Lautapelejä aikuisille. Pöytäviihdettä pienelle hauskalle aikuisten seuralle. Hauskoja hauskoja pelejä, kilpailuja, vitsejä, tietokilpailuja pienelle, pienelle, hauskalle aikuisten seuralle kotona juhlapöydässä

Lauta- ja ulkopelit sekä aikuisten syntymäpäiväkilpailut voivat olla hauskoja ja monipuolisia. Syntymäpäiväpoika ja vieraat leikkivät samalla innolla kuin lapset. Etkö usko? Tarjoa niitä sitten seuraavat vaihtoehdot hauskaa.

Jokaiselle vieraalle annetaan kyniä ja vihkoja. He kirjoittavat lahjan nimen, jonka he haluaisivat antaa syntymäpäivälle, jos he olisivat antaneet taikasauva. Lahjat voivat olla sekä aineellisia että aineettomia. Jokainen muistiinpano on allekirjoitettu. Tehtäviä sisältävät muistiinpanot lisätään toiseen pussiin.

Isäntä lähestyy syntymäpäivä miestä ja pyytää häntä valitsemaan yhden setelin jokaisesta laukusta. Ensin hän lukee, minkä lahjan he halusivat antaa hänelle. Sitten isäntä sanoo: "Sinulla on varmasti tämä, jos muistiinpanon kirjoittaja suorittaa tehtävän." Syntymäpäiväpoika lukee, mikä tehtävä muistiinpanon kirjoittajan tulee suorittaa. Tehtävän suorittamisen jälkeen syntymäpäiväpoika vetää seuraavan muistiinpanon ja niin edelleen.

"Temppu"

siistiä ja hauska kilpailu aikuisten syntymäpäiville, joka voi olla pöytä tai pidetty hallin keskellä. Isäntä julkaisee kilpailun parhaasta lukijasta. Runoja tai tarinoita jaetaan kaikille halukkaille. Vieraat valmistautuvat ja sitten vuorotellen lukevat ne yrittäen tehdä sen mahdollisimman ilmeikkäästi. Lopuksi isäntä ilmoittaa voittajan. Mutta! Siitä tulee se, jolla on suurin nyrkki, ohut ranne tai pitkät hiukset. Täällä voit haaveilla. Kilpailu päättyy yllättäen. Mutta tällainen loppu huvittaa vieraita erittäin paljon, aiheuttaa paljon positiivisia tunteita. Kaikille lukemista harjoittaneille vieraille palkitaan kannustinpalkinto.

"Älä läikytä"

Jokaiselle osallistujalle annetaan yksi pilli ja kaksi lasia. 1 lasi on täytetty vedellä. Osallistujien tehtävänä on kaataa nestettä lasista toiseen pelkän pillin avulla. Tämän hauskan aikuisten syntymäpäiväjuomakilpailun voittaja on se, joka kaataa lisää vettä. Muuten, veden sijasta voit ottaa jotain vahvempaa. Samalla voit harjoitella tahdonvoimaa!

"Arvaa kuka"

Isäntä istuttaa syntymäpäivämiehen tuolille ja sitoo hänen silmänsä. Vieraat lähestyvät häntä yksitellen ja kättelevät. Syntymäpäiväpojan on arvattava kuka se oli. Jos syntymäpäiväpoika on mies, voit ehdottaa, että tytöt ja naiset suutelevat häntä vuorotellen poskelle, ja hän määrittää, mikä suudelma oli hänen sielunkumppaninsa. Samanlainen kilpailu järjestetään syntymäpäivänaisen kanssa. Tämä vaihtoehto sopii vain ei kovin mustasukkaisille pariskunnille, jotta kilpailu ei pääty surullisesti.

"Loitsu"

Ohjaaja jakaa halukkaille kyniä ja papereita. Osallistujien tehtävänä on luoda Suuri määrä sanat tilaisuuden pääsankarin nimen kirjaimista. Voittaja selviää laskemalla.

Voit kutsua uusia sanoja vuorotellen. Jos yksi osallistuja kutsui sanaa, toisella ei ole enää oikeutta toistaa sitä. Näin ollen vain uudet sanat lasketaan. Tämä hauska pöytäkilpailu aikuisten syntymäpäiväjuhlia voidaan pitää pöydän lisäksi myös lavalla. Vaihtoehtoja voidaan vaihdella vieraiden toiveiden mukaan.

"Pantomiimi"

Kaikki rakastavat tätä peliä. Se vetoaa mihin tahansa yritykseen sukupuolesta, iästä ja iästä riippumatta sosiaalinen asema. Pelin ydin on arvata hahmo tai esine, jota keskellä oleva henkilö ajattelee. Se, joka arvasi sen, menee keskelle, edellinen osallistuja tekee hänelle sanan. Peli toistetaan uudelleen. Voit pelata loputtomiin, täällä ei ole voittajia ja häviäjiä.

Sitä voidaan tarjota vieraille illan päätteeksi, kun kaikki ovat hieman väsyneitä. Pantomiimin tylsä ​​tunnelma ja väsymys ikään kuin "poistetaan käsin". Lapset osallistuvat myös mielellään tähän hauskaan aikuisten syntymäpäiväpöytäkilpailuun. Aikuiset vain hämmästyvät kekseliäisyydestään ja kekseliäisyydestään.

"Näytä maa"

Tämä hauska aikuisten syntymäpäiväpöytäkilpailu sopii erinomaisesti yrityksille, jotka eivät halua hypätä, juosta ja huutaa, vaan vain kokoontua ison pöydän ympärille kotona. Ohjaaja laittaa laatikkoon muistiinpanot, joissa on maiden nimet. Jokainen osallistuja ottaa muistiinpanon, lukee siihen kirjoitetun maan ja yrittää kuvata sen. Voit näyttää lippua ominaisuudet, suosikkiruokia, maiden nähtävyyksiä. Mitä tahansa, jos vain vieraat arvasivat piilotetun maan mahdollisimman nopeasti.

"Pala sinisellä liekillä"

Jokaiselle osallistujalle annetaan laatikko tulitikkuja, joissa on yhtä monta tulitikkua. Tehtävänä on polttaa laatikoiden sisältö mahdollisimman nopeasti. Tulitikut voidaan polttaa vain yksi kerrallaan.

"Omaelämäkerta"

Kilpailuun voi osallistua 5-10 henkilöä. Aiemmin isäntä keksii osallistujille useita nimiä. Kaikkien heidän on kuuluttava kuuluisille hahmoille. Esimerkiksi: Snow Maiden, prinsessa Nesmeyana, Emelya, Carlson jne. Kilpailijat piirtävät muistiinpanot nimillä. 10 minuutissa heidän on keksittävä hahmon elämäkerta ja kerrottava se vieraille. Tämä on tehtävä niin, että vieraat eivät heti arvaa kuka kysymyksessä. Voittaja on se, joka piti juonittelun pisimpään. Tästä hauskasta aikuisten syntymäpäivän pöytäkilpailusta tulee loistava vaihtoehto tuttuja arvoituksia.

"Hyytelö"

Kilpailuun osallistujat saavat hammastikun ja lautasen, jossa on pieni annos hyytelöä. Isännän käskystä kilpailijat alkavat syödä hyytelöä. Se, joka syö eniten määritetyn ajan kuluessa, voittaa. Voittaja saa palkinnon. Kaikille muille osallistujille annetaan lusikoita, jotta he voivat lopettaa hyytelöannoksensa.

"Magneetti"

Osallistujille jaetaan magneetteja (mitä enemmän niitä on, sen parempi). Tehtävänä on kerätä mahdollisimman monta metalliesinettä magneettien avulla. Esittäjä ja järjestäjä asettavat metalliesineet etukäteen saliin, salaisiin paikkoihin. Kilpailun kiinnostavuuden lisäämiseksi karttaan voidaan merkitä metalliesineiden piilopaikat. Se on vähän kuin aarteenetsintää. Voittaja selviää laskemalla metalliesineet.

"2 totuutta ja 1 valhe"

Tämä hauska aikuisten syntymäpäivän pöytäkilpailu ei vaadi valmistautumista, joten se voidaan järjestää jopa luonnossa. Tällainen kilpailu on erinomaista ja hauskaa yrityksissä, joissa ihmiset eivät tunne toisiaan kovin hyvin. Jokainen vieras nimeää 3 faktaa itsestään. 2 niistä on oltava totta ja kolmannen on oltava epätosi. Muiden vieraiden tehtävänä on tunnistaa väärä tosiasia. Voit tehdä tämän äänestämällä. Jos vieraat eivät arvannut oikein, pelaaja saa palkinnon. Faktat itsestäsi voidaan kirjoittaa etukäteen paperille. Ohjaaja ottaa vuorotellen muistiinpanoja ja lukee ne.

"Nopea kuljettaja"

Tämä kilpailu sopii miesten yrityksille. Jokaiselle osallistujalle annetaan pienet kirjoituskoneet nauhalla ja kyniä. Kilpailijoiden tehtävänä on kelata köysi mahdollisimman nopeasti niin, että kone on kynän lähellä.

"herkimpien pappien omistaja"

Ohjaaja valmistelee etukäteen useita huiveja ja huiveja, joilla osallistujien silmät sidotaan. Lisäksi sinun on poimittava muutamia esineitä, jotka voidaan tunnistaa "pehmeän pisteen" avulla. Se voisi olla muovi pullo, kirja, vihannekset, lusikka. Älä käytä herkkiä tai teräväreunaisia ​​esineitä. Vieraiden silmät sidotaan, laitetaan kaikki esineet tuolille ja autetaan istumaan. Jos osallistuja tunnisti aiheen oikein, hän saa 1 pisteen.

Voittaja on se, joka tekee maalin suurin määrä pisteitä. Hänelle myönnetään herkimpien pappien omistajan arvonimi. Muuten, tämä aikuisten syntymäpäivän hauska pöytäkilpailu on kuvattava, jotta voi taas nauraa.

"Moderni satu"

Vieraat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokaisen joukkueen on valittava ammatti. Esimerkiksi opettaja ja psykiatri, lakimies ja kokki jne. Sen jälkeen jokainen joukkue muokkaa minkä tahansa kansantaru joten se kuulosti ammattislangilta. Joukkueet eivät voi pelata, vaan yksittäiset osallistujat.

"Rikkoutunut puhelin"

Miten enemmän ihmisiä osallistuu peliin, sen hauskempaa. Isäntä ajattelee sanaa ja kuiskaa sen ensimmäisen osallistujan korvaan. Jokaisen osallistujan on välitettävä sana mahdollisimman hiljaa. Viimeinen osallistuja lausuu sanan siinä muodossa, jossa se tuli hänelle.

"No ei"

Erinomainen ja hauska pöytäkilpailu aikuisten syntymäpäiville "kysymys ja vastaus" -tyyliin. Isäntä kirjoittaa eläinten ja hahmojen nimet paperille etukäteen. Vieraiden on arvattava kuka se on esittämällä kysymyksiä. Ohjaaja voi vastata kysymyksiin vain "kyllä" tai "ei". Eläimen tai hahmon arvannut osallistuja saa kortin, jossa on sen nimi tai vastaava kuva. Se, joka kerää eniten kortteja, voittaa. On vielä hauskempaa, jos kirjoitat esineiden nimet paperille. Näitä voivat olla kodinkoneet, naisten tai miesten vaatekaappi, lelut, hygieniatuotteet, kosmetiikka jne.

"Maoravapuhuja"

Vieraat jaetaan pareittain. Isäntä antaa yhdelle osallistujalle muistiinpanon, jossa on teksti ja pähkinät, jotka hänen on laitettava suuhunsa. Toiselle osallistujalle annetaan paperia ja kynä. Sen tehtävänä on tunnistaa teksti ja kirjoittaa se ylös mahdollisimman tarkasti. Voittaja on pari, joka pystyi välittämään tekstin nopeasti ja tarkasti kumppanille.

"Mielenkiintoisin tarina"

Isäntä kutsuu lausetta, jolla tarina alkaa. Sen pitäisi olla hauska ja helpottaa mielenkiintoisen jatkon keksimistä. Esimerkiksi: "Kerran ... sienet kasvoivat suussani ...". Seuraavan osallistujan on keksittävä seuraava lause ja niin edelleen. Tässä pelissä ei ole voittajia ja häviäjiä. Tarinoita keksiessään vieraat nauravat ja piristävät paljon.

Paniikkipeli

Peli ei vaadi lisätietoja, joten voit pelata sitä missä tahansa yrityksessä. Vieraat jakautuivat pareiksi. Voit tehdä tämän halutessasi, mutta on paljon mielenkiintoisempaa, jos parit määritetään arvalla. Ohjaaja jakaa pienet paperipalat ja kyniä pareille. Osallistujat kirjoittavat paperille minkä tahansa sanan, jonka he ajattelevat. Et voi kirjoittaa yhtä, vaan useita sanoja kerralla. Sanojen kirjoittamisen pääehto on, että niiden on oltava substantiivit ja todelliset.

Muistiinpanot laitetaan pussiin ja sekoitetaan. Ohjaaja lähestyy vuorotellen tiimejä ja pyytää yhtä osallistujista vetämään esiin sanan sisältävän muistiinpanon. Hänen tehtävänsä on selittää sana toiselle ryhmän jäsenelle. Ja hänen on tehtävä se mahdollisimman nopeasti. Max aika Arvaus - 20 sekuntia. Jos sana arvattiin, seteli jää joukkueen säästöpossuun. Voit ottaa heti esiin seuraavan sanan sisältävän nuotin. Joukkue, joka kerää eniten sanoja sisältäviä muistiinpanoja, voittaa.

"Karitsan makeanhammas"

Sinun on valmistauduttava tähän kilpailuun etukäteen, koska se vaatii paljon makeisia. Jokaiselle vieraalle jaetaan karkkitikkuja. Kun makeiset ovat suussa, osallistujien on sanottava lause: "Sweet-toohed lammas". Lisäksi tämä on tehtävä selkeästi ja selkeästi. Tämä ei tietenkään ole helppoa, mutta voittaja odottaa palkintoa, joten osallistujien täytyy yrittää. Jos kaikki osallistujat sanoivat lauseen enemmän tai vähemmän selvästi, jokaiseen lisätään yksi karkki lisää. Makeisten määrää voidaan lisätä asteittain.

Kilpailuun kutsutaan 3 ylimitoitettua miestä. Isäntä järjestää ne niin, että ne ovat samalla etäisyydellä toisistaan. ”Sankarien” tehtävänä on löytää naisensa joukosta ja tuoda hänet alkuun. Etukäteen on varmistettava, että miehet osallistuvat kilpailuun, jonka toinen puolisko on myös lomalla. Voittaja nimitetään pääsankariksi ja saa palkinnon.

"Napit ja lapaset"

Kilpailuun osallistuu pari henkilöä. Osallistujat jaetaan pareiksi ja seisovat vastakkain. Yksi isäntä antaa paidan, jossa on paljon nappeja, ja toinen - lapaset. Tehtävänä on kiinnittää paidan napit mahdollisimman nopeasti.

"Ota karkki kiinni"

Henkilömäärä on rajoittamaton. Jokaiselle osallistujalle annetaan hattu, jonka taakse kiinnitetään langalla oleva karkki. Kilpailijoiden tehtävänä on saada karkki mahdollisimman nopeasti kiinni ja syödä se.

Monimuotoisuuden ja viihteen ansiosta pelit kiinnostavat kaikenikäisiä. Huolimatta siitä, että nykyaikana ne yhdistetään useammin tietokoneisiin, monet eivät kieltäydy pitämään hauskaa pöydässä perheessä tai ystävällisessä piirissä tällaisen kiehtovan ajanvietteen vuoksi. Esittelemme sinulle mielenkiintoisimmat lautapelit aikuisten seuralle pöydässä.

Tämä viihde on ihanteellinen ennen juhlan alkua, se piristää ja luo miellyttävän tunnelman, kaikki ilmoittautuneet voivat osallistua.

Säännöt: Vieraat ottavat lasin ja antavat sen toisilleen, jokaisen, joka ottaa sen käsiinsä, on kaada siihen alkoholia. Häviäjä on henkilö, joka roiskuu vähintään pisaran, hänen on juotava kaikki paahtoleipää kaadettu. On erittäin suositeltavaa olla sekoittamatta juomia!

Olenko minä joku?

Pelin tarkoitus: jokainen osallistuja kiinnitetään otsapaperiin, jossa on hahmo, sankari, näyttelijä, poliitikko jne.

Pelin aikana jokaisen pelaajan on arvattava, mitä siellä on kirjoitettu esittämällä yksi johtava kysymys ja saamalla siihen yksiselitteisen vastauksen.

Hän, joka tunnistaa sankarinsa, katsotaan voittajaksi, jos hänen versionsa on väärä, prosessissa voidaan tarjota rangaistuksia tai eliminointia.

Paniikki

Peli sai nimensä, koska jonkun aikaa, varatun muutaman sekunnin aikana, ihmisen on purettava mahdollisimman monta sanaa. Viihde vie ratkaisevan osallistujan paniikkitilaan, jota on erittäin hauska seurata ulkopuolelta.

  1. Kaikki pelaajat kirjoittavat 20-30 sanaa adjektiiveja ja verbejä lukuun ottamatta ja heittävät ne sitten hatuun.
  2. Osallistujat jaetaan pareihin, joista toisen tavoitteena on selittää lauseella, jokainen keksitty sana, toisen on arvattava ne varattuun aikaan.
  3. Kun he ovat vaihtaneet paikkaa, voittaja on pari, joka nimesi oikeimmat vaihtoehdot.

Monille lapsuudesta asti tuttu peli ei ole menettänyt suosiotaan aikuisten keskuudessa. Sen periaate on melko yksinkertainen ja helppo muistaa.

  1. Pelaajat jaetaan 2 joukkueeseen, voittajajoukkue on se, joka poimii nopeasti 10 oikeaa vaihtoehtoa.
  2. Jokaisesta joukkueesta on valittava kapteeni, jolle johtaja puhuu. Hänen tehtävänsä on selittää ryhmälle eleillä kuulemansa.

Eiffel-torni

Tornin rakentamiseen tarvitaan dominolevyjä. Jokainen osallistuja rakentaa lattialle, rakenteen tuhoaja on poissa pelistä tai saa rangaistuksia.

Aakkoset kulhossa

Viihde sopii kaikkiin juhliin, joissa on herkkuja pöydissä.

Säännöt: ohjaaja ehdottaa vieraille kirjettä, jonka tulee löytää se tuotteen nimen alusta. Se, joka löytää ensimmäisenä oikean sanan, ottaa johdon.

Salaperäinen kohde

Kuinka pelata: tässä pelissä lahja voittajalle määritetään välittömästi, se tulee kääriä useisiin kerroksiin kalvoa. Jokaiselle kerrokselle liimataan paperipala, jossa on arvoitus, jonka ratkaiseja poistaa yhden arkin.

Jos joku ei selviä tehtävästä, hän siirtää sen seuraavalle kilpailijalle. Vaikein tehtävä on asetettava viimeiselle foliokerrokselle, voittaja poistaa sen ja saa palkinnon.

Hymyttömät prinsessat

Pelin tavoitteena on jakaa osallistujat ryhmiin, joista yhtä ei voi hymyillä, vastakkaisen tehtävänä on päinvastoin saada kilpailijat nauramaan.

Naurava osallistuja menee vastustajajoukkueelle, pelaaja, joka ei ole koskaan ollut nolostunut, voittaa.

"Partainen" vitsi

Pelin ydin: jokainen pöydässä olevista alkaa vuorotellen kertoa lausetta vitsistä. Jos joku osallistujista voi jatkaa sitä, tarinaan liitetään "parta". Pelin voittaja on se, joka kertoo ainutlaatuisimmat vitsit.

Osuma ratkaisee

Säännöt:

  1. Yhden osallistujan on poistuttava huoneesta, hän arvaa joukkueen suunnitteleman lauseen.
  2. Isäntä keksii yhdessä läsnä olevien kanssa lauseen kappaleesta tai runosta, pääasia, että se on kuuluisa.
  3. Jokainen vieras muistaa siitä yhden sanan.
  4. Pelin johtaja järjestyksessä kysyy osallistujilta kysymyksen, johon heidän on vastattava lauseella piilosanalla.

Maalarit

Pöydässä istuvat ihmiset ottavat paperin ja kynän. Ohjaaja soittaa kirjeelle, johon osallistujien on nopeasti piirrettävä esine. Taiteilijat, joilla on vastaavia kuvia, poistetaan. Voittaja on se, jonka luomukset ovat ainutlaatuisimpia.

Ohjaaja ottaa jokaiselta osallistujalta yhden henkilökohtaisen esineen ja laittaa ne yhteiseen, läpinäkymättömään pussiin.

Pelin aikana läsnä olevat vieraat keksivät tehtävän, jonka tekee se, jonka haamu poistetaan.

Osoitin

Peli perustuu tunnettuun "pulloon", mutta suutelemisen sijaan osallistujat suorittavat tehtäviä, jotka on keksitty ennen pelin alkua.

Kokoa laulu

Säännöt: tässä pelissä jokainen sana valitusta kappaleesta kirjoitetaan erilliselle paperille. Kaikki osallistujat istuvat pöytään ja tutustuvat arkkiin, voittaja on se, joka ratkaisee ja laulaa nopeasti piilotetun kappaleen.

Viimeistele mestariteos

  • Vaihtoehto numero 1

Pöytään kokoontuneita vieraita pyydetään viimeistelemään kirjoittajan suunnittelema piirustus. Luonnosten on oltava samat, tätä varten voit tulostaa ne tulostimelle, voittaja on se, jonka luominen on mahdollisimman lähellä aiemmin piirrettyä alkuperäistä.

  • Vaihtoehto numero 2

Isäntä antaa vieraille yhden piirustuksen eri osia, jotka heidän on täytettävä. Pelaajat, jotka piirtävät kohteen oikein, voittaa.

Kuinka pelata: Monet samoista esineistä valitaan pelin rekvisiittaksi, yleensä tulitikkuja tai muita tikkuja.

Vieraille heitetään pöydälle kasa, josta yksi esine tulee vetää esiin.

Henkilö, joka koskettaa naapurimailoja, häviää ja lähtee pelistä, minä vedän omani esiin.

Kasvojen ilmeiden tanssi

Kohde: iloisen musiikin tahtiin juontaja huutaa osan kasvoista, ja vieraat alkavat tanssia hänelle. Siitä tulee hauskaa, voittajat ovat omaperäisimpiä ja hauskimpia tanssijoita.

Mafia 2

Kuinka pelata: korttipakka otetaan ja jokaiselle vieraalle jaetaan yksi. Pataässän saanut tiimin jäsen on mafia, ja sydänässän saanut pelaa sheriffiä.

Kaikki muut ovat siviilejä. Mafian tehtävänä on tappaa ihmisiä huomaamattomasti silmänräpäyksessä. Pudotetut osallistujat laskivat korttinsa muutaman sekunnin kuluttua. Sheriffin tavoitteena on saada rikollinen kiinni.

venäläinen ruletti

Tällainen peli sopii paremmin juhlaan, jossa juodaan alkoholia. 2 lasillista vodkaa ja 1 vesi asetetaan pöydälle pelaajan eteen, jotta hän ei tiedä mitä kaadetaan mihin, hänen tehtävänsä on juoda molemmat otokset peräkkäin, mitä niissä on, asia onnea...

Tällainen peli on ihanteellinen juhliin, joissa on poikia ja tyttöjä, jotka eivät ole keskenään pareja eivätkä ole sukulaissiteillä.

  1. Osallistujat on jaettu naisiin ja miehiin, joista jälkimmäiset poistuvat huoneesta, kun naiset arvaavat yhden heistä itselleen.
  2. Jokainen kaveri astuu huoneeseen yksitellen ja yrittää arvata, kuka hänet valitsi, ja sitten suutelee häntä. Jos hän vastaa hänelle, sympatiat osuivat yhteen, muuten hän saa lyönnin kasvoihin.
  3. Mies jää huoneeseen. Jos hän valitsi naisensa oikein, seuraava osallistuja, joka suuteli hänen paria, potkitaan ulos ovesta.
  4. Se, joka löytää puoliksi viimeisenä tai ei arvaa sitä ollenkaan, häviää.

Piirustus muistista

Pelaajien tehtävänä on täydentää esine piirustuksen luonnokseksi. Edellytys on silmät kiinni ja käännä paikalleen. Koska tämä ei ole tarpeeksi helppoa, voittaa se, joka kuvaa puuttuvan elementin paikkaansa tarkimmin. Tämän seurauksena taiteilijat ovat kiinnostuneita näkemään, mitä tästä kaikesta tuli.

tyhjä laatikko

Viihde ei sovi sukulaisille ja osallistujien tulee olla eri sukupuolta.

Musiikin äänen tahtiin ajetaan laatikko ympyrässä, jonka päälle ääni on laantunut, on riisuttava vaatteita. Kuinka pitkälle peli menee, riippuu vain sen osallistujista.

Tässä ne ovat, pöytäpelejä aikuisten seuralle pöydässä. Kun tarkastellaan valtavaa määrää viihdettä, voimme päätellä, että ikä ei vaikuta ihmissielun tilaan. Suurin osa peleistä tuli meille varhaislapsuus, mutta niistä on tullut entistä mielenkiintoisempia ja hauskempia.

Toinen video seuraavassa mielenkiintoinen kilpailu aikuisille kotilomalle.

Ei ole väliä, mistä syystä kutsut vieraita - tavalliselle syntymäpäivälle tai vankkalle vuosipäivälle - syntymäpäivämiehen tulee valmistautua. Loman menu ja musiikillinen sovitus on tietysti tärkeä. Mutta se ei riitä tunnelmaan: haluan, että kaikilla on hauskaa. Analysoi vieraidesi kokoonpano: tuttavat, tuntemattomat, sukupuoli, ikä, tila. Vaikka sydämeltään kaikki aikuiset pysyvät lapsina, ja loma on juuri sitä tapausta, kun voit olla lapsi ainakin yhden illan ja kokea positiivisten tunteiden myrskyn. Kilpailut ovat yleinen vaihtoehto myös toimimattomalle yritykselle.

Suudelma - purra

Isäntä kehottaa jokaista vierasta nimeämään yhden piirteen, josta hän pitää naapurissa ja mistä hän ei pidä. Kaikkien vastausten jälkeen juontaja pyytää suudella paikkaa, josta pidit, ja purra sitä, mikä ärsyttää.

Pidä kolikkoa

Peitämme lasin juomalla paksulla lautasliinalla (sen ei pitäisi roikkua) ja laitamme kolikon keskelle. Aloitamme lasin ympyrässä ja sytytetyllä savukkeella tai kynttilällä jokainen yrittää polttaa lautasliinaa kevyesti, jotta se ei pala. Kuka tahansa syttyy ja kolikko putoaa lasiin, juo sen sisällön. Hänelle menee myös "palkinto" kolikon muodossa.

Anna minulle kenkä!

Yksi vieraista ryömii pöydän alle ja riisuu jonkun kengät. Kenkien omistajan tulee pysyä rauhassa. Sitten he laittavat kengät jalkaan ja siirtyvät toisen vieraan luo. Se, joka luovuttaa itsensä kenkien pukemisen yhteydessä tai on jotenkin keksitty, ryömii pöydän alle ja tulee johtajaksi.

Suutele Mishkaa!

Viedä ulos nalle ja anna hänen mennä ympäriinsä. Jokaisen pitäisi suudella häntä missä haluavat. Sitten isäntä tarjoutuu suudella vain naapuriaan siellä.

Lue ajatuksia

Yksi pöydän ääressä istuvista on peitetty päällään läpinäkymättömällä kankaalla. Loput ajattelevat jotakin hänen asioistaan ​​ja kirjoittavat sen paperille. Viitan alla oleva pelaaja on velvollinen arvaamaan, mitkä hänen tavaroistaan ​​on suunniteltu. Jos hän arvaa oikein, peli jatkuu, ei - hänen on riisuttava vaatteensa.

Vastaa minulle rakas

Valmistele rekvisiittasta pala paperia ja kynä. Ensimmäinen osallistuja kirjoittaa naapurille minkä tahansa kysymyksen, joka alkaa sanalla miksi tai miten. Sitten hän taittaa arkin niin, että kysymystä ei voi lukea, ja kertoo naapurille vain sanan - kysymyksen (miksi, missä, miten ...). Hän kirjoittaa vastauksen oman harkintansa mukaan, piilottaa sen taittamalla arkin ja laatii kysymyksen toiselle naapurille. Kun arkki palautetaan ensimmäiselle pelaajalle, vastaukset luetaan. On olemassa erittäin mielenkiintoisia yhteensattumia.

Toinen vaihtoehto: isäntä kirjoittaa lauseen, joka näyttää vain naapurin viimeinen sana lauseessa. Sitten tästä sanasta hän alkaa muodostaa lauseensa ja näyttää myös naapurilleen vain viimeisen sanansa. He puhuvat tarinan, kun arkki palaa johtajalle. Näin huhut syntyvät.

Lasi ja olki

Kaikille vieraille annetaan cocktailpillejä. Ne on pidettävä suussa. Ensimmäinen osallistuja laittaa muovikupin pillille ja välittää sen ilman käsien osallistumista naapurilleen, joka poistaa lasin vain pillillä. Jäykempi vaihtoehto - renkaalla ja hammastikulla. Mutta tämä on kolmannen maljan jälkeen.

Olen runoilija

Aikuisten kilpailut voivat olla luovia. Laitamme hatuun muistiinpanoja runojen otteilla, esimerkiksi: "Olen suklaajänis", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee sitä", "Kuinka hienoa, että olemme kaikki täällä". Jokainen pelaaja ottaa muistiinpanonsa hatusta ja keksii riimivän jatkon huumorilla ja loman teemalla.

Kaiutin

Osallistuja täytetään suuhunsa (sämpylällä tai muulla ruoalla) ja hänelle annetaan tekstiarkki, joka hänen tulee lukea ilmeikkäästi. Toisen osallistujan tulee kirjoittaa tarina ylös yksityiskohtaisesti. Sitten sen kuvausta verrataan alkuperäiseen. Noukkia mielenkiintoisia juttuja puhujalle.

Niille, jotka ovat janoisia

Pöydän keskellä (tai luonnossa kirkkaassa) kaikki lasit (lasit) juoman kera. Jotkut on tarkoituksellisesti pilattava (suola, pippuri - tärkein asia, yhteensopiva elämän ja terveyden kanssa). Kaikilla vierailla on pallot (esimerkiksi sulkapallossa). He heittävät ne lasiin nousematta. Mihin lasiin pallo laskeutui, otat sen ja juot sen.

Lypsitkö lehmän?

Lääkärinkäsine sidotaan keppiin ja siihen kaadetaan vettä. Osallistujille jaetaan rekvisiitta. Heidän on "lypsettävä lehmä". Näyttää erittäin vaikuttavalta. Voittaja lypsää "lehmän" nopeimmin.

Tutustutaan

Tarvitsen rullan kilpailuun vessapaperi. Isäntä kutsuu vieraat repimään muutaman palan itselleen ja motivoi heitä varaamaan paperia kunnolla. Sitten hän kehottaa kaikkia kertomaan itsestään niin monta mielenkiintoista faktaa kuin heillä on paperilappuja käsissään. Varmista, että osallistujat eivät yritä päästä eroon tarvikkeista muulla tavalla ja hallitse puhujien aikarajaa.

Kuka on isompi?

Jaamme vieraat ryhmiin. Jokainen valitsee kirjaimen itselleen, tälle kirjeelle ja saa tehtävän. Muista esimerkiksi ruokia K-kirjaimella (toinen joukkue - omalla kirjaimellasi). Niitä kutsutaan vuorotellen. WHO sanastoa kuivuu nopeammin, hän hävisi.

Yhdistykset

Peli kuin rikki mennyt puhelin. Isäntä sanoo sanan ensimmäisen osallistujan korvaan, esimerkiksi syntymäpäivä, hän kuiskaa versionsa naapurille, mikä saa hänet yhdistämään syntymäpäiväänsä, esimerkiksi viina, sitten - krapula - päänsärky jne. Sitten kaikki vaihtoehdot julkaistaan.

Paksu huulilappu

Yksinkertainen ja erittäin koominen kilpailu. Kumpikin täyttää suunsa karkkiruipoilla ja sanoo suu täynnä: "rasvaposkihuulen isku." Voittaja on se, joka lausuu tämän (tai toisen) lauseen enimmäismäärä karkkia suussasi.

Fanta

Tästä pelistä on monia muunnelmia, tässä on toinen: "Fantas aikataulussa". Jokainen vieras saa numeron, jota tehtävä vastaa, esimerkiksi: haamu nro 1 tekee maljan kuin viihdyttäjä, esittelee kaikki ympärillään oleville ja ilmoittaa syyn, miksi kaikki kokoontuivat; haamu nro 2 lausuu maljan syntymäpäivämiehelle ja tuntee olevansa toivottomasti ja pitkään rakastunut häneen (runoilla se on mahdollista); haamu nro 3 tekee maljan valkoihoiseen tyyliin: pitkä, asianmukaisin elein ja aksentti; haamu nro 4 tekee maljan täysin humalaisen vieraan ilmalla; haamu numero 5 laulaa malja jne. Kun isäntä ilmoittaa maljaa pöydässä läpi illan, ne eivät ole vieraiden tiedossa.. Ovatko nämä valmistelut loman alusta vai täydellisiä improvisaatioita - päätät sinä.

Hyvää ruokahalua

Parikilpailu. Osallistujien silmät sidotaan, heille annetaan omena (tai jäätelö). Heidän täytyy ruokkia toisiaan, kunnes kaikki ovat syöneet kaiken. Tai pure sormia.

Pyykkipojat

Toinen paripeli. Isäntä sitoo pelaajien silmät ja ripustaa jokaiseen kymmenen pyykkineulaa. Takana tietty aika sidottu silmät, he poistavat kaikki pyykkinaulat kumppaniltaan, muut vieraat katsovat ja laskevat.

Kuka on aikaisemmin

Joukkueiden edessä pöydällä ovat samat astiat, joissa on juoma samalla tasolla. Signaalista jokainen alkaa juoda lusikoilla sitä, mitä tarjosit heille. Joukkue, joka nuolee kulhoaan ensimmäisenä, voittaa.

Taitavalle

Jokin esine asetetaan pöydälle ja jokainen vuorotellen kertoo oman versionsa sen käytöstä. Se ei ehkä ole perinteistä, mutta se on loogista (ei ole väliä, liimaako paperia ikkunan päälle, täytät märät saappaat tai teet origamia). Keneltä ideat loppuvat, on poissa pelistä, kunnes kekseliäin on selvitetty.

syntymäpäivälahjoja

Jokainen vieras leikkaa paperista syntymäpäiväpojalle lahjasymbolin: auton, asunnon avaimen jne. Sitten "lahjat" ripustetaan lankaan, ja syntymäpäivämies, silmät sidottuina, katkaisee kolme esinettä. Mitä hän löysi, hän saa sen lähitulevaisuudessa. Sitten hän arvaa, kenen lahja se on. Jos hän soittaa oikein, fantan omistaja täyttää syntymäpäivämiehen toiveen.

Olla varuillaan

Huomiopeli väsyneille vieraille. Isäntä kääntyy jokaiselle pöydässä olevalle vieraalle kysymyksellä, ja hänen oikealla olevan naapurin tulee vastata. Se, joka ei suuntautunut ajoissa ja antoi väärän vastauksen, päättää pelin. Peliä voivat monimutkaistaa harkitut kysymykset, banaalin "mikä on nimesi" sijaan selvittäminen, esimerkiksi "kaksi naulaa putosi veteen, mikä on georgialaisen nimi? (Ruostunut)"

kaikkein raittiin

Ensimmäinen osallistuja ottaa napin etusormessaan ja antaa sen naapurilleen. Hänen täytyy ottaa sama sormi. Et voi auttaa muilla sormilla. Se, joka epäonnistuu, on poissa pelistä. Vieraiden tulee kurkottaa pöytää, kunnes kaksi taitavinta ja raittiinta voittajaa jää peliin.

Tunnen sen selässäni!

Osallistujat nousevat tuoliltaan kääntymättä, ja istuimille asetetaan muutama peruna, makeiset tai muut kovat esineet. He peittävät sen sanomalehdellä tai kankaalla, ja vieraat istuvat tuoleillaan yrittäen arvata, kuinka monta esinettä hänellä on istuimella. Kuka arvasi, "prinssi (prinsessa) herneellä" - palkinto parhaasta intuitiosta.

Ruskea ja jääkarhu

Kova kilpailu jo ennestään erittäin iloisesta yrityksestä. Lasi on täytetty oluella. Tämä on - " ruskea karhu". Se on muutettava "valkoiseksi". Osallistuja, joka tietää oman norminsa, juo puolet lasista. Vodka lisätään heti sinne. Toinen puolisko on humalassa. Vodkaa lisätään uudelleen, kunnes osallistuja muuttuu " jääkarhu eikä juo puhdasta lasillista vodkaa. Voit jatkaa käänteistä muutosta jääkarhusta ruskeaksi karhuksi, mutta älä unohda alkoholimyrkytyksen mahdollisuutta.

Kuka pesee astiat

Viimeinen vaihe. Kaksi osallistujaryhmää. Signaalista jokainen riisuu vaatteensa ja sitoo ne naapurin vaatteisiin, hän seuraavaan, kunnes kaikki sitovat köyden. Johtajan merkillä köydet ohjataan hallintaan. Se, joka oli lyhyempi, menee keittiöön.

Kun hyvä seura kokoontuu pöytään, juhlat lupaavat olla tylsiä!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat uusimmat uutiset rakkaiden elämästä ja koko maasta ... he tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei ollut siellä!

klo hyvät isännät varastossa on aina jotain, joka ei vain hajota tylsyyttä, vaan myös tuo loman vieraat yhteen ja jää mieleen pitkään hauskuudella ja huumorilla - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • mobiili (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuta sääntöjä, lisää kohteita, lisää tai vähennä osallistujamäärää - sanalla sanoen, ole luova kokoamalla hauskoja ja hauskoja pöytäkilpailuja pöydässä istuvalle aikuiselle yritykselle.

Aloitamme yksinkertaisesta - siitä, mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset vieressämme"

Ohjaaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta paitsi neljä Y-Y-L-b(voit myös sopia Y-kirjaimen pois jättämisestä).

Ympyrässä olevat pelaajat kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin voi päästä käsiksi tai koskea.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon makaroni, C - kaunis vinegrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat loppuvat. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Hautaa järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (riippuen yleisön tilaisuudesta) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause alkaa ensin kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On toivottavaa, että keksitään hauskoja lauseita, kuten:

"Hienoa, että olemme täällä tänään!"
- Se oli ennen...
- Se on…
- Herra...

Huomio! Myös aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi hauskimman lauseen. Päätetty yksimielisesti.

Aakkoset olivat - se on säkeistä kiinni!

"Mitä paketti sisältää, kerro minulle!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tässä pääasia on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Muutamille meedioille annetaan yksi esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangas-laatikko-pussiin. Heidän tulee hiljaa miettiä, mitä he ovat saaneet, ja säveltää aiheesta runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata tarkoitusta jakeessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat tarinoita!

"Moderni satu"

Varasto: paperia, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja rekkakuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen ryhmien tulee lausua mikä tahansa valitsemansa satu (kuljettajan antama vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla, ammattisanastoa ja terminologiaa käyttäen.

Esimerkiksi tarina rohkeasta kokista alkaa sanoilla: "Isoäidilläni oli kerran kahden ja puolen kilon pala kinkkua..." Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslausekkeet ohjelmaan. etukäteen eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Palkinto voittajatiimille: makeisia, pullo samppanjaa kaikille...

Kokeile sinäkin! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "Spoiled Phone"

Täällä mitä enemmän ihmisiä, sen parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäisenä istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Jokainen muistaa kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaansa. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hauska alkaa siitä hetkestä, kun ”syötteen ja tuotosten” välisen epäsuhdan vuoksi alkavat ”showdownit” - missä vaiheessa, kenelle, mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne, esittäen kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "en osaa sanoa").

Peliä jatketaan, kunnes eläin arvataan ja isäntä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea villaa (olipa lyhyt tai pitkä), jaloista, tassuista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Se ei ole eläin, jota arvataan, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä poimia se, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin muunnos on kevytmielinen. Voit arvata tavaroita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteista tai rohkeimmillaan - aikuisten liikkeiden valikoimasta.

paperikilpailuja

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on myös yhteensopimattomuus.

maaorava kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai pulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "painokirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskilleen niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Senografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärsi, kuulemansa. Sitten verrataan "lähteeseen".

Pari, jonka "transkriptio" on oikein, voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät/lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperilappuja
  • laatikko/pussi/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista mielellään, se on mahdollista naapurustossa pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperiarkkeja (jossakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (täsmennä tämä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle arkille - yksi substantiivi.
  4. Sanoilla varustetut lakanat on piilotettu laatikkoon/laukkuun/hattuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen esiin sanaarkkeja ja heidän on selitettävä toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevosten vetämä kärry, "paistinpannu" on pannukakkuleipuri.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit saada arkin toisen kanssa.

Kaikelle annetaan 30 sekuntia. Voit sopia minuutista - riippuen yrityksen tilasta)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin paperiarkkeja, joissa on kysymyksiä ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä loma on jäänyt eniten mieleen?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä oli hauskin asia, mitä sinulle tapahtui lapsena?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos kotona on eläin, minkä hauskan tapauksen muistat (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Tehdään ruokaa:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Kysymykset ovat yhdessä laatikossa, vastaukset toisessa.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöytänaapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta paperin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Aika hauska joskus osoittautuu sattumalta kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinulla"):

Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä onko mies vai nainen)
- Onko sinulla usein nälkä?
Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille liikenteessä?
- Miten suhtaudut kokeiluihin tyttöystävien vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
-Koputatko usein oveen öisin?
— Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
Tykkäätkö kylpeä kuunvalossa?
Miksi hymyilet niin arvoituksellisesti?
- Onko totta, että menit mieluummin kylään etkä Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus joukkoliikenteessä ilman lippua?
Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomassa yrityksessä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
- Oletko fani? eksoottista ruokaa?
- Kuinka usein alkoholia esiintyy pöydälläsi?
"Voitko huijata minua juuri nyt?"
– Tykkäätkö kävellä kotikaupunkisi katoilla?
Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Kiipesitkö lapsena naapureille vadelmia hakemassa?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että voitit matkan merelle, uskoisitko sitä?
- Pitävätkö ihmiset ruoanlaitosta?
Miksi pelkäät maidon juomista?
Tykkäätkö vastaanottaa lahjoja?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
Lepäätkö paljon töissä?
Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihatuotteet?
Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
– Miksi syöt marinoituja leivänpapereita sunnuntaisin?
Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein tuntemattomille liikenteessä?
Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissa?
Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Siirrätkö usein töitäsi muille?
– Miksi pidät niin paljon stripteaseen katsomisesta?
– Tykkäätkö syödä herkullista ateriaa juhlissa?
- Kuinka usein tapaatte kadulla?
Nukkutko töissä?
Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
Oletko koskaan paennut poliisia?
Pelkäätkö taksinkuljettajia?
Lupaatko usein liikaa?
Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman sitä.
– Kuinka voin olla ilman sitä!
- Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
"En kerro sinulle nyt.
- Ei nyt.
- Minua hävettää sanoa nyt mitään.
Kysy mieheltäni/vaimoltani.
"Vain kun olen hyvin levännyt."
Kyllä, mutta vain maanantaisin.
Älä aseta minua kiusaan tilaan.
”Olen rakastanut tätä bisnestä lapsuudesta asti.
- No, kyllä... minulle tapahtuu kaikkea...
"Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn / pystyn mihin tahansa puolestasi!
Jos levon, niin kyllä.
- Kuka ei?
Kerron tästä sinulle hieman myöhemmin.
– Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
"Meidän aikanamme tämä ei ole syntiä.
"Luuletko todella, että puhun totta?"
-poikkeuksena.
– lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin nyt totuuden!
- Tämä on rakas unelmani.
Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin (a) - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
Vuodeni ovat ylpeyttäni.
- En kestä sitä.
Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?
"Vain jos he maksavat minulle.
Miten voit missata tällaisen tilaisuuden?
- Vain aamulla.
– Se on aika yksinkertaista.
Jos saan palkan.
— Mutta miten muuten?
- Itsestään!
"Puhun siitä vain kasvotusten.
- Vain juhlapyhinä.
– Kuinka ihanaa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
"Vain hyvässä seurassa.
Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
"Kenenä pidät minua?"
- Ja arvasit sen.
- Anna minun antaa sinulle suukko.
Vain silloin, kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta keinoa.
"Ja oletko yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
"Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä on hauska pöytäkilpailu aikuiselle yritykselle, joka ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan liian hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvasivat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et arvaa oikein, saat pienen palkinnon.

Vaihtoehto - jokainen kirjoittaa lausuntonsa paperille ja merkitsee vääriä, antaa ne isännälle (juhlaisännälle), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa tulla vieläkin humalammaksi.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voidaan pelata muiden pelien yhteydessä lisäpelinä. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta aivan alussa on tarpeen kertoa vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa pyykkipoika (krokotiili) yhdelle vieraalle ("metsästäjälle"), ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin (tai laitettava se naisen laukussa tai miehen takin taskussa). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenen luo hän meni?" ja alkaa ääneen laskea 10:stä yhteen. Vieraat katsovat, olivatko he pilan kohteena.

Jos 10 sekunnin sisällä lähtölaskennasta "uhri" löytää väijyvän "krokotiilin piiloutumassa pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseen", "metsästäjä" juo rangaistuslasillisen. Jos se ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili takertuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulee myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen sukunimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat selventää, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja valitsee Cameron Diazin. Toinen Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs George Vitsin. Jne.

Voit nimetä minkä tahansa kuuluisat ihmiset, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on poimia uusia nimiä (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava esitteitä lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti lauseella aivan juhlan alussa.

Lauseet voivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "hänen" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperilta. Kun pelaaja on puhunut lauseensa, hänen on odotettava minuutti, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana kuka tahansa muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että lause paperista on puhuttu, voi yrittää tuomita pelaajan. Hänen on toistettava lause, jota hän luulee käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvasit oikein, rangaistus määrätään sille, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (säästöpankkiin). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraat arvailemaan, kenen mainosslogan se mahtaa olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh:ssa, Moskvoshveyassa, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos seurassa on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Tosin se soveltuu jossain määrin konventionaalisesti muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joille kirjoitat nimet kuuluisia pariskuntia. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-tikku;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? kielletty. Sallitut kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?"; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pari korttia sinulla on, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros jatkuu.

Vaihtoehto: ensimmäisestä ympyrästä etsitään puolikasta naista, toisesta miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii iso yhtiö ja viettää erilaisia ​​juhlapäiviä.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Isäntä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla ...?", lukee luettelon etsimistäsi asioista. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Ryhmän jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, löytäjät näyttävät etsimän kohteen, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannesosan seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen laskulla varustetusta esineestä).

Onko sinulla siis mukana..?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • kultaseni;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni pieni määrä vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan mielivaltaisesti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöytä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan suunnitella luovasti uudelleen yrityksellesi.

Anna tämän päivän muistaa ystäväsi paitsi eniten herkullisia aterioita, mutta myös hauskimmat ja siisteimmät kilpailut.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Tämä osio sisältää hauskoja juttuja siistejä pelejä aikuisille pöytään, joka ei anna vieraidesi kyllästyä ja tekee lomastasi hauskan ja ikimuistoisen.

Luettelo peleistä: Candy, laulan heti ..., Lisää kolikoita, Chupa-Chups, Kuoro, Ylistys, Juhlallinen laskentariimi, Arvaa kuka olet.

kultaseni

Vieraat jaetaan pareiksi: mies ja nainen. Jokaisen parin tehtävänä on avata ja syödä karkki yhteisvoimin ilman käsien apua. Pari, joka teki
se on ensimmäinen, voittaa.

Epätavallinen paahtoleipä
Juhlapöydässä vieraat lausuvat vuorotellen maljan tai onnentoivotuksia syntymäpäivämiehelle. Mutta kaikki sanat korvataan sanoilla "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" jne. Tässä tapauksessa voit käyttää vain ilmeitä, eleitä ja intonaatiota!

laulan kohta...

Ensin tehdään muutama kortti. Kirjoitamme kaksi ensimmäistä riviä mistä tahansa kaikkien tuntemasta kappaleesta. Jokaisen vieraan on jatkettava kortissa saamaansa laulua.

Lisää kolikoita

Kolikoilla täytetty lautanen. Jokaiselle vieraalle annetaan
lautanen ja syömäpuikot kiinalaiseen ruokaan. Säännöt: vedä niin monta kolikkoa lautaseesi kuin mahdollista. Se, jolla on eniten kolikoita, voittaa!

Kaikkein rohkein

Lautasella on 5 munaa: yksi niistä on raaka ja loput keitetty. Sinun täytyy rikkoa muna otsassasi. Se, joka saa raakaa, on rohkea. (Mutta itse asiassa kaikki munat keitetään, ja vain viimeinen pelaaja saa palkinnon, koska hän oli tietoisesti vaarassa joutua naurunalaiseksi).

Chupa Chups

Mies yrittää selittää useille tytöille sellaista lausetta "tule mukaani
kotona, minulla on Chupa Chups. erittäin hauskaa, kun "selittäjät" yrittävät selittää viimeisen sanan. Ja on myös hauska seurata tyttöjen kasvojen värin muutosta, jotka yrittävät ymmärtää ...

Aakkoset

A-kirjaimesta ja edelleen aakkosjärjestyksessä pelaaja aloittaa lauseen onnittelut siitä, että vieraat ovat kokoontuneet. Esimerkiksi: A - Aist toivottaa kaikille hyvää uutta vuotta! B - Ole pian valppaana Uusivuosi! B - Juodaan naisten puolesta! Erityisen hauskaa, kun peli tulee G, F, P, S, b, b. Se, joka keksii hauskimman lauseen, voittaa.

kuoro

Vieraat valitsevat kaikille tutun kappaleen ja alkavat laulaa sitä kuorossa. Käskystä: "Hiljaa!" Vieraat vaikenevat ja jatkavat laulun laulamista itsekseen. Hetken kuluttua sanomme: "Ääneen!", ja pelaajat jatkavat laulua ääneen. Pohjimmiltaan itsekseen laulaessaan osallistujat muuttavat tempoa ja komennon "Loud!" kaikki laulavat epäjärjestyksessä ja peli päättyy nauruun!

Kehua

Ylistys adjektiiveilla miellyttää jokaista tilaisuuden sankaria. Tämän pelin merkitys: kaikille pelaajille kysytään: "Mikä on syntymäpäivämme?". Vastauksen tulee sisältää vain adjektiiveja. Esimerkiksi: ohut, antelias, rohkea, kiltti jne. Ylistysprosessi tapahtuu vuorotellen, kun taas sanoja ei tule toistaa. Ne vieraat, jotka monien puhuttujen sanojen jälkeen alkavat miettiä pitkään, kuinka vastata kysymykseen, poistuvat pelistä. Pelaaja, joka osaa ylistää syntymäpäivän miestä eniten, voittaa.

Juhlalaulu

Kenelle riimin viimeinen sana osuu, hän suorittaa vastaavan toiminnon:


Aloitamme laskennan
Tässä on hauskaa
Halaa vasemmanpuoleista naapuria!
Tässä on toinen hauskuus
Huusit kaikille
Et tuhlaa aikaa
Juo lasillinen vodkaa
Sinulla on tällainen fani:
Taputtele oikealla jalallasi.
Tartu naapurin korvaan
Ja suutele häntä otsalle!
Älä anna omistajan olla kateellinen
Vieras suutelee emäntää
No, sinä ystävä, älä ole laiska
Kumarra maahan
Jotta naapuri ei kyllästy, häntä on kutitettava.
Striptiisille ei ole sijaa
Mutta ota tavara pois!
Anna meille palvelu
Näytä vuohen kasvot!
Näytä joustavuuttasi
Kuvaa pääskynen!
Tämä vieras lukee meille runon viipymättä!
Täällä on paljon hyviä vieraita.
Taputa niitä käsiä!
Kokeile ystäviä -
Kaada viiniä heidän lasiinsa!
Katso naapuriasi
Suutele poskelle kolme kertaa
Sinä ja naapurisi saivat sakon:
Ota drinkki veljeydestä!
Kuuntele tarkasti:
Syö jotain pian!
No, lisää ohjelmasta
Liikutit korviasi
Oikealla oleva naapuri on shokissa
Raaputa hänen napaansa!
Älä ole ujo, pidä hauskaa
Ja näytä kaikille kieltäsi!
Tämä vieras on vain aarre
Hän juo mielellään emännän kanssa!
Tämä, katso, ei jää jälkeen -
Juo omistajan kanssa menee!
Tämä vieras on kuin kuvassa
Anna hänen tanssia lezginkaa meille!
Meillä kaikilla on hauskaa

Kirjoitamme paperille sanan, oletetaan, että tämä on eläin, tai kuuluisa näyttelijä. Kun tämä esite on liimattava naapurin otsaan, voit käyttää teippiä. Näin jokainen osallistuja tekee. Sitten jokainen vuorostaan ​​kysyy johtavan kysymyksen, johon voidaan vastata joko kyllä ​​tai ei, ja yrittää selvittää, mitä hänen otsaansa on kirjoitettu. Jos vastaus kysymykseen on "kyllä", niin pelaaja voi esittää toisen kysymyksen, jos vastaus on "ei", kysymyksen esittämisvuoro siirtyy toiselle pelaajalle. Voittaja on se, joka arvaa, mitä hänen otsaansa on kirjoitettu.

Tämä osio sisältää hienoja hauskoja, hauskoja pelejä aikuisille juhlapöytään. Jota voidaan käyttää ison ja pienen yrityksen juhlissa, syntymäpäivänä tai vuosipäivänä. Nämä pelit auttavat luomaan hauskan tunnelman lomallesi, eivätkä anna sinun kyllästyä.

(1 arvosanat, keskiarvo: 5,00 viidestä)

Tässä on mielenkiintoisempia artikkeleita:

  • Venäläisten runoilijoiden runoja suuresta isänmaallisuudesta…
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: