Todella hauska syntymäpäiväkilpailu. "Kasakat ryöstäjät uudella tavalla." Kilpailut tarkkaavaisuudesta ja kekseliäisyydestä

Tätä jännittävää peliä varten sinun on kirjoitettava vieraille erilaisia ​​tehtäviä koelipuilta näyttäville paperilapuille. Halukkaat vetävät lipun ja kuvaavat tiettyä tilannetta. Hauskuus on taattu.
Tehtävävaihtoehdot: Piirrä
1. Lapsi, jonka lelu vietiin pois.
2. Henkilö, joka on kuvattu lehden kannessa.
3. Lapsi rannalla.
4. Malli catwalkilla.
5. Henkilö, joka on myöhässä junasta.
6. Isä sairaalan ikkunoiden alla.


526

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

"Ketju"

Tämä viihdyttää kaikkia osallistujia, sekä lapsia että aikuisia. Voit tehdä kilpailun ja kaksi joukkuetta, voit vain järjestää hauska peli. Joten kaikki osallistujat saavat pieniä paperilappuja; jokainen kirjoittaa paperille kaksi sanaa: mitkä tahansa kaksi kehon osaa. Minkä tahansa. Esimerkiksi " korva-nenä”, “silmä-käsi” ... Kun aikuiset leikkivät, voit kirjoittaa KAIKKI (korostan)); Sitten kaikki lakanat kerätään hatuun tai pussiin.
Seuraavaksi isäntä ottaa paperit vuorotellen kullekin pelaajalle ja lukee sen ääneen. Tehtävä osallistujille: asettukaa riviin ketjuun, koskettaen toisiaan ilmoitetuilla kehon osilla ja seisokaa. Ainakin vähän.

Jos joukkueita on kaksi, he voivat vaihtaa tehtäviä ja kilpailla keskenään, kumpi rakentaa ketjua nopeammin ja pysyy tässä asemassa pidempään.


472

Peli "tunnustus"

Talon omistajan käsissä on kaksi sarjaa kahden värisiä kortteja; kysymykset on kirjoitettu tummille korteille, korteille
valo - vastauksia. Vieraita pyydetään valitsemaan itselleen kysymys, lukemaan se, sitten valitsemaan itselleen vastauskortti ja
lue myös ääneen kaikille läsnä oleville. Pelin tarkoitus on, että mikä tahansa vastaus sopii mihin tahansa kysymykseen, se on tärkeä
vain vastaamaan kysymysten määrää vastausten määrään.

Esimerkkikysymyksiä korteista.
1. Tekeekö rakkaasi sinut mustasukkaiseksi?
2. Milloin sinun täytyy hymyillä?
3. Kiitätkö pomoasi?
4. Pelkäätkö vankilaa?
5. Kuinka usein laitat viiniä pöytään?
6. Kuinka usein selvität asioita nyrkilläsi?
7. Kunnioitatko alkoholia?
8. Pidätkö erotiikasta?
9. Muistatko niitä, jotka rakastivat sinua aiemmin?
10. Haaveiletko auton voittamisesta?
11. Kuinka usein astut muiden jaloille?
12. Kuinka usein tappelet ystäviesi kanssa?
13. Oletko kateellinen toiselle puoliskollesi?
14. Onko hahmosi sietämätön muille?
15. Pidätkö ruoasta?
16. Tykkäätkö leikkiä hölmöä?
17. Kuinka usein muistat rakkaasi?
18. Käytätkö kovalla työllä ansaitsemasi rahasi pikkuasioihin?
19. Haluatko mennä Amerikkaan?
20. Piilottatko vasemman käden tulojasi perheeltäsi?
21. Käytätkö keskustelussa säädyttömiä sanoja?
22. Uskotko rakkauteen ensisilmäyksellä?
23. Tunnetko väsymystä työstäsi?
24. Arvosteletko hallitustamme?
25. Pystytkö jaloihin tekoihin?
26. Oletko kärsivällinen ja hyvätapainen parhaan kykysi mukaan?

Esimerkkivastauksia.
1. Ei ollut eikä tule olemaan.
2. Puhutaan tästä ilman todistajia.
3. Häpeän kysyä tällaisia ​​kysymyksiä, koska tiedän luonteeni.
4. Tämä on minulle miellyttävin asia.
5. Vain huonolla tuulella.
6. Tietysti ja useammin kuin kerran.
7. Se tapahtuu, mutta vain yöllä.
8. Joka päivä ja useammin kuin kerran.
9. Aina kun menen nukkumaan.
10. Piti kärsiä siitä.
11. Vain hereillä ja tossuissa.
12. Vain ravintolassa.
13. Ja kidutuksen alla en kerro.
14. Tämä on minun harrastukseni.
15. Kerran päivässä sallin itselleni tämän nautinnon.
16. Se oli kerran.
17. Kun talossa on vieraita.
18. Tietysti, muuten ei olisi kiinnostavaa elää.
19. Ei ilman sitä.
20. Tämä on salaisuuteni, en halua muiden tietävän siitä.
21. Jos lähistöllä ei ole toista puoliskoa.
22. Kun potkittiin ulos talosta.
23. Tämä aihe on minulle epämiellyttävä.
24. Kun sukulaiseni eivät näe.
25. Yöllä peiton alla.
26. Vain ajatuksissa.



403

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Mene sinne, en tiedä minne

Kyltit valmistetaan mielivaltaisilla kirjoituksilla, jotka tarkoittavat paikkaa. Esimerkiksi - Kauppa, Koulu, Sairaala, Metsä, Sauna, Disco...
Useita tuoleja on asetettu peräkkäin selkä yleisöä kohti. Tuolien lukumäärän mukaan pelaajat kutsutaan istumaan, ja tuolien selkänojaan kiinnitetään teipillä kyltit, joita pelaajien ei pitäisi nähdä. Jos tuolit ovat ilman selkänojaa, lautaset kiinnitetään pelaajien luvalla heidän vaatteisiinsa hakaneuloilla.
Isäntä kysyy pelaajilta kysymyksen, johon he vastaavat vuorotellen. Pelin lopussa voit palkita sopimattomasti vastauksilla eniten nauraneen ja lähempänä vastanneen.
Kysymyksiä voisi olla:
1. Mihin aikaan menet sinne?
2. Kenen kanssa menet sinne?
3. Mitä aiot tehdä siellä?
4. Kuinka kauan viivyt siellä?
5. Mitä aiot syödä siellä?
6. Menetkö sinne uudelleen?


309

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

synnytyssairaala

Kutsutaan kaksi vierasta, jotka esittävät vastatehtyjä äitejä ja yrittävät eleiden avulla välittää tarvittavat tiedot, väitetysti synnytyssairaalan ikkunasta. Muut läsnäolijat joutuvat arvaamaan eleensä. Se, joka osaa paremmin kertoa vieraille vauvasta, voittaa.
Tiedot kirjoitetaan paperille.

Vaihtoehto 1.
Poika. Näyttää isältä. Silmät ovat äidin. Hiukset blondit. Syö hyvin.

Vaihtoehto 2.
Tyttö. Kaunis. Silmät ovat siniset. Äidin nenä. Rauhallinen, nukkuu koko ajan.


294

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Arvaa vieras

Peli kaikille vieraille.
Kaikki vieraat kirjoittavat jotain hyvää syntymäpäivähenkilöstä paperille (mitä hän rakastaa, mistä hän haaveilee, mikä hän on ...).
Varoita etukäteen. mikä on hyvä kirjoitus.
Laita yhteen kasaan.
Ja syntymäpäiväpoika lukee ja arvaa
missä on ennätys.


235

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Etsi pari

Etukäteen sinun on valmisteltava esitteitä, joissa on merkintöjä eläimistä pareittain, jokainen eläin on uros ja naaras.
Pelaajat on jaettu tyttöihin ja poikiin.
Pelin säännöt julkistetaan.
Jokaiselle ryhmälle annetaan esitteitä, joissa on merkintöjä vastaavaa sukupuolta olevista eläimistä. Hajallaan lehdet - kukaan ei tiedä kenellä on kuka.
Pelin ydin on avata lehdet lukeaksesi eläimesi ja alkaa tuottaa eläimesi ääniä "yksi, kaksi, kolme". Sinun täytyy löytää puolisosi, kun se on löytynyt, kyykky (on hauskempaa kyykkyä, jos vieraat ovat iloisia) ja lyödä kädet yhteen. Se kumpi pari on viimeinen, on hävinnyt ja on poissa pelistä.
Ja niin edelleen, kunnes yksi pari on jäljellä.
Tai nopeampi versio pelistä yhdellä kertaa, Ensimmäinen pariskunta, joka istui - saa jonkinlaisen haamun kestämään.


Kilpailuja ja syntymäpäiväpelejä
204

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Kaikkein tarkkaavainen

Peli tarkkaavaisille.
Kuka nimeää eniten pitkä sana pöydällä olevista tavaroista ja astioista?
Kuka nimeää lyhimmän sanan?
Eksoottisin ruoan ainesosa?
Kuinka monta vierasta juhlissa on?
Kuka tuli juhliin ensimmäisenä?
Mikä on kirkkain esine pöydällä?
Kuinka monta kukkaa tässä huoneessa on ikkunalaudalla?
Minkä värinen on tapetti käytävässä?
Kuinka monta lautasta on pöydällä?
Mikä on pienin esine pöydällä?
Kumpi on isoin?...

Oikeasta vastauksesta tulee antaa sydämiä tai muita lyijyjä - se, jolla on eniten pelin lopussa, saa palkinnon.


182

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

"pallo, odota"

Tyhmin kilpailu, joka sopii erittäin hyvin hieman nirsoille yrityksille. Se sopii kuitenkin kaikille yrityksille, jotka haluavat pitää hauskaa ilman paljon vaivaa. Tähän kilpailuun tarvitaan vain paljon ilmapalloja, jotka isännöitsijän on valmisteltava etukäteen. Hauskaa on, että jokainen osallistuja pitää palloaan ilmassa mahdollisimman pitkään koskematta siihen käsillään. Voit monimutkaistaa tehtävää pakottamalla osallistujat puhaltamaan ilmapalloon ja pitämään sen ilmassa. Älykkäin voittaa!


176

Lautasliinapallo

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen pakkaus valkoisia lautasliinoja. Parempi kaksi.
Lautasliinoista sinun täytyy rypistää lumipallo ja heittää se ämpäriin,
laatikossa (jonka omistajat valmistavat).
Se, joka heittää eniten lumipalloja, voittaa.
Voit tehdä kaksi koria tai laatikkoa lumipalloille.
Lumipalloja ei oteta takaisin koreista (laatikoista).


139

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti


Onnittelut: 46 säkeessä (12 lyhyttä)

Pöytä ja aktiiviset kilpailut aikuisille...)

Syntymäpäivä ... Aikuiset pöydässä ... Paahtoleipää, välipaloja, parhaimmillaan - hauskoja muistoja ... Ja jostain syystä useimmat "aikuiset" uskovat, että kilpailujen ja pelien aloittaminen on paljon lapsia ... Toverit, aikuiset - olet syvästi erehtynyt! Hauskuus on sielun nuoruutta, eikä vain ... Saat takaisin lapsuuden ilo, nuoruuden innostus ja elämän jano. Katso kuinka maailma loistaa uusilla väreillä! Anna itsesi olla oma itsesi, älä pelkää näyttää hauskalta ja jopa omalaatuiselta

Kilpailuja ja syntymäpäiväpelejä aikuisille

Voit aloittaa pelistä "Cunning SMS", jonka avulla voit pitää hauskaa ja nauraa poistumatta paikoistasi aivan pöydän ääressä. Pelin ydin on, että yksi yrityksen henkilö lukee hänelle tekstiviestinä lähetetyn tekstin ja pyytää kaikkia läsnä olevia arvaamaan lähettäjän nimen. Koko "temppu" on siinä, että osoitteet ovat... joko pahamaineinen krapula tai Olivier-salaatti tai vatsa... -))
- "Hyvää syntymäpäivää. On matkalla. Olen siellä huomenna aamulla." (Krapula)
- "Jos vihelän - älä loukkaannu, koska tämä johtuu tunteista, jotka valtaavat minut." (Samppanja)
- "Raportoimme: he aloittivat työnsä narinalla!" (tuolit)
"Tänään kuuntelet vain meitä." (Onnittelut ja toivotukset)
”Vaikka olen epävakaa ja vaihteleva, en ole koskaan huono. Joten hyväksy minut tänään sellaisena kuin olen." (Sää)
- "Juo, kävele, jos vain riittäisi!". (Terveys)
"On säädytöntä puristaa ja silittää minua niin pitkään. Tee vihdoin päätös." (lasillinen vodkaa)
"Olen järkyttynyt, kuten aina syntymäpäivänäsi." (Jääkaappi)
"Älä juo ilman minua!" (Paahtoleipä)
"Haluan halata polviasi. Tai rintaan. (Lautasliina)
"Kuinka me vihaamme syntymäpäivääsi. Jos ystäväsi kohtelevat meitä näin, jäät ilman meitä." (Korvat)
- "Minä rikki!" (Pöytä)
- "Haluan onnitella syntymäpäivä miestä, älä astu kurkkuni päälle." (laulu)
"Annan sinun olla humalassa tänään, et kuitenkaan juo minua." (lahjakkuus)
"Vianu viehätysvoimaasi verrattuna." (Kukkakimppu)
- "Sieltä liikunta voit tulla hulluksi." (Leuka)
- "Toivomme, että me toteutuisimme." (Unelmat)
"Valmis uhraamaan henkeni onnenne puolesta." (Lautanen)
"Anteeksi turkin päälläni. Auta ottamaan se pois." (Silli)
- "Te kaikki juotte, mutta ajattelit minua?" (maksa)
- "Ne, jotka haluavat onnitella sinua, katkaisivat minut!" (Puhelin)
"Jos olet humalassa, minusta ei ole mitään syytä." (Peili)
"Saan olla hölmö, mutta on mukavaa tuntea olonsa täytetyksi." (Vatsa)
- "Juhli sinä, ja me odotamme." (asiat)
"Annan sinulle anteeksi, ettet huomannut minua. (Aika)
- "Voi, ja minä rentoudun tänään." ( Vessapaperi)
"Ah, milloin kaikki lähtevät, milloin pysymme yhdessä ja sinä alat katsoa minua?" (Esittää).
"Ole varovainen, emme ehkä pysty pitämään sinua." (Jalat)
"Kop, kop, kop, se olen minä! Avaa ovi!". (Onnellisuus)
"Kiitos lomasta. Palaan vuoden päästä." (Sinun syntymäpäiväsi)

Kilpailu "Syntymäpäiväpojan muotokuva"

Hieno syntymäpäiväkilpailu: Whatman-paperiarkille tehdään kaksi leikkausta käsille. Osallistujat ottavat jokaisen arkin, työntäen kätensä aukkojen läpi, piirtävät syntymäpäivämiehen muotokuvan siveltimellä katsomatta. Kenen "mestariteos" onnistui paremmin - saa palkinnon.

Kilpailu "Onnea syntymäpäiväpoikalle" -)

1. Onnittelut mallista
Tällaista onnittelua varten sinun on valmisteltava teksti peleillä ohittamalla adjektiiveja. Esimerkiksi: "Tänä ____________ ja _______________ iltana, kun __________ tähteä palaa ____________ taivaalla, ____________ naiset ja vähintään ____________ herraa kokoontuivat tämän ___________ pöydän ääreen tässä _____________ salissa (huoneistossa) onnittelemaan __________ NN.
Toivotamme hänelle ystäviä, _______ rakkautta. hymyjä, menestystä ja
Tänään NN:n kunniaksi laulamme _________ laulua, ____________, annamme _____ lahjoja ja juomme _________ viiniä. Juhlissamme ________ tulee olemaan _________ vitsejä, ________ vitsejä, ______ tansseja-shmanttia ja puristamista. Pelaamme _____ peliä ja pukeudumme __________ sketsiin. Olkoon NN:mme suurin ja __________.
Onnitteluteksti voidaan säveltää mihin tahansa juhlaan, vuosipäivään, valmistumiseen, ammattilomaan.

Suoraan juhlissa isäntä nousee ylös ja sanoo: "Rakkaat ystävät, olen valmistellut tänne onnittelun, mutta minulla on ongelmia adjektiivien kanssa, ja pyydän teitä nimeämään mahdolliset adjektiivit, jotka tulevat mieleen, ja kirjoitan ne ylös. ” Ohjaaja kirjoittaa lausutut adjektiivit pelien onnittelujen tyhjiin kohtiin niiden lausumisjärjestyksessä. Sitten teksti luetaan, ja kaikki nauravat hauskoille yhteensattumille.

Lisää hauskuutta varten voit pyytää nimeämään tietyn alueen adjektiiveja, esimerkiksi lääketieteelliset termit, tieteellinen, armeijan ammattikieltä jne.

Hauska kilpailu "Nenästä nenään"

Tarvitset: tulitikkulaatikoita

Tämän pelin suorittamiseksi sinun tulee jakaa 2-3 joukkueeseen ja valmistaa 2-3 laatikkoa otteluita. Tarkemmin sanottuna ei tarvita koko laatikkoa, vaan vain sen yläosaa. Sisäinen, sisäänvedettävä osa sekä tulitikut voidaan jättää sivuun. Pelin aloittamiseksi kaikki joukkueet asettuvat riviin, ensimmäinen henkilö laittaa laatikon nenälleen. Pelin ydin on siirtää tämä laatikko nenästä nenään mahdollisimman nopeasti kaikille tiimisi jäsenille käsien ollessa selkäsi takana. Jos jonkun laatikko putoaa, joukkue aloittaa toimenpiteen uudelleen, joten voittajaksi katsotaan se joukkue, joka suorittaa laatikon siirron nopeammin.

Tässä kilpailussa naurusta ei tule pulaa!

Syntymäpäiväkilpailu "Shooting Eyes"

Osallistujat jaetaan pareihin ja yhteen johtajaan. Yksi ryhmä istuu ympyrän muotoisille tuoleille, toinen seisoo heidän takanaan, kukin kumppaninsa lähellä. Johtaja seisoo lähellä tyhjää tuolia ja pitää kiinni sen selästä. Isännän tulee houkutella joku tuolilla istuva pelaaja luokseen. Hän tekee tämän silmäämällä häntä huomaamattomasti. Seisovan pelaajan on pidettävä kumppaninsa, jos tämä epäonnistuu, hänestä tulee johtaja.

Hauska näyttelijäkilpailu

Kun ihminen saa työpaikan, hän kirjoittaa yleensä omaelämäkerran. Kuvittele miltä se voisi näyttää ja kirjoita joidenkin puolesta kuuluisia henkilöitä heidän omaelämäkertojaan. Näistä julkkiksista: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kilpailu nopeudesta ja mielikuvituksesta

Lapsuudesta lähtien olet tuntenut ja luultavasti rakastatkin H.-K. Andersen "Flint", "Ugly Duckling", "The King's New Dress", "Resistant" tinasotilas"," Peukalo. Yritä kertoa yksi näistä saduista samalla, kun käytät erityistä sanastoa uudelleenkerronnassasi niin paljon kuin mahdollista: sotilaallista, lääketieteellistä, juridista, poliittista, pedagogista.

Kilpailu "Vastaa naapurille"

Pelin osallistujat seisovat ympyrässä, ja keskellä on sen johtaja. Hän kysyy pelaajilta erilaisia ​​kysymyksiä käskyä kunnioittamatta. Kysytyn tulee olla hiljaa, ja oikealla puolella oleva naapuri on vastuussa hänestä.

Se, joka vastaa kysymykseen itse tai myöhästyy naapurin puolesta, jättää pelin.

Syntymäpäiväkilpailu » Tuolit «

Tuolit asetetaan riviin. Pelaajat istuvat niiden päällä ja sulkevat silmänsä. Isännän tulee muistaa, missä kaikki istuivat, tai kirjoittaa se ylös paperille. Hän antaa pelaajille komennot: "Ota 5 askelta eteenpäin", "Käänny 2 kertaa", "Ota 4 askelta vasemmalle" jne. Sitten komennolla "Mene paikoillesi!" pelaajien on löydettävä tuolinsa silmät kiinni. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä.

Kilpailu "Hiljaisin"

Kuningas istuu tuolilla. Muut pelaajat istuvat puoliympyrässä muutaman metrin päässä hänestä, jotta he näkevät hänet hyvin. Kuningas kutsuu yhdelle pelaajista käden eleellä. Hän nousee ylös ja menee hiljaa kuninkaan luo ja istuu hänen jalkojensa juureen ryhtyäkseen ministeriksi. Tämän liikkeen aikana kuningas kuuntelee tarkasti. Jos pelaaja pitää pienintäkään ääntä (vaatteiden kahinaa jne.), kuningas lähettää hänet paikalle käden eleellä.

Kuninkaan itsensä on pysyttävä hiljaa. Jos hän antaa äänen, jos hän antaa äänen, hänet syrjäytetään välittömästi valtaistuimelta ja tilalle tulee ensimmäinen ministeri, joka ottaa paikkansa täydellisessä hiljaisuudessa ja jatkaa peliä (tai väsynyt kuningas ilmoittaa, että hänet on vaihdettava ja kutsuu ministeri tilalleen).

Syntymäpäiväkilpailu "Molchanka"

Johtaja sanoo:

Se, joka sanoo sanan tai antaa minkä tahansa äänen, maksaa sakon tai täyttää johtajan toiveen.

Ja kaikki ovat hiljaa. Voit kommunikoida vain eleillä. Kaikki ovat hiljaa, kunnes isäntä sanoo "Stop!". Jos joku piti ääntä hiljaisuuden aikana - hänet tuomitaan sakkoon.

Kilpailu "Stirlitz"

Pelaajat jäätyvät eri asennoissa. Isäntä muistaa pelaajien asennot, heidän vaatteet ja poistuu huoneesta. Pelaajat tekevät viisi muutosta asennossaan ja vaatteissaan (kaikilla ei ole viisi, vaan vain viisi). Isännän on palautettava kaikki alkuperäiseen asentoonsa.

Jos isäntä on löytänyt kaikki viisi muutosta, pelaajat täyttävät palkinnoksi osan hänen toiveistaan. Muuten on ajettava uudestaan.

Kilpailu "Kaksi pussia iloa"

Tarvitset: paperin, kynän, 2 pussia

Ennen kuin istuu pöytään, kukin kutsuttu kirjoittaa paperille, mitä hän haluaisi antaa tilaisuuden sankarille (syntymäpäivämiehen on mentävä toiseen huoneeseen), allekirjoittaa ja rypistää paperiarkki. Esimerkiksi auto, koira, kultainen kaulakoru. Kun paperit on sekoitettu, syntymäpäiväpojalle kutsutaan, hän sulkee silmänsä ja valitsee minkä tahansa rypistyneen paperin, joka makaa erityisesti valmistetussa pussissa.

Kun tilaisuuden sankari sanoo valitsemaansa paperille kirjoitetun, ja ilmoittaa allekirjoittajan.

Isäntä sanoo: "Saat varmasti tämän lahjan tämän vuoden aikana, jos NIMI (lapun allekirjoittaja) suorittaa seuraavan tehtävän ...".

Tämän muistiinpanon kirjoittanut vieras pyydetään valitsemaan toisesta pussista (ennakolta valmisteltu) paperille kirjoitettu tehtävä, joka hänen on suoritettava, esimerkiksi laulamaan laulu syntymäpäivämiehelle jne.

Onko virallinen päivämäärä lähestymässä? Kuinka juhlia vuosipäivää niin, että se jää mieleen sekä tilaisuuden sankarille että kaikille elämään kutsutuille? Tietysti sinun on oltava erittäin valmistautunut. Ja tämä ei koske vain juhlapöytää! vuosipäivää varten on harkittava huolellisesti. Ohjaajan on tehtävä parhaansa niiden valmistelemiseksi.

Pelit aikuisille

Joten yksikään juhla ei ole iloinen ja valoisa ilman viihdettä. Kun juhlitaan syntymäpäivää kotona, ihmiset laulavat lauluja, kertovat hauskoja vitsejä ja vitsejä, ratkaise arvoituksia. Sanalla sanoen, et kyllästy. Pöytäkilpailut juhlavuoden kunniaksi - lisää Paras tapa purkaa tilannetta, tuntea keveyttä ja helppoutta.

Aikuisten pelit ovat viihdettä iloista seuraa istuu takana juhlapöytä. Valitsemalla juuri sen, mitä tarvitset juhliisi, voit tehdä vuosipäivästäsi yksinkertaisesti unohtumattoman!

Pelit ja kilpailut eivät ole vain lapsille. Pääasia on ihmissielun tila. Siksi aikuiset voivat festivaaleilla saada takaisin lapsuuden ilon ja nuoruuden innostuksen. Älä pelkää olla hauska ja eksentrinen, koska täysin rentoutuneena, antautuessaan yleiselle hauskalle, henkilö saa suuren nautinnon ja nautinnon.

Huumorintaju on tärkeintä

Naurun tiedetään pidentävän ikää. Siksi koko 55 vuotta, 65 vuotta tai enemmän on liitettävä hauskoja vitsejä. Vieraat lepäävät tyylikkäästi tällaisella lomalla, mikä ilahduttaa kaksinkertaisesti päivän sankaria.

Hauskoja pöytäkilpailuja voidaan järjestää erilaisilla tarvikkeilla (kirjoitusvälineet, paperit, astiat, makeiset jne.) tai kuuntelemalla johtajan tehtäviä. Tällaiset aktiviteetit eivät ainoastaan ​​häiritse vieraita juomasta ja syömästä, vaan antavat heille myös mahdollisuuden saada isänniltä muistoksi mukavan matkamuiston.

Monet ovat nykyään kuuluisia. Voit kuitenkin keksiä uusia yhdistämällä kaksi tai kolme yhdeksi. Tuloksena on jotain vielä omaperäisempää ja mielenkiintoisempaa.

Pöytäkilpailut juhlavuoden kunniaksi - ei missään ilman alkoholia!

Yksikään loma ei tietenkään ole täydellinen ilman alkoholia. Siksi monet juhlavuoden juomakilpailut liittyvät jotenkin alkoholiin.

Voit esimerkiksi suorittaa niin kutsutun "raittiustestin". Vieraita on pyydettävä sanomaan vuorotellen "lila hampaanpoimija" tai "deoksiribonukleiinihappo". Jopa raitis ihminen voi helposti kompastua tänne! Koko seuran nauru esiintyessä annettu tehtävä turvattu!

Toinen versio "alkoholikilpailusta" on "Happy Well". Vähän vettä kaadetaan ämpäriin ja lasillinen alkoholia asetetaan keskelle. Pelaajat heittävät vuorotellen kolikoita kaivoon. Heti kun joku vieraista pääsee lasiin, hän juo sen sisällön ja ottaa kaikki rahat ämpäristä.

Karkea hauskanpito vuorottelee rauhallisten kilpailujen kanssa

Voit tehdä siitä vielä mielenkiintoisemman. Jotkut kortit on merkitty erityisiksi. Esimerkiksi joukkueella, joka nostaa ässän, joka ei ole sen värinen, on oikeus maksaa rangaistus, jos se täyttää vastustajan toiveen. Jokeri voi tuoda pelaajille kolme pelimerkkiä yhden sijasta jne. Tietysti joukkue, joka häviää kaikki ottelunsa, häviää.

On aina kiva saada yllätys

On toinenkin siisti pöytäkilpailu. Sen olemus piilee vieraiden siirtämisessä toisilleen laatikoihin, joissa on yllätyksiä musiikin tahdissa. Yhtäkkiä musiikki lakkaa. Henkilön, jonka käsiin laatikko osoittautui, on saatava ensimmäinen asia, joka ilmaantuu "taikalaatikosta" ja puettava se päälle. Tällaisten yllätysten joukossa voivat olla lasten lippalakki, suuret housut ja valtavat rintaliivit. Kilpailu viihdyttää aina osallistujia. Jokainen heistä yrittää päästä eroon laatikosta yllätyksellä mahdollisimman nopeasti, ja jokainen pitkänomainen asia tekee muut epätavallisen iloiseksi.

Kilpailut tarkkaavaisuudesta ja kekseliäisyydestä

Tällaisille tehtäville ei voi vain nauraa. Täyttämällä ne voit myös täysin osoittaa kekseliäisyytesi ja tarkkaavaisuutesi.

Juhlavuoden pöytäkilpailut, jotka paljastavat osallistujien kekseliäisyyden, voivat olla hyvin erilaisia. Yksi niistä on nimeltään "Aakkoset lautasessa". Isännän tulee nimetä kirjain, ja osallistujien tulee löytää lautaselta jotain, joka alkaa tällä kirjaimella (lusikka, kala, sipuli, perunat jne.). Se, joka nimeää esineen ensin, arvaa itse seuraavan.

Kilpailu tarkkaavaisuudesta on myös varsin mielenkiintoinen. Se suoritetaan liian suurilla juhlilla. Valittuaan kuljettajan vieraat sulkevat hänen silmänsä.

Sen jälkeen joku salissa istuvista menee ulos ovesta. Kuljettajan tehtävä siteen poistamisen jälkeen on selvittää, kuka on kadonnut, sekä mitä hänellä oli yllään.

"Arvo"-kilpailut

55-vuotisjuhlan (ja useamman) skenaarion tulee välttämättä sisältää monenlaisia ​​tehtäviä elämän arvot, koska tässä iässä ihminen on jo oppinut paljon, ymmärtänyt, tuntenut. Joten mikä on tällaisten kilpailujen ydin? Ohjaaja voi pyytää osallistujia piirtämään paperille, mitä he pitävät arvokkaimpana asiana elämässään. Lisäksi vasenkätisen tulee tehdä se oikealla kädellään ja oikeankätisen vasemmalla. Voittaja on omaperäisimmän piirustuksen kirjoittaja.

Voit kuitenkin välittömästi keskittyä tiettyihin arvoihin, jotka ovat tärkeitä kaikille läsnäolijoille - edelleen Käteinen raha. Kilpailu "Pankkiirit" - hauskaa! Tätä varten tarvitset suuren pankin, jossa eri arvoisten setelit taitetaan. Pelaajien tulee yrittää laskea, kuinka paljon siellä on ilman rahaa. Palkinto menee lähimpänä totuutta olevalle.

Syö ja pidä hauskaa...

Jos syntymäpäivää juhlitaan kotona, vain "omien joukossa", voit viettää erityisen hauska kilpailu nimeltä "kiinalainen". Tätä varten sinun on annettava jokaiselle osallistujalle yksi sarja kiinalaisia ​​tikkuja. Seuraavaksi niiden eteen asetetaan lautanen vihreät herneet tai purkitettu maissi. Vieraiden on näytettävä kaikki taitonsa syödäkseen tarjoiltuja ruokia syömäpuikoilla. Palkinnon saa se, joka suorittaa tehtävän nopeimmin.

Tuotteita voidaan käyttää muihin tarkoituksiin!

Voit kiinnittää huomiota täysin epätyypillisiin peleihin. Esimerkiksi pöytään liittyy usein tavallisimpien tuotteiden käyttöä.

Oletetaan, että voit antaa osallistujille puolikkaan perunan ja veitsen tarjoten näyttelemään oikeita kuvanveistäjiä. Jokaisen kirjoittajan tehtävänä on veistää tilaisuuden sankarista paras muotokuva.

Voit jakaa vieraat kahteen joukkueeseen ja antaa heille mahdollisimman monta karkkia. Osallistujien tulee rakentaa linnoja syntymäpäivätytölle käyttämällä vain jaettuja makeisia. Palkinto annetaan joukkueelle, joka pystyttää korkeimman rakenteen.

Se on myös varsin mielenkiintoinen. Jokaiselle läsnäolijalle pitää antaa banaani, sekä monenlaisia ​​improvisoituja keinoja - teippiä, värillinen paperi, kangasta, nauhoja, muovailuvahaa jne. Asiakkaiden tulee tehdä todellinen mestariteos, koristaa "lähdemateriaalia". Tässä luovassa kilpailussa arvioidaan erikoisin lähestymistapa.

Muuten, voit käyttää paitsi tuotteita. Esimerkiksi paperilautasliinaveneiden valmistuksessa voit kilpailla jonkin aikaa. Voittaja on se, joka luo suurimman laivaston. Sanalla sanoen, kilpailuja on paljon. Tärkeintä on päättää attribuuttien käytöstä.

Paahtoleipää ja onnittelut

Seuraavia kilpailuja järjestetään usein. Ne liittyvät suoraan maljaan ja onnitteluihin.

Isäntä voi esimerkiksi pyytää jokaista vierasta muistamaan aakkoset. Toisin sanoen pöydässä istuvien ihmisten tulisi lausua malja jokaisesta kirjaimesta järjestyksessä. Viimeinen alkaa kirjaimella A. Siitä tulee jotain tällaista: ”Mikä iloinen päivä tänään! Vuosipäivämme on syntynyt! Nostetaan lasimme hänelle!" Hänen naapurinsa saa vastaavasti kirjaimen "B". Voit pitää hänelle seuraavan puheen: ”Ole aina yhtä kiltti, iloinen, terve ja onnellinen! Tuemme sinua kaikissa pyrkimyksissäsi! Paahtoleivän keksiminen ei tietenkään ole niin vaikeaa. Jotkut vieraat kuitenkin saavat niitä kirjeitä, joita ei vieläkään ole helppo keksiä liikkeellä ollessaan. Palkinto tulee antaa alkuperäisimmän maljan kirjoittajalle.

Ja voit järjestää toisen mielenkiintoisen kilpailun. Jokaiselle vieraalle annetaan vanha sanomalehti ja sakset. Kymmenessä minuutissa heidän on leikattava sanoja tai lauseita lehdistä luodakseen ylistävän kuvauksen päivän sankarista. Tärkeintä on, että kaikki osoittautui erittäin alkuperäiseksi ja tuoreeksi.

Aikuiset haluavat myös ratkaista arvoituksia

Aikuisille on tarjolla laaja valikoima kilpailuja. Pöytäarvoitukset erottuvat niistä erityisinä, sinun tarvitsee vain esittää ne oikein.

Esimerkiksi, loistava vaihtoehto tulee olemaan peli "Cunning SMS". Vieraat voivat nauraa sydämellisesti ja pitää hauskaa aivan pöydän ääressä paikaltaan poistumatta. Kilpailu koostuu siitä, että esittäjä lukee tekstiviestin tekstin ja kutsuu läsnäolijat arvaamaan kuka tarkalleen on lähettäjä. Mielenkiintoisin asia: osoitteet eivät ole yksinkertaiset ihmiset. Lähettäjät ovat "krapula" (jo matkalla, olen paikalla aamulla), "onnittelut" (vain meidän täytyy kuunnella tänään), "paahtoleipä" (älä juo ilman minua) jne.

Kilpailu nopeudesta ja mielikuvituksesta

Voit kutsua lomavieraat näyttämään mielikuvitustaan. Jokainen läsnäolija tietysti tuntee Andersenin sadut. Heidän joukossaan ovat kuuluisa "Thumbelina", "The Steadfast Tin Soldier", "The Ruma ankanpoikanen" jne. Erittäin hauskoja juomakilpailuja syntyy, kun vieraiden tehtävänä on kertoa näitä tarinoita käyttäen erikoisinta sanastoa - lääketieteellistä. , poliittinen, sotilaallinen, oikeudellinen .

Festivaaleilla läsnäolijat voivat paljastaa ajatuksen nopeuden "Vastaa lähimmäisellesi" -kilpailussa. Ohjaaja kysyy pelaajilta erilaisia ​​kysymyksiä. Järjestystä ei kunnioiteta. Sen, jolle kysymys osoitettiin, on pysyttävä hiljaa. Hänen puolestaan ​​vastaaminen on oikeanpuoleisen naapurin tehtävä. Se, joka on myöhässä vastauksen kanssa, on poissa pelistä.

Pidämme hiljaa

Vieraat ilahtuvat erityisen omaperäisistä kilpailuista. Esimerkiksi meluisten pelien välissä sinulla on varaa pieneen hiljaisuuteen.

Tässä on esimerkki yhdestä näistä peleistä. Vieraat valitsevat kuninkaan, jonka on kutsuttava pelaajat luokseen käden eleellä. Yksi hänen vieressään oleva istuin tulee olla vapaa. Sen, jonka kuningas on valinnut, on noustava tuoliltaan, mentävä "Hänen Majesteettinsa" luo ja istuttava hänen viereensä. Näin valitaan ministeri. Ongelma on siinä, että tämä kaikki on tehtävä täysin hiljaa. Eli kuninkaan tai tulevan ministerin ei pitäisi päästää ääntä. Jopa vaatteiden kahina on kiellettyä. Muussa tapauksessa valittu ministeri palaa paikalleen ja kuningas valitsee uuden ehdokkaan. Itse ”kuningas-isä” ”syrjäytetään valtaistuimelta”, koska hän ei noudattanut hiljaisuutta. Paikalleen hiljaa onnistunut ministeri astuu kuninkaan tilalle ja peli jatkuu.

Toinen kilpailu "hiljaisimmasta" on tavallinen vanha hyvä "hiljainen nainen". Isäntä kieltää kaikkia läsnä olevia äänestämästä. Eli vieraat voivat kommunikoida vain eleiden avulla. On tarpeen olla hiljaa, kunnes johtaja sanoo: "Stop!". Osallistujan, joka on antanut äänen tähän asti, on täytettävä isännän toive tai maksettava sakko.

Sanalla sanoen, riippumatta siitä, minkä pöytäkilpailun valitset, ne varmasti piristävät kaikkia vieraita ja ilahduttavat heitä. Jopa melko itsekkäät ihmiset voivat pitää hauskaa, koska tällaiset pelit ovat hienoja vapauttaa.

Levänneet ja rentoutuneet vuosipäivänä vieraat muistavat tämän kauniin päivän pitkään. Loma tulee varmasti mieleen omaperäisyydestään ja suotuisa ilmapiiri- siitä ei ole epäilystäkään!

Jos joku ystävistä tai sukulaisista ottaa johtajan ja järjestäjän roolin. Auttaaksemme harrastajia, jotka ovat valmiita järjestämään loman rakkaalle syntymäpäivämiehelleen ja läheisilleen yksin, tarjoamme skenaario viihdeohjelmaa syntymäpäivä "Hyvää perhelomaa", joka on kirjoitettu vain niille, jotka haluavat viihdyttää vieraita ystävällisellä juhlalla. Kaikki kilpailut, pelit, voidaan järjestää missä tahansa järjestyksessä, juhlan aikana tai tanssitauoissa, ja pelien rekvisiitta on yksinkertaisinta mitä talosta aina löytyy. Järjestäjien harkinnan mukaan valitut instrumentaaliset melodiat voivat soida taustalla

Skenaario "Hyvää perhelomaa"

Vieraita tapaaessaan tapahtuman syyllinen kehottaa heitä valitsemaan pienestä laatikosta rahaksi moniväriset kuminauhat ja laittamaan ne ranteisiinsa kuin rannekoru. Juhlaan osallistujat on parasta jakaa neljään joukkueeseen, joiden välillä käydään kilpailuja. Esimerkiksi sininen, punainen, keltainen ja vihreä.

ENSIMMÄINEN juhla

Lautapeli "Lähiset ihmiset"

Johtava. Toivotan teidät kaikki tervetulleeksi perhelomallemme, jonne perheenjäsenet, sukulaiset ja lähimmät ystävät ovat kokoontuneet.

Siksi kysyn teiltä:

Kättele niitä, jotka istuvat sinua vastapäätä pöydässä;

Syleile niitä oikealla ja vasemmalla.

Taputa niiden olkapäille, jotka ovat käden ulottuvillasi.

Suutele sitä, jonka kanssa tulit tälle lomalle.

Lähetä ilmasuukkoja tilaisuuden sankarille.

Napauta laseja lähellä olevassa pöydässä istuvien kanssa.

Minun maljani on tapahtumalle!

Lautapeli vieraiden lämmittämiseen

Ennen kuin jatkamme juhlaa, pyydän kirjaimilla: A, O, C, I, N alkavien nimien omistajia nousemaan paikoilleen ja pyydän muita taputtamaan heille. (Vieraat taputtavat.)

Ne, joiden nimet alkavat kirjaimilla: P, E, T, B - juovat veljeyttä. (Vieraat täyttävät isännän pyynnön.)

Miehet suutelevat vierekkäin pöydässä istuvien naisten käsiä (Miehet täyttävät johtajan pyynnön.)

Kaikki naiset jakavat maljan tilaisuuden sankarin kunniaksi. (Naiset tekevät yhteisen maljan.

Juhlatauko

Pientä hauskaa "Ota palkinto"

Johtava. Olen valmistanut matkamuiston yhdelle teistä. Sille, joka ratkaisee arvoituksen.

Kaikilla on se: aikuisilla ja lapsilla, koululaisilla ja opettajilla, sotilailla ja kenraaleilla, räätälöillä ja tiedemiehillä, taiteilijoilla ja katsojilla. Mikä se on?

(Vastaus - -painiketta. Arvaa - saa palkinnon. Jos kukaan ei arvannut oikein, juontaja jatkaa.)

Palkinto menee eniten keränneelle suuri määrä napit mekossa. (Voittaja saa palkinnon.)

Seuraava kilpailu on miehille. Palkinnot saavat ne, joilla on kampa ja nenäliina mukana. (Voittajat saavat palkintoja.)

Vastaanottaja kilpailu - vitsi "Kauneuskuningatar"

Johtava. Hyvät naiset, mademoiselle, senoritas, rouva, neiti, frau, medhen, nainen, tytöt, rouva, tytöt, kansalaiset, anoppi, anoppi, anoppi, tyttöystävät, vaimot, äidit, tyttäret -Anoppi, serkut, isoäidit, sisaret, matchmakers, ompelijat, kokit, kirjanpitäjät, insinöörit, lääkärit, eläkeläiset ... Sanalla sanoen, naiset, seuraava kilpailu Sinulle! Sitä kutsutaan "Kauneuskuningatar".

Kuka tahansa, jolla on huulipuna ja peili. Onnittelut! Olet kilpailun toisella kierroksella! Kenellä on hajuvettä ja puuteria. Bravo! Olet semifinaaleissa!

Me jatkamme. Kenellä on hiusharja ja lompakko. Hurraa!

Olet kauneuskuningatarkilpailun finalistit.

Se, jolla on 14 x 17 jakoavain mukanasi, voittaa.

Ei? Anteeksi! "Ei" ja voittajaa ei ole!

Juhlatauko

Hauska peli "Poista negatiivinen"

Johtava. Haluan muistuttaa, että lomamme sisäänkäynnissä sait värillisen kuminauhan, jonka pyysin säästämään. On aika kiinnittää huomiota ikenen väriin. Annan värin nimen, ja sinä heilautat kättäsi, kenellä on sen värinen kuminauha. Vihreä... sininen... punainen... keltainen... (Vieraat tekevät tehtävän.)

Pyydän jokaista joukkuetta valitsemaan yhden osallistujan perhelomamme. Kutsun heidät huoneen keskelle.

(Neljä vierasta menee isännän luo. Jokaiselle annetaan yksi cheerleading-luuta tai pörröinen pesulappu.)

Nämä ovat pesulappuja - puhdistusaineita. Pyydän teitä valitsemaan yksi mies läsnä olevista ja suorittamaan ennaltaehkäisy: poista heistä paha silmä, negatiivisuus, negatiivinen energia. Kuuluu kappaleita, joissa mainitaan tietyt kehon osat, ja suoritat ennaltaehkäisyä pesulapuilla - puhtailla lakaisukoneilla.

(Laulun fragmentit soivat joissa kehon eri osat mainitaan)

Mielestäni nämä naiset ansaitsevat suuret suosionosoitukset ja hetken kunniaa. Tämä laulu on heille.

(Kappale kappaleesta kuuluu"Kaunottaret voivat tehdä mitä tahansa." Naiset yksin.)

Johtava. Ja nyt miehet, joilla on puhdas karma ja sielu, kutsuvat naiset hitaaseen tanssiin.

Kuulostaa lyyriseltä hitiltä. Pelaajaparit tanssivat, halukkaat mukaan.

Siellä on tanssilohko.

TOINEN juhla

Isäntä kutsuu kellon avulla kaikki jatkamaan juhlaa.

Vieraat sanovat maljaa, lukevat valmiita onnitteluja, antavat lahjoja tilaisuuden sankarille.

Johtava. Haluan muistuttaa, että tässä pöydässä ovat syntymäpäivämiehen rakastetuimmat, lähimmät sukulaiset ja ystävät.

Olen vakuuttunut, että jokainen teistä voisi helposti osallistua johonkin TV-ohjelmaan. Ja tätä ei ole sanottu imarteluksi, se voidaan vahvistaa juuri nyt. Ehdotan, että käännyn elokuvateatteriin. Muistetaan kaikki yhdessä legendaaristen elokuvalauseiden jatkoa.

Peli - laulaa "Täydennä lause"

Ohjaaja aloittaa ja osallistujat lopettavat lauseen.

Juomassa samppanjaa aamulla ... vain aristokraatit ja rappeutuneet.
Kuka istuttaa hänet, hän ... monumentti!
Ja nyt kyhäselkä! sanoin ... kyttyräselkäinen!
Kuka ei toimi ...syöminen! Muista opiskelija!
Kolmannen kadun rakentajat ... d 25, asunto 12.
Vapautta Jurille ...Detotshkin!
Joten elät yhdellä ... palkkaa!
Ja sitten Ostap ... kärsinyt!
en koskaan ... En juo humalassa!
Kuinka paljon oopiumia on ... ihmisille?
Saat kahvia ja teetä kaakaon kanssa.
Ulkomailla meillä ... auttaa!
En tullut tappamaan ...Sitten he tappavat sinut!
sinulla on globaali ... äiti!
Baba-kukat, lapset ... jäätelö!
juuri nyt ...laulaa!

Johtava. Siirrytään nyt musiikkiin, tarkemmin sanottuna kappaleisiin. Kutsun monivärisiä joukkueitamme muistamaan vanhoja lauluja pääasiasta. Ryhmä, joka tunnistaa melodian muita nopeammin ja laulaa kappaleen, saa pisteen. Ne jotka tekivät maalin Suuri määrä pisteet - saat joukkuepalkinnon.

(Fragmentteja suosituista retrokappaleista soi. Kilpailu on käynnissä. Voittajat palkitaan suklaarasialla.)

Kilpailu "Koskettavat naiset"

(Isäntä ottaa esiin tarjottimen, jossa on pieniä kangaspusseja, joiden sisällä on: suolaa, sokeria, tattaria, riisiä, hirssiä, ohraa, sarvia, tärkkelystä.)

Johtava. Jälleen kutsun jokaisesta joukkueesta yhden naisen. (Pelin osallistuja poistuu.)

Tällä tarjottimella näet pusseja, joissa on jotain sisällä. Tunne pussin sisältö yksitellen.

(Peli on loppunut.)

Johtava. Ole hyvä ja kehua "aistillisia ja koskettavia" naisiamme (Vieraat taputtavat.)

Pyydän peliin osallistujia ojentamaan yhdelle joukkueensa miehistä sanomalehtiarkin ja asettumaan pöytään (Juontaja jakaa sanomalehtiä.)

Kilpailu "Sanomalehtisankarit"

Johtava. Miehet, odotan teitä lomamme keskipisteessä. Kokouspaikkaa ei voi muuttaa. (Miehet lähtevät.)

Kilpailu on yksinkertainen: kuka taittaa sanomalehtiarkin puoliksi 10 kertaa nopeammin?

(Kilpailu käynnissä. Instrumentaalimusiikki soi taustalla.)

Johtava. Joukkuepelaaja voittaa... (nimeä joukkueen värin)

Ehdotan, kuinka voit välittää sanomalehtiarkinsi viestikapulaksi toiselle tiimisi jäsenelle. (Muut pelaajat valitaan.)

Pyydän sinua avaamaan lakanat ja tekemään niistä "palloja". Ota pallo sisään oikea käsi ja seiso selkäsi avoin ovi neljän askeleen päässä hänestä. Käännä pää mahdollisimman pitkälle oikealle ja heitä "pallo" vasemman olkapääsi yli niin, että se lentää ulos ovesta.

(Kilpailu on käynnissä. Etäisyys on pieni, maali iso, mutta harvoin kukaan voi heittää paperilla "palloa" kerralla ulos ovesta. Jos joku menestyy, hänet julistetaan voittajaksi.)

Tanssipeli "Sitoutunut yhteen ketjuun"

Johtava."Keltaisen" ja "vihreän" joukkueet kutsutaan tanssilattialle.

(Joukkueet poistuvat pöydästä. Isäntä antaa kullekin päähineelle. Nämä voivat olla hattuja, lippiksiä, korvaläppäitä, kylpyhattuja jne.)

Pyydän teitä kokeilemaan näitä hattuja ja jokaista joukkuetta seisomaan sarakkeessa yksi toisensa jälkeen.

(Jokaisessa joukkueessa kaikille osallistujille pyykkinauhojen avulla johtaja kiinnittää hatut köyteen metrin etäisyydeltä. Jokaisella joukkueella on oma köysi.)

Meidän tanssipeli Sen nimi on "sidottu yhteen ketjuun". Soitetaan erilaisia ​​melodioita, joiden aikana joukkueet kutsutaan tanssimaan, mutta niin, ettei hattu irtoa.

(Soivat suosittuja tanssimelodioita. Esim. "Chivala", "Lambada", "Nafanana", Letka-enka, "Lezginka", "7-40" jne.)

Kun hyvä seura kokoontuu pöytään, juhlat lupaavat olla tylsiä!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat uusimmat uutiset rakkaiden elämästä ja koko maasta ... he tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei ollut siellä!

klo hyvät isännät varastossa on aina jotain, joka ei vain hajota tylsyyttä, vaan myös tuo loman vieraat yhteen ja jää mieleen pitkään hauskuudella ja huumorilla - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • mobiili (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuta sääntöjä, lisää kohteita, lisää tai vähennä osallistujamäärää - sanalla sanoen, ole luova kokoamalla hauskoja ja hauskoja juomakilpailuja aikuisten seurassa istuu pöydässä.

Aloitamme yksinkertaisesta - siitä, mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset vieressämme"

Ohjaaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta paitsi neljä Y-Y-L-b(voit myös sopia Y-kirjaimen pois jättämisestä).

Ympyrässä olevat pelaajat kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin voi päästä käsiksi tai koskea.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon makaroni, C - kaunis vinegrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat loppuvat. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Hautaa järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (riippuen yleisön tilaisuudesta) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause alkaa ensin kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On toivottavaa, että keksitään hauskoja lauseita, kuten:

"Hienoa, että olemme täällä tänään!"
- Se oli ennen...
- Se on…
- Herra...

Huomio! Myös aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi hauskimman lauseen. Päätetty yksimielisesti.

Aakkoset olivat - se on säkeistä kiinni!

"Mitä paketti sisältää, kerro minulle!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tässä pääasia on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Muutamille meedioille annetaan yksi esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangas-laatikko-pussiin. Heidän tulee hiljaa miettiä, mitä he ovat saaneet, ja säveltää aiheesta runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata tarkoitusta jakeessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat tarinoita!

"Moderni satu"

Varasto: paperia, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja rekkakuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen ryhmien tulee lausua mikä tahansa valitsemansa satu (kuljettajan antama vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla, ammattisanastoa ja terminologiaa käyttäen.

Esimerkiksi tarina rohkeasta kokkaasta alkaa sanoilla: "Isoäidilläni oli kerran kahden ja puolen kilon pala kinkkua..." Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslausekkeet ohjelmaan. etukäteen eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Palkinto voittajatiimille: makeisia, pullo samppanjaa kaikille...

Kokeile sinäkin! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "Spoiled Phone"

Tässä on mitä enemmän ihmisiä, sitä parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäisenä istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Jokainen muistaa kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaansa. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hauska alkaa siitä hetkestä, kun ”syötteen ja tuotosten” välisen epäsuhdan vuoksi alkavat ”showdownit” - missä vaiheessa, kenelle, mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne, esittäen kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "en osaa sanoa").

Peliä jatketaan, kunnes eläin arvataan ja isäntä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea villaa (olipa lyhyt tai pitkä), jaloista, tassuista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Se ei ole eläin, jota arvataan, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä poimia se, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin muunnos on kevytmielinen. Voit arvata tavaroita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteista tai rohkeimmillaan - aikuisten liikkeiden valikoimasta.

paperikilpailuja

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on myös yhteensopimattomuus.

maaorava kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai pulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "painokirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskilleen niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Senografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärsi, kuulemansa. Sitten verrataan "lähteeseen".

Pari, jonka "transkriptio" on oikein, voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät/lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperilappuja
  • laatikko/pussi/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista mielellään, se on mahdollista naapurustossa pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperiarkkeja (jossakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (täsmennä tämä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle arkille - yksi substantiivi.
  4. Sanoilla varustetut lakanat on piilotettu laatikkoon/laukkuun/hattuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen esiin sanaarkkeja ja heidän on selitettävä toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevosten vetämä kärry, "paistinpannu" on pannukakkuleipuri.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit saada arkin toisen kanssa.

Kaikelle annetaan 30 sekuntia. Voit sopia minuutista - riippuen yrityksen tilasta)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin paperiarkkeja, joissa on kysymyksiä ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä loma on jäänyt eniten mieleen?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä oli hauskin asia, mitä sinulle tapahtui lapsena?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos kotona on eläin, minkä hauskan tapauksen muistat (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Tehdään ruokaa:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Kysymykset ovat yhdessä laatikossa, vastaukset toisessa.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöytänaapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta paperin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Aika hauska joskus osoittautuu sattumalta kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinulla"):

Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä onko mies vai nainen)
- Onko sinulla usein nälkä?
Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille liikenteessä?
- Miten suhtaudut kokeiluihin tyttöystävien vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
-Koputatko usein oveen öisin?
— Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
Tykkäätkö kylpeä kuunvalossa?
Miksi hymyilet niin arvoituksellisesti?
- Onko totta, että menit mieluummin kylään etkä Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus joukkoliikenteessä ilman lippua?
Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomassa yrityksessä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
- Oletko fani? eksoottista ruokaa?
- Kuinka usein alkoholia esiintyy pöydälläsi?
"Voitko huijata minua juuri nyt?"
– Tykkäätkö kävellä kotikaupunkisi katoilla?
Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Kiipesitkö lapsena naapureille vadelmia hakemassa?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että voitit matkan merelle, uskoisitko sitä?
- Pitävätkö ihmiset ruoanlaitosta?
Miksi pelkäät maidon juomista?
Tykkäätkö vastaanottaa lahjoja?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
Lepäätkö paljon töissä?
Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihatuotteet?
Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
– Miksi syöt marinoituja leivänpapereita sunnuntaisin?
Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein tuntemattomille liikenteessä?
Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissa?
Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Siirrätkö usein töitäsi muille?
– Miksi pidät niin paljon stripteaseen katsomisesta?
– Tykkäätkö syödä herkullista ateriaa juhlissa?
- Kuinka usein tapaatte kadulla?
Nukkutko töissä?
Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
Oletko koskaan paennut poliisia?
Pelkäätkö taksinkuljettajia?
Lupaatko usein liikaa?
Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman sitä.
– Kuinka voin olla ilman sitä!
- Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
"En kerro sinulle nyt.
- Ei nyt.
- Minua hävettää sanoa nyt mitään.
Kysy mieheltäni/vaimoltani.
"Vain kun olen hyvin levännyt."
Kyllä, mutta vain maanantaisin.
Älä aseta minua kiusaan tilaan.
”Olen rakastanut tätä bisnestä lapsuudesta asti.
- No, kyllä... minulle tapahtuu kaikkea...
"Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn / pystyn mihin tahansa puolestasi!
Jos levon, niin kyllä.
- Kuka ei?
Kerron tästä sinulle hieman myöhemmin.
– Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
"Meidän aikanamme tämä ei ole syntiä.
"Luuletko todella, että puhun totta?"
-poikkeuksena.
- lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin sinulle totuuden nyt!
- Tämä on rakas unelmani.
Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin (a) - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
Vuodeni ovat ylpeyttäni.
- En kestä sitä.
Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?
"Vain jos he maksavat minulle.
Miten voit missata tällaisen tilaisuuden?
- Vain aamulla.
– Se on aika yksinkertaista.
Jos saan palkan.
— Mutta miten muuten?
- Itsestään!
"Puhun siitä vain kasvotusten.
- Vain juhlapyhinä.
– Kuinka ihanaa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
"Vain hyvässä seurassa.
Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
"Keneksi pidät minua?"
- Ja arvasit sen.
- Anna minun antaa sinulle suukko.
Vain silloin, kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta keinoa.
"Ja oletko yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
"Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä on hauska pöytäkilpailu aikuiselle yritykselle, joka ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan liian hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvasivat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et arvaa oikein, saat pienen palkinnon.

Vaihtoehto - jokainen kirjoittaa lausuntonsa arkeille ja merkitsee väärät, antaa ne isännälle (juhlaisännälle), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa tulla vieläkin humalammaksi.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voidaan pelata muiden pelien yhteydessä lisäpelinä. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta aivan alussa on tarpeen kertoa vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa pyykkipoika (krokotiili) yhdelle vieraalle ("metsästäjälle"), ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin (tai laitettava se naisen laukussa tai miehen takin taskussa). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenen luo hän meni?" ja alkaa ääneen laskea 10:stä yhteen. Vieraat katsovat, olivatko he pilan kohteena.

Jos 10 sekunnin sisällä lähtölaskennasta "uhri" löytää väijyvän "krokotiilin piiloutumassa pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseen", "metsästäjä" juo rangaistuslasillisen. Jos se ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili takertuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulee myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen sukunimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat selventää, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja valitsee Cameron Diazin. Toinen Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs George Vitsin. Jne.

Voit nimetä minkä tahansa kuuluisat ihmiset, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on poimia uusia nimiä (ei voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava esitteitä lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti lauseella aivan juhlan alussa.

Lauseet voivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "hänen" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperilta. Kun pelaaja on puhunut lauseensa, hänen on odotettava minuutti, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana kuka tahansa muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että lause paperista on puhuttu, voi yrittää tuomita pelaajan. Hänen on toistettava lause, jota hän luulee käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvasit oikein, rangaistus määrätään sille, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (säästöpankkiin). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraat arvailemaan, kenen mainosslogan se mahtaa olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh:ssa, Moskvoshveyassa, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos seurassa on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Tosin se soveltuu jossain määrin konventionaalisesti muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joille kirjoitat nimet kuuluisia pariskuntia. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-tikku;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? kielletty. Sallitut kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?"; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pari korttia sinulla on, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros jatkuu.

Vaihtoehto: ensimmäisestä ympyrästä etsitään puolikasta naista, toisesta miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii iso yhtiö ja viettää erilaisia ​​juhlapäiviä.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Isäntä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla ...?", lukee luettelon etsimistäsi asioista. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Ryhmän jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, löytäjät näyttävät etsimän kohteen, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannesosan seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen esineestä laskulla).

Onko sinulla siis mukana..?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • kultaseni;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni pieni määrä vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan mielivaltaisesti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöydässä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan suunnitella luovasti uudelleen yrityksellesi.

Anna tämän päivän muistaa ystäväsi paitsi eniten herkullisia aterioita, mutta myös hauskimmat ja siisteimmät kilpailut.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: