Kompyuter o'yinlari nima? Barcha turdagi kompyuter o'yinlari. Ko‘rib chiqish

Kompyuter o'yinlarining turlari, ularning maqsadi

va psixolog ishida qo'llash imkoniyatlari

"Kompyuter o'yinlari" to'plami juda katta va xilma-xildir. Mavjud turli yondashuvlar ularning tasnifiga. Bunday holda, biz Vikipediyada taklif qilingan versiyada o'yinlarni janr bo'yicha ajratishga tayanamiz: kvest, strategiya, rolli o'yin, aksiya, simulyator va boshqa turlar (arja, o'quv o'yini, raqs o'yini, ritm o'yini, musiqa simulyatori). )

Kvest(sarguzasht, sarguzasht) - hikoya o'yini, unda o'yinchi tomonidan boshqariladigan qahramon hikoya bo'ylab harakatlanadi va ob'ektlardan foydalanish, boshqa belgilar bilan muloqot qilish va mantiqiy muammolarni hal qilish orqali o'yin dunyosi bilan o'zaro ta'sir qiladi.

Boshqotirma- Bu o'yinlar ashyolarni yig'ish va ulardan foydalanishdan tashqari, u yoki bu darajada hikoyaga kiritilgan turli jumboqlarni hal qiladi va asosiy e'tibor boshqotirmalarni echishga qaratilgan. Odatda, tashqi ko'rinishi va funksionalligi jihatidan har xil, ko'pincha bema'ni mexanizmlarni yig'ish kerak bo'lishi mumkin.

Kvestlarning bugungi kunda eng ommabop janri bu jangovar sarguzasht (inglizcha aksiya-sarguzasht). Asosan o'yinchining reaktsiyasi va reflekslariga asoslanadi, ammo klassik kvestlarning elementlari ham mavjud - ob'ektlar va atrof-muhit bilan o'zaro ta'sir.

Strategiya- ba'zi bir aniq maqsadga erishish uchun aniq strategiyani rejalashtirish va ishlab chiqishni talab qiladigan o'yin, masalan, g'alaba qozonish harbiy operatsiya. O'yinchi nafaqat bitta belgini, balki butun bo'linmani, korxonani yoki hatto koinotni boshqaradi. Farqlash yurish yoki qadam ba qadam strategik o'yinlar, bu erda o'yinchilar navbatma-navbat harakat qiladilar va har bir o'yinchiga harakat qilish uchun cheksiz yoki cheklangan (o'yin turi va murakkabligiga qarab) vaqt beriladi va strategiya o'yinlari real vaqtda (RTS), unda barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z harakatlarini bajaradilar va vaqt o'tishi to'xtatilmaydi.

Ko'pchilik "klassik" real vaqt strategiyasi quyidagi o'yinni taklif qiling: ba'zi resurslarni to'plash; bazani yoki lagerni qurish va mustahkamlash; ushbu bazada jangovar bo'linmalarni yaratish (askarlarni yollash, jihozlarni qurish); ularni guruhlarga birlashtirish, bu guruhlar tomonidan dushman bazasiga hujum qilish va yo'q qilish.

Burilish strategiyalari(TBS) - o'yinchilar o'z harakatlarini navbat bilan bajaradigan o'yinlar. Navbatga asoslangan strategiyalar RTS dan oldin paydo bo'lgan va xilma-xildir. Ajralish o'yin o'yinchini harakatlar uchun real hayotdan uzoqlashtiradi va o'yinni dinamiklikdan mahrum qiladi, buning natijasida bu o'yinlar real vaqtda strategiya o'yinlari kabi mashhur emas. Boshqa tomondan, TBS-da o'yinchining o'ylash uchun ko'proq vaqti bor, harakat qilishda uni hech narsa shoshiltirmaydi, bu esa yanada chuqurroq va batafsil rejalashtirishga imkon beradi.

Strategiyaning yana bir turi o'yin ko'lami bo'yicha strategiyalar(jang o'yinlari). Urush o'yinida, boshqa turdagi strategiyalardan farqli o'laroq, o'yinchi armiya yaratishi shart emas, uning maqsadi jang boshida o'z ixtiyorida bo'lgan kuchlardan foydalanib, dushmanni jangda mag'lub etishdir. Urush o'yinlarida, qoida tariqasida, haqiqiylik, realizm va tarixiylikka urg'u beriladi.

Global strategiyalar- o'yinchi davlatni boshqaradigan strategiyalar. Uning qo'lida nafaqat urush va iqtisodiyot, balki ilmiy taraqqiyot, yangi yerlarni o'zlashtirish va diplomatiya ham bor. Ulardan ba'zilarida global xarita bilan bir qatorda taktik janglar bo'lib o'tadigan mahalliy xaritalar mavjud.

Rolli o'yin quyidagilarga ega xususiyatlari: bosh qahramon (qahramonlar) va boshqa belgilar ma'lum miqdordagi parametrlarga (ko'nikmalar, xususiyatlar, ko'nikmalar) ega bo'lib, ularning kuchi va qobiliyatini belgilaydi. Odatda, asosiy xususiyat belgilar va dushmanlar - xarakterning umumiy kuchini, mavjud mahorat va jihozlarni belgilaydigan daraja. Ushbu parametrlarning barchasi vazifalarni bajarish va bir xil ko'nikmalardan foydalanish orqali yaxshilanishi kerak.

Taktik RPG rolli o'yinning navbatga asoslangan strategiya bilan aralashmasidir. O'yinchi jangchilarning kichik guruhini boshqaradi, garchi ba'zi taktik RPGlarda ularning soni bir necha o'nga etishi mumkin.

Harakat (otishma)- bu turdagi o'yinlarda o'yinchi, qoida tariqasida, yakka o'zi harakat qilib, sovuq va sovuq yordamida dushmanlarni yo'q qilishi kerak. o'qotar qurollar, ma'lum bir darajadagi ma'lum maqsadlarga erishish uchun, odatda, belgilangan maqsadlarga erishgandan so'ng, o'yinchi keyingi bosqichga o'tadi. Dushmanlar ko'pincha: qaroqchilar, natsistlar va boshqa "yomon odamlar", shuningdek, barcha turdagi musofirlar, mutantlar va yirtqich hayvonlar.

Kompyuter o'yinlarini biluvchilardan birining tushuntirishi: - “Otishma - ket, o'ldir, olib kel; harakat - boring, portlatib yuboring, o'ldiring, iloji bo'lsa, omon qoling, keltiring; rpg - bu rivojlantiruvchi o'yin ochiq dunyo: hamma farqlar shu.

Simulyatorlar (menejerlar) simulyatsiya o'yini. Kompyuter yordamida har qanday murakkab ob'ektning jismoniy harakati va boshqaruvi imkon qadar to'liq taqlid qilinadi. texnik tizim(masalan: jangovar qiruvchi, avtomobil va boshqalar). Agar arkada o'yinlari o'yinchini turli mumkin bo'lmagan hodisalar, stunlar va syujetning keskinligi yordamida ko'ngil ochishga intilsa, texnik simulyatorlar sifatining asosiy mezoni uning ob'ektini (avtomobil, samolyot, va boshqalar.). Simulyatorlar, o'z navbatida, o'yin vazifasiga qarab bo'linadi.

Arkada simulyatorlari- texnik simulyatorlarning soddalashtirilgan versiyasi, ko'pincha muqobil fizika bilan. Haqiqiy arkadalardan asosiy farq soddalashtirilgan, ammo hali ham jismoniy modelning mavjudligi. Ko'pincha kosmik kemalar va avtomobillarning simulyatorlari shunga o'xshash fizika bilan amalga oshiriladi.

Sport simulyatorlari, boshqa nomi "sportsim". Nomidan ko'rinib turibdiki - har qanday sport o'yiniga taqlid qilish, eng keng tarqalgani futbol, ​​xokkey, basketbol, ​​tennis va golf, bouling va bilyardga taqlid qilishdir.

Sport menejeri - bu sport simulyatorining bir turi. O'ziga xos xususiyat simulyatsiya vaqtida o‘yinchi o‘yin jarayonini bevosita kuzatib boradi va o‘yin jarayoniga onlayn ta’sir ko‘rsatishi mumkin, boshqaruvda esa taktika, strategiya, transferlar va moliyaviy operatsiyalar uchun sozlamalar oldindan tanlanadi va o‘yinchi natijalarni o‘yindan keyin ko‘radi. .

Sport menejerida o'yinchi o'zini boshqaruvchi sifatida ishlaydi sport jamoasi(sportchi). Futbolchining vazifasi nafaqat o'yinlarda g'alaba qozonish, balki o'z klubi infratuzilmasini malakali va muvaffaqiyatli boshqarishdir.

Ko'pincha strategiyalar deb ataladigan iqtisodiy simulyatorlar iqtisodiy, bozor jarayonlarini ko'rsatishga bag'ishlangan - ko'pincha biz tadbirkorlik haqida gapiramiz; ma'lum bir korxonani boshqaradigan o'yinchining maqsadi virtual foyda olishdir. "Sof" iqtisodiy simulyatsiyalarda qurilish elementlari mavjud emas; o'yinchi allaqachon mavjud tijorat korxonasini boshqarishi kerak; bozor jarayonlari va raqobatchilarning xatti-harakatlari haqiqatga nisbatan yaqin.

Xudo simulyatorlari - bu strategik o'yinlar bo'lib, unda o'yinchi "xudo" rolini o'ynaydi - butun bir kichik millatga g'amxo'rlik qiladigan g'ayritabiiy mavjudot. Bunday o'yinlar, qoida tariqasida, individual o'yin belgilarini bilvosita boshqarish bilan tavsiflanadi - ular kompyuter tomonidan boshqariladi va o'yinchining roli ularning hayotiga "g'ayritabiiy" aralashuv, binolarni qurish, optimal holatni saqlash bilan belgilanadi. vasiylik jamiyati va boshqalar. Ko'pgina xudo simulyatorlari o'yinchiga hech qanday aniq vazifalar qo'ymaydi, bu unga palata jamiyatini erkin va cheksiz rivojlantirish imkoniyatini beradi.

Tanishuv simulyatorlari ishqiy munosabatlar simulyatorlari bo'lib, ular sifatida ham tanilgan romantik sarguzasht, o'yinni tashkil qilish nuqtai nazaridan, ularning ba'zilari RPG (rol o'ynash), boshqalari - sarguzasht o'yinlariga (sarguzasht) yaqin.

Boshqa janrlar

Arkada- o'yinchi birinchi navbatda ularning reflekslari va reaktsiyalariga tayangan holda tez harakat qilishi kerak bo'lgan o'yinlar. O'yin jarayoni oddiy va o'yin davomida o'zgarmaydi. Arkadalar rivojlangan bonuslar tizimi bilan ajralib turadi: skoring, o'yinning bosqichma-bosqich ochiladigan elementlari va boshqalar. Kompyuter o'yinlariga nisbatan "arja" atamasi arkadalarda o'rnatilgan o'yin avtomatlari davrida paydo bo'lgan. Ulardagi o'yinlarni o'rganish oson edi (tortishish uchun ko'proq o'yinchilar). Keyinchalik, bu o'yinlar o'yin konsollariga (konsollarga) ko'chib o'tdi va ular hali ham asosiy janr bo'lib qolmoqda.

DA musiqa o'yinlari o'yin o'yinchining musiqa bilan o'zaro munosabatiga asoslanadi. Bu janr har qanday bo'lishi mumkin, jumboqlardan tortib ritm o'yinlarigacha.

ritm o'yinlari- musiqiy o'yinlarning kichik janri, qaysi, ichida yaqin vaqtlar katta shuhrat qozonmoqda. Asosiy g'oya - musiqa ritmida ekranda ko'rsatilgan tugmalarni to'g'ri bosish.

Stol o'yinlari- Kompyuterni amalga oshirish taxta o'yinlar Masalan, shaxmat, kartalar, shashka, monopoliya.

Mantiqiy o'yinlar (jumboqlar)- o'yinchining faol aqliy faoliyatini taklif qilish. Bulmacalar odatda reaktsiyani talab qilmaydi, lekin ko'pchilik yechimga sarflangan vaqtni kuzatib boradi.

Kompyuterni ishlab chiqish o'yinlar eng ko'p muammolarni hal qiladi. Bolani hisoblashni o'rgatish, tovushlar va harflarni, chet tillarini o'rganish uchun o'yinlar mavjud. Ko'p sonli turli xil kompyuter o'yinlari bolaning xotirasi va e'tiborini o'rgatish, mantiqiy fikrlashni, fantaziyani va qat'iyatni rivojlantirish uchun mo'ljallangan. Bola o'z xarakterini "uyga" olib borishi kerak bo'lgan labirint o'yinlari, shuningdek, ob'ektni qo'lga olish yoki uni ma'lum bir joyga qo'yish kerak bo'lgan o'yinlar bolaning qo'l-ko'zini muvofiqlashtirishni o'rgatadi.

Bu xilma-xillikdan faqat harakat o'yinlari (shooter) ish uchun mos emas. Aynan shu o'yinlar bolalar, ayniqsa, o'smirlar va yigitlar orasida eng mashhurdir. Boshqa barcha o'yinlar, u yoki bu darajada, bolaning rivojlanishidagi kamchiliklarni tuzatish vositasi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

O'yinlar - sport o'yinlari simulyatorlari yoki murakkab mexanizmlarni boshqarish klaviaturada tezkor tugmachalarni bosishni, sichqonchani nozik boshqarishni o'rgatadi, ya'ni. rivojlanmoqda vosita qobiliyatlari va reaktsiya tezligini o'rgatadi. Simulyatorlar-menejerlar, iqtisodiy simulyatorlar tadbirkorlik qobiliyatini rivojlantirishga ko'proq ta'sir qiladi, sizni ko'p faktorli fikrlashga o'rgatadi, javobgarlikni o'rgatadi. qabul qilingan qarorlar. Tanishuv simulyatorlari shakllanishga ma'lum darajada ta'sir qiladi hissiy soha o'yinchilar, muloqot qobiliyatlarini rivojlantirish.

Rolli o'yinlar ko'pincha harbiy mavzuga ega, ammo qahramon shunchaki dushmanni o'ldiradigan jangovar o'yinlardan farqli o'laroq, bu erda siz har bir harakatni hisoblashingiz, o'zingizning urush taktikangizni ishlab chiqishingiz kerak. Ko'pincha bunday o'yinlarda foydali ma'lumotlar mavjud, masalan, o'yinchi deyarli paydo bo'lgan davr yoki vaqtning tarixiy ma'lumotlari. Shunday qilib, qadimgi yunonlar, forslar, slavyanlar va boshqa xalqlarning tarixini o'rganish mumkin.

Arkadalar, ehtimol, vosita ko'nikmalarini rivojlanishiga ta'sir qiladi va reaktsiya tezligini oshiradi, lekin shu bilan birga, ular rangni idrok etish, vaziyatni tezda baholash (taqqoslash, tahlil qilish, tasniflash va hokazo) qobiliyatini rivojlantirishi mumkin. qaror.

Kvestlar va mustaqil mantiqiy o'yinlarda eng keng imkoniyatlar mavjud. To'g'ri o'yin bilan siz idrok (jumboqlar), diqqat, xotira va aqliy operatsiyalarni bajarish qobiliyatini samarali rivojlantirishingiz mumkin.

Eng muhimi, o'lchovga rioya qilishdir, Demokrit aytganidek: - "Agar siz o'lchovdan tashqariga chiqsangiz, eng yoqimli narsa eng yoqimsizga aylanadi".

Ular kompyuterlar sohasidagi taraqqiyotning dvigatelidir. Kompyuter o'yinlari tarixi 1950-yillarga borib taqaladi va 1971 yilda Nolan Bushnell Ted Debni bilan birgalikda arkada o'yinlarining birinchisini yaratdi. U kompyuter maydoni deb nomlangan. Pong arcade o'yini Nolan Bushnell tomonidan (Al Alkorn yordamida) bir yil o'tib, 1972 yilda yaratilgan. O'sha yili Nolan Bushnell va Ted Debni Atari (yaponiyalik Go o'yinidan olingan atama) video o'yinlar kompaniyasiga asos solishdi. 1975 yilda Atari Pongni uy video o'yini sifatida qayta chiqardi.

Bugungi kunda nafaqat video o'yinlar, balki ularning turlari (janrlari) juda ko'p.

1. Arkada - bu turdagi o'yinlarda geymerga tezkor reaktsiya, aniqlik kerak.


2. RPG rolli o'yin) - o'yin ko'ngilochar yoki tarbiyaviy maqsadga ega, ishtirokchi qandaydir rolda harakat qiladi va o'yin tomonidan yaratilgan vaziyatda shu rolga muvofiq harakat qiladi.

3. Rolli o‘yin dramatik harakat bo‘lib, o‘yinchilar o‘zlari tanlagan rollar doirasida xulq-atvorning tashqi stsenariysiga emas, balki o‘z rolining tabiatiga va harakat muhitining ichki mantiqiga rioya qilgan holda harakat qiladilar. Ya'ni, o'yinchilar o'yindagi voqealarning keyingi rivojlanishini belgilaydilar. O'yin, aslida, muayyan vaziyatning o'yinchilari (odamlari). Rolli o'yinning harakati o'yin dunyosida sodir bo'ladi, uni har qanday tarzda taqdim etish mumkin, ammo o'yinning borishini aynan u belgilaydi. O'yin ustasi tomonidan taqdim etilgan hikoya va u tasvirlaydigan dunyo rolli o'yinning asosini tashkil qiladi. Dunyo butunlay ixtiro qilinishi mumkin, ba'zilariga asoslanishi mumkin san'at asari(kitob, film va boshqalar). Rolli o'yinda maqsadga erishish shart emas, u umuman yo'q bo'lishi mumkin, asosiysi xarakterni rivojlantirish, o'zini namoyon qilish, dunyoni o'rganish.

Rolli o'yinlar o'ynash usuli bilan ajralib turadi:

Rol o'ynashda og'zaki (dengens) va stol o'yinlarida harakatlar ishtirokchilarning tasavvurida sodir bo'ladi va hodisalarning rivojlanishi ko'p hollarda usta deb ataladigan (o'yin ustasi, GM, zindon ustasi, DM) oldindan belgilangan qoidalar bo'yicha yoki qoidalarsiz boshqariladi. Stol o'yinlari va so'z o'yinlari o'rtasidagi farq o'yin tizimi mavjudmi yoki yo'qmi.
Jonli harakatli rolli oʻyinlar o'yin voqealarida o'yinchilarning jismoniy ishtirokini talab qiladi. Bu erda ham qoidalar va ustalar mavjud. Bu erda usta butun dunyo uchun emas, balki faqat uning namunali bo'lmagan qismi uchun javobgardir. Ba'zida usta qandaydir yo'l bilan butun o'yin dunyosini bosh qahramonlarni tanishtirish yoki mohir o'zboshimchalik orqali boshqarishga qodir. Qoidalar, shuningdek, faqat model bilan almashtirilgan harakatlarni tavsiflaydi.
Kompyuterda rol o'ynash Oh o'yinchilarni o'rab turgan muhit kompyuter dasturi tomonidan boshqariladi. Ko'pincha, bu o'yinlar bitta o'yinchi bo'lib, ma'lum darajada o'yinchining qarorlari bilan belgilanadigan oldindan belgilangan hikoya chizig'iga ega).
Elektron pochta orqali rol o'ynash - elektron pochta orqali o'tkaziladigan oz sonli o'yinchilar va bitta usta bilan o'yin (masalan, Mafia), shuningdek tegishli forum rolli o'yinlari va brauzerga asoslangan rolli o'yinlar (masalan, BiteFight).

MMORPG - ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG) ko'p sonli odamlarga bir vaqtning o'zida o'zgaruvchan virtual dunyoda o'ynash imkonini beradigan turli xil onlayn rol o'ynash o'yinlariga ishora qiladi. MMORPG - bu MMOG turi (katta ko'p o'yinchi onlayn o'yin).

4. Sarguzashtli o'yinlar yoki kvestlar (kvest), ba'zan ular yurishchilar deb ataladi - o'yinchi oldinga va orqaga boradi, yig'adi. turli buyumlar, va keyin ularni biror joyda ishlatadi, boshqotirmalarni yechadi.

5. Shooterlar mohiyatan otishma o'yinlaridir.

  • FPS (birinchi shaxs shooter) - birinchi shaxs otishmalari, o'yinchi bevosita ishtirokchi;
  • TPS (uchinchi shaxs shooter) - uchinchi shaxs otishmalari, o'yinchi tashqi kuzatuvchi, 3D shooterning bir turi;
  • Taktik otishmachi - o'yinda o'z xarakteri niqobi ostida o'yinchi otryadning bir qismi sifatida harakat qiladi.

6. Strategiyalar

  • Real vaqt strategiyasi (RTS) - o'yinchilar bir vaqtning o'zida harakat qiladilar;
  • Turn-based strategiyalar (TBS) - o'yinchi harakat qiladi va raqibning javobini kutadi.

7. Yashirin harakat - o'yinchi iloji boricha ko'rinmas bo'lishi kerak, u qochib ketadi, yashirinadi, minimal tortishishni boshqaradi, lekin samarali harakat qiladi.

8. Jang (jang) - qo'l jangini taqlid qiluvchi o'yinlar.

9. Simulyatorlar - o'yinchi kimdir, masalan, mototsikl poygachisi rolida harakat qiladi.

Albatta, bu kompyuter o'yinlarining to'liq tasnifi emas. Ammo hozirda mavjud bo'lgan juda ko'p o'yinchoqlar orasida nafaqat professional o'yinchi emas, balki o'ynashni xohlaydigan har bir kishi o'ziga yoqadigan o'yinni topa oladi.

Fikringizni qoldiring!

Bularga otishmalar, jangovar o'yinlar, arkadalar kiradi.

3D otishni o'rganishda o'yinchi ko'pincha yolg'iz harakat qiladi. U joylarni aylanib chiqadi, jangovar qurollar, o'qotar qurollar va energiya qurollarini yig'adi, yo'lda paydo bo'lgan raqiblarni uradi. Odatda, darajaga o'tish uchun siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Qahramonning dushmanlari yirtqich hayvonlar, o'zga sayyoraliklar, mutantlar (Doom, Half-Life, Dyuk Nukem 3D kabi) yoki banditlar (Maks Payne) bo'lishi mumkin.

O'yin afsonasiga qarab, o'yinchining arsenaliga zamonaviy turdagi o't o'chiruvchilar, miltiqlar, to'pponchalar va barcha turdagi futuristik blasterlar kirishi mumkin. Pichoqlar, beysbol kaltaklari, qilichlar, xanjarlar, arbaletlar, miltiqlar, avtomatlar, molotov kokteyllari qurol sifatida harakat qilishi mumkin. Ko'pincha o'qotar qurollar optik ko'rinishga ega. 3D otishmalarda o'yinchi qo'l jangida dushmanga zarbalar va zarbalar bilan jang qilishi mumkin.

3D shooterlar birinchi shaxsdan bo'lishi mumkin (o'yinchi joylashuvni personajning "ko'zlari" orqali ko'radi) va uchinchi shaxsdan (o'yinchi personajni istalgan tomondan, masalan, orqa tomondan ko'radi yoki " kamera”ni uzoqroqqa olib boring va xarakterni bir butun sifatida ko‘ring.Bir qator o‘yinlarda siz tezkor tugmalar yordamida birinchi yoki uchinchi shaxsga o‘tishingiz mumkin.Otishmalar ham qonlilarga bo‘linadi (siz xarakterga yaqinlashayotgan ko‘p sonli virtual dushmanlarni yo‘q qilishingiz kerak). guruhlarda) va taktik (personaj qahramonlar guruhining bir qismi sifatida harakat qiladi).Qonli otishmalarga Will Rock, Left 4 Dead, taktik misollar: Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Jangovar o'yin janri ikki yoki undan ortiq raqiblar o'rtasidagi bir qator duellarni o'z ichiga oladi. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X bu janrda mashhur.

Arkada janrida yaratilgan o'yinlarda siz tez o'ylashingiz va tezkor harakat qilishingiz kerak. O'yin jarayoni juda oddiy, ammo qiyinchilik barcha turdagi bonuslarni olishdir, ularsiz o'yinning ba'zi elementlariga kirish mumkin emas.

Simulyatorlar (menejerlar)

Simulyatsiya tipidagi o'yinlar o'yinchiga u yoki bu jarayonni boshqarish imkonini beradi, uning asosi real hayotdan olingan. Texnik simulyatorlar turli vazifalarni hal qilib, avtomobil yoki jangovar samolyotni boshqarishga imkon beradi. Texnik simulyatorlarga F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator misol bo'la oladi. Arja simulyatorlarida fizika odatda soddalashtirilgan, ammo hali ham mavjud (arcadesning o'zidan farqli o'laroq). O'yin misollari: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Sport simulyatorlarida har qanday o'yin imkon qadar to'liq simulyatsiya qilinadi. Eng mashhur simulyatorlar - futbol, ​​bouling, bilyard, golf. Sport menejerlari alohida toifaga bo'lingan, bu erda o'yinchi sportchi yoki jamoani boshqarishga taklif qilinadi, asosiy maqsadni u yoki bu o'yinda g'alaba qozonish emas, balki malakali infratuzilma boshqaruvini qurishdir.

Iqtisodiy simulyatsiyalar (ular ko'pincha strategiya elementlarini o'z ichiga oladi) tadbirkorlik haqidagi o'yinlarni o'z ichiga oladi. O'yinchi korxonani boshqarishi, undan foyda olishi kerak. Ushbu janrdagi mashhur o'yinlar: Virtonomika, Monopoliya, Kapitalizm. Iqtisodiy simulyatorlar shuningdek, shahar (SimCity), oroldagi shtat (Tropico), ferma (SimFarm) uchun o'yinlarni boshqarish tizimini o'z ichiga oladi.

Strategiyalar

Strategiyalar - bu muayyan maqsadga erishish uchun muayyan harakatlar algoritmini ishlab chiqishni talab qiladigan o'yinlar. O'yinchi dunyoni, korxonani yoki biron bir bo'limni boshqaradi. O'yin sxemasiga ko'ra, bunday o'yinlar quyidagilarga bo'linadi:

O'yinchilar bir vaqtning o'zida harakat qiladigan, resurslar to'playdigan, bazalarini mustahkamlaydigan, askarlarni yollaydigan real vaqt strategiyalari: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- navbatma-navbat harakatlar qilish kerak bo'lgan navbatga asoslangan strategiyalar: Sivilizatsiya, Qudrat va Sehr qahramonlari, Diskliplar;
- mashhur kompyuter versiyalari bo'lgan karta strategiyalari karta o'yinlari: Spectromancer, Magic the Gathering.

O'yin ko'lamiga ko'ra strategiyalar quyidagilarga bo'linadi:

O'yinchi armiya yaratish va dushmanni mag'lub etish uchun taklif qilinadigan urush o'yinlari: General Panzer, Steel Panthers, MechCommander;
- o'yinchiga iqtisodiyotni boshqarish imkoniyati beriladigan global strategiyalar va tashqi siyosat davlatlar, shuningdek, ilmiy taraqqiyot, diplomatiyani rivojlantirish, yangi erlarni o'rganish uchun: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War va boshqalar;
- xudo simulyatorlari o'yinchiga kichik shaharchaning rivojlanishini boshqarishga, uni shaharga aylantirishga, nafaqat binolarni qurishga, balki jamiyatning maqbul holatini saqlashga ham imkon beradi: Spora, Qora va Oq, Changdan.

Sarguzashtlar

Sarguzashtli o'yin davomida o'yinchi boshqa belgilar bilan muloqot qiladi va qaror qabul qiladi. Bunday o'yinlar quyidagilarga bo'linadi:

Matnli sarguzasht o'yinlari (matnli kvestlar), bu erda o'yinchi buyruq satri orqali ko'rsatmalar berishi kerak edi: Wumpus Hunt, Zork va boshqalar;
- grafik sarguzasht o'yinlari (grafik kvestlar), grafik interfeys va o'yinni kompyuter sichqonchasi bilan boshqarish qobiliyati: "Larri partiya kostyumida", Syberia, Space Quest;
- o'yinchining muvaffaqiyati uning reaksiya tezligiga bog'liq bo'lgan jangovar sarguzasht: Zelda afsonasi, Resident Evil;
- vizual romanlar ekranda matn bloklari va statik rasmlarni ko'rsatishni o'z ichiga oladi va o'yinchidan taklif qilingan vaziyatga qarab u yoki bu javobni tanlash so'raladi.

Musiqa o'yinlar

Bunday o'yinlarda o'yin musiqiy dizaynga asoslangan. Musiqa o'yinlarining kichik turi ritmli o'yinlar bo'lib, o'yinchi musiqa bilan o'z vaqtida paydo bo'ladigan ekranda ko'rsatilgan tugmalarni to'g'ri bosishi kerak.

Rolli o'yinlar

Rolli o'yinlarda xarakterning shaxsiy xususiyatlari (sog'lig'i, kasbni egallashi, sehr) va jihozlari muhim rol o'ynaydi. Xususiyatlarni boshqa belgilar yoki to'dalarni yo'q qilish orqali oshirish mumkin. Qoida tariqasida, rolli o'yinlar juda keng ko'lamli dunyoga ega, syujet puxta o'ylangan. Bunday o'yinlarga misollar ommaviy effekt, Diablo, Fallout, "Technomagic".

Mantiqiy o'yinlar

Mantiqiy o'yinlarda o'yinchining reaktsiyasi o'yinning borishiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Belgilangan vaqt ichida u yoki bu vazifani to'g'ri hal qilish muhimdir. Minesweeper, Sokoban, Portal kabi mantiqiy o'yinlar (jumboqlar) juda mashhur.

Stol o'yinlari

Ushbu turdagi an'anaviy stol o'yinlarining kompyuter moslashuvi: Monopoliya, shashka, kartalar, shaxmat.

Matnli o'yinlar

Matnli o'yinlar deyarli kompyuter resurslarini talab qilmaydi. Ularning hikoyasi ancha oldin boshlangan, ammo bunday o'yinlar hali ham muxlislarni topadi. O'yinchi harakat uchun taklif qilingan variantlardan birini tanlashni taklif qiladi. Turli xil matnli o'yinlar - bu psevdografik o'yinlar, ya'ni belgilar to'plamidan qurilgan mozaika.

3D otishmalar ( 3D Shooter), "yuruvchi-otishmalar"

Ushbu turdagi o'yinlarda o'yinchi, qoida tariqasida, yakka o'zi harakat qilib, darajali vazifalarni bajarib, dushmanlarni jangovar va o'qotar qurollar bilan yo'q qilishi kerak. Dushmanlar ko'pincha: banditlar (), fashistlar () va boshqa "yomon odamlar", shuningdek, barcha turdagi musofirlar, mutantlar va hayvonlar ().

O'yin syujetiga qarab, o'yinchining arsenalida zamonaviy qurollar ham, ularning futuristik hamkasblari ham, bugungi kunda o'xshashi bo'lmagan qurollar ham bo'lishi mumkin. Qoidaga ko'ra, odatiy qurollar to'plamiga quyidagilar kiradi: qirrali qurollar (pichoq, guruch bo'g'imlari, trubka bo'lagi, beysbol tayoqchasi), to'pponcha, avtomat yoki avtomatik miltiq, ov miltig'i (ov miltig'i), snayper miltig'i, ko'p barrelli pulemyot, shuningdek, granatalar yoki Molotov kokteyllari. Ko'pincha qurollar muqobil otish rejimiga ega yoki ular bilan jihozlangan optik ko'rish masshtablash qobiliyatiga ega yoki bo'lmasdan. O'yinchi, shuningdek, oyoqlari bilan tepishi yoki dushmanlarni dumba yoki to'pponcha tutqichi bilan urishi mumkin. "Haqiqiy" o'yinlarda (masalan, FarCry, ) o'yinchi faqat cheklangan miqdordagi qurollarni olib yurishi mumkin edi, arcade o'yinlarida ( ) esa o'yinda mavjud bo'lgan barcha qurollardan foydalanish mumkin edi.

( Birinchi shaxs otishma FPS) yoki uchinchi tomon ( uchinchi shaxs otishmasi)

Uchinchi shaxs otishmalariga misollar:

  • MDK, MDK2

"Go'sht" ( qon) otishmalar

Bunday o'yinlarning mohiyati ahmoq dushmanlar qo'shinlarini yo'q qilishdir, o'yinchiga yaqinlashib kelayotgan ko'chki. Bunday holda, o'yinchida manevr qilish uchun joy bo'lishi kerak. Jiddiy Sem - bu janrning klassikasi. Misollar:

  • Jiddiy Sem: Birinchi uchrashuv
  • Jiddiy Sem: Ikkinchi uchrashuv
  • Jiddiy Sem 2
  • Og'riq qoldiruvchi
  • Og'riq qoldiruvchi: do'zaxdan jang

Arkada ( Arkada)

O'yinchi birinchi navbatda ularning reflekslari va reaktsiyalariga tayanib, tezda harakat qilishi kerak bo'lgan o'yinlar. Arkadalar rivojlangan tizim bilan tavsiflanadi: ball, asta-sekin o'yin elementlarini ochish va hk.

arkada poygasi ( Arkada poygasi)

Arkada poygasi oson, haqiqatdan uzoqda boshqarish bilan tavsiflanadi.

  • Seriya
  • Trackmania seriyasi
  • Pastga tushish seriyasi

Klassik arkada ( Klassik Arkada)

Klassik arkadalarning mohiyatini tushuntirish juda qiyin. Odatda asosiy maqsad imkon qadar qisqa vaqt ichida darajani yakunlash, barchani darajaga to'plash va olishdir maksimal raqam ball. Bu, shuningdek, arkanoid va pinballs turli o'z ichiga oladi.

Jang o'yinlari ( Jang)

Janglarda ikki belgi arenada turli zarbalar, otishlar va kombinatsiyalardan foydalangan holda kurashadi. U ko'p sonli belgilar (jangchilar) va zarbalar (ba'zan har bir belgi uchun yuzdan ortiq) bilan tavsiflanadi. Bu janr diqqat markazida bo'lgani uchun unchalik mashhur emas qo'shma o'yin, va klaviatura bir vaqtning o'zida birga o'ynash juda muammoli. Biroq, u yaxshi rivojlangan. Ushbu janrdagi ba'zi o'yinlar uchun hatto jahon chempionatlari ham o'tkaziladi. Ko'pincha, ba'zi arena o'yinlarida to'rtta raqib bir vaqtning o'zida birlashishi mumkin, masalan, Guilty Gear Isuka. Ushbu o'yinlarni boshqarish uchun geympad tavsiya etiladi.

  • ko'cha jangchisi

Platformalar ( platformachi)

Platformerlar tushunchasi (konsol) dan kelib chiqqan. Bu janr eng mashhur bo'lgan joy. O'yinchining asosiy vazifasi sakrash orqali to'siqlarni (teshiklar, boshoqlar, dushmanlar va boshqalar) engib o'tishdir. Ko'pincha siz havoda mavhum joylashtirilgan "tayoqlar" (platformalar deb ataladigan) ga sakrashingiz kerak, shuning uchun janrning nomi.

  • Aladdin

Skrollerlar ( aylantiruvchi)

Srollersda ekran doimiy ravishda bir yo'nalishda harakat qiladi va o'yinchi paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilish va paydo bo'lganlarni to'plash uchun taklif qilinadi. Harakat yo'nalishi bo'yicha vertikal (pastdan yuqoriga) va gorizontal (chapdan o'ngga) aylantirgichlar ajralib turadi. Bu janr 90-yillarning o'rtalarida juda mashhur edi, endi skrollerlar deyarli ishlab chiqarilmaydi. Ushbu janrdagi zamonaviy o'yinlardan birini ta'kidlash mumkin Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Shayton yulduzi
  • Kay Jin

Virtual tortishish maydoni ( Virtual tortishish)

Birinchi bo'lib tug'ilgan o'yin mashinalari, keyinchalik ko'plab o'yin platformalariga, shu jumladan . O'yin - bu kutilmaganda paydo bo'lgan dushmanlarni otishdir, lekin biz o'yinchi yoki kameraning harakatini boshqara olmasligimizdan farqli o'laroq, biz butun o'yinni "relslar" bo'ylab haydab chiqamiz. Shu munosabat bilan, ba'zida video suratga olish galereyalari tayyorlanadi, ya'ni butun o'yin videokamerada suratga olinadi, ma'lum joylarda videokliplarning turli versiyalarini almashtiradi.

  • MakGi aqldan ozgan it
  • Seriya O'liklar uyi

Boshqa arkadalar

Ulardagi o'yin "arja" ta'rifiga to'g'ri keladi, ular odatda juda dinamikdir va ulardagi maqsad barcha bonuslarni to'plash yoki mumkin bo'lgan maksimal ball to'plashdir. Biroq, ular odatda ushbu janrning boshqa navlari vakillaridan ishlab chiquvchilar tomonidan ba'zi original topilmalar bilan ajralib turadi, bu esa ushbu o'yinlarni yuqoridagi toifalardan biriga kiritishga imkon bermaydi.

( simulyatsiya)

Texnik simulyatsiyalar

Simulyatsiya o'yini. Kompyuter yordamida iloji boricha to'liq jismoniy xatti-harakatlar va ba'zi bir murakkab texnik tizimni boshqarish (masalan: jangovar qiruvchi, avtomobil va boshqalar) taqlid qilinadi. Agar arkada o'yinlari o'yinchini turli xil imkonsiz hodisalar, syujetlar va syujetning o'tkirligi yordamida zavqlantirishga intilsa, simulyatorlar sifatining asosiy mezoni uning ob'ektini (avtomobil, samolyot va boshqalar) taqlid qilishning to'liqligi va realizmidir. ).

Arkada simulyatsiyasi

Texnik simulyatorlarning soddalashtirilgan versiyasi, ko'pincha muqobil fizika bilan. Arakaddan asosiy farq - soddalashtirilgan, ammo hali ham jismoniy modelning mavjudligi. Ko'pincha yulduz jangchilari va avtomobillarning simulyatorlari shunga o'xshash fizika bilan ishlab chiqariladi.

iqtisodiy simulyatsiyalar

Ushbu janrdagi o'yinlarda o'yinchiga turli darajadagi murakkablikdagi iqtisodiy tizimlarni boshqarish imkoniyati beriladi, masalan, shahar (), orol shtati (Tropico), ferma (SimFarm), transport kompaniyasi (Railroad Tycoon) , va hokazo. Ko'pincha, ekzotik tizimlar, masalan, chumoli uyasi (SimAnt) yoki zindon ().

Strategiyalar ( strategiya)

Strategiyani talab qiladigan o'yin, masalan, harbiy operatsiyada g'alaba qozonish uchun. O'yinchi nafaqat bitta belgini, balki butun bo'linmani, korxonani yoki hatto koinotni boshqaradi. Farqlash yurish yoki qadam ba qadam strategik o'yinlar (turn-asoslangan strategiya, ), bunda o'yinchilar navbatma-navbat harakat qiladilar va har bir o'yinchiga harakat qilish uchun cheksiz yoki cheklangan (o'yin turi va murakkabligiga qarab) vaqt beriladi va strategik o'yinlar real vaqtda(Real Time Strategy, ), unda barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z harakatlarini bajaradilar va vaqt o'tishi to'xtatilmaydi.

Ko'pgina strategiyalarda iqtisodiy (resurslarni to'plash, qo'shinlarni tayyorlash) va harbiy qismlar mavjud.

  • haqiqiy vaqt ustida : ,
  • Eng mashhur strategiyalar haqiqiy vaqt ustida : ,

Real vaqt strategiyasi ( Real vaqt strategiyasi, RTS)

Ushbu strategiyalarda o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z harakatlarini bajaradilar. Ular navbatga asoslangan o'yinlardan biroz kechroq paydo bo'ldi, bu janrning birinchi mashhur o'yini II () edi, uning syujeti Frank Gerbertning xuddi shu nomdagi asariga asoslangan. Keyin allaqachon shakllangan umumiy tamoyillar real vaqt strategiyalari (ulardan ba'zilari boshqa strategiyalar bilan keng tarqalgan):

  • O'yindagi iqtisod yordamchi xususiyatga ega va resurslarni yig'ishga qaratilgan;
  • Iqtisodiyot qurilishi va buzilishi mumkin bo'lgan binolarga asoslanadi. Aynan ular birliklarni quradilar (pastga qarang) va tadqiqot olib boradilar. Ba'zan qurilish maxsus bo'linmalar tomonidan amalga oshiriladi, ba'zida (Dundagi kabi) boshqa binolar. Ba'zi binolar dushmanga hujum qilishi mumkin;
  • Resurslarni yig'ish maxsus bo'linmalar tomonidan buning uchun maxsus ajratilgan joylarda amalga oshiriladi (Dunda bu ziravorlar maydonlari), shundan so'ng ular bazadagi maxsus binoga ko'chiriladi va shundan keyingina ular o'yinchiga taqdim etiladi;
  • Resurslar turli xil turlari(Dunda bir turi ziravorlar, boshqa o'yinlarda u, aytaylik, oltin, yog'och, pul, metall, ko'mir bo'lishi mumkin) va birliklar va binolarni qurishga sarflanadi (bu ham vaqt talab etadi);
  • Birlik (birlik) - har qanday jangovar birlik(piyoda, tank, samolyot, kema), odatda boshqa bo'linmalar va binolarga hujum qilishi va ularni yo'q qilishi mumkin. Birliklar parametrlarga ega, ularning asosiylari zarba nuqtalari ( zarba nuqtalari- "salomatlik", "ruxsat etilgan zarar chegarasi", "kuch"), etkazilgan zarar, zirh (birlikga etkazilgan zararni kamaytirish), tezlik. Birlik tarkibiga bir nechta askar ham kirishi mumkin (tanklar, artilleriya qismlari va boshqalar), ammo bu holda ularga alohida buyruq berish mumkin emas. Ba'zi birliklar hujum qila olmaydi va resurslarni yig'ish, binolarni qurish, boshqa birliklarni tashish uchun mo'ljallangan;
  • Barcha binolar va birliklarning ko'rish chizig'i bor, undan tashqarida ular ko'ra olmaydi;
  • O'yinchi faqat uning binolari va bo'linmalarini ko'rish radiusiga kiruvchi hududlarda nima sodir bo'layotganini ko'rishi mumkin. U hali qora rangga bo'yalmagan joylar. Uning qo'shinlari allaqachon bo'lgan, ammo ularda bu daqiqa ularni ko'ra olmaydiganlar "urush tumanlari" (Urush tumanlari) bilan qoplanadi, bu odatda hududning relefini va u erda joylashgan binolarni ko'rishga imkon beradi (ular o'yinchi bo'linmalari so'nggi daqiqada bo'lgani kabi) ularni ko'rgan), lekin birliklarni ko'rishga ruxsat bermaydi.

Burilish strategiyalari ( Navbatga asoslangan strategiya, TBS)

Turn-based strategiyalar (TBS) o'yinchilar navbatma-navbat harakat qiladigan o'yinlardir. Navbatga asoslangan strategiyalar RTS dan oldin paydo bo'lgan va ancha xilma-xildir. O'yinni navbatlarga bo'lish uni real hayotdan ajratib turadi va o'yinni dinamiklikdan mahrum qiladi, buning natijasida bu o'yinlar real vaqtda strategiya o'yinlari kabi mashhur emas. Boshqa tomondan, TBSda o'yinchining o'ylash uchun ko'proq vaqti bor, harakat qilishda uni hech narsa shoshiltirmaydi, bu unga mantiqiy fikrlash qobiliyatini ko'rsatish imkoniyatini beradi.

Ushbu janrning birinchi o'yinlari orasida shimoliy va janubiy (), (), Sid Meyer (), urush qo'mondoni (), kuygan er (), biroz keyinroq paydo bo'lgan (), (), qirollik lordlari () ), (), Panzer General (), (). Ushbu o'yinlar janrning poydevorini qo'ydi, ular bir-biridan shunchalik farq qiladiki, TBS janrini kichik janrlarga bo'lish deyarli mumkin emas.

So'nggi paytlarda seriya va shunga o'xshash Shogirdlar (ushbu seriyaning birinchi o'yini yilda chiqarilgan) ayniqsa mashhur bo'lib, King's Bounty o'yinidan olingan. Ushbu o'yinlarda rol o'ynash elementlari har doim kuchli bo'lgan (birinchi navbatda, qo'shinlarni boshqaradigan qahramonlarning mavjudligi va ularni haydash imkoniyati, Shogirdlarda - nasos agregatlari ham); Asosiy harakat global xaritada sodir bo'ladi, unda shaharlar, qal'alar, resurslarni qazib olish joylari va boshqalar joylashgan, qo'shinlar xarita bo'ylab harakatlanadi (qahramonlar boshchiligidagi va ko'p sonli bo'linmalardan iborat), 2 qo'shin to'qnashganda, a mahalliy xaritada ular o'rtasida jang boshlanadi (u navbatma-navbat rejimda ham bo'lib o'tadi va o'yinchidan taktik ko'nikmalarni talab qiladi).

Global va mahalliy xaritalarga o'xshash bo'linish janrning ko'plab boshqa o'yinlarini ajratib turadi - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of the Realm, X-COM, Total War seriyasi (bu erda taktik janglar real vaqtda sodir bo'ladi).

O'ziga xos navbatga asoslangan strategiyalar "Scorched Earth" o'yini va undan kelib chiqqan "Worms" seriyasi bilan ifodalanadi. Ular arcade janri bilan juda ko'p umumiyliklarga ega, mantiqiy fikrlash va to'g'ri echimlarni tanlash deyarli talab qilinmaydi, o'yinchi juda oz sonli birliklarni (Wormsda - bir nechta qurtlardan iborat jamoalar) yoki hatto bitta (Scorched Earth) boshqaradi. Biroq, bu o'yinlar navbatga asoslangan strategiyalar sifatida tasniflanadi.

Iqtisodiy simulyatsiyalar

Strategiya o'yinlari tasnifi, ular navbatga asoslangan va real vaqt rejimiga bo'lingan, yagona to'g'ri emas. Ba'zida iqtisodiy simulyatorlar, urush o'yinlari (urush o'yinlari) va global strategiyalar o'yin real vaqt rejimida yoki bosqichma-bosqich sodir bo'lishidan qat'i nazar, strategiyalarning maxsus subjanrlari sifatida ajralib turadi.

Iqtisodiy simulyatorlar - bu harbiy tomon printsipial jihatdan mavjud bo'lmagan strategiyalar, shuning uchun o'yinchidan faqat iqtisodiyotni yaxshilash talab qilinadi (va bu iqtisodiy bo'lmagan strategiyalarga qaraganda ancha qiyin). Ba'zida ularda raqiblar (raqobatchilar) mavjud, ammo ular bilan harbiy harakatlar hali ham sodir bo'lmaydi. Iqtisodiy simulyatorlar juda o'ziga xos janrdir, bu "havaskor" o'yinlar.

Ko'pgina iqtisodiy o'yinlar real vaqtda o'tkaziladi, lekin ular WarCraft yoki Command & Conquer kabi odatiy RTS o'yinlari bilan juda kam umumiyliklarga ega. Ushbu janr umuman o'yinchidan tezkor javobni talab qilmaydi, chunki siz istalgan vaqtda o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin (lekin odatda bu ham talab qilinmaydi, o'yin juda sekin va silliq rivojlanadi).

Eng keng tarqalgan biznes simulyatorlari ("magnatlar", ko'pincha ularning nomlarida uchraydigan magnat so'zidan). Bunday turdagi birinchi o'yin Sid Meierning Railroad Tycoon edi. Biznes simulyatsiyalarida o'yinchi yirik sanoat kompaniyalarini (Kapitalizm, Industrial Gigant) va kichikroq korxonalarni, masalan, oshxona yoki hayvonot bog'ini boshqaradi (bunday simulyatsiyalar unchalik jiddiy emas va ko'pincha o'yinchi uzoq vaqt davomida vaziyatlarni hisoblash va qabul qilish uchun mo'ljallanmagan. foydali echimlar, lekin shunchaki o'yin-kulgi uchun; bunday o'yinlarda yutqazish oson emas, chunki aniq shaklda raqiblar yo'q). Transportning iqtisodiy simulyatsiyalari juda keng tarqalgan, masalan (qiziq, bu o'yin uning yaratuvchisi - Kris Soyer tomonidan deyarli bir qo'l bilan ishlab chiqilgan).

Iqtisodiy strategiyalarning boshqa turlari qatorida shahar qurish simulyatorlari (ushbu janrning paydo bo'lishiga sabab bo'lgan o'yin eng mashhuri, shuningdek, qadimgi dunyoda bo'lib o'tgan shahar qurish o'yinlari seriyasi - Tsezar) kabi kichik janrlarni ta'kidlash mumkin. , Zevs va boshqalar; oxirgi seriyada harbiy operatsiyalar mavjud), sport menejerlari (bunda o'yinchi sport klubini, odatda futbol klubini boshqaradi, lekin o'yinlarda bevosita ishtirok etmaydi, balki murabbiy va jamoa menejeri sifatida ishlaydi), hayot simulyatorlari (Sims o'yinidan olingan juda o'ziga xos janr).

urush oʻyinlari ( urush o'yini)

Iqtisodiyot bo'lmagan strategiyalar. Odatda bu navbatga asoslangan o'yinlar bo'lib, unda o'yinchi jang paytida otryad yoki armiyani boshqaradi.

Global strategiyalar

O'yinchi davlatni boshqaradigan eng murakkab strategiyalar. Uning qo'lida nafaqat urush va iqtisodiyot, balki ilmiy taraqqiyot, yangi yerlarni o'zlashtirish va eng murakkab diplomatiya ham bor. Ko'pgina global strategiyalar navbatga asoslangan. Ulardan ba'zilarida global xarita bilan bir qatorda taktik janglar bo'lib o'tadigan mahalliy xaritalar mavjud.

Taktika ( Taktika)

O'yinchi odatda cheklangan belgilar guruhini boshqaradigan strategiya o'yinlari varianti - odatda 6-7 dan ko'p emas. Aksariyat taktika ikkita rejimga ega: real vaqt rejimi - oddiy harakat uchun, navbatga asoslangan - janglar uchun. Misollar:

  • Serialdan o'yin
  • Seriya
  • Jim bo'ron seriyasi
  • Seriya (NUJ)
  • Gorkiy 17 va Gorkiy 18

Sport ( Sport)

Nomidan ko'rinib turibdiki - sport o'yiniga taqlid qilish, taqlid qilish va eng ko'p qo'llaniladi.

Sarguzasht, sarguzasht ( Sarguzasht) yoki kvestlar ( Kvest )

O'yinchi tomonidan boshqariladigan qahramon hikoya bo'ylab harakatlanadigan va ob'ektlardan foydalanish, boshqa belgilar bilan muloqot qilish va mantiqiy muammolarni hal qilish orqali o'yin dunyosi bilan o'zaro aloqada bo'lgan hikoya o'yini.

( Rolli o'yin, RPG)

Ushbu janrning to'g'ri nomi Kompyuter RPG (CRPG), chunki bu o'yinlar kompyuter uchun moslashtirilgan rolli o'yinlardir. Odatda bu o'yinchi hayotining simulyatori va biz butun dunyoni uning "ko'zlari" bilan ko'ramiz (bu "ko'zdan" ko'rinishni anglatmaydi). O'yin dunyo bo'ylab sayr qilish, dushmanlarni/yirtqich hayvonlarni/dinozavrlarni o'ldirish, uylar/do'konlarni o'g'irlash, bolalardan o'yinchoqlar/konfetlar berish yoki olib qo'yish (qaysi xarakter yaxshi yoki yomon o'ynaganiga qarab) va hokazolardan iborat.

Masalan, uysiz bola Qahramonning oldiga kelib, ovqat so'raydi:

  • yaxshi xarakter: unga shokolad beradi va undan oladi muhim ma'lumotlar
  • shafqatsiz xarakter: bolani hayratda qoldiradi va u hushidan ketayotganda cho'ntaklarini ovora qiladi
  • yovuz xarakter: bolani o'ldiradi va cho'ntaklaridan o'tadi
  • makkor xarakter: unga shokolad beradi, undan muhim ma'lumotlarni oladi va keyin uni o'ldiradi va cho'ntaklarini o'tadi

Janrlar haqida ko'proq.

- Bu qiziqarli va hayajonli. Bundan tashqari, endi o'yin sanoati kinoga katta sakrashlarda yaqinlashmoqda va o'yinlar tobora qiziqarli va real bo'lib bormoqda. O'zlarini geymerlar (inglizcha o'yin - o'yindan) deb ataydigan ba'zi odamlar Tetrisda g'ishtlarni to'g'ri yotqizishga, bir necha kun davomida turli xil ajoyib joylarni o'rganishga, haftalar davomida arvohlar bilan to'la qal'alarni kezishga, noma'lum joylarda shaharlar qurishga harakat qilib, soatlab o'tirishga qodir. sayyoralar oylar, yillar davomida barcha turdagi qurollardan otishadi ...

Butun jamoalar tomonidan o'ynaladigan o'yinlar bor - ichida mahalliy tarmoq yoki Internetdagi ba'zi serverlarda. Muxlislar guruhi a'zolari bir xil muassasa yoki bankdan bo'lishi mumkin yoki u erdan bo'lishi mumkin turli mamlakatlar Biroq, bu ularning Quake yoki Counter Strike o'yinlarini birgalikda o'ynashlariga va o'zlariga xos tarzda to'liq muloqot qilishlariga to'sqinlik qilmaydi.

Har bir kompyuter o'yini, xuddi kino kabi, o'z janriga ega. Dunyodagi barcha o'yinlarni takrorlash mumkin emas, shuning uchun men faqat kompyuter o'yinlarining asosiy turlari haqida gapiraman.

1. O'yin turi "ur va yugur" yoki "harakatlanadigan har qanday narsani otib tashlang"- kichik o'quvchilar va ba'zi kattalarning sevimli o'yinlari. Ko'p xilma-xillik mavjud - Aladdin yoki Shrek kabi eng oddiy va eng oddiyidan tortib, eng murakkab, katta hajmli 3D grafika, yuqori tafsilotlar va realizmgacha. Oddiy otish o'yinlari (to'pponcha, avtomat) va fantastik otishma o'yinlari (blasterlar, plazma miltiqlari), jang san'atlari bilan o'yinlar (janglar, masalan, Mortal Combat) va boshqalar mavjud. Ushbu o'yinlarning barchasida reaktsiya tezligi muhim, siz doimo dushmanlarga emas, balki klaviaturaga ham urishingiz kerak, bu ba'zan ular uchun yomon tugaydi (kalitlar). Joystikdan foydalanish yaxshiroqmi yoki umuman ishlatmaslik o'yin konsoli kompyuter o'rniga.

Bunday turdagi oddiy o‘yinlar arkadalar, uch o‘lchamli o‘yinlar esa 3D-Action deb ataladi. Bema'ni so'z otishmasining o'rniga, o'yinchilar bilmaganlar uchun tushunarsiz va shuning uchun sovuqroq so'z otuvchisidan foydalanadilar. Biroq, bu aynan bir xil narsani anglatadi - otishma. Otishma o'yinlari yana bir tamoyilga ko'ra bo'linadi: ularda kim bor Bosh qahramon. Agar siz qahramon va o'yin dunyosini xarakteringizning ko'zlari bilan ko'rsangiz, bu FPS (birinchi shaxs otishma - birinchi shaxs otishma) deb ataladi. Har doim sizning oldingizda bu belgining qo'llari pulemyotni siqib, dushmanlar va hayvonlarni ko'rish teshigi orqali o'ylaysiz. Shuning uchun ularning yuzlari juda shafqatsiz! Uchinchi shaxs o'yinlari TPS (uchinchi shaxs shooter) deb ataladi. Bu erda bosh qahramon sizga yon tomondan ko'rsatiladi. Dunyodagi eng mashhur va sevimli otishma o'yinlari - Doom, Half-Life, Call of Duty va boshqalar.

2. O'yinlar - simulyatorlar (simulyatorlar): turli xil poyga, harbiy va kosmik o'yinlar. Odatda ularda o'yinchi ekranlari, tutqichlari va tugmalari bo'lgan samolyot yoki avtomobil kabinasida o'tiradi. Albatta, bunday mashinalarda haydash va bunday samolyotlarda uchish haqiqiylarga qaraganda osonroq. Ammo siz ta'mini his qilishingiz mumkin.

Eng muhimi, avtopoyga o'yinlari yaratilgan (The Need For Speed, Test Drive); parvoz simulyatorlari ham mavjud (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); hatto bor kosmik kemalar va robotlar (Mechwarrior, Wing Commander). Simulyatorlarda tezkor reaktsiya ham muhimdir, chunki haydash va uchish yuqori tezlikda sodir bo'ladi va jang odatda chaqqonlarga tegishli. Ammo arkada poygasi va uchishni simulyatorlar bilan aralashtirib yubormang, chunki simulyatorlarni o'ynash qiyinroq va o'yin yanada realroq (bunday simulyatorlardagi fizika imkon qadar haqiqatga yaqin, shuning uchun siz bir oz eslaysiz - mashina sirpanadi va hokazo).

3. Sport simulyatorlari(NBA, FIFA, NHL) - futbol, ​​basketbol, ​​golf va boshqalardagi sport musobaqalariga taqlid qilish. To'g'ri, futbol o'ynayotgan odam kabi murakkab ob'ektni boshqarish dasturchilar uchun hali unchalik muvaffaqiyatli emas. Ha, va buning uchun sichqonchani ishlatish juda qulay emas. Shuning uchun bunday o'yinlarni joystick bilan o'ynash osonroq.

4. In strategik o'yinlar (strategiyalar) siz shaharlar, mamlakatlar va hatto butun sayyoralarni qurasiz, ularning rivojlanishini boshqarasiz, uylar va yo'llar qurasiz, elektr energiyasini o'tkazasiz, aholidan soliqqa tortasiz, ittifoqqa kirasiz va urush e'lon qilasiz. O'yinning mohiyati eng muhim resurslarni - energiya, hududlar, suv, pul, yog'och, oziq-ovqat, oltin va boshqalarni qazib olishdir. Bunday o'yinlarda siz o'zingizga bo'ysunadigan hududlar yoki sayyoralar faoliyatida ishtirok etmaysiz. Boshqalar ishlaydi, siz esa ularning rahbari va tahlil markazi - qirol, prezident, general, oliy sehrgarsiz. Harakat qilish qoidalari nuqtai nazaridan, strategiyalar shaxmatda bo'lgani kabi qat'iy ravishda navbatma-navbat amalga oshiriladigan navbatga asoslangan strategiyalarga va real vaqt strategiyasiga (RTS) bo'linadi, bu erda har bir o'yinchi harakat qilganda harakat qiladi. zarur deb hisoblaydi.

Eng mashhur strategiyalar - Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Biroq, siz o'zingiz yugurib, ozgina otib tashlaydigan strategiyaning bir turi mavjud. Ya'ni, qisman bu otishma, qisman strategiya. geymerlar buni FPS (birinchi shaxs strategiyasi) deb atashadi. Masalan, bu jangovar robot simulyatori bo'lishi mumkin, unda siz nafaqat bosh qo'mondon, balki jangchi ham bo'lasiz. Ushbu turdagi eng mashhur o'yinlar Urban Assault, Battlezone.

5. Agar shunday bo'lsa fantaziya dunyosi siz oliy hukmdor va hatto general ham emassiz, balki oddiy ishtirokchisiz - jangchi, sehrgar, kosmik savdogar, demak bu allaqachon deyiladi rolli o'yin yoki RPG (rolli o'yin).

Va agar siz va kompyuterdan tashqari, ming (yoki yuz ming) odam bir xil o'yinni biron bir Internet-serverda o'ynasa, unda bunday o'yin-kulgi allaqachon multiplayer rolli o'yinlar deb ataladi: MUG yoki MMORPG. Rolli o'yinda nafaqat qanday xarakterni o'ynashingiz (u qanday qobiliyatga ega, u kuchlimi yoki aksincha, aqlli, jangchi yoki sehrgar), balki qanday qurol va zirhlar ham juda muhimdir. siz uning uchun tanladingiz. Qurol va zirhning har bir turi o'ziga xos taktik va texnik ma'lumotlarga ega buzg'unchi kuch, himoya va chidamlilik darajasi. O'yin davom etar ekan, sizning xarakteringiz ball oladi. Ma'lum bir sehrli nuqtaga erishgandan so'ng, u keyingi kuch va mahoratga ega bo'ladi: u kuchliroq, tezroq bo'ladi, ko'proq narsa va aksessuarlarni olib yura oladi. Eng mashhur va mashhur RPGlardan ba'zilari Diablo, Fallout, Lineage va boshqalardir.

6. Mavjud rolli o'yinning yana bir turi, unda siz faqat bitta belgi emas, balki kichik jamoani o'ynaysiz siz o'zingizni yaratasiz. Bu erda jamoa a'zolarining o'zaro ta'siri va o'zaro yordami katta ahamiyatga ega. Ularning shaxsiy fazilatlari boshqalarnikini to'ldirishi kerak, shunda jamoa turli vaziyatlarda dushmanlarni mag'lub eta oladi. Bunday o'yinlarda asosiy narsa - taktika. Ushbu turdagi o'yinlar orasida Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics va boshqalar bor. Umuman olganda, strategiya va RPG o'yinlari ancha murakkab. Ularni qo'llari bilan emas, balki boshlari bilan ishlashni yaxshi ko'radigan odamlar o'ynaydi. Ular orasida yosh maktab o'quvchilari kam, ammo talabalar ko'p va kattalar ham bor.

7. Sarguzashtli o'yinlar- odatda bu aqlli chiroyli o'yinlar - ertaklar, dahshatli hikoyalar, sarguzashtlar, fantaziya. Bu o'yinlarning umumiy jihati bor: siz ko'pincha o'yinning maqsadini va unga qanday erishish kerakligini bilmaysiz. Siz maqsadini bilmagan g'alati yoki juda oddiy narsalarga to'la dunyo bo'ylab kezasiz va nima ekanligini tushunishga harakat qilasiz. Buning uchun ular yuruvchilar, shuningdek, kvestlar (kvest - qidiruv) deb ataladi.

Bu erda hamma narsa shoshilmasdan amalga oshiriladi, sizga o'ylash, yana bir bor yurish va hamma narsani taxmin qilish uchun vaqt beriladi. Hech kimni otib tashlamaslik kerak (odatda), hech kimni tepmaslik kerak (deyarli hech qachon). O'yin boshida sizga biror narsa aytiladi yoki ular jim turishlari mumkin. Ob'ektlarni sichqoncha bilan bosasiz va ular sizga o'zlari haqida nimanidir tushuntira boshlaydilar; notanish odamlar va sayohatlaringizning hamrohlari bilan suhbatlar o'tkazing, ularning so'zlarida yashiringan ma'lumotni ushlashga harakat qiling; ba'zi eshiklardan o'ting, qachon va qanday maqsadda foydali bo'lishini bilmagan ba'zi narsalarni egallab oling ... Kvestlar kattalar tomonidan yaxshi ko'riladi, shoshqaloqlik va shovqinni yoqtirmaydigan tinch odamlar. Aytishlaricha, qizlar ham bu turdagi o'yinlarni ko'proq yoqtirishadi. Eng mashhur kvestlar - "Zulmatda yolg'iz", "Qirolning qidiruvi" va boshqalar.

8. Stol va mantiqiy o'yinlar va boshqotirmalar O'yin hayotdagi asosiy mashg'ulot bo'lmagan, vaqti-vaqti bilan o'qish, ish, turmush qurish va boshqa Pepsi bankasini o'ylab ichish bilan aralashib ketadiganlar tomonidan afzal ko'riladi, lekin ofisda qisqa va oson dam olish - bir necha daqiqa sarflashning bir usuli xo'jayin qaytib kelib, sizni yana ahmoq harflaringizni yozishga majburlamaguncha. Ushbu turdagi o'yinlar: turli xil solitaire, shashka, shaxmat, poker va boshqalar.

Men o'yinlarning barcha asosiy janrlarini sanab o'tdim, ammo hech narsa ishlab chiquvchilarga elementlarni birlashtirishga to'sqinlik qilmaydi turli xil turlari(RPG elementlari bilan strategiya va boshqalar). Ta'kidlash joizki, o'yinlarning aksariyati g'arbdan kelib chiqqan. Rossiyada oʻyinni rivojlantirish sekin va qoʻpol (koʻpchilik oʻyin qilish uchun puli yoʻq deyishadi; mening fikrimcha, ularda miya yetishmaydi!). G'arb o'yinlarining istagi yo'qligi va yuqori raqobat Rossiyada o'yin yaratishga bo'lgan qiziqishni to'xtatadi. Yana bir narsa Ukrainada - u erda STALKER, Collapse va boshqalar kabi durdona asarlar yaratilgan. Biroq, Rossiyada ijodkor va g'ayratli odamlar yo'q deb o'ylamang... Mana, rossiyalik ishlab chiquvchilardan bir nechta o'yinlar (mashhur va haqiqatan ham qiziqarli): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Bu xudo bo'lish qiyin va boshqalar. .

Barcha o'yinlarni hech qachon ortiqcha o'ynab bo'lmaydi, lekin sizga mos o'yinni topish qiyin bo'lmaydi. Qidiruvda mos o'yin games-tv.ru yoki ag.ru kabi saytlar sizga yordam beradi. Lekin, iltimos, zerikmang! Kompyuter o'yini qanchalik qiziqarli va hayajonli bo'lmasin, haqiqiy hayot har doim oldinda 100 ball beradi. Bu ochkolar o'yin ochkolaridan ko'ra qimmatroq! :)


"Kompyuterlar va Internet" bo'limidagi so'nggi maqolalar:


Ushbu maqola sizga yordam berdimi? Siz ham hohlagan miqdorda xayriya qilish orqali loyihaga yordam berishingiz mumkin. Masalan, 50 rubl. Yoki kamroq :)

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: