Los mejores tanques de alto explosivo en el mundo de los tanques. ¿Qué son los proyectiles de alto explosivo? Mecánica de minas terrestres

Muchos Juegos Mundiales of Tanks no usan proyectiles HE en absoluto, ya que casi no causan daño a los objetivos enemigos. De hecho, solo puede pensar eso. jugador experimentado, y aquellos que ya tienen varios miles de batallas detrás de ellos entienden cuán útiles pueden ser las minas terrestres contra ciertos vehículos en el campo de batalla.

¿Qué son las minas terrestres en tanques?

EN vida real proyectiles de alto explosivo se utilizaron principalmente contra la infantería enemiga, los edificios, el control de campos minados, la destrucción de dispositivos de observación y también para la conmoción cerebral de la tripulación.

En nuestro juego, las minas terrestres tienen una penetración de armadura muy baja y, por lo tanto, explotan sin penetrar la armadura. Pero hay que tener en cuenta que en este momento No todos los tanques del juego están protegidos por un blindaje resistente.

¿Qué son las minas terrestres en los tanques?

Hay tres tipos en nuestro juego. proyectiles de alto explosivo:

  • común;
  • minas terrestres de primera calidad;
  • Minas HESH.

¿Cuáles son mejores?

Los primeros hacen mucho más daño que los proyectiles perforantes, pero su penetración deja mucho que desear. Pero incluso las minas terrestres ordinarias tienen una gran ventaja: siempre causan daño donde sea que golpees. Por ejemplo, el KV-2 tiene un daño de 910 HE. Golpea en tanque blindado, un HE inflige aproximadamente 300-400 de daño, mientras que un proyectil normal infligirá "cero". Y los objetivos débilmente blindados, como la artillería o toda la rama de cazacarros alemanes de "cartón" recibirán daño máximo.

Por lo tanto, no importa lo que haga el enemigo, no importa cómo se "tanque", siempre recibirá daño de una mina terrestre.

¿Cuál es la diferencia entre las minas terrestres premium y las ordinarias?

Las minas terrestres premium no son muy diferentes de las ordinarias. La mayoría de las veces, penetran la armadura un poco mejor y tienen una gran "salpicadura" (el radio de fragmentación). Es decir, una mina terrestre de este tipo puede dañar varios objetivos a la vez, si están cerca.

Se otorga un lugar especial a las bombas HESH, que solo están disponibles para vehículos británicos. Su penetración de armadura es solo ligeramente inferior a la de los proyectiles perforantes y, al mismo tiempo, causan un daño enorme. Tomemos, por ejemplo, el famoso Cazacarros británico FV215 (B) 183. La penetración de la armadura por la bomba HESH de este monstruo alcanza los 230 mm y el daño, la atención: 1750 unidades. ¿Te imaginas cuando un proyectil así vuela hacia tu costado? Casi siempre es un disparo único a menos que seas un tanque de nivel 10.

Soplando al azar

Cuando dispare con explosivos de alta potencia, debe tratar de estar en una armadura directa: las orugas o la "armadura inclinada" absorben mejor el daño.

Las minas terrestres traen mucho placer en proceso de juego, especialmente en obuses de gran calibre. Algunos amantes de las minas terrestres toman audazmente el KV-2 y van a la batalla contra los "diez". Imagine el propietario de un IS-7 o E-100 que recibe 350 daños en la cabeza de un tanque de nivel 6 y no puede hacer nada al respecto. ¿Y qué es entonces el famoso Grille cuando recibe un daño total de 1000?

Minas terrestres - sin duda muy vista útil conchas, pero necesitan ser utilizadas. Un jugador experimentado siempre lleva consigo unas cinco minas terrestres, incluso en armas convencionales, para, por ejemplo, disparar "objetivos de cartón".

Los 5 mejores tanques de alto explosivo

Cuando la boca de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a ceder y el estante de munición se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser atacados por los héroes de este artículo.

Hoy veremos las armas más poderosas del juego y, por supuesto, los vehículos en los que están montadas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Determinar los tanques con el máximo daño de una sola vez: ese es nuestro objetivo hoy. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos.

1 nivel

Vickers Medio Marca. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque mediano en el primer nivel, es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más macizo y casi el más lento entre sus compañeros. También casi no tiene armadura ... pero lo que hay, podemos decir que la armadura Vickers mediano mk. yo de nada. Dispara donde quieras, es difícil no golpear un cadáver tan grande, y es aún más difícil no perforarlo o rebotar.

Pero tanque ingles puede calentar a todos los rivales en la caja de arena con un cañón QF 6- República Democrática Popular 8 cwt Marca. Yo.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos perforantes y uno de fragmentación altamente explosivo.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de unidades 71-119, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2 nivel

Т18 (daño máximo 131-219 unidades)

nivel bajo cazacarros americano T18 no es diferente gran stock puntos de salud, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

añadir a eso poderoso cañón 75 milímetro Obús METRO1 UN1 - y obtendrás un PT que puede salir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

Los proyectiles de alto explosivo, como de costumbre, difieren en el daño récord de 131-219 unidades. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo está frente a ti, siéntete libre de cargar la munición acumulativa "dorada", su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es muchas veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Esta pistola autopropulsada ocupa legítimamente el lugar de la reina de la "arena". Si el equipo enemigo tuviera tal artillería, cuídese la cabeza. A primera vista, esta endeble máquina no representa un peligro, pero si un proyectil sale volando de ella, no parecerá suficiente.

El Bizon solo tiene un cañón, por lo que no hay elección aquí. Los proyectiles HEAT son muy caros, se pueden comprar por 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por pieza, pero valen la pena. Debido al enorme (para su nivel) daño de 225-375 unidades y excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso tanques pesados quinto nivel.

3 nivel

crucero Marca. Yo (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo los británicos. Este británico ligero el tanque cuenta con el daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo un nivel, o incluso dos, más alto que él mismo. En principio, eso es todo, no tiene nada más de lo que presumir. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente me quedo callado sobre la precisión. El proyectil vuela muy despacio y averigua cuándo da en el blanco y si da en el blanco. Sucede que bajas a un enemigo de pie, disparas una ráfaga con anticipación y observas cómo tu proyectil vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y sesgado, pero cuando quitas todos los puntos de salud de un enemigo de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por crucero mk. Yo.

Para lograr la máxima letalidad, necesitas instalar un arma. 3.7- pulgada Obús. Solo se suministran dos tipos de municiones a esta arma: fragmentación de alto explosivo acumulativa y convencional "dorada". Los proyectiles Premium HEAT tienen una excelente penetración de armadura, pero los HE causan un daño masivo (si se disparan en puntos débiles), tanto como 278-463 HP.

ArtilleríaLorena39 L SOY

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con un largo tiempo de recarga, pero un gran daño para su nivel. Gracias a la trayectoria articulada del proyectil, los pequeños cañones autopropulsados ​​franceses pueden alcanzar a los enemigos que se esconden detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "estándar" se recarga por más tiempo y los proyectiles vuelan de alguna manera lentamente.

La munición de fragmentación de alto explosivo tiene el daño más alto de 308-513 unidades, pero contra tanques pesados ​​​​del quinto y sexto nivel, es mejor usar proyectiles acumulativos "dorados".

Tener el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hetzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración "superior" inspira miedo y horror a sus oponentes. No solo eso Hetzer tiene un casco bajo, ángulos de armadura de rebote y buena movilidad, también tiene un daño excelente.

Una de sus armas "superiores" 10,5 cm StuH 42 L/28 puede disparar proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos. Las minas terrestres causan: 308-513 de daño, pero solo son buenas para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados ​​y cazacarros, es mejor usar acumulativos "dorados".

Tiene el mismo dañoSomuá SA -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Los cañones autopropulsados ​​más populares en empresas medianas y, posiblemente, mejor artillería a tu nivel Pero no pienses que después de comprar el "Grill" inmediatamente comenzarás a matar enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si simplemente mueves la mira ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que esperar para apuntar completamente de nuevo. Afortunadamente, con la tripulación más bombeada y "unidades de puntería reforzadas" Reja converge bastante rápido en el objetivo, así que no dispares a la ligera, muestra un poco de paciencia.

Uno mas rasgo positivo"parrilla" es buen rango vuelo de proyectil A diferencia de la contraparte soviética, una pequeña artillería alemana en casi cualquier ubicación puede enviar un proyectil de un extremo del mapa al otro.

Y, por supuesto, el daño más alto está en el cuarto nivel (510-850 unidades), lo que compensa con creces un tiempo de reutilización prolongado. Hay dos tipos de proyectiles en el arsenal: fragmentación de alto explosivo y acumulativo. Ambos tipos de munición tienen el mismo daño, pero los acumulativos penetran armaduras más gruesas, sacrificando el daño por fragmentación en el proceso. Dada la escasa precisión de esta artillería, elegir el tipo de proyectil no es tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de dividir el legendario AF para dos tanques KV-1 y KV-2) ambos vehículos nuevos ocuparon el primer lugar en los niveles 5 y 6 del ranking de los vehículos más letales en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torreta compacta bien blindada, que le permite disparar con impunidad debido a los refugios y los pliegues del terreno.

Este tanque tiene una amplia gama de cañones de nivel 5 y 6, pero solo el HE tiene el daño máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Tal arma puede cargarse con minas terrestres o proyectiles "dorados" acumulativos.

La munición de fragmentación altamente explosiva, a pesar del gran daño declarado, será de poca utilidad si disparas a la frente fuerte de cazacarros y tanques pesados ​​de su nivel, pero los tanques ligeros y la artillería explotan literalmente casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

El SPG americano de nivel 5 es famoso por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene excelentes ángulos de puntería horizontal y una buena cadencia de tiro.

También M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido a un motor débil, esto lleva mucho tiempo.

Pistola "superior" 155 milímetro Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles de fragmentación altamente explosivos: estándar y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran la armadura un poco mejor y dispersan aún más sus fragmentos durante la explosión.

Tener el mismo dañoHummel yAMX 13 F 3 SOY .

6to nivel

KV-2

Un tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. gracias al arma 152 mm M-10, que popularmente fue apodado "shaitan-pipe", KV-2 puede infligir 683-1138 de daño, pero solo si la armadura es perforada por un HE. Si te enfrentas a un tanque de piel gruesa, tiene sentido probar proyectiles perforantes o acumulativos.

A diferencia de su antecesor, KV-2 Tiene un casco impresionante y una torreta enorme, lo que significa que es bastante difícil esconderse en él. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: este tanque tiene problemas con la precisión, disparar a objetivos distantes es solo una pérdida de proyectiles. Los edificios de la ciudad también son útiles para retirarse para recargar, lo que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" casi siempre deseó artillería en empresas campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior". 203 mm B-4 ella inflige 1388-2313 de daño con minas terrestres en un golpe exitoso.

En comparación con su contraparte SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo cuando existe una amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel coches soviéticos mantener el plomo en daño. El arma más poderosa SU-152 prácticamente no es diferente de un alto explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, HEAT y de fragmentación altamente explosivos, que causan el mayor daño a objetivos con armadura débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto poder explosivo sacrificas precisión y cadencia de fuego. Ella no te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir detrás de las líneas enemigas y, aprovechando el momento en que no está contigo, implementa un golpe alfa impresionante.

ArtilleríaGW Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con letales proyectiles de fragmentación altamente explosivos que infligen 1500-2500 de daño. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, tal vez llegue la próxima vez. proyectil perforante, que, con el favor de VBR, puede disparar casi cualquier auto en el juego?

GW Tigre ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con un daño tan grande, no debes perseguir los "fragmentos". Deje el cambio y la "escasez" a sus aliados, su objetivo principal son los tanques pesados ​​​​y cazacarros de alto nivel.

8 nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y nuevamente la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del cazacarros anterior, ISU-152, posee un arma de décimo nivel 152 mm BL-10, que puede causar 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más efectivo disparar con los que perforan la armadura: su daño es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura facilita perforar incluso a los oponentes más duros del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta arma no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

El ISU-152 con el arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el fragor de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortífera e inútil del octavo nivel. Los proyectiles HE premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un radio de explosión masivo de más de 11 metros.

En todo lo demás, T92 contras totales.

Primero, es una artillería terriblemente inclinada. Parecería que con un gran radio de fragmentación, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no aterrizó en la cabeza del enemigo, pero junto a él, de todos modos, el adversario quedará enganchado con fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se enfrentaran en el mismo claro? En este escenario, puedes poner a los dos, y está por ver quién enganchará más y si el equipo te lo agradecerá después de eso.

Además, T92 tarda mucho en recargarse. Mientras recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo de reparar las pistas rotas, sino que también desaparecerá fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece por completo de un ángulo negativo de puntería vertical. Imagina que tu base se abre paso tanque ligero, te llega directamente a la frente y no hay nada que puedas hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques de silueta baja pueden dispararte tranquilamente a quemarropa.

9no nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Ventajas principales T30- una fuerte torre de giro libre y un daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias, se puede destacar la armadura débil del casco, largo tiempo recarga y precisión impredecible.

Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos hacen el mayor daño, pero es más cómodo jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de calibre inferior.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (inicialmente lo era). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no subir al alboroto, cubrir un cuerpo débil y mostrar a los enemigos solo tu torre fuerte.

Tener el mismo daño Objeto 704 y T95.

nivel 10

VF215 b (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada más aterrador que encontrarse cara a cara con un cargado VF215 b (183) . A partir de la mención de este destructor de tanques, incluso los "Ratones" se esconden en sus agujeros, porque con una volea exitosa, el monstruo británico puede reducir a la mitad su salud. ¿Te imaginas lo que pasará con el resto de los tanques cuando un proyectil de VF215 b (183) ?

Los proyectiles "Premium" producen un daño increíble (1313-2188 unidades), pero si los HESH suelen tener una penetración de blindaje muy baja, entonces los HESH HESH británicos especiales pueden penetrar de 206 a 344 mm de blindaje. Esto tiene el costo de una precisión horrenda y tiempos de recarga enormes.

Generalmente, FV215b (183) es muy diferente de sus compañeros de clase no solo en daño, sino también apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torreta está ubicada detrás del casco, y para mirar cuidadosamente desde la esquina, deberás mostrar todo tu enorme cuerpo al enemigo. El llamado "Diamante inverso" no ayudará mucho aquí, en los lados. FV215b (183) sólo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente en la esquina, sino también a retroceder en el tiempo para una recarga prolongada. Trate de no viajar solo, es mejor tener un compañero de piel dura y rebote en el pelotón que pueda distraer a los oponentes mientras recarga.


¡Hola petroleros! Hoy, me gustaría hablar sobre mi tipo favorito de proyectiles: la fragmentación altamente explosiva. Echemos un vistazo a lo que es esta especie conchas en nuestro juego favorito contigo y en la realidad.

Te aconsejo que siempre lleves contigo 3-5 minas terrestres., para equipos de cartón, o para un tanque pesado que se ha convertido en una posición conveniente y se considera un monolito, por lo que razonará con él con minas terrestres.

Un pequeño consejo, si tiene un tanque de calibre bastante grande, como el KV-2, o si simplemente le encantan los explosivos de alta potencia: disparar debajo del fondo del tanque(a menos, por supuesto, que esté 100% seguro de que no perforará al enemigo en la frente). La parte inferior es a menudo la armadura más delgada, y dado que el proyectil golpea el suelo, no habrá errores de cálculo difíciles y arrojarás un daño bastante decente al enemigo. Además, si su calibre es pequeño y no tiene suficiente penetración ni siquiera para derribar la oruga de un tanque, siéntase libre de cargar un proyectil altamente explosivo.



Y aquí está la conclusión señores: la mina terrestre es barata, simple, no necesitan "objetivo" puntos débiles, se dejó caer en la silueta y se regocijó. En YouTube, muchos potabilizadores hacen chorros de alto poder explosivo, ya que es muy divertido. En general, combina proyectiles amigos en el momento adecuado, descansa después de batallas difíciles en T49, KV-2 y otros vehículos de gran calibre, ¡y serás feliz! ¡Buena suerte en el campo de batalla!
  • 122 mm M-30S ( "tipo":"Arma", "marca": "122 mm M-30S", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "61/140 mm", "Daño": " 450/370 HP", "Daño por minuto": "2367/1946 HP", "Velocidad de disparo": "5,26 rds/min", "Dispersión": "0,55 m/100 m", "Apuntar": "2,3 s ", "Peso": "1600 kg", "Precio": "42500" ) ) (SU-85);
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  • 105 mm AT-M4 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT M4", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "53/101 mm", "Daño": "410 /350 HP", "Daño por minuto": "3153/2692 HP", "Velocidad de disparo": "7,69 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Apuntar": "1,7 s" , " Peso": "2670 kg", "Precio": "40300" ) ) (M10 Lobezno);
  • 105 mm AC corte ml. 1934S ( "tipo":"Pistola", "marca": "105 mm AC corte mle. 1934 S", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "53/104 mm", "Daño ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Velocidad de disparo": "7,06 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Ajuste": "2,3 s", "Peso": "1700 kg", "Precio": "40700" ) ) (Somuá SAu-40);
  • Obús AT de 3,7 pulgadas ( "tipo":"Máquina", "marca": "Obús AT de 3,7 pulgadas", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "47/110 mm", "Daño": " 370/280 HP", "Daño por minuto": "2960/2240 HP", "Velocidad de disparo": "8 rds/min", "Dispersión": "0,49 m/100 m", "Apuntar": "2,1 s ", "Peso": "393 kg", "Precio": "35000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • Obús OQF de 3 pulgadas Mk. yo ( "tipo":"Pistola", "marca": "Obús Mk. I de 3 pulgadas OQF", "datos": ( "Nivel": "IV", "Penetración": "38/100 mm", "Daño ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Velocidad de disparo": "13,95 rds/min", "Dispersión": "0,53 m/100 m", "Apuntar": "2,3 s", "Peso": "116 kg", "Precio": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • Obús de 3,7 pulgadas ( "tipo":"Pistola", "marca": "Obús de 3,7 pulgadas", "datos": ( "Nivel": "V", "Penetración": "47/110 mm", "Daño": "370 /280 HP", "Daño por minuto": "1850/1400 HP", "Velocidad de disparo": "5 rds/min", "Dispersión": "0,58 m/100 m", "Apuntar": "3,4 s" , " Peso": "393 kg", "Precio": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII y (lvl 3) Cruiser Mk. II).
  • (No menciono el tubo del diablo (152 mm M-10) en el KV-2 con penetración como armas perforantes de nivel 5 y daño como artillería de nivel 5, no lo menciono, en general, necesita escribir un artículo separado al respecto.)
    Asi que, ¿Por qué los recién llegados no toman explosivos de alta potencia? porque tienen una pequeña penetración. ¿Por qué algunos de los novatos todavía los toman? Porque tienen una gran cantidad de daño. Estos últimos se sorprenden al descubrir que el daño atraviesa incluso la armadura frontal más gruesa, aunque no tan grande como se dice. Pero, ¿cómo hacer que pase todo el daño?
    En este artículo, intentaré analizar los puntos principales del uso de explosivos de gran potencia en las batallas, así como pequeñas notas basadas en mis observaciones en las batallas.
    Entonces, ¿qué es un blaster? EN vista general se trata de un cañón corto de gran calibre que dispara proyectiles de fragmentación y acumulativos de alto poder explosivo, con un tiempo de recarga más largo, una mayor dispersión y también una menor velocidad de los proyectiles que los cañones perforantes de cañón largo. Quiero comenzar la revisión de estas armas con una revisión de municiones para ellas:

    Proyectiles de alto explosivo

    Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos tienen paredes delgadas y están llenos de explosivos, cuya masa es mucho mayor que la masa del proyectil; en el momento del contacto con un obstáculo (por ejemplo, con una armadura), detonan y la onda de choque afecta una pequeña área alrededor. Por lo tanto, la penetración de la armadura de estos proyectiles es pequeña y el radio de destrucción es grande.

    En el juego, el daño de los proyectiles altamente explosivos se puede dividir en 2 tipos: daño bajo (0-250), principalmente de la onda expansiva; y daño completo (350-500), generalmente cuando un proyectil explota dentro de un tanque. El daño total ocurre exactamente cuando el proyectil golpea una armadura más delgada que la penetración de la armadura de un arma altamente explosiva. Por lo general, dicha armadura es para tanques de nivel 4, en los costados y en la popa de tanques de niveles 5-6. Si la armadura es más gruesa, el proyectil explota sobre ella y el daño de la onda expansiva pasa a través de lugares débilmente protegidos de la armadura, además, dicha ola daña y rompe los módulos ubicados fuera del tanque (tríplex, pistolas, orugas, menos a menudo tanques). Dado que los tanques suelen estar frente a nosotros, es necesario infligir el mayor daño posible con una onda de choque. Para hacer esto, debes disparar junto a todo tipo de escotillas, dispositivos de visualización, ametralladoras, etc. En este sentido (en términos de la cantidad de lugares vulnerables a la onda expansiva), la parte frontal del tanque está aún más débilmente protegida de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo que los costados o la popa, ver la nota No. 2. No se recomienda disparar a las orugas con estos caparazones, ya que generalmente absorben completamente la onda de choque. En general, cuando se disparan proyectiles de alto poder explosivo, el enemigo recibe un daño constante de 50 a 150 unidades, y para objetivos débilmente blindados, como tanques ligeros o artillería, así como en los casos en que los enemigos nos enfrentan en los lugares menos protegidos. de armadura, puedes infligir daño completo, regocijarte y sentirte como el destructor de todos y todo.

    Rondas de CALOR

    Más caro, pero con una gran penetración de armadura con el mismo daño que el HE: la segunda razón por la que deberías jugar con un HE.

    Al contacto con un obstáculo en un proyectil acumulativo, también detona explosivo, pero la explosión se concentra dentro del proyectil en un chorro delgado que escapa de la punta del proyectil y perfora una armadura muy gruesa (ver "efecto acumulativo" en Wikipedia).

    Sin embargo, el chorro acumulativo se debilita muy rápidamente con la distancia, por lo que si dicho proyectil golpea pantallas u orugas ubicadas lejos del casco, el daño al tanque será muy pequeño. Además, a veces puedes escuchar "no se abrió paso", especialmente si disparas a la armadura sin apuntar. Bueno, qué puedo decir: y Mouse rebota de MS-1. Los proyectiles HEAT deben usarse con prudencia y precisión. También una pequeña nota sobre el precio de estas conchas: se pueden comprar con plata, pero cuestan unas 30 veces más que las que no son de oro. ¡No tienes que tenerle miedo! Si el proyectil inflige el daño completo, no solo se devolverá la cantidad de este proyectil en el cálculo de los créditos de la batalla, sino que también se sumará la cantidad superior (en créditos, por supuesto). Lo que no debe hacer es perderse, 1-2 proyectiles desperdiciados aún pueden dar sus frutos, más, con dificultad. Con disparos irreflexivos, puedes entrar en rojo, aunque en los niveles 4-5 no es fácil. También me gustaría señalar la reacción de los jugadores que, confiando en su gruesa armadura, van hacia ti en quemarropa, cuando esté completamente convergente y cargado con un acumulativo. Esto no tiene precio... En general, los proyectiles HEAT pueden perforar al enemigo en la frente, infligir un daño enorme constante, ganar dinero, decidir el resultado de la batalla y disfrutar del juego.

    En la actualización 0.8.6, los desarrolladores han rediseñado por completo los proyectiles HEAT, su mecánica en el juego y su costo. En particular, para los vehículos de nivel medio, la penetración del blindaje de los proyectiles HEAT se ha reducido en ~50 mm. También se ha añadido la capacidad de rebotar con un proyectil HEAT, lo que complica su uso. En cambio, los desarrolladores no aumentaron la dispersión de estas armas, y teniendo en cuenta que en el parche 0.8.6 aumentó la probabilidad de acertar en el centro del círculo de puntería, esto significa un aumento en la precisión de los explosivos de alta potencia.

    Ahora sobre las características del arma:

    Velocidad de disparo, dispersión, tiempo de vuelo del proyectil. Con indicadores tan bajos del arma, los desarrolladores intentaron compensar el daño que un jugador experimentado puede causar con esta arma. Si lo lograron o no, depende de ti. En general, disparar a objetivos en movimiento es difícil, ya que es difícil cronometrar correctamente el proyectil y disparar delante de él. Difícil, pero puedes golpear objetivos estacionarios en la distancia. Si tienes suerte y aciertas, regocíjate. El daño HE y DC es independiente del rango, y te espera una agradable sorpresa (ver nota #1). Pero, en general, es mejor jugar con un arma de este tipo en la línea del frente, entonces hay pocas posibilidades de fallar. Y aquí vale la pena recordar acerca de la recarga lenta, tener siempre cobertura a la mano, no participar en un duelo con tanques de fuego rápido con el brazo extendido y no esperar que el enemigo reciba el daño completo y muera de inmediato, aunque esto sucede a menudo. En primer lugar, un tanque con alto explosivo es un apoyo, debe dañar, distraer y rematar. Y sí, con un poco de práctica, brazos rectos, y puedes hacer lo que quieras con esta herramienta y aún más.
    En general, para comprender las armas de alto explosivo, te gusten o no, debes jugar 100-200 batallas con ellas y luego decidir qué es mejor: penetración o daño.

    notas

    • Nota # 1 - al disparar a largas distancias desde alcance de francotirador se puede ver que el proyectil vuela sobre el lugar donde se encuentra la mira, vuela en un arco y golpea aproximadamente el punto en el que se disparó. Incluyendo propagación, por supuesto. En general, tales disparos recuerdan un poco a la artillería: es difícil dar en el blanco, pero es posible. Además, debido al hecho de que el proyectil vuela en arco, el objetivo puede no tener suerte: el proyectil tiene una alta probabilidad de golpear el techo, que es muy delgado, especialmente para los cazacarros. Por ejemplo, si disparas a Shtug III a 150 m, lo golpeas en la frente y recibe 50-150 de daño, dependiendo de tu suerte. Si le disparas en la frente desde una distancia de 250 a 350 m, entonces, si golpeas, por supuesto, probablemente golpearás el techo y recibirá un daño de 250 a 350. Incluso es posible un solo disparo. Y estos son proyectiles ordinarios de alto explosivo.
    • Nota #2 - La mayoría representantes brillantes este tipo de tanques: KV-1. Tanques pesados ​​soviéticos: feos vehículos de combate para todos los que juegan contra ellos, por la gruesa armadura frontal y las armas, y para los que los juegan, por la repugnante dinámica. Al bombardear estos tanques con proyectiles de alto poder explosivo, uno puede sorprenderse: disparar a los costados causa menos daño a los pesos pesados ​​que en la frente. La razón está en la estructura del tanque: el blindaje de los costados y la popa es comparable al blindaje frontal de los tanques medianos, debido a alta altitud Los guardabarros son muy pequeños y es casi imposible golpearlos con un proyectil altamente explosivo, como resultado: los lados son muy débiles vulnerables a la fragmentación de alto explosivo y casi impenetrables a los proyectiles acumulativos. En la frente, la mayoría de las veces no hay secciones inclinadas de armadura, plagadas de escotillas y ametralladoras, y una torre con un montón de dispositivos de observación. Por lo tanto, si un tanque de este tipo está parado de costado, dispare a la torre o rodee por detrás y use acumulativos para disparar a la popa. O, por supuesto, puedes intentar llamar en la frente))))
    • Nota #3 - Artillería indefensa. Las cabinas de la mayoría de los cañones autopropulsados ​​de nivel medio están abiertas a todos los vientos. Sin embargo, esto a menudo los salva de los tiradores de armas de alto poder explosivo. El hecho es que si enganchas solo el borde de la armadura, te metes directamente en el arma o en las mismas orugas, la artillería puede sobrevivir. Y a veces incluso sobrevive uno, con menos frecuencia: dos golpes. Tenga cuidado al disparar a la artillería y dispare al centro del blindaje de la cabina, que a veces se representa solo con un pequeño escudo en el arma o con los lados simbólicos, como un camión. Entonces, seguro, arta explotará desde el primer golpe.
    • Nota # 4 - Disparar al costado es un asunto delicado. Como se mencionó anteriormente, a las orugas les encanta comerse todo el daño de las minas terrestres y acumulativos. Pero, si te metes en los guardabarros del mismo T-34 o Pz.Kpfw. IV casi perpendicular a la armadura, lo más probable es que sufra daños completos. También es necesario apuntar a los puntos débiles de los explosivos de alta potencia, aunque esto es más difícil.

    Proyectiles de alto explosivo están presentes en el juego como munición regular y premium. Este es el tipo principal para armas autopropulsadas y de cañón corto. armas de fuego de gran calibre. Tienen el daño potencial más alto para sus calibres y la penetración de armadura más baja. La peculiaridad de los proyectiles HE es que para infligir el daño completo declarado en las características de rendimiento, necesariamente deben penetrar la armadura principal del tanque, mientras que si no penetran, el daño se inflige teniendo en cuenta el coeficiente de absorción de la armadura. .

    Los proyectiles HE tienen el concepto de "salpicadura": una esfera de dispersión de fragmentos, la capacidad de infligir daño disminuye linealmente a lo largo del radio de dispersión y es el 50% del valor base del daño en el centro de la explosión, y 15% en el borde del radio de salpicadura. Los proyectiles premium HE tienen un mayor radio de fragmentación, los proyectiles HESH tienen una mayor penetración de armadura. Los astillados ignoran las superposiciones de tanques, por lo que hay un tanque pequeño detrás tanque grande en relación con el punto de explosión, recibirá sus vectores "legítimos" con fragmentos.

    La misma regla se aplica para ignorar objetos destructibles/no destructibles. Un tanque detrás de una pared puede sufrir daños por metralla si el proyectil explota desde la parte posterior de la pared.
    Los proyectiles de fragmentación de alto explosivo no tienen normalización, no rebotan. Para calcular la penetración, se utiliza el grosor reducido del blindaje en el punto de impacto del proyectil.

    Las principales características de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo.

    • La penetración de la armadura de proyectiles no disminuye con la distancia.
    • Cuando un HE explota en la armadura (cuando el daño atraviesa la armadura, pero sin que el proyectil penetre en el espacio detrás de la armadura), el daño se reduce a la mitad.
    • Una onda de choque (una brecha en el blindaje o cerca del tanque) no puede dañar a más de la mitad de los miembros de la tripulación. Para tripulaciones con un número impar de petroleros, es igualmente probable que se rodee en ambas direcciones.

    Si el proyectil HE no penetró el blindaje del tanque o explotó junto a él:

    En el momento de la explosión de un proyectil de alto poder explosivo, se construye una esfera de dispersión de fragmentos. Los vectores se construyen desde el centro de la esfera hasta todos los módulos y grupos del blindaje del tanque. El servidor también determina el daño (se elige un valor de ±25%, que se divide por 2). En el futuro, al calcular el daño causado por los fragmentos, el número resultante está involucrado en los mecanismos de atenuación con la distancia (se tiene en cuenta la distancia del vuelo de los fragmentos) y la absorción del daño por armadura (el grosor de la armadura y se tiene en cuenta el coeficiente de absorción del revestimiento instalado). Después de calcular el daño para cada fragmento de caparazón, para todos los módulos y grupos de armadura, se selecciona el valor máximo, y es este daño el que se inflige en el casco del tanque.

    Por lo tanto, el uso de proyectiles de alto poder explosivo es extremadamente efectivo contra objetivos poco blindados.

    Además, los proyectiles altamente explosivos de armas de gran calibre se pueden usar para infligir daños en tanques fuertemente blindados, cuyo blindaje es problemático para penetrar con otros tipos de proyectiles.

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