieties uz sektoru A. Koridorā ir divi sargi - ieslēdziet TX 483A01 un pabeidziet tos. Ieejiet istabā un uzlauziet datoru. Tagad dodieties uz sektoru B. Divi sargsargi pie lifta neļaus mierīgi nokāpt lejā. Mums būs jāatrod cits veids. Uzlēkt uz dzelzs sijas. No tā - uz kastēm un uz grīdas. Patiesībā, ja tā padomā, tad pilnīgs ārprāts - no lifta izkāpušais pilots piesaista uzmanību, bet pilots, kurš uzdodas par zirnekļcilvēku, žigli lec cauri kastēm - nē. Iet pa atvērtajām durvīm. Mierīgi noņemiet sargu un ieejiet zālē. Jums jāskrien pa labo pusi. Nosedz sevi ar neredzamību un paslēpies stūros, kamēr garām iet sargsargi.

Ieejiet pa durvīm un ejiet pa labi. Uzlauziet datoru istabā un dodieties uz sektoru D. Ir vēl viens. Uzlauziet arī to. Dodieties atpakaļ uz gaiteni un, pieķērušies pie sienas, dodieties uz atvērtajām durvīm. Pēc izkāpšanas no lifta dodieties pa kreisi un atveriet citu termināli. Tagad pa labi. Sargs sakrauts, tāpēc garām paslīdēt nevarēs. Paņem ieroci, tiek galā ar apsargiem un dodies iekšā. Tagad notiek garas cīņas. Sīki aprakstīt eju nav jēgas - ceļš taisns, nogriezties nebūs iespējams. Drīz jūs sasniegsit ģeneratoru. Jūs esat augšā, viņš ir apakšā. Jālec. Tomēr vislabāk ir vispirms izslēgt gravitāciju. Iet uz nākamo istabu un atveriet datoru. Jums ir trīsdesmit sekundes, lai plānotu.

Tagad izslēdziet ģeneratoru un pārejiet uz staru labajā pusē. No tā lec caurulē. Uz tās jūs sasniegsiet zāli ar karavīru vadu - jūs varat paslīdēt nepamanīts, bet es nevarēju pretoties un iemetu granātu. Kāpt pāri sijai uz otru pusi un iekāpt caurulē. Sekojiet tam, lai Pēdējais pagrieziens. Ieslēdziet neredzamību un pārmeklējiet platformu. Uz tā izsit režģi un piebeidz aizsargu ar zinātnieku. Kāpt lejā un klusi ielīst līdz liftam (lai gan "pa kluso" ne vienmēr iznāk). Uzlauziet datoru augšstāvā un atveriet vārtus. Neiesaistoties kautiņos, pacelieties pašā augšā un ieejiet istabā. Perebeyte aģenti tajā un lejupielādējiet informāciju. Tagad mums ir jārīkojas ātri. Uzspridziniet kastes, kas pa pusei paslēpušas lūku, un lec lejā. Iekāpiet caurulē un rāpieties pa to līdz atspole. Kā parasti, Logans pašās beigās sagādās nepatikšanas.

Iegūstiet līmeņa priekšnieku. Patiesībā priekšnieks ir muļķības – viss, ko viņš var darīt, ir lidot. Ieslēdziet TX 483A01 implantu un šaujiet galvā (vai visur, kur trāpījat): 7-8 precīzi sitieni – un viss.

Mums ir maz laika

Robotā cīnīties ir droši un patīkami.

Korporācijas kuģim tika uzbrukts un viņš bija spiests veikt ārkārtas nosēšanos. Tavs uzdevums ir to atrast pirms konkurentiem. Iesaku paņemt līdzi šauteni – labāko ieroci šajā misijā. Skrien tieši no sākuma punkta. Drīz pie pārbrauktuves sastapsiet patruļu. Nogalini sargus un iekāp ātrumā. Brauciet dziļi salā - tur jūs satiksit lielu karavīru daļu. Kamēr jūs cīnāties ar viņiem, jūsu partneris noteiks bākas signālu un ziņos par atspoles koordinātas. Steidzieties viņam pretī, ignorējot patruļas. Pēc vraka pārmeklēšanas jūs atklāsiet, ka esat par vēlu. Mums būs jāizsit no raktuvēm.

Tu mani neatpazīsti, lūzer?!

Skrien apkārt kalnam un dodieties uz bāzi labajā pusē. Tur ir daži karavīri, bet vislielākās briesmas rada tornī esošais snaiperis. Uz tā atradīsit arī granātmetēju. Iesaku to tur atstāt - no tā nulle jēgas. Ieejiet ēkā un uzlauziet datoru.

Skrien līdz atvērtajiem vārtiem - atgūsti automašīnu no patruļas un sēdies pie stūres. Sekojiet ceļam uz tiltu. Pa ceļam jūs sastapsiet kājniekus, un daži ir bruņoti ar granātmetējiem. Vispirms tie ir jāiznīcina. Tilts būs jāšķērso kājām – ceļu aizšķērsoja kravas automašīna. Nedaudz tālāk būs vēl viena mašīna - konfiscēt. Tagad papildus kājniekiem jūs tiksities ar robotu. Iznīcini to no tālienes. Tālāk būs tilts ar shuttle - nav vērts braukt līdz tuvākajam attālumam. Tiklīdz redzat kuģa siluetu, šaujiet. Apbrauciet tilta barikādes un dodieties tālāk. Pa ceļam jūs sastapsiet nelielu pretestību: automašīnu un pāris kājnieku.

Bāzē jūs sagaida nepatīkams pārsteigums - divi torņi ar snaiperiem un robotu. Lai gan, ja jūsu automašīna ir neskarta, jūs varat tikt galā ar tiem bez problēmām. Ienāc iekšā un uzlauz datoru. Tagad - uz vārtiem. Viņi maina automašīnu un nokāpj krātera apakšā. Zemāk ir bariņš karavīru ar šautenēm, tāpēc labāk tos iznīcināt no mašīnas. Ienāc raktuvēs.

Kompleksa iekšpusē jums jāiet augšā un jāatslēdz zemāk esošās durvis. Nāc iekšā. Tur jūs atradīsit ieslodzīto: viens mērķis ir sasniegts. Atliek atrast pierādījumus; pēc izglābtās sievietes teiktā, viņi ir bandas priekšgalā. Izejot ārā, jūs atklāsiet, ka šis ir sens Diksona paziņa. Atspoles kritiens viņu neietekmēja labākajā veidā. Tagad viņš skaistumā var sacensties ar kuprīti no slavenās katedrāles. Lai gan tagad jums nebūs jābrīnās par Jirgenu - korporācija viņu piebāza ar vismodernākajiem implantiem. Cīņa zemāk ir bezjēdzīga - viņš pārvietojas pārāk ātri un šauj no milzu attālumiem. Uzkāpiet otrajā stāvā un uzmanīgi paskatieties uz leju. Pietiek vienreiz pamanīt, kur viņš stāv – vienmēr uzbrūk no vienas pozīcijas. Kad tu viņu sabojā, viņš maina vietu, bet tad joprojām atgriežas. Diemžēl implantus izmantot nevarēs – Diksona šāviens bloķē nervu sistēmu.

Mēs joprojām esam draugi, vai ne?

Pirms skrienat pie konteineriem ar vīrusu, jāatrod durvju atslēga. Tas atrodas ēkā, kas atrodas blakus lidlaukam. Pa ceļam jūs aizvedīs snaiperi no torņiem un nikni dinozauri no meža. Lidlaukam ir nopietna apsardze, tāpēc neiet uz priekšu. Sasniedzot ēkas durvis, apsēdieties aiz torņa - atspole atnesīs pastiprinājumu ienaidniekam. Iesaku pavilināt zem torņa un robota. Citādi tu mocījies šaut no šautenes. Tikusi galā, ej iekšā un uzkāp augšā. Tur jūs atradīsiet karti no viena no karavīriem. Tagad tas ir iespējams un konteineros.

Kad esat sasniedzis vārtus, ieejiet ēkas malā un uzlauziet datoru. Izskrien cauri atvērtajiem vārtiem un notīri pamatni. Sasniedzot pēdējo angāru, iekāpiet robotā - atspole atvedīs kājnieku baru. Tagad dodieties uz pēdējo ēku. Zālē lielgabals aizslēgs eju, apbrauks tai gar sienu un dosies taisni pa durvīm. Būs dators. Atveriet to un izslēdziet drošības sistēmu. Pāreja ir bezmaksas. Caur to jūs nokļūsiet iepriekš nepieejamā pamatnes daļā.

Ieeju kompleksā, kurā atrodas vīruss, bloķē divi ieroči, tāpēc vispirms skrien uz pēdējo ēku un izslēdz aizsardzību. Kad esat iekšā, dodieties uz trešo stāvu un paņemiet atslēgu. Atgriezieties un dodieties uz aizvērtajām durvīm. Izmantojiet karti un dodieties iekšā. Tur atradīsi konteinerus ar vīrusu – tajos augu sprāgstvielas.

Dodieties atpakaļ uz pamatnes centru. Atvērās iepriekš aizvērtas durvis. Ieejiet ēkā un atveriet vārtus caur termināli. Tagad - pie otrā kompleksa. Tā iekšpusē ir nopietna apsardze, un daži no tiem ir bruņoti ar snaiperiem un granātmetējiem. Galvenais šeit ir pareizi izmantot patversmes un liela attāluma ieročus. Kad jūs sasniedzat liftu, jūs redzēsiet, ka esat atkal iestatīts.

Neviens cits to nedarīs

Iesaku paņemt līdzi snaipera šauteni. Pēc sarunas ar Nikolu uzkāpiet kalnā un nošaujiet visus ar snaiperi. Zemāk ir daudz cilvēku, taču attālumi ir pārāk lieli, viņi pat nevarēs saprast, kas viņus nogalināja. Tagad varat doties uz SAM. Pa ceļam nomainiet ieročus, snaipera šautene vairs nebūs vajadzīga. Kompleksa iekšpusē lejupielādējiet datus no datora un pēc tam iznīciniet termināli.

Līdz tam laikam Nikola ziņos, ka ir atvērusi vārtus. Skrien uz bāzi. Lai gan jūs varat gaidīt pie pretgaisa aizsardzības sistēmas, līdz automašīna pabrauks garām, un tikai tad doties trofeju transportā. Iet iekšā ēkā (ir tikai viena) un notīriet grīdas. Otrajā līmenī jums jālec lejā caur stiklu. Sasniedzot Nikolu, novērojiet notikuma vietu un atveriet durvis (agrāk tas nedarbosies).

Es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu ievainojamības

Īsa misija. Droši vien nepaies ilgs laiks, lai tiktu cauri. Pēc atspoles izbraukšanas uzkāpiet robotā, kas stāv pie ēkas. Sekojiet ceļam uz tiltu. Pa ceļam jūs sastapsiet četrus robotus un kājnieku baru. Pie tilta nokāpiet un šķērsojiet bezdibeni pa šauru taku kartes malā. Tagad - skrien līdz pašai ēkas malai. Uz viena no līķiem jūs atradīsiet atslēgas karti. Nāc iekšā ēkā. Tajā būs garas un identiskas cīņas. Jūs panāksiet savu bijušo partneri, viņš aizbēgs, atstājot jūs ar karavīru pūli. Vienā no istabām būs dators. Uzlaužiet to, lai atvērtu aizslēgtās durvis. Nākamajā istabā būs rādītājs. Un šoreiz viņš nevēlas cīnīties un aizbēg. Panākt. Galu galā viņš nonāks strupceļā. Paskatīsimies, kurš ir labāks. Godīgi sakot, šis nav priekšnieks, bet gan pildīts zirnis. Paslēpies aiz kolonnām un šauj aiz stūra. Un neaizmirstiet par implantiem.

Fināls

Finālā jums tiks lūgts palīdzēt vienai no trim pusēm. Katrs izdarīs izvēli, pamatojoties uz savām vēlmēm. Lai gan, manuprāt, vispareizākais lēmums ir palīdzēt kolonistiem.

kolonisti

Palīdzot kolonistiem, jūs izvēlaties labu rīcības veidu. Beigas ir klasiskas happy end: ļaundari tiek sodīti, labais ir uzvarējis. Kolonisti priecājas, korporācijas paliek ar degunu, tuvumā ir uzticams draugs, viņu līdzdalība hroma ieguvē un reibinošā turpmāko piedzīvojumu smaka. Kas vēl varonim vajadzīgs?

Es ceru, ka jūs zināt, ko jūs darāt

Jums ir jāatvaira visi uzbrukumi bāzei un jānovērš liela skaita kolonistu nāve. Bāzē jūs varat atrast munīciju un ieročus. Pirmais uzbrukums nāks no stepes. Trīs bruņumašīnas un bariņš kājnieku uzbruks jums. Atrodieties aiz ieroča pie barikādēm un koncentrējiet galveno uguni uz transportlīdzekļiem. Jums nav īpaši jāmedīt kājnieki: ja jūs tiekat nošauts, tas ir labi. Kad visi transportlīdzekļi ir sasisti, noņemiet kājniekus no snaipera. Otrais uzbrukums nāks no aizmugures. Divi transportlīdzekļi izlauzīsies cauri aizsardzības līnijai un apstāsies bāzes centrā. Uzmanīgi, nesabojājot mašīnas, nošaujiet vadītājus - tehnika jums būs nepieciešama nākotnē. Pirms nākamā uzbrukuma nomainiet šauteni uz raķešu palaišanas ierīci. Tad ieradīsies divi shuttle - labāk tos noņemt, tiklīdz tie parādīsies. Pretējā gadījumā jums būs jāšauj no snaipera šautenes nolaišanās, kas piezemējusies uz attālas ēkas netālu no klints. Atliek izdzīvot pēdējo uzbrukumu. Tagad ieradīsies divi atspole un nosēdinās divus karaspēkus: viens - uz bāzes centru, otrs - uz nomalēm. Vēlams vienu no tiem notriekt, pirms viņš izkrauj karavīrus. Jebkurā gadījumā vispirms jātiek galā ar atspolēm, bet pēc tam - ar kājniekiem.

Kaujas laikā izrādās, ka centrālajā ēkā ir ieliktas sprāgstvielas ar vīrusu. Jums ir četras minūtes, lai to atspējotu. Mainiet raķešu palaišanas ierīci uz Xatron Mark IV un skrieniet iekšā. Izlauzties cauri karavīru pūļiem un neitralizēt lādiņu. Atliek tikt galā ar priekšnieku. Tā vairs nav problēma – paslēpies aizsegā un šaut galvā, kad ienaidnieks izskrien no kolonnas aizmugures.

CorTech

Bruto beigas. Mums būs jānogalina visi kolonisti. Draugs, šausminoties par viņas rīcības necilvēcību, jūs pametīs uz visiem laikiem. CorTech varēs attaisnoties protektorātā un iznīcināt Zetrox. Jūs saņemsiet naudu un piedāvājumu ieņemt Pointera amatu. Nodrošināta nākotne ir sakārtota, bet par kādu cenu...

Logan, tu esi tikai algots slepkava!

Ļoti vienkārša misija. Pirmkārt, visi kājnieki tiek noņemti no tālienes ar snaipera šauteni. Pēc tam atspole tiek iznīcināta ar sagūstītu transportlīdzekli. Atliek atrast vadītāju ēkas iekšienē. Vispirms nogalini viņa sargus un tad parūpējies par Braunu.

Zetrox

Vēl viena slikta beiga. Kolonisti tiks pārvietoti, partneris aizies, un jūs paliksit viens. Protams, naudu saņemsi, bet vai tas ir galvenais?

Cik cilvēku tu esi nogalinājis naudas dēļ?

Jums jāpalīdz Zetrox spēkiem atvairīt KorTech uzbrukumus. Pirmajā uzbrukumā rūpējieties par kājniekiem, kolēģi ieročos tiks galā ar robotiem. Kamēr ir klusums, skrien pēc raķešu palaišanas. Tad no austrumiem tiks samīdītas divas bruņumašīnas un divas atspoles. Vispirms notriek kuģus (tie ir vairāk miruši – mirst no divām raķetēm), un tad rūpējies par mašīnām. Tad ieradīsies divi atspoļkuģi un mēģinās izsēdināt karaspēku — neviens no tiem nevarēja. Atliek atspoguļot pēdējo uzbrukumu - no austrumiem dosies trīs smagi roboti. Arī nekas sarežģīts – iet lēnām. Man izdevās visus iznīcināt bāzes pieejās. Galvenais, lai raķetes nebeidzas - katrai nepieciešami 6-8 gabali.

PAPILDUS

spēle spēles ietvaros

Piekļuve dažiem datoriem ir aizsargāta ar paroli. Lai apietu aizsardzību, spēlētājam ir jāuzlauž parole, spēlējot mini spēli. Tās uzdevums ir atrast divas (dažreiz trīs) vienādas rakstzīmes. Ja rakstzīmes nesakrīt, lauki atkal tiek aizvērti.

Implantu komplekta izveidošana

Lai ietaupītu laiku, implantus var ieslēgt nevis pa vienam, bet gan grupās. Lai to izdarītu, jums ir jāizveido ierīču komplekti.

Dodieties uz implantu izvēlni (atslēga ) un turēšanu ctrl, atlasiet implantus ar peli. Pēc tam noklikšķiniet F1 - F4 lai piešķirtu implantu komplekta atslēgu. Tagad atslēgas F1 - F4 pārslēgs atlasītos komplektus.

Inventāra pildīšanas metode

Pirms misijas sākuma jūs varat brīvi izvēlēties, kuru ieroci ņemsiet līdzi. Pārnēsājamā aprīkojuma daudzums ir ierobežots. Šajā sakarā rodas dabisks jautājums – ko ņemt līdzi? Protams, vispirms - ierocis (stobra raksturlielumus lasiet zemāk) un vēl tam paredzētās patronas. Munīcija "Chrome" beidzas ļoti ātri. Es neiesaku ņemt pistoli kā otro ieroci - tas aizņem daudz vietas, bet nav jēgas. Noteikti lietojiet visas zāles, lai atjaunotu nervu sistēmu. Tie ir tikai noliktavā - turiet tos kā acs ābolu un izmantojiet tikai tad, kad tas ir absolūti nepieciešams. Ir labi paķert līdzi pāris pirmās palīdzības aptieciņas. Principā tie ir sastopami pārpilnībā uz ienaidnieku ķermeņiem, taču piesardzība nenāk par ļaunu. Noteikti paturiet rezervē pāris granātas. Arī to iegūšana nav problēma, bet kas zina, kad tie noderēs?

1. tabula
implants Efekts Apraksts
Acu tēmēklis TS12 Iespējo optisko tālummaiņu (izņemot snaipera šautenes) Viens no visnoderīgākajiem implantiem spēlē. Vienīgais trūkums ir tas, ka, lietojot, palielinās izkliedes pakāpe, kad tiek apdedzināta. Lai gan to apstrādā OCI TAS v1.4
Ādas bruņas FDA210 Notur 50% bojājumu Šīs ierīces nepieciešamība ir acīmredzama. Negatīvā puse ir tāda, ka tas pārāk daudz noslogo nervu sistēmu. To galvenokārt izmanto, iebrūkot telpās, kad notiek tuvcīņa.
HITENDO kustību paātrinātājs Palielina skriešanas ātrumu. Slikts implants. Pārāk liels stress nervu sistēmai. To izmanto, ja jums ir jāskrien kaut kur tālu / ātri. Cīņā labāk izmantot noderīgākas ierīces
Aim Assist OCI TAS v1.4 Palielina uguns precizitāti Ļoti noderīga ierīce. Īpaši automašīnām. Lieto kopā ar TS12
Muskuļu pastiprinātājs MLA2002 Pieļauj nepārtrauktu uguni, pat ja tas ir ievainots Bezjēdzīga ierīce. Lietojiet jēgpilni, tikai paņemot rokās snaipera šauteni. Ieslēdzot optiku, ir ļoti svarīgi, lai nejaušs sitiens nenotriektu mērķi.
Termiskā attēlveidošanas sistēma Szarzkohl Thermo IV Ietver infrasarkano redzi Ļauj redzēt ienaidnieku aiz šķēršļa vai krūmājā. Tas labi palīdz mežā, kad ienaidnieks slēpjas aiz zariem, zāles utt.
Atstarojošais pastiprinātājs TX 483A01 Paātrināt refleksus Laika palēnināšanās. Viss sāk kustēties lēnām, kas ļauj labi mērķēt. Neskatoties uz 100% lietderību, ierīce ļoti maz noslogo nervu sistēmu.

1 2 Viss

Jūs spēlējat kā profesionāls algotnis Bolts Logans, bijušais īpašo spēku karavīrs. Viņš ir īpašās misijās kolonizētajā Valkīras sistēmā...

1. misija – es zinu, ko daru, uzticieties man.

Pēc nelielas kratīšanas uz zvaigžņu kuģa jūs un jūsu partneris piezemējaties meža malā.
Pirms dodaties pie sava partnera, stāvot netālu no jums, paskatieties uz savām kājām. Zālē jūs atradīsiet nelielu iegarenu kastīti. Pēc tā atvēršanas paņemiet no tā visus priekšmetus, kas nepieciešami jūsu uzdevuma veikšanai. Jo īpaši: binokļi, vairāku veidu ieroči, munīcija un pirmās palīdzības komplekts. Skrien pēc rādītāja uz mežu. Izejot cauri vējtveram, neaizmirstiet paskatīties apkārt, kaut kur šeit patvērās vairāki cīnītāji. Pēc īsa skrējiena priekšā parādīsies tilts, kas pārmests pār vētrainu upes straumi. Izmantojiet veģetāciju kā dabisku aizsegu no ienaidnieka lodēm un kopā ar Pointer noņemiet visus cīnītājus tilta pretējā pusē. Pēc tam šķērsojiet tiltu uz otru pusi un uzkāpiet nelielā paugurā. No turienes paveras skats uz militāro kompleksu, ko ieskauj masīvs žogs, un papildus tam atklāto laukumu cauri izšauj snaiperis no torņa kreisajā pusē.
Dodieties uz torni, cenšoties pēc iespējas mazāk izkļūt atklātās vietās. Sasniedzis pakājes, kāp augšā, slēpjoties no snaipera lodēm aiz lieliem laukakmeņiem. Ieņemiet ērtu pozīciju, no kuras viss tornis būs skaidri redzams, un pēc tam uzmanīgi noņemiet snaiperi. Pēc tam dodieties uz torni un, izmantojot liftu, dodieties augšā. Paņemiet snaipera šauteni un pēc tam, ieslēdzot optisko tēmēkli, virziet to uz ieeju kompleksā. Nosedziet Pointer, kurš mēģinās iekļūt kompleksā. Lai novērstu kļūdu, saskaņojiet savas darbības pa radio. Pirms Pointer paguva tikt iekšā kompleksā, no tilta puses parādījās bruņota atbalsta grupa, kuru acīmredzot izsauca viens no uzbrukušā kompleksa kaujiniekiem. Vispirms parūpējieties par tuvojošos džipu ar ložmetēju uz jumta, un pēc tam iznīciniet visus kājniekus. Kad no Pointer nāk palīdzības ziņojums, izmetiet vairs nevajadzīgo snaipera šauteni un paceliet ieroci no grīdas. Pēc nolaišanās dodieties uz kompleksa ieeju.
Izmantojot liftu, dodieties augšā un tad pa pretējām durvīm dodieties uz nākamo istabu. Paspērusi dažus soļus uz kastu kaudzes pusi, paskaties aiz stūra un izšauj lodi uz karavīru. Caur durvīm pa labi, izejiet uz blakus esošo istabu un dodieties uz sektora B durvīm. Pēc īsa brauciena ar liftu dodieties uz kvadrātveida platformu, lai nokāptu lejā. Pirms jums bija laiks pieiet pie C sektora durvīm, jūsu partneris vai, pareizāk sakot, bijušais partneris, sazinājās ar jums. Viņš jūs informēs par slazdiem, ko viņš tieši organizēja, un jūsu ātrā nāve viņam būtu labākā dāvana. Atgriezieties uz platformas, lai uzkāptu. Atbrīvojis visu telpu no karavīriem, skrien uz atvērtajām durvīm, no kurām dzirdamas arī šāvienu skaņas. Kad esat iekšā, nošaujiet visus cīnītājus un pēc tam tuvojieties datora terminālim, kas atrodas netālu no pretējās sienas. Pēc jūsu veiktajām manipulācijām uz tablo parādīsies ziņojums par durvju atvēršanu. Dodieties atpakaļ uz platformu un nolaidieties zemāk esošajā stāvā. Skrien pie atslēgtajām durvīm un dodies pa tām uz nākamo istabu. No turienes dodieties pa durvīm pa kreisi un pēc tam pieejiet pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. To tur nebija, durvis nepadevās, un arī pārējās durvis bija aizsprostotas. Pēkšņi istabā ienāca skaista meitene, pēc īsas sarunas ar viņu atslēdza durvis ar slēdzeni. Ejot garām nelielam koridoram, jūs nonākat garā telpā, kur patvērās diezgan liela karavīru grupa. Tīrot istabu, lēnām tuvojieties pretējai sienai. Pēc visu cīnītāju iznīcināšanas izejiet pa durvīm pa labi un, nedaudz paskrējuši uz priekšu, steidzieties liftā. Pēc neilga brauciena ar liftu izejiet no tā un dodieties uz durvīm pa labi. No turienes pa pretējām durvīm jūs ieejat koridorā. Kad telpa ir iztīrīta, piezvaniet savam partnerim. Kamēr viņa atvērs kombinēto slēdzeni, pasargā viņu no iespējamiem ienaidnieka uzbrukumiem. Pēc tam izejiet pa atvērtajām durvīm un tad skrieniet no nākamās telpas uz liftu pa kreisi. Pacēlušies uz jumta, dodieties uz cīnītāju grupu, no kurām viens sēž aiz stacionāra ložmetēja. Pēc kaujas apsēdieties brīvajā ložmetēja sēdeklī un sāciet šaut uz zvaigžņu kuģi Pointer, kas lidinās virs jums. Kad tas ir izdarīts, lec lejā un skrien uz liftu. Pēc nolaišanās, dodieties uz ātruma pārsniegtāju. Uzmanīgi apejiet visus kokus un jau atklātā vietā nospiediet gāzes pedāli uz grīdas un sekojiet savam partnerim uz konveijera.

2. misija — kurš to šeit uzcēla?

Tas rada vēlmi apgulties sauļošanās krēslā ar glāzi martini un, atpūšoties, klausīties sērfa skaņās – šīs domas rodas, skatoties uz satriecošo salas ainavu, kur ir jāpadara kāds darbs. Nolādēta dzīve: rēķinu šalkoņa – un tu jau esi klāt. Nu ko, apbrīnosim apkārtni vēlāk, bet pagaidām dosimies gar krastu uz austrumiem.
Pēc brīža pie apvāršņa parādīsies kastes un starp tām staigājoši karavīri. Pēc visu cīnītāju noņemšanas dodieties uz kastēm un atrodiet konteineru ar nano mikroshēmu iekšpusē. Tagad mēģināsim atrast otro konteineru, apgriezties un virzīties gar krastu uz rietumiem. Pēc diezgan ilgas pastaigas jūs atradīsit vēl vienu kastu kopu. Pēc zonas tīrīšanas izņemiet nano mikroshēmu no otrā konteinera. Apbraucot līci, virzieties uz pamestajām ēkām. Kā redzat ar binokli, tur ir diezgan daudz cīnītāju, tāpēc esiet piesardzīgs. Pēc visu karavīru iznīcināšanas dodieties uz kalna pakājē un atrodiet kastēs sprāgstvielas. Pēc trīs lādiņu ievietošanas mugursomā pagriezieties pa kreisi un dodieties gar kalna pakājes. Atraduši ērtu vietu, kur uzkāpt kalnā, uzkāpiet augšā. Paskaties apkārt uz vaidiem, tālumā redzams tornis ar bākuguni mastā - tas būs tavs vadmotīvs virzoties uz priekšu. Beidzot sasniedzis torni, uzkāpiet kalnā un dodieties no tā uz ēku ar nosēšanās paliktni uz jumta. Tuvojoties vārtiem, no tiem izlīdīs smagi bruņotu kaujinieku grupa. Iet iekšā ēkā un dodieties pa durvīm pa kreisi uz istabu ar platformu vidū. Izmantojiet platformu, lai paceltos uz ēkas jumta. Šeit jūs jau pilnā ātrumā sagaida zvaigžņu kuģis, ieskrieniet kravas telpas vēderā un izbaudiet īsu lidojumu. Pēc nolaišanās krāterī atstājiet nosēšanās zonu un, šaujot uz karavīriem, skrieniet uz ieeju komandu kompleksā. Pēc lifta izsaukšanas pogas nospiešanas pagaidiet, līdz tas paceļas un izpalīdzīgi atver jums durvis. Apakšā izejiet pa E sektora durvīm, blakus istabā atrodiet ieeju sektorā F. Uzlaužiet datoru un dodiet komandu atslēgt durvis. Pēc tam izejiet no istabas un uzkāpiet pa kāpnēm uz pašu jumtu. Atrodiet citu datoru, uzlauziet to un dodiet komandu atspējot enerģijas vairogu. Uzkāpiet lejā un atgriezieties liftā. Nolaidieties pa to vēl zemāk, līdz lidojuma kontrolieriem. Skrien uz platformas malu un tad uzskrien uz daudzlīmeņu dzelzs konstrukcijas. Uzstādiet sprāgstvielas uz visiem trim kontrolieriem un pēc iespējas ātrāk atgriezieties uz platformas. Brauciet ar liftu augšstāvā un izskrieniet pa koridoru uz saules pielieto izcirtumu. Dodieties apkārt piezemēšanās vietai un skrieniet uz plaisu starp akmeņiem. Šķērsojiet tiltu uz otru klints pusi. Nošaujiet visus cīnītājus, kas slēpjas aiz šeit novietotās automašīnas. Tad iekāp džipā un pūš uz krastu, pārbaudot kartē maršruta pareizību. Sasniedzis krastu, izlec no džipa un iekāp ātrumā, uz kura pametīsi šo nepiepildīto cerību salu.

3. misija — vairs nav kavēšanās, Dikson.

Virzieties uz austrumiem pret saulrietu, kas tik skaisti mirdz starp palmām. Pietuvojoties tornim pietiekami tuvu, neitralizē visus karavīrus, izmantojot palmas kā aizsegu no lodēm. Pēc tam uzkāpiet tornī, lai iegūtu pārskatu par vietējo apkārtni. Daudz angāru, vēl vairāk kaujinieku un nosēšanās laukums visa šī kompleksa vidū. Jā, Diksons ērti iekārtojās, neko nevar teikt. Nokāpiet no torņa un virzieties uz ziemeļiem, uz tālo angāru. Atraduši ieeju angārā, dodieties iekšā. Pagriežot pa labi, dodieties uz lifta šahtu. Pēc neilga brauciena lifts apstājas otrajā līmenī. No tās jūs izejat apkalpošanas telpā, ko piepilda ventilatoru dūkoņa. Nošauj visus sargus un tad pieej pie datora. Kad esat mazliet strādājis pie paroles uzlaušanas, dodiet viņam komandu atslēgt durvis apakšējā līmenī. Ejiet atpakaļ uz liftu, lai dotos lejā. Dodieties pa atvērtajām durvīm ar zīmi "Ierobežota zona" augšpusē. Brauciet ar liftu uz trešo līmeni, kur jums jāatrod ieeja raktuvēs. Noej lejā, pieej pie datora un, uzlauzis paroli, lejupielādē sev Diksona datubāzi. Tagad pa jau pazīstamo maršrutu izkāpiet no angāra. Skrien slīpi uz pretējo angāru, pa ceļam izvairoties no staigājošā robota lodēm. Pēc skriešanas angārā pārvietojieties starp konteineriem un kastēm zem karavīru ložu krusas līdz ieejai sektorā F, kurā jūs jau gaida Diksons. Pēc apšaudes viens no Diksona līdzdalībniekiem izmetīs vieglu granātu, un smagi ievainotais Diksons varēs izkļūt no telpas. Viņa dzīšanās ne pie kā nenoved, Diksonam izdodas ielēkt zvaigžņu kuģī, un vienīgais veids, kā tikt ar viņu galā, ir vairākas raķetes uz zvaigžņu kuģa korpusa. Starp citu, granātmetējs un tam paredzētā munīcija atrodama angārā, pie viena no nogalinātajiem kaujiniekiem, kur notika apšaude ar Diksonu.

4. misija. Tātad mēs uzņemamies šo darbu?

Tavs uzdevums šajā misijā ir atrast profesora Šibkova atrašanās vietu un izglābt viņu no gūsta. Pārvietojieties uz ziemeļaustrumiem pa ieplaku, uz milzīga kalna pakājē. Izlīd cauri žoga caurumam un sāc kāpt augšā.
Kalna galā Kerija sazināsies ar jums, lai saskaņotu jūsu turpmākās darbības. Nolaidieties nedaudz zemāk un virzieties gar kalnu austrumu virzienā. Meklējiet ģeneratoru - telpu turbīnas formā, tas ir nepieciešams, lai deaktivizētu spēka lauku ap ēku, kurā atrodas profesors Šibkovs. Pie ģeneratora ieejas, pirmkārt, iznīciniet ložmetēju un pēc tam visus pārējos cīnītājus. Kad esat iekšā, izejiet pa durvīm ar starojuma ikonu. Uzlauziet datora paroli un dodiet komandu izslēgt ģeneratoru. Tagad jums ātri jāpamet telpa, jūs jau esat saņēmis pienācīgu starojuma devu. Tagad dodieties uz dienvidiem, kur vajadzētu būt Šibkovam. Pēc īsa skrējiena jūs redzēsiet milzīgu ēku uz diviem pīlāriem. Pārejiet uz galējo kolonnu, kur ieejas priekšā iznīciniet divus sargus. Izmantojiet liftu, lai uzkāptu uz augšējo stāvu, tad pa durvīm pa kreisi un no nākamās telpas uz durvīm pa labi. Izmantojiet liftu, lai nokāptu zemāk esošajā stāvā. Uzlauziet datora paroli un atspējojiet drošības sistēmu. Atgriezieties uz cietas zemes. Skrien uz otro kolonnu un, pacēlies augšā, izej pa sektora A durvīm. Pēc tam pa tuneli līdz nākamajam liftam, kas tevi uzvedīs vēl augstāk. Izejiet no lifta un skrieniet pa pretējām durvīm, pēc tam pa durvīm pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet profesoru Šibkovu, kura sejā nebija nekādu prieka pazīmju par jūsu personas parādīšanos. Kopā ar viņu izejiet ārā un iekāpiet blakus kolonnai novietotā džipā. Profesors strādās par šoferi, un šajā laikā jūs atšausit no ienaidniekiem, izmantojot ložmetēju džipā. Pēc diezgan "jautra" ceļojuma, kurā jāšauj atpakaļ no zvaigžņu kuģa, bruņumašīnām, staigājošiem robotiem un citiem transportlīdzekļiem, jūs beidzot sasniegsiet norunāto vietu, kur Kerija jūs uzņems uz zvaigžņu kuģa.

5. misija — neuztraucieties, es viņu atgūšu.

Džips aizved līdz plaisai starp kanjoniem un starp tiem plūstošo upi. Netālu atrodas bandītu nometne, kur ir nozagts MMP un Liza Brauna - kalnrača meita, kas vērsās pie jums pēc palīdzības. Virzieties uz austrumiem, slēpjoties aiz laukakmeņiem un garas zāles no staigājošiem robotiem. Virzieties uz priekšu, līdz parādās augsti akmeņi. Tagad var pāriet uz otru krastu, šajā vietā upe pārvēršas mazā strautiņā. Skrien uz rietumiem uz pamesto noliktavu. Tās ieejas priekšā atrodas ātrumpārkāpējs un smagā kravas automašīna, kurai blakus klīst vairāki iznīcinātāji. Ieejiet noliktavā, novietojiet sprāgstvielas un ātri izejiet no telpas. Pēc trīsdesmit sekundēm notiks sprādziens – šis manevrs ļaus uz šo vietu ievilkt ievērojamus ienaidnieka spēkus un ļaus salīdzinoši mierīgi pabeigt operāciju. Iekāpiet ātrumā un lidojiet uz austrumiem uz ēku, kurā tiek turēta Liza Brauna. Pirms ieiešanas ēkā notīriet kaujinieku apkārtni. Pēc ieiešanas ēkā parunājiet ar Lizu un tad izejiet ar viņu ārā. Skrien pie kravas automašīnas ar MMP aizmugurē un iekāp kabīnē. Dāliet pedāli līdz grīdai un uz priekšu uz brīvību.

6. misija. Šķiet, ka viņi ir ļoti traki.

Tavs uzdevums šajā misijā ir palīdzēt aizstāvēt kolonistu uzceltās barikādes uz bandītu baru ceļa. Vispirms pārspēj ienaidnieka uzbrukumu no rietumiem, tad pārej uz barikādi dienvidos. Sēdieties aiz stacionāra ložmetēja un sāciet šaut uz ienaidnieku, ieskaitot vairākus staigājošus robotus. Pirms paspējāt atvairīt vēl vienu uzbrukumu, pienāca ziņa, ka no ziemeļrietumiem pret barikādi virzās bruņumašīna BM8. Pēc kāda laika pie tavas barikādes piebrauks džips ar sprāgstvielām iekšā. Ielec mašīnā un dodies uz progresējošās armādas aizmuguri. Jūs tiksiet izlaists netālu no vietas, kur kolonna virzās uz priekšu. Pārvietojieties gar dzegas malu, lai ērti nokāptu lejup. Sāciet uzmanīgi tuvoties bruņumašīnai, atceroties atšaut no kājniekiem. Uzstādiet sprāgstvielas uz automašīnas bruņām un iestatiet bumbas darbības laiku. Tad skrien augšā kalnā un gaidi, kad sāksies salūts. Pēc sprādziena sagaidiet zvaigžņu kuģa ierašanos, kas jūs aizvedīs citas grupas aizmugurē, kas dosies uz barikādēm. Lidojuma laikā paņemiet no kastēm granātmetēju un munīciju.

Pēc nosēšanās piekļūstiet kolonnai, kas sastāv galvenokārt no staigājošiem robotiem, un sāciet tos iznīcināt. Pēdējais kolonnā būs robots galvenā bandīta vadībā. Izšauj dažas raķetes no granātmetēja uz robotu, tas apstāsies un no tā izlēks galvenais kampaņas pret kolonistu barikādēm rosinātājs. Iznīcini līderi un pēc tam atgriezies savā bāzē ar zvaigžņu kuģi.

7. misija — mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti.

Virzieties uz dienvidiem pretgaisa raķešu sistēmas (turpmāk SAM) virzienā. Esiet kluss un ienaidniekam neredzams, ja, neskatoties uz jūsu pūlēm, tikšanās notika, ātri neitralizējiet ienaidnieku, pirms viņam ir laiks ziņot par jums bāzē. Ja paziņojums par jūsu parādīšanos sasniedza bāzi, misija tiks uzskatīta par neveiksmīgu. Netālu no ieejas pirmajā pretgaisa aizsardzības sistēmā iznīciniet iznīcinātāju grupu un pēc tam mēģiniet iekļūt kompleksā. Tā tur nebija, durvju slēdzene atveras ar atslēgas karti, un Kerija tev šeit palīdzēt nevarēs. Pārvietojieties uz klints malu, caurules gals ir redzams nedaudz zemāk. Kāp lejā un kāp iekšā caurulē, pirms tam iznīcinot resti, kas aizver ieeju. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un rāpieties līdz izejai, telpā ar turbīnām. Kāp augšā pa kāpnēm un skrien uz liftu, ar kuru var uzkāpt uz otro stāvu. Izkāpjot no lifta, izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī lifta šahtai, aiz kurām ir paslēpts pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas komandpostenis. Iznīcini divus aizsargus un pēc tam pašu SAM kontrolieri. Atslēgas karti meklējiet piemērotā aizsarga korpusā. Izejiet no istabas un dodieties uz durvīm pa kreisi. Pēc izbraukšanas liftā dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, ko apstrādā apsarga atslēgas karte. Šeit jūs atkal esat netālu no ieejas, kur jūs nevarējāt nokļūt nedaudz agrāk. Apbrauc aizu un skrien otrās pretgaisa aizsardzības sistēmas virzienā, pa ceļam kartē pārbaudot kustības pareizību. Pie ieejas kompleksā neitralizē sargus, tagad droši var iet iekšā. No lifta galvas līdz vadības telpai (durvis pa kreisi). Iekšpusē iznīciniet kontrolieri un atgriezieties pa pazīstamo maršrutu. Iekāpiet džipā, kas novietots pie ieejas, un brauciet uz ziemeļiem ar vēju uz galveno bāzi. Pirms sasniedzat pagriezienu, pagriezieties pa kreisi un, izbraucot cauri biezoknim, apstājieties pie klints malas. Tālāk vēlams doties kājām, lai izvairītos no lieka trokšņa. Pārvietojieties uz kupolveida ēku netālu no slēgtajiem bāzes vārtiem. Pēc aizsarga iznīcināšanas uzlauziet datora paroli un dodiet komandu atvērt galvenos vārtus. Dodieties uz atvērtajiem vārtiem, pirms ieejiet iekšā, izmantojiet maskēšanos, taču paturiet prātā, ka tas ir ierobežots laikā (starp citu, to varat paņemt no tikko nogalinātā sarga). Pagriezieties pa kreisi un virzieties gar sienu līdz ieejai ēkā ar kupolveida jumtu. Dodiet datoram komandu atvērt vārtus, bloķējot ieeju citā bāzes sektorā. Pēc tam atstājiet telpu un, izejot cauri atvērtajiem vārtiem, pārejiet uz lielo ēku pamatnes labajā pusē.
Ēkas iekšpusē izmantojiet tikai pistoli ar trokšņa slāpētāju, nelielu troksni - un misija neizdosies. Pēc ieiešanas ēkā likvidējiet sargu, kurš stāv ar muguru pret jums, tad pārejiet uz platformu, kuras tuvumā neitralizē citu sargu.
Pirms kāpšanas augšā apskatiet skatu laukumu, kas pārklāts ar stiklu. Objekta malā atrodas vairāki gāzes baloni, kurus ļoti vēlams uzspridzināt. Pēc spēcīga sprādziena lauskas izkliedēsies pa visu telpu, neatstājot iespēju izdzīvot diviem apsargiem, kuri uzrauga ieeju ēkā.

Paceļoties uz platformas, noņemiet aizsargu un pēc tam skrieniet uz lifta kabīni telpas pretējā pusē. Lejupceļā sagatavojiet ieročus, pie izejas jūs atradīsiet gatavībā pāris sargu ar ieročiem, neļaujiet viņiem atklāt uguni. Dodieties uz blakus istabu, kur izmantojiet datora konsoli, atveriet vārtus uz pēdējo bāzes sektoru.
Vēl viens uzdevums, kas jums jādara šeit, ir atspējot saziņu visā datu bāzē. Blakus telpā iznīcini divus apsargus un, uzlauzis datora paroli, dod komandu atvienot savienojumu. Tagad atstājiet ēku un skrieniet uz dienvidiem uz atvērtajiem vārtiem. Sektora iekšpusē pāriet uz pretgaisa aizsardzības sistēmu, precīzāk, uz lifta šahtu blakus kompleksam. Pēc nokāpšanas lejā dodieties pa durvīm pa labi, kur atrodas SAM kontrolieris. Pēc kontroliera uzspridzināšanas pacelieties uz virsmas un dodieties uz ēku ar nosēšanās paliktni. Ieejot ēkā, dodieties pa durvīm pa kreisi uz nākamo istabu. Izmantojiet platformu, lai uzkāptu uz otro stāvu. Paņemiet pilota uzvalku un dodieties pa vienīgajām durvīm uz nosēšanās laukumu.
8. misija — kauns izniekot talantu sīkumos, Logan.

Jūs piezemējaties 4. angārā, no turienes ir tikai viena izeja - platforma angāra pretējā pusē. Izmantojot platformu, nokāpiet lejā un skrieniet uz sektoru A. Tālumā jums pretī soļo vairāki apsargi, dodieties atpakaļ un pagaidiet, kamēr viņi izies no koridora. Pēc tam ieejiet tukšajā koridorā un skrieniet uz vadības telpu. Dodieties pie datora un dodiet komandu atvērt vārtus. Tad iznīcini operatoru, viņš saceļ lielu troksni un, tuvojoties koridora ieejai, gaida, kad parādīsies apsargs. Tiklīdz viņš parādās istabā, ātri neitralizē viņu. Pēc tam pa koridoru atgriezieties istabā ar platformu un dodieties pa durvīm pa kreisi. Skrien uz liftu telpas pretējā pusē un brauc ar to lejā. Nogalinot vairākus apsargus pie izejas, pagriezieties pa labi un skrieniet uz sektoru C. Pēc tam skrieniet pa pretējām durvīm un, paejot garām citai telpai, dodieties uz angāra tālāko sienu. Pagriezieties pa kreisi un skrieniet gar sienu, līdz kreisajā pusē parādās vārti. Izejot tām cauri, jūs atrodaties blakus esošajā angārā, no turienes izskrieniet pa durvīm pa labi. Iekšā nogaliniet divus operatorus un izejiet pa durvīm ar uzrakstu ģeneratoru.
Pēc datora uzlaušanas dodiet komandu atvērt durvis. Tagad atstājiet istabu un dodieties uz angāru. Pagrieziet stūri pa labi un dodieties uz liftu. Pēc neilga brauciena ar liftu jūs atrodaties apsardzes telpā. Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz datora termināli. Pirms sākat uzlauzt datoru, iznīciniet visus aizsargus. Pēc piekļuves datoram atveriet durvis uz ierobežoto zonu. Dodieties atpakaļ uz liftu un tagad ejiet pa durvīm blakus lifta šahtai. Kad esat nākamajā istabā, pārejiet uz pretējām durvīm, pa ceļam šaujot uz sargus. Pēc iekāpšanas liftā dodieties uz durvīm pa kreisi. No zāles izskriet pa durvīm pretī ieejai zālē, pirms tam apbraukājot telpu centrā. Pagājis nedaudz uz priekšu, izejiet pa durvīm pa kreisi un izejiet no telpas pa durvīm pa labi. Tad skrien pa durvīm, kas atrodas pretī šīs telpas ieejai, un no turienes pa durvīm pa labi. Izejot pa citām durvīm, jūs atrodaties milzīgā zālē ar stikla sienu labajā pusē. Skrien uz pretējo zāles galu un ejiet koridorā. Izejot no tās, paejiet nedaudz uz priekšu un izejiet pa vadības telpas durvīm. Izmantojiet datoru, lai ieslēgtu bezsvara režīmu, kas ilgs trīsdesmit sekundes. Pēc tam izejiet no istabas un, pārlecot pāri margām, pārejiet uz kolonnas centru. Bezsvara stāvokļa dēļ piezemēšanās būs mīksta, pretējā gadījumā, ja tā nebūtu, jūs saplacinātu kūkā. Izmantojiet datoru, lai izslēgtu ģeneratoru, pēc tam paejiet nedaudz uz priekšu un leciet pāri margām uz šķērssiju. Ejiet līdz sijas vidum un uzleciet uz režģa, kas aizver caurules ieeju. Iznīcini režģi un sāc rāpot uz priekšu. Rāpojiet pāri garāžai un pēc tam atkal ieniriet pa cauruli. Kad priekšā parādās restes, pagriezieties pa kreisi un rāpieties uz istabas jumtu. Leciet uz jumta, tad uz konteineriem un skrieniet pretējā virzienā uz lifta durvīm. Izejot no tās, nogalini vienīgo sargu telpā. Pēc tam pēc piekļuves datoram dodiet komandu atvērt zemāk esošos vārtus. Nokāpis lejā, skrien uz atvērtajiem vārtiem un dodies augšā pie stacijas galvenā datora. Kad esat saņēmis datora paroli, lejupielādējiet Zetrox Corporation datubāzi. Pēc tam atrodiet atvērtu lūku grīdā un lejiet pazemes tunelī. Skrieniet caurules virzienā, kas paceļas zem griestiem. Aiz tās jāatrod ieeja citā caurulē, kurā var nokļūt pa kāpnēm no novietotajām kastēm. Iekļūstot caurulē, rāpojiet pa labi, pēc tam vēlreiz pagriezieties pa labi un pēc nelielas kustības uz priekšu pagriezieties pa kreisi. Rāpojiet vēl nedaudz uz priekšu un tad pagriezieties pa labi. Rāpojiet uz priekšu, līdz kreisajā pusē parādās izeja uz platformu. Pirms sākat strādāt ar datoru, jums būs jācīnās ar svešinieku, kas lido virs jums. Pēc cīņas paņemiet datora paroli un izslēdziet spēka lauku, kas bloķē piekļuvi blakus esošajai platformai. Uzkāpiet uz zvaigžņu kuģa, kas jūs aizvedīs atpakaļ uz kosmosa staciju.

9. misija – mums nav daudz laika.

Virzieties uz ziemeļiem uz aizas ieeju un tad skrieniet uz priekšu starp akmeņiem, līdz tālumā parādās mežaina platība. Ieejot biezoknī, esiet uzmanīgi, tuvumā staigā vairāki apsargi. Atrodot to atrašanās vietu, neitralizē ienaidnieku grupu un tad uzkāp uz viena no diviem ātruma pārkāpējiem. Virzieties uz to dienvidrietumu virzienā. Pēc kāda laika no Kerija nāks informācija par krituša kuģa vraka atklāšanu.
Pa ceļam pārbaudiet datoru, lai pārliecinātos, ka pārvietojaties pareizi. Kad jūs sasniedzat avārijas vietu, jūs šeit atrodat Zetrox iznīcinātājus, kuriem izdevās nokļūt līdz vrakam pirms jums. Protams, šeit vairs nav ne Nicole Parker, ne diska ar bāzi.

10. misija - Tu mani neatpazīsti, lūzer?

Virzieties uz ziemeļiem pa taku, kas vijas starp akmeņiem. Pēc kāda laika jūsu ceļā izaugs šķērslis cieši noslēgtu vārtu veidā. Nu, apmeklēsim lidlauku, kas atrodas netālu no šīs vietas. Aizskrien uz istabu ar kupolveida jumtu, kuras iekšpusē ir dators, no kura tiek dotas komandas atvērt vai aizvērt vārtus. Kad esat izgājis cauri paroles atšifrēšanai, kas aizver ieeju sistēmā, dodiet datoram komandu atvērt vārtus. Izejiet no istabas un dodieties uz atvērtajiem vārtiem. Netālu no vārtiem ir kāda džips, kamēr neviens tevi neredz, ielec kabīnē un brauc pa vienīgo ceļu uz ziemeļiem. Diemžēl pēc pāris kilometriem nāksies šķirties no džipa, jo uz tilta, uz kuru esi atbraucis, stāv milzīga kravas automašīna. Pārbraucot uz otru pusi, skrien uz tuvāko patruļu. Paņemiet viņiem džipu un turpiniet virzīties uz iecerēto mērķi – uz raktuvēm, kur, iespējams, slēpjas Nikola Pārkere. Kad pie apvāršņa parādās soļojoši roboti, pielejiet gāzi un pēc tam, tuvojoties robotiem pietiekami tuvu, veiciet asu manevru jebkurā virzienā – tādā veidā varēsiet izvairīties no kārtīga svina daudzuma iekļūšanas savā džipā. Vēl pāris kilometri un priekšā parādījās tilts, uz kura bija izlikti Zetrox apsardzes posteņi. Veiksmīgi pārbraucis uz otru pusi, turpini visu laiku virzīties uz priekšu, nekur nenogriežoties no ceļa. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un virzieties uz ēku, kur ar datora palīdzību var atvērt vārtus, kas aizver ieeju mīnu laukos. Dodieties atpakaļ uz atzaru un pa atvērtiem vārtiem ieejiet svešiniekiem slēgtajā teritorijā. Nolaidieties pa spirāli līdz krātera apakšai un dodieties ēkas virzienā, kas kartē atzīmēts ar numuru 1. Atlaužiet raktuves ieejas durvju koda slēdzeni un izmantojiet liftu, lai nokāptu pazemes ēkā. . No lifta taisni uz priekšu un augšup pa kāpnēm, pēc tam pirms pagrieziena pa kreisi uz liftu, kas jūs nogādās augšējā līmenī. Ieejiet A sektora telpā, kur, dodot komandu datoram, varat atvērt durvis, kas bloķē ieeju sektorā B. Iekšā atrodat Nikolaju Pārkeri un sākat kopā ar viņu iziet no telpas. Viņa jums pateiks, ka Diksonam ir disks ar pamatni, pēc viņas vārdiem, it kā pēc pavēles, viņš parādās jūsu acu priekšā. Pēc diezgan smagas cīņas pārmeklējiet Diksona līķi pēc bāzes diska. Tagad kopā ar Nikolu un atrasto vērtīgo informāciju atgriezieties bāzē.

11. misija — vai mēs joprojām esam draugi?

Dodieties uz dienvidiem uz lidlauku, kas atrodas netālu no ieejas noliktavā. Izmantojiet ložmetēju, kas uzstādīts blakus ieejai servisa ēkā. Iznīcini visus cīnītājus jūsu redzamības robežās. Nedaudz atbrīvojis apkārtni no militārpersonām, dodieties iekšā ēkā. Dodieties pa durvīm pa labi, pēc tam uz platformu, uz kuras paceļaties uz trešo stāvu. Nogalini aizsargu uzvalkā un pēc tam meklē viņam kartes atslēgu. Izkāpjot no ēkas, skrieniet uz rietumiem uz kalna pusi. Izmantojot atslēgas karti uz apsardzes telpas durvīm, var tikt iekšā. Ēkas iekšpusē nošaujiet visus sargus un pēc tam atveriet galvenos vārtus. Pēc ieiešanas pamatnes iekšējā perimetrā skrieniet pa kreisi līdz tālākajai sienai un pēc tam veiciet dažus soļus uz priekšu. Ieejiet ēkā, gareniski gareniski - tā ir ieeja lifta šahtā, caur to jūs varat nokļūt slepenajās laboratorijās. Apakšā skrien pa koridoru uz priekšu un pēc tam, izejot cauri ovālajai telpai, izej pa sektora D durvīm. Atspējojiet drošības sistēmu vadību datorā. Pēc tam atstājiet telpu un dodieties uz sektoru F. Skrieniet uz apsardzes telpu ar datoru centrā. Paņemiet datora paroli un dodiet komandu atvērt durvis uz slēgto zonu. Dodieties atpakaļ uz ovālu istabu un no turienes dodieties uz tagad pieejamo liftu. Izkāpuši uz virsmas, pārejiet uz attālo ēku. Uzlauziet datoru iekšā, pēc tam izslēdziet aizsargpistoles un atveriet vārtus. Tagad atstājiet istabu un dodieties uz nākamo ēku. Kādreiz milzīgi lielgabali sastinga virs ieejas - tagad jūs varat bezbailīgi doties iekšā. Dodieties ar liftu uz trešo līmeni, kur nogaliniet visus sargus un paņemiet kartes atslēgu no tā, kuram ir uzvalks. Pēc nokāpšanas otrajā līmenī dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, kur varēsiet izmantot nogalinātā sarga atslēgas karti. Izejot cauri durvīm, jūs aizvedīs uz noliktavu. Uzstādiet sprāgstvielas uz konteinera centrā un pēc tam pa jau pazīstamo maršrutu atgriezieties pie bāzes centrālajiem vārtiem. Dodieties uz tuvējo ēku, kur atveriet vārtus, kas aizver ieeju citā sektorā. Pagājis garām vārtiem, uzkāp pakalnā un skrien uz ieeju ēkā blakus klints. Iekšā dodieties taisni un pēc tam pa kreisi līdz liftam. Pēc nokļūšanas pazemē skrieniet cauri angāram, līdz sasniedzat istabu ar lifta šahtu centrā. Tiklīdz jūs ieiesiet liftā, tā durvis tiks aizslēgtas, un tad Pointer sazināsies ar jums caur jūsu borta datoru. Viņa vārdu vispārīgā nozīme ir tāda – tu sit un drīz beigsi, tātad visa bāze ir mīnēta, un drīz te viss lidos gaisā. Pointer slikti domā par tevi un tavām spējām, pēc kāda laika tu un Nikola atstāj salu ar zvaigžņu kuģi un dodies uz savu bāzi.

12. misija — neviens to nedarīs.

Ierodoties uz planētas Ledussardzē, jūs un Nikola atdalīsies, viņa dosies uz indes uzglabāšanas noliktavu, un jūs dosieties uz dienvidiem - jūsu uzdevums ir atspējot pretgaisa raķešu sistēmu. Pie ieejas ir vairāki aizsargi, kas rūpīgi jānoņem. Atslēdziet priekšējo durvju kombinēto slēdzeni, pēc tam dodieties iekšā. Atiestatiet kodus datora terminālī un pēc tam iznīciniet pašu SAM kontrolleri. Tagad dodieties uz rietumiem uz Indes krātuvi. Pie ieejas nogalini sargus un tad skrien cauri iekšpusei torņa virzienā. Pa durvīm ieej iekšā noliktavā, tad no halles pa kreisi, lifta kabīnē. Sasniedzot otro stāvu, izejiet koridorā un sekojiet tam līdz stikla margām labajā pusē. Izsitiet glāzi un uzleciet uz zemāk esošajiem traukiem. Nošauj visus cīnītājus un tad skrien uz liftu. Augšā aizskrien līdz E sektora durvīm, pa tām nokļūsi telpā, no kuras ir tikai viena izeja un tā, kurai ir slēdzenes. Steidzies atslēgt slēdzeni, aiz durvīm dzirdamas Nikolas balsis un skaļi runājošs Pointer. Ielaužoties istabā, jūs redzēsiet Nikolu uz grīdas, viņa pateiks, ka Pointer devās uz Terbonu ar vīrusu uz klāja. Liftā dodieties lejā, izejot no angāra, jūs redzēsiet, ka zvaigžņu kuģis Pointer aizlido.

13. misija — es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu sāpīgās vietas.

Iekāpiet staigājošā robotā un sāciet virzīties uz rietumiem uz tuvējiem kalniem.
Tiekoties ar citiem robotiem, tev ir nenoliedzama priekšrocība, proti, lielgabali, kas šauj ar raķetēm - no pretinieka pāris šāvieni un ķekars savīta metāla paliekas. Pārvietojoties aizā, pievērsiet uzmanību klintīs esošajām dzegām, tās bieži ieņem ar granātmetējiem bruņoti karavīri. Tuvojoties tiltam, pēkšņi atskanēs sprādziens - viņi acīmredzot jūs gaidīja un rūpējās, lai jūsu kustība būtu pēc iespējas grūtāka. Nu tad jāiet kājām, bet žēl - iekšā šajā milzenē jūties kaut kā pārliecinātāks. Pagriezieties nedaudz atpakaļ un pagriezieties pa kreisi, iepretim klints, kuras virsotnē aug vientuļš koks. Dodieties uz kalna pakājē un tad uzkāpiet uz dzegas. Uzmanīgi pārejiet uz klints otru pusi un pēc tam, nolecot no mazā paugura, skrieniet uz rietumiem uz KorTech ūdenssaimniecības iekārtu. Pretī ieejai sarīkota neliela slazdiņa, kas gan tāda līmeņa algotnim nesagādās problēmas. Atrodiet atslēgas karti no viena no nogalinātajiem kaujiniekiem — jūsu caurlaide stacijā. Paejot garām gaitenim, jūs nokļūsiet hallē, no kurienes ved jūsu ceļš pa durvīm pa labi. Pēc tam ejiet pa durvīm, kas atrodas pretī telpas ieejai, un no mašīntelpas skrieniet uz sektoru C. Virzieties lejup uz koridora galu, tad ejiet pa durvīm pa kreisi. Uzkāpiet pa kāpnēm uz datora termināli. Pēc paroles uzlaušanas dodiet komandu atvērt durvis uz slēgto zonu. Uzkāpiet lejā un ieejiet šajā tagad atvērtajā zonā, kur rādītājs jūs jau gaida. Līdz brīdim, kad viņš nolēma iesaistīties ar jums kaujā un deva pavēli saviem cīnītājiem jūs iznīcināt. Iznīcinājis pašu cīnītāju skumjas, dodieties uz nākamo istabu. Pointer nolēma paspēlēties ar jums kaķi un peli un sāka virzīties uz izeju, un jūs viņam sekojāt. Visbeidzot, Pointer kļūst garlaicīgi ar šo spēli, un šeit sākas īstā cīņa. Noteikumi ir ļoti vienkārši, aizsedzies aiz kolonnām, kad pret tevi lido lodes, un nelielas aizķeršanās laikā no ienaidnieka puses šauj. Lai labas medības!

14. misija — ceru, ka zini, ko dari.

Pirms misijas uzsākšanas izvēlieties, kurā pusē spēlēsit kā megakorporācijas Zetrox, CorTech vai kolonisti. Korporācijas īsteno savas globālās intereses, ne pārāk interesējoties par cilvēku konfliktā iesaistīto cilvēku likteņiem, un kolonisti aizstāv savas tiesības normāli dzīvot un strādāt. Izlemiet paši, un es izkāpu, lai palīdzētu kolonistiem aizstāvēt viņu intereses.
Vispirms atvairiet bruņumašīnu kolonnas virzību uz kolonistu barikādēm, šim nolūkam izmantojot lielgabalu, kas izšauj sprādzienbīstamus šāviņus. Pēc kāda laika pie barikādēm piebrauks vairāki ienaidnieka džipi. Iznīcini transportlīdzekļu apkalpes un tad stāvi aiz džipa ložmetēja. Pāris minūšu laikā virs jums lidos divas militārās lidmašīnas, šaus uz tām, pirmkārt - uz ložmetējiem, ar kuriem tie tēmē tieši uz cilvēku pūli. Vēl viens zvaigžņu kuģis nolaidīsies laukumā un izlaidīs cīnītāju grupu. Ielec atpakaļ džipā un, izmantojot ložmetēju, iznīcini visus karavīrus, līdz tie nodara neatgriezenisku kaitējumu kolonistiem. Pēc tam skrieniet uz bāzes galveno ēku, kur ejiet augšup pa koridoru līdz liftam. Augšpusē iznīciniet visus cīnītājus un tikai pēc tam pārejiet pie bumbas atmīnēšanas. Pēc tam jācīnās ar KorTech vadītāju.

Spēles vadīklas ir klasiskas darbības žanram. Sīkāk par to nav ko stāstīt, taču ir vērts pieminēt pāris detaļas.

Pirmkārt, varonim ir četri kustības režīmi: skriešana, staigāšana, tupēšana, rāpošana. Pozīcija ir atkarīga no izplatības izšaušanas laikā. Nebrīnies, ja skrienot trāpīsi daudz sliktāk nekā rāpojot. Arī šaušanas precizitāte ir atkarīga no tā, kā jūs turat ieroci. Snapshot (labā peles poga) ļauj fotografēt precīzāk, taču vairs nevarēsit ātri pārvietoties.

Šajā attēlā es mēģināju apkopot visu informāciju par saskarni.

1 - skeneris. Parāda visus tuvumā esošos dzīvos organismus kā baltus punktus.

2 — šajā misijā pieejamie implanti. Izceltā ikona parāda izmantotās ierīces.

3 — vienums ir gatavs lietošanai.

4 — kasetņu skaits klipā.

5 - dzīves līmenis.

6 - nervu sistēmas stresa pakāpe.

7 - Minimap. Tas parāda reljefu un misijas mērķus.

Implanti

Biedri, kuri dzirdēja vārdu "implanti" un sāka priecīgi berzēt rokas, gaidot savu komplektu izveidi, var doties pensijā. Nav pašdarbības. Varat izmantot tikai tos, kurus ir instalējuši izstrādātāji. Tas nav Deus Ex.

Ne visi implanti sākotnēji ir pieejami. Attīstoties, jūs iegūstat jaunus un uzlabojat vecos. Implanta izmantošana liek nervu sistēmai strādāt lielā ātrumā. Kad slodze kļūst kritiska, vispirms atskan brīdinājuma signāls. Tad tiek nogriezti visi implanti, atņemta veselība, un ekrāns uz pāris sekundēm nodziest. Šajā brīdī spēlētāju ir ļoti viegli nogalināt, tāpēc ir ļoti svarīgi uzraudzīt nervu sistēmas stāvokli. Pakāpeniski nervu sistēmas stāvoklis tiek atjaunots līdz normālam līmenim. Slodzes pakāpe ir atkarīga no tā, kā ierīce ir iesakņojusies organismā. Var ieslēgt vairākus implantus, taču jāņem vērā, ka slodze nāks no visiem uzreiz. AT tabulas numurs 1 ir uzrakstītas visu implantu īpašības.

Ierocis

Cīņas nazis

Munīcijas veids: Nē

Žurnāla ietilpība: Nē

Diapazons: 1 metrs

Izmisuma ierocis. Mēģinājums kādu nodurt beigsies ar varonīgu nāvi pusceļā uz paredzēto upuri. Neņemiet to galvā, lai ņemtu līdzi uz misiju – labāk paķeriet kādu rezerves klipsi vai granātu.

TC234

Žurnāla ietilpība: 18

Diapazons: 150 metri

Apskatiet tā īpašības, un viss kļūs skaidrs. Visa spēle gulēja noliktavā.

TC235 kluss

Dažreiz dzinējs rada ļoti skaistas ainavas.

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 18

Diapazons: 125 metri

Tas atšķiras no vecākā līdzinieka ar samazinātu letālo spēku un trokšņa slāpētāja klātbūtni. Principā to var izmantot misijās, kur nav iespējams radīt lielu troksni. Bet kāpēc? C9/S ir lielāks diapazons un apstāšanās jauda. Spriedums ir skaidrs: miskaste.

BjornHD

Munīcijas tips: 12 mm

Žurnāla ietilpība: 6

Diapazons: 200 metri

Vienīgā cienīgā pistole no visiem piedāvātajiem. Lieli bojājumi un labs šaušanas diapazons padara to par milzīgu ieroci. Ja jūsu krājumos ir brīva vieta, BjornHD to vajadzētu izmantot. Vienīgais trūkums ir tas, ka munīcija tiek atrasta reti.

NoN Frager

Munīcijas veids: 12 gab

Žurnāla ietilpība: 9

Diapazons: 150 metri

Ievērojot žanra kanonus, bise bija un paliek absolūti nevajadzīgs ierocis. Jā, liels kaitējums. Jā, šāviena attālums ir 150 metri... bet milzu šāviena izplatība noliedz visas priekšrocības.

C9/A5

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 50

Diapazons: 250 metri

Roka uz sirds - tas nav ierocis, bet gan pilnīgs krāms. Liela izplatība, mazs letāls spēks. Vienīgais pluss ir tas, ka ar munīciju nekad nebūs problēmu, puse ienaidnieku iet ar C9 / A5.

C9/S

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 50

Diapazons: 200 metri

Tāds pats kā C9/A5, bet ar trokšņa slāpētāju. To izmanto pāris misijās, kurās jums jārīkojas slēpti. Tad tas savāc putekļus līdz spēles beigām noliktavā.

Matson CAFS

Munīcijas veids: 8mm garš

Žurnāla ietilpība: 40

Diapazons: 400 metri

Matson ACC

Žurnāla ietilpība: 12

Diapazons: 750 metri

Klasiskā snaipera šautene - lieliska bremzēšanas spēja un darbības rādiuss. Bet bez optikas jūs varat iegūt tikai punktu.

OCI Crom

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 8

Diapazons: 900 metri

Kārtējais snaiperis. Tas atšķiras no Matson ACC ar lielāku nāvējošo spēku un šaušanas diapazonu. Profesionāļos varat pierakstīt biedējošu izskatu (jūs varat redzēt, kā tas izskatās ienaidnieku rokās).

ASR NITRON

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 70

Diapazons: 400 metri

Atzīšos – es nenovērtēju šo mašīnu. Liels klips, labs bojājums un diapazons ir labi... bet kur iegūt pietiekami daudz munīcijas, lai cīņas laikā nejustos krampji?

LeRogue BM4000

Munīcijas veids: enerģija

Žurnāla ietilpība: 20

Diapazons: 100 metri

Paņēmis šo ieroci misijā, jūs drīz uzdodat sev godīgu jautājumu - kāpēc tas vispār ir vajadzīgs? Municiju nav iespējams iegūt. Cik no noliktavas paņēma, tik būs. Pat ja jūs pilnībā piepildīsit savu inventāru ar rezerves klipiem, tie pietiks desmit spēles minūtes.

Ksatrons Marks IV

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 7

Diapazons: 600 metri

Manuprāt, labākais ierocis spēlē. Spriediet paši: šaušanas diapazons ir nedaudz zemāks nekā snaipera šautenei. Milzīgs nogalināšanas spēks – reti kurš izdzīvo vienu šāvienu. Zems munīcijas patēriņš - tas ļauj atbrīvot daļu inventāra no klipiem. Mīnusi - nav iespējams uzņemt sēriju un nelielu klipu.

GL dragūns

Munīcijas veids: raķetes

Žurnāla ietilpība: 8

Diapazons: 100 metri

Raķešu palaišanas iekārta ir kā raķešu palaišanas iekārta. Protams, tas ir bezjēdzīgi pret kājniekiem (jūs nesaņemsit pietiekami daudz raķešu), bet tas ir ļoti noderīgi pret ekipējumu. Es neiesaku jums ņemt līdzi šo ieroci. Pārāk maz munīcijas. Un raķešu atrašana ir problēma. Vajadzības gadījumā to iedos bez maksas.

OCI XA4 Electra

Munīcijas veids: enerģija

Žurnāla ietilpība: 10

Diapazons: 30 metri

granātas

Spēlē ir divu veidu granātas – atšķirība starp tām ir tikai nodarītā kaitējuma apjomā. Granātas ir atrodamas pārpilnībā uz ienaidnieku ķermeņiem. Iesaku biežāk lietot granātas, īpaši uzbrukuma laikā ēkām.

Aprīkojums

Papildus ieročiem jūs varat ņemt līdzi aprīkojumu. Tas atvieglo dzīvi, bet arī prasa vietu jūsu inventārā.

Binokļi- ļoti noderīga lieta. Ļauj apskatīt teritoriju no tālienes un veikt izlūkošanu. Ņemot vērā līmeņa lielos izmērus, tam vienmēr jābūt pie rokas.

maskēšanas ierīce- ierīce, kas padara atskaņotāju neredzamu. Jūs varat pamanīt tikai no tuva attāluma vai skaņas.

pirmās palīdzības aptieciņa- Pilnībā atjauno veselību. Bojājuma līmenim nav nozīmes. Tāpēc labāk lietot, kad vairs nav daudz dzīvības.

Nervu sistēmas atjaunotājs- atjauno nervu sistēmas stāvokli sākotnējā līmenī.

sprāgstvielas- apgulties, atskriet un skatīties skaistu sprādzienu. Tas tiek piešķirts tikai stāstu misijām un tiek instalēts tur, kur pasūtīts.

Automašīnas

Spēlē var izmantot tehniku. Izvēle, protams, ir maza, un jūs nevarēsiet paņemt nevienu automašīnu - tikai to, kuru paredz zemes gabals. Satiec četrriteņu (un ne tik) draugus.

RMG Conquistador

Standarta federālo spēku mašīna. Sakarā ar to, ka pionieri bieži izmantoja mašīnu, viņa tika saukta par "robežu iekarotāju". Daudzpusīgs un uzticams. Uz tā jūs veltīsit pietiekami daudz, un ložmetējs būs lielisks palīgs jebkurā cīņā.

B303 Speeder

Viens. Nenēsā ieročus. Paredzēts ātrai kustībai nelielos attālumos. Antigravitācijas dzinēji ļauj attīstīt maksimālo ātrumu uz jebkuras virsmas.

Armo Beetle Mark 4

Bruņots sauszemes transportētājs. Bruņots ar 20 mm sešstobru ložmetēju un var pārvadāt līdz pieciem karavīriem. Smagi bruņumašīna: tās izsist ir īstas mokas. Ja jums nav raķešu palaišanas ierīces, tad labāk pat nemēģināt. Visas spēles laikā jums nebūs atļauts ar to braukt pat vienu reizi.

GOLEM IV

Smags militārais robots. Bruņots ar smago ložmetēju un raķešu palaišanas ierīcēm – grūti nenovērtēt mašīnas ugunsspēku... Tai ir spēcīgas bruņas un tā spēj izturēt sešas raķetes. Vienā misijā jūs pat iegūsit iespēju to izmantot.

TC SteelGuardian

Viegls pastaigu robots. Kolonijās to izmanto kā sargu vai skautu. Labas bruņas un uguns spēks. Spēles laikā tu daudz ripo pa to – tas notiek ļoti bieži.

Samson 7T7

Viens maršruts. Neskatoties uz diviem ložmetējiem, tas nav nopietns pretinieks. Sadalās pēc divu raķešu trāpījuma.

T3 Corsair

Smags transportētājs, paredzēts karavīru pārvadāšanai nelielos attālumos. Nav slikti bruņots un bruņots, bet viņa kūtrums visu sabojā. Apzīmē briesmas importētā karaspēka dēļ.

Iziet cauri

Es zinu, ko daru. Tici man

Pēc treniņa beigām skrien pēc partnera. Sastapsiet kādu pretestību – divas mežā un trīs pie tilta. Sasniedzot bāzi, jūs saņemsit jaunu uzdevumu - iznīcināt snaiperi uz torņa. Slēpjoties aiz kokiem un laukakmeņiem, dodieties ložmetēju uguns attālumā. Tagad uzkāpiet tornī un paņemiet snaipera šauteni.

Jums ir jāpārklāj partneris, kamēr viņš ielīst iekšā. Vispirms izņemiet četrus pie vārtiem. Pēc notikuma nogaliniet patruļu, kas nokāpa ar liftu. Kamēr jūs varat ieturēt pauzi un nomainīt šautenes klipsi. Vairāk negaidīti viesi no tilta puses. Nepievērsiet uzmanību automašīnai - gandrīz neiespējami noņemt vadītāju braukšanas laikā. Parūpējies par bēgošajiem karavīriem. Kad mašīna apstājas, dariet galā ar apkalpi un piebeidziet atlikušos karavīrus.

Pēc kāda laika partneris lūgs palīdzību pa radio. Mums jāpalīdz. Nošaujiet visus pagalmā esošos karavīrus (viņi parādījās scenārija video laikā) un skrieniet uz ieeju, kur ienāca biedrs.

Ēkā jūs gaida sīvas cīņas. Ļoti iesaku izmantot granātas - mazās telpās pēc sprādziena izdzīvojušo skaits ir neliels. Kad esat sasniedzis istabu ar aizslēgtām durvīm un tīklenes skeneri, dodieties lejā.

Kāds pārsteigums! Jūs esat nodots. Metiet granātas virs cilvēkiem un uzkāpjiet uz platformas. Skrien pa iepriekš aizslēgtajām durvīm. Izmantot datoru. Tagad atkal lejā. Pēc pāris istabām jūs nonāksit istabā ar aizslēgtām durvīm. Strupceļš?! Nepavisam. Svešinieks nāks palīgā (scenārija video jūs atteicāties viņu nogalināt) un atslēgs durvis. Aiz viņas būs viltīgi sakārtots slazds. Divi karavīri sēž istabas malās, viens aiz kastēm centrā. Nesteidzies skriet uz priekšu - tu uzdursi granātu. Labāk lai paši met uz tiem granātas. Pēc pāris istabām (vairākas reizes būs jābrauc ar liftu) nonāksiet divstāvu hallē. Noņemiet no mašīnas augšpusē sēdošos, bet apakšā metiet granātas. Neaizmirstiet apsegt meiteni, kamēr viņa atver durvis.

Uzkāpjot uz jumta, nekavējoties paslēpieties patversmē. Aiz torņa sēdošo labāk šaut no aiz kastēm. Izliecās - deva pagriezienu un atpakaļ. Kad viņš ir miris, stājies viņa vietā. Ir pienācis laiks samierināties ar savu partneri. Pāris labi sprādzieni - un kuģis nogāzīsies kā akmens. Tagad skrien uz liftu. Pēc sarunas iekāp ātrumā un, neņemot vērā šāvienus, steidzies pie atspoles.

Kas to uzcēla?

Pirmais uzdevums ir atrast un paņemt konteinerus, taču, spriežot pēc sarunām, ne pēdējais. Abi konteineri atrodas pludmalē. Vispirms dodieties pie sava kaimiņa. Neiesaku skriet gar krastu, tāpēc uzbruksi no neizdevīga stāvokļa. Labāk ej pa mežu. Lai gan pastāv iespēja, ka uzdursies patruļai. Uzbrūk no aiz kokiem ar TS12 implantu. Tādā veidā jūs nogalināsit lielāko daļu apsargu, pirms viņi sapratīs, kas notiek. Kad pirmais čips ir rokās, skrien pēc otrās. Nogrieziet aizsargus arī ar TS12.

Analīze liecināja, ka aiz būves uzcelšanas kalnā stāv algotnis Jirgens. Korporācijai ir aizdomas, ka tieši viņš bija iesaistīts kuģa zaudēšanā, un piedāvā kārtīgu summu par viņa galvu. Grēks ir atteikties.

Vispirms jums jāierodas pēc sprāgstvielām noliktavā. Apsargi uz tā nav daudz, tāpēc jūs nesastapsit nopietnu pretestību. Paņemiet četrus lādiņus no kastēm un skrieniet uz palaišanas platformu. Pa ceļam ar snaiperiem būs jāpārvar trīs torņi. Jūs nevarēsiet tos apiet neatkarīgi no izvēlētā ceļa. Tāpēc es iesaku jums, slēpjoties aiz laukakmeņiem un kokiem, izņemt vienu snaiperi no ložmetēja, bet pārējo no sagūstītās šautenes. Pirms došanās iekšā ēkā, labi notīriet zonu. Tad vajag skaidru ceļu – ātri jāskrien prom. Tagad pie shuttle. Sīvas cīņas jūs gaida iekštelpās – aktīvāk izmantojiet granātas. Pacelieties uz jumta un ieejiet kuģa tilpnē.

Šeit jūs esat krāterī. Nogalini sargu ārpusē un dodies iekšā ēkā. Kāp lejā liftā un sagatavojies nopietnai cīņai. Iekšā ir daudz apsargu, un telpu plānojums ir ļoti neērts uzbrukumam. Lielākās problēmas radīs virsotnē esošie karavīri. Nelec pa priekšu. Pieviliniet tos pie sevis un, kad apakša ir tīra, uztveriet augšējos nopietni. Kāpt pa kāpnēm un uzlauzt datoru. Tagad nokāpiet uz leju un ieejiet istabā sānos. Tur atveriet citu datoru.

Dodieties atpakaļ uz liftu un dodieties lejā. Pēc apsargu nogalināšanas uz platformām, zem termināļiem novietojiet sprāgstvielas. Labāk sākt no pašas apakšas, vēlāk ietaupot laiku. Kad pēdējais lādiņš uzspridzinās, jums būs piecas minūtes, lai izkāptu no salas. Izskrien pa atvērtajiem vārtiem un kāp iekšā automašīnā, kas parādās. Tagad, ignorējot šāvienus - brauc pie ātruma pārkāpēja. Tas atrodas ostā. Sēdieties tajā un skatieties krāsainu video.

Vairs nekādas kavēšanās, Diksen.

Kad esat pludmalē, ieslēdziet karti un apskatiet apkārtni. Būs jādodas cauri mežam uz bāzi. Tajā jūs varat paklupt uz brutālu ķirzaku. Labāk to apiet - tas izturēs pienācīgu skaitu šāvienu. Pa ceļam jūs sastapsiet torni ar snaiperi. Tikt galā ar viņu nebūs problēmu – mežs ir ļoti blīvs, ir kur paslēpties. Ja pēc viņa ir šautenes trofeju patronas, iztērējiet tās zemāk esošajiem aizsargiem. Laiks doties uz bāzi. Dodieties lejā no kalna un nošaujiet vienu aizsargu. Tagad sēdiet un gaidiet, kamēr citi pieskrien pie jums. Kad vieta ir brīva, ieskrien ēkā (no tās stiepjas četras metāla sijas). Iekšā tiek galā ar apsargiem, izej pa durvīm ar liftu. Kāpt augšā un uzlauzt datoru. Uzkāpiet atpakaļ un dodieties uz iepriekš bloķētajām durvīm. Caur to jūs sasniegsiet centrālo konsoli. Uzlauzt to. Vispirms lejupielādējiet datu bāzi un pēc tam mēģiniet atspējot drošības sistēmu. Tas neizdevās. Izskrien uz ielas un tiek galā ar atskrējušajiem karavīriem. Nevajag iejaukties centrā - tur ir liels robots, kuru nevar nogalināt. Pamatā. Tāpēc pieviliniet visus pie sevis un tad apejiet to no sāniem. Viņš joprojām ir tā pati bremze, un viņš nedomās sekot.

Pamatnes iekšpusē ir jāpārvar neliels labirints. Tajā slazdā sēž daudz cilvēku, tāpēc biežāk metiet granātas un vispār nesteidzieties trakot. Kad esat nokļuvis pie durvīm, pierakstieties, sadziedējieties un gatavojieties stāties pretī līmeņa priekšniekam. Patiesībā viņu nogalināt nebūs liela problēma. Viņa darbības ir standarta - viņš skrien starp trim kastēm un šauj. Tas ir viss. Pietupieni, lēcieni un citi dzīvības glābšanas triki viņam nav par godu. Galvenais ir laicīgi pietupties un mainīt pozu aiz kastes. Jūs varat iemest pāris granātas, lai paātrinātu bojāeju.

Kad ienaidnieks ir uzvarēts un lūdz žēlastību, speciālie spēki ieskrien istabā un metīs granātu. Atbildot uzmetiet viņiem savu un mainiet pozīciju (arī viņi nepaliks parādā - granātas lidos krusā). Pēc sprādziena piebeidz izdzīvojušos un skrien uz kasti. Tur jūs atradīsiet raķešu palaišanas ierīci. Satver viņu un skrien ārā. Necilvēks nolēma aizbēgt ar atspole. Iesitiet pāris raķetes sānos, un atspole notrieksies zemē. Iztērējiet atlikušās raķetes robotam un karavīriem.

Tātad mēs uzņemamies šo darbu vai nē?

Mežā jūs paklupsiet uz vietējo mežacūkas analogu, kas mēģinās jūs sagraut. Zvērs var izturēt pienācīgu daudzumu šāvienu, tāpēc tam nevajadzētu ļaut jums tuvoties. Skrien atpakaļ un šauj. Līdz kompleksam, kur tiek turēts ieslodzītais, ir tikai viens ceļš. Tas ir atzīmēts kartē. Skrien pa to – pa ceļam sastapsiet vairākas patruļas. Sasniedzot vietu, kur ceļš maina virzienu par 180 grādiem, nokāp no tā un virzies pa laukiem. Nav jēgas doties uz nosēšanās vietu - jūs neatradīsit neko vērtīgu iekšā, un jums būs jāatstāj pa citu ceļu. Sasniedzot žogu, esiet uzmanīgi: karavīri skries no abām pusēm. Kad tie ir pabeigti, pārejiet uz ēku. Pāreja uz liftu nedod enerģijas lauku. Vispirms jums ir jāizslēdz ģenerators. Tā atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Dodieties pie viņa, pa ceļam jūs satiksit lielu skaitu karavīru, taču viņi ir izkaisīti tālu viens no otra, tāpēc nesagādās nopietnas problēmas. Pie pašas ieejas ģeneratorā aiz torņa sēž sargs. Turpretī tornī ir snaiperis. Vispirms nošaujiet ložmetēju no aiz stūra un pēc tam nodarbojieties ar snaiperi. No trofejas šautenes pāri žogam šaujiet divus sargus uz automašīnu. Tagad jūs varat iekļūt ēkā.

OTRĀ LAPA

Pirmkārt, dodieties pa labi un uzkrājiet lielu skaitu pirmās palīdzības komplektu. Tagad tieši pa durvīm. Iekšā ir daudz starojuma – katru sekundi tev tiek atņemts n-tās dzīvības daudzums. Tāpēc nav laika kavēties – uzlauz datoru un izslēdz strāvu. Spēka lauks ir samazinājies - eja ir brīva.

Skrien atpakaļ. Netālu no ieejas, kur stāv automašīna, ir aktivizēts automātiskais tornītis, tāpēc izmantojiet citu liftu. Pacelieties vienā liftā un dodieties uz istabu. Tikuši galā ar apsargiem, nokāpiet uz netālu esošā lifta. Tur ir dators. Uzlauziet to un atspējojiet drošības sistēmu. Dodieties atpakaļ un uzkāpiet uz jumta. Izej pa durvīm un ielec caurulē. Zemāk jūs atradīsit profesoru. Pagaidām netuvojies viņam, bet iztīri tuvējās zāles. Tagad mēs varam runāt. Šķiet, ka ārsts nav ļoti priecīgs jūs redzēt. Nu, labi, jūs jebkurā gadījumā saņemsit naudu.

Ej ārā. Šķiet, ka visi jau zina par tavu klātbūtni – ir mainījies rekolekciju plāns. Blakus esošā automašīna ir lieliski piemērota aizbēgšanai. Sāc aiz torņa, doks vadīs mašīnu (kā es to vēlāk nožēloju!). Pa ceļam ātri jānošauj karavīri. Sākumā nekas nopietns: daži karavīri un snaiperis uz torņa. Tad ir patiešām liela problēma. Shuttle. Ar četriem ložmetējiem. Vispirms jāizšauj no ložmetējiem, tad jāpabeidz pati atspole. Tālāk būs karavīri ar mežacūkām (un kas viņiem nepatika?) Un bruņumašīnas. Nemēģiniet iznīcināt pēdējo - tas nav iespējams. Tad profesors beidzot šķirsies no veselā saprāta un nolaidīsies pie bāzes, kur sāks skriet pa riņķi. Šeit uz radara ļoti rūpīgi jāuzrauga, no kuras puses karavīri parādīsies. Ir ļoti grūti tos visus redzēt ar neapbruņotu aci. Atsevišķas pieminēšanas vērts: pūlis pie torņa un staigājošie roboti. Karavīri jāpabeidz bez nopietniem automašīnas bojājumiem, pretējā gadījumā jūs nevarat paļauties uz veiksmīgu misijas pabeigšanu. Robotiem jāšauj pa vējstiklu. Šī ir visneaizsargātākā vieta. Pietiekami ripojis, profesors izies uz ceļa, kur jūs gaidīs atspole.

Neuztraucieties, es viņu atgūšu

Šajā misijā paņemiet ieroci ar klusinātājiem. Jums, atdarinot lielisko Semu Fišeru, klusi jāiziet cauri Hannibālu grupām (acīmredzot slavenā komandiera pēcnācējiem). Galvenais, lai roboti tevi nepamana. Dodieties gar upi, slēpjoties aiz laukakmeņiem. Klusi šauj pa ceļam sastaptos karavīrus ar ieroci ar klusinātāju. Neuztraucieties par ķermeņiem, roboti tiem nepievērš uzmanību. Acīmredzot tos uzskata par neatņemamu ainavas sastāvdaļu. Tātad, pa klinti, jūs sasniegsiet fordu (tas ir atzīmēts kartē). Pēc tam šķērsojot, pārejiet pie ģeneratora gar kalnu. Tikuši galā ar dažiem apsargiem, nolieciet sprāgstvielas un ātri nomazgājiet to uz ātrumpārkāpēja. Pēc sprādziena pagaidiet, līdz visi dzelzs gabali nokļūst uz ģeneratora paliekām. Tagad jūs varat iebrukt nometnē. Tur ir daudz Hannibālu, tāpēc nesteidzieties: metiet granātas, pieviliniet tos pret sevi utt. Kad tie ir pabeigti, dodieties iekšā ēkā un runājiet ar meiteni. Aizved viņu uz mašīnu un noskaties video.

Prieku par meitenes glābšanu aizēno negaidītas ziņas - Hanibāli uzbrūk. Kamēr nāks palīdzība no STARCOM, uzbrukumi būs jāatvaira pašam.No ieročiem paņem šauteni un maksimums granātas un aptieciņas.Pirmo uzbrukumu atvairīt nebūs grūti.Aktivizējiet TS12 implantu un metodiski šaujiet uz plkst. bēgošie karavīri. Pēc kāda laika dienvidu barikāde lūgs palīdzību "Skrien pie viņas. Sēdies aiz ieroča un sāc šaut uz kājniekiem. Tad nāks roboti. Tas nav nopietni - divi sitieni no lielgabala, un viņi var jānoraksta kā lūžņi."

Atvairot šo uzbrukumu, jūs iegūsit vēl lielāku problēmu - pie ziemeļrietumu barikādes piebrauca bruņumašīna. Jums tas būs jāizdomā. Sagaidi džipu un sēdies aiz ložmetēja. Braucot, nošaujiet sastaptos Hannibalus. Asinskārīgākie var medīt ganību dzīvniekus. Sasniedzot klinti, izkāpiet no automašīnas un pietuvojieties malai. Nošaujiet karavīrus no augšas un dodieties lejā. Ievietojiet sprāgstvielas un skrieniet atpakaļ drošā attālumā. Tagad problēmas ar centrālo barikādi. Gaidiet transportu. Telpā savāciet granātas un pirmās palīdzības aptieciņas. Lidojuma laikā var šaut uz zemāk sēdošajiem. Nolaidies zemē, sagatavojies nopietnai cīņai.

Pirmkārt, nogaliniet kājniekus, lai netraucētu. Tagad parūpējies par robotiem. Pastāvīgi slēpies patversmēs, lieto implantus, laicīgi dziedini ar aptieciņām. Atkāpieties, ja ienaidnieki pietuvojas pārāk tuvu. Kad visi būs iznīcināti, nāks līmeņa boss. Viņš ir nopietns pretinieks, taču uzveikt viņu ir ļoti viegli. Izmantojiet lēnā AI priekšrocības – pieskrieniet viņam klāt un paslēpieties aiz gruvešiem, lai viņš jūs neredz. Ja viss ir izdarīts pareizi, viņš dosies pie jums un uzdursies šķērslim. Man viņš uzskrēja atspoles atliekām. Tagad mierīgi šauj uz viņu līdz galam - robots ir liels, kāda ķermeņa daļa noteikti izlīdīs. Kad robotam pienāk gals, komandieris no tā izkāps. Tas arī neradīs nopietnas problēmas. Galvenais – neļauj viņam aizvērties.

Mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti

Vīri melnā? Viss var būt...

Maskēšanās misija. Jums ir jārāpo klusi un neļaujiet ienaidniekam celt trauksmi. Citādi - spēle beigusies. Uz misiju ņemiet līdzi ieroci ar trokšņa slāpētāju un maksimāli daudz maskēšanas ierīču. Iesaku pierakstīties pēc katra nogalinātā karavīra – ļoti bieži pirms nāves paspēj ziņot par uzbrukumu.

No sākuma punkta dodieties uz pirmo SAM, turoties pie klints – tā izvairīsieties no lielākās daļas nevajadzīgu tikšanos. Izvāciet no krūmiem vientuļos sargus un meklējiet ķermeņus, lai atrastu maskēšanas ierīces. Sasniedzot ēku, neiesaistieties cīņā ar patruļu, bet apejiet kompleksu no meža puses. Nogalini divus sargus netālu no ieejas un pēc tam nodarbojies ar patruļu.

Durvis bija bloķētas, jāmeklē cits ceļš. Partneris pateiks, ka var tikt cauri kanalizācijai – nez, kāpēc neviena darbība un neviena lomu spēle nevar iztikt bez rāpšanās cauri kartei? Nolaišanās caurulē - blakus klints. Sasniedzot dakšiņu, pagriezieties pa labi un lejiet lejā. Tikuši galā ar apsargiem, uzspridziniet ģeneratoru un dodieties uz otro pretgaisa aizsardzības sistēmu. Pārvietojieties arī pa klinti. Apsardze kompleksā ir niecīga – divi karavīri. Pēc otrās instalācijas atspējošanas dodieties uz bāzi. Iesaku netaisīt lielu līkumu pa ziemeļiem, kā iesaka partneris, bet gan piezagties cauri mežam pie sienas un ātri izskriet tai cauri, slēpjoties aiz neredzamības.

Ieejiet ēkā vārtu priekšā un atveriet datoru - vārti ir atvērušies. Atkal ieslēdz maskēšanās ierīci un, paslēpusies aiz kastēm pa kreisi no vārtiem, dodies uz ēku. Tajā nogaliniet sargus un atveriet vārtus. Caur tiem dodieties uz sakaru centru. Atveriet nākamos vārtus un veiciet novirzīšanu. Tagad jūs varat, nospļauties par slepenību, vienkārši nogalināt visus. Pirms dodies uz pēdējo SAM, ieskrien angārā. Tur jūs atradīsit robotu. Vai vēlaties braukt ar nāves mašīnu? Jūs to nevarat pieskarties, bet es nevarēju pretoties, un, atriebjoties par visiem pārbaudījumiem un rāpošanu, es nošāvu visus bāzes sargus. Atliek izslēgt instalāciju un palaist pēc atspoles. Pilota tērpu atradīsiet tajā pašā ēkā.

Žēl tērēt savu talantu sīkumiem, Logan.

Vēl viena misija, kurā jārīkojas klusi un zemiski. Lai gan tu esi ģērbies pilota veidolā, bet, tiklīdz tu pienāc tuvāk, ienaidnieki uzreiz saprot, kurš ir kurš. Izvairieties no cilvēkiem un mēģiniet šaut mazāk. Dzīvot ilgāk.

Pirms dodaties meklēt datubāzi, saņemiet ieročus un aprīkojumu atspolē. Turoties uz platformas malas, sasniedziet pacēlāju un dodieties lejā. Vispirms dodieties uz sektoru A. Koridorā ir divi sargi - ieslēdziet TX 483A01 un pabeidziet tos. Ieejiet istabā un uzlauziet datoru. Tagad dodieties uz sektoru B. Divi sargsargi pie lifta neļaus mierīgi nokāpt lejā. Mums būs jāatrod cits veids. Uzlēkt uz dzelzs sijas. No tā - uz kastēm un uz grīdas. Patiesībā, ja tā padomā, tas ir pilnīgs ārprāts – no lifta izkāpjošs pilots piesaista uzmanību, bet pilots, kurš uzdodas par zirnekļcilvēku, žigli lec cauri kastēm – nē. Iet pa atvērtajām durvīm. Mierīgi noņemiet sargu un ieejiet zālē. Jums jāskrien pa labo pusi. Nosedz sevi ar neredzamību un paslēpies stūros, kamēr garām iet sargsargi.

Ieejiet pa durvīm un ejiet pa labi. Uzlauziet datoru istabā un dodieties uz sektoru D. Ir vēl viens. Uzlauziet arī to. Dodieties atpakaļ uz gaiteni un, pieķērušies pie sienas, dodieties uz atvērtajām durvīm. Pēc izkāpšanas no lifta dodieties pa kreisi un atveriet citu termināli. Tagad pa labi. Sargs sakrauts, tāpēc garām paslīdēt nevarēs. Paņem ieroci, tiek galā ar apsargiem un dodies iekšā. Tagad notiek garas cīņas. Sīki aprakstīt eju nav jēgas - ceļš taisns, nogriezties nebūs iespējams. Drīz jūs sasniegsit ģeneratoru. Jūs esat augšā, viņš ir apakšā. Jālec. Tomēr vislabāk ir vispirms izslēgt gravitāciju. Iet uz nākamo istabu un atveriet datoru. Jums ir trīsdesmit sekundes, lai plānotu.

Tagad izslēdziet ģeneratoru un pārejiet uz staru labajā pusē. No tā lec caurulē. Uz tās jūs sasniegsiet zāli ar karavīru vadu - jūs varat paslīdēt nepamanīts, bet es nevarēju pretoties un iemetu granātu. Kāpt pāri sijai uz otru pusi un iekāpt caurulē. Sekojiet tam, lai Pēdējais pagrieziens. Ieslēdziet neredzamību un pārmeklējiet platformu. Uz tā izsit režģi un piebeidz aizsargu ar zinātnieku. Kāpt lejā un klusi ielīst līdz liftam (lai gan "pa kluso" ne vienmēr iznāk). Uzlauziet datoru augšstāvā un atveriet vārtus. Neiesaistoties kautiņos, pacelieties pašā augšā un ieejiet istabā. Perebeyte aģenti tajā un lejupielādējiet informāciju. Tagad mums ir jārīkojas ātri. Uzspridziniet kastes, kas pa pusei paslēpušas lūku, un lec lejā. Iekāpiet caurulē un rāpieties pa to līdz atspole. Kā parasti, Logans pašās beigās sagādās nepatikšanas.

Iegūstiet līmeņa priekšnieku. Patiesībā priekšnieks ir muļķības – viss, ko viņš var darīt, ir lidot. Ieslēdziet TX 483A01 implantu un šaujiet galvā (vai visur, kur trāpījat): 7-8 precīzi sitieni – un viss.

Mums ir maz laika

Robotā cīnīties ir droši un patīkami.

Korporācijas kuģim tika uzbrukts un viņš bija spiests veikt ārkārtas nosēšanos. Tavs uzdevums ir to atrast pirms konkurentiem. Iesaku paņemt līdzi šauteni – labāko ieroci šajā misijā. Skrien tieši no sākuma punkta. Drīz pie pārbrauktuves sastapsiet patruļu. Nogalini sargus un iekāp ātrumā. Brauciet dziļi salā - tur jūs satiksit lielu karavīru daļu. Kamēr jūs cīnāties ar viņiem, jūsu partneris noteiks bākas signālu un ziņos par atspoles koordinātas. Steidzieties viņam pretī, ignorējot patruļas. Pēc vraka pārmeklēšanas jūs atklāsiet, ka esat par vēlu. Mums būs jāizsit no raktuvēm.

Tu mani neatpazīsti, lūzer?!

Skrien apkārt kalnam un dodieties uz bāzi labajā pusē. Tur ir daži karavīri, bet vislielākās briesmas rada tornī esošais snaiperis. Uz tā atradīsit arī granātmetēju. Iesaku to tur atstāt - no tā nulle jēgas. Ieejiet ēkā un uzlauziet datoru.

Skrien līdz atvērtajiem vārtiem - atgūsti automašīnu no patruļas un sēdies pie stūres. Sekojiet ceļam uz tiltu. Pa ceļam jūs sastapsiet kājniekus, un daži ir bruņoti ar granātmetējiem. Vispirms tie ir jāiznīcina. Tilts būs jāšķērso kājām - ceļu bloķēja kravas automašīna. Nedaudz tālāk būs vēl viena mašīna - konfiscēt. Tagad papildus kājniekiem jūs tiksities ar robotu. Iznīcini to no tālienes. Tālāk būs tilts ar shuttle - nav vērts braukt līdz tuvākajam attālumam. Tiklīdz redzat kuģa siluetu, šaujiet. Apbrauciet tilta barikādes un dodieties tālāk. Pa ceļam jūs sastapsiet nelielu pretestību: automašīnu un pāris kājnieku.

Bāzē jūs sagaida nepatīkams pārsteigums - divi torņi ar snaiperiem un robotu. Lai gan, ja jūsu automašīna ir neskarta, jūs varat tikt galā ar tiem bez problēmām. Ienāc iekšā un uzlauz datoru. Tagad - uz vārtiem. Viņi maina automašīnu un nokāpj krātera apakšā. Zemāk ir bariņš karavīru ar šautenēm, tāpēc labāk tos iznīcināt no mašīnas. Ienāc raktuvēs.

Kompleksa iekšpusē jums jāiet augšā un jāatslēdz zemāk esošās durvis. Nāc iekšā. Tur jūs atradīsit ieslodzīto: viens mērķis ir sasniegts. Atliek atrast pierādījumus; pēc izglābtās sievietes teiktā, viņi ir bandas priekšgalā. Izejot ārā, jūs atklāsiet, ka šis ir sens Diksona paziņa. Atspoles kritiens viņu neietekmēja labākajā veidā. Tagad viņš skaistumā var sacensties ar kuprīti no slavenās katedrāles. Lai gan tagad jums nebūs jābrīnās par Jirgenu - korporācija viņu piebāza ar vismodernākajiem implantiem. Cīņa zemāk ir bezjēdzīga - viņš pārvietojas pārāk ātri un šauj no milzu attālumiem. Uzkāpiet otrajā stāvā un uzmanīgi paskatieties uz leju. Pietiek vienreiz pamanīt, kur viņš stāv – vienmēr uzbrūk no vienas pozīcijas. Kad tu viņu sabojā, viņš maina vietu, bet tad joprojām atgriežas. Diemžēl implantus izmantot nevarēs – Diksona šāviens bloķē nervu sistēmu.

Mēs joprojām esam draugi, vai ne?

Pirms skrienat pie konteineriem ar vīrusu, jāatrod durvju atslēga. Tas atrodas ēkā, kas atrodas blakus lidlaukam. Pa ceļam jūs aizvedīs snaiperi no torņiem un nikni dinozauri no meža. Lidlaukam ir nopietna apsardze, tāpēc neiet uz priekšu. Kad esat sasniedzis ēkas durvis, apsēdieties aiz torņa - atspole atnesīs pastiprinājumu ienaidniekam. Iesaku pavilināt zem torņa un robota. Citādi tu mocījies šaut no šautenes. Tikusi galā, ej iekšā un uzkāp augšā. Tur jūs atradīsiet karti no viena no karavīriem. Tagad tas ir iespējams un konteineros.

Kad esat sasniedzis vārtus, ieejiet ēkas malā un uzlauziet datoru. Izskrien cauri atvērtajiem vārtiem un notīri pamatni. Sasniedzot pēdējo angāru, iekāpiet robotā – atspole atvedīs kājnieku baru. Tagad dodieties uz pēdējo ēku. Zālē lielgabals aizslēgs eju, apbrauks tai gar sienu un dosies taisni pa durvīm. Būs dators. Atveriet to un izslēdziet drošības sistēmu. Pāreja ir bezmaksas. Caur to jūs nokļūsiet iepriekš nepieejamā pamatnes daļā.

Ieeju kompleksā, kurā atrodas vīruss, bloķē divi ieroči, tāpēc vispirms skrien uz pēdējo ēku un izslēdz aizsardzību. Kad esat iekšā, dodieties uz trešo stāvu un paņemiet atslēgu. Atgriezieties un dodieties uz aizvērtajām durvīm. Izmantojiet karti un dodieties iekšā. Tur atradīsi konteinerus ar vīrusu – tajos augu sprāgstvielas.

Dodieties atpakaļ uz pamatnes centru. Atvērās iepriekš aizvērtas durvis. Ieejiet ēkā un atveriet vārtus caur termināli. Tagad - pie otrā kompleksa. Tā iekšpusē ir nopietna apsardze, un daži no tiem ir bruņoti ar snaiperiem un granātmetējiem. Galvenais šeit ir pareizi izmantot patversmes un liela attāluma ieročus. Kad jūs sasniedzat liftu, jūs redzēsiet, ka esat atkal iestatīts.

Neviens cits to nedarīs

Iesaku paņemt līdzi snaipera šauteni. Pēc sarunas ar Nikolu uzkāpiet kalnā un nošaujiet visus ar snaiperi. Zemāk ir daudz cilvēku, taču attālumi ir pārāk lieli, viņi pat nevarēs saprast, kas viņus nogalināja. Tagad varat doties uz SAM. Pa ceļam nomainiet ieročus, snaipera šautene vairs nebūs vajadzīga. Kompleksa iekšpusē lejupielādējiet datus no datora un pēc tam iznīciniet termināli.

Līdz tam laikam Nikola ziņos, ka ir atvērusi vārtus. Skrien uz bāzi. Lai gan jūs varat gaidīt pie pretgaisa aizsardzības sistēmas, līdz automašīna pabrauks garām, un tikai tad doties trofeju transportā. Iet iekšā ēkā (ir tikai viena) un notīriet grīdas. Otrajā līmenī jums jālec lejā caur stiklu. Sasniedzot Nikolu, novērojiet notikuma vietu un atveriet durvis (agrāk tas nedarbosies).

Es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu ievainojamības

Īsa misija. Droši vien nepaies ilgs laiks, lai tiktu cauri. Pēc atspoles izbraukšanas uzkāpiet robotā, kas stāv pie ēkas. Sekojiet ceļam uz tiltu. Pa ceļam jūs sastapsiet četrus robotus un kājnieku baru. Pie tilta nokāpiet un šķērsojiet bezdibeni pa šauru taku kartes malā. Tagad - skrien līdz pašai ēkas malai. Uz viena no līķiem jūs atradīsiet atslēgas karti. Nāc iekšā ēkā. Tajā būs garas un identiskas cīņas. Jūs panāksiet savu bijušo partneri, viņš aizbēgs, atstājot jūs ar karavīru pūli. Vienā no istabām būs dators. Uzlaužiet to, lai atvērtu aizslēgtās durvis. Nākamajā istabā būs rādītājs. Un šoreiz viņš nevēlas cīnīties un aizbēg. Panākt. Galu galā viņš nonāks strupceļā. Paskatīsimies, kurš ir labāks. Godīgi sakot, šis nav priekšnieks, bet gan pildīts zirnis. Paslēpies aiz kolonnām un šauj aiz stūra. Un neaizmirstiet par implantiem.

Fināls

Finālā jums tiks lūgts palīdzēt vienai no trim pusēm. Katrs izdarīs izvēli, pamatojoties uz savām vēlmēm. Lai gan, manuprāt, vispareizākais lēmums ir palīdzēt kolonistiem.

kolonisti

Palīdzot kolonistiem, jūs izvēlaties labu rīcības veidu. Beigas ir klasiskas happy end: ļaundari tiek sodīti, labais ir uzvarējis. Kolonisti priecājas, korporācijas paliek ar degunu, tuvumā ir uzticams draugs, viņu līdzdalība hroma ieguvē un reibinošā turpmāko piedzīvojumu smaka. Kas vēl varonim vajadzīgs?

Es ceru, ka jūs zināt, ko jūs darāt

Jums ir jāatvaira visi uzbrukumi bāzei un jānovērš liela skaita kolonistu nāve. Bāzē jūs varat atrast munīciju un ieročus. Pirmais uzbrukums nāks no stepes. Trīs bruņumašīnas un bariņš kājnieku uzbruks jums. Atrodieties aiz ieroča pie barikādēm un koncentrējiet galveno uguni uz transportlīdzekļiem. Jums nav īpaši jāmedīt kājnieki: ja jūs tiekat nošauts, tas ir labi. Kad visi transportlīdzekļi ir sasisti, noņemiet kājniekus no snaipera. Otrais uzbrukums nāks no aizmugures. Divi transportlīdzekļi izlauzīsies cauri aizsardzības līnijai un apstāsies bāzes centrā. Uzmanīgi, nesabojājot mašīnas, nošaujiet vadītājus - tehnika jums būs nepieciešama nākotnē. Pirms nākamā uzbrukuma nomainiet šauteni uz raķešu palaišanas ierīci. Tad ieradīsies divi shuttle - labāk tos noņemt, tiklīdz tie parādīsies. Pretējā gadījumā jums būs jāšauj no snaipera šautenes nolaišanās, kas piezemējusies uz attālas ēkas netālu no klints. Atliek izdzīvot pēdējo uzbrukumu. Tagad ieradīsies divi atspole un nosēdinās divus karaspēkus: vienu - bāzes centrā, otru - nomalē. Vēlams vienu no tiem notriekt, pirms viņš izkrauj karavīrus. Jebkurā gadījumā vispirms jātiek galā ar atspolēm, bet pēc tam - ar kājniekiem.

Kaujas laikā izrādās, ka centrālajā ēkā ir ieliktas sprāgstvielas ar vīrusu. Jums ir četras minūtes, lai to atspējotu. Mainiet raķešu palaišanas ierīci uz Xatron Mark IV un skrieniet iekšā. Izlauzties cauri karavīru pūļiem un neitralizēt lādiņu. Atliek tikt galā ar priekšnieku. Tā vairs nav problēma – paslēpies aizsegā un šaut galvā, kad ienaidnieks izskrien no kolonnas aizmugures.

CorTech

Bruto beigas. Mums būs jānogalina visi kolonisti. Draugs, šausminoties par viņas rīcības necilvēcību, jūs pametīs uz visiem laikiem. CorTech varēs attaisnoties protektorātā un iznīcināt Zetrox. Jūs saņemsiet naudu un piedāvājumu ieņemt Pointera amatu. Nodrošināta nākotne ir sakārtota, bet par kādu cenu...

Logan, tu esi tikai algots slepkava!

Ļoti vienkārša misija. Pirmkārt, visi kājnieki tiek noņemti no tālienes ar snaipera šauteni. Pēc tam atspole tiek iznīcināta ar sagūstītu transportlīdzekli. Atliek atrast vadītāju ēkas iekšienē. Vispirms nogalini viņa sargus un tad parūpējies par Braunu.

Zetrox

Vēl viena slikta beiga. Kolonisti tiks pārvietoti, partneris aizies, un jūs paliksit viens. Protams, naudu saņemsi, bet vai tas ir galvenais?

Cik cilvēku tu esi nogalinājis naudas dēļ?

Jums jāpalīdz Zetrox spēkiem atvairīt KorTech uzbrukumus. Pirmajā uzbrukumā rūpējieties par kājniekiem, kolēģi ieročos tiks galā ar robotiem. Kamēr ir klusums, skrien pēc raķešu palaišanas. Tad no austrumiem tiks samīdītas divas bruņumašīnas un divas atspoles. Vispirms notriek kuģus (tie ir vairāk miruši – mirst no divām raķetēm), un tad rūpējies par mašīnām. Tad ieradīsies divi atspoļkuģi un mēģinās izsēdināt karaspēku — neviens no tiem nevarēja. Atliek atspoguļot pēdējo uzbrukumu - no austrumiem dosies trīs smagi roboti. Tas arī nav tik grūti, viņi pārvietojas lēni. Man izdevās visus iznīcināt bāzes pieejās. Galvenais, lai raķetes nebeidzas - katrai nepieciešami 6-8 gabali.

PAPILDUS

spēle spēles ietvaros

Piekļuve dažiem datoriem ir aizsargāta ar paroli. Lai apietu aizsardzību, spēlētājam ir jāuzlauž parole, spēlējot mini spēli. Tās uzdevums ir atrast divas (dažreiz trīs) vienādas rakstzīmes. Ja rakstzīmes nesakrīt, lauki atkal tiek aizvērti.

Implantu komplekta izveidošana

Lai ietaupītu laiku, implantus var ieslēgt nevis pa vienam, bet gan grupās. Lai to izdarītu, jums ir jāizveido ierīču komplekti.

Dodieties uz implantu izvēlni (atslēga ) un turēšanu ctrl, atlasiet implantus ar peli. Pēc tam noklikšķiniet F1F4 lai piešķirtu implantu komplekta atslēgu. Tagad atslēgas F1F4 pārslēgs atlasītos komplektus.

Inventāra pildīšanas metode

Pirms misijas sākuma jūs varat brīvi izvēlēties, kuru ieroci ņemsiet līdzi. Pārnēsājamā aprīkojuma daudzums ir ierobežots. Šajā sakarā rodas dabisks jautājums – ko ņemt līdzi? Protams, vispirms - ierocis (stobra raksturlielumus lasiet zemāk) un vēl tam paredzētās patronas. Munīcija "Chrome" beidzas ļoti ātri. Es neiesaku ņemt pistoli kā otro ieroci - tas aizņem daudz vietas, bet nav jēgas. Noteikti lietojiet visas zāles, lai atjaunotu nervu sistēmu. Tie ir tikai noliktavā – glabājiet tos kā acs ābolu, un izmantojiet tikai tad, kad tas ir absolūti nepieciešams. Ir labi paķert līdzi pāris pirmās palīdzības aptieciņas. Principā tie ir sastopami pārpilnībā uz ienaidnieku ķermeņiem, taču piesardzība nenāk par ļaunu. Noteikti paturiet rezervē pāris granātas. Arī to iegūšana nav problēma, bet kas zina, kad tie noderēs?

1. tabula
implants Efekts Apraksts
Acu tēmēklis TS12 Iespējo optisko tālummaiņu (izņemot snaipera šautenes) Viens no visnoderīgākajiem implantiem spēlē. Vienīgais trūkums ir tas, ka, lietojot, palielinās izkliedes pakāpe, kad tiek apdedzināta. Lai gan to apstrādā OCI TAS v1.4
Ādas bruņas FDA210 Notur 50% bojājumu Šīs ierīces nepieciešamība ir acīmredzama. Negatīvā puse ir tāda, ka tas pārāk daudz noslogo nervu sistēmu. To galvenokārt izmanto, iebrūkot telpās, kad notiek tuvcīņa.
HITENDO kustību paātrinātājs Palielina skriešanas ātrumu. Slikts implants. Pārāk liels stress nervu sistēmai. To izmanto, ja jums ir jāskrien kaut kur tālu / ātri. Cīņā labāk izmantot noderīgākas ierīces
Aim Assist OCI TAS v1.4 Palielina uguns precizitāti Ļoti noderīga ierīce. Īpaši automašīnām. Lieto kopā ar TS12
Muskuļu pastiprinātājs MLA2002 Pieļauj nepārtrauktu uguni, pat ja tas ir ievainots Bezjēdzīga ierīce. Lietojiet jēgpilni, tikai paņemot rokās snaipera šauteni. Ieslēdzot optiku, ir ļoti svarīgi, lai nejaušs sitiens nenotriektu mērķi.
Termiskā attēlveidošanas sistēma Szarzkohl Thermo IV Ietver infrasarkano redzi Ļauj redzēt ienaidnieku aiz šķēršļa vai krūmājā. Tas labi palīdz mežā, kad ienaidnieks slēpjas aiz zariem, zāles utt.
Atstarojošais pastiprinātājs TX 483A01 Paātrināt refleksus Laika palēnināšanās. Viss sāk kustēties lēnām, kas ļauj labi mērķēt. Neskatoties uz 100% lietderību, ierīce ļoti maz noslogo nervu sistēmu.

Pamācība pārlūkam Chrome. Pasāžas hroms

Chrome rokasgrāmata

stopgame.com

Pamācība pārlūkam Chrome — Chrome

Jūs spēlējat kā profesionāls algotnis Bolts Logans, bijušais īpašo spēku karavīrs. Viņš ir īpašās misijās kolonizētajā Valkīras sistēmā...

1. misija – es zinu, ko daru, uzticieties man.

Pēc nelielas kratīšanas uz zvaigžņu kuģa jūs un jūsu partneris piezemējaties meža malā. Pirms dodaties pie sava partnera, stāvot netālu no jums, paskatieties uz savām kājām. Zālē jūs atradīsiet nelielu iegarenu kastīti. Pēc tā atvēršanas paņemiet no tā visus priekšmetus, kas nepieciešami jūsu uzdevuma veikšanai. Jo īpaši: binokļi, vairāku veidu ieroči, munīcija un pirmās palīdzības komplekts. Skrien pēc rādītāja uz mežu. Izejot cauri vējtveram, neaizmirstiet paskatīties apkārt, kaut kur šeit patvērās vairāki cīnītāji. Pēc īsa skrējiena priekšā parādīsies tilts, kas pārmests pār vētrainu upes straumi. Izmantojiet veģetāciju kā dabisku aizsegu no ienaidnieka lodēm un kopā ar Pointer noņemiet visus cīnītājus tilta pretējā pusē. Pēc tam šķērsojiet tiltu uz otru pusi un uzkāpiet nelielā paugurā. No turienes paveras skats uz militāro kompleksu, ko ieskauj masīvs žogs, un papildus tam atklāto laukumu cauri izšauj snaiperis no torņa kreisajā pusē. Dodieties uz torni, cenšoties pēc iespējas mazāk izkļūt atklātās vietās. Sasniedzis pakājes, kāp augšā, slēpjoties no snaipera lodēm aiz lieliem laukakmeņiem. Ieņemiet ērtu pozīciju, no kuras viss tornis būs skaidri redzams, un pēc tam uzmanīgi noņemiet snaiperi. Pēc tam dodieties uz torni un, izmantojot liftu, dodieties augšā. Paņemiet snaipera šauteni un pēc tam, ieslēdzot optisko tēmēkli, virziet to uz ieeju kompleksā. Nosedziet Pointer, kurš mēģinās iekļūt kompleksā. Lai novērstu kļūdu, saskaņojiet savas darbības pa radio. Pirms Pointer paguva tikt iekšā kompleksā, no tilta puses parādījās bruņota atbalsta grupa, kuru acīmredzot izsauca viens no uzbrukušā kompleksa kaujiniekiem. Vispirms parūpējieties par tuvojošos džipu ar ložmetēju uz jumta, un pēc tam iznīciniet visus kājniekus. Kad no Pointer nāk palīdzības ziņojums, izmetiet vairs nevajadzīgo snaipera šauteni un paceliet ieroci no grīdas. Pēc nolaišanās dodieties uz kompleksa ieeju. Izmantojot liftu, dodieties augšā un tad pa pretējām durvīm dodieties uz nākamo istabu. Paspērusi dažus soļus uz kastu kaudzes pusi, paskaties aiz stūra un izšauj lodi uz karavīru. Caur durvīm pa labi, izejiet uz blakus esošo istabu un dodieties uz sektora B durvīm. Pēc īsa brauciena ar liftu dodieties uz kvadrātveida platformu, lai nokāptu lejā. Pirms jums bija laiks pieiet pie C sektora durvīm, jūsu partneris vai, pareizāk sakot, bijušais partneris, sazinājās ar jums. Viņš jūs informēs par slazdiem, ko viņš tieši organizēja, un jūsu ātrā nāve viņam būtu labākā dāvana. Atgriezieties uz platformas, lai uzkāptu. Atbrīvojis visu telpu no karavīriem, skrien uz atvērtajām durvīm, no kurām dzirdamas arī šāvienu skaņas. Kad esat iekšā, nošaujiet visus cīnītājus un pēc tam tuvojieties datora terminālim, kas atrodas netālu no pretējās sienas. Pēc jūsu veiktajām manipulācijām uz tablo parādīsies ziņojums par durvju atvēršanu. Dodieties atpakaļ uz platformu un nolaidieties zemāk esošajā stāvā. Skrien pie atslēgtajām durvīm un dodies pa tām uz nākamo istabu. No turienes dodieties pa durvīm pa kreisi un pēc tam pieejiet pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. To tur nebija, durvis nepadevās, un arī pārējās durvis bija aizsprostotas. Pēkšņi istabā ienāca skaista meitene, pēc īsas sarunas ar viņu atslēdza durvis ar slēdzeni. Ejot garām nelielam koridoram, jūs nonākat garā telpā, kur patvērās diezgan liela karavīru grupa. Tīrot istabu, lēnām tuvojieties pretējai sienai. Pēc visu cīnītāju iznīcināšanas izejiet pa durvīm pa labi un, nedaudz paskrējuši uz priekšu, steidzieties liftā. Pēc neilga brauciena ar liftu izejiet no tā un dodieties uz durvīm pa labi. No turienes pa pretējām durvīm jūs ieejat koridorā. Kad telpa ir iztīrīta, piezvaniet savam partnerim. Kamēr viņa atvērs kombinēto slēdzeni, pasargā viņu no iespējamiem ienaidnieka uzbrukumiem. Pēc tam izejiet pa atvērtajām durvīm un tad skrieniet no nākamās telpas uz liftu pa kreisi. Pacēlušies uz jumta, dodieties uz cīnītāju grupu, no kurām viens sēž aiz stacionāra ložmetēja. Pēc kaujas apsēdieties brīvajā ložmetēja sēdeklī un sāciet šaut uz zvaigžņu kuģi Pointer, kas lidinās virs jums. Kad tas ir izdarīts, lec lejā un skrien uz liftu. Pēc nolaišanās, dodieties uz ātruma pārsniegtāju. Uzmanīgi apejiet visus kokus un jau atklātā vietā nospiediet gāzes pedāli uz grīdas un sekojiet savam partnerim uz konveijera.

2. misija — kurš to šeit uzcēla?

Tas rada vēlmi apgulties sauļošanās krēslā ar glāzi martini un, atpūšoties, klausīties sērfa skaņās – šīs domas rodas, skatoties uz satriecošo salas ainavu, kur ir jāpadara kāds darbs. Nolādēta dzīve: rēķinu šalkoņa – un tu jau esi klāt. Nu ko, apbrīnosim apkārtni vēlāk, bet pagaidām dosimies gar krastu uz austrumiem. Pēc brīža pie apvāršņa parādīsies kastes un starp tām staigājoši karavīri. Pēc visu cīnītāju noņemšanas dodieties uz kastēm un atrodiet konteineru ar nano mikroshēmu iekšpusē. Tagad mēģināsim atrast otro konteineru, apgriezties un virzīties gar krastu uz rietumiem. Pēc diezgan ilgas pastaigas jūs atradīsit vēl vienu kastu kopu. Pēc zonas tīrīšanas izņemiet nano mikroshēmu no otrā konteinera. Apbraucot līci, virzieties uz pamestajām ēkām. Kā redzat ar binokli, tur ir diezgan daudz cīnītāju, tāpēc esiet piesardzīgs. Pēc visu karavīru iznīcināšanas dodieties uz kalna pakājē un atrodiet kastēs sprāgstvielas. Pēc trīs lādiņu ievietošanas mugursomā pagriezieties pa kreisi un dodieties gar kalna pakājes. Atraduši ērtu vietu, kur uzkāpt kalnā, uzkāpiet augšā. Paskaties apkārt uz vaidiem, tālumā redzams tornis ar bākuguni mastā - tas būs tavs vadmotīvs virzoties uz priekšu. Beidzot sasniedzis torni, uzkāpiet kalnā un dodieties no tā uz ēku ar nosēšanās paliktni uz jumta. Tuvojoties vārtiem, no tiem izlīdīs smagi bruņotu kaujinieku grupa. Iet iekšā ēkā un dodieties pa durvīm pa kreisi uz istabu ar platformu vidū. Izmantojiet platformu, lai paceltos uz ēkas jumta. Šeit jūs jau pilnā ātrumā sagaida zvaigžņu kuģis, ieskrieniet kravas telpas vēderā un izbaudiet īsu lidojumu. Pēc nolaišanās krāterī atstājiet nosēšanās zonu un, šaujot uz karavīriem, skrieniet uz ieeju komandu kompleksā. Pēc lifta izsaukšanas pogas nospiešanas pagaidiet, līdz tas paceļas un izpalīdzīgi atver jums durvis. Apakšā izejiet pa E sektora durvīm, blakus istabā atrodiet ieeju sektorā F. Uzlaužiet datoru un dodiet komandu atslēgt durvis. Pēc tam izejiet no istabas un uzkāpiet pa kāpnēm uz pašu jumtu. Atrodiet citu datoru, uzlauziet to un dodiet komandu atspējot enerģijas vairogu. Uzkāpiet lejā un atgriezieties liftā. Nolaidieties pa to vēl zemāk, līdz lidojuma kontrolieriem. Skrien uz platformas malu un tad uzskrien uz daudzlīmeņu dzelzs konstrukcijas. Uzstādiet sprāgstvielas visos trīs kontrolleros un pēc iespējas ātrāk atgriezieties uz platformas. Brauciet ar liftu augšstāvā un tad izskrieniet pa koridoru uz saules pielieto izcirtumu. Dodieties apkārt piezemēšanās vietai un skrieniet uz plaisu starp akmeņiem. Šķērsojiet tiltu uz otru klints pusi. Nošaujiet visus cīnītājus, kas slēpjas aiz šeit novietotās automašīnas. Tad iekāp džipā un pūš uz krastu, pārbaudot kartē maršruta pareizību. Sasniedzis krastu, izlec no džipa un iekāp ātrumā, uz kura pametīsi šo nepiepildīto cerību salu.

3. misija — vairs nav kavēšanās, Dikson.

Virzieties uz austrumiem pret saulrietu, kas tik skaisti mirdz starp palmām. Pietuvojoties tornim pietiekami tuvu, neitralizē visus karavīrus, izmantojot palmas kā aizsegu no lodēm. Pēc tam uzkāpiet tornī, lai iegūtu pārskatu par vietējo apkārtni. Daudz angāru, vēl vairāk kaujinieku un nosēšanās laukums visa šī kompleksa vidū. Jā, Diksons ērti iekārtojās, neko nevar teikt. Nokāpiet no torņa un virzieties uz ziemeļiem, uz tālo angāru. Atraduši ieeju angārā, dodieties iekšā. Pagriežot pa labi, dodieties uz lifta šahtu. Pēc neilga brauciena lifts apstājas otrajā līmenī. No tās jūs izejat apkalpošanas telpā, ko piepilda ventilatoru dūkoņa. Nošauj visus sargus un tad pieej pie datora. Kad esat mazliet strādājis pie paroles uzlaušanas, dodiet viņam komandu atslēgt durvis apakšējā līmenī. Ejiet atpakaļ uz liftu, lai dotos lejā. Dodieties pa atvērtajām durvīm ar zīmi "Ierobežota zona" augšpusē. Brauciet ar liftu uz trešo līmeni, kur jums jāatrod ieeja raktuvēs. Noej lejā, pieej pie datora un, uzlauzis paroli, lejupielādē sev Diksona datubāzi. Tagad pa jau pazīstamo maršrutu izkāpiet no angāra. Skrien slīpi uz pretējo angāru, pa ceļam izvairoties no staigājošā robota lodēm. Pēc skriešanas angārā pārvietojieties starp konteineriem un kastēm zem karavīru ložu krusas līdz ieejai sektorā F, kurā jūs jau gaida Diksons. Pēc apšaudes viens no Diksona līdzdalībniekiem izmetīs vieglu granātu, un smagi ievainotais Diksons varēs izkļūt no telpas. Viņa dzīšanās ne pie kā nenoved, Diksonam izdodas ielēkt zvaigžņu kuģī, un vienīgais veids, kā tikt ar viņu galā, ir vairākas raķetes uz zvaigžņu kuģa korpusa. Starp citu, granātmetējs un tam paredzētā munīcija atrodama angārā, pie viena no nogalinātajiem kaujiniekiem, kur notika apšaude ar Diksonu.

4. misija. Tātad mēs uzņemamies šo darbu?

Tavs uzdevums šajā misijā ir atrast profesora Šibkova atrašanās vietu un izglābt viņu no gūsta. Pārvietojieties uz ziemeļaustrumiem pa ieplaku, uz milzīga kalna pakājē. Izlīd cauri žoga caurumam un sāc kāpt augšā. Kalna galā Kerija sazināsies ar jums, lai saskaņotu jūsu turpmākās darbības. Nolaidieties nedaudz zemāk un virzieties gar kalnu austrumu virzienā. Meklējiet ģeneratoru - telpu turbīnas formā, tas ir nepieciešams, lai deaktivizētu spēka lauku ap ēku, kurā atrodas profesors Šibkovs. Pie ģeneratora ieejas, pirmkārt, iznīciniet ložmetēju un pēc tam visus pārējos cīnītājus. Kad esat iekšā, izejiet pa durvīm ar starojuma ikonu. Uzlauziet datora paroli un dodiet komandu izslēgt ģeneratoru. Tagad jums ātri jāpamet telpa, jūs jau esat saņēmis pienācīgu starojuma devu. Tagad dodieties uz dienvidiem, kur vajadzētu būt Šibkovam. Pēc īsa skrējiena jūs redzēsiet milzīgu ēku uz diviem pīlāriem. Pārejiet uz galējo kolonnu, kur ieejas priekšā iznīciniet divus sargus. Izmantojiet liftu, lai uzkāptu uz augšējo stāvu, tad pa durvīm pa kreisi un no nākamās telpas uz durvīm pa labi. Izmantojiet liftu, lai nokāptu zemāk esošajā stāvā. Uzlauziet datora paroli un atspējojiet drošības sistēmu. Atgriezieties uz cietas zemes. Skrien uz otro kolonnu un, pacēlies augšā, izej pa sektora A durvīm. Pēc tam pa tuneli līdz nākamajam liftam, kas tevi uzvedīs vēl augstāk. Izejiet no lifta un skrieniet pa pretējām durvīm, pēc tam pa durvīm pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet profesoru Šibkovu, kura sejā nebija nekādu prieka pazīmju par jūsu personas parādīšanos. Kopā ar viņu izejiet ārā un iekāpiet blakus kolonnai novietotā džipā. Profesors strādās par šoferi, un šajā laikā jūs atšausit no ienaidniekiem, izmantojot ložmetēju džipā. Pēc diezgan "jautra" ceļojuma, kurā jāšauj atpakaļ no zvaigžņu kuģa, bruņumašīnām, staigājošiem robotiem un citiem transportlīdzekļiem, jūs beidzot sasniegsiet norunāto vietu, kur Kerija jūs uzņems uz zvaigžņu kuģa.

5. misija — neuztraucieties, es viņu atgūšu.

Džips aizved līdz plaisai starp kanjoniem un starp tiem plūstošo upi. Netālu atrodas bandītu nometne, kur ir nozagts MMP un Liza Brauna - kalnrača meita, kas vērsās pie jums pēc palīdzības. Virzieties uz austrumiem, slēpjoties aiz laukakmeņiem un garas zāles no staigājošiem robotiem. Virzieties uz priekšu, līdz parādās augsti akmeņi. Tagad var pāriet uz otru krastu, šajā vietā upe pārvēršas mazā strautiņā. Skrien uz rietumiem uz pamesto noliktavu. Tās ieejas priekšā atrodas ātrumpārkāpējs un smagā kravas automašīna, kurai blakus klīst vairāki iznīcinātāji. Ieejiet noliktavā, novietojiet sprāgstvielas un ātri izejiet no telpas. Pēc trīsdesmit sekundēm notiks sprādziens – šis manevrs ļaus uz šo vietu ievilkt ievērojamus ienaidnieka spēkus un ļaus salīdzinoši mierīgi pabeigt operāciju. Iekāpiet ātrumā un lidojiet uz austrumiem uz ēku, kurā tiek turēta Liza Brauna. Pirms ieiešanas ēkā notīriet kaujinieku apkārtni. Pēc ieiešanas ēkā parunājiet ar Lizu un tad izejiet ar viņu ārā. Skrien pie kravas automašīnas ar MMP aizmugurē un iekāp kabīnē. Dāliet pedāli līdz grīdai un uz priekšu uz brīvību.

6. misija. Šķiet, ka viņi ir ļoti traki.

Tavs uzdevums šajā misijā ir palīdzēt aizstāvēt kolonistu uzceltās barikādes uz bandītu baru ceļa. Vispirms pārspēj ienaidnieka uzbrukumu no rietumiem, tad pārej uz barikādi dienvidos. Sēdieties aiz stacionāra ložmetēja un sāciet šaut uz ienaidnieku, ieskaitot vairākus staigājošus robotus. Pirms paspējāt atvairīt vēl vienu uzbrukumu, pienāca ziņa, ka no ziemeļrietumiem pret barikādi virzās bruņumašīna BM8. Pēc kāda laika pie tavas barikādes piebrauks džips ar sprāgstvielām iekšā. Ielec mašīnā un dodies uz progresējošās armādas aizmuguri. Jūs tiksiet izlaists netālu no vietas, kur kolonna virzās uz priekšu. Pārvietojieties gar dzegas malu, lai ērti nokāptu lejup. Sāciet uzmanīgi tuvoties bruņumašīnai, atceroties atšaut no kājniekiem. Uzstādiet sprāgstvielas uz automašīnas bruņām un iestatiet bumbas darbības laiku. Tad skrien augšā kalnā un gaidi, kad sāksies salūts. Pēc sprādziena sagaidiet zvaigžņu kuģa ierašanos, kas jūs aizvedīs citas grupas aizmugurē, kas dosies uz barikādēm. Lidojuma laikā paņemiet no kastēm granātmetēju un munīciju.

Pēc nosēšanās piekļūstiet kolonnai, kas sastāv galvenokārt no staigājošiem robotiem, un sāciet tos iznīcināt. Pēdējais kolonnā būs robots galvenā bandīta vadībā. Izšauj dažas raķetes no granātmetēja uz robotu, tas apstāsies un no tā izlēks galvenais kampaņas pret kolonistu barikādēm rosinātājs. Iznīcini līderi un pēc tam atgriezies savā bāzē ar zvaigžņu kuģi.

7. misija — mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti.

Virzieties uz dienvidiem pretgaisa raķešu sistēmas (turpmāk SAM) virzienā. Esiet kluss un ienaidniekam neredzams, ja, neskatoties uz jūsu pūlēm, tikšanās notika, ātri neitralizējiet ienaidnieku, pirms viņam ir laiks ziņot par jums bāzē. Ja paziņojums par jūsu parādīšanos sasniedza bāzi, misija tiks uzskatīta par neveiksmīgu. Netālu no ieejas pirmajā pretgaisa aizsardzības sistēmā iznīciniet iznīcinātāju grupu un pēc tam mēģiniet iekļūt kompleksā. Tā tur nebija, durvju slēdzene atveras ar atslēgas karti, un Kerija tev šeit palīdzēt nevarēs. Pārvietojieties uz klints malu, caurules gals ir redzams nedaudz zemāk. Kāp lejā un kāp iekšā caurulē, pirms tam iznīcinot resti, kas aizver ieeju. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un rāpieties līdz izejai, telpā ar turbīnām. Kāp augšā pa kāpnēm un skrien uz liftu, ar kuru var uzkāpt uz otro stāvu. Izkāpjot no lifta, izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī lifta šahtai, aiz kurām ir paslēpts pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas komandpostenis. Iznīcini divus aizsargus un pēc tam pašu SAM kontrolieri. Atslēgas karti meklējiet piemērotā aizsarga korpusā. Izejiet no istabas un dodieties uz durvīm pa kreisi. Pēc izbraukšanas liftā dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, ko apstrādā apsarga atslēgas karte. Šeit jūs atkal esat netālu no ieejas, kur jūs nevarējāt nokļūt nedaudz agrāk. Apbrauc aizu un skrien otrās pretgaisa aizsardzības sistēmas virzienā, pa ceļam kartē pārbaudot kustības pareizību. Pie ieejas kompleksā neitralizē sargus, tagad droši var iet iekšā. No lifta galvas līdz vadības telpai (durvis pa kreisi). Iekšpusē iznīciniet kontrolieri un atgriezieties pa pazīstamo maršrutu. Iekāpiet džipā, kas novietots pie ieejas, un brauciet uz ziemeļiem ar vēju uz galveno bāzi. Pirms sasniedzat pagriezienu, pagriezieties pa kreisi un, izbraucot cauri biezoknim, apstājieties pie klints malas. Tālāk vēlams doties kājām, lai izvairītos no lieka trokšņa. Pārvietojieties uz kupolveida ēku netālu no slēgtajiem bāzes vārtiem. Pēc aizsarga iznīcināšanas uzlauziet datora paroli un dodiet komandu atvērt galvenos vārtus. Dodieties uz atvērtajiem vārtiem, pirms ieejiet iekšā, izmantojiet maskēšanos, taču paturiet prātā, ka tas ir ierobežots laikā (starp citu, to varat paņemt no tikko nogalinātā sarga). Pagriezieties pa kreisi un virzieties gar sienu līdz ieejai ēkā ar kupolveida jumtu. Dodiet datoram komandu atvērt vārtus, bloķējot ieeju citā bāzes sektorā. Pēc tam atstājiet telpu un, izejot cauri atvērtajiem vārtiem, pārejiet uz lielo ēku pamatnes labajā pusē. Ēkas iekšpusē izmantojiet tikai pistoli ar trokšņa slāpētāju, nelielu troksni - un misija neizdosies. Pēc ieiešanas ēkā likvidējiet sargu, kurš stāv ar muguru pret jums, tad pārejiet uz platformu, kuras tuvumā neitralizē citu sargu. Pirms kāpšanas augšā apskatiet skatu laukumu, kas pārklāts ar stiklu. Objekta malā atrodas vairāki gāzes baloni, kurus ļoti vēlams uzspridzināt. Pēc spēcīga sprādziena lauskas izkliedēsies pa visu telpu, neatstājot iespēju izdzīvot diviem apsargiem, kuri uzrauga ieeju ēkā.

Paceļoties uz platformas, noņemiet aizsargu un pēc tam skrieniet uz lifta kabīni telpas pretējā pusē. Lejupceļā sagatavojiet ieročus, pie izejas jūs atradīsiet gatavībā pāris sargu ar ieročiem, neļaujiet viņiem atklāt uguni. Dodieties uz blakus istabu, kur izmantojiet datora konsoli, atveriet vārtus uz pēdējo bāzes sektoru. Vēl viens uzdevums, kas jums jādara šeit, ir atspējot saziņu visā datu bāzē. Blakus telpā iznīcini divus apsargus un, uzlauzis datora paroli, dod komandu atvienot savienojumu. Tagad atstājiet ēku un skrieniet uz dienvidiem uz atvērtajiem vārtiem. Sektora iekšpusē pāriet uz pretgaisa aizsardzības sistēmu, precīzāk, uz lifta šahtu blakus kompleksam. Pēc nokāpšanas lejā dodieties pa durvīm pa labi, kur atrodas SAM kontrolieris. Pēc kontroliera uzspridzināšanas pacelieties uz virsmas un dodieties uz ēku ar nosēšanās paliktni. Ieejot ēkā, dodieties pa durvīm pa kreisi uz nākamo istabu. Izmantojiet platformu, lai uzkāptu uz otro stāvu. Paņemiet pilota uzvalku un dodieties pa vienīgajām durvīm uz nosēšanās laukumu. 8. misija — kauns izniekot talantu sīkumos, Logan.

Jūs piezemējaties 4. angārā, no turienes ir tikai viena izeja - platforma angāra pretējā pusē. Izmantojot platformu, nokāpiet lejā un skrieniet uz sektoru A. Tālumā jums pretī soļo vairāki apsargi, dodieties atpakaļ un pagaidiet, kamēr viņi izies no koridora. Pēc tam ieejiet tukšajā koridorā un skrieniet uz vadības telpu. Dodieties pie datora un dodiet komandu atvērt vārtus. Tad iznīcini operatoru, viņš saceļ lielu troksni un, tuvojoties koridora ieejai, gaida, kad parādīsies apsargs. Tiklīdz viņš parādās istabā, ātri neitralizē viņu. Pēc tam pa koridoru atgriezieties istabā ar platformu un dodieties pa durvīm pa kreisi. Skrien uz liftu telpas pretējā pusē un brauc ar to lejā. Nogalinot vairākus apsargus pie izejas, pagriezieties pa labi un skrieniet uz sektoru C. Pēc tam skrieniet pa pretējām durvīm un, paejot garām citai telpai, dodieties uz angāra tālāko sienu. Pagriezieties pa kreisi un skrieniet gar sienu, līdz kreisajā pusē parādās vārti. Izejot tām cauri, jūs atrodaties blakus esošajā angārā, no turienes izskrieniet pa durvīm pa labi. Iekšā nogaliniet divus operatorus un izejiet pa durvīm ar uzrakstu ģeneratoru. Pēc datora uzlaušanas dodiet komandu atvērt durvis. Tagad atstājiet istabu un dodieties uz angāru. Pagrieziet stūri pa labi un dodieties uz liftu. Pēc neilga brauciena ar liftu jūs atrodaties apsardzes telpā. Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz datora termināli. Pirms sākat uzlauzt datoru, iznīciniet visus aizsargus. Pēc piekļuves datoram atveriet durvis uz ierobežoto zonu. Dodieties atpakaļ uz liftu un tagad ejiet pa durvīm blakus lifta šahtai. Kad esat nākamajā istabā, pārejiet uz pretējām durvīm, pa ceļam šaujot uz sargus. Pēc iekāpšanas liftā dodieties uz durvīm pa kreisi. No zāles izskriet pa durvīm pretī ieejai zālē, pirms tam apbraukājot telpu centrā. Pagājis nedaudz uz priekšu, izejiet pa durvīm pa kreisi un izejiet no telpas pa durvīm pa labi. Tad skrien pa durvīm, kas atrodas pretī šīs telpas ieejai, un no turienes pa durvīm pa labi. Izejot pa citām durvīm, jūs atrodaties milzīgā zālē ar stikla sienu labajā pusē. Skrien uz pretējo zāles galu un ejiet koridorā. Izejot no tās, paejiet nedaudz uz priekšu un izejiet pa vadības telpas durvīm. Izmantojiet datoru, lai ieslēgtu bezsvara režīmu, kas ilgs trīsdesmit sekundes. Pēc tam izejiet no istabas un, pārlecot pāri margām, pārejiet uz kolonnas centru. Bezsvara stāvokļa dēļ piezemēšanās būs mīksta, pretējā gadījumā, ja tā nebūtu, jūs saplacinātu kūkā. Izmantojiet datoru, lai izslēgtu ģeneratoru, pēc tam paejiet nedaudz uz priekšu un leciet pāri margām uz šķērssiju. Ejiet līdz sijas vidum un uzleciet uz režģa, kas aizver caurules ieeju. Iznīcini režģi un sāc rāpot uz priekšu. Rāpojiet pāri garāžai un pēc tam atkal ieniriet pa cauruli. Kad priekšā parādās restes, pagriezieties pa kreisi un rāpieties uz istabas jumtu. Leciet uz jumta, tad uz konteineriem un skrieniet pretējā virzienā uz lifta durvīm. Izejot no tās, nogalini vienīgo sargu telpā. Pēc tam pēc piekļuves datoram dodiet komandu atvērt zemāk esošos vārtus. Nokāpis lejā, skrien uz atvērtajiem vārtiem un dodies augšā pie stacijas galvenā datora. Kad esat saņēmis datora paroli, lejupielādējiet Zetrox Corporation datubāzi. Pēc tam atrodiet atvērtu lūku grīdā un lejiet pazemes tunelī. Skrieniet caurules virzienā, kas paceļas zem griestiem. Aiz tās jāatrod ieeja citā caurulē, kurā var nokļūt pa kāpnēm no novietotajām kastēm. Iekļūstot caurulē, rāpojiet pa labi, pēc tam vēlreiz pagriezieties pa labi un pēc nelielas kustības uz priekšu pagriezieties pa kreisi. Rāpojiet vēl nedaudz uz priekšu un tad pagriezieties pa labi. Rāpojiet uz priekšu, līdz kreisajā pusē parādās izeja uz platformu. Pirms sākat strādāt ar datoru, jums būs jācīnās ar svešinieku, kas lido virs jums. Pēc cīņas paņemiet datora paroli un izslēdziet spēka lauku, kas bloķē piekļuvi blakus esošajai platformai. Uzkāpiet uz zvaigžņu kuģa, kas jūs aizvedīs atpakaļ uz kosmosa staciju.

Virzieties uz ziemeļiem uz aizas ieeju un tad skrieniet uz priekšu starp akmeņiem, līdz tālumā parādās mežaina platība. Ieejot biezoknī, esiet uzmanīgi, tuvumā staigā vairāki apsargi. Atrodot to atrašanās vietu, neitralizē ienaidnieku grupu un tad uzkāp uz viena no diviem ātruma pārkāpējiem. Virzieties uz to dienvidrietumu virzienā. Pēc kāda laika no Kerija nāks informācija par krituša kuģa vraka atklāšanu. Pa ceļam pārbaudiet datoru, lai pārliecinātos, ka pārvietojaties pareizi. Kad jūs sasniedzat avārijas vietu, jūs šeit atrodat Zetrox iznīcinātājus, kuriem izdevās nokļūt līdz vrakam pirms jums. Protams, šeit vairs nav ne Nicole Parker, ne diska ar bāzi.

Iekāpiet staigājošā robotā un sāciet virzīties uz rietumiem uz tuvējiem kalniem. Tiekoties ar citiem robotiem, tev ir nenoliedzama priekšrocība, proti, lielgabali, kas šauj ar raķetēm - no pretinieka pāris šāvieni un ķekars savīta metāla paliekas. Pārvietojoties aizā, pievērsiet uzmanību klintīs esošajām dzegām, tās bieži ieņem ar granātmetējiem bruņoti karavīri. Tuvojoties tiltam, pēkšņi atskanēs sprādziens - viņi acīmredzot jūs gaidīja un rūpējās, lai jūsu kustība būtu pēc iespējas grūtāka. Nu tad jāiet kājām, bet žēl - iekšā šajā milzenē jūties kaut kā pārliecinātāks. Pagriezieties nedaudz atpakaļ un pagriezieties pa kreisi, iepretim klints, kuras virsotnē aug vientuļš koks. Dodieties uz kalna pakājē un tad uzkāpiet uz dzegas. Uzmanīgi pārejiet uz klints otru pusi un pēc tam, nolecot no mazā paugura, skrieniet uz rietumiem uz KorTech ūdenssaimniecības iekārtu. Pretī ieejai sarīkota neliela slazdiņa, kas gan tāda līmeņa algotnim nesagādās problēmas. Atrodiet atslēgas karti no viena no nogalinātajiem kaujiniekiem — jūsu caurlaide stacijā. Paejot garām gaitenim, jūs nokļūsiet hallē, no kurienes ved jūsu ceļš pa durvīm pa labi. Pēc tam ejiet pa durvīm, kas atrodas pretī telpas ieejai, un no mašīntelpas skrieniet uz sektoru C. Virzieties lejup uz koridora galu, tad ejiet pa durvīm pa kreisi. Uzkāpiet pa kāpnēm uz datora termināli. Pēc paroles uzlaušanas dodiet komandu atvērt durvis uz slēgto zonu. Uzkāpiet lejā un ieejiet šajā tagad atvērtajā zonā, kur rādītājs jūs jau gaida. Līdz brīdim, kad viņš nolēma iesaistīties ar jums kaujā un deva pavēli saviem cīnītājiem jūs iznīcināt. Iznīcinājis pašu cīnītāju skumjas, dodieties uz nākamo istabu. Pointer nolēma paspēlēties ar jums kaķi un peli un sāka virzīties uz izeju, un jūs viņam sekojāt. Visbeidzot, Pointer kļūst garlaicīgi ar šo spēli, un šeit sākas īstā cīņa. Noteikumi ir ļoti vienkārši, aizsedzies aiz kolonnām, kad pret tevi lido lodes, un nelielas aizķeršanās laikā no ienaidnieka puses šauj. Lai labas medības!

Pirms misijas uzsākšanas izvēlieties, kurā pusē spēlēsit kā megakorporācijas Zetrox, CorTech vai kolonisti. Korporācijas īsteno savas globālās intereses, ne pārāk interesējoties par cilvēku konfliktā iesaistīto cilvēku likteņiem, un kolonisti aizstāv savas tiesības normāli dzīvot un strādāt. Izlemiet paši, un es izkāpu, lai palīdzētu kolonistiem aizstāvēt viņu intereses. Vispirms atvairiet bruņumašīnu kolonnas virzību uz kolonistu barikādēm, šim nolūkam izmantojot lielgabalu, kas izšauj sprādzienbīstamus šāviņus. Pēc kāda laika pie barikādēm piebrauks vairāki ienaidnieka džipi. Iznīcini transportlīdzekļu apkalpes un tad stāvi aiz džipa ložmetēja. Pāris minūšu laikā virs jums lidos divas militārās lidmašīnas, šaus uz tām, pirmkārt - uz ložmetējiem, ar kuriem tie tēmē tieši uz cilvēku pūli. Vēl viens zvaigžņu kuģis nolaidīsies laukumā un izlaidīs cīnītāju grupu. Ielec atpakaļ džipā un, izmantojot ložmetēju, iznīcini visus karavīrus, līdz tie nodara neatgriezenisku kaitējumu kolonistiem. Pēc tam skrieniet uz bāzes galveno ēku, kur ejiet augšup pa koridoru līdz liftam. Augšpusē iznīciniet visus cīnītājus un tikai pēc tam pārejiet pie bumbas atmīnēšanas. Pēc tam jācīnās ar KorTech vadītāju.

www.playground.ru

Chrome rokasgrāmata

8. misija — kauns izniekot talantu sīkumos, Logan.

9. misija – mums nav daudz laika.

10. misija - Tu mani neatpazīsti, lūzer?

Virzieties uz ziemeļiem pa taku, kas vijas starp akmeņiem. Pēc kāda laika jūsu ceļā izaugs šķērslis cieši noslēgtu vārtu veidā. Nu, apmeklēsim lidlauku, kas atrodas netālu no šīs vietas. Aizskrien uz istabu ar kupolveida jumtu, kuras iekšpusē ir dators, no kura tiek dotas komandas atvērt vai aizvērt vārtus. Kad esat izgājis cauri paroles atšifrēšanai, kas aizver ieeju sistēmā, dodiet datoram komandu atvērt vārtus. Izejiet no istabas un dodieties uz atvērtajiem vārtiem. Netālu no vārtiem ir kāda džips, kamēr neviens tevi neredz, ielec kabīnē un brauc pa vienīgo ceļu uz ziemeļiem. Diemžēl pēc pāris kilometriem nāksies šķirties no džipa, jo uz tilta, uz kuru esi atbraucis, stāv milzīga kravas automašīna. Pārbraucot uz otru pusi, skrien uz tuvāko patruļu. Paņemiet viņiem džipu un turpiniet virzīties uz iecerēto mērķi – uz raktuvēm, kur, iespējams, slēpjas Nikola Pārkere. Kad pie apvāršņa parādās soļojoši roboti, pielejiet gāzi un pēc tam, tuvojoties robotiem pietiekami tuvu, veiciet asu manevru jebkurā virzienā – tādā veidā varēsiet izvairīties no kārtīga svina daudzuma iekļūšanas savā džipā. Vēl pāris kilometri un priekšā parādījās tilts, uz kura bija izlikti Zetrox apsardzes posteņi. Veiksmīgi pārbraucis uz otru pusi, turpini visu laiku virzīties uz priekšu, nekur nenogriežoties no ceļa. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un virzieties uz ēku, kur ar datora palīdzību var atvērt vārtus, kas aizver ieeju mīnu laukos. Dodieties atpakaļ uz atzaru un pa atvērtiem vārtiem ieejiet svešiniekiem slēgtajā teritorijā. Nolaidieties pa spirāli līdz krātera apakšai un dodieties ēkas virzienā, kas kartē atzīmēts ar numuru 1. Atlaužiet raktuves ieejas durvju koda slēdzeni un izmantojiet liftu, lai nokāptu pazemes ēkā. . No lifta taisni uz priekšu un augšup pa kāpnēm, pēc tam pirms pagrieziena pa kreisi uz liftu, kas jūs nogādās augšējā līmenī. Ieejiet A sektora telpā, kur, dodot komandu datoram, varat atvērt durvis, kas bloķē ieeju sektorā B. Iekšā atrodat Nikolaju Pārkeri un sākat kopā ar viņu iziet no telpas. Viņa jums pateiks, ka Diksonam ir disks ar pamatni, pēc viņas vārdiem, it kā pēc pavēles, viņš parādās jūsu acu priekšā. Pēc diezgan smagas cīņas pārmeklējiet Diksona līķi pēc bāzes diska. Tagad kopā ar Nikolu un atrasto vērtīgo informāciju atgriezieties bāzē.

11. misija — vai mēs joprojām esam draugi?

Dodieties uz dienvidiem uz lidlauku, kas atrodas netālu no ieejas noliktavā. Izmantojiet ložmetēju, kas uzstādīts blakus ieejai servisa ēkā. Iznīcini visus cīnītājus jūsu redzamības robežās. Nedaudz atbrīvojis apkārtni no militārpersonām, dodieties iekšā ēkā. Dodieties pa durvīm pa labi, pēc tam uz platformu, uz kuras paceļaties uz trešo stāvu. Nogalini aizsargu uzvalkā un pēc tam meklē viņam kartes atslēgu. Izkāpjot no ēkas, skrieniet uz rietumiem uz kalna pusi. Izmantojot atslēgas karti uz apsardzes telpas durvīm, var tikt iekšā. Ēkas iekšpusē nošaujiet visus sargus un pēc tam atveriet galvenos vārtus. Pēc ieiešanas pamatnes iekšējā perimetrā skrieniet pa kreisi līdz tālākajai sienai un pēc tam veiciet dažus soļus uz priekšu. Ieejiet ēkā, gareniski gareniski - tā ir ieeja lifta šahtā, caur to jūs varat nokļūt slepenajās laboratorijās. Apakšā skrien pa koridoru uz priekšu un pēc tam, izejot cauri ovālajai telpai, izej pa sektora D durvīm. Atspējojiet drošības sistēmu vadību datorā. Pēc tam atstājiet telpu un dodieties uz sektoru F. Skrieniet uz apsardzes telpu ar datoru centrā. Paņemiet datora paroli un dodiet komandu atvērt durvis uz slēgto zonu. Dodieties atpakaļ uz ovālu istabu un no turienes dodieties uz tagad pieejamo liftu. Izkāpuši uz virsmas, pārejiet uz attālo ēku. Uzlauziet datoru iekšā, pēc tam izslēdziet aizsargpistoles un atveriet vārtus. Tagad atstājiet istabu un dodieties uz nākamo ēku. Kādreiz milzīgi lielgabali sastinga virs ieejas - tagad jūs varat bezbailīgi doties iekšā. Dodieties ar liftu uz trešo līmeni, kur nogaliniet visus sargus un paņemiet kartes atslēgu no tā, kuram ir uzvalks. Pēc nokāpšanas otrajā līmenī dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, kur varēsiet izmantot nogalinātā sarga atslēgas karti. Izejot cauri durvīm, jūs aizvedīs uz noliktavu. Uzstādiet sprāgstvielas uz konteinera centrā un pēc tam pa jau pazīstamo maršrutu atgriezieties pie bāzes centrālajiem vārtiem. Dodieties uz tuvējo ēku, kur atveriet vārtus, kas aizver ieeju citā sektorā. Pagājis garām vārtiem, uzkāp pakalnā un skrien uz ieeju ēkā blakus klints. Iekšā dodieties taisni un pēc tam pa kreisi līdz liftam. Pēc nokļūšanas pazemē skrieniet cauri angāram, līdz sasniedzat istabu ar lifta šahtu centrā. Tiklīdz jūs ieiesiet liftā, tā durvis tiks aizslēgtas, un tad Pointer sazināsies ar jums caur jūsu borta datoru. Viņa vārdu vispārīgā nozīme ir tāda – tu sit un drīz beigsi, tātad visa bāze ir mīnēta, un drīz te viss lidos gaisā. Pointer slikti domā par tevi un tavām spējām, pēc kāda laika tu un Nikola atstāj salu ar zvaigžņu kuģi un dodies uz savu bāzi.

12. misija — neviens to nedarīs.

Ierodoties uz planētas Ledussardzē, jūs un Nikola atdalīsies, viņa dosies uz indes uzglabāšanas noliktavu, un jūs dosieties uz dienvidiem - jūsu uzdevums ir atspējot pretgaisa raķešu sistēmu. Pie ieejas ir vairāki aizsargi, kas rūpīgi jānoņem. Atslēdziet priekšējo durvju kombinēto slēdzeni, pēc tam dodieties iekšā. Atiestatiet kodus datora terminālī un pēc tam iznīciniet pašu SAM kontrolleri. Tagad dodieties uz rietumiem uz Indes krātuvi. Pie ieejas nogalini sargus un tad skrien cauri iekšpusei torņa virzienā. Pa durvīm ieej iekšā noliktavā, tad no halles pa kreisi, lifta kabīnē. Sasniedzot otro stāvu, izejiet koridorā un sekojiet tam līdz stikla margām labajā pusē. Izsitiet glāzi un uzleciet uz zemāk esošajiem traukiem. Nošauj visus cīnītājus un tad skrien uz liftu. Augšā aizskrien līdz E sektora durvīm, pa tām nokļūsi telpā, no kuras ir tikai viena izeja un tā, kurai ir slēdzenes. Steidzies atslēgt slēdzeni, aiz durvīm dzirdamas Nikolas balsis un skaļi runājošs Pointer. Ielaužoties istabā, jūs redzēsiet Nikolu uz grīdas, viņa pateiks, ka Pointer devās uz Terbonu ar vīrusu uz klāja. Liftā dodieties lejā, izejot no angāra, jūs redzēsiet, ka zvaigžņu kuģis Pointer aizlido.

13. misija — es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu sāpīgās vietas.

14. misija — ceru, ka zini, ko dari.

stopgame.com

Chrome rokasgrāmata

Jūs spēlējat kā profesionāls algotnis Bolts Logans, bijušais īpašo spēku karavīrs. Viņš ir īpašās misijās kolonizētajā Valkīras sistēmā...

1. misija – es zinu, ko daru, uzticieties man.

Pēc nelielas kratīšanas uz zvaigžņu kuģa jūs un jūsu partneris piezemējaties meža malā.Pirms dodaties pie sava partnera, kurš nav tālu no jums, paskatieties uz savām kājām. Zālē jūs atradīsiet nelielu iegarenu kastīti. Pēc tā atvēršanas paņemiet no tā visus priekšmetus, kas nepieciešami jūsu uzdevuma veikšanai. Jo īpaši: binokļi, vairāku veidu ieroči, munīcija un pirmās palīdzības komplekts. Skrien pēc rādītāja uz mežu. Izejot cauri vējtveram, neaizmirstiet paskatīties apkārt, kaut kur šeit patvērās vairāki cīnītāji. Pēc īsa skrējiena priekšā parādīsies tilts, kas pārmests pār vētrainu upes straumi. Izmantojiet veģetāciju kā dabisku aizsegu no ienaidnieka lodēm un kopā ar Pointer noņemiet visus cīnītājus tilta pretējā pusē. Pēc tam šķērsojiet tiltu uz otru pusi un uzkāpiet nelielā paugurā. No turienes paveras skats uz militāro kompleksu, ko ieskauj masīvs žogs, turklāt atklāto laukumu no torņa kreisajā pusē izšauj snaiperis. Virzieties uz torni, cenšoties pēc iespējas mazāk izcelties. pēc iespējas atklātās vietās pa ceļam. Sasniedzis pakājes, kāp augšā, slēpjoties no snaipera lodēm aiz lieliem laukakmeņiem. Ieņemiet ērtu pozīciju, no kuras viss tornis būs skaidri redzams, un pēc tam uzmanīgi noņemiet snaiperi. Pēc tam dodieties uz torni un, izmantojot liftu, dodieties augšā. Paņemiet snaipera šauteni un pēc tam, ieslēdzot optisko tēmēkli, virziet to uz ieeju kompleksā. Nosedziet Pointer, kurš mēģinās iekļūt kompleksā. Lai novērstu kļūdu, saskaņojiet savas darbības pa radio. Pirms Pointer paguva tikt iekšā kompleksā, no tilta puses parādījās bruņota atbalsta grupa, kuru acīmredzot izsauca viens no uzbrukušā kompleksa kaujiniekiem. Vispirms parūpējieties par tuvojošos džipu ar ložmetēju uz jumta, un pēc tam iznīciniet visus kājniekus. Kad no Pointer nāk palīdzības ziņojums, izmetiet vairs nevajadzīgo snaipera šauteni un paceliet ieroci no grīdas. Nokāpuši lejā, dodieties uz kompleksa ieeju, izmantojot liftu, uzkāpiet augšā un tad pa pretējām durvīm ieejiet blakus istabā. Paspērusi dažus soļus uz kastu kaudzes pusi, paskaties aiz stūra un izšauj lodi uz karavīru. Caur durvīm pa labi, izejiet uz blakus esošo istabu un dodieties uz sektora B durvīm. Pēc īsa brauciena ar liftu dodieties uz kvadrātveida platformu, lai nokāptu lejā. Pirms jums bija laiks pieiet pie C sektora durvīm, jūsu partneris vai, pareizāk sakot, bijušais partneris, sazinājās ar jums. Viņš jūs informēs par slazdiem, ko viņš tieši organizēja, un jūsu ātrā nāve viņam būtu labākā dāvana. Atgriezieties uz platformas, lai uzkāptu. Atbrīvojis visu telpu no karavīriem, skrien uz atvērtajām durvīm, no kurām dzirdamas arī šāvienu skaņas. Kad esat iekšā, nošaujiet visus cīnītājus un pēc tam tuvojieties datora terminālim, kas atrodas netālu no pretējās sienas. Pēc jūsu veiktajām manipulācijām uz tablo parādīsies ziņojums par durvju atvēršanu. Dodieties atpakaļ uz platformu un nolaidieties zemāk esošajā stāvā. Skrien pie atslēgtajām durvīm un dodies pa tām uz nākamo istabu. No turienes dodieties pa durvīm pa kreisi un pēc tam pieejiet pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. To tur nebija, durvis nepadevās, un arī pārējās durvis bija aizsprostotas. Pēkšņi istabā ienāca skaista meitene, pēc īsas sarunas ar viņu atslēdza durvis ar slēdzeni. Ejot garām nelielam koridoram, jūs nonākat garā telpā, kur patvērās diezgan liela karavīru grupa. Tīrot istabu, lēnām tuvojieties pretējai sienai. Pēc visu cīnītāju iznīcināšanas izejiet pa durvīm pa labi un, nedaudz paskrējuši uz priekšu, steidzieties liftā. Pēc neilga brauciena ar liftu izejiet no tā un dodieties uz durvīm pa labi. No turienes pa pretējām durvīm jūs ieejat koridorā. Kad telpa ir iztīrīta, piezvaniet savam partnerim. Kamēr viņa atvērs kombinēto slēdzeni, pasargā viņu no iespējamiem ienaidnieka uzbrukumiem. Pēc tam izejiet pa atvērtajām durvīm un tad skrieniet no nākamās telpas uz liftu pa kreisi. Pacēlušies uz jumta, dodieties uz cīnītāju grupu, no kurām viens sēž aiz stacionāra ložmetēja. Pēc kaujas apsēdieties brīvajā ložmetēja sēdeklī un sāciet šaut uz zvaigžņu kuģi Pointer, kas lidinās virs jums. Kad tas ir izdarīts, lec lejā un skrien uz liftu. Pēc nolaišanās, dodieties uz ātruma pārsniegtāju. Uzmanīgi apejiet visus kokus un jau atklātā vietā nospiediet gāzes pedāli uz grīdas un sekojiet savam partnerim uz konveijera.

2. misija — kurš to šeit uzcēla?

Tas rada vēlmi apgulties sauļošanās krēslā ar glāzi martini un, atpūšoties, klausīties sērfa skaņās – šīs domas rodas, skatoties uz satriecošo salas ainavu, kur ir jāpadara kāds darbs. Nolādēta dzīve: rēķinu šalkoņa – un tu jau esi klāt. Labi, apbrīnosim apkārtni vēlāk, bet pagaidām virzīsimies gar krastu uz austrumiem.Pēc brītiņa pie apvāršņa parādīsies kastes un starp tām staigājošie karavīri. Pēc visu cīnītāju noņemšanas dodieties uz kastēm un atrodiet konteineru ar nano mikroshēmu iekšpusē. Tagad mēģināsim atrast otro konteineru, apgriezties un virzīties gar krastu uz rietumiem. Pēc diezgan ilgas pastaigas jūs atradīsit vēl vienu kastu kopu. Pēc zonas tīrīšanas izņemiet nano mikroshēmu no otrā konteinera. Apbraucot līci, virzieties uz pamestajām ēkām. Kā redzat ar binokli, tur ir diezgan daudz cīnītāju, tāpēc esiet piesardzīgs. Pēc visu karavīru iznīcināšanas dodieties uz kalna pakājē un atrodiet kastēs sprāgstvielas. Pēc trīs lādiņu ievietošanas mugursomā pagriezieties pa kreisi un dodieties gar kalna pakājes. Atraduši ērtu vietu, kur uzkāpt kalnā, uzkāpiet augšā. Paskaties apkārt uz vaidiem, tālumā redzams tornis ar bākuguni mastā - tas būs tavs vadmotīvs virzoties uz priekšu. Beidzot sasniedzis torni, uzkāpiet kalnā un dodieties no tā uz ēku ar nosēšanās paliktni uz jumta. Tuvojoties vārtiem, no tiem izlīdīs smagi bruņotu kaujinieku grupa. Iet iekšā ēkā un dodieties pa durvīm pa kreisi uz istabu ar platformu vidū. Izmantojiet platformu, lai paceltos uz ēkas jumta. Šeit jūs jau pilnā ātrumā sagaida zvaigžņu kuģis, ieskrieniet kravas telpas vēderā un izbaudiet īsu lidojumu. Pēc nolaišanās krāterī atstājiet nosēšanās zonu un, šaujot uz karavīriem, skrieniet uz ieeju komandu kompleksā. Pēc lifta izsaukšanas pogas nospiešanas pagaidiet, līdz tas paceļas un izpalīdzīgi atver jums durvis. Apakšā izejiet pa E sektora durvīm, blakus istabā atrodiet ieeju sektorā F. Uzlaužiet datoru un dodiet komandu atslēgt durvis. Pēc tam izejiet no istabas un uzkāpiet pa kāpnēm uz pašu jumtu. Atrodiet citu datoru, uzlauziet to un dodiet komandu atspējot enerģijas vairogu. Uzkāpiet lejā un atgriezieties liftā. Nolaidieties pa to vēl zemāk, līdz lidojuma kontrolieriem. Skrien uz platformas malu un tad uzskrien uz daudzlīmeņu dzelzs konstrukcijas. Uzstādiet sprāgstvielas visos trīs kontrolleros un pēc iespējas ātrāk atgriezieties uz platformas. Brauciet ar liftu augšstāvā un tad izskrieniet pa koridoru uz saules pielieto izcirtumu. Dodieties apkārt piezemēšanās vietai un skrieniet uz plaisu starp akmeņiem. Šķērsojiet tiltu uz otru klints pusi. Nošaujiet visus cīnītājus, kas slēpjas aiz šeit novietotās automašīnas. Tad iekāp džipā un pūš uz krastu, pārbaudot kartē maršruta pareizību. Sasniedzis krastu, izlec no džipa un iekāp ātrumā, uz kura pametīsi šo nepiepildīto cerību salu.

3. misija — vairs nav kavēšanās, Dikson.

Virzieties uz austrumiem pret saulrietu, kas tik skaisti mirdz starp palmām. Pietuvojoties tornim pietiekami tuvu, neitralizē visus karavīrus, izmantojot palmas kā aizsegu no lodēm. Pēc tam uzkāpiet tornī, lai iegūtu pārskatu par vietējo apkārtni. Daudz angāru, vēl vairāk kaujinieku un nosēšanās laukums visa šī kompleksa vidū. Jā, Diksons ērti iekārtojās, neko nevar teikt. Nokāpiet no torņa un virzieties uz ziemeļiem, uz tālo angāru. Atraduši ieeju angārā, dodieties iekšā. Pagriežot pa labi, dodieties uz lifta šahtu. Pēc neilga brauciena lifts apstājas otrajā līmenī. No tās jūs izejat apkalpošanas telpā, ko piepilda ventilatoru dūkoņa. Nošauj visus sargus un tad pieej pie datora. Kad esat mazliet strādājis pie paroles uzlaušanas, dodiet viņam komandu atslēgt durvis apakšējā līmenī. Ejiet atpakaļ uz liftu, lai dotos lejā. Dodieties pa atvērtajām durvīm ar zīmi "Ierobežota zona" augšpusē. Brauciet ar liftu uz trešo līmeni, kur jums jāatrod ieeja raktuvēs. Noej lejā, pieej pie datora un, uzlauzis paroli, lejupielādē sev Diksona datubāzi. Tagad pa jau pazīstamo maršrutu izkāpiet no angāra. Skrien slīpi uz pretējo angāru, pa ceļam izvairoties no staigājošā robota lodēm. Pēc skriešanas angārā pārvietojieties starp konteineriem un kastēm zem karavīru ložu krusas līdz ieejai sektorā F, kurā jūs jau gaida Diksons. Pēc apšaudes viens no Diksona līdzdalībniekiem izmetīs vieglu granātu, un smagi ievainotais Diksons varēs izkļūt no telpas. Viņa dzīšanās ne pie kā nenoved, Diksonam izdodas ielēkt zvaigžņu kuģī, un vienīgais veids, kā tikt ar viņu galā, ir vairākas raķetes uz zvaigžņu kuģa korpusa. Starp citu, granātmetējs un tam paredzētā munīcija atrodama angārā, pie viena no nogalinātajiem kaujiniekiem, kur notika apšaude ar Diksonu.

4. misija. Tātad mēs uzņemamies šo darbu?

Tavs uzdevums šajā misijā ir atrast profesora Šibkova atrašanās vietu un izglābt viņu no gūsta. Pārvietojieties uz ziemeļaustrumiem pa ieplaku, uz milzīga kalna pakājē. Izlīdiet cauri žoga caurumam un sāciet kāpt augšā. Kalna galā ar jums sazināsies Kerija, lai saskaņotu jūsu nākamos soļus. Nolaidieties nedaudz zemāk un virzieties gar kalnu austrumu virzienā. Meklējiet ģeneratoru - telpu turbīnas formā, tas ir nepieciešams, lai deaktivizētu spēka lauku ap ēku, kurā atrodas profesors Šibkovs. Pie ģeneratora ieejas, pirmkārt, iznīciniet ložmetēju un pēc tam visus pārējos cīnītājus. Kad esat iekšā, izejiet pa durvīm ar starojuma ikonu. Uzlauziet datora paroli un dodiet komandu izslēgt ģeneratoru. Tagad jums ātri jāpamet telpa, jūs jau esat saņēmis pienācīgu starojuma devu. Tagad dodieties uz dienvidiem, kur vajadzētu būt Šibkovam. Pēc īsa skrējiena jūs redzēsiet milzīgu ēku uz diviem pīlāriem. Pārejiet uz galējo kolonnu, kur ieejas priekšā iznīciniet divus sargus. Izmantojiet liftu, lai uzkāptu uz augšējo stāvu, tad pa durvīm pa kreisi un no nākamās telpas uz durvīm pa labi. Izmantojiet liftu, lai nokāptu zemāk esošajā stāvā. Uzlauziet datora paroli un atspējojiet drošības sistēmu. Atgriezieties uz cietas zemes. Skrien uz otro kolonnu un, pacēlies augšā, izej pa sektora A durvīm. Pēc tam pa tuneli līdz nākamajam liftam, kas tevi uzvedīs vēl augstāk. Izejiet no lifta un skrieniet pa pretējām durvīm, pēc tam pa durvīm pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet profesoru Šibkovu, kura sejā nebija nekādu prieka pazīmju par jūsu personas parādīšanos. Kopā ar viņu izejiet ārā un iekāpiet blakus kolonnai novietotā džipā. Profesors strādās par šoferi, un šajā laikā jūs atšausit no ienaidniekiem, izmantojot ložmetēju džipā. Pēc diezgan "jautra" ceļojuma, kurā jāšauj atpakaļ no zvaigžņu kuģa, bruņumašīnām, staigājošiem robotiem un citiem transportlīdzekļiem, jūs beidzot sasniegsiet norunāto vietu, kur Kerija jūs uzņems uz zvaigžņu kuģa.

5. misija — neuztraucieties, es viņu atgūšu.

Džips aizved līdz plaisai starp kanjoniem un starp tiem plūstošo upi. Netālu atrodas bandītu nometne, kur ir nozagts MMP un Liza Brauna - kalnrača meita, kas vērsās pie jums pēc palīdzības. Virzieties uz austrumiem, slēpjoties aiz laukakmeņiem un garas zāles no staigājošiem robotiem. Virzieties uz priekšu, līdz parādās augsti akmeņi. Tagad var pāriet uz otru krastu, šajā vietā upe pārvēršas mazā strautiņā. Skrien uz rietumiem uz pamesto noliktavu. Tās ieejas priekšā atrodas ātrumpārkāpējs un smagā kravas automašīna, kurai blakus klīst vairāki iznīcinātāji. Ieejiet noliktavā, novietojiet sprāgstvielas un ātri izejiet no telpas. Pēc trīsdesmit sekundēm notiks sprādziens – šis manevrs ļaus uz šo vietu ievilkt ievērojamus ienaidnieka spēkus un ļaus salīdzinoši mierīgi pabeigt operāciju. Iekāpiet ātrumā un lidojiet uz austrumiem uz ēku, kurā tiek turēta Liza Brauna. Pirms ieiešanas ēkā notīriet kaujinieku apkārtni. Pēc ieiešanas ēkā parunājiet ar Lizu un tad izejiet ar viņu ārā. Skrien pie kravas automašīnas ar MMP aizmugurē un iekāp kabīnē. Dāliet pedāli līdz grīdai un uz priekšu uz brīvību.

6. misija. Šķiet, ka viņi ir ļoti traki.

Tavs uzdevums šajā misijā ir palīdzēt aizstāvēt kolonistu uzceltās barikādes uz bandītu baru ceļa. Vispirms pārspēj ienaidnieka uzbrukumu no rietumiem, tad pārej uz barikādi dienvidos. Sēdieties aiz stacionāra ložmetēja un sāciet šaut uz ienaidnieku, ieskaitot vairākus staigājošus robotus. Pirms paspējāt atvairīt vēl vienu uzbrukumu, pienāca ziņa, ka no ziemeļrietumiem pret barikādi virzās bruņumašīna BM8. Pēc kāda laika pie tavas barikādes piebrauks džips ar sprāgstvielām iekšā. Ielec mašīnā un dodies uz progresējošās armādas aizmuguri. Jūs tiksiet izlaists netālu no vietas, kur kolonna virzās uz priekšu. Pārvietojieties gar dzegas malu, lai ērti nokāptu lejup. Sāciet uzmanīgi tuvoties bruņumašīnai, atceroties atšaut no kājniekiem. Uzstādiet sprāgstvielas uz automašīnas bruņām un iestatiet bumbas darbības laiku. Tad skrien augšā kalnā un gaidi, kad sāksies salūts. Pēc sprādziena sagaidiet zvaigžņu kuģa ierašanos, kas jūs aizvedīs citas grupas aizmugurē, kas dosies uz barikādēm. Lidojuma laikā paņemiet no kastēm granātmetēju un munīciju.

Pēc nosēšanās piekļūstiet kolonnai, kas sastāv galvenokārt no staigājošiem robotiem, un sāciet tos iznīcināt. Pēdējais kolonnā būs robots galvenā bandīta vadībā. Izšauj dažas raķetes no granātmetēja uz robotu, tas apstāsies un no tā izlēks galvenais kampaņas pret kolonistu barikādēm rosinātājs. Iznīcini līderi un pēc tam atgriezies savā bāzē ar zvaigžņu kuģi.

7. misija — mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti.

Virzieties uz dienvidiem pretgaisa raķešu sistēmas (turpmāk SAM) virzienā. Esiet kluss un ienaidniekam neredzams, ja, neskatoties uz jūsu pūlēm, tikšanās notika, ātri neitralizējiet ienaidnieku, pirms viņam ir laiks ziņot par jums bāzē. Ja paziņojums par jūsu parādīšanos sasniedza bāzi, misija tiks uzskatīta par neveiksmīgu. Netālu no ieejas pirmajā pretgaisa aizsardzības sistēmā iznīciniet iznīcinātāju grupu un pēc tam mēģiniet iekļūt kompleksā. Tā tur nebija, durvju slēdzene atveras ar atslēgas karti, un Kerija tev šeit palīdzēt nevarēs. Pārvietojieties uz klints malu, caurules gals ir redzams nedaudz zemāk. Kāp lejā un kāp iekšā caurulē, pirms tam iznīcinot resti, kas aizver ieeju. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un rāpieties līdz izejai, telpā ar turbīnām. Kāp augšā pa kāpnēm un skrien uz liftu, ar kuru var uzkāpt uz otro stāvu. Izkāpjot no lifta, izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī lifta šahtai, aiz kurām ir paslēpts pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas komandpostenis. Iznīcini divus aizsargus un pēc tam pašu SAM kontrolieri. Atslēgas karti meklējiet piemērotā aizsarga korpusā. Izejiet no istabas un dodieties uz durvīm pa kreisi. Pēc izbraukšanas liftā dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, ko apstrādā apsarga atslēgas karte. Šeit jūs atkal esat netālu no ieejas, kur jūs nevarējāt nokļūt nedaudz agrāk. Apbrauc aizu un skrien otrās pretgaisa aizsardzības sistēmas virzienā, pa ceļam kartē pārbaudot kustības pareizību. Pie ieejas kompleksā neitralizē sargus, tagad droši var iet iekšā. No lifta galvas līdz vadības telpai (durvis pa kreisi). Iekšpusē iznīciniet kontrolieri un atgriezieties pa pazīstamo maršrutu. Iekāpiet džipā, kas novietots pie ieejas, un brauciet uz ziemeļiem ar vēju uz galveno bāzi. Pirms sasniedzat pagriezienu, pagriezieties pa kreisi un, izbraucot cauri biezoknim, apstājieties pie klints malas. Tālāk vēlams doties kājām, lai izvairītos no lieka trokšņa. Pārvietojieties uz kupolveida ēku netālu no slēgtajiem bāzes vārtiem. Pēc aizsarga iznīcināšanas uzlauziet datora paroli un dodiet komandu atvērt galvenos vārtus. Dodieties uz atvērtajiem vārtiem, pirms ieejiet iekšā, izmantojiet maskēšanos, taču paturiet prātā, ka tas ir ierobežots laikā (starp citu, to varat paņemt no tikko nogalinātā sarga). Pagriezieties pa kreisi un virzieties gar sienu līdz ieejai ēkā ar kupolveida jumtu. Dodiet datoram komandu atvērt vārtus, bloķējot ieeju citā bāzes sektorā. Pēc tam atstājiet telpu un, izejot cauri atvērtajiem vārtiem, pārejiet uz lielo ēku pamatnes labajā pusē. Ēkas iekšpusē izmantojiet tikai pistoli ar trokšņa slāpētāju, nelielu troksni - un misija neizdosies. Pēc ieiešanas ēkā likvidējiet apsargu, kurš stāv ar muguru pret jums, pēc tam pārejiet uz platformu, kuras tuvumā neitralizē citu sargu.Pirms kāpšanas augšā, apskatiet ar stiklu noklāto skatu laukumu. Objekta malā atrodas vairāki gāzes baloni, kurus ļoti vēlams uzspridzināt. Pēc spēcīga sprādziena lauskas izkliedēsies pa visu telpu, neatstājot iespēju izdzīvot diviem apsargiem, kuri uzrauga ieeju ēkā.

Paceļoties uz platformas, noņemiet aizsargu un pēc tam skrieniet uz lifta kabīni telpas pretējā pusē. Lejupceļā sagatavojiet ieročus, pie izejas jūs atradīsiet gatavībā pāris sargu ar ieročiem, neļaujiet viņiem atklāt uguni. Dodieties uz blakus istabu, kur izmantojiet datora konsoli, atveriet vārtus uz pēdējo bāzes sektoru, vēl viens uzdevums, kas jums jādara, ir izslēgt sakarus visā bāzē. Blakus telpā iznīcini divus apsargus un, uzlauzis datora paroli, dod komandu atvienot savienojumu. Tagad atstājiet ēku un skrieniet uz dienvidiem uz atvērtajiem vārtiem. Sektora iekšpusē pāriet uz pretgaisa aizsardzības sistēmu, precīzāk, uz lifta šahtu blakus kompleksam. Pēc nokāpšanas lejā dodieties pa durvīm pa labi, kur atrodas SAM kontrolieris. Pēc kontroliera uzspridzināšanas pacelieties uz virsmas un dodieties uz ēku ar nosēšanās paliktni. Ieejot ēkā, dodieties pa durvīm pa kreisi uz nākamo istabu. Izmantojiet platformu, lai uzkāptu uz otro stāvu. Paņemiet pilota uzvalku un dodieties pa vienīgajām durvīm uz nosēšanās laukumu.

stopgame.com

Spēles Chrome fragments

Lapas drukājamā versija: Spēles fragments Chrome Viss jaunākais par spēlēm, lasiet un apskatiet StopGame.ru Jūs spēlējat kā profesionāls algotnis Bolts Logans, bijušais īpašo spēku karavīrs. Viņš ir īpašās misijās kolonizētajā Valkīras sistēmā...

1. misija – es zinu, ko daru, uzticieties man.

Pēc nelielas kratīšanas uz zvaigžņu kuģa jūs un jūsu partneris piezemējaties meža malā.Pirms dodaties pie sava partnera, kurš nav tālu no jums, paskatieties uz savām kājām. Zālē jūs atradīsiet nelielu iegarenu kastīti. Pēc tā atvēršanas paņemiet no tā visus priekšmetus, kas nepieciešami jūsu uzdevuma veikšanai. Jo īpaši: binokļi, vairāku veidu ieroči, munīcija un pirmās palīdzības komplekts. Skrien pēc rādītāja uz mežu. Izejot cauri vējtveram, neaizmirstiet paskatīties apkārt, kaut kur šeit patvērās vairāki cīnītāji. Pēc īsa skrējiena priekšā parādīsies tilts, kas pārmests pār vētrainu upes straumi. Izmantojiet veģetāciju kā dabisku aizsegu no ienaidnieka lodēm un kopā ar Pointer noņemiet visus cīnītājus tilta pretējā pusē. Pēc tam šķērsojiet tiltu uz otru pusi un uzkāpiet nelielā paugurā. No turienes paveras skats uz militāro kompleksu, ko ieskauj masīvs žogs, turklāt atklāto laukumu no torņa kreisajā pusē izšauj snaiperis. Virzieties uz torni, cenšoties pēc iespējas mazāk izcelties. pēc iespējas atklātās vietās pa ceļam. Sasniedzis pakājes, kāp augšā, slēpjoties no snaipera lodēm aiz lieliem laukakmeņiem. Ieņemiet ērtu pozīciju, no kuras viss tornis būs skaidri redzams, un pēc tam uzmanīgi noņemiet snaiperi. Pēc tam dodieties uz torni un, izmantojot liftu, dodieties augšā. Paņemiet snaipera šauteni un pēc tam, ieslēdzot optisko tēmēkli, virziet to uz ieeju kompleksā. Nosedziet Pointer, kurš mēģinās iekļūt kompleksā. Lai novērstu kļūdu, saskaņojiet savas darbības pa radio. Pirms Pointer paguva tikt iekšā kompleksā, no tilta puses parādījās bruņota atbalsta grupa, kuru acīmredzot izsauca viens no uzbrukušā kompleksa kaujiniekiem. Vispirms parūpējieties par tuvojošos džipu ar ložmetēju uz jumta, un pēc tam iznīciniet visus kājniekus. Kad no Pointer nāk palīdzības ziņojums, izmetiet vairs nevajadzīgo snaipera šauteni un paceliet ieroci no grīdas. Nokāpuši lejā, dodieties uz kompleksa ieeju, izmantojot liftu, uzkāpiet augšā un tad pa pretējām durvīm ieejiet blakus istabā. Paspērusi dažus soļus uz kastu kaudzes pusi, paskaties aiz stūra un izšauj lodi uz karavīru. Caur durvīm pa labi, izejiet uz blakus esošo istabu un dodieties uz sektora B durvīm. Pēc īsa brauciena ar liftu dodieties uz kvadrātveida platformu, lai nokāptu lejā. Pirms jums bija laiks pieiet pie C sektora durvīm, jūsu partneris vai, pareizāk sakot, bijušais partneris, sazinājās ar jums. Viņš jūs informēs par slazdiem, ko viņš tieši organizēja, un jūsu ātrā nāve viņam būtu labākā dāvana. Atgriezieties uz platformas, lai uzkāptu. Atbrīvojis visu telpu no karavīriem, skrien uz atvērtajām durvīm, no kurām dzirdamas arī šāvienu skaņas. Kad esat iekšā, nošaujiet visus cīnītājus un pēc tam tuvojieties datora terminālim, kas atrodas netālu no pretējās sienas. Pēc jūsu veiktajām manipulācijām uz tablo parādīsies ziņojums par durvju atvēršanu. Dodieties atpakaļ uz platformu un nolaidieties zemāk esošajā stāvā. Skrien pie atslēgtajām durvīm un dodies pa tām uz nākamo istabu. No turienes dodieties pa durvīm pa kreisi un pēc tam pieejiet pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. To tur nebija, durvis nepadevās, un arī pārējās durvis bija aizsprostotas. Pēkšņi istabā ienāca skaista meitene, pēc īsas sarunas ar viņu atslēdza durvis ar slēdzeni. Ejot garām nelielam koridoram, jūs nonākat garā telpā, kur patvērās diezgan liela karavīru grupa. Tīrot istabu, lēnām tuvojieties pretējai sienai. Pēc visu cīnītāju iznīcināšanas izejiet pa durvīm pa labi un, nedaudz paskrējuši uz priekšu, steidzieties liftā. Pēc neilga brauciena ar liftu izejiet no tā un dodieties uz durvīm pa labi. No turienes pa pretējām durvīm jūs ieejat koridorā. Kad telpa ir iztīrīta, piezvaniet savam partnerim. Kamēr viņa atvērs kombinēto slēdzeni, pasargā viņu no iespējamiem ienaidnieka uzbrukumiem. Pēc tam izejiet pa atvērtajām durvīm un tad skrieniet no nākamās telpas uz liftu pa kreisi. Pacēlušies uz jumta, dodieties uz cīnītāju grupu, no kurām viens sēž aiz stacionāra ložmetēja. Pēc kaujas apsēdieties brīvajā ložmetēja sēdeklī un sāciet šaut uz zvaigžņu kuģi Pointer, kas lidinās virs jums. Kad tas ir izdarīts, lec lejā un skrien uz liftu. Pēc nolaišanās, dodieties uz ātruma pārsniegtāju. Uzmanīgi apejiet visus kokus un jau atklātā vietā nospiediet gāzes pedāli uz grīdas un sekojiet savam partnerim uz konveijera.

2. misija — kurš to šeit uzcēla?

Tas rada vēlmi apgulties sauļošanās krēslā ar glāzi martini un, atpūšoties, klausīties sērfa skaņās – šīs domas rodas, skatoties uz satriecošo salas ainavu, kur ir jāpadara kāds darbs. Nolādēta dzīve: rēķinu šalkoņa – un tu jau esi klāt. Labi, apbrīnosim apkārtni vēlāk, bet pagaidām virzīsimies gar krastu uz austrumiem.Pēc brītiņa pie apvāršņa parādīsies kastes un starp tām staigājošie karavīri. Pēc visu cīnītāju noņemšanas dodieties uz kastēm un atrodiet konteineru ar nano mikroshēmu iekšpusē. Tagad mēģināsim atrast otro konteineru, apgriezties un virzīties gar krastu uz rietumiem. Pēc diezgan ilgas pastaigas jūs atradīsit vēl vienu kastu kopu. Pēc zonas tīrīšanas izņemiet nano mikroshēmu no otrā konteinera. Apbraucot līci, virzieties uz pamestajām ēkām. Kā redzat ar binokli, tur ir diezgan daudz cīnītāju, tāpēc esiet piesardzīgs. Pēc visu karavīru iznīcināšanas dodieties uz kalna pakājē un atrodiet kastēs sprāgstvielas. Pēc trīs lādiņu ievietošanas mugursomā pagriezieties pa kreisi un dodieties gar kalna pakājes. Atraduši ērtu vietu, kur uzkāpt kalnā, uzkāpiet augšā. Paskaties apkārt uz vaidiem, tālumā redzams tornis ar bākuguni mastā - tas būs tavs vadmotīvs virzoties uz priekšu. Beidzot sasniedzis torni, uzkāpiet kalnā un dodieties no tā uz ēku ar nosēšanās paliktni uz jumta. Tuvojoties vārtiem, no tiem izlīdīs smagi bruņotu kaujinieku grupa. Iet iekšā ēkā un dodieties pa durvīm pa kreisi uz istabu ar platformu vidū. Izmantojiet platformu, lai paceltos uz ēkas jumta. Šeit jūs jau pilnā ātrumā sagaida zvaigžņu kuģis, ieskrieniet kravas telpas vēderā un izbaudiet īsu lidojumu. Pēc nolaišanās krāterī atstājiet nosēšanās zonu un, šaujot uz karavīriem, skrieniet uz ieeju komandu kompleksā. Pēc lifta izsaukšanas pogas nospiešanas pagaidiet, līdz tas paceļas un izpalīdzīgi atver jums durvis. Apakšā izejiet pa E sektora durvīm, blakus istabā atrodiet ieeju sektorā F. Uzlaužiet datoru un dodiet komandu atslēgt durvis. Pēc tam izejiet no istabas un uzkāpiet pa kāpnēm uz pašu jumtu. Atrodiet citu datoru, uzlauziet to un dodiet komandu atspējot enerģijas vairogu. Uzkāpiet lejā un atgriezieties liftā. Nolaidieties pa to vēl zemāk, līdz lidojuma kontrolieriem. Skrien uz platformas malu un tad uzskrien uz daudzlīmeņu dzelzs konstrukcijas. Uzstādiet sprāgstvielas visos trīs kontrolleros un pēc iespējas ātrāk atgriezieties uz platformas. Brauciet ar liftu augšstāvā un tad izskrieniet pa koridoru uz saules pielieto izcirtumu. Dodieties apkārt piezemēšanās vietai un skrieniet uz plaisu starp akmeņiem. Šķērsojiet tiltu uz otru klints pusi. Nošaujiet visus cīnītājus, kas slēpjas aiz šeit novietotās automašīnas. Tad iekāp džipā un pūš uz krastu, pārbaudot kartē maršruta pareizību. Sasniedzis krastu, izlec no džipa un iekāp ātrumā, uz kura pametīsi šo nepiepildīto cerību salu.

3. misija — vairs nav kavēšanās, Dikson.

Virzieties uz austrumiem pret saulrietu, kas tik skaisti mirdz starp palmām. Pietuvojoties tornim pietiekami tuvu, neitralizē visus karavīrus, izmantojot palmas kā aizsegu no lodēm. Pēc tam uzkāpiet tornī, lai iegūtu pārskatu par vietējo apkārtni. Daudz angāru, vēl vairāk kaujinieku un nosēšanās laukums visa šī kompleksa vidū. Jā, Diksons ērti iekārtojās, neko nevar teikt. Nokāpiet no torņa un virzieties uz ziemeļiem, uz tālo angāru. Atraduši ieeju angārā, dodieties iekšā. Pagriežot pa labi, dodieties uz lifta šahtu. Pēc neilga brauciena lifts apstājas otrajā līmenī. No tās jūs izejat apkalpošanas telpā, ko piepilda ventilatoru dūkoņa. Nošauj visus sargus un tad pieej pie datora. Kad esat mazliet strādājis pie paroles uzlaušanas, dodiet viņam komandu atslēgt durvis apakšējā līmenī. Ejiet atpakaļ uz liftu, lai dotos lejā. Dodieties pa atvērtajām durvīm ar zīmi "Ierobežota zona" augšpusē. Brauciet ar liftu uz trešo līmeni, kur jums jāatrod ieeja raktuvēs. Noej lejā, pieej pie datora un, uzlauzis paroli, lejupielādē sev Diksona datubāzi. Tagad pa jau pazīstamo maršrutu izkāpiet no angāra. Skrien slīpi uz pretējo angāru, pa ceļam izvairoties no staigājošā robota lodēm. Pēc skriešanas angārā pārvietojieties starp konteineriem un kastēm zem karavīru ložu krusas līdz ieejai sektorā F, kurā jūs jau gaida Diksons. Pēc apšaudes viens no Diksona līdzdalībniekiem izmetīs vieglu granātu, un smagi ievainotais Diksons varēs izkļūt no telpas. Viņa dzīšanās ne pie kā nenoved, Diksonam izdodas ielēkt zvaigžņu kuģī, un vienīgais veids, kā tikt ar viņu galā, ir vairākas raķetes uz zvaigžņu kuģa korpusa. Starp citu, granātmetējs un tam paredzētā munīcija atrodama angārā, pie viena no nogalinātajiem kaujiniekiem, kur notika apšaude ar Diksonu.

4. misija. Tātad mēs uzņemamies šo darbu?

Tavs uzdevums šajā misijā ir atrast profesora Šibkova atrašanās vietu un izglābt viņu no gūsta. Pārvietojieties uz ziemeļaustrumiem pa ieplaku, uz milzīga kalna pakājē. Izlīdiet cauri žoga caurumam un sāciet kāpt augšā. Kalna galā ar jums sazināsies Kerija, lai saskaņotu jūsu nākamos soļus. Nolaidieties nedaudz zemāk un virzieties gar kalnu austrumu virzienā. Meklējiet ģeneratoru - telpu turbīnas formā, tas ir nepieciešams, lai deaktivizētu spēka lauku ap ēku, kurā atrodas profesors Šibkovs. Pie ģeneratora ieejas, pirmkārt, iznīciniet ložmetēju un pēc tam visus pārējos cīnītājus. Kad esat iekšā, izejiet pa durvīm ar starojuma ikonu. Uzlauziet datora paroli un dodiet komandu izslēgt ģeneratoru. Tagad jums ātri jāpamet telpa, jūs jau esat saņēmis pienācīgu starojuma devu. Tagad dodieties uz dienvidiem, kur vajadzētu būt Šibkovam. Pēc īsa skrējiena jūs redzēsiet milzīgu ēku uz diviem pīlāriem. Pārejiet uz galējo kolonnu, kur ieejas priekšā iznīciniet divus sargus. Izmantojiet liftu, lai uzkāptu uz augšējo stāvu, tad pa durvīm pa kreisi un no nākamās telpas uz durvīm pa labi. Izmantojiet liftu, lai nokāptu zemāk esošajā stāvā. Uzlauziet datora paroli un atspējojiet drošības sistēmu. Atgriezieties uz cietas zemes. Skrien uz otro kolonnu un, pacēlies augšā, izej pa sektora A durvīm. Pēc tam pa tuneli līdz nākamajam liftam, kas tevi uzvedīs vēl augstāk. Izejiet no lifta un skrieniet pa pretējām durvīm, pēc tam pa durvīm pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet profesoru Šibkovu, kura sejā nebija nekādu prieka pazīmju par jūsu personas parādīšanos. Kopā ar viņu izejiet ārā un iekāpiet blakus kolonnai novietotā džipā. Profesors strādās par šoferi, un šajā laikā jūs atšausit no ienaidniekiem, izmantojot ložmetēju džipā. Pēc diezgan "jautra" ceļojuma, kurā jāšauj atpakaļ no zvaigžņu kuģa, bruņumašīnām, staigājošiem robotiem un citiem transportlīdzekļiem, jūs beidzot sasniegsiet norunāto vietu, kur Kerija jūs uzņems uz zvaigžņu kuģa.

5. misija — neuztraucieties, es viņu atgūšu.

Džips aizved līdz plaisai starp kanjoniem un starp tiem plūstošo upi. Netālu atrodas bandītu nometne, kur ir nozagts MMP un Liza Brauna - kalnrača meita, kas vērsās pie jums pēc palīdzības. Virzieties uz austrumiem, slēpjoties aiz laukakmeņiem un garas zāles no staigājošiem robotiem. Virzieties uz priekšu, līdz parādās augsti akmeņi. Tagad var pāriet uz otru krastu, šajā vietā upe pārvēršas mazā strautiņā. Skrien uz rietumiem uz pamesto noliktavu. Tās ieejas priekšā atrodas ātrumpārkāpējs un smagā kravas automašīna, kurai blakus klīst vairāki iznīcinātāji. Ieejiet noliktavā, novietojiet sprāgstvielas un ātri izejiet no telpas. Pēc trīsdesmit sekundēm notiks sprādziens – šis manevrs ļaus uz šo vietu ievilkt ievērojamus ienaidnieka spēkus un ļaus salīdzinoši mierīgi pabeigt operāciju. Iekāpiet ātrumā un lidojiet uz austrumiem uz ēku, kurā tiek turēta Liza Brauna. Pirms ieiešanas ēkā notīriet kaujinieku apkārtni. Pēc ieiešanas ēkā parunājiet ar Lizu un tad izejiet ar viņu ārā. Skrien pie kravas automašīnas ar MMP aizmugurē un iekāp kabīnē. Dāliet pedāli līdz grīdai un uz priekšu uz brīvību.

6. misija. Šķiet, ka viņi ir ļoti traki.

Tavs uzdevums šajā misijā ir palīdzēt aizstāvēt kolonistu uzceltās barikādes uz bandītu baru ceļa. Vispirms pārspēj ienaidnieka uzbrukumu no rietumiem, tad pārej uz barikādi dienvidos. Sēdieties aiz stacionāra ložmetēja un sāciet šaut uz ienaidnieku, ieskaitot vairākus staigājošus robotus. Pirms paspējāt atvairīt vēl vienu uzbrukumu, pienāca ziņa, ka no ziemeļrietumiem pret barikādi virzās bruņumašīna BM8. Pēc kāda laika pie tavas barikādes piebrauks džips ar sprāgstvielām iekšā. Ielec mašīnā un dodies uz progresējošās armādas aizmuguri. Jūs tiksiet izlaists netālu no vietas, kur kolonna virzās uz priekšu. Pārvietojieties gar dzegas malu, lai ērti nokāptu lejup. Sāciet uzmanīgi tuvoties bruņumašīnai, atceroties atšaut no kājniekiem. Uzstādiet sprāgstvielas uz automašīnas bruņām un iestatiet bumbas darbības laiku. Tad skrien augšā kalnā un gaidi, kad sāksies salūts. Pēc sprādziena sagaidiet zvaigžņu kuģa ierašanos, kas jūs aizvedīs citas grupas aizmugurē, kas dosies uz barikādēm. Lidojuma laikā paņemiet no kastēm granātmetēju un munīciju.

Pēc nosēšanās piekļūstiet kolonnai, kas sastāv galvenokārt no staigājošiem robotiem, un sāciet tos iznīcināt. Pēdējais kolonnā būs robots galvenā bandīta vadībā. Izšauj dažas raķetes no granātmetēja uz robotu, tas apstāsies un no tā izlēks galvenais kampaņas pret kolonistu barikādēm rosinātājs. Iznīcini līderi un pēc tam atgriezies savā bāzē ar zvaigžņu kuģi.

7. misija — mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti.

Virzieties uz dienvidiem pretgaisa raķešu sistēmas (turpmāk SAM) virzienā. Esiet kluss un ienaidniekam neredzams, ja, neskatoties uz jūsu pūlēm, tikšanās notika, ātri neitralizējiet ienaidnieku, pirms viņam ir laiks ziņot par jums bāzē. Ja paziņojums par jūsu parādīšanos sasniedza bāzi, misija tiks uzskatīta par neveiksmīgu. Netālu no ieejas pirmajā pretgaisa aizsardzības sistēmā iznīciniet iznīcinātāju grupu un pēc tam mēģiniet iekļūt kompleksā. Tā tur nebija, durvju slēdzene atveras ar atslēgas karti, un Kerija tev šeit palīdzēt nevarēs. Pārvietojieties uz klints malu, caurules gals ir redzams nedaudz zemāk. Kāp lejā un kāp iekšā caurulē, pirms tam iznīcinot resti, kas aizver ieeju. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un rāpieties līdz izejai, telpā ar turbīnām. Kāp augšā pa kāpnēm un skrien uz liftu, ar kuru var uzkāpt uz otro stāvu. Izkāpjot no lifta, izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī lifta šahtai, aiz kurām ir paslēpts pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas komandpostenis. Iznīcini divus aizsargus un pēc tam pašu SAM kontrolieri. Atslēgas karti meklējiet piemērotā aizsarga korpusā. Izejiet no istabas un dodieties uz durvīm pa kreisi. Pēc izbraukšanas liftā dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, ko apstrādā apsarga atslēgas karte. Šeit jūs atkal esat netālu no ieejas, kur jūs nevarējāt nokļūt nedaudz agrāk. Apbrauc aizu un skrien otrās pretgaisa aizsardzības sistēmas virzienā, pa ceļam kartē pārbaudot kustības pareizību. Pie ieejas kompleksā neitralizē sargus, tagad droši var iet iekšā. No lifta galvas līdz vadības telpai (durvis pa kreisi). Iekšpusē iznīciniet kontrolieri un atgriezieties pa pazīstamo maršrutu. Iekāpiet džipā, kas novietots pie ieejas, un brauciet uz ziemeļiem ar vēju uz galveno bāzi. Pirms sasniedzat pagriezienu, pagriezieties pa kreisi un, izbraucot cauri biezoknim, apstājieties pie klints malas. Tālāk vēlams doties kājām, lai izvairītos no lieka trokšņa. Pārvietojieties uz kupolveida ēku netālu no slēgtajiem bāzes vārtiem. Pēc aizsarga iznīcināšanas uzlauziet datora paroli un dodiet komandu atvērt galvenos vārtus. Dodieties uz atvērtajiem vārtiem, pirms ieejiet iekšā, izmantojiet maskēšanos, taču paturiet prātā, ka tas ir ierobežots laikā (starp citu, to varat paņemt no tikko nogalinātā sarga). Pagriezieties pa kreisi un virzieties gar sienu līdz ieejai ēkā ar kupolveida jumtu. Dodiet datoram komandu atvērt vārtus, bloķējot ieeju citā bāzes sektorā. Pēc tam atstājiet telpu un, izejot cauri atvērtajiem vārtiem, pārejiet uz lielo ēku pamatnes labajā pusē. Ēkas iekšpusē izmantojiet tikai pistoli ar trokšņa slāpētāju, nelielu troksni - un misija neizdosies. Pēc ieiešanas ēkā likvidējiet apsargu, kurš stāv ar muguru pret jums, pēc tam pārejiet uz platformu, kuras tuvumā neitralizē citu sargu.Pirms kāpšanas augšā, apskatiet ar stiklu noklāto skatu laukumu. Objekta malā atrodas vairāki gāzes baloni, kurus ļoti vēlams uzspridzināt. Pēc spēcīga sprādziena lauskas izkliedēsies pa visu telpu, neatstājot iespēju izdzīvot diviem apsargiem, kuri uzrauga ieeju ēkā.

Paceļoties uz platformas, noņemiet aizsargu un pēc tam skrieniet uz lifta kabīni telpas pretējā pusē. Lejupceļā sagatavojiet ieročus, pie izejas jūs atradīsiet gatavībā pāris sargu ar ieročiem, neļaujiet viņiem atklāt uguni. Dodieties uz blakus istabu, kur izmantojiet datora konsoli, atveriet vārtus uz pēdējo bāzes sektoru, vēl viens uzdevums, kas jums jādara, ir izslēgt sakarus visā bāzē. Blakus telpā iznīcini divus apsargus un, uzlauzis datora paroli, dod komandu atvienot savienojumu. Tagad atstājiet ēku un skrieniet uz dienvidiem uz atvērtajiem vārtiem. Sektora iekšpusē pāriet uz pretgaisa aizsardzības sistēmu, precīzāk, uz lifta šahtu blakus kompleksam. Pēc nokāpšanas lejā dodieties pa durvīm pa labi, kur atrodas SAM kontrolieris. Pēc kontroliera uzspridzināšanas pacelieties uz virsmas un dodieties uz ēku ar nosēšanās paliktni. Ieejot ēkā, dodieties pa durvīm pa kreisi uz nākamo istabu. Izmantojiet platformu, lai uzkāptu uz otro stāvu. Paņemiet pilota uzvalku un izejiet pa vienīgajām durvīm uz nosēšanās zonu.. 8. misija - Kauns izniekot talantu sīkumos, Logan.

Jūs piezemējaties 4. angārā, no turienes ir tikai viena izeja - platforma angāra pretējā pusē. Izmantojot platformu, nokāpiet lejā un skrieniet uz sektoru A. Tālumā jums pretī soļo vairāki apsargi, dodieties atpakaļ un pagaidiet, kamēr viņi izies no koridora. Pēc tam ieejiet tukšajā koridorā un skrieniet uz vadības telpu. Dodieties pie datora un dodiet komandu atvērt vārtus. Tad iznīcini operatoru, viņš saceļ lielu troksni un, tuvojoties koridora ieejai, gaida, kad parādīsies apsargs. Tiklīdz viņš parādās istabā, ātri neitralizē viņu. Pēc tam pa koridoru atgriezieties istabā ar platformu un dodieties pa durvīm pa kreisi. Skrien uz liftu telpas pretējā pusē un brauc ar to lejā. Nogalinot vairākus apsargus pie izejas, pagriezieties pa labi un skrieniet uz sektoru C. Pēc tam skrieniet pa pretējām durvīm un, paejot garām citai telpai, dodieties uz angāra tālāko sienu. Pagriezieties pa kreisi un skrieniet gar sienu, līdz kreisajā pusē parādās vārti. Izejot tām cauri, jūs atrodaties blakus esošajā angārā, no turienes izskrieniet pa durvīm pa labi. Iekšā nogalina divus operatorus un izej pa durvīm ar uzrakstu ģeneratoru.Pēc datora uzlaušanas dod komandu atvērt durvis. Tagad atstājiet istabu un dodieties uz angāru. Pagrieziet stūri pa labi un dodieties uz liftu. Pēc neilga brauciena ar liftu jūs atrodaties apsardzes telpā. Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz datora termināli. Pirms sākat uzlauzt datoru, iznīciniet visus aizsargus. Pēc piekļuves datoram atveriet durvis uz ierobežoto zonu. Dodieties atpakaļ uz liftu un tagad ejiet pa durvīm blakus lifta šahtai. Kad esat nākamajā istabā, pārejiet uz pretējām durvīm, pa ceļam šaujot uz sargus. Pēc iekāpšanas liftā dodieties uz durvīm pa kreisi. No zāles izskriet pa durvīm pretī ieejai zālē, pirms tam apbraukājot telpu centrā. Pagājis nedaudz uz priekšu, izejiet pa durvīm pa kreisi un izejiet no telpas pa durvīm pa labi. Tad skrien pa durvīm, kas atrodas pretī šīs telpas ieejai, un no turienes pa durvīm pa labi. Izejot pa citām durvīm, jūs atrodaties milzīgā zālē ar stikla sienu labajā pusē. Skrien uz pretējo zāles galu un ejiet koridorā. Izejot no tās, paejiet nedaudz uz priekšu un izejiet pa vadības telpas durvīm. Izmantojiet datoru, lai ieslēgtu bezsvara režīmu, kas ilgs trīsdesmit sekundes. Pēc tam izejiet no istabas un, pārlecot pāri margām, pārejiet uz kolonnas centru. Bezsvara stāvokļa dēļ piezemēšanās būs mīksta, pretējā gadījumā, ja tā nebūtu, jūs saplacinātu kūkā. Izmantojiet datoru, lai izslēgtu ģeneratoru, pēc tam paejiet nedaudz uz priekšu un leciet pāri margām uz šķērssiju. Ejiet līdz sijas vidum un uzleciet uz režģa, kas aizver caurules ieeju. Iznīcini režģi un sāc rāpot uz priekšu. Rāpojiet pāri garāžai un pēc tam atkal ieniriet pa cauruli. Kad priekšā parādās restes, pagriezieties pa kreisi un rāpieties uz istabas jumtu. Leciet uz jumta, tad uz konteineriem un skrieniet pretējā virzienā uz lifta durvīm. Izejot no tās, nogalini vienīgo sargu telpā. Pēc tam pēc piekļuves datoram dodiet komandu atvērt zemāk esošos vārtus. Nokāpis lejā, skrien uz atvērtajiem vārtiem un dodies augšā pie stacijas galvenā datora. Kad esat saņēmis datora paroli, lejupielādējiet Zetrox Corporation datubāzi. Pēc tam atrodiet atvērtu lūku grīdā un lejiet pazemes tunelī. Skrieniet caurules virzienā, kas paceļas zem griestiem. Aiz tās jāatrod ieeja citā caurulē, kurā var nokļūt pa kāpnēm no novietotajām kastēm. Iekļūstot caurulē, rāpojiet pa labi, pēc tam vēlreiz pagriezieties pa labi un pēc nelielas kustības uz priekšu pagriezieties pa kreisi. Rāpojiet vēl nedaudz uz priekšu un tad pagriezieties pa labi. Rāpojiet uz priekšu, līdz kreisajā pusē parādās izeja uz platformu. Pirms sākat strādāt ar datoru, jums būs jācīnās ar svešinieku, kas lido virs jums. Pēc cīņas paņemiet datora paroli un izslēdziet spēka lauku, kas bloķē piekļuvi blakus esošajai platformai. Uzkāpiet uz zvaigžņu kuģa, kas jūs aizvedīs atpakaļ uz kosmosa staciju.

9. misija – mums nav daudz laika.

Virzieties uz ziemeļiem uz aizas ieeju un tad skrieniet uz priekšu starp akmeņiem, līdz tālumā parādās mežaina platība. Ieejot biezoknī, esiet uzmanīgi, tuvumā staigā vairāki apsargi. Atrodot to atrašanās vietu, neitralizē ienaidnieku grupu un tad uzkāp uz viena no diviem ātruma pārkāpējiem. Virzieties uz to dienvidrietumu virzienā. Pēc kāda laika no Kerija nāks informācija par kritušā kuģa vraka atklāšanu.Pa ceļam pārbaudiet ar datoru, vai kustība ir pareiza. Kad jūs sasniedzat avārijas vietu, jūs šeit atrodat Zetrox iznīcinātājus, kuriem izdevās nokļūt līdz vrakam pirms jums. Protams, šeit vairs nav ne Nicole Parker, ne diska ar bāzi.

10. misija - Tu mani neatpazīsti, lūzer?

Virzieties uz ziemeļiem pa taku, kas vijas starp akmeņiem. Pēc kāda laika jūsu ceļā izaugs šķērslis cieši noslēgtu vārtu veidā. Nu, apmeklēsim lidlauku, kas atrodas netālu no šīs vietas. Aizskrien uz istabu ar kupolveida jumtu, kuras iekšpusē ir dators, no kura tiek dotas komandas atvērt vai aizvērt vārtus. Kad esat izgājis cauri paroles atšifrēšanai, kas aizver ieeju sistēmā, dodiet datoram komandu atvērt vārtus. Izejiet no istabas un dodieties uz atvērtajiem vārtiem. Netālu no vārtiem ir kāda džips, kamēr neviens tevi neredz, ielec kabīnē un brauc pa vienīgo ceļu uz ziemeļiem. Diemžēl pēc pāris kilometriem nāksies šķirties no džipa, jo uz tilta, uz kuru esi atbraucis, stāv milzīga kravas automašīna. Pārbraucot uz otru pusi, skrien uz tuvāko patruļu. Paņemiet viņiem džipu un turpiniet virzīties uz iecerēto mērķi – uz raktuvēm, kur, iespējams, slēpjas Nikola Pārkere. Kad pie apvāršņa parādās soļojoši roboti, pielejiet gāzi un pēc tam, tuvojoties robotiem pietiekami tuvu, veiciet asu manevru jebkurā virzienā – tādā veidā varēsiet izvairīties no kārtīga svina daudzuma iekļūšanas savā džipā. Vēl pāris kilometri un priekšā parādījās tilts, uz kura bija izlikti Zetrox apsardzes posteņi. Veiksmīgi pārbraucis uz otru pusi, turpini visu laiku virzīties uz priekšu, nekur nenogriežoties no ceļa. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un virzieties uz ēku, kur ar datora palīdzību var atvērt vārtus, kas aizver ieeju mīnu laukos. Dodieties atpakaļ uz atzaru un pa atvērtiem vārtiem ieejiet svešiniekiem slēgtajā teritorijā. Nolaidieties pa spirāli līdz krātera apakšai un dodieties ēkas virzienā, kas kartē atzīmēts ar numuru 1. Atlaužiet raktuves ieejas durvju koda slēdzeni un izmantojiet liftu, lai nokāptu pazemes ēkā. . No lifta taisni uz priekšu un augšup pa kāpnēm, pēc tam pirms pagrieziena pa kreisi uz liftu, kas jūs nogādās augšējā līmenī. Ieejiet A sektora telpā, kur, dodot komandu datoram, varat atvērt durvis, kas bloķē ieeju sektorā B. Iekšā atrodat Nikolaju Pārkeri un sākat kopā ar viņu iziet no telpas. Viņa jums pateiks, ka Diksonam ir disks ar pamatni, pēc viņas vārdiem, it kā pēc pavēles, viņš parādās jūsu acu priekšā. Pēc diezgan smagas cīņas pārmeklējiet Diksona līķi pēc bāzes diska. Tagad kopā ar Nikolu un atrasto vērtīgo informāciju atgriezieties bāzē.

11. misija — vai mēs joprojām esam draugi?

Dodieties uz dienvidiem uz lidlauku, kas atrodas netālu no ieejas noliktavā. Izmantojiet ložmetēju, kas uzstādīts blakus ieejai servisa ēkā. Iznīcini visus cīnītājus jūsu redzamības robežās. Nedaudz atbrīvojis apkārtni no militārpersonām, dodieties iekšā ēkā. Dodieties pa durvīm pa labi, pēc tam uz platformu, uz kuras paceļaties uz trešo stāvu. Nogalini aizsargu uzvalkā un pēc tam meklē viņam kartes atslēgu. Izkāpjot no ēkas, skrieniet uz rietumiem uz kalna pusi. Izmantojot atslēgas karti uz apsardzes telpas durvīm, var tikt iekšā. Ēkas iekšpusē nošaujiet visus sargus un pēc tam atveriet galvenos vārtus. Pēc ieiešanas pamatnes iekšējā perimetrā skrieniet pa kreisi līdz tālākajai sienai un pēc tam veiciet dažus soļus uz priekšu. Ieejiet ēkā, gareniski gareniski - tā ir ieeja lifta šahtā, caur to jūs varat nokļūt slepenajās laboratorijās. Apakšā skrien pa koridoru uz priekšu un pēc tam, izejot cauri ovālajai telpai, izej pa sektora D durvīm. Atspējojiet drošības sistēmu vadību datorā. Pēc tam atstājiet telpu un dodieties uz sektoru F. Skrieniet uz apsardzes telpu ar datoru centrā. Paņemiet datora paroli un dodiet komandu atvērt durvis uz slēgto zonu. Dodieties atpakaļ uz ovālu istabu un no turienes dodieties uz tagad pieejamo liftu. Izkāpuši uz virsmas, pārejiet uz attālo ēku. Uzlauziet datoru iekšā, pēc tam izslēdziet aizsargpistoles un atveriet vārtus. Tagad atstājiet istabu un dodieties uz nākamo ēku. Kādreiz milzīgi lielgabali sastinga virs ieejas - tagad jūs varat bezbailīgi doties iekšā. Dodieties ar liftu uz trešo līmeni, kur nogaliniet visus sargus un paņemiet kartes atslēgu no tā, kuram ir uzvalks. Pēc nokāpšanas otrajā līmenī dodieties uz durvīm ar kombinēto slēdzeni, kur varēsiet izmantot nogalinātā sarga atslēgas karti. Izejot cauri durvīm, jūs aizvedīs uz noliktavu. Uzstādiet sprāgstvielas uz konteinera centrā un pēc tam pa jau pazīstamo maršrutu atgriezieties pie bāzes centrālajiem vārtiem. Dodieties uz tuvējo ēku, kur atveriet vārtus, kas aizver ieeju citā sektorā. Pagājis garām vārtiem, uzkāp pakalnā un skrien uz ieeju ēkā blakus klints. Iekšā dodieties taisni un pēc tam pa kreisi līdz liftam. Pēc nokļūšanas pazemē skrieniet cauri angāram, līdz sasniedzat istabu ar lifta šahtu centrā. Tiklīdz jūs ieiesiet liftā, tā durvis tiks aizslēgtas, un tad Pointer sazināsies ar jums caur jūsu borta datoru. Viņa vārdu vispārīgā nozīme ir tāda – tu sit un drīz beigsi, tātad visa bāze ir mīnēta, un drīz te viss lidos gaisā. Pointer slikti domā par tevi un tavām spējām, pēc kāda laika tu un Nikola atstāj salu ar zvaigžņu kuģi un dodies uz savu bāzi.

12. misija — neviens to nedarīs.

Ierodoties uz planētas Ledussardzē, jūs un Nikola atdalīsies, viņa dosies uz indes uzglabāšanas noliktavu, un jūs dosieties uz dienvidiem - jūsu uzdevums ir atspējot pretgaisa raķešu sistēmu. Pie ieejas ir vairāki aizsargi, kas rūpīgi jānoņem. Atslēdziet priekšējo durvju kombinēto slēdzeni, pēc tam dodieties iekšā. Atiestatiet kodus datora terminālī un pēc tam iznīciniet pašu SAM kontrolleri. Tagad dodieties uz rietumiem uz Indes krātuvi. Pie ieejas nogalini sargus un tad skrien cauri iekšpusei torņa virzienā. Pa durvīm ieej iekšā noliktavā, tad no halles pa kreisi, lifta kabīnē. Sasniedzot otro stāvu, izejiet koridorā un sekojiet tam līdz stikla margām labajā pusē. Izsitiet glāzi un uzleciet uz zemāk esošajiem traukiem. Nošauj visus cīnītājus un tad skrien uz liftu. Augšā aizskrien līdz E sektora durvīm, pa tām nokļūsi telpā, no kuras ir tikai viena izeja un tā, kurai ir slēdzenes. Steidzies atslēgt slēdzeni, aiz durvīm dzirdamas Nikolas balsis un skaļi runājošs Pointer. Ielaužoties istabā, jūs redzēsiet Nikolu uz grīdas, viņa pateiks, ka Pointer devās uz Terbonu ar vīrusu uz klāja. Liftā dodieties lejā, izejot no angāra, jūs redzēsiet, ka zvaigžņu kuģis Pointer aizlido.

13. misija — es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu sāpīgās vietas.

Iesēdies staigājošā robotā un sāc virzīties uz rietumiem uz tuvējo kalnu pusi.Satiekoties ar citiem robotiem, tev ir nenoliedzama priekšrocība, proti, lielgabali, kas šauj raķetes - no pretinieka pāris šāvieni un savīta metāla paliekas. Pārvietojoties aizā, pievērsiet uzmanību klintīs esošajām dzegām, tās bieži ieņem ar granātmetējiem bruņoti karavīri. Tuvojoties tiltam, pēkšņi atskanēs sprādziens - viņi acīmredzot jūs gaidīja un rūpējās, lai jūsu kustība būtu pēc iespējas grūtāka. Nu tad jāiet kājām, bet žēl - iekšā šajā milzenē jūties kaut kā pārliecinātāks. Pagriezieties nedaudz atpakaļ un pagriezieties pa kreisi, iepretim klints, kuras virsotnē aug vientuļš koks. Dodieties uz kalna pakājē un tad uzkāpiet uz dzegas. Uzmanīgi pārejiet uz klints otru pusi un pēc tam, nolecot no mazā paugura, skrieniet uz rietumiem uz KorTech ūdenssaimniecības iekārtu. Pretī ieejai sarīkota neliela slazdiņa, kas gan tāda līmeņa algotnim nesagādās problēmas. Atrodiet atslēgas karti no viena no nogalinātajiem kaujiniekiem — jūsu caurlaide stacijā. Paejot garām gaitenim, jūs nokļūsiet hallē, no kurienes ved jūsu ceļš pa durvīm pa labi. Pēc tam ejiet pa durvīm, kas atrodas pretī telpas ieejai, un no mašīntelpas skrieniet uz sektoru C. Virzieties lejup uz koridora galu, tad ejiet pa durvīm pa kreisi. Uzkāpiet pa kāpnēm uz datora termināli. Pēc paroles uzlaušanas dodiet komandu atvērt durvis uz slēgto zonu. Uzkāpiet lejā un ieejiet šajā tagad atvērtajā zonā, kur rādītājs jūs jau gaida. Līdz brīdim, kad viņš nolēma iesaistīties ar jums kaujā un deva pavēli saviem cīnītājiem jūs iznīcināt. Iznīcinājis pašu cīnītāju skumjas, dodieties uz nākamo istabu. Pointer nolēma paspēlēties ar jums kaķi un peli un sāka virzīties uz izeju, un jūs viņam sekojāt. Visbeidzot, Pointer kļūst garlaicīgi ar šo spēli, un šeit sākas īstā cīņa. Noteikumi ir ļoti vienkārši, aizsedzies aiz kolonnām, kad pret tevi lido lodes, un nelielas aizķeršanās laikā no ienaidnieka puses šauj. Lai labas medības!

14. misija — ceru, ka zini, ko dari.

Pirms misijas uzsākšanas izvēlieties, kurā pusē spēlēsit kā megakorporācijas Zetrox, CorTech vai kolonisti. Korporācijas īsteno savas globālās intereses, ne pārāk interesējoties par cilvēku konfliktā iesaistīto cilvēku likteņiem, un kolonisti aizstāv savas tiesības normāli dzīvot un strādāt. Izlemiet paši, un es izkāpu, lai palīdzētu kolonistiem aizstāvēt viņu intereses.Vispirms atvairiet bruņumašīnu kolonnas virzību uz kolonistu barikādi, šim nolūkam izmantojot lielgabalu, kas izšauj sprādzienbīstamus lādiņus. Pēc kāda laika pie barikādēm piebrauks vairāki ienaidnieka džipi. Iznīcini transportlīdzekļu apkalpes un tad stāvi aiz džipa ložmetēja. Pāris minūšu laikā virs jums lidos divas militārās lidmašīnas, šaus uz tām, pirmkārt - uz ložmetējiem, ar kuriem tie tēmē tieši uz cilvēku pūli. Vēl viens zvaigžņu kuģis nolaidīsies laukumā un izlaidīs cīnītāju grupu. Ielec atpakaļ džipā un, izmantojot ložmetēju, iznīcini visus karavīrus, līdz tie nodara neatgriezenisku kaitējumu kolonistiem. Pēc tam skrieniet uz bāzes galveno ēku, kur ejiet augšup pa koridoru līdz liftam. Augšpusē iznīciniet visus cīnītājus un tikai pēc tam pārejiet pie bumbas atmīnēšanas. Pēc tam jācīnās ar KorTech vadītāju.

stopgame.com

PAMĀCĪBAS UN DARBAVIETAS — Chrome (Chrome) — 2010. gada 8. novembris

Viņi viņu nesagaidīja, bet viņš tomēr ieradās. Lietainā rudens vakarā viņš pieklauvēja pie loga un pieticīgi apsēdās stūrī. Tagad saruna nav par negaidīta viesa tikumiem; mans uzdevums ir palīdzēt izdzīvot šajā grūtajā pasaulē. Algotņu, korporāciju un Chrome pasaulē. Visvērtīgākais metāls zināmajā Visumā.

Interfeiss

Spēles vadīklas ir klasiskas darbības žanram. Sīkāk par to nav ko stāstīt, taču ir vērts pieminēt pāris detaļas.

Pirmkārt, varonim ir četri kustības režīmi: skriešana, staigāšana, tupēšana, rāpošana. Pozīcija ir atkarīga no izplatības izšaušanas laikā. Nebrīnies, ja skrienot trāpīsi daudz sliktāk nekā rāpojot. Arī šaušanas precizitāte ir atkarīga no tā, kā jūs turat ieroci. Snapshot (labā peles poga) ļauj fotografēt precīzāk, taču vairs nevarēsit ātri pārvietoties.

Šajā attēlā es mēģināju apkopot visu informāciju par saskarni.

1 - skeneris. Parāda visus tuvumā esošos dzīvos organismus kā baltus punktus.

2 — šajā misijā pieejamie implanti. Izceltā ikona parāda izmantotās ierīces.

3 — prece ir gatava lietošanai.

4 — kasetņu skaits klipā.

5 - dzīves līmenis.

6 - nervu sistēmas stresa pakāpe.

7 - Minimap. Tas parāda reljefu un misijas mērķus.

Implanti

Biedri, kuri dzirdēja vārdu "implanti" un sāka priecīgi berzēt rokas, gaidot savu komplektu izveidi, var doties pensijā. Nav pašdarbības. Varat izmantot tikai tos, kurus ir instalējuši izstrādātāji. Tas nav Deus Ex.

Ne visi implanti sākotnēji ir pieejami. Attīstoties, jūs iegūstat jaunus un uzlabojat vecos. Implanta izmantošana liek nervu sistēmai strādāt lielā ātrumā. Kad slodze kļūst kritiska, vispirms atskan brīdinājuma signāls. Tad tiek nogriezti visi implanti, atņemta veselība, un ekrāns uz pāris sekundēm nodziest. Šajā brīdī spēlētāju ir ļoti viegli nogalināt, tāpēc ir ļoti svarīgi uzraudzīt nervu sistēmas stāvokli. Pakāpeniski nervu sistēmas stāvoklis tiek atjaunots līdz normālam līmenim. Slodzes pakāpe ir atkarīga no tā, kā ierīce ir iesakņojusies organismā. Var ieslēgt vairākus implantus, taču jāņem vērā, ka slodze nāks no visiem uzreiz. 1. tabulā ir norādītas visu implantu īpašības.

Ierocis

Cīņas nazis

Munīcijas veids: Nē

Žurnāla ietilpība: Nē

Diapazons: 1 metrs

Izmisuma ierocis. Mēģinājums kādu nodurt beigsies ar varonīgu nāvi pusceļā uz paredzēto upuri. Neņemiet to galvā, lai ņemtu līdzi uz misiju – labāk paķeriet kādu rezerves klipsi vai granātu.

TC234

Žurnāla ietilpība: 18

Diapazons: 150 metri

Apskatiet tā īpašības, un viss kļūs skaidrs. Visa spēle gulēja noliktavā.

TC235 kluss

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 18

Diapazons: 125 metri

Tas atšķiras no vecākā līdzinieka ar samazinātu letālo spēku un trokšņa slāpētāja klātbūtni. Principā to var izmantot misijās, kur nav iespējams radīt lielu troksni. Bet kāpēc? C9/S ir lielāks diapazons un apstāšanās jauda. Spriedums ir skaidrs: miskaste.

BjornHD

Munīcijas tips: 12 mm

Žurnāla ietilpība: 6

Diapazons: 200 metri

Vienīgā cienīgā pistole no visiem piedāvātajiem. Lieli bojājumi un labs šaušanas diapazons padara to par milzīgu ieroci. Ja jūsu krājumos ir brīva vieta, BjornHD to vajadzētu izmantot. Vienīgais trūkums ir tas, ka munīcija tiek atrasta reti.

NoN Frager

Munīcijas veids: 12 gab

Žurnāla ietilpība: 9

Diapazons: 150 metri

Ievērojot žanra kanonus, bise bija un paliek absolūti nevajadzīgs ierocis. Jā, liels kaitējums. Jā, šāviena attālums ir 150 metri... bet milzu šāviena izplatība noliedz visas priekšrocības.

C9/A5

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 50

Diapazons: 250 metri

Roka uz sirds - tas nav ierocis, bet gan pilnīgs krāms. Liela izplatība, mazs letāls spēks. Vienīgais pluss ir tas, ka ar munīciju nekad nebūs problēmu, puse ienaidnieku iet ar C9 / A5.

C9/S

Munīcijas veids: 9 mm īss

Žurnāla ietilpība: 50

Diapazons: 200 metri

Tāds pats kā C9/A5, bet ar trokšņa slāpētāju. To izmanto pāris misijās, kurās jums jārīkojas slēpti. Tad tas savāc putekļus līdz spēles beigām noliktavā.

Matson CAFS

Munīcijas veids: 8mm garš

Žurnāla ietilpība: 40

Diapazons: 400 metri

Matson ACC

Žurnāla ietilpība: 12

Diapazons: 750 metri

Klasiskā snaipera šautene - lieliska nogalināšanas jauda un darbības rādiuss. Bet bez optikas jūs varat iegūt tikai punktu.

OCI Crom

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 8

Diapazons: 900 metri

Kārtējais snaiperis. Tas atšķiras no Matson ACC ar lielāku nāvējošo spēku un šaušanas diapazonu. Profesionāļos varat pierakstīt biedējošu izskatu (jūs varat redzēt, kā tas izskatās ienaidnieku rokās).

ASR NITRON

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 70

Diapazons: 400 metri

Atzīšos – es nenovērtēju šo mašīnu. Liels klips, labi bojājumi un diapazons ir labi... bet no kurienes jūs ņemat tik daudz patronu, lai cīņas laikā nejustos krampji?

LeRogue BM4000

Munīcijas veids: enerģija

Žurnāla ietilpība: 20

Diapazons: 100 metri

Paņēmis šo ieroci misijā, jūs drīz uzdodat sev godīgu jautājumu - kāpēc tas vispār ir vajadzīgs? Municiju nav iespējams iegūt. Cik no noliktavas paņēma, tik būs. Pat ja jūs pilnībā piepildīsit savu inventāru ar rezerves klipiem, tie pietiks desmit spēles minūtes.

Ksatrons Marks IV

Munīcijas veids: 14 mm garš

Žurnāla ietilpība: 7

Diapazons: 600 metri

Manuprāt, labākais ierocis spēlē. Spriediet paši: šaušanas diapazons ir nedaudz zemāks nekā snaipera šautenei. Milzīgs letāls spēks – reti kurš izdzīvo vienu šāvienu. Zems munīcijas patēriņš - tas ļauj atbrīvot daļu inventāra no klipiem. Mīnusi - nav iespējams uzņemt sēriju un nelielu klipu.

GL dragūns

Munīcijas veids: raķetes

Žurnāla ietilpība: 8

Diapazons: 100 metri

Raķešu palaišanas iekārta ir kā raķešu palaišanas iekārta. Protams, tas ir bezjēdzīgi pret kājniekiem (jūs nesaņemsit pietiekami daudz raķešu), bet tas ir ļoti noderīgi pret ekipējumu. Es neiesaku jums ņemt līdzi šo ieroci. Pārāk maz munīcijas. Jā, un raķešu atrašana ir problēma. Vajadzības gadījumā to iedos bez maksas.

OCI XA4 Electra

Munīcijas veids: enerģija

Žurnāla ietilpība: 10

Diapazons: 30 metri

granātas

Spēlē ir divu veidu granātas – atšķirība starp tām ir tikai nodarīto bojājumu apjomā. Granātas ir atrodamas pārpilnībā uz ienaidnieku ķermeņiem. Iesaku biežāk lietot granātas, īpaši uzbrukuma laikā ēkām.

Aprīkojums

Papildus ieročiem jūs varat ņemt līdzi aprīkojumu. Tas atvieglo dzīvi, bet arī prasa vietu jūsu inventārā.

Binokļi ir ļoti noderīgi. Ļauj apskatīt teritoriju no tālienes un veikt izlūkošanu. Ņemot vērā līmeņa lielos izmērus, tam vienmēr jābūt pie rokas.

Maskēšanas ierīce ir ierīce, kas padara atskaņotāju neredzamu. Jūs varat pamanīt tikai no tuva attāluma vai skaņas.

Pirmās palīdzības komplekts – pilnībā atjauno veselību. Bojājuma līmenim nav nozīmes. Tāpēc labāk lietot, kad vairs nav daudz dzīvības.

Nervu sistēmas atjaunotājs - atjauno nervu sistēmas stāvokli sākotnējā līmenī.

Sprāgstvielas - stādi, skrien atpakaļ un skaties skaistu sprādzienu. Tas tiek piešķirts tikai stāstu misijām un tiek instalēts tur, kur pasūtīts.

Automašīnas

Spēlē var izmantot tehniku. Izvēle, protams, ir maza, un jūs nevarēsiet paņemt nevienu automašīnu - tikai to, kuru paredz zemes gabals. Satiec četrriteņu (un ne tik) draugus.

RMG Conquistador

Standarta federālo spēku mašīna. Sakarā ar to, ka pionieri bieži izmantoja mašīnu, viņa tika saukta par "robežu iekarotāju". Daudzpusīgs un uzticams. Uz tā jūs veltīsit pietiekami daudz, un ložmetējs būs lielisks palīgs jebkurā cīņā.

B303 Speeder

Viens. Nenēsā ieročus. Paredzēts ātrai kustībai nelielos attālumos. Antigravitācijas dzinēji ļauj attīstīt maksimālo ātrumu uz jebkuras virsmas.

Armo Beetle Mark 4

Bruņots sauszemes transportētājs. Bruņots ar 20 mm sešstobru ložmetēju un var pārvadāt līdz pieciem karavīriem. Smagi bruņumašīna: tās izsist ir īstas mokas. Ja jums nav raķešu palaišanas ierīces, tad labāk pat nemēģināt. Visas spēles laikā jums nebūs atļauts ar to braukt pat vienu reizi.

GOLEM IV

Smags militārais robots. Bruņots ar smago ložmetēju un raķešu palaišanas ierīcēm – grūti nenovērtēt mašīnas ugunsspēku... Tai ir spēcīgas bruņas un tā spēj izturēt sešas raķetes. Vienā misijā jūs pat iegūsit iespēju to izmantot.

TC SteelGuardian

Viegls pastaigu robots. Kolonijās to izmanto kā sargu vai skautu. Labas bruņas un uguns spēks. Spēles laikā tu daudz ripo pa to – tas notiek ļoti bieži.

Samson 7T7

Viens maršruts. Neskatoties uz diviem ložmetējiem, tas nav nopietns pretinieks. Sadalās pēc divu raķešu trāpījuma.

T3 Corsair

Smags transportētājs, paredzēts karavīru pārvadāšanai nelielos attālumos. Nav slikti bruņots un bruņots, bet viņa kūtrums visu sabojā. Apzīmē briesmas importētā karaspēka dēļ.

Iziet cauri

Es zinu, ko daru. Tici man

Pēc treniņa beigām skrien pēc partnera. Jūs sastapsit nelielu pretestību – divas mežā un trīs pie tilta. Sasniedzot bāzi, jūs saņemsit jaunu uzdevumu - iznīcināt snaiperi uz torņa. Slēpjoties aiz kokiem un laukakmeņiem, dodieties ložmetēju uguns attālumā. Tagad uzkāpiet tornī un paņemiet snaipera šauteni.

Jums ir jāpārklāj partneris, kamēr viņš ielīst iekšā. Vispirms izņemiet četrus pie vārtiem. Pēc notikuma nogaliniet patruļu, kas nokāpa ar liftu. Kamēr jūs varat ieturēt pauzi un nomainīt šautenes klipsi. Negaidītāki viesi – no tilta puses. Nepievērsiet uzmanību automašīnai - gandrīz neiespējami noņemt vadītāju braukšanas laikā. Parūpējies par bēgošajiem karavīriem. Kad mašīna apstājas, dariet galā ar apkalpi un piebeidziet atlikušos karavīrus.

Pēc kāda laika partneris lūgs palīdzību pa radio. Mums jāpalīdz. Nošaujiet visus pagalmā esošos karavīrus (viņi parādījās scenārija video laikā) un skrieniet uz ieeju, kur ienāca biedrs.

Ēkā jūs gaida sīvas cīņas. Ļoti iesaku izmantot granātas - mazās telpās pēc sprādziena izdzīvojušo skaits ir neliels. Kad esat sasniedzis istabu ar aizslēgtām durvīm un tīklenes skeneri, dodieties lejā.

Kāds pārsteigums! Jūs esat nodots. Metiet granātas virs cilvēkiem un uzkāpjiet uz platformas. Skrien pa iepriekš aizslēgtajām durvīm. Izmantot datoru. Tagad atkal lejā. Pēc pāris istabām jūs nonāksit istabā ar aizslēgtām durvīm. Strupceļš?! Nepavisam. Svešinieks nāks palīgā (scenārija video jūs atteicāties viņu nogalināt) un atslēgs durvis. Aiz viņas būs viltīgi sakārtots slazds. Divi karavīri sēž istabas malās, viens aiz kastēm centrā. Nesteidzies skriet uz priekšu - tu uzdursi granātu. Labāk lai paši met uz tiem granātas. Pēc pāris istabām (vairākas reizes būs jābrauc ar liftu) nonāksiet divstāvu hallē. Noņemiet no mašīnas augšpusē sēdošos, bet apakšā metiet granātas. Neaizmirstiet apsegt meiteni, kamēr viņa atver durvis.

Uzkāpjot uz jumta, nekavējoties paslēpieties patversmē. Aiz torņa sēdošo labāk šaut no aiz kastēm. Izliecās - deva pagriezienu un atpakaļ. Kad viņš ir miris, stājies viņa vietā. Ir pienācis laiks samierināties ar savu partneri. Pāris labi sprādzieni - un kuģis nogāzīsies kā akmens. Tagad skrien uz liftu. Pēc sarunas iekāp ātrumā un, neņemot vērā šāvienus, steidzies pie atspoles.

Kas to uzcēla?

Pirmais uzdevums ir atrast un paņemt konteinerus, bet, spriežot pēc sarunām, ne pēdējais. Abi konteineri atrodas pludmalē. Vispirms dodieties pie sava kaimiņa. Neiesaku skriet gar krastu, tāpēc uzbruksi no neizdevīga stāvokļa. Labāk ej pa mežu. Lai gan pastāv iespēja, ka uzdursies patruļai. Uzbrūk no aiz kokiem ar TS12 implantu. Tādā veidā jūs nogalināsit lielāko daļu apsargu, pirms viņi sapratīs, kas notiek. Kad pirmais čips ir rokās, skrien pēc otrās. Nogrieziet aizsargus arī ar TS12.

Analīze liecināja, ka aiz būves uzcelšanas kalnā stāv algotnis Jirgens. Korporācijai ir aizdomas, ka tieši viņš bija iesaistīts kuģa zaudēšanā, un piedāvā kārtīgu summu par viņa galvu. Grēks ir atteikties.

Vispirms jums jāierodas pēc sprāgstvielām noliktavā. Apsargi uz tā nav daudz, tāpēc jūs nesastapsit nopietnu pretestību. Paņemiet četrus lādiņus no kastēm un skrieniet uz palaišanas platformu. Pa ceļam ar snaiperiem būs jāpārvar trīs torņi. Jūs nevarēsiet tos apiet neatkarīgi no izvēlētā ceļa. Tāpēc es iesaku jums, slēpjoties aiz laukakmeņiem un kokiem, izņemt vienu snaiperi no ložmetēja, bet pārējo no sagūstītās šautenes. Pirms došanās iekšā ēkā, labi notīriet zonu. Tad vajag skaidru ceļu – ātri jāskrien prom. Tagad - uz shuttle. Sīvas cīņas jūs gaida iekštelpās – aktīvāk izmantojiet granātas. Pacelieties uz jumta un ieejiet kuģa tilpnē.

Šeit jūs esat krāterī. Nogalini sargu ārpusē un dodies iekšā ēkā. Kāp lejā liftā un sagatavojies nopietnai cīņai. Iekšā ir daudz apsargu, un telpu plānojums ir ļoti neērts uzbrukumam. Lielākās problēmas radīs virsotnē esošie karavīri. Nelec pa priekšu. Pieviliniet tos pie sevis un, kad apakša ir tīra, uztveriet augšējos nopietni. Kāpt pa kāpnēm un uzlauzt datoru. Tagad nokāpiet uz leju un ieejiet istabā sānos. Tur atveriet citu datoru.

Dodieties atpakaļ uz liftu un dodieties lejā. Pēc apsargu nogalināšanas uz platformām, zem termināļiem novietojiet sprāgstvielas. Labāk sākt no pašas apakšas, vēlāk ietaupot laiku. Kad pēdējais lādiņš uzspridzinās, jums būs piecas minūtes, lai izkāptu no salas. Izskrien pa atvērtajiem vārtiem un kāp iekšā automašīnā, kas parādās. Tagad, ignorējot šāvienus - brauc pie ātruma pārkāpēja. Tas atrodas ostā. Sēdieties tajā un skatieties krāsainu video.

Vairs nekādas kavēšanās, Diksen.

Kad esat pludmalē, ieslēdziet karti un apskatiet apkārtni. Būs jādodas cauri mežam uz bāzi. Tajā jūs varat paklupt uz brutālu ķirzaku. Labāk to apiet - tas izturēs pienācīgu skaitu šāvienu. Pa ceļam jūs sastapsiet torni ar snaiperi. Tikt galā ar viņu nebūs problēmu – mežs ir ļoti blīvs, ir kur paslēpties. Ja pēc viņa ir šautenes trofeju patronas, iztērējiet tās zemāk esošajiem aizsargiem. Laiks doties uz bāzi. Dodieties lejā no kalna un nošaujiet vienu aizsargu. Tagad sēdiet un gaidiet, kamēr citi pieskrien pie jums. Kad vieta ir brīva, ieskrien ēkā (no tās stiepjas četras metāla sijas). Iekšā tiek galā ar apsargiem, izej pa durvīm ar liftu. Kāpt augšā un uzlauzt datoru. Uzkāpiet atpakaļ un dodieties uz iepriekš bloķētajām durvīm. Caur to jūs sasniegsiet centrālo konsoli. Uzlauzt to. Vispirms lejupielādējiet datu bāzi un pēc tam mēģiniet atspējot drošības sistēmu. Tas neizdevās. Izskrien uz ielas un tiek galā ar atskrējušajiem karavīriem. Nevajag iejaukties centrā - tur ir liels robots, kuru nevar nogalināt. Pamatā. Tāpēc pieviliniet visus pie sevis un tad apejiet to no sāniem. Viņš joprojām ir tā pati bremze, un viņš nedomās sekot.

Pamatnes iekšpusē ir jāpārvar neliels labirints. Tajā slazdā sēž daudz cilvēku, tāpēc biežāk metiet granātas un vispār nesteidzieties trakot. Kad esat nokļuvis pie durvīm, pierakstieties, sadziedējieties un gatavojieties stāties pretī līmeņa priekšniekam. Patiesībā viņu nogalināt nebūs liela problēma. Viņa darbības ir standarta - skrien starp trim kastēm un šauj. Tas ir viss. Pietupieni, lēcieni un citi dzīvības glābšanas triki viņam nav par godu. Galvenais ir laicīgi pietupties un mainīt pozu aiz kastes. Jūs varat iemest pāris granātas, lai paātrinātu bojāeju.

Kad ienaidnieks ir uzvarēts un lūdz žēlastību, speciālie spēki ieskrien istabā un metīs granātu. Atbildot uz tiem met savējo un maini pozīciju (arī viņi nepaliks parādā - granātas lidos krusā). Pēc sprādziena piebeidz izdzīvojušos un skrien uz kasti. Tur jūs atradīsiet raķešu palaišanas ierīci. Paķer - un skrien uz ielu. Necilvēks nolēma aizbēgt ar atspole. Iesitiet pāris raķetes sānos, un atspole notrieksies zemē. Iztērējiet atlikušās raķetes robotam un karavīriem.

Tātad mēs uzņemamies šo darbu vai nē?

Mežā jūs paklupsiet uz vietējo mežacūkas analogu, kas mēģinās jūs sagraut. Zvērs var izturēt pienācīgu daudzumu šāvienu, tāpēc tam nevajadzētu ļaut jums tuvoties. Skrien atpakaļ un šauj. Līdz kompleksam, kur tiek turēts ieslodzītais, ir tikai viens ceļš. Tas ir atzīmēts kartē. Skrien pa to – pa ceļam sastapsiet vairākas patruļas. Sasniedzot vietu, kur ceļš maina virzienu par 180 grādiem, nokāp no tā un virzies pa laukiem. Nav jēgas doties uz izkraušanas vietu - jūs neatradīsit neko vērtīgu iekšpusē, un jums būs jāatstāj pa citu ceļu. Sasniedzot žogu, esiet uzmanīgi: karavīri skries no abām pusēm. Kad tie ir pabeigti, pārejiet uz ēku. Pāreja uz liftu nedod enerģijas lauku. Vispirms jums ir jāizslēdz ģenerators. Tā atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Dodieties pie viņa, pa ceļam jūs satiksit lielu skaitu karavīru, taču viņi ir izkaisīti tālu viens no otra, tāpēc nesagādās nopietnas problēmas. Pie pašas ieejas ģeneratorā aiz torņa sēž sargs. Turpretī tornī ir snaiperis. Vispirms nošaujiet ložmetēju no aiz stūra un pēc tam nodarbojieties ar snaiperi. No trofejas šautenes pāri žogam šaujiet divus sargus uz automašīnu. Tagad jūs varat iekļūt ēkā.

OTRĀ LAPA

Pirmkārt, dodieties pa labi un uzkrājiet lielu skaitu pirmās palīdzības komplektu. Tagad tieši pa durvīm. Iekšā ir daudz starojuma – katru sekundi tev tiek atņemts n-tās dzīvības daudzums. Tāpēc nav laika kavēties – uzlauz datoru un izslēdz strāvu. Spēka lauks ir samazinājies - eja ir brīva.

Skrien atpakaļ. Netālu no ieejas, kur stāv automašīna, ir aktivizēts automātiskais tornītis, tāpēc izmantojiet citu liftu. Pacelieties vienā liftā un dodieties uz istabu. Tikuši galā ar apsargiem, nokāpiet uz netālu esošā lifta. Tur ir dators. Uzlauziet to un atspējojiet drošības sistēmu. Dodieties atpakaļ un uzkāpiet uz jumta. Izej pa durvīm un ielec caurulē. Zemāk jūs atradīsit profesoru. Pagaidām netuvojies viņam, bet iztīri tuvējās zāles. Tagad mēs varam runāt. Šķiet, ka ārsts nav ļoti priecīgs jūs redzēt. Nu, labi, jūs jebkurā gadījumā saņemsit naudu.

Ej ārā. Šķiet, ka visi jau zina par tavu klātbūtni – ir mainījies rekolekciju plāns. Blakus esošā automašīna ir lieliski piemērota aizbēgšanai. Sāc aiz torņa, doks vadīs mašīnu (kā es to vēlāk nožēloju!). Pa ceļam ātri jānošauj karavīri. Sākumā nekas nopietns: daži karavīri un snaiperis uz torņa. Tad ir patiešām liela problēma. Shuttle. Ar četriem ložmetējiem. Vispirms jāizšauj no ložmetējiem, tad jāpabeidz pati atspole. Tālāk būs karavīri ar mežacūkām (un kas viņiem nepatika?) Un bruņumašīnas. Nemēģiniet pēdējo iznīcināt - tas nav iespējams. Tad profesors beidzot šķirsies no veselā saprāta un nolaidīsies pie bāzes, kur sāks skriet pa riņķi. Šeit uz radara ļoti rūpīgi jāuzrauga, no kuras puses karavīri parādīsies. Ir ļoti grūti tos visus redzēt ar neapbruņotu aci. Atsevišķas pieminēšanas vērts: pūlis pie torņa un staigājošie roboti. Karavīri jāpabeidz bez nopietniem automašīnas bojājumiem, pretējā gadījumā jūs nevarat paļauties uz veiksmīgu misijas pabeigšanu. Robotiem jāšauj pa vējstiklu. Šī ir visneaizsargātākā vieta. Pietiekami ripojis, profesors izies uz ceļa, kur jūs gaidīs atspole.

Neuztraucieties, es viņu atgūšu

Šajā misijā paņemiet ieroci ar klusinātājiem. Jums, atdarinot lielisko Semu Fišeru, klusi jāiziet cauri Hannibālu grupām (acīmredzot slavenā komandiera pēcnācējiem). Galvenais, lai roboti tevi nepamana. Dodieties gar upi, slēpjoties aiz laukakmeņiem. Klusi šauj pa ceļam sastaptos karavīrus ar ieroci ar klusinātāju. Neuztraucieties par ķermeņiem, roboti tiem nepievērš uzmanību. Acīmredzot tos uzskata par neatņemamu ainavas sastāvdaļu. Tātad, pa klinti, jūs sasniegsiet fordu (tas ir atzīmēts kartē). Pēc tam šķērsojot, pārejiet pie ģeneratora gar kalnu. Tikuši galā ar dažiem apsargiem, nolieciet sprāgstvielas un ātri nomazgājiet to uz ātrumpārkāpēja. Pēc sprādziena pagaidiet, līdz visi dzelzs gabali nokļūst uz ģeneratora paliekām. Tagad jūs varat iebrukt nometnē. Tur ir daudz Hannibālu, tāpēc nesteidzieties: metiet granātas, pieviliniet tos pret sevi utt. Kad tie ir pabeigti, dodieties iekšā ēkā un runājiet ar meiteni. Aizved viņu uz mašīnu un noskaties video.

Prieku par meitenes glābšanu aizēno negaidītas ziņas - Hanibāli uzbrūk. Kamēr nāks palīdzība no STARCOM, uzbrukumi būs jāatvaira pašam.No ieročiem paņem šauteni un maksimums granātas un aptieciņas.Pirmo uzbrukumu atvairīt nebūs grūti.Aktivizējiet TS12 implantu un metodiski šaujiet uz plkst. bēgošie karavīri. Pēc kāda laika dienvidu barikāde lūgs palīdzību "Skrien pie viņas. Sēdies aiz ieroča un sāc šaut uz kājniekiem. Tad nāks roboti. Tas nav nopietni - divi sitieni no lielgabala, un viņi var jānoraksta kā lūžņi."

Atspoguļojot šo uzbrukumu, jūs iegūsit vēl lielāku problēmu - pie ziemeļrietumu barikādes piebrauca bruņumašīna. Jums tas būs jāizdomā. Sagaidi džipu un sēdies aiz ložmetēja. Braucot, nošaujiet sastaptos Hannibalus. Asinskārīgākie var medīt ganību dzīvniekus. Sasniedzot klinti, izkāpiet no automašīnas un pietuvojieties malai. Nošaujiet karavīrus no augšas un dodieties lejā. Ievietojiet sprāgstvielas un skrieniet atpakaļ drošā attālumā. Tagad problēmas ar centrālo barikādi. Gaidiet transportu. Telpā savāciet granātas un pirmās palīdzības aptieciņas. Lidojuma laikā var šaut uz zemāk sēdošajiem. Nolaidies zemē, sagatavojies nopietnai cīņai.

Pirmkārt, nogaliniet kājniekus, lai netraucētu. Tagad parūpējies par robotiem. Pastāvīgi slēpies patversmēs, lieto implantus, laicīgi dziedini ar aptieciņām. Atkāpieties, ja ienaidnieki pietuvojas pārāk tuvu. Kad visi būs iznīcināti, nāks līmeņa boss. Viņš ir nopietns pretinieks, taču uzveikt viņu ir ļoti viegli. Izmantojiet lēnā AI priekšrocības – pieskrieniet viņam klāt un paslēpieties aiz gruvešiem, lai viņš jūs neredz. Ja viss ir izdarīts pareizi, viņš dosies pie jums un uzdursies šķērslim. Man viņš uzskrēja atspoles atliekām. Tagad mierīgi šauj uz viņu līdz galam - robots ir liels, kāda ķermeņa daļa noteikti izlīdīs. Kad robotam pienāk gals, komandieris no tā izkāps. Tas arī neradīs nopietnas problēmas. Galvenais – neļauj viņam aizvērties.

Mēs apbrīnojam jūsu profesionalitāti

Maskēšanās misija. Jums ir jārāpo klusi un neļaujiet ienaidniekam celt trauksmi. Citādi - spēle beigusies. Uz misiju ņemiet līdzi ieroci ar trokšņa slāpētāju un maksimāli daudz maskēšanas ierīču. Iesaku pierakstīties pēc katra nogalinātā karavīra – ļoti bieži pirms nāves paspēj ziņot par uzbrukumu.

No sākuma punkta dodieties uz pirmo SAM, turoties pie klints – tā izvairīsieties no lielākās daļas nevajadzīgu tikšanos. Izvāciet no krūmiem vientuļos sargus un meklējiet ķermeņus, lai atrastu maskēšanas ierīces. Sasniedzot ēku, neiesaistieties cīņā ar patruļu, bet apejiet kompleksu no meža puses. Nogalini divus sargus netālu no ieejas un pēc tam nodarbojies ar patruļu.

Durvis bija bloķētas, jāmeklē cits ceļš. Partneris pateiks, ka var tikt cauri kanalizācijai – nez, kāpēc neviena darbība un neviena lomu spēle nevar iztikt bez rāpšanās cauri kartei? Nolaišanās caurulē - blakus klints. Sasniedzot dakšiņu, pagriezieties pa labi un lejiet lejā. Tikuši galā ar apsargiem, uzspridziniet ģeneratoru un dodieties uz otro pretgaisa aizsardzības sistēmu. Pārvietojieties arī pa klinti. Apsardze kompleksā ir niecīga – divi karavīri. Pēc otrās instalācijas atspējošanas dodieties uz bāzi. Iesaku netaisīt lielu līkumu pa ziemeļiem, kā iesaka partneris, bet gan piezagties cauri mežam pie sienas un ātri izskriet tai cauri, slēpjoties aiz neredzamības.

Ieejiet ēkā vārtu priekšā un atveriet datoru - vārti ir atvērušies. Atkal ieslēdz maskēšanās ierīci un, paslēpusies aiz kastēm pa kreisi no vārtiem, dodies uz ēku. Tajā nogaliniet sargus un atveriet vārtus. Caur tiem dodieties uz sakaru centru. Atveriet nākamos vārtus un veiciet novirzīšanu. Tagad jūs varat, nospļauties par slepenību, vienkārši nogalināt visus. Pirms dodies uz pēdējo SAM, ieskrien angārā. Tur jūs atradīsit robotu. Vai vēlaties braukt ar nāves mašīnu? Jūs to nevarat pieskarties, bet es nevarēju pretoties, un, atriebjoties par visiem pārbaudījumiem un rāpošanu, es nošāvu visus bāzes sargus. Atliek izslēgt instalāciju un palaist pēc atspoles. Pilota tērpu atradīsiet tajā pašā ēkā.

Žēl tērēt savu talantu sīkumiem, Logan.

Vēl viena misija, kurā jārīkojas klusi un zemiski. Lai gan tu esi ģērbies pilota veidolā, bet, tiklīdz tu pienāc tuvāk, ienaidnieki uzreiz saprot, kurš ir kurš. Izvairieties no cilvēkiem un mēģiniet šaut mazāk. Dzīvot ilgāk.

Pirms dodaties meklēt datubāzi, saņemiet ieročus un aprīkojumu atspolē. Turoties uz platformas malas, sasniedziet pacēlāju un dodieties lejā. Vispirms dodieties uz sektoru A. Koridorā ir divi sargi - ieslēdziet TX 483A01 un pabeidziet tos. Ieejiet istabā un uzlauziet datoru. Tagad dodieties uz sektoru B. Divi sargsargi pie lifta neļaus mierīgi nokāpt lejā. Mums būs jāatrod cits veids. Uzlēkt uz dzelzs sijas. No tā - uz kastēm un uz grīdas. Patiesībā, ja tā padomā, tad pilnīgs ārprāts - no lifta izkāpušais pilots piesaista uzmanību, bet pilots, kurš uzdodas par zirnekļcilvēku, žigli lec cauri kastēm - nē. Iet pa atvērtajām durvīm. Mierīgi noņemiet sargu un ieejiet zālē. Jums jāskrien pa labo pusi. Nosedz sevi ar neredzamību un paslēpies stūros, kamēr garām iet sargsargi.

Ieejiet pa durvīm un ejiet pa labi. Uzlauziet datoru istabā un dodieties uz sektoru D. Ir vēl viens. Uzlauziet arī to. Dodieties atpakaļ uz gaiteni un, pieķērušies pie sienas, dodieties uz atvērtajām durvīm. Pēc izkāpšanas no lifta dodieties pa kreisi un atveriet citu termināli. Tagad pa labi. Sargs sakrauts, tāpēc garām paslīdēt nevarēs. Paņem ieroci, tiek galā ar apsargiem un dodies iekšā. Tagad notiek garas cīņas. Sīki aprakstīt eju nav jēgas - ceļš taisns, nogriezties nebūs iespējams. Drīz jūs sasniegsit ģeneratoru. Jūs esat augšā, viņš ir apakšā. Jālec. Tomēr vislabāk ir vispirms izslēgt gravitāciju. Iet uz nākamo istabu un atveriet datoru. Jums ir trīsdesmit sekundes, lai plānotu.

Tagad izslēdziet ģeneratoru un pārejiet uz staru labajā pusē. No tā lec caurulē. Uz tās jūs sasniegsiet zāli ar karavīru vadu - jūs varat paslīdēt nepamanīts, bet es nevarēju pretoties un iemetu granātu. Kāpt pāri sijai uz otru pusi un iekāpt caurulē. Sekojiet tai līdz pēdējam pagriezienam. Ieslēdziet neredzamību un pārmeklējiet platformu. Uz tā izsit režģi un piebeidz aizsargu ar zinātnieku. Kāpt lejā un klusi ielīst līdz liftam (lai gan "pa kluso" ne vienmēr iznāk). Uzlauziet datoru augšstāvā un atveriet vārtus. Neiesaistoties kautiņos, pacelieties pašā augšā un ieejiet istabā. Perebeyte aģenti tajā un lejupielādējiet informāciju. Tagad mums ir jārīkojas ātri. Uzspridziniet kastes, kas pa pusei paslēpušas lūku, un lec lejā. Iekāpiet caurulē un rāpieties pa to līdz atspole. Kā parasti, Logans pašās beigās sagādās nepatikšanas.

Iegūstiet līmeņa priekšnieku. Patiesībā priekšnieks ir muļķības – viss, ko viņš var darīt, ir lidot. Ieslēdziet TX 483A01 implantu un šaujiet galvā (vai visur, kur trāpījat): 7-8 precīzi sitieni – un viss.

Mums ir maz laika

Korporācijas kuģim tika uzbrukts un viņš bija spiests veikt ārkārtas nosēšanos. Tavs uzdevums ir to atrast pirms konkurentiem. Iesaku paņemt līdzi šauteni – labāko ieroci šajā misijā. Skrien tieši no sākuma punkta. Drīz pie pārbrauktuves sastapsiet patruļu. Nogalini sargus un iekāp ātrumā. Brauciet dziļi salā - tur jūs satiksit lielu karavīru daļu. Kamēr jūs cīnāties ar viņiem, jūsu partneris noteiks bākas signālu un ziņos par atspoles koordinātas. Steidzieties viņam pretī, ignorējot patruļas. Pēc vraka pārmeklēšanas jūs atklāsiet, ka esat par vēlu. Mums būs jāizsit no raktuvēm.

Tu mani neatpazīsti, lūzer?!

Skrien apkārt kalnam un dodieties uz bāzi labajā pusē. Tur ir daži karavīri, bet vislielākās briesmas rada tornī esošais snaiperis. Uz tā atradīsit arī granātmetēju. Iesaku to tur atstāt - no tā nulle jēgas. Ieejiet ēkā un uzlauziet datoru.

Skrien līdz atvērtajiem vārtiem - atgūsti automašīnu no patruļas un sēdies pie stūres. Sekojiet ceļam uz tiltu. Pa ceļam jūs sastapsiet kājniekus, un daži ir bruņoti ar granātmetējiem. Vispirms tie ir jāiznīcina. Tilts būs jāšķērso kājām – ceļu aizšķērsoja kravas automašīna. Nedaudz tālāk būs vēl viena mašīna - konfiscēt. Tagad papildus kājniekiem jūs tiksities ar robotu. Iznīcini to no tālienes. Tālāk būs tilts ar shuttle - nav vērts braukt līdz tuvākajam attālumam. Tiklīdz redzat kuģa siluetu, šaujiet. Apbrauciet tilta barikādes un dodieties tālāk. Pa ceļam jūs sastapsiet nelielu pretestību: automašīnu un pāris kājnieku.

Bāzē jūs sagaida nepatīkams pārsteigums - divi torņi ar snaiperiem un robotu. Lai gan, ja jūsu automašīna ir neskarta, jūs varat tikt galā ar tiem bez problēmām. Ienāc iekšā un uzlauz datoru. Tagad - uz vārtiem. Viņi maina automašīnu un nokāpj krātera apakšā. Zemāk ir bariņš karavīru ar šautenēm, tāpēc labāk tos iznīcināt no mašīnas. Ienāc raktuvēs.

Kompleksa iekšpusē jums jāiet augšā un jāatslēdz zemāk esošās durvis. Nāc iekšā. Tur jūs atradīsit ieslodzīto: viens mērķis ir sasniegts. Atliek atrast pierādījumus; pēc izglābtās sievietes teiktā, viņi ir bandas priekšgalā. Izejot ārā, jūs atklāsiet, ka šis ir sens Diksona paziņa. Atspoles kritiens viņu neietekmēja labākajā veidā. Tagad viņš skaistumā var sacensties ar kuprīti no slavenās katedrāles. Lai gan tagad jums nebūs jābrīnās par Jirgenu - korporācija viņu piebāza ar vismodernākajiem implantiem. Cīņa zemāk ir bezjēdzīga - viņš pārvietojas pārāk ātri un šauj no milzu attālumiem. Uzkāpiet otrajā stāvā un uzmanīgi paskatieties uz leju. Pietiek vienreiz pamanīt, kur viņš stāv – vienmēr uzbrūk no vienas pozīcijas. Kad tu viņu sabojā, viņš maina vietu, bet tad joprojām atgriežas. Diemžēl implantus izmantot nevarēs – Diksona šāviens bloķē nervu sistēmu.

Mēs joprojām esam draugi, vai ne?

Pirms skrienat pie konteineriem ar vīrusu, jāatrod durvju atslēga. Tas atrodas ēkā, kas atrodas blakus lidlaukam. Pa ceļam jūs aizvedīs snaiperi no torņiem un nikni dinozauri no meža. Lidlaukam ir nopietna apsardze, tāpēc neiet uz priekšu. Sasniedzot ēkas durvis, apsēdieties aiz torņa - atspole atnesīs pastiprinājumu ienaidniekam. Iesaku pavilināt zem torņa un robota. Citādi tu mocījies šaut no šautenes. Tikusi galā, ej iekšā un uzkāp augšā. Tur jūs atradīsiet karti no viena no karavīriem. Tagad tas ir iespējams un konteineros.

Kad esat sasniedzis vārtus, ieejiet ēkas malā un uzlauziet datoru. Izskrien cauri atvērtajiem vārtiem un notīri pamatni. Sasniedzot pēdējo angāru, iekāpiet robotā - atspole atvedīs kājnieku baru. Tagad dodieties uz pēdējo ēku. Zālē lielgabals aizslēgs eju, apbrauks tai gar sienu un dosies taisni pa durvīm. Būs dators. Atveriet to un izslēdziet drošības sistēmu. Pāreja ir bezmaksas. Caur to jūs nokļūsiet iepriekš nepieejamā pamatnes daļā.

Ieeju kompleksā, kurā atrodas vīruss, bloķē divi ieroči, tāpēc vispirms skrien uz pēdējo ēku un izslēdz aizsardzību. Kad esat iekšā, dodieties uz trešo stāvu un paņemiet atslēgu. Atgriezieties un dodieties uz aizvērtajām durvīm. Izmantojiet karti un dodieties iekšā. Tur atradīsi konteinerus ar vīrusu – tajos augu sprāgstvielas.

Dodieties atpakaļ uz pamatnes centru. Atvērās iepriekš aizvērtas durvis. Ieejiet ēkā un atveriet vārtus caur termināli. Tagad - pie otrā kompleksa. Tā iekšpusē ir nopietna apsardze, un daži no tiem ir bruņoti ar snaiperiem un granātmetējiem. Galvenais šeit ir pareizi izmantot patversmes un liela attāluma ieročus. Kad jūs sasniedzat liftu, jūs redzēsiet, ka esat atkal iestatīts.

Neviens cits to nedarīs

Iesaku paņemt līdzi snaipera šauteni. Pēc sarunas ar Nikolu uzkāpiet kalnā un nošaujiet visus ar snaiperi. Zemāk ir daudz cilvēku, taču attālumi ir pārāk lieli, viņi pat nevarēs saprast, kas viņus nogalināja. Tagad varat doties uz SAM. Pa ceļam nomainiet ieročus, snaipera šautene vairs nebūs vajadzīga. Kompleksa iekšpusē lejupielādējiet datus no datora un pēc tam iznīciniet termināli.

Līdz tam laikam Nikola ziņos, ka ir atvērusi vārtus. Skrien uz bāzi. Lai gan jūs varat gaidīt pie pretgaisa aizsardzības sistēmas, līdz automašīna pabrauks garām, un tikai tad doties trofeju transportā. Iet iekšā ēkā (ir tikai viena) un notīriet grīdas. Otrajā līmenī jums jālec lejā caur stiklu. Sasniedzot Nikolu, novērojiet notikuma vietu un atveriet durvis (agrāk tas nedarbosies).

Es pazīstu tevi Logan. Es zinu jūsu ievainojamības

Īsa misija. Droši vien nepaies ilgs laiks, lai tiktu cauri. Pēc atspoles izbraukšanas uzkāpiet robotā, kas stāv pie ēkas. Sekojiet ceļam uz tiltu. Pa ceļam jūs sastapsiet četrus robotus un kājnieku baru. Pie tilta nokāpiet un šķērsojiet bezdibeni pa šauru taku kartes malā. Tagad - skrien līdz pašai ēkas malai. Uz viena no līķiem jūs atradīsiet atslēgas karti. Nāc iekšā ēkā. Tajā būs garas un identiskas cīņas. Jūs panāksiet savu bijušo partneri, viņš aizbēgs, atstājot jūs ar karavīru pūli. Vienā no istabām būs dators. Uzlaužiet to, lai atvērtu aizslēgtās durvis. Nākamajā istabā būs rādītājs. Un šoreiz viņš nevēlas cīnīties un aizbēg. Panākt. Galu galā viņš nonāks strupceļā. Paskatīsimies, kurš ir labāks. Godīgi sakot, šis nav priekšnieks, bet gan pildīts zirnis. Paslēpies aiz kolonnām un šauj aiz stūra. Un neaizmirstiet par implantiem.

Fināls

Finālā jums tiks lūgts palīdzēt vienai no trim pusēm. Katrs izdarīs izvēli, pamatojoties uz savām vēlmēm. Lai gan, manuprāt, vispareizākais lēmums ir palīdzēt kolonistiem.

kolonisti

Palīdzot kolonistiem, jūs izvēlaties labu rīcības veidu. Beigas ir klasiskas happy end: ļaundari tiek sodīti, labais ir uzvarējis. Kolonisti priecājas, korporācijas paliek ar degunu, tuvumā ir uzticams draugs, viņu līdzdalība hroma ieguvē un reibinošā turpmāko piedzīvojumu smaka. Kas vēl varonim vajadzīgs?

Es ceru, ka jūs zināt, ko jūs darāt

Jums ir jāatvaira visi uzbrukumi bāzei un jānovērš liela skaita kolonistu nāve. Bāzē jūs varat atrast munīciju un ieročus. Pirmais uzbrukums nāks no stepes. Trīs bruņumašīnas un bariņš kājnieku uzbruks jums. Atrodieties aiz ieroča pie barikādēm un koncentrējiet galveno uguni uz transportlīdzekļiem. Jums nav īpaši jāmedīt kājnieki: ja jūs tiekat nošauts, tas ir labi. Kad visi transportlīdzekļi ir sasisti, noņemiet kājniekus no snaipera. Otrais uzbrukums nāks no aizmugures. Divi transportlīdzekļi izlauzīsies cauri aizsardzības līnijai un apstāsies bāzes centrā. Uzmanīgi, nesabojājot automašīnas, nošaut vadītāju

Ja jums ir problēmas ar Chrome spēles apraksts, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju rīcībai. Mēs detalizēti aprakstām darbības, kas jums jāveic, lai pabeigtu spēli. Chrome. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Pārskats Chrome lasiet mūsu vietnē.

1. uzdevums. Es zinu, ko daru, ticiet man

Nelielas kuģa kratīšanas dēļ jums un jūsu draugam ir jāsēž kaut kur meža malā. Pirms tuvojaties savam tuvumā esošajam draugam, ieskatieties zem sevis. Uz zemes būs maza, gara kastīte. Atveriet to, paņemiet visu, kas tajā atrodas, jums tie būs nepieciešami, lai sasniegtu savus mērķus. Starp tiem: binoklis, pāris ieroču veidi, patronas un pirmās palīdzības komplekts. Sekojiet zīmei meža virzienā. Dodieties cauri vējtveram, neaizmirstiet paskatīties, tuvumā ir pāris karavīru. Paskrējuši nedaudz uz priekšu, jums vajadzētu atrast tiltu, kas iet pāri nemierīgajai upes straumei. Izmantojiet veģetācijas priekšrocības, lai paslēptos no pretinieku apšaudes un nogalinātu visus ienaidniekus tilta otrā pusē. Pēc tam, izmantojot tiltu, pārejiet uz pretējo pusi un uzkāpiet nelielā paugurā. Tur būtu jāredz skats uz militāro kompleksu, ko ieskauj liels žogs, turklāt te uz viena no torņiem pa kreisi jau paspējis apsēsties snaiperis.

Sekojiet tornim, pa ceļam mēģiniet daudz nerādīties atklātās vietās. Nokļuvis pakājē, uzkāpiet augšā, slēpjoties no šāvēja bultām aiz lieliem akmeņiem. Ieņemiet ērtu pozīciju, no kuras jūs varat lieliski redzēt visu torni, un pēc tam uzmanīgi nogaliniet snaiperi. Pēc tam sekojiet tornim un, izmantojot liftu, uzkāpiet augšā. Paņemiet snaiperi, ieslēdziet optisko tēmēkli, mērķējiet uz ieeju kompleksā. Cover Pointer, viņš mēģinās iekļūt kompleksā. Atbalstiet Rādītāju ar uguni, lai nekļūdītos, labojiet savas kļūdas ar radiosakaru palīdzību. Pirms Pointer paspējis iekļūt kompleksā, kad pēkšņi no tilta puses parādās militāristu grupa, to sauca viens no pretiniekiem. Vispirms pievērs uzmanību džipam, kas brauc taisni pret tevi, tam uz jumta ir ložmetējs. Pēc viņa nogaliniet visus atlikušos pretiniekus. Pēc rādītāja brīdinājuma nometiet savu snaiperi un paņemiet ieroci, kas atrodas uz grīdas. Nokāpiet un sekojiet kompleksam.

Izmantojiet liftu, dodieties uz augšu un tad pa pretējās puses durvīm dodieties uz nākamo istabu. Pasper pāris soļus uz kastu kaudzes pusi, paskaties aiz stūra un šauj uz ienaidnieku. Pa labās puses durvīm dodieties uz vidējo istabu un dodieties uz B sektora durvīm. Pēc neilga brauciena liftā dodieties uz kvadrātveida platformu, lai nokāptu lejā. Pirms nonāksi pie C sektora durvīm, ar tevi sazināsies biedrs, nu, ja vēl precīzāk, bijušais biedrs. Viņš tev pastāstīs par slazdiņu, bet pats to radīja, tāpēc grib, lai tu tajā iekrīti. Ejiet atpakaļ uz platformu, lai uzkāptu. Atbrīvojis visu telpu no karavīriem, skrien uz atvērtajām durvīm, no kurām dzirdamas arī šāvienu skaņas. Kad esat iekšā, nošaujiet visus cīnītājus un pēc tam tuvojieties datora terminālim, kas atrodas netālu no pretējās sienas. Pēc jūsu veiktajām manipulācijām uz tablo parādīsies ziņojums par durvju atvēršanu. Dodieties atpakaļ uz platformu un nolaidieties zemāk esošajā stāvā. Skrien pie atslēgtajām durvīm un dodies pa tām uz nākamo istabu.

No turienes dodieties pa durvīm pa kreisi un pēc tam pieejiet pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. To tur nebija, durvis nepadevās, un arī pārējās durvis bija aizsprostotas. Pēkšņi istabā ienāca skaista meitene, pēc īsas sarunas ar viņu atslēdza durvis ar slēdzeni. Ejot garām nelielam koridoram, jūs nonākat garā telpā, kur patvērās diezgan liela karavīru grupa. Tīrot istabu, lēnām tuvojieties pretējai sienai. Pēc visu cīnītāju iznīcināšanas izejiet pa durvīm pa labi un, nedaudz paskrējuši uz priekšu, steidzieties liftā. Pēc neilga brauciena ar liftu izejiet no tā un dodieties uz durvīm pa labi. No turienes pa pretējām durvīm jūs ieejat koridorā. Kad telpa ir iztīrīta, piezvaniet savam partnerim. Kamēr viņa atvērs kombinēto slēdzeni, pasargā viņu no iespējamiem ienaidnieka uzbrukumiem. Pēc tam izejiet pa atvērtajām durvīm un tad skrieniet no nākamās telpas uz liftu pa kreisi. Pacēlušies uz jumta, dodieties uz cīnītāju grupu, no kurām viens sēž aiz stacionāra ložmetēja. Pēc kaujas apsēdieties brīvajā ložmetēja sēdeklī un sāciet šaut uz zvaigžņu kuģi Pointer, kas lidinās virs jums. Kad tas ir izdarīts, lec lejā un skrien uz liftu. Pēc nolaišanās, dodieties uz ātruma pārsniegtāju. Uzmanīgi apejiet visus kokus un jau atklātā vietā nospiediet gāzes pedāli uz grīdas un sekojiet savam partnerim uz konveijera.

2. uzdevums. Kas to ir izveidojis?

Tas rada vēlmi apgulties sauļošanās krēslā ar glāzi martini un, atpūšoties, klausīties sērfa skaņās – šīs domas rodas, skatoties uz satriecošo salas ainavu, kur ir jāpadara kāds darbs. Nolādēta dzīve: rēķinu šalkoņa – un tu jau esi klāt. Nu ko, apbrīnosim apkārtni vēlāk, bet pagaidām dosimies gar krastu uz austrumiem.

Pēc brīža pie apvāršņa parādīsies kastes un starp tām staigājoši karavīri. Pēc visu cīnītāju noņemšanas dodieties uz kastēm un atrodiet konteineru ar nano mikroshēmu iekšpusē. Tagad mēģināsim atrast otro konteineru, apgriezties un virzīties gar krastu uz rietumiem. Pēc diezgan ilgas pastaigas jūs atradīsit vēl vienu kastu kopu. Pēc zonas tīrīšanas izņemiet nano mikroshēmu no otrā konteinera. Apbraucot līci, virzieties uz pamestajām ēkām. Kā redzat ar binokli, tur ir diezgan daudz cīnītāju, tāpēc esiet piesardzīgs. Pēc visu karavīru iznīcināšanas dodieties uz kalna pakājē un atrodiet kastēs sprāgstvielas. Pēc trīs lādiņu ievietošanas mugursomā pagriezieties pa kreisi un dodieties gar kalna pakājes. Atraduši ērtu vietu, kur uzkāpt kalnā, uzkāpiet augšā. Paskaties apkārt uz vaidiem, tālumā redzams tornis ar bākuguni mastā - tas būs tavs vadmotīvs virzoties uz priekšu. Beidzot sasniedzis torni, uzkāpiet kalnā un dodieties no tā uz ēku ar nosēšanās paliktni uz jumta. Tuvojoties vārtiem, no tiem izlīdīs smagi bruņotu kaujinieku grupa. Iet iekšā ēkā un dodieties pa durvīm pa kreisi uz istabu ar platformu vidū.

Izmantojiet platformu, lai paceltos uz ēkas jumta. Šeit jūs jau pilnā ātrumā sagaida zvaigžņu kuģis, ieskrieniet kravas telpas vēderā un izbaudiet īsu lidojumu. Pēc nolaišanās krāterī atstājiet nosēšanās zonu un, šaujot uz karavīriem, skrieniet uz ieeju komandu kompleksā. Pēc lifta izsaukšanas pogas nospiešanas pagaidiet, līdz tas paceļas un izpalīdzīgi atver jums durvis. Apakšā izejiet pa E sektora durvīm, blakus istabā atrodiet ieeju sektorā F. Uzlaužiet datoru un dodiet komandu atslēgt durvis. Pēc tam izejiet no istabas un uzkāpiet pa kāpnēm uz pašu jumtu. Atrodiet citu datoru, uzlauziet to un dodiet komandu atspējot enerģijas vairogu. Uzkāpiet lejā un atgriezieties liftā. Nolaidieties pa to vēl zemāk, līdz lidojuma kontrolieriem.

Skrien uz platformas malu un tad uzskrien uz daudzlīmeņu dzelzs konstrukcijas. Uzstādiet sprāgstvielas visos trīs kontrolleros un pēc iespējas ātrāk atgriezieties uz platformas. Brauciet ar liftu augšstāvā un tad izskrieniet pa koridoru uz saules pielieto izcirtumu. Dodieties apkārt piezemēšanās vietai un skrieniet uz plaisu starp akmeņiem. Šķērsojiet tiltu uz otru klints pusi. Nošaujiet visus cīnītājus, kas slēpjas aiz šeit novietotās automašīnas. Tad iekāp džipā un pūš uz krastu, pārbaudot kartē maršruta pareizību. Sasniedzis krastu, izlec no džipa un iekāp ātrumā, uz kura pametīsi šo nepiepildīto cerību salu.

3. uzdevums. Nav vairāk atļauju, Diksons

Virzieties uz austrumiem pret saulrietu, kas tik skaisti mirdz starp palmām. Pietuvojoties tornim pietiekami tuvu, neitralizē visus karavīrus, izmantojot palmas kā aizsegu no lodēm. Pēc tam uzkāpiet tornī, lai iegūtu pārskatu par vietējo apkārtni. Daudz angāru, vēl vairāk kaujinieku un nosēšanās laukums visa šī kompleksa vidū. Jā, Diksons ērti iekārtojās, neko nevar teikt. Nokāpiet no torņa un virzieties uz ziemeļiem, uz tālo angāru. Atraduši ieeju angārā, dodieties iekšā. Pagriežot pa labi, dodieties uz lifta šahtu. Pēc neilga brauciena lifts apstājas otrajā līmenī. No tās jūs izejat apkalpošanas telpā, ko piepilda ventilatoru dūkoņa. Nošauj visus sargus un tad pieej pie datora.

Kad esat mazliet strādājis pie paroles uzlaušanas, dodiet viņam komandu atslēgt durvis apakšējā līmenī. Ejiet atpakaļ uz liftu, lai dotos lejā. Dodieties pa atvērtajām durvīm ar zīmi "Ierobežota zona" augšpusē. Brauciet ar liftu uz trešo līmeni, kur jums jāatrod ieeja raktuvēs. Noej lejā, pieej pie datora un, uzlauzis paroli, lejupielādē sev Diksona datubāzi. Tagad pa jau pazīstamo maršrutu izkāpiet no angāra. Skrien slīpi uz pretējo angāru, pa ceļam izvairoties no staigājošā robota lodēm. Pēc skriešanas angārā pārvietojieties starp konteineriem un kastēm zem karavīru ložu krusas līdz ieejai sektorā F, kurā jūs jau gaida Diksons. Pēc apšaudes viens no Diksona līdzdalībniekiem izmetīs vieglu granātu, un smagi ievainotais Diksons varēs izkļūt no telpas. Viņa dzīšanās ne pie kā nenoved, Diksonam izdodas ielēkt zvaigžņu kuģī, un vienīgais veids, kā tikt ar viņu galā, ir vairākas raķetes uz zvaigžņu kuģa korpusa. Starp citu, granātmetējs un tam paredzētā munīcija atrodama angārā, pie viena no nogalinātajiem kaujiniekiem, kur notika apšaude ar Diksonu.

4. uzdevums. Tātad, mēs darīsim šo darbu?

Tavs uzdevums šajā misijā ir atrast profesora Šibkova atrašanās vietu un izglābt viņu no gūsta. Pārvietojieties uz ziemeļaustrumiem pa ieplaku, uz milzīga kalna pakājē. Izlīd cauri žoga caurumam un sāc kāpt augšā.

Kalna galā Kerija sazināsies ar jums, lai saskaņotu jūsu turpmākās darbības. Nolaidieties nedaudz zemāk un virzieties gar kalnu austrumu virzienā. Meklējiet ģeneratoru - telpu turbīnas formā, tas ir nepieciešams, lai deaktivizētu spēka lauku ap ēku, kurā atrodas profesors Šibkovs. Pie ģeneratora ieejas, pirmkārt, iznīciniet ložmetēju un pēc tam visus pārējos cīnītājus. Kad esat iekšā, izejiet pa durvīm ar starojuma ikonu. Uzlauziet datora paroli un dodiet komandu izslēgt ģeneratoru. Tagad jums ātri jāpamet telpa, jūs jau esat saņēmis pienācīgu starojuma devu. Tagad dodieties uz dienvidiem, kur vajadzētu būt Šibkovam. Pēc īsa skrējiena jūs redzēsiet milzīgu ēku uz diviem pīlāriem. Pārejiet uz galējo kolonnu, kur ieejas priekšā iznīciniet divus sargus.

Izmantojiet liftu, lai uzkāptu uz augšējo stāvu, tad pa durvīm pa kreisi un no nākamās telpas uz durvīm pa labi. Izmantojiet liftu, lai nokāptu zemāk esošajā stāvā. Uzlauziet datora paroli un atspējojiet drošības sistēmu. Atgriezieties uz cietas zemes. Skrien uz otro kolonnu un, pacēlies augšā, izej pa sektora A durvīm. Pēc tam pa tuneli līdz nākamajam liftam, kas tevi uzvedīs vēl augstāk. Izejiet no lifta un skrieniet pa pretējām durvīm, pēc tam pa durvīm pa kreisi.

Šeit jūs atradīsiet profesoru Šibkovu, kura sejā nebija nekādu prieka pazīmju par jūsu personas parādīšanos. Kopā ar viņu izejiet ārā un iekāpiet blakus kolonnai novietotā džipā. Profesors strādās par šoferi, un šajā laikā jūs atšausit no ienaidniekiem, izmantojot ložmetēju džipā. Pēc diezgan "jautra" ceļojuma, kurā jāšauj atpakaļ no zvaigžņu kuģa, bruņumašīnām, staigājošiem robotiem un citiem transportlīdzekļiem, jūs beidzot sasniegsiet norunāto vietu, kur Kerija jūs uzņems uz zvaigžņu kuģa.

5. uzdevums. Neuztraucieties, es viņu atgūšu.

Džips aizved līdz plaisai starp kanjoniem un starp tiem plūstošo upi. Netālu atrodas bandītu nometne, kur ir nozagts MMP un Liza Brauna - kalnrača meita, kas vērsās pie jums pēc palīdzības. Virzieties uz austrumiem, slēpjoties aiz laukakmeņiem un garas zāles no staigājošiem robotiem. Virzieties uz priekšu, līdz parādās augsti akmeņi. Tagad var pāriet uz otru krastu, šajā vietā upe pārvēršas mazā strautiņā. Skrien uz rietumiem uz pamesto noliktavu.

Tās ieejas priekšā atrodas ātrumpārkāpējs un smagā kravas automašīna, kurai blakus klīst vairāki iznīcinātāji. Ieejiet noliktavā, novietojiet sprāgstvielas un ātri izejiet no telpas. Pēc trīsdesmit sekundēm notiks sprādziens – šis manevrs ļaus uz šo vietu ievilkt ievērojamus ienaidnieka spēkus un ļaus salīdzinoši mierīgi pabeigt operāciju. Iekāpiet ātrumā un lidojiet uz austrumiem uz ēku, kurā tiek turēta Liza Brauna. Pirms ieiešanas ēkā notīriet kaujinieku apkārtni. Pēc ieiešanas ēkā parunājiet ar Lizu un tad izejiet ar viņu ārā. Skrien pie kravas automašīnas ar MMP aizmugurē un iekāp kabīnē. Dāliet pedāli līdz grīdai un uz priekšu uz brīvību.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: