Witcher 3 tosh yurak to'y. tosh yuraklar

DLC tosh yuraklari

Hikoya missiyalari

Shamolni kim ekadi...“Biz Oyga tushamiz. Bularning barchasi biz shartnomalarda eng oxirida va eng kichik bosma nashrlarda nima yozilganligini o'qimaganimiz uchun rahmat. Har doimgidek, biz ikkita yomonlikdan birini tanlashimiz kerak. Olgerdning ruhini shaytonga bering va shu bilan birga shubhali mukofotga ega bo'ling?! Yoki o'sha shaytondan xalos bo'lib, kelajakda uning jirkanch nayranglariga yo'l qo'ymang?! Sen ayt. Ikkinchi qarorni bajarish uchun faqat bitta shart bor, avvalo professor Chazlok bilan uchrashishingiz kerak. Aks holda, Geraltning o'zi hech narsani taxmin qilmaydi.

Qo'shimcha vazifalar

Shani

Yarim tunda toza.- "Va men u erda edim, asal pivo ichdim" topshirig'ini bajarganingizda, Shani bilan unutilmas tunni o'tkazish imkoniyati paydo bo'ladi. Yoki rad eting.

Rune ustasi

Imlo: Boshlang'ich kapital.- "Yetti mushuk" tavernasida e'lonlar taxtasini ko'zdan kechirayotganingizda, bu vazifa avtomatik ravishda bajariladi. "Yuqori tegirmon" belgisi yonida biz sharqona uslubdagi chodirni topamiz. Agar siz chodirga kirsangiz, u erda Ofirdan bir do'st o'tiribdi. Ophir rune ustasiga yordam berish uchun qidiruv. Albatta, unga pul kerak. 5000.

Sehrgarlik: sifat uchun to'lash.- Bu oldingi vazifaning davomi. Buning evaziga biror narsa olishdan oldin siz yugurib, bir nechta Novigrad tojlarini sarflashingiz kerak. O'sha besh mingdan tashqari, unga o'n va o'n besh ming, keyin yana boshqasi kerak bo'ladi ... lekin, keyin Geralt aytadi - to'xta, kifoya!

Ot poygasi: tez G'arbiy shamol. - Siz ofiriyalik usta bilan raqobatlashishingiz mumkin, biz uning chizmalarini qidiramiz.

Boshqa

Yig'lang va to'lang.- O'yin xatolaridan foydalanish bilan bog'liq juda qiziqarli vazifa. Bir marta Oksenfurt bozorida soliq yig'uvchi Geraltga (agar uning sumkasida 35 mingdan ortiq toj bo'lsa) mablag'larning kelib chiqishini bilish uchun murojaat qiladi.

Izsiz.- Bu vazifani Bronovitsi qishlog'idagi e'lonlar taxtasidan olib tashlash mumkin. Mutlaq cho'lda yashovchi keksa er-xotinning ishini tekshirish kerak. Kvestning bir nechta tugashi bor.

Kollektor.- Agar siz Barsodi auktsion uyiga tashrif buyurganingizda san'at biluvchisini hayratda qoldirgan bo'lsangiz, bu kvest faqat mavjud bo'ladi.

Qilich, ochlik va xiyonat.- Novigradning shimolida, "Yashirin xazina" belgisida yolg'iz kulba bor. Atrofda cho‘kib ketganlar ko‘p. Izlang va toping ...

Drakenborgga hukm qilingan.- "Ovchilar uyi" ko'rsatkichidan bu eng yuqori ko'rsatkich, biz bir oz janubi-sharqda joylashgan g'orga ergashamiz. Tana va hamma narsa bor.

Witcher buyurtmalari va xazina ovlari

Witcher buyurtmalari

Qizil maydonda atirgul.- Biz Olgerd fon Everekdan ketishimizda bizni to'xtatib qo'yadigan "go'zallik"dan vazifani olishimiz mumkin. Narkotik sotuvchining raqib guruhi tomonidan o'ldirilishi bo'yicha tergov. Raqobatchilar ishdan chetda qolgan, Yonayotgan atirgul ritsarlari.

Xazina ovi

Uzoq Ofirdan.- Biz rune ustasiga borganimizda, chodirga kirishdan oldin, biz yaqin atrofdagi savdogarni ko'ramiz, undan sizga topshiriq olishingiz mumkin. Bu eng olis Ofirdan ketayotib, uni o'g'irlab ketishdi va uning buyumlari bilan birga noyob zirhning chizmalarini olib ketishdi. Ophir zirhlarining o'g'irlangan chizmalarini qidirish yaqinlashmoqda.

Tinker, ovchi, askar, josus.- "Chet tarafdagi kulba" belgisidan biz quyi uydan Buttercupni tortib olgan joy, biz sharqqa boramiz. Xaritada kimsasiz qishloq bor. Bizni shu qishloqda joylashgan minora qiziqtiradi.

Royal havo kuchlari. - Wykk qo'riqchi minorasi belgisidan janubi-sharqga Yashirin xazina belgisi bilan belgilangan xarobalarga boring. U erda biz jasadni topamiz, undan kundalik olib, uni o'qishimiz kerak.

La'natlangan ibodatxona.- "Yuqori tegirmon" belgisidan shimolga qarab "Yashirin xazina" belgisini ko'ramiz. Keling, uning oldiga boraylik. Biz o'zimizni qabristonga kiraverishda ibodatxona, uchta atrofdagi qishloqlar bilan topamiz. Kirish joyida jasad bor. Biz eslatma va ibodatxonaning kalitini olamiz.

Kutilmagan meros.- O'rgimchaklar ko'p bo'lgan tashlandiq "Heddel" qishlog'idan biz shimoldagi keyingi qishloqqa boramiz. U sharpalar bilan to'la. Ammo biz ballistadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topilgan jasadga qiziqamiz. Aytgancha, u "Yashirin xazina" belgisi bilan belgilangan.

Qorong'i mulk.- Barsodidan auktsionda qushning haykalchasini sotib olsak, vazifa paydo bo'ladi.

yashirin hayot Romilla grafi.- "Qorong'u mulk" topshirig'ining davomi.

.
.
.
.
.
.
.

Shimoli-sharqiy mulklar xaritasi

Witcher 3: A Hearts of Stone kengaytmasining barcha missiyalari Novigrad shimoli-sharqidagi hududda bo'lib o'tadi, u erda xarita bir necha yirik qishloq mulklari bilan tugaydi. Endi yana ko'plab graf mulklari, bir nechta yangi qishloqlar va ko'plab qaroqchilar lagerlari mavjud. Aktsiyaning xuddi shu qismi Oksenfurtda sodir bo'ladi.

Hikoya missiyalari Von Everiksning bir olijanob oilasining qayg'uli taqdiri haqida hikoya qiladi. Qo'shimcha missiyalar Yaqin Sharqdagi Ofirning chet ellik savdogarlari, "Qizil atirgul ordeni" ning redaniyalik qochoqlari va "Jodugar" o'yinining oldingi qismlaridagi shifokor qiz Shani haqida gapiring.

Barcha topshiriqlar siz o'yinning asosiy syujetini tugatganingiz va qahramonning kamida 32-darajasiga erishganingizga asoslanadi. Agar sizning darajangiz pastroq bo'lsa, unda qo'shimcha erlarga kirish xavfli, kuchli yirtqich hayvonlar va qaroqchilar sizni bir necha zarbalar bilan o'ldirishi mumkin.


Garin Manor

Biz ko'rsatilgan "Manor Garin" ga jo'nab ketamiz. Ichkarida biz qaroqchilarga o'xshagan, ammo o'zini "cho'chqa" deb ataydigan odamlarni uchratamiz. Biz ulardan mijoz Olgerd Von Everekni qayerdan topishni so'raymiz. Bunga javoban biz faqat hazillarni eshitamiz. Nima qilishni hal qilish:

1. “Ahmoqlar to‘dasi”. Biz mushtlashuvda qatnashamiz.

2. “Suhbatlashish yoqimli, lekin men bu yerda ish bilan keldim”. Biz ziddiyatlardan qochamiz.

Bizni yuqori qavatga mulk egasining oldiga olib borishdi. Olgerd tosh haykal haqidagi fikrimizni so'raydi. Javob muhim emas.

Qanday bo'lmasin, biz kanalizatsiyadagi yirtqich hayvonga buyurtma olamiz - sehrlangan shahzoda degan mish-mishlarga ko'ra ulkan qurbaqa. Olgerdning xizmatkori unga afsun qilmoqchi bo'ldi, lekin boshqa qizlar singari o'ldiriladi. Keling, missiyaga boraylik.

Uydan chiqishda Olgerdning qaroqchilaridan biri ham undan sevgilisining qotilini topishga yordam berishini so'raydi (biz qo'shimcha vazifani olamiz "").


Oksenfurt zindon

Biz Oksenfurtga boramiz asosiy kvadrat biz singan devor bilan quduq topamiz, biz kanallarga tushamiz. Biz cho'kuvchilarni o'ldiramiz. Biz Shani qizini uchratamiz, u qurbaqani o'rganish va uning zaharidan namunalar olish uchun yuborilgan Redans otryadidan butun shahar suvini zaharlagan holda tirik qoldi.

Shani bilan biz zindonga chuqurroq boramiz. Yo'lda, kavisli panjarali panjara bizni to'xtatadi, uni ochish uchun ishlamaydi, lekin siz Aard belgisi bilan o'ngdagi devorning burchagini sindirishingiz mumkin. Keyinchalik biz pastki qavatda teshikni ko'ramiz. Filialning koridorida biz Redanianning jasadini topamiz, biz undan universal kalitni olamiz, qaytib kelamiz, panjarani ochamiz, pastki qavatga markaziy drenajga boramiz.


Boss: Gigant Toad

Baqa kislota bilan hujum qiladi, shuning uchun siz zaharlanishni kamaytirish va zaharlanishdan qochish uchun Oriole iksirini olishingiz kerak. Xo'jayin uzoqdan tili va zaharli tupurishi bilan hujum qiladi, agar siz yaqinlashsangiz, u erga qattiq urib sakray boshlaydi. Yaqinlashish xavfli, shuning uchun biz Igni belgisi yordamida o'rta masofadan hujum qilamiz. Qurbaqa olovdan qo'rqmasa ham, undan maksimal zarar ko'radi. Siz qurbaqani bir necha soniya to'xtatish uchun Yrden tuzog'idan foydalanishingiz mumkin.

Biz qurbaqaning qornini ochamiz, u o'ladi, lekin biz barcha chiqqan zahardan hushimizni yo'qotamiz. Baqa o'limdan keyin shahzodaga aylanadi. Jangdan keyin Ofir askarlari yo'qolgan shahzoda uchun uzoq sharqdan bu erga yugurib kelishadi.


Kema

Biz Ophirian kemasining ushlagichidagi qafasda o'zimizni tiklaymiz. Biz qo'shni mahbusdan bilib oldikki, bizni shahzodaning o'limida ayblashdi va endi Ofirga podshoh huzuriga olib ketishdi. Vaziyat umidsiz, ammo keyin eski tanish paydo bo'ladi - sariq kiyimdagi odam Gunter O "Dim. (Biz uni Oq bog'dagi tavernada uchratdik, bizga Yenneferning iziga tushishimizga yordam bergan edi). Gunter taklif qiladi. kelishuv: u biz uchun qochishni tashkil qiladi, keyin biz uning uchun ba'zi vazifalarni bajarishimiz kerak. Bizning roziligimizni eshitgan Gunter g'oyib bo'ladi va shundan so'ng darhol bo'ron paytida kema halokatga uchraydi.

Sohilda biz asirlikdan qochib qutulamiz. Biz bir nechta Ofir askarlarini va qurolsiz jangovar sehrgarni mag'lub etishimiz kerak. Sehrgar doimo teleportatsiya qiladi, lekin u Axii belgisi bilan uzoqdan hayratda qolishi mumkin. G'alabadan so'ng, biz uzoqqa - Novigrad shimolidagi qirg'oqqa suzib ketganimizni bilamiz.

Biz Yantra qishlog'iga boramiz, yarim tungacha meditatsiya qilamiz, Gunter bizni shu erda kutib oladi. U kelishuvning o‘ziga tegishli qismini bajardi, endi navbat bizda – Olgerd bilan shug‘ullanishda unga yordam berishimiz kerak. Bizning burchimizni eslatish uchun Gunter Geraltning yuzida bir nechta belgilarning sehrli brendini qoldiradi.



Garin Manor

Biz Olgerd mulkiga qaytamiz. Ko'ryapmizki, mulk yonmoqda va grafliklar o'zlaridan birini qatl qilmoqchi. U bilan nima qilishni hal qilish:

1. Biz yaxshi tarzda muloqot qilishga harakat qilamiz, ular bizni tinglamaydi va odamni qatl qiladi.

2. Biz inson uchun turamiz. Olgerd keladi va biz bilan jang qilishga qaror qiladi.

Boss: Olgierd von Everik

Bu oddiy raqib emas, u hujumlarning butun kombinatsiyasi bilan hujum qiladi, soyaga aylanib, tez harakatlana oladi va qilich qizil rangda yonganda, u har qanday blokni yorib o'tishi mumkin. Blok befoyda, ammo qarshi hujumlar yordam beradi (siz har doim blokirovka tugmasini bosib turishingiz shart emas, lekin dushman zarbasidan oldin uni faqat oxirgi daqiqada bosing). Biz uchta zarba beramiz va qochib ketamiz. Agar o'z vaqtida qarshi hujumlar o'tkazilmasa, siz doimo yon tomonga qaytib, yon tomondan bitta zarba berishingiz mumkin.

G'alaba qozonib, biz dushmanning boshini kesib tashladik, lekin u yiqilmaydi, Olgerd uni osongina joyiga qo'yadi. Gunter paydo bo'ladi va Olgerdning o'lmasligi sababini tushuntiradi. Gunter o'Dim - janob Mirror, odamlar bilan ularning ruhi uchun bitimlar tuzadi. Olgerd Gyunter bilan shunday shartnoma tuzdi va endi Gunter o'z jonini olishi uchun grafning uchta istagini bajarishimiz kerak. Tabiiyki, Olgerd fon Everik eng qiyin vazifalarni hech kim bajarolmasligi uchun o'ylaydi. Keling, ularning dastlabki ikkitasini ko'rib chiqaylik.

Va men u erda pivo asalini ichdim (33-eks.)
Witcher 3: Tosh yurak. Yo‘l-yo‘riq


Olgred fon Everikning birinchi istagi akasining hayotida hech qachon bo'lmaganidek kun bo'yi maroqli o'tishidir. Ammo muammo shundaki, uning ukasi ancha oldin vafot etgan. Nekromantika yoki boshqa narsa kerak o'xshash turlar sehrdan. Gyunter Shaniga murojaat qilishni maslahat beradi.


Shani uyi

Shani Oksenfurtda kasalxonaning ikkinchi qavatida yashaydi. Biz Shani yaratilgan antidotni Redaniyalik askarlarga qanday berishini ko'ramiz. Shundan so'ng, Shani kitoblardan Von Everiksning qasri joylashganligini topadi va bizga tutatqi beradi. (Shanining xonasida to'yga taklifnoma yozilgan xatni ham o'qiymiz).


Kript

Biz xaritada ko'rsatilgan kriptga boramiz. Biz to'y haqida so'ragan dialogda Shani bizni dugonasining to'yiga taklif qiladi. Qiz bilan birga biz zindonga kiramiz, arvohlarni yo'q qilamiz. Biz vayron bo'ladigan devorni topamiz, uni Aard belgisi bilan buzamiz. G'orda biz kalitli jasadni topamiz, biz biroz o'tib ketamiz, biz xazinalar topamiz.

Oxirida biz markaziy zalga kiramiz. Biz tobutni topamiz, uning yonida qilich o'rnatilgan, biz "Witold Von Everik" yozuvini o'qiymiz. Tutratgichni faollashtiring (uni qurol tanlash menyusida tanlang, sichqonchaning o'rta tugmachasini bosing). Biz tutunni ortda qoldirib, barcha belgilangan koridorlar bo'ylab yuramiz. Butun xonani fumigatsiya qilgandan so'ng, biz markazga boramiz, qurbongohni faollashtiramiz. Everik oilasining arvohlari paydo bo'ladi, biz ular bilan gaplashamiz, lekin har holda, biz ular bilan kurashishimiz kerak. Shundan keyingina Vitoldning ruhi bizga keladi.

Biz Vitold bilan rozimiz, shunda uning ruhi bizning tanamizni shu oqshom uchun egallaydi. Biz Shaniga hamma narsani tushuntiramiz, u bilan birga Vitoldning ruhini quvontirish uchun to'yga boramiz.



To'y

Qishloqqa kirishdan oldin arqondan bayram kiyimlarini olib kiyib olamiz. Keling, kelin va kuyov bilan tanishamiz. Shundan so'ng siz turli xil tadbirlarda ishtirok etishingiz mumkin:

Markazda biz kelinning ota-onasini topamiz, ular o'zlarining iti Demonni va buyurtma qilingan sirk artistini - o't yeyuvchini yo'qotdilar. Biz stendni ko'rib chiqamiz, topilgan izlarga ergashamiz, o'rmonga boramiz, sirk artistining shlyapasini, keyin esa daraxtda o'zini topamiz. It juda kichkina, ammo sirk artisti undan qo'rqib ketdi, chunki u yaxshi ko'rmaydi. Biz itda Aksy belgisidan foydalanamiz. (Agar biz itni tayoq bilan haydab yuborsak, u qochib ketadi va egalariga qaytmaydi). Olib tashlangan o't o'chiruvchi orqaga olib ketilmoqda. Yo'lda yovvoyi cho'chqa hujum qiladi, tezda uni o'ldiradi. Shundan so'ng, tsirk ijrochisi 50 ta toj yoki Aqsi belgisi (aldash darajasi 2) uchun qaytib kelishiga ishonch hosil qilishi kerak.

Cho'chqalar uchun qalamda siz tanlovda ishtirok etishingiz mumkin. Sariq bo'yoq bilan belgilangan ikkita cho'chqa go'shtini pichan bilan omborga haydash kerak. Agar siz Aqsini cho'chqalarga ishlatsangiz va ularni olib kelsangiz, dehqonlar bu usulni insofsiz deb bilishadi va hech qanday mukofot bo'lmaydi.

Markazdagi skameykada biz yolg'iz qizni ko'ramiz. Vitold uni yo'ldan ozdirishga muvaffaq bo'ladi, ammo o'sha paytda uchta aka-uka paydo bo'ladi. Biz cho'chqalar uchun qalamdagi tayoqlarda ular bilan jang qilamiz. Shundan so'ng qiz qochib ketadi.

Chapdagi stolda gvintning pastki sevuvchilari joylashdilar, siz ular bilan o'ynashingiz mumkin.

Biz ko'l qirg'og'iga boramiz, poyabzal uchun sho'ng'in musobaqasi bor. Biz Shanidan oyoq kiyimlarini ko'lga tashlashni so'raymiz, keyin sho'ng'iymiz. Pastki qismida siz qolgan bolalar ololmagan uchta poyabzalni topishingiz mumkin.

Boshqa nuqtalarda siz shunchaki stakan ichishingiz yoki qizlar bilan gaplashishingiz mumkin.


Butun hovlini aylanib, uyga kiramiz. Orkestr va ko'plab raqsga tushadigan mehmonlar bor, biz Shani bilan raqsga tusha boshlaymiz. Sirli Gunter paydo bo'lib, Geralt va Shani uchun sekin raqsga tushishni buyuradi. Vitold lahzadan foydalanib, Shani o‘padi.

Raqsdan so'ng biz Gunter O'Dimm ayollarga zanjabil pishirig'i va vaqt haqida asosiy tarkibiy qism sifatida ishtiyoq bilan aytib berishini tinglaymiz. Gyunter Vitold bilan bevosita muloqot qiladi, uning barcha kamchiliklarini aytadi. Ammo Vitold xafa emas, u sahnaga chiqib, nutq so'zlashga qaror qiladi. Biz rozi bo'lishimiz mumkin (bu dehqonlarni biroz xafa qiladi, lekin Vitoldni hayratda qoldiradi) yoki Shani iltimosiga binoan jim turishimiz mumkin. Biz kelinning qalpoqchasini kiyish marosimiga boramiz. Kelinning otilgan gulchambari Shani ushlaydi, demak u keyingi kelin bo'ladi.

Vaqt tugadi, yarim tun bo'ldi. Vitold Geraltning qonida akasiga minnatdorchilik xati yozadi. Ammo bundan keyin Vitoldning ruhi Shani bilan o'zaro kelishuvga erishmaguncha to'yni tark etishni rad etadi. Gunter O'Dim paydo bo'ladi va ruhni mahbusga qaytarishga majbur qiladi.

Biz Shani bilan yolg'iz qolamiz. Nima deyishni hal qilish:

1. "To'g'ri. Men tayyorlanishim kerak." To'yni tark eting.

2. "Men bir oz ko'proq qolishni xohlardim". Qo'shimcha boshlanadi. qidiruv "".



Qo'shish. Vazifa: Tiniq tun (33-daraja)

(Syujetga ko'ra, to'y oxirida Shani bilan qolishga rozi bo'lsak, kvest boshlanadi. Kvestni darhol bajarishingiz kerak, uni keyinroq qoldirib bo'lmaydi).

Bizning roziligimizga qaramay, Shani mehmon uyiga qochib ketadi. Biz qizning ko'nglini ko'tarishimiz kerak. Kundalikda Shani haqida ma'lumot ochamiz. Keling, sovg'a izlaylik:

1. [Rowan novdasini tanlang]. Qiz hushyorroq bo'ladi.

2. [Bir shisha mead oling]. Qiz juda mast.

Biz Shani bilan stolga o'tiramiz, gaplashamiz. Javoblar aslida muhim emas. Biz tashqariga chiqamiz, yo'lda biz kuyov va kelinning otasining muloqotini ko'ramiz. Shani savollariga javob beramiz. Qiz bizga ishonishi uchun hech bo'lmaganda bir nechta yoqimli javob berish kifoya.

Shani ikkinchi marta o'pganimizdan so'ng, Vitoldning ruhisiz, biz nima qilishni hal qilamiz:

1. "Bir o'pish menga kamlik qiladi". Biz Shani bilan qayiqda tunab qolamiz. Ko'rsatilgan ramkalar qizning mast bo'lgan yoki yo'qligiga bog'liq bo'ladi.

2. "Keling, orqaga qaytaylik." Kvest ajralish bilan tugaydi.


Ertasi kuni ertalab Olgredga boramiz, birinchi istakning amalga oshishining isboti sifatida birodarning xatini ko'rsatamiz. (Bundan so'ng, siz Olgred bilan gwent o'ynashingiz mumkin. Agar g'alaba qozonsak, biz Toad Prince kartasini olamiz - kuch 7, otishma, boshqa otishmalarning qatl etilishi, monster).

Ochiq kunjut (34-daraja)


Olgred fon Everikning ikkinchi istagi - Borsodi uyini olish. Bu qanday uy, noma'lum, lekin auktsion Borsodi nomi bilan atalgan, biz u erga boramiz.


Auktsion Borsodi

Biz Oksenfurtdagi Borsodi auktsion uyiga boramiz. Redan qo'riqchilari bizni o'tkazishga ruxsat berishmaydi. Nasib qilsa, biz tanish mitti sudxo'r Vim Vivaldi bilan uchrashamiz va u bilan birga ichkariga kiramiz. Auktsion oldidan biz Vivaldining tanishlari bilan gaplashishimiz mumkin, ular bizni tanishtirdi.

Biz eski grafinya Mignol bilan muloqot qilamiz. U jodugar qadriyatlarini biluvchidir. Biz u bilan savdolashib, Snake maktab qurollari uchun 4 ta chizma, usta eliksirlari uchun retseptlar, agar bizda hali yo'q bo'lsa, sotib olishimiz mumkin. Vivaldi har bir xaridning 5 foizini oladi. Keyin grafinya bizni balkonga olib chiqadi va u bilan munosabatda bo'lgan Vesemir haqida so'raydi. Keling, u haqida gapiraylik. (Agar syujet hali tugallanmagan bo'lsa, unda javob bir xil bo'ladi. Agar Vesemir allaqachon vafot etgan bo'lsa, biz uning o'limi haqida gapiramiz).

Markazdagi odam bilan biz garovni maksimal 250 tangaga oshirish orqali gwent o'ynashimiz mumkin. G'alaba qozonib, biz Vivaldiga yutuqning 10 foizini beramiz. Ammo bundan tashqari, mukofot sifatida biz "Gunther o" Dim "kartasini olamiz - kuch 2, ikki barobar, neytral va" Gunter o "Dim: Zulmat" - kuch 4, ikki barobar, neytral.

Biz san'atshunos bilan muloqot qilamiz. U ma'lum bir rassomning rasmini topishimizni so'rab, san'at haqidagi bilimimizni sinab ko'rishga qaror qiladi. Javob berishdan oldin, biz shunchaki barcha rasmlarni ko'rib chiqishimiz va ular ostidagi muallifning imzolarini o'qishimiz mumkin. To'g'ri javob: o'rtada marvarid bo'lgan savdogar tasvirlangan rasm. To'g'ri javob uchun san'atshunos o'rtoqlashadi muhim ma'lumotlar, u sizga Van Rogning rasmini sotib olishingizni maslahat beradi, uni Novigrad yozuvchisiga 500 tojga sotish mumkin ("" qidiruviga kirish ochiladi). Vivaldiga olingan ma'lumotni aytmaslik yaxshiroqdir, aks holda u ham auktsionda qatnashadi va rasm narxini oshiradi.



Burchakdagi skameykaga o'tirsak, auktsion boshlanadi. Biz kim oshdi savdolarida qatnashamiz:

1 ta lot. Xazina yashiringan graf Romilla qushining mis figurasi. Agar biz uni sotib olsak va uni buzsak, biz "" qidiruvini olamiz. Narxi 300 kron.

2 ta. Van Rogning "Pontar ustidagi yulduzli tun" rasmi. "" topshirig'ini bajarish uchun kerak. Agar biz bu haqda Vivaldiga aytmagan bo'lsak, uni atigi 20 kronga sotib olish mumkin.

3 lot. Manyak professorning ko'zoynaklari. Bu Witcher o'yin seriyasining birinchi qismidagi voqealarga havola, uning amaliy ahamiyati yo'q, sotib olish shart emas. Narxi 350 kron.


Tanaffus paytida biz kim oshdi savdosi egasi - Horst Borsodi bilan tanishish uchun vaqtdan foydalanamiz. Biz undan Borsodi uyi haqida so'raymiz. Bu savol egasini juda qo'rqitadi. Shundan so'ng biz bu mavzu bo'yicha Von Everikdan nimani o'rganganimizni aytishimiz yoki yashirishimiz mumkin. Lekin har holda, Borsodi bizni ko'chaga olib chiqishni buyuradi.

Ko'chada soqchilar bizga qurol bermaydilar, balki bizni mushtlashib urishga qaror qilishadi. Biz kurashamiz, g'alaba qozonamiz. Ketib, biz yomg'irli palto kiygan sirli odamni uchratamiz, u auktsion uyiga reydda qatnashishni taklif qiladi. u o'simlik shifokorining uyida uchrashuv tayinlaydi.


O'simlikshunoslar uyi

Biz Oksenfurtning shimoli-sharqida yashovchi o'simlik shifokoriga boramiz. Biz o'simlikshunosning uyiga Qizil atirgul ordeni ritsarlari hujum qilganini ko'ramiz, biz ular bilan jang qilamiz. (Agar biz bu vazifani e'lonlar taxtasidan olgan bo'lsak, biz o'simlikshunosdan """ topshirig'ining shartlarini so'rashimiz mumkin). Biz parolni "Qon toshidan ekstrakt" deb ataymiz va o'simlikshunos bizni yerto'ladagi maxfiy shtabga olib boradi.

Notanish odam talonchilik rejasi haqida gapirib beradi. Siz qo'riqchilarning yarmini ichishingiz kerak, shuningdek, ishni yana ikkita mutaxassisni qabul qilishingiz kerak. Bularning barchasi alohida vazifalarda amalga oshiriladi.

Ochiq Susam: Witcherning ziravorlari (34-qism)
Witcher 3: Tosh yuraklari. Yo‘l-yo‘riq


Notanish odamdan biz tozalovchi iksir uchun retsept olamiz. "Tozalash iksiri" ni to'g'ridan-to'g'ri alchemy bo'limidagi o'simlikshunosdan tayyorlashingiz mumkin.

Tayyor iksir bilan biz Oksenfurtga boramiz. Biz oshpazni qayerdan topishni bilish uchun auktsion uyiga kiraverishdagi qo‘riqchilarni tinglaymiz. Biz hech narsa o'rganmaymiz, boshqa soqchilarni tinglaymiz. Shu bilan birga, jodugarning instinkti bilan eshitish uchun siz ma'lum masofada turishingiz kerak, lekin qo'riqchilarning e'tiborini jalb qilmaslik kerak. Oshpaz haqida faqat qirg‘oqdagi soqchilardan eshitamiz.

Biz g'arbiy iskalaga boramiz, ertalabgacha meditatsiya qilamiz, oshpaz iskala ustida qanday o'tirganini va baliq tutayotganini ko'ramiz. Biz oshpazni laksatif iksir qo'shishga ko'ndiramiz, buning uchun biz 500 kron to'laymiz yoki Aksy belgisidan foydalanamiz (2-darajali aldash).

Oilaviy masalalar: ayiq bolasi (34-daraja)
Witcher 3: Tosh yuraklari. Yo‘l-yo‘riq


Bizga seyfni ochish uchun kimdir kerak. Ikki nomzod bor: bombardimonchi Kasimir Bassi yoki o‘g‘ri Quinto. Siz ulardan faqat bittasini olishingiz mumkin. Bu tanlov o'g'irlikning baland yoki jim bo'lishini aniqlaydi.

Casimir - Demoman. Biz shimoldagi "Alness qishlog'i" ga jo'nab ketamiz. Biz Kasimirni portlovchi moddalar bilan qoplangan uyining tomida topamiz. U xotinining xiyonati tufayli o‘zini portlatib yuborishga qaror qilgan. Biz uni bu haqda gapirishimiz mumkin. Eng oddiy variant - Aksy belgisi. Dialog varianti 2 va keyin 3 ham yordam berishi mumkin, bu holda siz u bilan qilich bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qolgan variantlar faqat portlashga olib keladi va siz boshqa sherikni izlashingiz kerak bo'ladi.

Quinto - kraker. Biz Tsidarisdan Xansga boramiz, buning uchun biz Arxigrifni o'ldirdik. Quinto asirlikda. Biz: 1) 200 tanga uchun muzokara olib borish, 2) uning barcha yollanma askarlarini o‘ldirish, 3) yoki Gventda uni yutib olish mumkin. Biz Quintoni qo'yib yubordik va ma'lum bo'lishicha, uning o'zi bir necha kun oldin baliq suyagi bilan qulfni ochishga muvaffaq bo'lgan. Ajoyib mutaxassis.

Oilaviy masalalar: o'g'ri (34-daraja)
Witcher 3: Tosh yuraklari. Yo‘l-yo‘riq


Bizga minoraga devor bo'ylab ko'tarila oladigan alpinist kerak. Shuningdek, ikkita nomzod bor: Ugo Xoff, deraza sotuvchisi yoki elf akrobati Evelina Gallo.

Gyugo - deraza xodimi. Belgilangan uyga boramiz, lekin hech kim biz uchun uni ochmaydi. Biz atrofga qaraymiz, kanopning tayanchida qon dog'ini topamiz. Biz qirg'oqqa topilgan izlarni kuzatib boramiz. Biz uchta banditni o'ldiramiz, ulardan birida Gyugoning kesilgan qulog'ini topamiz, g'ijimlangan xatni o'qiymiz. Matndan biz Gyugoning cho'kib ketganini bilib olamiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va haqiqatan ham biz Gyugoni toshga bog'lab, cho'kib ketgan holda topamiz. Shuning uchun bu mutaxassisni ishga olish ishlamaydi.

Gallo - akrobat. Biz "Karsten" qishlog'i yaqinidagi joyga boramiz, u erda sayohatchi sirk joylashgan. Biz Lasochka laqabli Evelina Galloni topamiz. Biz unga ish taklif qilamiz. Bunga javoban siz unga yordam berishingiz, sirk otishmasini almashtirishingiz kerak. 1) Agar biz rozi bo'lsak, elfga qo'yilgan 4 ta olmani urish kerak bo'ladi. 2) Yoki barcha chiptalarni qaytarish uchun 600 kron to'lashimiz mumkin. Shundan so'ng, qiz rozi bo'ladi. Biz darhol u bilan o'simlikshunosning podvalidagi uyga ko'chib o'tishimiz mumkin.

Ochiq Susam (talonchilik)
Witcher 3: Tosh yuraklari. Yo‘l-yo‘riq


Penetratsiya

Kechasi rejamizni amalga oshiramiz. Soqchilar zararsizlantirildi, bitta patrul qoldi. Gallo minoraga chiqadi va arqonni boshqalarga tashlaydi. Siz ilgari u erda bo'lmagan qo'riqchini hayratda qoldirishingiz kerak, demak, qo'riqchi kuchaytirilgan. Biz qora o'g'rilarning zirhlarini kiyib olganmiz va chodirda biz yog'och qilichlarni olib, shohlarning niqoblarini kiyamiz.

Biz binoga tushamiz. Yo'lda biz xazinalar yig'amiz, topilgan yozuvlarni o'qing. Pastki zalda biz soqchilarni uchratamiz, jang qilamiz. Dushmanlardan biri qo'ng'iroqdan foydalanishga hali ham ulguradi, patrul bino tashqarisida yugurib keladi. Hujum rahbari garovga oladi va Redaniyalik patrul bilan gaplasha boshlaydi. Keyin muzokaralarda qatnashamiz:

Birinchidan, biz redanlarni tark etishlarini so'raymiz, keyin biz talabni qo'ydik - vagonni, oddiy vagonni etkazib berishni, biz bitta garovni ozod qilishga va'da beramiz va vagonni olgandan keyin - qolganlarini.

1. Agar Kasimirni o'zimiz bilan olib ketgan bo'lsak, muzokaralar o'rtada tufayli uzilib qoladi kuchli portlash. Patrul ichkariga kiradi va jang qilishi kerak.

2. Agar biz o'g'ri Quintoni olib ketgan bo'lsak, unda biz patrul bilan kurashdan qochib qutula olamiz.

Bu vaqtda akrobat bizni jimgina tark etadi va biz podvalga tushamiz. G'aznaga kiraverishda, eshik ortidagi pechka ustida tursak, biz tuzoqqa tushamiz - o'rgimchaklar bilan chuqurga. Biz ularni o'ldiramiz, biz yuqoriga tortamiz. Ammo bu tuzoqdan sakrab o'tish yaxshiroqdir.



Horst Borsodi bilan uchrashuv

Biz xazinaga tushamiz, egasi bilan uchrashamiz. Bu erda to'satdan reydning sirli tashkilotchisi Horst Borsodining ukasi - Evald ekanligi ma'lum bo'ldi. Biz oila tarixini tinglaymiz. Aka-ukalarning otasi Evaldga hamma narsani vasiyat qildi, lekin u o'z boyligini asta-sekin ichib yubordi. Keyin Horst ukasi Evaldni aldab, ko'chaga uloqtirdi. Endi Evald qasos olish uchun qaytib keldi.

Horst Evaldning yollanma askarlarini ortda qoldirmoqchi bo'lib, ularga oltin tog'larni va'da qilmoqda. Jamoamizda kim bo'lishiga qarab, sheriklar o'z tomonlarini tanlaydilar:

1. O'g'ri Quinto har qanday holatda ham boy Horst tomoniga o'tadi.

2. Demoman Casimir har qanday holatda ham bandit Evald tomonida qoladi.


Shuningdek, qaysi tomonni tanlashni tanlashimiz kerak:

1. "Behayo taklif, Horst. Men buni qabul qilaman." Horst yotgan Evaldni qilich bilan o'ldiradi.

2. "Menga pora bermaysiz. Men Evald bilan qolaman". G'alabadan so'ng, Evald Xorstni polda oltin qadah bilan yakunlaydi.

3. “Sening qora ishlaringga aralashishni istamayman”. Bunga javoban biz faqat siz hali ham dastlabki ikkita variantdan birini tanlashingiz kerakligini eshitamiz.


G‘olib birodardan Borsodi uyi haqida so‘raymiz. Ulardan kim omon qolgan bo'lsa, ular bu qoldiqni hujjat sifatida berishdan bosh tortadilar oilaviy meros. Bunga nima deyishni hal qilish:

1. "Ahmoqona qaror. Biroq, nima bo'lishidan qat'iy nazar." Tirik qolgan uka va sherigini, agar u qolsa, o'ldiramiz. Biz qog'ozlar bilan o'yinchoq uyni olamiz. Chiqish uchun biz yashirin o'tish joyini topamiz, uni chiqish joyidan uzoqdagi ustundagi tugmachani bosib oching. Biz tunnel orqali qirg'oqdagi baliq ovlash uyi orqali ketamiz.

2. “Balki bir to‘xtamga kelarmiz”. Biz faqat uyni olamiz, meros hujjatlarini tirik qolgan akaga qoldiramiz. (Agar bombardimonchi Casimir bir vaqtning o'zida tirik qolsa, u oltinning bir qismini oladi va uni ichishga ketadi. Agar kraker Kvint omon qolsa, biz uning qaerga borishini va oltinni nimaga sarflashini hech qachon bilmaymiz. Agar. akasi Horst omon qoladi, biz endi birga bo'lmaymiz Agar Evald akasi omon qolsa va biz binoni buzish paytida portlatmagan bo'lsak, Evaldga kim oshdi savdosi uyiga qaytib, unga qimmatbaho narsalarni sotish mumkin bo'ladi).



Reliktni yetkazib berish

Biz Olgerdga boramiz, "Borsodi uyi" ni beramiz. Biz graf nima uchun Borsodi merosining ishlariga aralashmoqchi bo'lganini tinglashimiz mumkin. Bir vaqtlar Von Everik oilasi zaif yilda qarzga botgan va Borsodi bundan tezda foydalangan - ular Olgerd uchun qadrli bo'lgan hamma narsani kim oshdi savdosida sotishgan.

Vasiyatnoma matnidan bilib olamizki, u erda aniq birodar ko'rsatilmagan. Faqat bir shart bor edi, agar aka-uka Belletene bilan yiliga kamida bir marta qo'l berib ko'rishmasa, unda barcha mulk kasalxonaga o'tkazilishi kerak, bu pul bilan u bolalar va kambag'allarni bepul davolay oladi. Shunday qilib, ikkala aka-uka ham bir vaqtning o'zida yolg'on gapirishdi va bu qog'ozlarni hech kimga ko'rsatishni xohlamadilar.

Olgerd qo'shimcha qiladiki, u bu istakni adolatni tiklash uchun emas, balki o'zining qasosi uchun buyurgan. Uni O'Dim bilan xavfli shartnoma tuzishga majbur qilgan aka-uka Borsodiylarning ochko'zligi edi.

Va ular abadiy baxtli yashashdi (35-eks.)
Witcher 3: Tosh yuraklari. Yo‘l-yo‘riq


Biz Olgerdning sevgi haqidagi savoliga javob beramiz. Shundan so'ng, biz o'lmas hisobning so'nggi istagini o'rganamiz - unga ayriliqdan oldin xotini Irisga bergan binafsha atirgulni olib kelish.


Mulk

Biz Von Everik oilasining uyasiga boramiz. Barcha darvozalar qulflangan, siz faqat g'arbiy devordagi yoriq orqali kirishingiz mumkin. Biz qaroqchini yoriqda uchratamiz, u shu yerda sherigi Kaymirni yo'qotdi, lekin ichkariga kirishga qo'rqadi. Biz unga yo‘qolgan o‘g‘rini topishga va’da beramiz. Biz kiramiz, bog'dagi narsalarni ko'rib chiqamiz: rasm stend, skameyka, favvora, qabr toshlari. Ammo qiziq narsa yo'q va siz uyga kira olmaysiz, shuning uchun biz orqa hovliga boramiz. Biz qandaydir yomg'irli jonzot yo'qolgan o'g'ri uchun qabr qazishini ko'ramiz. Uning yuzi yo'q, hech qanday hayvonotxonada bunday yirtqich hayvon haqida hech narsa ma'lum emas. Keling, u bilan jang qilaylik.

Boss: Keymaster

Kalit posbon zanglagan belkurak bilan uradi. Agar u bizni ursa, u sog'lig'ining bir qismini to'ldiradi, shuning uchun siz tez-tez qo'lga tusha olmaysiz, himoya qilish uchun Quen belgisini ishlatish yaxshiroqdir. Biz Keymasterni oddiy zarbalar qilishini kutamiz va keyin qattiq urishimiz kerak, bundan oldin yerda ko'k porlash paydo bo'ladi va zarbadan keyin belkurak tiqilib qoladi. Dushman himoyasiz bo'lsa-da, biz aylana mudofaa zarbasi ostida qolmaslik uchun yuguramiz, uchta zarba beramiz va orqaga yuguramiz.

Vaqti-vaqti bilan Keymaster tumanni tarqatib yuboradi va arvohlarni chaqiradi. Ular biz uchun xavfli emas, lekin ularni o'ldirish orqali Keymaster sog'lig'ini tiklaydi, shuning uchun biz ularni tezroq o'ldirishimiz kerak.

Rahbarning sog'lig'i past bo'lsa, u ham taqillata boshlaydi. uning belkurak bundan oldin porlashi haqida. Biz oxirgi daqiqada yon tomonga dumalab ketamiz, keyin esa orqa tomondan uchta zarba berishimiz mumkin.

Keymaster tanasi oldida g'alaba qozongandan so'ng, qora mushuk va it o'tirib, biz bilan gaplasha boshlaydi. inson ovozi. Ular bu yerga bog‘langanliklarini va bu yerdan ketmoqchi ekanliklarini aytishdi, shuning uchun bizga yordam berishadi. Biz ulardan uyning kalitini olamiz. Biz kalit so'rovchining tanasidan belkurak olamiz - noyob qurol salomatlikni o'g'irlash qobiliyati bilan.



Uy ichida

Birinchi qavatda biz "Sketchbook Iris" stolidan olamiz. Uzoq ko'krakda siz Banshee qurolining rejasini topishingiz mumkin - sog'liqni o'g'irlash bilan po'lat qilich. Biz boshqa narsalarni, eslatmalarni yig'amiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, o'ng xonaga, uzoq balkonga boramiz, u bo'ylab Irisning orqa xonasiga boramiz.

Rahbar: Arvoh

Bizga rasmdagi qizning sharpasi hujum qilmoqda. Biz uni odatdagidek kaltaklaymiz, lekin yashil nurni ko'rganimizda, ruh sog'lig'ini tiklamasligi uchun biz yuguramiz va porlab turgan rasmni uramiz.

Uzoq burchakdagi xonada biz Iris va Olgerdning portretini topamiz. Shundan keyingina biz to'shakda Irisning tanasiga yaqinlashamiz. Qorong'i hayvonlar bilan maslahatlashib, qizning jasadini ko'mishga qaror qildik.

Biz uyning oldidagi hovliga boramiz, rasm stendining yonida qabr uchun joy tanlaymiz. Biz Irisning ruhini chaqiramiz, u hech narsa demaydi, lekin rasmda portal ochadi. uning ortidan teleport.



Chizilgan dunyo

Biz Irisning rasmlari ichida dunyoga tushamiz. Bu erda yo'qolgan narsalarni ko'chirish orqali qizning xotiralarini tiklashimiz kerak.

1. Gazeboda. Biz skameykadan rassomning palitrasini olamiz, uni Irisning surati bilan stolga qo'yamiz. Biz kitobni panjaradan olib, yosh Olgerdning qo'liga beramiz. Biz Igni olovli belgisi bilan uchadigan asalarilarga qarshi kurashamiz.

2. Favvora yaqinida. Biz favvoradan stakan olamiz, Irisning qo'llariga qo'yamiz. Biz o'rgimchaklarning soyalari bilan kurashamiz.

3. Oilaviy kechki ovqat. Biz kaminni va stol ustidagi ikkita shamdonni yoqamiz.

4. Yotoq xonasi. Biz poldan qon bilan sochiqni olamiz, Olgerdning lavabosiga qo'yamiz.

5. Olgerdning portreti. Biz meva vazasini olamiz, ularni Olgerdning yonidagi stolga qo'yamiz. O'ng tomonda olma, chap tomonda uzum, markazda stakan.

6. Olgerdning xonasi. Biz bo'r va shamni olamiz. Bo'r bilan pentagram chizing. Shamlarni aylana shaklida joylashtiramiz (3-variant). Olgerd jinni chaqira boshlaydi va xona yorishadi. Biz burchakka, qorli manzarali rasmga tushamiz.

Biz o'zimizni Fon Evereks mulkining qishki versiyasida topamiz. Qor bo'roni bizga doimiy zarar etkazadi va uy yopiq, shuning uchun biz darhol zinapoyaning o'ng tomonidagi podvalga yuguramiz.

7. Podval. Erdan ko'taring nikoh shartnomasi, uni ota Irisning qo'liga qo'ying. Biz pivo uchun krujka olamiz, uni Olgerdning qo'liga qo'yamiz.

8. Kechki ovqat. Biz oziq-ovqat bilan laganda olamiz, uni kalit egasining qo'llariga qo'yamiz. Biz idishlarni olamiz, mushukning oldiga kichik bir chashka, itning oldiga katta chashka qo'yamiz. Shundan keyin bizga arvohlar hujum qiladi.



Boss: Irisning eng katta qo'rquvi

Bizga qarshi Olgerdning bir nechta buzilgan jasadlari turibdi. Agar biror birini urgan bo'lsangiz harakatsiz jismlar, u ham bizga hujum qila boshlaydi. Va agar hech kim xafa bo'lmasa, unda faqat bitta dushman biz bilan doimo kurashadi va uning o'limidan keyin keyingisi.

Olgerd bilan birinchi jangda bo'lgani kabi, biz blokirovka tugmasini o'z vaqtida bosib, qarshi hujumlardan foydalanamiz. Yon tomonga dumalab tez hujumlar oldini oladi.


G'alabadan so'ng, nihoyat, Iris bilan gaplashishimiz mumkin. Xotiralarda biz bu oila tarixining barcha sahnalarini ko'rdik. Olgerd hamma narsani yo'qotib, janob Mirrorga qo'ng'iroq qildi va u bilan shartnoma tuzdi. Moddiy masalalar hal qilindi, u o'lmaslikni oldi, ammo bularning barchasi uni Irisdan ajratdi. U o'z uyida qamalgan va uning ruhi o'zi xohlaganidek, hayotdan yoqimli lahzalar aks etgan suratlarga abadiy bog'langan edi. Bu amalga oshdi, lekin bu haqiqiy dahshatga aylandi.

Qizdan binafsha atirgulni olishga qaror qilamiz:

1. "Menga atirgul bera olasizmi?" Shundan so'ng, bo'yalgan dunyo yo'qoladi va Irisning ruhi dam oladi. Hayvon qiyofasidagi jinlar ham ozod qilinadi va ular bizga mukofot sifatida O "Dimni suv sathining aks etishida izlash kerakligini aytadilar (yakuniy topishmoq uchun maslahat).

2. “Atirgulingizni ololmayman”. Biz gulni qoldiramiz, rasmni qoldiramiz. Bunday holda, rasmning tuvalida binafsha atirgul paydo bo'ladi, biz uni haqiqiy o'rniga Olgerdga olib borishimiz mumkin. Hayvonlar qiyofasidagi jinlar baxtsiz bo'lib qoladilar va ozod bo'lish uchun keyingi imkoniyatni kutadilar.

Shamolni kim ekadi (36-daraja)
Witcher 3: Tosh yuraklari. Yo‘l-yo‘riq

Tavern Alchemy

Biz Olgerd bilan Alchemy tavernasida uchrashadigan joyga boramiz, lekin u erda biz faqat uning xabarchisini, shuningdek, Gunther O "Dimni topamiz, uni hech kim sezmaydi. Jin vaqtni to'xtatadi. Biz uchta istakni bajardik, lekin Gunter Bizdan stigmani olib tashlashga shoshilmang.. Shartnomaning so'nggi bandi saqlanib qoldi - hamma bilan birga uchrashish. ma'lum joy- Lilvani ma'badida. Vaqt oqimi qayta boshlanganda, biz Olgerdning odami bilan muloqot qilamiz, sizga yangi uchrashuv joyi haqida xabar beramiz. Shani bizni qidirayotganini bilamiz.


Shani va professor

(Shaniga borish shart emas, bu qo'shimcha variant, lekin agar borsak, biz bilib olamiz zaif joy Janob Mirror). Biz Shani kasalxonasiga boramiz, u Sharqiy frontga ketmoqda, qolishini so'raymiz. U biz uchun Olgerd bilan gaplashgan professor Shezlok haqida ma'lumot topdi.

Chaiselock Oksenfurt akademiyasida yashaydi, biz u erga boramiz. Professorning uyini jodugar ovchilar qo'riqlaydi, ular faqat Shani o'tkazib yuborishadi. Biz g'arbiy qirg'oqqa borishimiz kerak, u erda Shani biz uchun devordan arqon tushiradi va biz ichkariga chiqamiz. Uyga ishora qilib, Shani ketadi, lekin uni keyinroq kelishga taklif qiladi. Biz borib ichki qo'riqchilarni o'ldiramiz. Eshik qulflangan, shuning uchun biz qarama-qarshi zinapoyaga chiqamiz, yuqori qavatlarda biz uyning balkoniga chiqamiz, Aard belgisi bilan eshikni taqillatamiz, yog'och tambalar biroz shikastlangan.

Pastki qavatda biz himoya pentagrammasida turgan ko'r professorni uchratamiz. Biz hikoyaning bir qismini professordan o'rganamiz. Olgred uning oldiga keldi, jin Gunter O "Dimni kimligini va u bilan shartnomani qanday buzishni bilish uchun uni o'rganish uchun katta pul to'ladi. Professor tadqiqotda muvaffaqiyat qozondi, ammo Gunter ham unga va'da berib keldi. agar u pentagramma chegarasidan tashqariga chiqsa, o'lim. oxirgi qism bu belgi ichidagi hayot, tashqariga chiqishdan qo'rqadi. Biz Gyunterning zaifligini tan olamiz - u ishtiyoqli va inson qalbiga pul tikishni yaxshi ko'radi. O'lim professorga yetib boradi: vayron qilingan yog'och to'sinlar kabinetni siljitadi, professor qochib, pentagramni tark etadi va darhol bo'ynini burab vafot etadi. Devordan suvga sakrab Oksenfurtdan ketamiz.

Biz Shanining uyiga boramiz, ketishdan oldin u bilan oxirgi marta muloqot qilamiz. Ayni paytda biz u bilan noyob kartada gwent o'ynashimiz mumkin.


Lilvani ziyoratgohi

Biz qoya g'origa kiramiz, unda ikkita yirtqich hayvonlarning uyasi bor. O'rtacha balandlikdagi g'orda biz o'ngdagi tunnelga kiramiz, shuning uchun biz tog' yonbag'iridagi Lilvanining vayron bo'lgan ma'badiga chiqamiz.

Biz Olgerdga atirgul yoki uning tasvirini beramiz. Shu zahoti O "Dim osmondan tushib, shartnomaning to'liq bajarilishini e'lon qiladi. Oxirgi shart sifatida Olgerd shartnomaga uchrashuv oyda bo'lishi kerakligi to'g'risida band qo'ydi, shunda buning iloji yo'q edi. Lekin Gyunter ham buni amalga oshirdi. , oyning ramzi bilan saytda uchrashuvni rejalashtirish.Jin Olgerddan ruhni tortib olishni boshlaydi, biz nima qilishni hal qilamiz:


1. [Olgerdga yordam bering]. (Agar biz professorga tashrif buyurgan bo'lsak, variant mavjud). Biz Gunterga yutuqni ikki baravar oshirishni va bir vaqtning o'zida ikkita jon uchun o'ynashni taklif qilamiz, jin rozi bo'ladi, lekin o'z shartlariga ko'ra.

Biz boshqa dunyoda paydo bo'lamiz. O "Dim bizga topishmoq beradi, biz uni hal qilishimiz kerak cheklangan vaqt. Topishmoqning o'zi oddiy, unga javob "aks ettirish". Ammo uni to'liq hal qilish uchun biz ushbu mavzuga tegishimiz kerak.

Biz tepalikdagi qasr tomon yuguramiz, yirtqich hayvonlarga e'tibor bermaymiz. Yonlarda bizni chalg'itish va kechiktirish uchun yaratilgan novdalar bo'ladi. Birida - oltin bilan sandiqlar, ikkinchisida - Ilon maktabining zaharlangan kumush qilichini topishingiz mumkin. Yo'lda biz Shani yordam so'raganini ko'ramiz, lekin bu shunchaki xayol.

Saroyda ko'p nometall bor, lekin ularga yaqinlashsak, ular darhol qulab tushadi. Bu erda hayvon jinlarining maslahati bizga yordam beradi: biz ko'zguni mo'rt oynada emas, balki yo'q qilib bo'lmaydigan suvda izlashimiz kerak. Saroyning markazida biz quruq favvorani ko'ramiz, biz uning uzoq devoriga yaqinlashamiz, biz uni Aard belgisi bilan yo'q qilamiz. Devordan suv otilib chiqadi va favvorada aksini ko'rish mumkin. Biz Gyunterni aks ettirishdan chiqaramiz va jumboq hal qilinadi. Jin bajarilgan shartnoma kabi yonadi va quruq qo'l bilan ketadi.

Biz o'z dunyomizga qaytamiz. Tuyg'ular Olgerdga qaytdi, tosh yurak g'oyib bo'ldi. U bizga minnatdorchilik bildiradi va mukofot sifatida qizil energiya bilan porlayotgan noyob qilichini beradi.


2. [aralashmang]. Gyunter Olgerdning ruhini oladi. Tugallangan shartnoma uchun u bizga mukofotlardan birini tanlashni taklif qiladi:

Kornukopiya (cheksiz oziq-ovqat, siz doimo salomatlikni tiklashingiz mumkin).

Pastsiz stakan aroq (cheksiz ichish).

Super tezlik (Egar qayg'u egari +100 energiya).

Boylik (5000 tanga).

Ciri-ni topish haqida maslahat (Eng yaxshi yakunga olib kelishi kerak bo'lgan o'ziga xos harakatlar). Agar hikoya allaqachon tugagan bo'lsa, variant mavjud bo'lmaydi.

Mukofotdan bosh torting.

Qo'shimcha vazifalar. DLC Hearts of Stone
Witcher 3: Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq

Imlo: Boshlang'ich kapital (lvl 32)

Biz Novigraddan sharqiy darvoza orqali chiqamiz, "Yetti mushuk" tavernasiga yaqinlashamiz, uning yonidagi e'lonlar taxtasini ko'rib chiqamiz, biz bu vazifani olamiz. Siz Ofirdan kelgan runemasterga tashrif buyurishingiz kerak.

Biz belgilangan "Yuqori tegirmon" nuqtasiga boramiz, biz katta chodirga kiramiz. Suhbatda biz usta runlar yordamida qurolni qanday sehrlashni bilishini bilib oldik, ammo kema halokatida u barcha asboblarni yo'qotdi va ishni davom ettirish uchun unga katta miqdorda pul kerak - 5000 toj.

Pulni olgandan so'ng, usta sizdan rune blankalari uchun jade toshini olishingizni so'raydi. uning omboridan konchi tanlab olamiz. Biz mintaqaning g'arbiy qismini qidirishga boramiz.

Biz ustaga qaytamiz, biz qazib olingan marvaridni beramiz. Bu vaqt ichida usta o'z ishlab chiqarishini allaqachon jihozlagan.


Sehr: Sifat uchun to'lash (32-vl)

Rune ustasi ishlay boshlagandan so'ng, u dastlab faqat bitta turdagi sehrga ega bo'ladi. Boshqa turlarni yanada ko'proq to'lash orqali ochish kerak:

10 000 kron.

15 000 kron.


Poyga: g'arbiy shamol kabi tez (32-vl)

Yuqori ko'lning sharqiy qirg'og'ida, "Yuqori tegirmon" nuqtasida biz Rune Master yaqinidagi savdogar bilan muloqot qilamiz. Biz ko'l atrofida sakrashni tashkil qilamiz. Agar biz g'alaba qozonsak, biz Nomad's Ophir Saddle (+85 energiya) olamiz.


Qo'shish. Topshiriq: Izsiz (32-daraja)

Biz bu vazifani shimoliy ko'l qirg'og'idagi Bronovitsi qishlog'idagi e'lonlar taxtasida topamiz. Oksenfurt o'simlikshunosi yo'qolgan talabani qidirayotganini bilamiz.

Biz Oksenfurtning shimoli-sharqida yashovchi o'simlikshunosning o'ziga boramiz va tafsilotlarni bilib olamiz. Past Folkert o'lik qalinning ichiga kirdi va qaytib kelmadi.


Biz qidiruv joyiga boramiz. Yo'lda biz qon izlari bilan tashlandiq vagonni topamiz. Biz tashlandiq Erde qishlog'iga boradigan yo'llarni kuzatib boramiz. Sharqiy kulbada qishloqda faqat bobo va buvisi qolgan. Biz pastki haqida so'raymiz, ular bo'rilar uni qanday yeganini aytishadi. (Buni eshitib, biz o'simlikshunosga qaytib, qidiruvni darhol yakunlashimiz mumkin).

Biz tergovni davom ettiramiz. Biz keksalarning kulbasini aylanib chiqamiz, hidning orqasida biz yer ostida yashirin lyukni topamiz. Biz qutilarni yo'q qilamiz, biz pastga tushamiz. Podvalda biz pastki qismning so'yilgan tanasini topamiz. Biz keksa odamlarga qaytamiz, ularni kannibalizmda ayblaymiz:

1. “Men seni ayamayman, lekin sen endi inson etiga tegmaysan”.

2. "Men sizga ishonmayman, siz o'lishga loyiqsiz".


Biz o'simlikshunosga qaytamiz. Keling, topilgan narsalar haqida gapiraylik:

1. Kanniballar yedi." O'simlikshunos biz ularni o'ldirganimizni so'raydi. Agar biz ularni o'ldirgan bo'lsak, biz mukofot olamiz. Agar yo'q bo'lsa, biz pulning faqat bir qismini olamiz va o'simlikshunosning bu ish uchun qotillarni yollash haqidagi va'dasi.

2. “Bu baxtsiz hodisa edi”. Biz bo'rilar haqida dastlabki versiyani aytamiz.


Qo'shish. vazifa: kollektor

Auktsion paytida biz 20 tojga rasm sotib olamiz.

Hikoya missiyasini tugatgandan so'ng, biz Novigradga, markaziy maydonning shimolidagi kitob do'koniga boramiz. Biz rasmni 500 kronga sotamiz. (Agar "Mushuklar va bo'rilar o'yinlari" kvestida biz jodugar Gyotanni tirik qoldirgan bo'lsak, u holda kotib o'z kubogini ham garovga beradi). Agar biz rasm sotib olgan bo'lsak-da, lekin san'atshunos bilan aloqa qilmagan bo'lsak, uni faqat 20 ta tojga sotishimiz mumkin.


Qo'shish. vazifa: Qilich, ochlik va xiyonat (lvl. 36)

Novigradning shimolida, narigi tomonda biz tepalikdagi uyni topamiz, uning podvaliga tushamiz, biz jasadni topamiz va unda kalit va birodar Anselmning xati bor. Biz xatni o'qiymiz. Biz dengizda suzamiz, ko'rsatilgan joyni qidiramiz, cho'kib ketgan qayiqning pastki qismida biz sandiqni topamiz.


Qo'shish. vazifa: Drakenborgga hukm qilingan (38-qism)

"Yantra qishlog'i" dan biz shimolga boramiz, "Ovchilar uyi" dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda g'orga kirishni topamiz. Ichkarida biz tanani tekshiramiz, kalit va xatni topamiz. Biz xat matnini o'qiymiz. G'orda biz barcha o'rgimchaklarni o'ldiramiz, biz erga yarim ko'milgan ko'krakni topamiz, biz xazinalar olamiz.


Buyurtmalar

Buyurtma: qizil maydonda atirgul (33-daraja)

Birinchi hikoya missiyasi paytida, Garin mulkidan chiqishda, qiz Adel bizni to'xtatib, do'stining qotillarini topishimizni so'raydi.

Biz Lukovets qishlog'iga boramiz, biz uni ghoullardan tozalaymiz. Biz janubdagi kulbani tekshiramiz, unda biz fisstex ishlab chiqarish uchun laboratoriya topamiz. Uskunalar olib tashlandi, ammo izlar qoldi. Biz deraza oldidagi to'shakda oyoq izini ko'ramiz. Biz uyning orqasiga boramiz, derazadan daladagi jasadgacha bo'lgan izlarni kuzatib boramiz. Bir kishi arbalet bilan o'q uzildi. Biz aylanib chiqamiz va panjara ortidagi otishmaning izlarini topamiz. Biz otuvchining izidan boramiz, tuyoq izlarini topamiz, ular bo'ylab yolg'iz uyga boramiz. Bizni Qizil atirgul ordeni ritsarlari kutib olishadi, biz ular bilan muomala qilamiz. (Uyda "" topshirig'idagi chizmalardan biri mavjud). Vagonda biz "Lukovetsga hujum qilish buyrug'i" hujjatini topamiz. Ritsarlarning asosiy bazasi joylashgan joyni aniqlang.

Biz shimoldagi kichik bir uyga keldik, uni ikki ritsar qo'riqlaydi. Biz ularni o'ldirishimiz yoki Aksi belgisini ishlatishimiz mumkin. Biz kalitni olamiz, ichkariga kiramiz. Biz o'zimizni katta er osti zalida topamiz, u erda Qizil atirgul ritsarlari allaqachon fistech ishlab chiqarish uchun o'z ustaxonalarini tashkil qilishgan. Biz bosh direktor bilan gaplashamiz. Biz bilamizki, ritsarlar o'zlarini Radovid tomonidan xiyonat qilgan deb hisoblashadi va urushda qatnashishni xohlamaydilar, shuning uchun ular talonchilik bilan shug'ullanadilar. Biz bunga bir nechta mulohazalar bilan javob berishimiz mumkin, ammo har holda, ritsarlar Geralt o'z rahbari - Aldersberglik Yoqubni o'ldirganini eslashadi va jang boshlanadi.

G'alaba qozonib, biz Oksenfurtdagi Adelga qaytamiz, biz 200 ta toj olamiz.


Xazina ovi

Xazina ovi: Uzoq Ofirdan (Lv. 33)

Yuqori ko'lning sharqiy qirg'og'ida, "Yuqori tegirmon" nuqtasida, biz Rune Master yaqinidagi savdogar bilan muloqot qilamiz. Savdogar bilan birinchi marta savdo qilib, biz qaroqchilar hujumidan keyin chizmalarini yo'qotganini bilamiz.

Biz belgilangan nuqtaga boramiz, bu joyga eng yaqin ustun - "Wikk qo'riqchi minorasi". Biz vagonni va o'ldirilgan savdogarni ko'rib chiqamiz, biz jodugarning instinkti bilan izlarni topamiz, biz shimoldagi izlarni kuzatib boramiz. Keyin biz qonli dog'ni topamiz, biz qonli izlarga ergashamiz. Biz daraxt ostida topamiz o'lik jasad. Shimoli-sharqiy yo'nalishda biz izlarning davomini topamiz. Oxirida biz qaroqchilarning er osti lagerida yopiq lyukni topamiz. Biz ularni o'ldiramiz, ko'kragida biz 1-chizmani va yana uchta rasmning joylashishini ko'rsatadigan xatni topamiz.

2-chizma yaqin joyda, shimoliy banditlar lagerida joylashgan.

3-chi chizma sharqda "Sutzer qal'asi" nuqtasi yaqinida joylashgan. Bu yerda, qizil ritsarlarning vayron bo'lgan qal'ada katta qarorgohi bor. Katta chodir ichidagi chizma.

4-chi rasm shimolda "Lukovets" qishlog'i yaqinidagi lagerda joylashgan.

Biz barcha chizmalarni chet ellik savdogarga qaytaramiz, Ophir zirhlarining chizmalarini olamiz.


Xazina ovi: Tinker, ovchi, askar, josus (33-daraja)

"Lukovets" qishlog'idan janubga, kimsasiz qishloqqa boramiz. Yaqin atrofda kuzatish minorasi bor, biz uning ustiga chiqamiz, biz kalit va xat bilan jasadni topamiz. Biz topilgan hisobotni o'qiymiz. Biz janubdagi "Moldavi manor" yaqinidagi ko'lni ko'zdan kechirmoqchimiz. Suv ostidagi yog'och iskala ostida biz sandiqni topamiz.


Xazina ovi: Qirollik havo kuchlari (36-darajali)

Yaqin " Qo'riqchi minorasi Wikk" biz janubga boramiz, qal'a xarobalarini tekshiramiz, harpiyalarni o'ldiramiz. Biz kiraverishda bir odamning jasadini ko'zdan kechiramiz, Nokolas Foglening kaliti va kundaligini olamiz. Biz eslatmalarni o'qiymiz. (Olim o'sib, o'stirishga harakat qildi. sifatida foydalanish uchun bu yerda harpies havo kuchlari Qirol Radovid, lekin hech narsa sodir bo'lmadi, harpiyalar hammani yedi). Biz eng yuqoriga ko'tarilamiz yuqori qavat xarobalar, u erda biz kerakli ko'krakni topamiz.


Xazina ovi: la'natlangan ibodatxona (36-qism)

Bronovitsi qishlog'idan biz boramiz Sharqiy qirg'oq ko'l, tashlandiq qishloqqa, kiraverishda kalit va xat bilan jasadni topamiz. Biz eslatmani o'qiymiz. Cherkov ichidagi arvoh bilan jang qilish la'nati ona. Biz qurbongohda jasadni tekshiramiz, xazinalar yig'amiz.


Xazina ovi: kutilmagan meros (38-qism)

"Xeddel qishlog'i" dan biz shimolga boramiz, u erda, tepalikdagi tashlandiq aholi punkti yonida, biz ballista va uning yonida jasadni topamiz, biz kalit va undan meros xatini topamiz. Biz eslatmani o'qiymiz. Biz daryoning narigi tomonidagi tepalikka boramiz. Biz archgriffinni o'ldiramiz. Uyning xarobalarida biz lyuk topamiz, podvalga tushamiz, sandiqda xazinalar va bir nechta chizmalar topamiz.


Treasure Hunt: Dark Treasure

Hikoya missiyasi paytida kim oshdi savdosida biz qushning haykalchasini sotib olishimiz mumkin. Missiya tugagandan so'ng, biz har qanday temirchiga boramiz, bu elementni qismlarga ajratamiz, kalitni va hisobning irodasini olamiz. Biz matnni o'qiymiz. Biz sharqdagi "Arnskron qal'asi" nuqtasiga boramiz, binoning qulfini ochamiz. Biz minoradan podvalga tushamiz, arvohlarni mag'lub qilamiz, Count Romilladan boshqa matnni topamiz va o'qiymiz, keyin biz qulflangan sandiqni topamiz


Xazina ovi: graf Romilaning maxfiy hayoti (38-b)

Daraxt yaqinidagi botqoqdagi "Arnskron qal'asiga" kirishdan oldin biz jasadni topamiz. Biz Count Romilla eslatmalarining ikkinchi qismini o'qiymiz. Biz qal'aning podvaliga boramiz. Biz qulflangan sandiqni ochamiz, biz xazinalar topamiz va "Chizma: Qora Unicorn".


"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
+ Fikr qo'shing

Qo'shimchani o'rnatganingizdan so'ng darhol uning birinchi rejasiga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

O'yinga kirganingizdan so'ng, jurnalda chaqirilgan vazifani qidiring "Yovuzlikning birinchi urug'lari" va uni faol qiling.

E'tibor bering, jurnalda o'rnatilgan qo'shimcha (asosiy va qo'shimcha) bilan bog'liq vazifalar ko'k rangda belgilangan undov belgilari.

Keling, vazifaga o'taylik.

Biz xaritada belgilangan nuqtaga - e'lonlar taxtasiga ketyapmiz "Yetti mushuk" tavernasi . Reklamalarni o'qib, biz ma'lum ekanligini bilib olamiz Olgerd fon Everek , Garin mulkida yashovchi, kanallarda yashaydigan dahshatli yirtqich hayvonni o'ldirishga majbur bo'lgan odamni qidirmoqda. Oksenfurd .

Doskada osilgan yana bir xabarga e'tibor bering, unda "bizning hududimizga rune ustasi keldi". Ushbu reklamani buzish sizga qo'shimcha vazifa beradi. "Imlo: Boshlang'ich kapital", bu bilan siz tanishasiz va qo'shimchaning yangi o'yin mexanikasi .

E'lonlar taxtasi bilan shug'ullanib, biz shimoli-sharqqa boramiz, qidiramiz Olgerd fon Everek buyurtma tafsilotlari uchun.

Garina mulki aholisi savollarga javob berishni xohlamaydilar Geralt , lekin faqat uni masxara va ochiq-oydin bema'nilik olib. Agar ular bilan suhbat davomida siz nusxani tanlasangiz "Ahmoqlar to'dasi" ulardan biri bilan mushtlashish boshlanadi. Jangda g'alaba qozonish oz miqdordagi tajriba ballarini olib keladi.

Jang natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, sizni ikkinchi qavatga olib borishadi, u erda siz hozirgi bilan shartnoma tafsilotlarini muhokama qilishingiz mumkin. Olgierd von Everek . Siz uni yalang'och qizning tosh haykaliga qaragan holda topasiz. Suhbat davomida u sizdan ushbu san'at asari haqida fikringizni so'raydi. Javobdan qat'iy nazar Olgerd haykalni sindirish.

"Ahmoqlar to'dasi" qatorini tanlaganingizda, mushtlaringizni biroz silkitishga tayyor bo'ling

Birinchi qavatga tushib, ichimlik ichish "ataman salomatligi uchun", Olgerd kanalizatsiyada nima borligini ayting Oksenfurt katta qurbaqa ko'tarila boshladi, uning so'zlariga ko'ra, uning mohir oshpazini yeydi.

Haqiqiy havaskor kabi xavfli sarguzashtlar Geralt buyurtma qabul qiladi.

Mulkdan chiqishda g'alati bir qiz ismli Adel . U sizga sevgilisini yo'qotganini aytadi va sizdan uning qotillarini topishingizni so'raydi. Unga buni ko'rib chiqishga va'da berib, siz qo'shimcha topshiriq olasiz "Qizil daladagi atirgul". Bizning fikrimizcha, borishdan oldin Oksenfurt , so'rovni bajarishga arziydi Adel (siz Olovli atirgul ordeni ritsarlari bilan tanishasiz, sinab ko'ring , uchun chizmalarni yig'ishni boshlang , Ofiriya lageriga deyarli qarang va u erda bir savdogarni toping va - bularning barchasi ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin bu sizga qo'shimcha atmosferani his qilish imkonini beradi).

Ulug'vor shaharga borish vaqti keldi Oksenfurt . Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz "Qizil daladagi atirgul", keyin, shaharga kelganingizda, topishni unutmang Adel va uning mukofotini olib qo'ying.

Biz xaritadagi belgiga boramiz va kanallarga tushamiz Oksenfurt eski quduqning zinapoyasiga ko'tarildi. Quduqning pastki qismida biz foydalanamiz jodugarning qobiliyati va chuqurroq olib boradigan ko'plab izlarni ko'ring. Biz izni kuzatib, o'ldiramiz utopiklar yo'l bo'ylab. Burchakka burilishingiz bilanoq, kesilgan sahna boshlanadi Geralt eski shifokor do'sti bilan uchrashadi Shani . Ular bir-birlarini hayratlanarli darajada tez bilishadi. So'rayapti Shani u bunday nomaqbul joyda nima qilayotgani haqida. Ma’lum bo‘lishicha, biz ovlayotgan yirtqich hayvon quduqlardagi suvni zaharlab yuborgan. Oksenfurt , va Shani antidot uchun uning zaharidan namunalar yig'ish kerak. Afsuski, yirtqich hayvon qizni qo'riqlayotgan barcha redaniyalik askarlarni o'ldirdi. Bunga qaramay, Shani ishni tugatmoqchi ekanligini aytadi va ko'rsatadi Geralt hujum joyiga yo'l.

Bu erda siz devordan o'tishingiz kerak bo'ladi Aard , va keyin boshqa quduqqa sakrab, cho'kuvchilar bilan jang qiling. Bundan tashqari, yirtqich hayvon alkogol bilan aralashgan qonni afzal ko'rishi ma'lum bo'ldi.

Uyga boradigan yo'lda sizni ko'proq cho'kuvchilar kutmoqda, ammo eng katta jang sizni oldinda kutmoqda. Yirtqich hayvonning uyiga etib borish Shani zahar namunalarini yig'adi va Geralt unga sog'lig'iga borish kerakligini aytadi, chunki bu erda sehrgarning ishi boshlanadi. Albatta, u egiladi, lekin Geralt o'z pozitsiyasida turibdi va u rozi bo'lishi kerak. Yirtqich hayvon ichishni yaxshi ko‘rishini tushunib, mayyit ustiga spirtli ichimlik quyib kutadi, birozdan keyin bu yirtqich hayvon paydo bo‘lib, murdani yeydi, shundan so‘ng jang boshlanadi.

Agar siz yaxshi pompalansangiz, unda qurbaqani engish qiyin bo'lmaydi, asosiysi shuni bilishdir: u kislota tupuradi, shuning uchun jangdan oldin zaharlanish uchun eliksirlarni to'plang; tildan ehtiyot bo'ling, uni ishlatishdan oldin u porlaydi; agar u uzoq vaqt uning yonida tursa, u erga tushganda sizga zaharli chiqindilarni to'kib tashlab, sakray boshlaydi; dialog, u olovga qarshi immunitetga ega ekanligini aytadi, lekin u emas, uni qovuring Igni qancha mos keladi.

Qurbaqani o'ldirgandan so'ng, jodugar odamga aylanadi, Geralt shundan so'ng u zaharli bug'lardan nafas olib, hushidan ketib qoladi va Ofiriya delegatsiyasi jang maydoniga keladi.

Kema ushlagichida uyg'onish Geralt boshqa mahbus bilan qisqa do'stlik qiladi. Ma'lum bo'lishicha, ulkan qurbaqa haqiqatan ham shahzoda va hatto ofiriyalik bo'lib, qirol unga o'z qurbaqasini yuborgan. eng yaxshi odamlar va Geralt uni o'ldirdi. Darhaqiqat, hozir uni olib ketishyapti Ofir u erda uni bu qilmishi uchun sud qilish uchun. Siz olib kelgan soqchilar bilan ham gaplashishingiz mumkin Geralt borscht, garchi ular faqat ofirian tilida gaplashsalar ham, men jodugarning o'rnida bo'lardim (hikoyadan keyin) « Oxirgi tilak» ) notanish so'zlar bilan ko'proq ehtiyot bo'ldi. Umuman olganda, variantlarning hech biri foyda keltirmaydi. Bu erda biz eski do'stimizni uchratdik Oq bog' .

Gunther O'Dimm, kengayishning asosiy qahramonlaridan biri

Gunter O'Dimm yoki janob oyna takliflar Geralt yordam, albatta, bejiz emas. Witcher rozi, lekin yashash uchun nima qilmoqchisiz va Gyunter shartnomani jodugarning yuzidagi belgi bilan muhrlaydi va keyin birdan bo'ron boshlanadi. U yer bo'ylab sudrab ketayotganidan uyg'onib, Geralt tezda bir nechta ofirlarni, qandaydir yollanma askarni o'ldiradi, arqonlardan xalos bo'ladi, qilichni oladi va keyin qolgan ofirlar bilan jang boshlanadi.

Askarlar qo'rqmasdan ezilishi mumkin, haqiqiy xavf sehrgardir. U teleportatsiya qiladi, qum pardalari va mini-tornadolarni uyg'otadi, shuningdek, yaxshi yonadi Igni . Hammani o'ldirganimizdan keyin biz bilan uchrashishimiz mumkin Gyunter .

Uchrashuv joyiga kelish Gunter O'Dimm yuzinchi marta eslatadi Geralt bu unga topishga yordam berdi Yennefer va buning evaziga undan yaxshilik so'raydi. Gap shundaki, ularning umumiy do'sti Olgerd fon Everek Lannisterlardan farqli o'laroq, u qarzlarini to'lay olmaydi, shuning uchun Mister Mirror xohlaydi Geralt qarzni to'lashda vositachi bo'lgan, ya'ni uchta istakni bajargan Olgerd .

Bu erda bizga rozi bo'lish yoki rad etish tanlovi berilganga o'xshaydi, lekin Gyunter hali ham o'z joyida turadi, shuning uchun Geralt siz hali ham qarzdor bilan muomala qilishingiz kerak.

Uyga kelish Olgerd , Geralt uni yonayotgan holatda topadi, garchi uning aholisi bu oddiy vaziyatdan ayniqsa tashvishlanmasalar ham. Shu bilan birga, ular boshliqlardan birini qatl qilmoqchi bo'lib, nima bo'lganini so'rab, bizga murojaat qilgan bir nechta mehribonlarning gaplarini tinglaganimizdan so'ng, biz uchta nuqtadan birini tanlashimiz kerak. 1 va 3 unchalik farq qilmaydi: mo'ylovli yigit qatl qilinadi, keyin Olgerd u mulk egasini o'ldirganini va buning uchun u qatl etilganini aytadi, mo'ylovli panjasi bo'lgan egasining qizi ekadi. Olgerd orqada qilich Geralt o'lmasligini, zerikishini bilib oladi.

Men sizga ikkinchi variantni tanlashni va barbel uchun shafoat qilishni taklif qilaman, u chiqadi Olgerd va ayting: "Nima bo'ldi? Men bu yerda mas'ulman" va taklif qilaman oq bo'ri cho'tkasi, agar u g'alaba qozonsa, yigit ozod qilinadi.

Bu erda duel boshlanadi, siz nimani bilishingiz kerak Olgerd teleport qilish mumkin (aytmoqchi Geralt hayratlanarli emas, faqat o'lmaslik, ha) va ko'zingizga qum tashlash, asosiysi, uni devorga siqib qo'yish va dam olishga yo'l qo'ymaslikdir.

Jang natijasi aniq Geralt qirqib tashlash Olgerd bosh, va u o'lmas ekanligi ayon bo'ldi, orqasida faqat qilich ko'ra ancha epik rozi. Keyingisi keladi O'Dim va buni ayting Geralt endi uning yordamchisi va u uchta istakni bajaradi Olgerd qarzni to'lash.

Birinchi orzu uyga olib kelish bo'ladi Maksimiliana Barsodi , auktsion uyini saqlaydigan oila Oksenfurt . Buni qiladigan ikkinchisi birodar bo'ladi Olgerd , Witold jonni abadiy olib ketdi, uchinchisi esa birinchi ikkitasi qachon amalga oshishini aytadi.

Albatta, har bir istakda ushlash bor va bu hisob Geralt ularni bajarmaydi, chunki Witold allaqachon o'lgan va uyni xuddi shunday berish dargumon, lekin nima qila olasiz:

Qabul qilish vaqti keldi

Ish manbai : Hearts of Stone kengayishida yovuzlikning birinchi urug'lari topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi.
Tavsiya etilgan daraja : 34.
Manzil: Velen.

— Sesam, och! - The Witcher 3-ga "Tosh yuraklari" qo'shilgan birinchi syujetning topshiriqlaridan biri. Ijro paytida. topshiriq berilgan Geralt sirli shaxs Gunter o'Dim oldidagi burchini bajarish uchun otaman Olgerd fon Everekning istaklaridan birini bajarishi kerak bo'ladi. Vazifa Olgerdga ma'lum bir Maksimilian Borsodi uyini (nima bo'lishidan qat'iy nazar) olishdir.

Borsodi auktsion uyiga qarash kerak. Biz uyga boramiz, jodugarning kirish qismida ikkita jangchi-qo'riqchiga ruxsat berilmaydi. Qorovul sindromi bilan kasallangan kapral va uni masxara qilayotgan oddiy askar. Qadimgi tanish bankir Vim Vivaldi Geraltga o'tishga yordam beradi, har doim foyda uchun ochko'z, lekin mehribon va halol odam. Birinchi qavatda siz har xil ekzotik eksponatlarni, jumladan, olov qadahi, Zerrikan nayzalari va hatto bir shoxli hayvonning haykalini ko'rishingiz mumkin.

Biz bankir bilan auktsion uyining ikkinchi qavatiga ko'tarilamiz. U erda siz Wimning qiziqarli tanishlari bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Ulardan biri Gilbert. Gwentga tashlashni yaxshi ko'radigan. Siz undan Gunter o'Dim kartasini foydali mahorat bilan yutib olishingiz mumkin Double.

Jaromir rasm chizishni yaxshi ko'radi. Suhbat davomida u devorga osilgan rasmlardan qaysi biri Mariborlik hunarmand, mashhur rassom Edvard Van der Xyui tomonidan yaratilganligini so'raydi (va ha, mahalliylashtirish unga bunday nomuvofiq nom berdi). Siz marvarid bilan savdogarning markaziy portretini tanlashingiz kerak. Buning evaziga Jaromir qaysi rasmni kim oshdi savdosida arzimagan pulga sotib olish mumkinligi va kimga uni qayta sotish qimmatligi haqida maslahat beradi (bu mos ravishda Van Rog va savdogar Markus Xodgersonning ijodi). Ushbu ma'lumot Wimga ham xabar qilinishi mumkin, ammo keyin kim oshdi savdosi paytida u ushbu tuval uchun ham taklif qiladi.

Grafinya Mignol - keksa ayol bo'lib, jodugarlarning bezaklarini yig'adi. Siz undan zaharlarga chidamliligi yuqori bo'lgan kuchli ilon maktab zirhlari uchun chizmalarni sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, u sizdan balkonda yo'qolgan sirg'ani topishingizni so'raydi, ammo bu shunchaki samimiy suhbat uchun bahona. Ma'lum bo'lishicha, u uzoq vaqt oldin Geraltning ustozi Vessemir bilan ishqiy munosabatda bo'lgan, ammo u uni tark etishga majbur bo'lgan. Sehrgar ayolga o'qituvchisi tushganligi haqida xabar beradi qayg'uli taqdir, lekin u qahramon kabi vafot etdi (agar The Witcher 3 ning asosiy hikoyasiga ko'ra, Vessemir allaqachon vafot etgan bo'lsa).

Keyinchalik, kim oshdi savdosi boshlanishini kutishingiz kerak. Uchta lot bo'ladi, ulardan ikkinchisi yosh rassom Van Rogning rasmidir. Uni arzonga sotib olib, keyin Novigraddagi Markus Xodgerson kitob sotuvchisiga qayta sotish mumkin. Keyinchalik, "Kollektor" kvestida 500 ta toj va buning uchun otning egarga bog'lanishi va qo'shimcha bonus (5% qo'shimcha oltin) olish mumkin bo'lgan Charli kubogini olish mumkin bo'ladi.

Birinchi uchta lotdan so'ng tanaffus bo'ladi va biz kim oshdi savdosi uyining hozirgi egasi, olijanob snob va buffon Maksimilian Horst Borsodining o'g'li bilan tanishamiz. U jodugar Maksimilian Borsodining uyini olishi kerakligini bilib, soqchilarga uni uydan chiqarib yuborishni buyuradi. Chiqishdagi soqchilar qilichlarni darhol jodugarga bermaydilar. Biz ularga mushtlaringiz bilan saboq berishimiz kerak.

Shundan so'ng, bizni sirli notanish odam kutib oladi va Geralt Maksimilian Borsodining uyini olishni xohlayotganidan xabardor ekanligini va bu borada yordam berishini aytadi. Buning uchun siz Horstning xazinasiga kirishingiz kerak. Ammo yangi boshlanuvchilar uchun siz Oksenfurt yaqinidagi bitta o'simlik shifokoriga borib, ma'lum bir parolni nomlashingiz kerak (qon bo'yog'idan ekstrakti so'rang).

Biz o'simlikshunosning kulbasiga boramiz. Uyga ketayotib, biz "Olovli atirgul" ordenining yiqilgan ritsarlari uning eshigini buzayotganini ko'ramiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz va past o'simlikshunos bilan uchrashamiz. Biz undan qon toshidan parcha so'raymiz va u bilan podvalga boramiz.

U erda xuddi shu notanish odam allaqachon jodugarni kutmoqda. U ismini aytmaydi, lekin Borsodi xazinasidan biror narsa olish uchun ham yaxshi niyatlari borligini aytadi. Reyd ishlamaydi, chunki uyda katta qo'riqchi bor, o'g'irlik qilish kerak. U allaqachon tayyor butun reja shu munosabat bilan.

Bu erda Geraltning haqiqiy o'n bir do'sti keladi. To'g'ri, do'stlar biroz kamroq. Yangi tanish kuchli mudofaa tizimiga ega bo'lgan xazinaga kirish uchun o'zining murakkab rejasini aytib beradi va buning uchun jamoani yig'ish kerakligini aytadi. Uning allaqachon nomzodlari bor, Geraltga ularning qobiliyatlari va hozirgi holati haqida qisqacha aytib beradi. Shuningdek, u qo'riqchini ba'zi askarlarni o'chirib qo'yadigan qandaydir iksir bilan yupqalash kerakligini qo'shimcha qiladi.

Shunday qilib, biz jamoani yig'ib, askarlarni zaiflashtiradigan iksir tayyorlashimiz kerak. Shu bilan birga, tegishli topshiriqlar paydo bo'ladi: "Oila masalalari: o'g'ri", "Oila masalalari: ayiq bolasi" va "Ochiq Susam: Witcherning ziravorlari" (The Witcher 3 mahalliylashtirishda kvestlar aynan shunday nomlarga ega).

Xavfli sarguzashtga tayyorgarlik tugallangandan so'ng va yuqorida aytib o'tilgan qo'shimcha topshiriqlar muvaffaqiyatli bajarilgandan so'ng, siz jamoani yig'ish uchun o'simlikshunosning kulbasiga borishingiz mumkin. Sarguzashtning barcha ishtirokchilari o'simlikshunoslar kulbasining podvalida qolishadi. Sirli tip hammaga rejani tushuntiradi va jamoa ishga kirishadi.

Dastlab, hamma narsa muammosiz ketadi. Sehrgarning iksiri ishladi, shaharda faqat bitta patrul bor, bu muammo tug'dirmasligi kerak. Evelina mohirlik bilan minoraga chiqadi va arqonni boshqalarga tashlaydi. Minorada bir askar bor, Evelina uni nokaut qilishi kerak. Har kim minoraga ko'tariladi va qo'shni tom orqali kerakli binoga yo'l oladi. Jamoa niqoblarini kiyib, rejaning keyingi qismiga o‘tadi.

Uyning chodirida jamoa kutilmagan otishma sodir bo'lgan taqdirda soxta qilichlarni to'playdi va pastga tushadi. Hamma narsa tezda nazoratdan chiqib ketadi. Birinchi qavatdagi uyda odamlar bor. Soxta qilichlar bilan soqchilarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Horst Borsodi shovqin-suronga yugurib keladi va chaqirilmagan mehmonlarni ko'rib, oyoqlarini tortib oladi. U qochishga muvaffaq bo'ladi va eshikni yopib qo'yadi. Qo'ng'iroq jiringlaydi, askarlar otryadi uy tomon cho'ziladi. Sarguzasht tashkilotchisi uyga kirgan odamlardan birini garovga oladi va Geraltdan xazinaga kirishda vaqt o'ynashni so'raydi.

Witcher jangchilar qo'mondoni bilan muzokara olib borishi kerak, bu unga muzokarachi rolini o'ynashga imkon beradi. Agar muzokaralar muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, askarlar binoga bostirib kirishadi va ular bilan soxta qilichlar bilan kurashishga majbur bo'lishadi. Har bir narsa muammosiz bo'lishi uchun, avval sizdan otryadni olib ketishingizni, keyin uyga oddiy vagonni etkazib berishingizni so'raymiz. Askarlar rozi bo'lishadi va shu tariqa taniqli qahramonlarga qochish uchun vaqt berishadi. DA bu daqiqa Ba'zi qahramonlar o'z yo'llari bilan ketadilar. Evelinaning aytishicha, bu juda uzoqqa ketgan va u etarli edi, u mo'ridan chiqib ketishi mumkin. Qolganlari faqat xazinaga o'tish yo'lidir.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, Geralt o'zi bilan kraker Quinto emas, balki bombardimonchi Kasimirni olib ketsa, muzokaralar paytida portlash sodir bo'ladi va askarlar baribir binoga bostirib kirishadi. Bunday holda, jang muqarrar va bu vaziyatda Evelina ham qolgan qahramonlardan qochib ketadi.

Biz g'aznaga tushamiz. O'g'ri (yoki buzuvchi) ajoyib ish qildi. Geralt birinchi bo'lib ketadi. Ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki zaminda yashirin mexanizm ishlaydi va siz yiqilib tushishingiz mumkin, keyin siz chaqqon araxnid araxnomorflar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz shunchaki tuzoq chuquridan sakrab o'tishingiz mumkin.

Nihoyat, biz xazinaga yo'l olamiz. Bu yerda siz tangalar va qimmatbaho bezaklarni to'plashingiz mumkin. Biz xazinaga chuqurroq kirib boramiz, u erda soqchilar bilan Horst Borsodi allaqachon bizni kutmoqda. Butun tadbirning sirli tashkilotchisi niqobini olib, o'zini tanishtiradi. Ma'lum bo'lishicha, bu Horstning ukasi Evald Borsodi. Bunday vaziyatda siz birodarlardan birining tomonini tanlashingiz mumkin. O‘g‘ri Horst tomonida bo‘ladi. Agar jamoada demoman bo'lsa, u Evald tarafini tanlaydi.

Agar biz Horst tomonini tanlasak, biz Evald va demoman bilan kurashishimiz kerak (agar u jamoada bo'lmasa). Mag'lubiyatdan keyin Horst mag'lub bo'lgan birodarni o'ldiradi. Witcher Horstdan Maksimilian Borsodi uyini talab qiladi. U unda qimmatli hujjatlar saqlanganligini va shuning uchun uni berish niyatida emasligi haqida xabar beradi. Siz Borsodini o'ldirishingiz yoki shunchaki rozi bo'lishingiz mumkin, keyin Horst hujjatlarni saqlaydi va jodugar uyni oladi.

Aynan mana shu Uy quti bo'lib chiqadi. Boshqa narsalar qatorida, Horst krakerni yoqtiradi va uning uchun xavfsizlik bo'yicha mutaxassis sifatida ishlaydi (agar jamoada kraker bo'lsa). Biz qutini olib, Olgerdga uning istagi amalga oshishi haqida xushxabar bilan boramiz.

Agar biz hali ham Evald tarafini tanlasak, unda Horst, uning qo'riqchilari va nuqsonli o'g'ri (agar jamoada o'g'ri bo'lsa) bilan kurashishimiz kerak bo'ladi. Evald mag'lubiyatga uchragan ukasini o'ldiradi va unga qutidagi hujjatlar ham kerak bo'ladi, chunki unda aka-uka otasining irodasi mavjud. Siz Evald bilan jang qilishingiz mumkin, ammo Demoman uning tarafini oladi, chunki Borsodi unga g'aznachi lavozimini taklif qiladi (yana jamoada Demoman bo'lsa). Biz Evaldni o'ldiramiz yoki unga qog'oz beramiz, qutini olamiz.

Bunday holda, binodan odatiy tarzda chiqish ishlamaydi, siz xazinadan tashqariga yashirin o'tish yo'lidan o'tishingiz kerak. Agar jodugar Evald bilan dunyoga ketgan bo'lsa, u o'zi yashirin o'tish joyini ochadi. Agar Evald Geraltning qilichidan yiqilsa, unda siz yashirin o'tish joyini qanday ochishni izlashingiz kerak bo'ladi, buning uchun xonaning ustunlaridan birining toshini bosish kerak bo'ladi. Binodan chiqishga muvaffaq bo'lganimizdan so'ng, biz Maksimilian Borsodi uyi bilan Olgerd fon Everekga boramiz.

Olgerd fon Everek Oksenfurtda joylashgan Alchemy Tavernida o'tiradi. Biz unga quti olib kelamiz. Agar qog'ozlar joyida bo'lsa, Olgerd mamnun bo'ladi. Agar qutida hujjatlar bo'lmasa, Olgerd, albatta, tarkibdan mamnun bo'lmaydi. Bu holatda, Gunter o'Dim kabi, Geralt javob qaytaradi, so'z bilan aniqroq bo'lishi kerak edi.

Gap shundaki, bir vaqtlar Borsodi Olgerdni juda bezovta qilgan va bu hujjatlar yordamida u ulardan o'ch olmoqchi edi. Bir marta, bir yil ichida qarzlar yuki Olgerdlar oilasiga tushdi va Horst Borsodi vaziyatdan foydalanib, Olgerd uchun qadrli bo'lgan barcha narsalarni kim oshdi savdosida sotdi.

Tobutda Maksimilian Borsodining vasiyatnomasi mavjud qiziqarli holat. Agar Borsodi aka-uka Belletene bilan yiliga kamida bir marta qo'l berib ko'rishmasa, unda barcha mulk kambag'allar va bolalarni bepul davolay oladigan kasalxonaga borishi kerak. Biroq, Olgerd faqat o'ch olish uchun vasiyat qilishni xohladi.

Qanday bo'lmasin, istak amalga oshadi. Geralt uni bog'lab turgan rishtalardan xalos bo'lishga bir qadam yaqinroq, faqat Olgerdning so'nggi istagi qoladi. Bu "Ochiq Sesame!" Kvestini yakunlaydi.


O'tgan seshanba kuni SoftClub ofisida men uch soat davomida "The Hearts of Stone" - The Witcher 3-ning birinchi pullik qo'shimchasi bilan tanishdim. Bu vaqt ichida men yangi yirtqich hayvonlarni ovlashga va ularning qulay uyalarini portlatishga, bir nechta eski tanishlarim bilan uchrashishga, ikkita boshliqni ota-bobolarga yuborishga, uchinchisini bir necha marta o'ldirishga va hikoyada biroz oldinga siljishga muvaffaq bo'ldim. Ushbu "ozgina" tufayli, bo'lajak qo'shilish haqidagi taassurotlarim biroz xaotik, ammo butunlay ijobiydir. Nega? Keling, buni aniqlaylik.

1. Bundan tashqari, siz o'ynashni xohlagan vaqtda o'ynashni boshlashingiz mumkin.
Garchi "Tosh yuraklari" Geralt 30+ darajasi uchun mo'ljallangan bo'lsa-da, bu taxminan asl o'yinning asosiy qidiruv chizig'ini tugatgan yoki uni yakunlashga yaqin bo'lgan qahramonga to'g'ri keladi, lekin jodugarni kerakli darajaga oshirishning hojati yo'q. darajani tezlashtirilgan sur'atda o'tkazing va shundan keyingina kengaytirish kvestlarini qabul qiling. Agar sizning Oq bo'ringiz hali ham "yashil" bo'lsa va daraja past bo'lsa va siz yangi DLC-ni bir ko'z bilan ko'rishni istasangiz, unda hech qanday muammo yo'q - shunchaki boshlang. Yangi o'yin, ochilgan menyuda tegishli elementni tanlang va "Tosh yuraklari" ni alohida ishga tushiring mustaqil tarix. Bunday holda, siz darhol sizning ixtiyoringizda 42 ta nasos punktiga ega 32-darajali usta Geraltni olasiz, uni xohlaganingizcha tarqatishingiz mumkin. Shuningdek, sizning ryukzak bir nechta shisha moylar va eliksirlar, shu jumladan taqsimlangan iste'dodlarni tiklash uchun iksir, bir nechta bombalar, 20 ming Novigrad puli, oziq-ovqat va boshqa mayda narsalar bo'ladi. O'yin boshida sukut bo'yicha beriladigan zirh va qilichlar bilan to'ldirilgan ushbu jodugar gadjetlari bilan siz o'zingizni "Yetti mushuk" tavernasi yaqinidagi yo'lda vilkada topasiz, u erdan aslida sizning yangi sarguzashtingiz boshlanadi. boshlanadi. Siz darhol u erga borishingiz yoki birinchi navbatda yuqori darajadagi qahramon sifatida o'yin dunyosini aylanib chiqishingiz, o'lja to'plashingiz va hatto agar men to'g'ri tushunsam, asl o'yinning asosiy hikoyasi bilan bog'liq bo'lmagan yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Hech bo'lmaganda Novigrad/Velen hududida, kengayish boshlanishidagi tez sayohat bosqichlarining ko'pchiligi allaqachon ochiq va foydalanish uchun mavjud deb hisoblanadi va yon topshiriq beruvchilar odatdagi joylarida va sariq undov belgilari bilan belgilangan. "Tosh yuraklari" hikoyasining asosiy missiyasini tugatgandan so'ng, siz boshlashingiz mumkin bo'ladi Yangi o'yin + va qo'shimchani topshirish jarayonida ortiqcha ishlash orqali topadigan va sotib oladigan barcha nishtyak va bulochkalarni o'zingiz bilan olib boring.

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab

Agar Geralt allaqachon 30 yoshdan oshgan katta bola bo'lsa, unda siz boshlashingiz kerak Yangi o'yin, albatta yo'q. Siz shunchaki "Yetti mushuk" dagi e'lonlar taxtasiga borasiz va "Tosh yurak" ning asosiy kvestini ochadigan yangi buyurtma olasiz. Sizning barcha o'ljangiz, jihozlaringiz, sarflanadigan o'q-dorilaringiz va boshqalar. siz bilan qoling - sog'ligingiz uchun foydalaning.

2. Syujet qiziqarli, chiziqli bo'lmagan va Pasxa tuxumlari olib kelingan.
Qo'shimchaning asosiy syujeti boshlanadigan eng oson emas, lekin juda tanish jodugar shartnomasi tezda bizning qahramonimiz uchun jiddiy muammolarga aylanadi. Taqdirning irodasi bilan u sirli va qudratlilarga qaram bo'lib qoladi shisha odam va u bilan juda noqulay bitim tuzishga majbur bo'ldi. Witcher o'zining yaqinda ish beruvchisi - qaroqchilar boshlig'i Olgerd fon Everekning uchta xohishini bajarishi kerak, u ham bir vaqtlar Shisha odam bilan shartnoma tuzgan. Uch tilak - uchta hikoya. Har birining o'ziga xos rangi va kayfiyati, o'z tanlovi va qiyin qarorlari bor, bu esa o'z navbatida butun sarguzashtning natijasiga bog'liq bo'ladi.

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab

Mashhur dizaynning chiziqli bo'lmaganligi "Tosh yuraklari" ning butun syujetiga kirib boradi, shu bilan birga tanlangan tanlovning oqibatlari har doim ham aniq emas. Boshqa birovning hayotini saqlab qolishga urinish, masalan, xo'jayinning jangiga olib keladi, agar sizning qahramoningiz o'limga hukm qilingan dehqonga tupursa, buning oldini olish mumkin edi. Boshqa vaziyatda, tashabbusni o'z qo'lingizga olmasdan, o'yin ichidagi ko'rsatmalarga astoydil amal qilish sizni haqiqatning tubiga yetish va o'ta murakkab detektiv hikoyaning barcha sir-asrorlarini bilish imkoniyatidan mahrum qiladi. Hatto qo'shimchaning asosiy hikoyasining oxiriga ta'sir qilish ehtimoli ham (ulardan ikkitasi bor) ilgari qabul qilingan qarorlarga bog'liq.

Qaerdadir, qandaydir tarzda ishlab chiquvchilar "Tosh yuraklari" ruhida A. Sapkovskiyning kitoblariga o'xshashligini ta'kidladilar. Bu aslida baland ovozda reklama bo'lmagan gap emasligiga, siz o'yinning dastlabki 15-20 daqiqasida tom ma'noda amin bo'lasiz. Hammasi boshlanadigan shartnoma beixtiyor Geraltning sarguzashtlari haqidagi birinchi kitobni - "Oxirgi tilakni" esga olib keladi, bu erda har bir hikoya nafaqat ertaklarning, balki Evropaning mashhur syujetlarining o'ziga xos tarzda qayta talqin qilinishidir. Bu safar aka-uka Grimmlarning “Baqa shahzoda”si asos qilib olindi (bizning ruscha “Baqa malika” bilan adashtirmaslik kerak). Qo‘shimchada paydo bo‘lgan yangi fraksiya – Ofirlar ham adabiy manba – “Taqdir qilichi”dan “Imkon chegarasi” qissasiga ishora qiladi. Ofir va Zangvebarda yashovchi qora chiziqli oq otlar haqidagi ikkinchi darajali qahramonlardan biri aytgan ibora ham shu yerdan olingan. Biroq, Pan Andrzejning ijodlari uchun nafaqat Pasxa tuxumlari qo'shilganidan mamnun. Unda rus mumtoz adabiyoti asarlariga, ayrim lahzalarga havolalar mavjud jahon tarixi, va boshqalarga Kompyuter o'yinlari, va boshqalar. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, Ataman fon Everekning qaroqchilari shubhali tarzda Zaporojye kazaklariga o'xshaydi va jodugar Shisha odamning tamg'asini olgani sahnasi menga Korvo va o'zga sayyoraliklarning Koldrij qamoqxonasidagi birinchi uchrashuvini eslatdi, ishonmaysiz. Nopok. Va bu faqat bir nechta misollar.

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab
3. Bosslar qattiqqo'l, qat'iyatli va qattiq urishadi.
Xursand bo'ling, qattiq sevuvchilar, qishlog'ingizga og'riq va o'lim kelganga o'xshaydi. Hatto o'rtacha qiyinchilik darajasida ham, men uchratgan uchta xo'jayin o'yinchini asabiylashtirishga va harom so'kinishga qodir. "Semiz" dushmanlar katta miqdordagi sog'likka ega bo'lishdi va uzoq vaqt o'lishni xohlamadilar. Chaqqon va tezkor, ular deyarli orqalarini qaytarishga muvaffaq bo'lishdi va Geraltga ularga bir qator hujumlar uyushtirish imkoniyatini bermadilar. Bir, kamdan-kam ikkita muvaffaqiyatli zarba qilich bilan - bu aniq odamlarni tavakkal qilmasdan, dodjlar, reboundlar va dumaloqlar o'rtasida u ko'zga tashlanishi mumkin edi. Agar siz to'satdan jangda belgilar va eliksirlar qanday foydali ekanligini unutib qo'ysangiz, qo'shimchaning boshliqlari buni tezda eslatib qo'yishadi ... va keyin ular sizni oxirgi saqlashdan yuklashga va yana eslatishga majbur qilishadi. .

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab

Uzoq "raqs" - sudralib yuruvchilarni konusga qisqartirishning universal strategiyasi - ularning har birining o'ziga xos zaif nuqtalari mavjudligi bilan diversifikatsiya qilinadi, ammo buni faqat jang boshlangandan keyin aniqlash mumkin. Ammo, hatto nazariy jihatdan raqibni qanday, qaerda va qachon urish kerakligini tushungan bo'lsak ham eng zarari salomatlik, uni amaliyotga aylantirish uchun hali ham harakat qilish kerak bo'ladi, chunki raqiblar ham bir joyda turishmaydi. Ularga orqa tomondan borish - va bu muammo oson emas.

4. Eski tanishlar bilan uchrashish bebahodir.
Shanifillar, tan oling, siz qo'shimchaning chiqishiga qolgan oxirgi kunlarni sabrsizlik bilan hisoblaysiz. Va men sizni juda yaxshi tushunaman. Vizimadagi tartibsizliklardan beri biz ko'rmagan qizil sochli shifokor (oh, o'sha paytda qirol Foltest hali ham tirik edi) go'zalroq qaytib keldi, lekin baribir o'z tamoyillariga va inson hayotini saqlab qolish ishiga sodiqdir. Qo'shimcha voqealari asosiy o'yin syujetiga hech qanday ta'sir qilmaganligi sababli, bizning Geralt o'zining erkak libidosining impulslarini to'xtata olmaydi va eski qiz do'sti bilan uchrashish quvonchidan to'liq bahramand bo'la oladi. Asosiysi, suhbatni o'z vaqtida to'g'ri qurish.

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab

Skrinshotlarda buzilgan qahramonimizning yana bir tanishi Prologdagi shisha idishlar va nometall sotuvchisi. Ko'rinib turibdiki, bu fors biz uchun boshida tuyulishi mumkin bo'lgan soddalikdan yiroq va u Geraltga Yenneferning iziga hujum qilishga yordam bergani hech qanday mehribonlik tufayli emas edi. Darvoqe, Damyen Monyer “Tosh yuraklari”da biz “Yovvoyi ovda uchratgan bitta yangi qahramon, o‘ziga xos xarakter”ga ega bo‘lamiz, deganida uni nazarda tutmadimi?

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab
5. Oh, bu yerda qanday yangilik bor!
Ha, ishlab chiquvchilar yangi qo'shimchani tanlamadilar. Birinchidan, Manzil Novigrad/Velen ba'zi bilan o'sdi hududlar shimolda va sharqda. Yangi kashf etilgan erlarning maydoni unchalik katta emas edi, lekin o'yin dunyosining o'sishi haqiqati quvontiradi. O'yinni 1.10 versiyasiga yangilaganlar, menimcha, xaritada yangi binolar va aholi punktlarini allaqachon payqashgan, ammo siz ularga qo'shimcha o'rnatmasdan kira olmaysiz.

Ikkinchidan, o'yin ichidagi dunyoning kengayishi bilan tashrif buyurish mumkin bo'lganlar soni ortdi Manfaat nuqtalari, garchi ularning ro'yxati sezilarli o'zgarishlarga duch kelmagan bo'lsa-da: hammasi bir xil yirtqich hayvonlarning uyalari, bir xil tashlandiq qishloqlar va boshqalar. Asosiy o'yindan farqi yaqin atrofda osilgan yirtqich hayvonlarning darajasida (faqat 30+) va ularning turlarning xilma-xilligi. "Tosh yuraklari" araxnidlarida paydo bo'lishi araxnomorflar endi sir emas. Chaqqon jonzotlar kuch bilan emas, balki ularning soni va guruhda ishlash qobiliyatiga ko'ra ko'proq narsani oladi: kimdir Geraltni sudrab olib, tezda orqaga qaytsa, qolganlari unga orqadan hujum qilishadi. Bu qarindoshlar Shelob va maxsus hujumga ega - yopishqoq to'rning bir qismi bilan tupurish, bu jodugarning harakatlarini sezilarli darajada sekinlashtiradi. Va ular o'rmonlarga chaqqon odamlarni olib kelishdi cho'chqalar.

Uchinchidan, qo'shimcha gwentni sevuvchilarni va jodugar liboslarini biluvchilarni quvontiradi. Birinchisi yangi raqiblar bilan kurashish va ularni ushlab turish imkoniyatiga ega bo'ladi o'nta yangi karta, ikkinchisi esa - kollektsiyangizni to'ldirish uchun Snake School zirh to'plami(umuman pul tikishga tayyor ustav kapitali bir quti Vivaldi, siz buni Prologdan beri orzu qilgansiz). Ilon zirhlaridan tashqari, Hearts of Stone Geraltga kamida ikkita yangi fraksiya - Ofiriyaliklar va Olovli atirgul ordeni ritsarlarining zirhlarini jihozlash va jihozlash imkonini beradi. (O'yladingizmi Loyihalar insoniyatning ustunligi uchun mahalliy jangchilarni unutdingizmi? Qanday bo'lmasin!).

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab

To'rtinchidan, asosiy hikoya chizig'idan tashqari, "Tosh yuraklari" bir nechta bo'ladi yon kvestlar, ularning ba'zilari markaziy uchastkaga ulangan, boshqalari esa butunlay o'z-o'zidan mavjud.

Beshinchi, kutamiz yangi tizim zirh va qilichlarni sehrlash, ularni mustahkamlashga asoslangan runik(runewords) va glif(glif so'zlar) so'zlar. Bu so'zlar bizga asl o'yindan tanish bo'lgan toshlarning runlar va gliflar bilan birikmasidan olingan va shuning uchun qo'shimcha o'rnatish bilan o'yinga qo'shilgan yangi hududlarda o'lja omborlari xuddi shu toshlar bilan to'la. . Hammasi bo'lib, qilichlar uchun 9 ta rune so'zlari va zirh uchun 14 ta glif mavjud. Kiyim va qurolga o'rnatilgan bo'lib, ular qahramonning statistikasini sezilarli darajada o'zgartiradi va unga juda ko'p narsalarni beradi qiziqarli qobiliyatlar, masalan, Quen belgisini har bir jang boshlanishidan oldin energiya sarflamasdan avtomatik ravishda yuborish yoki to'plangan adrenalin tufayli sog'likni tiklash yoki o'lik dushmandan qo'shni jonli dushmanga avtomatik ravishda o'tadigan Axii belgisi. o'zingizni o'ylab toping sehrli so'z va Geralt uni ko'ylagi yoki pichoqqa yopishtira olmaydi. Buning uchun u Ofirning Runemasteriga tashrif buyurishi va xizmat uchun katta miqdorda pul to'lashi kerak bo'ladi, ammo yakuniy natija bunga arziydi, ayniqsa qo'shimchadagi boshliqlar jiddiy va niyatlari yo'qligini hisobga olsak. jodugarga nasl bering.

Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab


Hearts of Stone o'ynashga arziydigan beshta sabab

Seshanba kuni SoftClub ofisini tark etib, men yetarlicha o'ynamaganimni his qildim. Qo'shimchaning chiqarilishiga bir hafta qoldi, ammo ruh "ziyofatning davom etishini" talab qildi. Tan olmaslik mumkin emaski, “Tosh yuraklar” tatib ko‘rgandan so‘ng uni to‘liq, bir o‘tirishda iste’mol qilish istagi paydo bo‘ladi, keyin esa qo‘shimcha qo‘shimchalar so‘raladi. Mashhur burilishli hikoya, qiziqarli va esda qolarli personajlar, oʻyin yangiliklari va bir qancha yangi kontent – ​​bu CD Projekt RED-dan hatto eng zoʻr oʻyinchilarni ham hayratga soladigan yana bir oʻyin nozikligining retsepti. Shuning uchun, siz o'zingizni uni tatib ko'rish zavqini rad etmasligingiz kerak, IMHO.

10 dan 9,5 tugallanish vaqti va ijro sifati bo'yicha boshqa mustaqil o'yinlardan ustun turadigan ajoyib qo'shimcha uchun.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: