Chrome o'yin o'tishi. Chrome bo'limi. Men sizni taniyman Logan. Men sizning zaif tomonlaringizni bilaman

Ular uni kutishmagan, lekin baribir u keldi. Yomg'irli kuz oqshomida u derazani taqillatdi va burchakda kamtarona o'tirdi. Endi suhbat kutilmagan mehmonning fazilatlari haqida emas; mening vazifam bu qiyin dunyoda omon qolishga yordam berishdir. Yollanma ishchilar, korporatsiyalar va Chrome dunyosida.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Ular uni kutishmagan, lekin baribir u keldi. Yomg'irli kuz oqshomida u derazani taqillatdi va burchakda kamtarona o'tirdi. Endi suhbat kutilmagan mehmonning fazilatlari haqida emas; mening vazifam bu qiyin dunyoda omon qolishga yordam berishdir. Yollanma ishchilar, korporatsiyalar va Chrome dunyosida. Ma'lum bo'lgan koinotdagi eng qimmat metall.

Interfeys

O'yindagi boshqaruv elementlari harakat janri uchun klassikdir. Bu haqda batafsil aytib beradigan hech narsa yo'q, lekin bir nechta tafsilotlarni eslatib o'tish kerak.

Birinchidan, qahramon to'rtta harakat rejimiga ega: yugurish, yurish, cho'zilish, emaklash. Lavozim otilganda tarqalishiga bog'liq. Yugurish paytida emaklayotgandan ko'ra yomonroq ursangiz hayron bo'lmang. Bundan tashqari, otishning aniqligi qurolni qanday ushlab turishingizga bog'liq. Snapshot (sichqonchaning o'ng tugmasi) sizga aniqroq suratga olish imkonini beradi, lekin siz endi tez harakat qila olmaysiz.

Ushbu rasmda men interfeys haqida barcha ma'lumotlarni to'plashga harakat qildim.

1 - Skaner. Yaqin atrofdagi barcha tirik organizmlarni oq nuqta sifatida ko'rsatadi.

2 - Ushbu missiyada mavjud bo'lgan implantlar. Belgilangan belgi ishlatilayotgan qurilmalarni ko'rsatadi.

3 - Buyum foydalanishga tayyor.

4 - klipdagi patronlar soni.

5 - turmush darajasi.

6 - asab tizimidagi stress darajasi.

7 - Minimap. U er va missiya maqsadlarini ko'rsatadi.

Implantlar

"Implantlar" so'zini eshitgan va qo'llarini xursandchilik bilan ishqalay boshlagan o'rtoqlar o'zlarining to'plamlari yaratilishini kutib, nafaqaga chiqishlari mumkin. O'z-o'zidan faollik yo'q. Siz faqat ishlab chiquvchilar o'rnatganlaridan foydalanishingiz mumkin. Bu Deus Ex emas.

Hamma implantlar dastlab mavjud emas. Rivojlanayotganda siz yangilarini olasiz va eskilarini yaxshilaysiz. Implantdan foydalanish asab tizimini yuqori tezlikda ishlashga majbur qiladi. Yuk juda muhim bo'lganida, birinchi navbatda ogohlantirish ohangi eshitiladi. Keyin barcha implantlar kesiladi, sog'lig'i olib tashlanadi va ekran bir necha soniya davomida o'chadi. Bu vaqtda o'yinchini o'ldirish juda oson, shuning uchun asab tizimining holatini kuzatish juda muhimdir. Asta-sekin, asab tizimining holati normal darajaga qaytadi. Yuklanish darajasi qurilmaning tanada qanday ildiz otganiga bog'liq. Siz bir nechta implantlarni yoqib qo'yishingiz mumkin, lekin yuk bir vaqtning o'zida hammasidan kelishini yodda tuting. DA jadval raqami 1 barcha implantlarning xususiyatlari yozilgan.

Qurol

Jangovar pichoq

O'q-dori turi: Yo'q

Jurnal hajmi: Yo'q

Balandligi: 1 metr

Umidsizlik quroli. Biror kishini pichoqlashga urinish mo'ljallangan qurbonning yarmigacha qahramonona o'lim bilan yakunlanadi. Missiyaga o'zingiz bilan olib ketish uchun uni boshingizga olmang - zaxira qisqich yoki granata ushlaganingiz ma'qul.

TC234

Jurnal hajmi: 18

Balandligi: 150 metr

Uning xususiyatlariga qarang va hamma narsa aniq bo'ladi. Butun o'yin omborda yotardi.

TC235 jim

Ba'zan vosita juda chiroyli manzaralarni yaratadi.

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 18

Balandligi: 125 metr

U eski hamkasbidan kamaytirilgan halokatli kuch va susturucu mavjudligi bilan farq qiladi. Aslida, u juda ko'p shovqin qilish mumkin bo'lmagan missiyalarda ishlatilishi mumkin. Lekin nega? C9/S yuqori diapazonga va to'xtash kuchiga ega. Hukm aniq: axlat.

BjornHD

O'q-dori turi: 12 mm

Jurnal hajmi: 6

Diapazon: 200 metr

Taklif etilgan yagona munosib to'pponcha. Yuqori zarar va yaxshi otish masofasi uni dahshatli qurolga aylantiradi. Agar inventaringizda bo'sh joy bo'lsa, BjornHD uni olishi kerak. Yagona kamchilik shundaki, o'q-dorilar kamdan-kam uchraydi.

NoN Frager

O'q-dorilar turi: 12 kalibr

Jurnal hajmi: 9

Balandligi: 150 metr

Janr qonunlariga ko'ra, miltiq mutlaqo keraksiz qurol bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Ha, katta zarar. Ha, otish masofasi 150 metrni tashkil qiladi ... lekin ulkan zarba tarqalishi barcha afzalliklarni inkor etadi.

C9/A5

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 50

Balandligi: 250 metr

Yurakda qo'l - bu qurol emas, balki to'liq keraksiz narsa. Katta tarqalish, kichik o'ldiradigan kuch. Yagona afzallik shundaki, o'q-dorilar bilan hech qachon muammolar bo'lmaydi, dushmanlarning yarmi C9 / A5 bilan ketadi.

C9/S

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 50

Diapazon: 200 metr

C9/A5 bilan bir xil, lekin susturucu bilan. U yashirincha harakat qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta missiyalarda qo'llaniladi. Keyin omborda o'yin oxirigacha chang to'playdi.

Matson CAFS

O'q-dori turi: uzunligi 8 mm

Jurnal sig'imi: 40

Balandligi: 400 metr

Matson ACC

Jurnal hajmi: 12

Balandligi: 750 metr

Klassik snayper miltig'i - ajoyib o'ldirish kuchi va masofasi. Ammo optikasiz, siz faqat bo'sh nuqta olishingiz mumkin.

OCI Crom

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 8

Balandligi: 900 metr

Yana bir snayper. U Matson ACCdan kattaroq halokatli kuch va otish masofasi bilan farq qiladi. Professionallarda siz qo'rqinchli ko'rinishni yozishingiz mumkin (dushmanlarning qo'lida qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin).

ASR NITRON

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 70

Balandligi: 400 metr

Tan olaman - men bu mashinani qadrlamadim. Katta klip, yaxshi shikast va masofa yaxshi... lekin jang paytida o'zingizni tor his qilmaslik uchun shuncha ko'p raundni qayerdan olasiz?

LeRogue BM4000

O'q-dori turi: energiya

Jurnal hajmi: 20

Diapazon: 100 metr

Ushbu qurolni topshirgandan so'ng, siz tez orada o'zingizga adolatli savol berasiz - bu nima uchun kerak? O'q-dorilarni olish mumkin emas. Ombordan qancha olingan bo'lsa, shuncha ko'p bo'ladi. Agar siz inventarizatsiyangizni zaxira kliplar bilan to'ldirgan bo'lsangiz ham, ular o'yinning o'n daqiqasigacha davom etadi.

Xatron Mark IV

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 7

Balandligi: 600 metr

Menimcha, o'yindagi eng yaxshi qurol. O'zingiz uchun hukm qiling: otish masofasi snayper miltig'idan bir oz pastroq. Katta halokatli kuch - kamdan-kam odam bitta zarbadan omon qoladi. O'q-dorilarning kam iste'moli - bu sizga inventarning bir qismini kliplardan ozod qilish imkonini beradi. Kamchiliklari - portlashlar va kichik kliplarni suratga olish mumkin emas.

GL Dragoon

O'q-dorilar turi: raketalar

Jurnal hajmi: 8

Diapazon: 100 metr

Raketa uchiruvchi raketaga o'xshaydi. Albatta, bu piyodalarga qarshi foydasiz (siz yetarlicha raketa olmaysiz), lekin uskunaga qarshi juda foydali. Men sizga bu qurolni o'zingiz bilan olib ketishingizni maslahat bermayman. Juda kam o'q-dori. Ha, va raketalarni topish muammo. Zarur bo'lganda, u bepul beriladi.

OCI XA4 Electra

O'q-dori turi: energiya

Jurnal hajmi: 10

Balandligi: 30 metr

granatalar

O'yinda ikki turdagi granatalar mavjud - ularning orasidagi farq faqat etkazilgan zarar miqdorida. Dushmanlarning jasadlarida granatalar ko'p uchraydi. Men granatalarni tez-tez ishlatishni tavsiya qilaman, ayniqsa binolarga hujum paytida.

Uskunalar

Qurollarga qo'shimcha ravishda siz o'zingiz bilan jihozlarni olishingiz mumkin. Bu hayotni osonlashtiradi, lekin sizning inventaringizda bo'sh joy talab qiladi.

Durbin- juda foydali narsa. Hududni uzoqdan tekshirish va razvedka o'tkazish imkonini beradi. Darajaning katta o'lchamlarini hisobga olgan holda, har doim qo'lda bo'lishi kerak.

yopish moslamasi- o'yinchini ko'rinmas qiladigan qurilma. Siz faqat yaqin masofada yoki ovoz bilan sezishingiz mumkin.

birinchi yordam to'plami- salomatlikni butunlay tiklaydi. Zarar darajasi muhim emas. Shuning uchun, ko'p hayot qolmaganida foydalanish yaxshiroqdir.

Nerv tizimini tiklovchi- asab tizimining holatini dastlabki darajasiga qaytaradi.

portlovchi moddalar- yoting, orqaga yuguring va chiroyli portlashni tomosha qiling. U faqat hikoya missiyalari uchun beriladi va buyurtma qilingan joyda o'rnatiladi.

Avtomobillar

O'yinda siz texnikadan foydalanishingiz mumkin. Tanlov, albatta, kichik va siz hech qanday mashinani ololmaysiz - faqat uchastkada ko'zda tutilgan mashina. To'rt g'ildirakli (va unchalik emas) do'stlar bilan tanishing.

RMG Conquistador

Federal kuchlarning standart mashinasi. Mashinani kashshoflar tez-tez ishlatganligi sababli, u "chegaralarni zabt etuvchi" laqabini oldi. Ko'p qirrali va ishonchli. Unda siz etarlicha aylanasiz va pulemyot har qanday jangda katta yordam beradi.

B303 Tezlashtiruvchi

Bo'ydoq. Qurol olib yurmaydi. Qisqa masofalarda tez harakatlanish uchun mo'ljallangan. Gravitatsiyaga qarshi dvigatellar har qanday sirtda maksimal tezlikni rivojlantirishga imkon beradi.

Armo Beetle Mark 4

Zirhli quruqlik tashuvchisi. 20 mm olti trubkali avtomat bilan qurollangan va beshtagacha askarni olib yurishi mumkin. Og'ir zirhli mashina: uni taqillatish haqiqiy azobdir. Agar sizda raketa uchirish moslamasi bo'lmasa, unda sinab ko'rmaganingiz ma'qul. Butun o'yin davomida sizga bir marta ham minishingizga ruxsat berilmaydi.

GOLEM IV

Og'ir harbiy robot. Og'ir pulemyot va raketa otish moslamalari bilan qurollangan - mashinaning otishma kuchini qadrlamaslik qiyin ... U kuchli zirhga ega va oltita raketaga bardosh bera oladi. Bitta missiyada siz hatto undan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

TC SteelGuardian

Yengil yuruvchi robot. Koloniyalarda u qo'riqchi yoki skaut sifatida ishlatiladi. Yaxshi zirh va otishma kuchi. O'yin davomida siz unga juda ko'p aylanasiz - bu juda tez-tez sodir bo'ladi.

Samson 7T7

Yagona transport. Ikkita pulemyotga qaramay, u jiddiy raqib emas. Ikkita raketaga urilgandan keyin qulab tushadi.

T3 Corsair

Askarlarni qisqa masofalarga tashish uchun mo'ljallangan og'ir tashuvchi. Yomon qurollangan va zirhli emas, lekin uning sustligi hamma narsani buzadi. Import qilingan qo'shinlar tufayli xavf tug'diradi.

Yo‘l-yo‘riq

Men nima qilayotganimni bilaman. Menga ishon

Mashq tugagandan so'ng, sherigingizdan keyin yuguring. Siz ozgina qarshilikka duch kelasiz - ikkitasi o'rmonda va uchtasi ko'prikda. Bazaga etib borganingizdan so'ng, siz yangi vazifani olasiz - minoradagi snayperni yo'q qilish. Daraxtlar va toshlar orqasiga yashirinib, pulemyotdan o'q otish masofasidan yo'l oling. Endi minoraga chiqing va snayper miltig'ini oling.

U yashirincha ichkariga kirganda, sherigingizni yopishingiz kerak. Birinchidan, darvoza oldida to'rttasini olib tashlang. Kesilgan sahnadan so'ng, liftdan tushgan patrulni o'ldiring. Siz tanaffus qilishingiz va miltiqdagi klipni o'zgartirishingiz mumkin. Ko'proq kutilmagan mehmonlar - ko'prik tomondan. Avtomobilga e'tibor bermang - haydash paytida haydovchini olib tashlash deyarli mumkin emas. Qochayotgan askarlarga g'amxo'rlik qiling. Mashina to'xtaganda, ekipaj bilan muomala qiling va qolgan askarlarni tugating.

Biroz vaqt o'tgach, sherik radio orqali yordam so'raydi. Biz yordam berishimiz kerak. Hovlidagi barcha askarlarni otib tashlang (ular stsenariy video paytida paydo bo'ldi) va o'rtoq kirgan kirish joyiga yuguring.

Sizni bino ichida shiddatli janglar kutmoqda. Men sizga granatalardan foydalanishni qat'iy maslahat beraman - kichik xonalarda portlashdan keyin omon qolganlar soni kam. Qulflangan eshik va retinal skaner bilan xonaga etib borganingizdan so'ng, pastga tushing.

Qanday ajablanib! Siz xiyonat qildingiz. Yuqoridagi odamlarga granatalarni tashlang va platformaga chiqing. Oldindan qulflangan eshikdan o'ting. Kompyuterdan foydalaning. Endi yana pastga. Bir nechta xonadan keyin siz o'zingizni eshiklari qulflangan xonada topasiz. Boshi berk?! Arzimaydi. Notanish kishi yordamga keladi (siz uni ssenariyli videoda o'ldirishdan bosh tortgansiz) va eshikni qulfini ochadi. Uning orqasida ayyorlik bilan uyushtirilgan pistirma bo'ladi. Ikkita askar xonaning yon tomonlarida, biri markazdagi qutilarning orqasida o'tirishadi. Oldinga yugurishga shoshilmang - siz granataga duch kelasiz. Ularga o'zingiz granatalar uloqtirganingiz ma'qul. Bir necha xonadan so'ng (siz bir necha marta liftga chiqishingiz kerak bo'ladi) siz ikki qavatli zalga borasiz. Yuqorida o'tirganlarni mashinadan olib tashlang va granatalarni pastki qismga tashlang. Eshikni ochayotganda qizni yopishni unutmang.

Uyingizda bir marta, darhol boshpana ichiga yashiring. Minora orqasida o'tirgan odamni qutilar orqasidan otish yaxshidir. Egildi - burilish va orqaga berdi. U o'lganida, uning o'rnini egallang. Hamkoringiz bilan tenglashish vaqti keldi. Bir nechta yaxshi portlashlar - va kema tosh kabi qulab tushadi. Endi liftga yugur. Suhbatdan so'ng, tezlikni oshiruvchiga o'ting va otishmalarga e'tibor bermasdan, marshrutga shoshiling.

Uni kim qurgan?

Birinchi vazifa - konteynerlarni topish va olish, ammo muzokaralarga ko'ra, oxirgi emas. Ikkala konteyner ham sohilda yotadi. Avval qo'shningizga boring. Men sizga qirg'oq bo'ylab yugurishni maslahat bermayman, shuning uchun siz noqulay vaziyatdan hujum qilasiz. O'rmondan o'tish yaxshiroqdir. Garchi siz patrulga duch kelishingiz ehtimoli bor. TS12 implantatsiyasi bilan daraxtlar ortidan hujum qiling. Shunday qilib, siz qo'riqchilarning ko'pini nima bo'layotganini tushunishlaridan oldin o'ldirasiz. Birinchi chip sizning qo'lingizda bo'lganda, ikkinchisidan keyin yuguring. TS12 bilan qo'riqchilarni ham kesib oling.

Tahlil shuni ko'rsatdiki, tepalikdagi inshootni qurish ortida yollanma Yurgen turgan. Korporatsiya kemaning yo'qolishiga aynan o'zi aloqador deb gumon qilmoqda va uning boshi uchun toza pul taklif qilmoqda. Rad etish gunohdir.

Avval siz portlovchi moddalar uchun omborga tushishingiz kerak. Undagi soqchilar ko'p emas, shuning uchun siz jiddiy qarshilikka duch kelmaysiz. Qutilardan to'rtta zaryadni oling va ishga tushirish maydonchasiga yuguring. Yo'lda siz snayperlar bilan uchta minorani engishingiz kerak bo'ladi. Qaysi yo‘lni tanlasangiz ham, ularni aylanib o‘ta olmaysiz. Shuning uchun, men sizga toshlar va daraxtlar orqasiga yashirinib, bitta merganni avtomatdan, qolganini esa qo'lga olingan miltiqdan olib tashlashni maslahat beraman. Binoga kirishdan oldin hududni yaxshilab tozalang. Keyin sizga aniq yo'l kerak - siz tezda qochishingiz kerak. Endi - mokiga. Sizni uyda shiddatli janglar kutmoqda - granatalardan faolroq foydalaning. Tomga ko'tarilib, kemaning ushlagichiga kiring.

Mana, siz kraterdasiz. Tashqarida qo'riqchini o'ldiring va binoga kiring. Liftga tushing va jiddiy jangga tayyorlaning. Ichkarida ko'plab qo'riqchilar bor va binolarning tartibi hujum uchun juda noqulay. Eng katta muammolarni tepadagi askarlar yaratadi. Oldinga sakrab tushmang. Ularni o'zingizga torting va pastki qismi toza bo'lganda, yuqoridagilarga jiddiy e'tibor bering. Zinadan ko'taring va kompyuterni buzing. Endi pastga tushing va yon tomondagi xonaga kiring. U erda boshqa kompyuterni oching.

Liftga qaytib, pastga tushing. Soqchilarni platformalarda o'ldirgandan so'ng, terminallar ostiga portlovchi moddalarni joylashtiring. Eng pastdan boshlash yaxshidir, keyinroq vaqtni tejaydi. Oxirgi zaryad portlagandan so'ng, oroldan chiqish uchun besh daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Ochilgan darvozadan yugurib chiqing va paydo bo'lgan mashina ichiga chiqing. Endi, otishmalarga e'tibor bermasdan - tezlikni oshiruvchi tomon yuring. U portda joylashgan. Unga o'tirib, rangli videoni tomosha qiling.

Endi kechikishlar yo'q, Diksen.

Sohilga chiqqandan so'ng, xaritani yoqing va atrofga qarang. Siz o'rmon bo'ylab bazaga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Unda siz shafqatsiz kaltakesakga duch kelishingiz mumkin. Uni chetlab o'tish yaxshiroqdir - u munosib miqdordagi zarbalarga bardosh beradi. Yo‘l-yo‘lakay snayper o‘rnatilgan minoraga duch kelasiz. U bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi - o'rmon juda zich, yashirinadigan joy bor. Agar undan keyin miltiq uchun kubok patronlari bo'lsa, ularni quyidagi soqchilarga sarflang. Bazaga borish vaqti keldi. Tepalikdan pastga tushing va bitta qo'riqchini otib tashlang. Endi o'tiring va boshqalar sizga yugurib kelishlarini kuting. Hudud toza bo'lganda, binoga yuguring (to'rtta metall nur undan chiqadi). Ichkarida, soqchilar bilan muomala qiling, lift bilan eshikdan o'ting. Yuqoriga chiqing va kompyuterni buzing. Orqaga chiqing va avval bloklangan eshikka o'ting. U orqali siz markaziy konsolga kirasiz. Hack qiling. Avval ma'lumotlar bazasini yuklab oling va keyin xavfsizlik tizimini o'chirib ko'ring. Bu ish bermadi. Ko'chaga yuguring va yugurib kelayotgan askarlar bilan muomala qiling. Siz markazga aralashmasligingiz kerak - u erda katta robot bor, uni o'ldirish mumkin emas. Asosan. Shuning uchun, hammani o'zingizga jalb qiling va keyin uni yon tomondan aylanib chiqing. U hali ham bir xil tormozdir va u ergashishni taxmin qilmaydi.

Baza ichida siz kichik labirintni engishingiz kerak. Unda pistirmada juda ko'p odamlar o'tirishadi, shuning uchun tez-tez granatalarni tashlang va umuman hujumga bormang. Eshik oldiga kelganingizda, ro'yxatdan o'ting, tuzalib, darajadagi xo'jayin bilan uchrashishga tayyorlaning. Aslida, uni o'ldirish katta muammo bo'lmaydi. Uning harakatlari standart - uchta quti va otishmalar orasida ishlaydi. Ana xolos. Squats, sakrash va boshqa hayotni qutqaruvchi fokuslar uning foydasiga emas. Asosiysi, o'z vaqtida cho'kib ketish va quti orqasidagi pozitsiyani o'zgartirish. O'limni tezlashtirish uchun siz bir nechta granata otishingiz mumkin.

Dushman mag'lub bo'lib, rahm-shafqat so'raganda, maxsus kuchlar xonaga yugurib, granata otadi. Ularga javoban o'zingiznikini tashlang va pozitsiyangizni o'zgartiring (ular ham qarzda qolmaydi - granatalar do'l bilan uchadi). Portlashdan so'ng, omon qolganlarni tugating va qutiga yuguring. U erda siz raketa uchirgichni topasiz. Uni oling - va ko'chaga yuguring. Basharti mokida qochishga qaror qildi. Bir-ikkita raketani yon tomonga urib yuboring, shunda moki yerga qulab tushadi. Qolgan raketalarni robot va askarlarga sarflang.

Xo'sh, biz bu ishni olamizmi yoki yo'qmi?

O'rmonda siz yovvoyi cho'chqaning mahalliy analogiga duch kelasiz, u sizni yirtib tashlashga harakat qiladi. Yirtqich hayvon munosib miqdordagi otishmalarga bardosh bera oladi, shuning uchun u sizga yaqinlashmasligi kerak. Orqaga yuguring va otib tashlang. Mahbus saqlanadigan majmuaga bitta yo‘l bor. U xaritada belgilangan. U bo'ylab yuguring - yo'lda siz bir nechta patrullarga duch kelasiz. Yo'l o'z yo'nalishini 180 darajaga o'zgartiradigan joyga etib borganingizda, undan tushing va dalalar bo'ylab harakatlaning. Qo'nish joyiga borishning ma'nosi yo'q - siz ichkarida biron bir qimmatli narsani topa olmaysiz va boshqa yo'lni tark etishingiz kerak bo'ladi. Devorga yetganingizda ehtiyot bo'ling: askarlar ikki tomondan yugurishadi. Ular tugagach, binoga o'ting. Liftga o'tish energiya maydonini bermaydi. Avval siz generatorni o'chirishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada belgilangan. Uning oldiga boring, yo'lda siz ko'plab askarlarni uchratasiz, lekin ular bir-biridan uzoqda joylashgan, shuning uchun ular jiddiy muammolarni keltirib chiqarmaydi. Jeneratorning eng kirish qismida minora orqasida qo'riqchi o'tiradi. Qarshidagi minorada mergan bor. Birinchidan, pulemyotchini burchakdan otib tashlang, so'ngra snayper bilan muomala qiling. Devor ustidagi kubok miltig'idan ikkita qo'riqchini mashinaga otib tashlang. Endi siz binoga kirishingiz mumkin.

IKKINCHI SAHIFA

Birinchidan, o'ng tomonga o'ting va ko'p sonli birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Endi eshikdan. Ichkarida juda ko'p nurlanish bor - har soniyada n-miqdori hayot sizdan tortib olinadi. Shuning uchun, kutish uchun vaqt yo'q - kompyuterni buzish va quvvatni o'chirish. Quvvat maydoni tushib ketdi - o'tish bepul.

Orqaga yugur. Mashina turgan kirish joyi yaqinida avtomatik minora ishga tushirilgan, shuning uchun boshqa liftdan foydalaning. Liftda bir qavatga ko'tarilib, xonaga kiring. Qo'riqchilar bilan shug'ullanib, yaqin atrofda joylashgan liftga tushing. U yerda kompyuter bor. Uni buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Orqaga qayting va tomga chiqing. Eshikdan o'ting va quvurga sakrab o'ting. Quyida professorni topasiz. Unga hali yaqinlashmang, lekin yaqin atrofdagi zallarni tozalang. Endi gaplashishimiz mumkin. Doktor sizni ko'rganidan unchalik xursand emasga o'xshaydi. Mayli, baribir pulni olasiz.

Tashqariga chiqing. Sizning borligingiz haqida hamma allaqachon bilganga o'xshaydi - chekinish rejasi o'zgargan. Yaqin atrofdagi mashina qochish uchun juda mos keladi. Minora orqasiga o'ting, dok mashinani boshqaradi (keyinchalik pushaymon bo'ldim!). Yo'lingizdagi askarlarni tezda otib tashlashingiz kerak. Avvaliga hech qanday jiddiy narsa yo'q: bir necha askar va minorada snayper. Keyin haqiqatan ham katta muammo bor. Shuttle. To'rtta pulemyot bilan. Avval pulemyotlardan o'q uzilishi kerak, so'ngra moki o'zini tugatishi kerak. Keyinchalik, yovvoyi cho'chqalari bo'lgan askarlar (va ularga nima yoqmadi?) Va zirhli transport vositalari bo'ladi. Ikkinchisini yo'q qilishga urinmang - bu mumkin emas. Keyin professor nihoyat aql-idrok bilan ajralib turadi va poydevorga tushadi va u erda aylana bo'ylab yugurishni boshlaydi. Bu erda, radarda, askarlar qaysi tomondan paydo bo'lishini diqqat bilan kuzatib boring. Ularning barchasini oddiy ko'z bilan ko'rish juda qiyin. Alohida eslatib o'tish kerak: minora yonidagi olomon va yuruvchi robotlar. Askarlar mashinaga jiddiy zarar etkazmasdan tugatilishi kerak, aks holda siz topshiriqni muvaffaqiyatli bajarishingizga umid qila olmaysiz. Robotlar old oynaga otilishi kerak. Bu eng zaif nuqta. Professor etarlicha dumalab bo'lgach, yo'lga chiqadi, u erda sizni transport vositasi kutmoqda.

Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman

Ushbu topshiriqda susturucular bilan qurol oling. Siz ajoyib Sem Fisherga taqlid qilib, Ganniballar guruhlari (aftidan, mashhur qo'mondonning avlodlari) bo'ylab o'tishingiz kerak. Asosiysi, robotlar sizni sezmaydi. Toshlar orqasiga yashirinib, daryo bo'ylab yo'l oling. Yo'lda uchragan askarlarni jimjitgich bilan qurol bilan otib tashlang. Jasadlar haqida qayg'urmang, robotlar ularga e'tibor bermaydi. Ko'rinib turibdiki, ular landshaftning ajralmas qismi hisoblanadi. Shunday qilib, qoya bo'ylab siz fordga etib borasiz (u xaritada belgilangan). Uni kesib o'tgandan so'ng, tog 'bo'ylab generatorga o'ting. Bir nechta qo'riqchilar bilan shug'ullanib, portlovchi moddalarni qo'ying va tezlikni oshiruvchiga yuvib tashlang. Portlashdan so'ng, barcha temir bo'laklari generator qoldiqlariga yugurguncha kuting. Endi siz lagerga bostirib kirishingiz mumkin. U erda juda ko'p ganniballar bor, shuning uchun shoshilmang: granatalarni tashlang, ularni o'zingizga torting va hokazo. Ular tugagach, binoga kiring va qiz bilan gaplashing. Uni mashinaga olib boring va videoni tomosha qiling.

Qizni qutqarish quvonchini kutilmagan yangilik qopladi - Ganniballar hujum qilmoqda. STARCOMdan yordam kelmaguncha, siz hujumlarni o'zingiz qaytarishingiz kerak bo'ladi. Qurollardan miltiq va maksimal granatalar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini oling. Birinchi hujumni qaytarish qiyin bo'lmaydi. TS12 implantini faollashtiring va qochib ketayotgan askarlarga o'q uzing. Biroz vaqt o'tgach, janubiy barrikada yordam so'raydi. Men uning oldiga yuguraman. Qurolning orqasiga o'ting va piyodalarga otishni boshlang. Keyin robotlar keladi. Bu jiddiy emas - to'pdan ikkita zarba va ularni hurda sifatida yozish mumkin.

Ushbu hujumni aks ettirganingizdan so'ng, siz yanada katta muammoga duch kelasiz - zirhli mashina shimoli-g'arbiy barrikadaga chiqdi. Siz buni aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Jipni kuting va pulemyot orqasiga o'ting. Haydash paytida siz uchragan Ganniballarni otib tashlang. Eng qonxo'rlar o'tlayotgan hayvonlarni ovlashlari mumkin. Qoyaga etib borganingizdan so'ng, mashinadan tushing va chetiga yaqinlashing. Askarlarni yuqoridan otib, pastga tushing. Portlovchi moddalarni joylashtiring va xavfsiz masofaga qayting. Endi markaziy barrikada bilan bog'liq muammolar. Shuttleni kuting. Tutqichda granata va birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Parvoz paytida siz quyida o'tirganlarga o'q otishingiz mumkin. Erga tushib, jiddiy jangga tayyorlaning.

Birinchidan, aralashmaslik uchun piyodalarni o'ldiring. Endi robotlarga g'amxo'rlik qiling. Doimiy ravishda boshpanalarda yashiring, implantlardan foydalaning, birinchi yordam to'plamlari bilan o'z vaqtida davolang. Agar dushmanlar juda yaqin bo'lsa, orqaga qadam qo'ying. Hamma vayron bo'lganda, daraja boshlig'i keladi. U jiddiy raqib, lekin uni mag'lub etish juda oson. Sekin AIdan foydalaning - u sizni ko'rmasligi uchun uning oldiga yuguring va vayronalar orqasiga yashirining. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u sizning oldingizga boradi va to'siqqa duch keladi. Men uchun u moki qoldiqlariga yugurdi. Endi unga xotirjamlik bilan achchiq oxirigacha o'q uzing - robot katta, tananing bir qismi aniq chiqib ketadi. Robot tugagach, komandir undan chiqib ketadi. Bu ham jiddiy muammolarni keltirib chiqarmaydi. Asosiysi, uni yopishiga yo'l qo'ymang.

Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz

Qora kiyimdagi erkaklarmi? Hammasi bo `lishi mumkin...

Yashirin missiya. Siz jimgina emaklashingiz kerak va dushman signalni ko'tarishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Aks holda - O'yin tugadi. Vazifada o'zingiz bilan susturucu va maksimal yashirish moslamalari bo'lgan qurolni oling. Men sizga har bir o'ldirilgan askardan keyin ro'yxatdan o'tishni maslahat beraman - ular o'limdan oldin tez-tez hujum haqida xabar berishga muvaffaq bo'lishadi.

Boshlang'ich nuqtadan birinchi SAMga boring, jarlikka qarab turing - bu bilan siz keraksiz uchrashuvlarning ko'pchiligidan qochasiz. Butalardan yolg'iz qo'riqchilarni olib tashlang va tanalarni yashirish moslamalarini qidiring. Binoga etib borganingizda, patrul bilan jang qilmang, balki kompleksni o'rmon tomonidan chetlab o'ting. Kirish yaqinidagi ikkita qo'riqchini o'ldiring va keyin patrul bilan shug'ullaning.

Eshik yopildi, boshqa yo'l izlash kerak. Hamkor sizga kanalizatsiya orqali o'tishingiz mumkinligini aytadi - hayronman, nega bitta harakat va bitta rolli o'yin ham suv omboridan o'tmasdan qila olmaydi? Quvurga tushish - jarlikning yonida. Vilkaga etib borganingizda, o'ngga buriling va pastga sakrab chiqing. Qo'riqchilar bilan shug'ullanib, generatorni portlatib, ikkinchi havo mudofaa tizimiga o'ting. Qoya bo'ylab ham harakatlaning. Majmuadagi xavfsizlik ahamiyatsiz - ikki askar. Ikkinchi o'rnatishni o'chirib qo'ygandan so'ng, bazaga o'ting. Men sizga sherigingiz maslahat berganidek, shimol bo'ylab katta aylanma yo'l tutmaslikni maslahat beraman, lekin o'rmon orqali devorga yashirinib o'tib, ko'rinmaslik orqasida yashirinib, tezda yugurib chiqing.

Darvoza oldidagi binoga kiring va kompyuterni oching - darvoza ochildi. Kamuflyaj moslamasini yana yoqing va darvozaning chap tomonidagi qutilar orqasiga yashirinib, binoga boring. Unda soqchilarni o'ldiring va darvozani oching. Ular orqali aloqa markaziga boring. Keyingi eshikni oching va burilishni qiling. Endi siz maxfiylikka tupurib, hammani o'ldirishingiz mumkin. Oxirgi SAMga borishdan oldin, angarga yuguring. U erda siz robotni topasiz. O'lim mashinasiga minishni xohlaysizmi? Siz unga tegolmaysiz, lekin men qarshilik ko'rsata olmadim va barcha sinovlar va emaklash uchun o'ch olish uchun bazadagi barcha soqchilarni otib tashladim. O'rnatishni o'chirish va shuttledan keyin ishlash uchun qoladi. Xuddi shu binoda siz uchuvchi kostyumini topasiz.

O‘z iste’dodingizni mayda-chuydalarga sarflash uyat, Logan.

Siz jim va nopok harakat qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa. Garchi siz uchuvchi qiyofasida kiyingan bo'lsangiz ham, lekin yaqinroq bo'lishingiz bilan dushmanlar kim kimligini darhol tushunishadi. Odamlardan qoching va kamroq otishga harakat qiling. Uzoqroq yashang.

Ma'lumotlar bazasini qidirishga kirishdan oldin, shuttleda qurol va jihozlarni oling. Platformaning chetida turib, liftga etib boring va pastga tushing. Birinchidan, A sektoriga o'ting. Yo'lakda ikkita qo'riqchi bor - TX 483A01 ni yoqing va ularni tugating. Xonaga kiring va kompyuterni buzing. Endi B sektoriga boring. Liftdagi ikkita qo'riqchi tinchgina pastga tushishingizga imkon bermaydi. Biz boshqa yo'l topishimiz kerak. Temir nurga sakrab chiqing. Undan - qutilarda va polda. Haqiqatan ham, agar siz o'ylab ko'rsangiz, unda to'liq jinnilik - liftdan tushgan uchuvchi e'tiborni tortadi, lekin o'rgimchak odamga o'xshab, qutilar orasidan tez sakrab o'tayotgan uchuvchi - unday emas. Ochilgan eshikdan o'ting. Soqchini jimgina olib tashlang va zalga kiring. Siz o'ng tomonda yugurishingiz kerak. O'zingizni ko'rinmaslik bilan yoping va qo'riqchilar o'tib ketayotganda burchaklarga yashirining.

Eshikdan kiring va o'ngga boring. Xonadagi kompyuterni sindirib, D sektoriga o'ting. Yana biri bor. Uni ham buzing. Zalga qayting va devorga yopishib, ochilgan eshik oldiga boring. Liftdan chiqqandan so'ng, chapga o'ting va boshqa terminalni oching. Endi o'ngga. Qo'riqchi yig'ilgan, shuning uchun o'tib ketib bo'lmaydi. Qurolingizni oling, soqchilar bilan muomala qiling va ichkariga kiring. Endi uzoq janglar bo'lib turibdi. O'tish joyini batafsil tasvirlashning ma'nosi yo'q - yo'l to'g'ri, uni o'chirish mumkin bo'lmaydi. Tez orada siz generatorga etib borasiz. Siz tepadasiz, u pastda. Sakrash kerak. Avval tortishish kuchini o'chirib qo'yish yaxshidir. Keyingi xonaga o'ting va kompyuterni oching. Sizda rejalashtirish uchun o'ttiz soniya bor.

Endi generatorni o'chiring va o'ngdagi nurga o'ting. Undan quvurga sakrab o'ting. Unda siz bir vzvod askarlar bilan zalga etib borasiz - siz sezdirmasdan sirpanishingiz mumkin, lekin men qarshilik qila olmadim va granata uloqtirdim. Nurning ustiga boshqa tomonga chiqing va quvurga chiqing. Unga amal qiling oxirgi burilish. Ko'rinmaslikni yoqing va platformaga o'ting. Unda panjarani taqillating va olim bilan qo'riqlashni tugating. Pastga tushing va jimgina liftga o'ting (garchi "jimgina" har doim ham chiqmasa ham). Yuqori qavatdagi kompyuterni sindirib, darvozani oching. Janjallarga aralashmasdan, eng yuqoriga ko'tarilib, xonaga kiring. Unda Perebeyte agentlari va ma'lumotlarni yuklab olish. Endi biz tezda harakat qilishimiz kerak. Lyukni yarim yashiringan qutilarni portlatib yuboring va pastga sakrab chiqing. Quvurga chiqing va u bo'ylab mokigacha emaklang. Odatdagidek, Logan eng oxirida muammoga duch keladi.

Darajali boshliqni oling. Aslida xo‘jayin safsata – uning qo‘lidan bor-yo‘g‘i uchish. TX 483A01 implantini yoqing va boshingizga (yoki qayerga urgan bo'lsangiz ham) otib tashlang: 7-8 aniq zarba - va hammasi tugadi.

Vaqtimiz oz

Robotda jang qilish xavfsiz va yoqimli.

Korporatsiya kemasi hujumga uchragan va favqulodda qo‘nishga majbur bo‘lgan. Sizning vazifangiz uni raqobatchilardan oldin topishdir. Men sizga o'zingiz bilan miltiqni olishingizni maslahat beraman - bu missiyadagi eng yaxshi qurol. Boshlang'ich nuqtadan to'g'ridan-to'g'ri yuguring. Tez orada o'tish joyida siz patrulga duch kelasiz. Soqchilarni o'ldiring va tezlikni oshiruvchiga o'ting. Orolga chuqurroq boring - u erda siz katta askar otryadini uchratasiz. Siz ular bilan kurashayotganingizda, sherigingiz mayoq signalini aniqlaydi va shuttle koordinatalarini xabar qiladi. Patrullarga e'tibor bermay, unga qarab shoshiling. Vayronalarni qidirganingizdan so'ng, siz juda kech qolganingizni bilib olasiz. Biz minalardan chiqib ketishimiz kerak.

Meni tanimaysan, yutqazganmi?!

Tog' atrofida yugurib, o'ngdagi poydevorga boring. U erda bir nechta askarlar bor, lekin minoradagi snayper eng katta xavf tug'diradi. Unda siz granata otish moslamasini ham topasiz. Men sizga uni o'sha erda qoldirishni maslahat beraman - bundan hech qanday ma'no yo'q. Binoga kiring va kompyuterni buzing.

Ochilgan darvozaga yuguring - mashinani patruldan qaytarib oling va rulga o'ting. Ko'prikgacha bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz piyoda askarlarga duch kelasiz, ba'zilari esa granata bilan qurollangan. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak. Ko'prikdan piyoda o'tish kerak bo'ladi - yuk mashinasi yo'lni to'sib qo'ydi. Bir oz narida yana bir mashina bo'ladi - uni musodara qiling. Endi, piyodalardan tashqari, siz robot bilan uchrashasiz. Uni uzoqdan yo'q qiling. Keyinchalik u erda mokili ko'prik bo'ladi - bu yaqin masofaga borishning hojati yo'q. Kema siluetini ko'rishingiz bilanoq otib tashlang. Ko'prikdagi barrikadalarni aylanib o'ting va davom eting. Yo'lda siz ozgina qarshilikka duch kelasiz: mashina va bir nechta piyoda askarlar.

Bazada sizni noxush syurpriz kutmoqda - snayperlar va robotli ikkita minora. Garchi sizning mashinangiz buzilmagan bo'lsa ham, siz ular bilan muammosiz kurashishingiz mumkin. Ichkariga kiring va kompyuterni buzing. Endi - darvoza tomon. Ular mashinani almashtirib, krater tubiga tushishadi. Quyida miltiq bilan bir guruh askarlar bor, shuning uchun ularni mashinadan yo'q qilish yaxshiroqdir. Konlarga kiring.

Kompleks ichida siz yuqoriga ko'tarilib, pastdagi eshikni ochishingiz kerak. Ichkariga kiring. U erda siz mahbusni topasiz: bitta maqsadga erishiladi. Dalil topish qoladi; qutqarilgan ayolning so'zlariga ko'ra, ular to'daning boshida. Tashqariga chiqsangiz, bu Dixonning eski tanishi ekanligini bilib olasiz. Shuttlening qulashi unga eng yaxshi ta'sir ko'rsatmadi. Endi u go'zallikda mashhur sobordagi kamar bilan raqobatlasha oladi. Garchi endi siz Yurgenga qoyil qololmaysiz - korporatsiya uni eng ilg'or implantlar bilan to'ldirdi. Pastda jang qilish foydasiz - u juda tez harakat qiladi va ulkan masofalardan o'q uzadi. Ikkinchi qavatga chiqing va diqqat bilan pastga qarang. Uning qayerda turganini bir marta payqash kifoya - u doim bir pozitsiyadan hujum qiladi. Siz unga zarar etkazsangiz, u o'rnini o'zgartiradi, lekin keyin u yana qaytib keladi. Afsuski, implantlardan foydalanish mumkin bo'lmaydi - Diksonning zarbasi asab tizimini bloklaydi.

Biz hali ham do'stmiz, to'g'rimi?

Virusli konteynerlarga yugurishdan oldin, siz eshiklarning kalitini topishingiz kerak. U aerodrom yonidagi binoda joylashgan. Yo'l davomida minoralardan snayperlar va o'rmondan quturgan dinozavrlar sizni olib ketishadi. Aerodrom jiddiy xavfsizlikka ega, shuning uchun oldinga bormang. Bino eshigiga etib borganingizdan so'ng, minora orqasiga o'tiring - moki dushmanga qo'shimcha kuchlarni olib keladi. Men sizga minora va robotning ostiga tushishingizni maslahat beraman. Aks holda miltiqdan otish uchun qiynalasan. U bilan shug'ullangandan so'ng, ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. U erda siz askarlardan birining xaritasini topasiz. Endi bu mumkin va konteynerlarga.

Darvozaga etib borganingizdan so'ng, yon tomondagi binoga kiring va kompyuterni buzing. Ochilgan darvozadan o'ting va poydevorni tozalang. Oxirgi angarga etib borganingizdan so'ng, robotga chiqing - moki bir to'da piyoda askarlar olib keladi. Endi oxirgi binoga boring. Zalda to'p o'tish joyini to'sib qo'yadi, devor bo'ylab uning atrofida yuguradi va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'tadi. Kompyuter bo'ladi. Uni oching va xavfsizlik tizimini o'chiring. O'tish bepul. U orqali siz bazaning ilgari erishib bo'lmaydigan qismiga kirasiz.

Virus joylashgan majmuaga kirish ikkita qurol bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun birinchi navbatda oxirgi binoga yugurib, himoyani o'chiring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, uchinchi qavatga boring va kalitni oling. Orqaga qayting va yopiq eshik oldiga boring. Xaritani ishlating va ichkariga kiring. U erda siz virusli konteynerlarni topasiz - ulardagi portlovchi moddalar.

Baza markaziga qaytib boring. Oldin yopilgan eshik ochildi. Binoga kiring va terminal orqali darvozani oching. Endi - ikkinchi kompleksga. Uning ichida jiddiy qo'riqchi bor va ularning ba'zilari snayperlar va granatalar bilan qurollangan. Bu erda asosiy narsa boshpana va uzoq masofali qurollardan to'g'ri foydalanishdir. Liftga etib borganingizda, siz yana o'rnatilganingizni ko'rasiz.

Boshqa hech kim buni qilmaydi

O'zingiz bilan snayper miltig'ini olishingizni maslahat beraman. Nikol bilan gaplashgandan so'ng, tepalikka chiqing va hammani snayper bilan otib tashlang. Quyida juda ko'p odamlar bor, lekin masofalar juda katta, ular hatto ularni nima o'ldirganini ham tushunolmaydilar. Endi siz SAMga borishingiz mumkin. Yo'lda qurollarni almashtiring, endi sizga snayper miltig'i kerak bo'lmaydi. Kompleks ichida kompyuterdan ma'lumotlarni yuklab oling va keyin terminalni yo'q qiling.

Bu vaqtga kelib, Nikol darvozani ochganligi haqida xabar beradi. Baza tomon yuguring. Garchi siz havo mudofaasi tizimida mashina o'tib ketguncha kutishingiz mumkin va shundan keyingina kubokni tashishga o'ting. Bino ichiga kiring (faqat bitta) va pollarni tozalang. Ikkinchi darajada, siz oynadan pastga sakrashingiz kerak. Nikolga etib borganingizdan so'ng, voqeani kuzating va eshikni oching (ilgari ishlamaydi).

Men sizni taniyman Logan. Men sizning zaif tomonlaringizni bilaman

Qisqa missiya. O'tish uchun ko'p vaqt kerak bo'lmasa kerak. Shuttleni tark etgandan so'ng, bino yonida turgan robotga chiqing. Ko'prikgacha bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz to'rtta robot va bir guruh piyodalarga duch kelasiz. Ko'prikda pastga tushing va xaritaning chetidagi tor yo'l bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting. Endi - binoning eng chekkasiga yuguring. Jasadlardan birida siz kalit kartani topasiz. Bino ichiga kiring. Unda uzoq va bir xil janglar bo'ladi. Siz sobiq sherigingizga yetib olasiz, u sizni ko'plab askarlar bilan qoldirib, qochib ketadi. Xonalardan birida kompyuter bo'ladi. Qulflangan eshikni ochish uchun uni buzing. Keyingi xonada Pointer bo'ladi. Bu safar esa jang qilishni istamay, qochib ketadi. Yetib olmoq, yetkazmoq. Oxir-oqibat, u boshi berk ko'chaga tushib qoladi. Keling, kim yaxshiroq ekanligini ko'rib chiqaylik. Rostini aytsam, bu xo'jayin emas, balki to'ldirilgan no'xat. Ustunlar orqasida yashirinib, burchakda o'q otish. Va implantlar haqida unutmang.

Final

Finalda sizdan uchta tomondan biriga yordam berish so'raladi. Har kim o'z xohishiga ko'ra tanlov qiladi. Garchi, mening fikrimcha, eng to'g'ri qaror mustamlakachilarga yordam berishdir.

mustamlakachilar

Kolonistlarga yordam berayotganda, siz yaxshi harakat yo'nalishini tanlaysiz. Oxiri klassik baxtli yakun: yovuzlar jazolanadi, yaxshilik g'alaba qozondi. Mustamlakachilar xursand bo'lishadi, korporatsiyalarning burni qolmoqda, yaqinda sodiq do'st bor, ularning Chromium qazib olishdagi ulushi va kelajakdagi sarguzashtlarning bosh hidi. Qahramonga yana nima kerak?

Umid qilamanki, nima qilayotganingizni bilasiz

Siz bazaga barcha hujumlarni qaytarishingiz va ko'p sonli mustamlakachilarning o'limini oldini olishingiz kerak. Bazada siz o'q-dorilar va qurollarni topishingiz mumkin. Birinchi hujum dashtdan keladi. Uchta zirhli mashina va bir qancha piyodalar sizga hujum qiladi. Barrikadada qurol orqasiga o'ting va asosiy o'tni transport vositalariga qarating. Siz piyodalar uchun maxsus ov qilishingiz shart emas: agar siz otib ketsangiz, bu yaxshi. Barcha transport vositalari urilganda, piyodalarni snayperdan olib tashlang. Ikkinchi hujum esa orqa tomondan amalga oshiriladi. Ikkita mashina mudofaa chizig'ini yorib o'tib, bazaning markazida to'xtaydi. Ehtiyotkorlik bilan, mashinalarga zarar bermasdan, haydovchilarni otib tashlang - kelajakda sizga uskunalar kerak bo'ladi. Keyingi hujum boshlanishidan oldin, miltiqni raketa otish moslamasiga o'zgartiring. Keyin ikkita moki keladi - ular paydo bo'lishi bilan ularni olib tashlash yaxshiroqdir. Aks holda, siz qoya yaqinidagi uzoq binoga qo'ngan snayper miltig'idan o'q otishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi hujumdan omon qolish uchun qoladi. Endi ikkita moki keladi va ikkita askarni qo'ndiradi: biri - bazaning markaziga, ikkinchisi - chekkaga. Askarlarni tushirishdan oldin ulardan birini otib tashlash tavsiya etiladi. Qanday bo'lmasin, avval siz kemalar bilan, keyin esa - piyodalar bilan shug'ullanishingiz kerak.

Jang paytida ma'lum bo'lishicha, markaziy binoga virusli portlovchi moddalar o'rnatilgan. Uni o'chirish uchun to'rt daqiqa vaqtingiz bor. Raketa uchirgichni Xatron Mark IV ga almashtiring va ichkariga kiring. Olomon askarlar orasidan o'tib, zaryadni zararsizlantiring. Bu xo'jayin bilan shug'ullanish uchun qoladi. Bu endi muammo emas - kolonna ortidan dushman yugurib chiqqanda, panaga yashirinib, boshingizga o'q uzing.

CorTech

Yalpi yakun. Biz barcha mustamlakachilarni o'ldirishimiz kerak. Uning harakatlarining g'ayriinsoniyligidan dahshatga tushgan do'st sizni abadiy tark etadi. CorTech o'zini Protektorat oldida oqlay oladi va Zetroxni yo'q qiladi. Siz pul va Pointer lavozimini egallash taklifini olasiz. Ishonchli kelajak tashkil etilgan, ammo nima evaziga ...

Logan, sen shunchaki yollanma qotilsan!

Juda oddiy missiya. Birinchidan, barcha piyodalar snayper miltig'i bilan uzoqdan olib tashlanadi. Keyin qo'lga olingan transport vositasi bilan moki yo'q qilinadi. Bino ichidagi etakchini topish qoladi. Birinchidan, uning qo'riqchilarini o'ldiring, keyin Braunga g'amxo'rlik qiling.

Zetrox

Yana bir yomon yakun. Mustamlakachilar boshqa joyga ko'chiriladi, sherik ketadi va siz yolg'iz qolasiz. Albatta, siz pul olasiz, lekin bu asosiy narsami?

Pul uchun qancha odamni o'ldirdingiz?

Siz Zetrox kuchlariga KorTech hujumlarini qaytarishga yordam berishingiz kerak. Birinchi hujum paytida piyodalarga g'amxo'rlik qiling, quroldagi hamkasblar robotlar bilan kurashishadi. Sukunat mavjud bo'lsa-da, raketani ishga tushirish uchun yuguring. Shunda sharqdan ikkita zirhli mashina va ikkita shattl oyoq osti qilinadi. Birinchidan, kemalarni otib tashlang (ular ko'proq o'lik - ular ikkita raketadan o'lishadi), keyin esa mashinalarga g'amxo'rlik qiling. Keyin ikkita mokik kelib, qo'shinlarni qo'ndirishga harakat qiladi - ularning hech biri qodir emas. Bu oxirgi hujumni aks ettirish uchun qoladi - sharqdan uchta og'ir robot ketadi. Bundan tashqari, hech qanday murakkab narsa yo'q - ular sekin ketadi. Men bazaga yaqinlashganda hammani yo'q qilishga muvaffaq bo'ldim. Asosiysi, raketalar tugamaydi - har biri uchun 6-8 dona kerak bo'ladi.

QO'SHIMCHA

o'yin ichidagi o'yin

Ba'zi kompyuterlarga kirish parol bilan himoyalangan. Himoyani chetlab o'tish uchun o'yinchi mini-o'yin o'ynash orqali parolni buzishi kerak. Uning vazifasi ikkita (ba'zan uchta) bir xil belgilarni topishdir. Agar belgilar mos kelmasa, maydonlar yana yopiladi.

Implantlar to'plamini yaratish

Vaqtni tejash uchun siz implantlarni bir vaqtning o'zida emas, balki guruhlarda yoqishingiz mumkin. Buning uchun siz qurilma to'plamlarini yaratishingiz kerak.

Implantlar menyusiga o'ting (kalit J) va ushlab turish ctrl, sichqoncha bilan implantlarni tanlang. Keyin bosing F1 - F4 implant o'rnatish kalitini tayinlash uchun. Endi kalitlar F1 - F4 tanlangan to'plamlarni almashtiradi.

Inventarizatsiyani to'ldirish usuli

Missiya boshlanishidan oldin siz o'zingiz bilan qaysi qurolni olishingizni tanlashingiz mumkin. Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan jihozlar miqdori cheklangan. Shu munosabat bilan tabiiy savol tug'iladi - o'zingiz bilan nima olish kerak? Albatta, birinchi navbatda - qurol (quyida barrellarning xususiyatlarini o'qing) va buning uchun ko'proq patronlar. "Chrome" da o'q-dorilar juda tez tugaydi. Men to'pponchani ikkinchi qurol sifatida olishni maslahat bermayman - u juda ko'p joy egallaydi, ammo ma'nosi yo'q. Asab tizimini tiklash uchun barcha dori-darmonlarni qabul qilishni unutmang. Ular faqat zaxirada - ularni ko'z qorachig'i kabi saqlang va faqat o'ta zarur hollarda foydalaning. Bir nechta birinchi yordam to'plamini olish yaxshidir. Aslida, ular dushmanlarning jasadlarida ko'p miqdorda topiladi, ammo ehtiyotkorlik zarar qilmaydi. Bir nechta granatalarni zaxirada saqlashingizga ishonch hosil qiling. Ularni olish ham muammo emas, lekin ular qachon foydali bo'lishini kim biladi?

1-jadval
implantatsiya Effekt Tavsif
Ko'zni ko'rish TS12 Optik kattalashtirishni yoqadi (snayper miltiqlaridan tashqari) O'yindagi eng foydali implantlardan biri. Yagona kamchilik shundaki, ishlatilganda, yoqilganda tarqalish darajasi oshadi. Garchi u OCI TAS v1.4 tomonidan muomala qilingan bo'lsa-da
Teri zirhi FDA210 50% zarar oladi Ushbu qurilmaga ehtiyoj aniq. Salbiy tomoni shundaki, u asab tizimini juda ko'p yuklaydi. U asosan binolarga bostirib kirishda, yaqin janglar olib borilganda qo'llaniladi.
HITENDO harakat tezlatgichi Yugurish tezligini oshiradi. Yomon implant. Asab tizimiga haddan tashqari stress. Agar biror joyga uzoq/tez yugurish kerak bo'lsa ishlatiladi. Jangda ko'proq foydali qurilmalardan foydalanish yaxshiroqdir
Maqsad yordami OCI TAS v1.4 Yong'inning aniqligini oshiradi Juda foydali qurilma. Ayniqsa avtomashinalar uchun. TS12 bilan birgalikda ishlatiladi
Mushak kuchaytirgichi MLA2002 Jarohatlanganda ham uzluksiz yong'inga ruxsat beradi Foydasiz qurilma. Faqat snayper miltig'ini olishda mazmunli foydalaning. Optikani yoqsangiz, tasodifiy zarba nishonni buzmasligi juda muhimdir.
Szarzkohl Thermo IV termal tasvirlash tizimi Infraqizil ko'rishni o'z ichiga oladi To'siq orqasida yoki buta ichida dushmanni ko'rish imkonini beradi. Dushman shoxlar, o'tlar va boshqalar orqasida yashiringan bo'lsa, o'rmonda yaxshi yordam beradi.
Refleks kuchaytirgich TX 483A01 Reflekslarni tezlashtiring Vaqtning sekinlashishi. Har bir narsa sekin harakatlana boshlaydi, bu sizga yaxshi maqsad qo'yish imkonini beradi. 100% foydaliligiga qaramay, qurilma asab tizimini juda kam yuklaydi.

1 2 Hammasi

Siz sobiq maxsus kuchlar askari bo'lgan professional yollanma Bolt Logan rolini o'ynaysiz. U mustamlaka qilingan Valkyrie tizimida maxsus missiyalarda...

Missiya 1 - Men nima qilayotganimni bilaman, menga ishoning.

Yulduzli kemada bir oz tebranganingizdan so'ng, siz sherikingiz bilan o'rmon chetiga tushasiz.
O'zingizning sherigingizga borishdan oldin, sizdan uzoqda turib, oyoqlaringizga qarang. Maysada siz kichkina cho'zinchoq qutini topasiz. Uni ochgandan so'ng, undan vazifangizni bajarish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni oling. Jumladan: durbin, bir necha turdagi qurollar, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plami. Ko'rsatkichdan keyin o'rmon tomon yuguring. Shamoldan o'tib, atrofga qarashni unutmang, bu erda bir nechta jangchilar panoh topishgan. Qisqa yugurishdan so'ng, oldinda daryoning notinch oqimi ustidan tashlangan ko'prik paydo bo'ladi. O'simliklardan dushman o'qlaridan tabiiy qoplama sifatida foydalaning va Pointer bilan birgalikda ko'prikning qarama-qarshi tomonidagi barcha jangchilarni olib tashlang. Keyin ko'prikdan boshqa tomonga o'ting va kichik tepalikka chiqing. U yerdan siz katta panjara bilan o'ralgan harbiy majmuaning ko'rinishini olasiz va buning ustiga, chap tomondagi minoradan snayper tomonidan ochiq maydon o'q uziladi.
Minora tomon yo'l oling, yo'l bo'ylab ochiq joylarga imkon qadar kamroq turishga harakat qiling. Tog' etaklariga etib, katta toshlar orqasida snayper o'qlaridan yashirinib, yuqoriga ko'taring. Butun minora aniq ko'rinadigan qulay pozitsiyani egallang, so'ngra snayperni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Keyin minoraga boring va lift yordamida yuqoriga chiqing. Snayper miltig'ini oling, so'ngra optik ko'rinishni yoqing va uni majmuaga kirishga yo'naltiring. Majmua ichiga kirishga harakat qiladigan Pointerni yoping. Xatoni bartaraf qilish uchun harakatlaringizni radio orqali muvofiqlashtiring. Pointer majmua ichiga kirishga ulgurmasidan oldin, ko‘prik tomondan qurolli qo‘llab-quvvatlash guruhi paydo bo‘ldi, uni hujum qilingan majmua jangchilaridan biri chaqirgan. Avvalo, uyingizda avtomat bilan yaqinlashib kelayotgan jipga g'amxo'rlik qiling, so'ngra barcha piyoda askarlarini yo'q qiling. Pointerdan yordam xabari kelganda, endi kerak bo'lmagan snayper miltig'ini tashlang va poldan qurolingizni oling. Pastga tushgandan so'ng, majmuaga kirishga boring.
Liftdan foydalanib, yuqoriga chiqing va keyin qarama-qarshi eshikdan keyingi xonaga kiring. Qutilar uyumiga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, burchakka qarang va askarga o'q tashlang. O'ng tarafdagi eshik orqali qo'shni xonaga chiqing va B sektorining eshigiga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng pastga tushish uchun kvadrat platformaga o'ting. S sektorining eshiklariga yaqinlashishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, sherigingiz, aniqrog'i sobiq hamkoringiz siz bilan bog'landi. U sizga to'g'ridan-to'g'ri tuzgan tuzoq haqida xabar beradi va sizning tez o'limingiz unga eng yaxshi sovg'a bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilish uchun platformaga qayting. Butun xonani askarlardan tozalagandan so'ng, ochiq eshikka yuguring, u erdan o'q ovozi ham eshitiladi. Ichkariga kirgach, barcha jangchilarni otib tashlang va keyin qarama-qarshi devor yaqinidagi kompyuter terminaliga yaqinlashing. Manipulyatsiyalaringizdan so'ng, tabloda eshikni ochish haqida xabar paydo bo'ladi. Platformaga qaytib, pastki qavatga tushing. Qulflanmagan eshiklarga yuguring va ular orqali keyingi xonaga o'ting. U yerdan chap tomondagi eshikdan o'ting va keyin kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yaqinlashing. U erda yo'q edi, eshik taslim bo'lmadi, boshqa eshiklar ham to'sib qo'yilgan. To'satdan xonaga go'zal bir qiz kirib keldi, u bilan qisqa suhbatdan so'ng u eshikni kombinatsiyalangan qulf bilan ochdi. Kichkina yo'lakdan o'tib, siz o'zingizni uzoq xonada topasiz, u erda juda katta bir guruh askarlar panoh topdi. Xonani tozalash, asta-sekin qarama-qarshi devorga yaqinlashing. Barcha jangchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi eshikdan o'ting va bir oz oldinga yugurib, liftga shoshiling. Liftda qisqa yurishdan so'ng, undan chiqing va o'ngdagi eshiklarga boring. U yerdan qarama-qarshi eshikdan koridorga kirasiz. Xona tozalangach, sherigingizga qo'ng'iroq qiling. U kombinatsiyalangan qulfni ochayotganda, uni dushman hujumlaridan himoya qiling. Keyin ochilgan eshikdan o'ting va keyingi xonadan chapga liftga yuguring. Tomga ko'tarilib, bir guruh jangchilarga boring, ulardan biri statsionar pulemyot orqasida o'tiradi. Jangdan so'ng, bo'sh pulemyot o'rindig'iga o'tiring va tepangizda aylanib yurgan Pointer yulduz kemasiga otishni boshlang. Ish tugagach, pastga sakrab, liftga yuguring. Pastga tushganingizdan so'ng, tezlikni oshiruvchi tomonga boring. Ehtiyotkorlik bilan barcha daraxtlarni aylanib chiqing va allaqachon ochiq maydonda, gaz pedalini erga bosing va sherigingizni konveyergacha kuzatib boring.

Missiya 2 - Bu erda kim qurgan?

Bu sizni quyosh kreslosida bir stakan martini bilan yotish va dam olish, serfing ovozini tinglash istagini uyg'otadi - bu o'ylar orolning ajoyib manzarasini ko'rganingizda keladi, u erda siz biroz ishlashingiz kerak bo'ladi. La'natlangan hayot: veksellarning shovqini - va siz allaqachon u erdasiz. Keling, keyinroq atrofga qoyil qolaylik, ammo hozircha biz qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab boramiz.
Biroz vaqt o'tgach, ufqda qutilar va ular orasida yurgan askarlar paydo bo'ladi. Barcha jangchilarni olib tashlaganingizdan so'ng, qutilarga o'ting va ichida nano-chip bo'lgan idishni toping. Endi ikkinchi idishni topishga harakat qilaylik, orqaga burilib, qirg'oq bo'ylab g'arbga qarab harakat qilaylik. Ancha uzoq yurishdan so'ng, siz yana bir qutilar to'plamini topasiz. Hududni tozalagandan so'ng, ikkinchi idishdan nano-chipni oling. Ko'rfazni aylanib o'tib, tashlandiq binolar tomon harakatlaning. Durbin orqali ko'rib turganingizdek, u erda juda ko'p jangchilar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, tog' etagiga boring va qutilardagi portlovchi moddalarni toping. Ryukzakingizga uchta zaryad qo'yganingizdan so'ng, chapga buriling va tog' etagiga boring. Tog'ga chiqish uchun qulay joy topib, yuqoriga chiqing. Atrofdagi nolalarga qarang, uzoqda siz ustunda mayoqli minorani ko'rishingiz mumkin - bu sizning oldinga siljishda yo'l-yo'riq bo'ladi. Nihoyat minoraga etib borganingizdan so'ng, tog'ga chiqing va undan tomdagi maydoncha bilan binoga tushing. Darvozalarga yaqinlashganda, ulardan bir guruh og'ir qurollangan jangchilar oqib chiqadi. Bino ichiga kiring va chap tomondagi eshikdan o'rtada platformasi bo'lgan xonaga o'ting. Binoning tomiga ko'tarilish uchun platformadan foydalaning. Bu erda kosmik kema sizni to'liq tezlikda kutmoqda, yuk omborining qorniga yugurib, qisqa parvozdan zavqlaning. Krater ichiga qo'nganingizdan so'ng, maydonchani tark eting va askarlarga o'q uzib, qo'mondonlik majmuasiga kirishga yuguring. Lift uchun qo'ng'iroq tugmasini bosgandan so'ng, u ko'tarilishini kuting va siz uchun eshiklarni ochadi. Pastki qismida E sektorining eshiklariga kiring, keyingi xonada F sektoriga kirishni toping. Kompyuterni sindirib, eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin xonani tark eting va zinapoyadan tomga chiqing. Boshqa kompyuterni toping, uni buzing va energiya qalqoni o'chirish buyrug'ini bering. Pastga tushing va liftga qayting. Undan ham pastroqqa, parvoz boshqaruvchilariga tushing. Platformaning chetiga yuguring va keyin ko'p darajali temir konstruktsiyaga o'ting. Barcha uchta kontrollerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin imkon qadar tezroq platformaga qayting. Liftni yuqoriga ko'taring, so'ngra yo'lak bo'ylab quyosh nuri ostida bo'lgan tozalikka yuguring. Qo'nish joyini aylanib chiqing va toshlar orasidagi yoriqga yuguring. Ko'prikdan jarlikning narigi tomoniga o'ting. Bu yerda turgan mashina orqasiga yashiringan barcha jangchilarni otib tashlang. Keyin jipga o'tiring va xaritada marshrutning to'g'riligini tekshirib, qirg'oq tomon zarba bering. Sohilga etib borganingizdan so'ng, jipdan sakrab chiqing va bu amalga oshmagan umidlar orolini tark etuvchi tezlikka o'ting.

Missiya 3 - Endi kechikishlar yo'q, Dikson.

Xurmo daraxtlari orasidan juda chiroyli porlab turgan quyosh botishi tomon sharqqa boring. Minoraga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, palma daraxtlarini o'qlardan himoya qilib, barcha askarlarni zararsizlantiring. Keyin mahalliy atrofni ko'rish uchun minoraga chiqing. Butun majmuaning o'rtasida ko'plab angarlar, undan ham ko'proq jangchilar va qo'nish maydonchasi mavjud. Ha, Dikson bemalol joylashdi, hech narsa deya olmaysiz. Minoradan tushing va shimolga, uzoq angar tomon harakatlaning. Angarga kirishni topib, ichkariga kiring. O'ngga burilib, lift shaftasiga boring. Qisqa yurishdan so'ng, lift ikkinchi darajada to'xtaydi. Undan siz muxlislarning shovqiniga to'lgan xizmat xonasiga chiqasiz. Barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin kompyuterga yaqinlashing. Parolni buzish ustida biroz ishlagandan so'ng, unga pastki qavatdagi eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushish uchun liftga qaytib boring. Tepasida "Cheklangan hudud" belgisi bo'lgan ochiq eshikdan o'ting. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz konga kirishni topishingiz kerak. Pastga tushing, kompyuterga o'ting va parolni ochib, o'zingiz uchun Dixon ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Endi, allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab, angardan chiqing. Yo'lda yuruvchi robotning o'qlaridan qochib, qarama-qarshi angarga qiya yuguring. Angar ichida yugurganingizdan so'ng, askarlardan F sektoriga kirishgacha bo'lgan do'l ostidagi konteynerlar va qutilar o'rtasida harakatlaning, uning ichida Dikson sizni allaqachon kutmoqda. Otishmadan keyin Diksonning sheriklaridan biri engil granata otadi va og'ir yaralangan Dikson xonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Uni ta'qib qilish hech narsaga olib kelmaydi, Dikson yulduz kemasiga sakrab tushishga muvaffaq bo'ladi va u bilan bir marta va abadiy kurashishning yagona yo'li - bu kemaning korpusidagi bir nechta raketalarning zarbasi. Aytgancha, granata va uning o'q-dorilarini Dikson bilan otishma sodir bo'lgan o'ldirilgan jangchilardan birida, angarda topish mumkin.

Missiya 4 - Xo'sh, biz bu ishni olamizmi?

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz professor Shibkovning qaerdaligini topish va uni asirlikdan qutqarishdir. Shimoli-sharqqa, chuqurlik bo'ylab, ulkan tog' etagiga o'ting. Devordagi teshikdan sirg'alib, yuqoriga ko'tarilishni boshlang.
Tog'ning tepasida Kerri keyingi qadamlaringizni muvofiqlashtirish uchun siz bilan bog'lanadi. Bir oz pastga tushing va tog' bo'ylab sharqqa qarab harakatlaning. Generatorni - turbina ko'rinishidagi xonani qidiring, u sizga professor Shibkov ushlab turilgan bino atrofidagi kuch maydonini o'chirish uchun kerak. Jeneratörga kiraverishda, birinchi navbatda, pulemyotchini, keyin esa boshqa barcha jangchilarni yo'q qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, radiatsiya belgisi bilan eshiklardan o'ting. Kompyuter parolini sindirib, generatorni o'chirish buyrug'ini bering. Endi siz tezda xonani tark etishingiz kerak, siz allaqachon adolatli nurlanish dozasini oldingiz. Endi Shibkov bo'lishi kerak bo'lgan joyga janubga boring. Qisqa yugurishdan so'ng siz ikkita ustun ustidagi ulkan binoni ko'rasiz. Haddan tashqari ustunga o'ting, u erda kirish eshigi oldida ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Yuqori qavatga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning, keyin chap tomondagi eshikdan va keyingi xonadan o'ngdagi eshikdan o'ting. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalaning. Kompyuter parolini buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Qattiq erga qayting. Ikkinchi ustunga yuguring va o'rnidan turib, A sektorining eshigidan o'ting. Keyin tunnel bo'ylab sizni yanada balandroq olib boradigan keyingi liftga boring. Liftdan chiqing va qarama-qarshi eshikdan, keyin chap tomondagi eshikdan yuguring. Bu erda siz professor Shibkovni topasiz, u sizning shaxsingizning tashqi ko'rinishida yuzida quvonch alomatlarini ko'rsatmagan. U bilan birga tashqariga chiqing va ustun yonida to'xtab turgan jipga o'tiring. Professor haydovchi bo'lib ishlaydi va bu vaqtda siz jipda avtomat yordamida dushmanlardan o'q uzasiz. Yulduzli kemadan, zirhli transport vositalaridan, yuruvchi robotlardan va boshqa transport vositalaridan otish kerak bo'lgan ancha "qiziqarli" sayohatdan so'ng, siz nihoyat Kerri sizni yulduz kemasida olib ketadigan kelishilgan joyga etib borasiz.

Missiya 5 - Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman.

Jip sizni kanyonlar va ular orasidan oqadigan daryo orasidagi yoriqga olib boradi. Yaqin atrofda banditlar lageri joylashgan bo'lib, u erda o'g'irlangan MMP va Liza Braun - sizga yordam so'rab murojaat qilgan konchining qizi. Yuradigan robotlardan toshlar va baland o'tlar orqasiga yashirinib, sharqqa qarab harakatlaning. Yuqori toshlar paydo bo'lguncha oldinga siljiting. Endi siz boshqa tarafga o'tishingiz mumkin, bu vaqtda daryo kichik oqimga aylanadi. G'arbga, tashlab ketilgan omborga yuguring. Uning kirish joyi oldida tezlikni oshiruvchi va og'ir yuk mashinasi bor, uning yonida bir nechta jangchilar aylanib yurishadi. Omborga kiring, portlovchi moddalarni joylashtiring va xonani tezda tark eting. O'ttiz soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi - bu manevr sizga dushmanning muhim kuchlarini bu joyga tortib olishga imkon beradi va operatsiyani nisbatan xotirjam bajarishga imkon beradi. Tezroq o'tiring va Liza Braun ushlab turilgan binoga sharqqa uching. Binoga kirishdan oldin, jangchilarning atrofini tozalang. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, Liza bilan gaplashing va u bilan birga tashqariga chiqing. Orqada MMP bilan yuk mashinasiga yuguring va kabinaga chiqing. Pedalni polga va erkinlikka qadar oldinga siljiting.

Missiya 6 - Ular chindan ham aqldan ozganga o'xshaydi.

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz qaroqchilar qo'shinlari yo'lida mustamlakachilar tomonidan qurilgan barrikadalarni himoya qilishda yordam berishdir. Birinchidan, g'arbdan dushman hujumini bartaraf qiling, keyin janubdagi barrikadaga o'ting. Statsionar pulemyot orqasiga o'tirib, dushmanni, shu jumladan bir nechta yuruvchi robotlarni o'qqa tuting. Yana bir hujumni qaytarishga ulgurmaguningizcha, BM8 zirhli mashinasi shimoli-g‘arbdan barrikada tomon harakatlanayotgani haqida xabar keldi. Bir muncha vaqt o'tgach, ichida portlovchi moddalar bo'lgan jip sizning barrikadangizga boradi. Mashinaga o'tiring va oldinga siljishning orqa tomoniga boring. Siz ustun oldinga siljish joyiga yaqin joyda tushiriladi. To'siqning chekkasi bo'ylab qulay pastga tushish uchun harakatlaning. Zirhli transport vositasiga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashishni boshlang, piyoda askarlardan o'q uzishni unutmang. Mashinaning zirhiga portlovchi moddalarni o'rnating va bomba ishlash vaqtini belgilang. Keyin tepalikka yuguring va otashinlar boshlanishini kuting. Portlashdan so'ng, yulduz kemasining kelishini kuting, bu sizni barrikadalarga boradigan boshqa guruhning orqa tomoniga olib boradi. Parvoz paytida qutilardan granata va o'q-dorilarni oling.

Qo'ngandan so'ng, asosan yuruvchi robotlardan iborat ustunga yaqinlashing va ularni yo'q qilishni boshlang. Ustunning oxirgisi asosiy banditning nazorati ostidagi robot bo'ladi. Robotga granata otish moslamasidan bir nechta raketalarni otib tashlang, u to'xtaydi va mustamlakachilarning barrikadalariga qarshi kampaniyaning asosiy qo'zg'atuvchisi undan sakrab chiqadi. Rahbarni yo'q qiling va keyin yulduz kemasi bilan bazangizga qayting.

Missiya 7 - Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz.

Janubga zenit-raketa tizimi (keyingi o'rinlarda SAM) yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Dushmanga jim va ko'rinmas bo'ling, agar u sizning harakatlaringizga qaramay, uchrashuv bo'lib o'tgan bo'lsa, u sizni bazaga xabar berishga ulgurmasidan oldin uni tezda zararsizlantiring. Agar sizning tashqi ko'rinishingiz haqidagi xabar bazaga etib kelgan bo'lsa, u holda missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Birinchi havo hujumidan mudofaa tizimiga kirish joyi yaqinida, bir guruh qiruvchilarni yo'q qiling va keyin majmua ichiga kirishga harakat qiling. U erda yo'q edi, eshikdagi qulf kalit karta bilan ochiladi va Kerri bu erda sizga yordam bera olmaydi. Qoyaning chetiga o'ting, trubaning oxiri biroz pastroq ko'rinadi. Pastga tushing va trubaning ichiga ko'taring, undan oldin kirishni yopadigan panjarani yo'q qiling. Vilkada chapga buriling va turbinalar joylashgan xonaga chiqishga emaklab boring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan liftga yuguring. Liftdan chiqqandan so'ng, havo mudofaasi raketa tizimining qo'mondonlik punkti yashiringan lift shaftasi qarshisidagi eshikdan o'ting. Ikki qo'riqchini, so'ngra SAM boshqaruvchisini yo'q qiling. Klaviatura uchun mos qo'riqchi tanasini qidiring. Xonadan chiqing va chap tomondagi eshiklarga boring. Liftga chiqqandan so'ng, qo'riqchining kalit kartasi boshqaradigan kombinatsiyalangan qulfli eshikka boring. Mana, siz yana kirish joyiga yaqinsiz, u erda siz biroz oldinroq borolmaysiz. Dara bo'ylab o'ting va ikkinchi havo hujumidan mudofaa tizimi yo'nalishi bo'yicha yuguring, yo'l davomida xaritada harakatning to'g'riligini tekshiring. Kompleksga kiraverishda soqchilarni zararsizlantiring, endi siz ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin. Lift boshidan boshqaruv xonasiga (chapdagi eshik). Ichkarida, boshqaruvchini yo'q qiling va tanish marshrut bo'ylab qaytib boring. Kirish joyi yaqinida to'xtatilgan jipga o'tiring va shimolga shamol bilan asosiy bazaga qarab harakatlaning. Burilishga yetmasdan, chapga buriling va chakalakzordan o'tib, jar chetida to'xtang. Bundan tashqari, keraksiz shovqinlardan qochish uchun piyoda borish tavsiya etiladi. Poydevorning yopiq darvozalari yonidagi gumbazli binoga o'ting. Qo'riqchini yo'q qilganingizdan so'ng, kompyuter parolini sindirib, asosiy eshikni ochish buyrug'ini bering. Ochiq darvozaga boring, ichkariga kirishdan oldin niqobni ishlating, lekin bu vaqt cheklanganligini yodda tuting (Aytgancha, siz uni hozirgina o'ldirgan qo'riqchidan olishingiz mumkin). Chapga buriling va devor bo'ylab gumbazli tom bilan binoning kirish qismiga o'ting. Eshikni ochish uchun kompyuterga buyruq bering, bazaning boshqa sektoriga kirishni to'sib qo'ying. Keyin xonani tark eting va ochiq darvozadan o'tib, poydevorning o'ng tomonidagi katta binoga o'ting.
Bino ichida faqat susturuculu to'pponchadan foydalaning, ozgina shovqin - va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, orqangizga qarab turgan qo'riqchini yo'q qiling, so'ngra boshqa qo'riqchini zararsizlantiruvchi platformaga o'ting.
Ko'tarilishdan oldin, oyna bilan qoplangan kuzatuv maydonchasiga qarang. Saytning chetida bir nechta gaz tsilindrlari mavjud bo'lib, ularni portlatish juda ma'qul. Kuchli portlashdan so'ng, parchalar xona bo'ylab tarqalib ketadi va binoga kirishni kuzatib turgan ikki qo'riqchining omon qolishi uchun hech qanday imkoniyat qoldirmaydi.

Platformada ko'tarilib, qo'riqchini yo'q qiling va keyin xonaning qarama-qarshi tomonidagi lift kabinasiga yuguring. Pastga ketayotib, qurollaringizni tayyorlang, chiqishda siz qurolli bir nechta qo'riqchilarni topasiz, ularning o't ochishiga yo'l qo'ymang. Keyingi xonaga o'ting, u erda kompyuter konsolidan foydalaning, bazaning oxirgi sektoriga eshikni oching.
Bu erda qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa - ma'lumotlar bazasida aloqani o'chirish. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchini yo'q qiling va kompyuter parolini ochib, ulanishni uzish buyrug'ini bering. Endi binoni tark eting va janubga siz ochgan darvoza tomon yuguring. Sektor ichida havo mudofaasi tizimiga, aniqrog'i, majmua yonidagi lift shaftasiga o'ting. Pastga tushgandan so'ng, SAM kontrolleri joylashgan o'ngdagi eshikdan o'ting. Tekshirish moslamasini portlatgandan so'ng, yuzaga ko'taring va qo'nish maydonchasi bilan bino tomon yo'l oling. Binoga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan keyingi xonaga o'ting. Ikkinchi qavatga chiqish uchun platformadan foydalaning. Uchuvchi kostyumini oling va qo'nish joyiga yagona eshikdan o'ting.
8-missiya - iste'dodni arzimas narsalarga sarflash uyat, Logan.

Siz 4-angarga tushasiz, u erdan faqat bitta chiqish bor - angarning qarama-qarshi tomonidagi platforma. Platformadan foydalanib, pastga tushing va A sektoriga yuguring. Masofadan bir nechta qo'riqchilar siz tomon yurishadi, orqaga qayting va ular koridordan chiqmaguncha kuting. Keyin bo'sh koridorga boring va boshqaruv xonasiga yuguring. Kompyuterga o'ting va eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin operatorni yo'q qiling, u juda ko'p shovqin ko'taradi va koridorga kirishga yaqinlashib, qo'riqchi paydo bo'lishini kuting. U xonada paydo bo'lishi bilan uni tezda zararsizlantiring. Keyin koridor bo'ylab platforma bilan xonaga qaytib, chap tomondagi eshikdan o'ting. Xonaning qarama-qarshi tomonidagi liftga yugurib, pastga tushing. Chiqishda bir nechta qo'riqchilarni o'ldirgandan so'ng, o'ngga buriling va C sektoriga yuguring. Keyin qarama-qarshi eshikdan yuguring va boshqa xonadan o'tib, angarning uzoq devoriga boring. Chapga buriling va chap tomonda darvoza paydo bo'lguncha devor bo'ylab yuguring. Ulardan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni qo'shni angarda topasiz, u erdan o'ngdagi eshikdan yugurasiz. Ichkarida ikkita operatorni o'ldiring va yozuv generatori bilan eshikdan o'ting.
Kompyuterni buzgandan so'ng, eshikni ochish buyrug'ini bering. Endi xonani tark eting va angarga boring. Burchakni o'ngga burang va liftga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng siz o'zingizni xavfsizlik xonasida topasiz. Chapga buriling va kompyuter terminaliga o'ting. Kompyuterni buzishni boshlashdan oldin, barcha qo'riqchilarni yo'q qiling. Kompyuterga kirish imkoniga ega bo'lgandan so'ng, cheklangan hududga eshikni oching. Liftga qaytib boring va endi lift mili yonidagi eshikdan o'ting. Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, qarama-qarshi eshikka o'ting, yo'lda soqchilarni otib tashlang. Liftga chiqqandan so'ng, chap tomondagi eshiklarga boring. Zaldan, zalga kirish eshigi qarshisidagi eshikdan o'ting, undan oldin xonani markazda aylanib o'ting. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan o'ting va o'ngdagi eshikdan xonadan chiqing. Keyin bu xonaga kirishning qarshisidagi eshikdan o'ting va u erdan o'ngdagi eshikdan o'ting. Boshqa eshikdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni o'ng tomonida shisha devorli ulkan zalda topasiz. Zalning qarama-qarshi tomoniga yuguring va koridorga boring. Uni tark etgandan so'ng, biroz oldinga boring va boshqaruv xonasining eshigidan o'ting. O'ttiz soniya davom etadigan vaznsizlikni yoqish uchun kompyuterdan foydalaning. Keyin xonadan chiqing va panjara ustiga sakrab, ustunning o'rtasiga sakrab chiqing. Vaznsizlik tufayli qo'nish yumshoq bo'ladi, aks holda, agar u bo'lmaganida, siz tortga tekislangan bo'lardingiz. Jeneratorni o'chirish uchun kompyuterdan foydalaning, keyin bir oz oldinga boring va to'siqdan o'tib, ko'ndalang nurga o'ting. Nurning o'rtasiga boring va quvurga kirishni yopadigan panjara ustiga sakrab chiqing. Panjarani yo'q qiling va oldinga emaklashni boshlang. Garaj bo'ylab emaklab o'ting va keyin yana quvurga sho'ng'ing. Oldinda panjara paydo bo'lganda, chapga buriling va xonaning tomiga emaklab chiqing. Tomga, keyin konteynerlarga sakrab chiqing va lift eshiklariga qarama-qarshi yo'nalishda yuguring. Undan chiqib, xonadagi yagona qo'riqchini o'ldiring. Keyin, kompyuterga kirish huquqiga ega bo'lgandan so'ng, quyidagi darvozani ochish buyrug'ini bering. Pastga tushganingizdan so'ng, ochilgan darvozaga yuguring va stantsiyaning asosiy kompyuteriga yuqoriga chiqing. Kompyuterga parolni olib, Zetrox Corporation ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Keyin polda ochiq lyukni toping va er osti tunneliga sakrab tushing. Shift ostida ko'tarilgan quvur yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Uning orqasida siz boshqa quvurga kirishni topishingiz kerak, unga joylashtirilgan qutilardan narvon orqali erishish mumkin. Quvurga kirganingizdan so'ng, o'ngga emaklang, keyin yana o'ngga buriling va bir oz oldinga harakat qilgandan so'ng, chapga buriling. Yana bir oz oldinga emaklab, keyin o'ngga buriling. Chap tomonda platformaga chiqish paydo bo'lguncha oldinga emaklang. Kompyuter bilan ishlashni boshlashdan oldin, siz ustingizda uchib ketgan notanish odam bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, kompyuterga parolni oling va qo'shni platformaga kirishni bloklaydigan kuch maydonini o'chiring. Sizni kosmik stantsiyaga qaytaradigan yulduz kemasiga chiqing.

Missiya 9 - Bizda ko'p vaqt yo'q.

Shimolga daraga kiraverish tomon harakatlaning va keyin uzoqda o'rmonli maydon paydo bo'lguncha qoyalar orasidan oldinga yuguring. Chakalakzorga kirayotganda ehtiyot bo'ling, yaqin atrofda bir nechta qo'riqchilar yurishadi. Ularning joylashuvini topib, dushman guruhini zararsizlantiring va keyin ikkita tezyurardan biriga chiqing. Unga janubi-g'arbiy yo'nalishda harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, Kerridan qulagan kemaning vayronalari topilgani haqida ma'lumot keladi.
To'g'ri harakat qilayotganingizga ishonch hosil qilish uchun yo'lda kompyuteringiz bilan tekshiring. Halokat joyiga etib borganingizda, sizdan oldin vayronalarga etib borishga muvaffaq bo'lgan Zetrox qiruvchilarini topasiz. Tabiiyki, endi na Nikol Parker, na asosli disk bu yerda.

Missiya 10 - Siz meni tanimaysizmi, mag'lub?

Toshlar orasidagi o'ralgan yo'l bo'ylab shimolga harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, sizning yo'lingizda mahkam yopiq darvoza ko'rinishidagi to'siq o'sadi. Keling, bu joydan unchalik uzoq bo'lmagan aerodromga tashrif buyuraylik. Gumbazli tomli xonaga yuguring, uning ichida darvozani ochish yoki yopish uchun buyruqlar beriladigan kompyuter mavjud. Tizimga kirishni yopadigan parolni dekodlashning yovvoyi usullaridan o'tgandan so'ng, kompyuterga darvozani ochish buyrug'ini bering. Xonani tark eting va ochiq darvoza tomon o'ting. Kimningdir jipi darvoza oldida turibdi, sizni hech kim ko'rmasa, taksiga o'tiring va shimolga boradigan yagona yo'l bo'ylab harakatlaning. Afsuski, bir necha kilometrdan keyin siz jip bilan ajralishingiz kerak bo'ladi, chunki siz yetib kelgan ko'prikda ulkan yuk mashinasi bor. Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, eng yaqin patrulga yuguring. Ulardan jipni oling va mo'ljallangan maqsad sari - Nikol Parker yashiringan bo'lgan shaxta tomon harakatlanishda davom eting. Ufqda yuradigan robotlar paydo bo'lganda, gaz qo'shing va keyin robotlarga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, istalgan yo'nalishda keskin manevr qiling - bu bilan siz jipingizga etarlicha qo'rg'oshin tushishidan qochishingiz mumkin. Yana bir necha kilometr va oldinda Zetrox xavfsizlik postlari o'rnatilgan ko'prik paydo bo'ldi. Boshqa tarafga muvaffaqiyatli o'tib, yo'ldan hech qayoqqa burilmasdan doimo oldinga intiling. Vilkada chapga buriling va binoga o'ting, u erda kompyuter yordamida siz mina maydonlariga kirishni yopadigan darvozani ochishingiz mumkin. Vilkaga qaytib boring va ochiq eshiklar orqali begonalar tomonidan yopiq hududga kiring. Kraterning pastki qismiga spiral shaklida tushing va xaritada 1 raqami bilan belgilangan bino yo'nalishi bo'yicha boring. Konga kirish eshigidagi kodli qulfni sindirib, yer ostiga tushish uchun liftdan foydalaning. ishlar. Liftdan to'g'ridan-to'g'ri oldinga va zinapoyaga, keyin chapga burilishdan oldin sizni yuqori qavatga olib chiqadigan liftga. A sektorining xonasiga kiring, u erda kompyuterga buyruq berib, siz B sektoriga kirishni to'sib qo'yadigan eshikni ochishingiz mumkin. Ichkarida siz Nikol Parkerni topasiz va u bilan birga xonadan chiqishni boshlaysiz. U sizga Dixonning asosli diski borligini aytadi, uning so'zlaridan so'ng, xuddi buyruq bilan u sizning ko'zingiz oldida paydo bo'ladi. Juda qattiq kurashdan so'ng, Diksonning jasadidan asosiy diskni qidiring. Endi, Nikol va topilgan qimmatli ma'lumotlar bilan birgalikda bazaga qayting.

Missiya 11 - Biz hali ham do'stmizmi?

Omborga kirish yaqinida joylashgan aerodrom tomon janubga boring. Xizmat ko'rsatish binosiga kirish yonida o'rnatilgan avtomatdan foydalaning. Ko'rinadigan joyingizdagi barcha jangchilarni yo'q qiling. Atrofni harbiylardan bir oz tozalab, binoga kiring. Eshikdan o'ngga o'ting, so'ngra uchinchi qavatga ko'tarilgan platformaga o'ting. Kostyumdagi qo'riqchini o'ldiring va undan keyin karta kalitini qidiring. Binodan chiqqandan so'ng, g'arbiy tomonda tepalikka qarab yuguring. Xavfsizlik xonasining eshiklaridagi kalit kartadan foydalanib, siz ichkariga kirishingiz mumkin. Binoning ichida barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin asosiy darvozani oching. Bazaning ichki perimetriga kirganingizdan so'ng, uzoq devorga chapga yuguring va keyin oldinga bir necha qadam tashlang. Uzunligi bo'ylab cho'zilgan binoga kiring - bu lift miliga kirish, u orqali siz maxfiy laboratoriyalarga kirishingiz mumkin. Pastki qismida yo'lak bo'ylab oldinga yuguring va keyin oval xonadan o'tib, D sektorining eshigidan o'ting. Kompyuterda xavfsizlik tizimlarini boshqarishni o'chiring. Keyin xonani tark eting va F sektoriga boring. Markazda kompyuter bilan xavfsizlik xonasiga yuguring. Kompyuterga parolni oling va yopiq maydonga eshikni ochish buyrug'ini bering. Oval xonaga qaytib boring va u erdan hozir kirish mumkin bo'lgan liftga boring. Er yuzasiga chiqib, uzoqdagi binoga o'ting. Ichkarida kompyuterni buzing, so'ngra qo'riqchi qurollarini o'chiring va darvozani oching. Endi xonani tark eting va keyingi binoga boring. Bir vaqtlar dahshatli to'plar kirish tepasida qotib qolgan edi - endi siz qo'rqmasdan ichkariga kirishingiz mumkin. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz barcha qo'riqchilarni o'ldirasiz va kostyumli kishidan karta kalitini olasiz. Ikkinchi darajaga tushganingizdan so'ng, o'ldirilgan qo'riqchining kalit kartasidan foydalanishingiz mumkin bo'lgan kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka boring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, sizni omborga olib borishadi. Markazdagi konteynerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab bazaning markaziy darvozasiga qayting. Yaqin atrofdagi binoga boring, u erda boshqa sektorga kirishni yopadigan darvozani oching. Darvozadan o'tgandan so'ng, tepalikka chiqing va tosh yonidagi binoning kirish qismiga yuguring. Ichkarida, to'g'ridan-to'g'ri boring va keyin liftga chapga o'ting. Er ostiga tushganingizdan so'ng, markazda lift shaftasi bo'lgan xonaga etib borguningizcha angardan o'ting. Liftga kirganingizdan so'ng uning eshiklari qulflanadi va keyin Pointer bort kompyuteringiz orqali siz bilan bog'lanadi. Uning so'zlarining umumiy ma'nosi shundan iboratki, siz urasiz va tez orada tugatasiz, shuning uchun butun baza minalangan va tez orada bu erda hamma narsa havoga uchadi. Pointer siz va qobiliyatlaringiz haqida yomon o'ylaydi, bir muncha vaqt o'tgach, siz Nikol bilan orolni yulduzli kemada tark etib, bazangizga yo'l olasiz.

Missiya 12 - Hech kim buni qilmaydi.

Sayyoraga Muz qo'riqchisiga etib kelganingizdan so'ng, siz Nikol bilan ajralib turasiz, u zahar saqlash omboriga borasiz va siz janubga borasiz - sizning vazifangiz zenit-raketa tizimini o'chirishdir. Kirish joyida bir nechta qo'riqchilar bor, ular ehtiyotkorlik bilan olib tashlanishi kerak. Old eshikdagi kombinatsiyalangan qulfni oching, keyin ichkariga kiring. Kompyuter terminalidagi kodlarni qayta o'rnating va keyin SAM kontrollerining o'zini yo'q qiling. Endi g'arbga, Zahar omboriga boring. Kirishda qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra ichki qismdan minora tomon yuguring. Eshik orqali siz omborga kirasiz, keyin zaldan chapga, lift kabinasiga kirasiz. Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, koridorga chiqing va uni o'ng tarafdagi shisha panjaraga kuzatib boring. Stakanni sindirib, pastdagi idishlarga sakrab tushing. Barcha jangchilarni otib tashlang va keyin liftga yuguring. Yuqorida, E sektorining eshiklariga yuguring, ular orqali siz faqat bitta chiqish va kombinatsiyalangan qulfli xonaga kirasiz. Qulfni ochishga shoshiling, eshik ortida siz Nikol va baland ovozda gapiradigan Pointerning ovozlarini eshitishingiz mumkin. Xonaga kirib, polda Nikolni ko'rasiz, u sizga Pointer Terbonga bortda virus bilan ketganligini aytadi. Liftda, pastga tushing, angardan chiqqandan so'ng, siz Pointer yulduz kemasining uchib ketayotganini ko'rasiz.

Missiya 13 - Men sizni taniyman Logan. Men sizning og'riqli joylaringizni bilaman.

Yuradigan robotga kiring va yaqin atrofdagi tog'lar tomon g'arbga harakatlaning.
Boshqa robotlar bilan uchrashganda, siz shubhasiz ustunlikka ega bo'lasiz, ya'ni raketalarni o'qqa tutadigan to'plar - raqibdan bir nechta o'q va bir nechta o'ralgan metall qoladi. Darada harakatlanayotganda, qoyalardagi to'siqlarga e'tibor bering, ular ko'pincha granata bilan qurollangan askarlar tomonidan ishg'ol qilinadi. Ko'prikka yaqinlashganda, to'satdan portlash sodir bo'ladi - ular sizni kutishgan va harakatingizni iloji boricha qiyinlashtirishga harakat qilishgan. Xo'sh, unda siz piyoda yurishingiz kerak, lekin juda achinarli - bu gigantning ichida o'zingizni qandaydir ishonchli his qilasiz. Bir oz orqaga qayting va chapga buriling, tepasida yolg'iz daraxt o'sgan tosh oldida. Tog'ning etagiga boring, so'ngra tepalikka chiqing. Ehtiyotkorlik bilan qoyaning narigi tomoniga o'ting va keyin kichik tepalikdan sakrab o'tib, g'arbga KorTech suv inshootiga yuguring. Kirish eshigi oldida kichik pistirma o'rnatildi, ammo bu darajadagi yollanma askar uchun muammo bo'lmaydi. O'ldirilgan jangchilardan birining kalit kartasini toping - stantsiya ichidagi talon. Yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni zalda topasiz, u erdan sizning yo'lingiz o'ngdagi eshikdan o'tadi. Keyin xonaga kirish eshigi qarshisidagi eshikdan o'ting va dvigatel xonasidan C sektoriga yuguring. Yo'lakning oxirigacha pastga tushing, so'ngra chap tomondagi eshikdan o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter terminaliga boring. Parolni buzgandan so'ng, yopiq maydonga eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushing va ko'rsatgich sizni kutayotgan ushbu ochiq maydonga kiring. Toki u siz bilan jangga kirishga qaror qildi va jangchilarga sizni yo'q qilish uchun buyruq bermaguncha. Jangchilarning qayg'usini yo'q qilgandan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Pointer siz bilan mushuk va sichqonchani o'ynashga qaror qildi va chiqish tomon harakatlana boshladi va siz unga ergashdingiz. Nihoyat, Pointer bu o'yindan zerikadi va bu erda haqiqiy kurash boshlanadi. Qoidalar juda oddiy, o'qlar sizga uchib ketganda ustunlar orqasidan yashirinib oling va dushman tomondan kichik zarba paytida o'q uzing. Yaxshi ov qiling!

Missiya 14 - Umid qilamanki, siz nima qilayotganingizni bilasiz.

Missiyani boshlashdan oldin, mega-korporatsiyalar Zetrox, CorTech yoki mustamlakachilar sifatida qaysi tomonda o'ynashingizni tanlang. Korporatsiyalar o'zlarining global manfaatlarini ko'zlaydilar, odamlar to'qnashuvida ishtirok etgan odamlarning taqdiri bilan unchalik qiziqmaydilar, mustamlakachilar esa ularning normal yashash va ishlash huquqini himoya qiladilar. O'zingiz qaror qiling va men mustamlakachilarga ularning manfaatlarini himoya qilishda yordam berish uchun chiqdim.
Birinchidan, buning uchun portlovchi snaryadlarni o'qqa tutadigan to'pdan foydalanib, zirhli mashinalar ustunining mustamlakachilarning to'sig'idagi yurishini qaytaring. Bir muncha vaqt o'tgach, bir nechta dushman jiplari barrikadaga boradi. Avtomobil ekipajlarini yo'q qiling va keyin jip pulemyotining orqasida turing. Bir necha daqiqadan so'ng, ikkita harbiy samolyot sizning ustingizda uchib ketadi, ularga, birinchi navbatda, pulemyotlarga o'q uzadi, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri olomonni nishonga oladi. Maydonga yana bir yulduz kemasi qo'nib, bir guruh jangchilarni tushirib yuboradi. Jipga qayting va pulemyotdan foydalanib, barcha askarlarni mustamlakachilarga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazguncha yo'q qiling. Keyin bazaning asosiy binosiga yuguring, u erda siz koridor bo'ylab liftga chiqasiz. Yuqorida barcha jangchilarni yo'q qiling va shundan keyingina bombani minalardan tozalashga o'ting. Shundan so'ng siz KorTech rahbari bilan kurashishingiz kerak.

O'yindagi boshqaruv elementlari harakat janri uchun klassikdir. Bu haqda batafsil aytib beradigan hech narsa yo'q, lekin bir nechta tafsilotlarni eslatib o'tish kerak.

Birinchidan, qahramon to'rtta harakat rejimiga ega: yugurish, yurish, cho'zilish, emaklash. Lavozim otilganda tarqalishiga bog'liq. Yugurish paytida emaklayotgandan ko'ra yomonroq ursangiz hayron bo'lmang. Bundan tashqari, otishning aniqligi qurolni qanday ushlab turishingizga bog'liq. Snapshot (sichqonchaning o'ng tugmasi) sizga aniqroq suratga olish imkonini beradi, lekin siz endi tez harakat qila olmaysiz.

Ushbu rasmda men interfeys haqida barcha ma'lumotlarni to'plashga harakat qildim.

1 - Skaner. Yaqin atrofdagi barcha tirik organizmlarni oq nuqta sifatida ko'rsatadi.

2 - Ushbu missiyada mavjud bo'lgan implantlar. Belgilangan belgi ishlatilayotgan qurilmalarni ko'rsatadi.

3 - Buyum foydalanishga tayyor.

4 - klipdagi patronlar soni.

5 - turmush darajasi.

6 - asab tizimidagi stress darajasi.

7 - Minimap. U er va missiya maqsadlarini ko'rsatadi.

Implantlar

"Implantlar" so'zini eshitgan va qo'llarini xursandchilik bilan ishqalay boshlagan o'rtoqlar o'zlarining to'plamlari yaratilishini kutib, nafaqaga chiqishlari mumkin. O'z-o'zidan faollik yo'q. Siz faqat ishlab chiquvchilar o'rnatganlaridan foydalanishingiz mumkin. Bu Deus Ex emas.

Hamma implantlar dastlab mavjud emas. Rivojlanayotganda siz yangilarini olasiz va eskilarini yaxshilaysiz. Implantdan foydalanish asab tizimini yuqori tezlikda ishlashga majbur qiladi. Yuk juda muhim bo'lganida, birinchi navbatda ogohlantirish ohangi eshitiladi. Keyin barcha implantlar kesiladi, sog'lig'i olib tashlanadi va ekran bir necha soniya davomida o'chadi. Bu vaqtda o'yinchini o'ldirish juda oson, shuning uchun asab tizimining holatini kuzatish juda muhimdir. Asta-sekin, asab tizimining holati normal darajaga qaytadi. Yuklanish darajasi qurilmaning tanada qanday ildiz otganiga bog'liq. Siz bir nechta implantlarni yoqib qo'yishingiz mumkin, lekin yuk bir vaqtning o'zida hammasidan kelishini yodda tuting. DA jadval raqami 1 barcha implantlarning xususiyatlari yozilgan.

Qurol

Jangovar pichoq

O'q-dori turi: Yo'q

Jurnal hajmi: Yo'q

Balandligi: 1 metr

Umidsizlik quroli. Biror kishini pichoqlashga urinish mo'ljallangan qurbonning yarmigacha qahramonona o'lim bilan yakunlanadi. Missiyaga o'zingiz bilan olib ketish uchun uni boshingizga olmang - zaxira qisqich yoki granata ushlaganingiz ma'qul.

TC234

Jurnal hajmi: 18

Balandligi: 150 metr

Uning xususiyatlariga qarang va hamma narsa aniq bo'ladi. Butun o'yin omborda yotardi.

TC235 jim

Ba'zan vosita juda chiroyli manzaralarni yaratadi.

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 18

Balandligi: 125 metr

U eski hamkasbidan kamaytirilgan halokatli kuch va susturucu mavjudligi bilan farq qiladi. Aslida, u juda ko'p shovqin qilish mumkin bo'lmagan missiyalarda ishlatilishi mumkin. Lekin nega? C9/S yuqori diapazonga va to'xtash kuchiga ega. Hukm aniq: axlat.

BjornHD

O'q-dori turi: 12 mm

Jurnal hajmi: 6

Diapazon: 200 metr

Taklif etilgan yagona munosib to'pponcha. Yuqori zarar va yaxshi otish masofasi uni dahshatli qurolga aylantiradi. Agar inventaringizda bo'sh joy bo'lsa, BjornHD uni olishi kerak. Yagona kamchilik shundaki, o'q-dorilar kamdan-kam uchraydi.

NoN Frager

O'q-dorilar turi: 12 kalibr

Jurnal hajmi: 9

Balandligi: 150 metr

Janr qonunlariga ko'ra, miltiq mutlaqo keraksiz qurol bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Ha, katta zarar. Ha, otish masofasi 150 metrni tashkil qiladi ... lekin ulkan zarba tarqalishi barcha afzalliklarni inkor etadi.

C9/A5

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 50

Balandligi: 250 metr

Yurakda qo'l - bu qurol emas, balki to'liq keraksiz narsa. Katta tarqalish, kichik o'ldiradigan kuch. Yagona ortiqcha narsa shundaki, o'q-dorilar bilan hech qachon muammolar bo'lmaydi, dushmanlarning yarmi C9 / A5 bilan yurishadi.

C9/S

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 50

Diapazon: 200 metr

C9/A5 bilan bir xil, lekin susturucu bilan. U yashirincha harakat qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta missiyalarda qo'llaniladi. Keyin omborda o'yin oxirigacha chang to'playdi.

Matson CAFS

O'q-dori turi: uzunligi 8 mm

Jurnal sig'imi: 40

Balandligi: 400 metr

Matson ACC

Jurnal hajmi: 12

Balandligi: 750 metr

Klassik snayper miltig'i - ajoyib to'xtash kuchi va masofa. Ammo optikasiz, siz faqat bo'sh nuqta olishingiz mumkin.

OCI Crom

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 8

Balandligi: 900 metr

Yana bir snayper. U Matson ACCdan kattaroq halokatli kuch va otish masofasi bilan farq qiladi. Professionallarda siz qo'rqinchli ko'rinishni yozishingiz mumkin (dushmanlarning qo'lida qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin).

ASR NITRON

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 70

Balandligi: 400 metr

Tan olaman - men bu mashinani qadrlamadim. Katta klip, yaxshi shikast va masofa yaxshi... lekin jang paytida o'zingizni tor his qilmaslik uchun yetarlicha o'q-dorilarni qayerdan olasiz?

LeRogue BM4000

O'q-dori turi: energiya

Jurnal hajmi: 20

Diapazon: 100 metr

Ushbu qurolni topshirgandan so'ng, siz tez orada o'zingizga adolatli savol berasiz - bu nima uchun kerak? O'q-dorilarni olish mumkin emas. Ombordan qancha olingan bo'lsa, shuncha ko'p bo'ladi. Agar siz inventarizatsiyangizni zaxira kliplar bilan to'ldirgan bo'lsangiz ham, ular o'yinning o'n daqiqasigacha davom etadi.

Xatron Mark IV

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 7

Balandligi: 600 metr

Menimcha, o'yindagi eng yaxshi qurol. O'zingiz uchun hukm qiling: otish masofasi snayper miltig'idan bir oz pastroq. Katta o'ldirish kuchi - kamdan-kam odam bitta zarbadan omon qoladi. O'q-dorilarning kam iste'moli - bu sizga inventarning bir qismini kliplardan ozod qilish imkonini beradi. Kamchiliklari - portlashlar va kichik kliplarni suratga olish mumkin emas.

GL Dragoon

O'q-dorilar turi: raketalar

Jurnal hajmi: 8

Diapazon: 100 metr

Raketa uchiruvchi raketaga o'xshaydi. Albatta, bu piyodalarga qarshi foydasiz (siz yetarlicha raketa olmaysiz), lekin uskunaga qarshi juda foydali. Men sizga bu qurolni o'zingiz bilan olib ketishingizni maslahat bermayman. Juda kam o'q-dori. Raketalarni topish esa muammo. Zarur bo'lganda, u bepul beriladi.

OCI XA4 Electra

O'q-dori turi: energiya

Jurnal hajmi: 10

Balandligi: 30 metr

granatalar

O'yinda ikki turdagi granatalar mavjud - ularning orasidagi farq faqat etkazilgan zarar miqdorida. Dushmanlarning jasadlarida granatalar ko'p uchraydi. Men granatalarni tez-tez ishlatishni tavsiya qilaman, ayniqsa binolarga hujum paytida.

Uskunalar

Qurollarga qo'shimcha ravishda siz o'zingiz bilan jihozlarni olishingiz mumkin. Bu hayotni osonlashtiradi, lekin sizning inventaringizda bo'sh joy talab qiladi.

Durbin- juda foydali narsa. Hududni uzoqdan tekshirish va razvedka o'tkazish imkonini beradi. Darajaning katta o'lchamlarini hisobga olgan holda, har doim qo'lda bo'lishi kerak.

yopish moslamasi- o'yinchini ko'rinmas qiladigan qurilma. Siz faqat yaqin masofada yoki ovoz bilan sezishingiz mumkin.

birinchi yordam to'plami- Salomatlikni to'liq tiklaydi. Zarar darajasi muhim emas. Shuning uchun, ko'p hayot qolmaganida foydalanish yaxshiroqdir.

Nerv tizimini tiklovchi- asab tizimining holatini dastlabki darajasiga qaytaradi.

portlovchi moddalar- yoting, orqaga yuguring va chiroyli portlashni tomosha qiling. U faqat hikoya missiyalari uchun beriladi va buyurtma qilingan joyda o'rnatiladi.

Avtomobillar

O'yinda siz texnikadan foydalanishingiz mumkin. Tanlov, albatta, kichik va siz hech qanday mashinani ololmaysiz - faqat uchastkada ko'zda tutilgan mashina. To'rt g'ildirakli (va unchalik emas) do'stlar bilan tanishing.

RMG Conquistador

Federal kuchlarning standart mashinasi. Mashinani kashshoflar tez-tez ishlatganligi sababli, u "chegaralarni zabt etuvchi" laqabini oldi. Ko'p qirrali va ishonchli. Unda siz etarlicha aylanasiz va pulemyot har qanday jangda katta yordam beradi.

B303 Tezlashtiruvchi

Bo'ydoq. Qurol olib yurmaydi. Qisqa masofalarda tez harakatlanish uchun mo'ljallangan. Gravitatsiyaga qarshi dvigatellar har qanday sirtda maksimal tezlikni rivojlantirishga imkon beradi.

Armo Beetle Mark 4

Zirhli quruqlik tashuvchisi. 20 mm olti trubkali avtomat bilan qurollangan va beshtagacha askarni olib yurishi mumkin. Og'ir zirhli mashina: uni taqillatish haqiqiy azobdir. Agar sizda raketa uchirish moslamasi bo'lmasa, unda sinab ko'rmaganingiz ma'qul. Butun o'yin davomida sizga bir marta ham minishingizga ruxsat berilmaydi.

GOLEM IV

Og'ir harbiy robot. Og‘ir pulemyot va raketalar bilan qurollangan - mashinaning otishma kuchini qadrlamaslik qiyin... U kuchli zirhga ega va oltita raketaga bardosh bera oladi. Bitta missiyada siz hatto undan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

TC SteelGuardian

Yengil yuruvchi robot. Koloniyalarda u qo'riqchi yoki skaut sifatida ishlatiladi. Yaxshi zirh va otishma kuchi. O'yin davomida siz unga juda ko'p aylanasiz - bu juda tez-tez sodir bo'ladi.

Samson 7T7

Yagona transport. Ikkita pulemyotga qaramay, u jiddiy raqib emas. Ikkita raketaga urilgandan keyin qulab tushadi.

T3 Corsair

Askarlarni qisqa masofalarga tashish uchun mo'ljallangan og'ir tashuvchi. Yomon qurollangan va zirhli emas, lekin uning sustligi hamma narsani buzadi. Import qilingan qo'shinlar tufayli xavf tug'diradi.

Yo‘l-yo‘riq

Men nima qilayotganimni bilaman. Menga ishon

Mashq tugagandan so'ng, sherigingizdan keyin yuguring. Siz qandaydir qarshilikka duch kelasiz - ikkitasi o'rmonda va uchtasi ko'prik yaqinida. Bazaga etib borganingizdan so'ng, siz yangi vazifani olasiz - minoradagi snayperni yo'q qilish. Daraxtlar va toshlar orqasiga yashirinib, pulemyotdan o'q otish masofasidan yo'l oling. Endi minoraga chiqing va snayper miltig'ini oling.

U yashirincha ichkariga kirganda, sherigingizni yopishingiz kerak. Birinchidan, darvoza oldida to'rttasini olib tashlang. Kesilgan sahnadan so'ng, liftdan tushgan patrulni o'ldiring. Siz tanaffus qilishingiz va miltiqdagi klipni o'zgartirishingiz mumkin. Ko'prik tomondan ko'proq kutilmagan mehmonlar. Avtomobilga e'tibor bermang - haydash paytida haydovchini olib tashlash deyarli mumkin emas. Qochayotgan askarlarga g'amxo'rlik qiling. Mashina to'xtaganda, ekipaj bilan muomala qiling va qolgan askarlarni tugating.

Biroz vaqt o'tgach, sherik radio orqali yordam so'raydi. Biz yordam berishimiz kerak. Hovlidagi barcha askarlarni otib tashlang (ular stsenariy video paytida paydo bo'ldi) va o'rtoq kirgan kirish joyiga yuguring.

Sizni bino ichida shiddatli janglar kutmoqda. Men sizga granatalardan foydalanishni qat'iy maslahat beraman - kichik xonalarda portlashdan keyin omon qolganlar soni kam. Qulflangan eshik va retinal skaner bilan xonaga etib borganingizdan so'ng, pastga tushing.

Qanday ajablanib! Siz xiyonat qildingiz. Yuqoridagi odamlarga granatalarni tashlang va platformaga chiqing. Oldindan qulflangan eshikdan o'ting. Kompyuterdan foydalaning. Endi yana pastga. Bir nechta xonadan keyin siz o'zingizni eshiklari qulflangan xonada topasiz. Boshi berk?! Arzimaydi. Notanish kishi yordamga keladi (siz uni ssenariyli videoda o'ldirishdan bosh tortgansiz) va eshikni qulfini ochadi. Uning orqasida ayyorlik bilan uyushtirilgan pistirma bo'ladi. Ikkita askar xonaning yon tomonlarida, biri markazdagi qutilarning orqasida o'tirishadi. Oldinga yugurishga shoshilmang - siz granataga duch kelasiz. Ularga o'zingiz granatalar uloqtirganingiz ma'qul. Bir necha xonadan so'ng (siz bir necha marta liftga chiqishingiz kerak bo'ladi) siz ikki qavatli zalga borasiz. Yuqorida o'tirganlarni mashinadan olib tashlang va granatalarni pastki qismga tashlang. Eshikni ochayotganda qizni yopishni unutmang.

Uyingizda bir marta, darhol boshpana ichiga yashiring. Minora orqasida o'tirgan odamni qutilar orqasidan otish yaxshidir. Egildi - burilish va orqaga berdi. U o'lganida, uning o'rnini egallang. Hamkoringiz bilan tenglashish vaqti keldi. Bir nechta yaxshi portlashlar - va kema tosh kabi qulab tushadi. Endi liftga yugur. Suhbatdan so'ng, tezlikni oshiruvchiga o'ting va otishmalarga e'tibor bermasdan, marshrutga shoshiling.

Uni kim qurgan?

Birinchi vazifa konteynerlarni topish va olishdir, ammo muzokaralarga ko'ra, oxirgi emas. Ikkala konteyner ham sohilda yotadi. Avval qo'shningizga boring. Men sizga qirg'oq bo'ylab yugurishni maslahat bermayman, shuning uchun siz noqulay vaziyatdan hujum qilasiz. O'rmondan o'tish yaxshiroqdir. Garchi siz patrulga duch kelishingiz ehtimoli bor. TS12 implantatsiyasi bilan daraxtlar ortidan hujum qiling. Shunday qilib, siz qo'riqchilarning ko'pini nima bo'layotganini tushunishlaridan oldin o'ldirasiz. Birinchi chip sizning qo'lingizda bo'lganda, ikkinchisidan keyin yuguring. TS12 bilan qo'riqchilarni ham kesib oling.

Tahlil shuni ko'rsatdiki, tepalikdagi inshootni qurish ortida yollanma Yurgen turgan. Korporatsiya kemaning yo'qolishiga aynan o'zi aloqador deb gumon qilmoqda va uning boshi uchun toza pul taklif qilmoqda. Rad etish gunohdir.

Avval siz portlovchi moddalar uchun omborga tushishingiz kerak. Undagi soqchilar ko'p emas, shuning uchun siz jiddiy qarshilikka duch kelmaysiz. Qutilardan to'rtta zaryadni oling va ishga tushirish maydonchasiga yuguring. Yo'lda siz snayperlar bilan uchta minorani engishingiz kerak bo'ladi. Qaysi yo‘lni tanlasangiz ham, ularni aylanib o‘ta olmaysiz. Shuning uchun, men toshlar va daraxtlar orqasiga yashirinib, bitta snayperni avtomatdan, qolganini esa qo'lga olingan miltiqdan olib tashlashni maslahat beraman. Binoga kirishdan oldin hududni yaxshilab tozalang. Keyin sizga aniq yo'l kerak - siz tezda qochishingiz kerak. Endi marshrutga. Sizni uyda shiddatli janglar kutmoqda - granatalardan faolroq foydalaning. Tomga ko'tarilib, kemaning ushlagichiga kiring.

Mana, siz kraterdasiz. Tashqarida qo'riqchini o'ldiring va binoga kiring. Liftga tushing va jiddiy jangga tayyorlaning. Ichkarida ko'plab qo'riqchilar bor va binolarning tartibi hujum uchun juda noqulay. Eng katta muammolarni tepadagi askarlar yaratadi. Oldinga sakrab tushmang. Ularni o'zingizga torting va pastki qismi toza bo'lganda, yuqoridagilarga jiddiy e'tibor bering. Zinadan ko'taring va kompyuterni buzing. Endi pastga tushing va yon tomondagi xonaga kiring. U erda boshqa kompyuterni oching.

Liftga qaytib, pastga tushing. Soqchilarni platformalarda o'ldirgandan so'ng, terminallar ostiga portlovchi moddalarni joylashtiring. Eng pastdan boshlash yaxshidir, keyinroq vaqtni tejaydi. Oxirgi zaryad portlagandan so'ng, oroldan chiqish uchun besh daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Ochilgan darvozadan yugurib chiqing va paydo bo'lgan mashina ichiga chiqing. Endi, otishmalarga e'tibor bermasdan - tezlikni oshiruvchi tomon yuring. U portda joylashgan. Unga o'tirib, rangli videoni tomosha qiling.

Endi kechikishlar yo'q, Diksen.

Sohilga chiqqandan so'ng, xaritani yoqing va atrofga qarang. Siz o'rmon bo'ylab bazaga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Unda siz shafqatsiz kaltakesakga duch kelishingiz mumkin. Uni chetlab o'tish yaxshiroqdir - u munosib miqdordagi zarbalarga bardosh beradi. Yo‘l-yo‘lakay snayper o‘rnatilgan minoraga duch kelasiz. U bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi - o'rmon juda zich, yashirinadigan joy bor. Agar undan keyin miltiq uchun kubok patronlari bo'lsa, ularni quyidagi soqchilarga sarflang. Bazaga borish vaqti keldi. Tepalikdan pastga tushing va bitta qo'riqchini otib tashlang. Endi o'tiring va boshqalar sizga yugurib kelishlarini kuting. Hudud toza bo'lganda, binoga yuguring (to'rtta metall nur undan chiqadi). Ichkarida, soqchilar bilan muomala qiling, lift bilan eshikdan o'ting. Yuqoriga chiqing va kompyuterni buzing. Orqaga chiqing va avval bloklangan eshikka o'ting. U orqali siz markaziy konsolga kirasiz. Hack qiling. Avval ma'lumotlar bazasini yuklab oling va keyin xavfsizlik tizimini o'chirib ko'ring. Bu ish bermadi. Ko'chaga yuguring va yugurib kelayotgan askarlar bilan muomala qiling. Siz markazga aralashmasligingiz kerak - u erda katta robot bor, uni o'ldirish mumkin emas. Asosan. Shuning uchun, hammani o'zingizga jalb qiling va keyin uni yon tomondan aylanib chiqing. U hali ham bir xil tormozdir va u ergashishni taxmin qilmaydi.

Baza ichida siz kichik labirintni engishingiz kerak. Unda pistirmada juda ko'p odamlar o'tirishadi, shuning uchun tez-tez granatalarni tashlang va umuman hujumga bormang. Eshik oldiga kelganingizda, ro'yxatdan o'ting, tuzalib, darajadagi xo'jayin bilan uchrashishga tayyorlaning. Aslida, uni o'ldirish katta muammo bo'lmaydi. Uning harakatlari standart - u uchta quti va otishmalar orasida yuguradi. Ana xolos. Squats, sakrash va boshqa hayotni qutqaruvchi fokuslar uning foydasiga emas. Asosiysi, o'z vaqtida cho'kib ketish va quti orqasidagi pozitsiyani o'zgartirish. O'limni tezlashtirish uchun siz bir nechta granata otishingiz mumkin.

Dushman mag'lub bo'lib, rahm-shafqat so'raganda, maxsus kuchlar xonaga yugurib, granata otadi. Javob sifatida ularga o'zingiznikini tashlang va pozitsiyangizni o'zgartiring (ular ham qarzda qolmaydi - granatalar do'l bilan uchadi). Portlashdan so'ng, omon qolganlarni tugating va qutiga yuguring. U erda siz raketa uchirgichni topasiz. Uni ushlab, tashqariga yugur. Basharti mokida qochishga qaror qildi. Bir-ikkita raketani yon tomonga urib yuboring, shunda moki yerga qulab tushadi. Qolgan raketalarni robot va askarlarga sarflang.

Xo'sh, biz bu ishni olamizmi yoki yo'qmi?

O'rmonda siz yovvoyi cho'chqaning mahalliy analogiga duch kelasiz, u sizni yirtib tashlashga harakat qiladi. Yirtqich hayvon munosib miqdordagi otishmalarga bardosh bera oladi, shuning uchun u sizga yaqinlashmasligi kerak. Orqaga yuguring va otib tashlang. Mahbus saqlanadigan majmuaga bitta yo‘l bor. U xaritada belgilangan. U bo'ylab yuguring - yo'lda siz bir nechta patrullarga duch kelasiz. Yo'l o'z yo'nalishini 180 darajaga o'zgartiradigan joyga etib borganingizda, undan tushing va dalalar bo'ylab harakatlaning. Qo'nish joyiga borishning ma'nosi yo'q - siz ichida hech qanday qimmatli narsa topa olmaysiz va boshqa yo'lni tark etishingiz kerak bo'ladi. Devorga yetganingizda ehtiyot bo'ling: askarlar ikki tomondan yugurishadi. Ular tugagach, binoga o'ting. Liftga o'tish energiya maydonini bermaydi. Avval siz generatorni o'chirishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada belgilangan. Uning oldiga boring, yo'lda siz ko'plab askarlarni uchratasiz, lekin ular bir-biridan uzoqda joylashgan, shuning uchun ular jiddiy muammolarni keltirib chiqarmaydi. Jeneratorning eng kirish qismida minora orqasida qo'riqchi o'tiradi. Qarshidagi minorada mergan bor. Birinchidan, pulemyotchini burchakdan otib tashlang, so'ngra snayper bilan muomala qiling. Devor ustidagi kubok miltig'idan ikkita qo'riqchini mashinaga otib tashlang. Endi siz binoga kirishingiz mumkin.

IKKINCHI SAHIFA

Birinchidan, o'ng tomonga o'ting va ko'p sonli birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Endi eshikdan. Ichkarida juda ko'p nurlanish bor - har soniyada n-miqdori hayot sizdan tortib olinadi. Shuning uchun, kutish uchun vaqt yo'q - kompyuterni buzish va quvvatni o'chirish. Quvvat maydoni tushib ketdi - o'tish bepul.

Orqaga yugur. Mashina turgan kirish joyi yaqinida avtomatik minora ishga tushirilgan, shuning uchun boshqa liftdan foydalaning. Liftda bir qavatga ko'tarilib, xonaga kiring. Qo'riqchilar bilan shug'ullanib, yaqin atrofda joylashgan liftga tushing. U yerda kompyuter bor. Uni buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Orqaga qayting va tomga chiqing. Eshikdan o'ting va quvurga sakrab o'ting. Quyida professorni topasiz. Unga hali yaqinlashmang, lekin yaqin atrofdagi zallarni tozalang. Endi gaplashishimiz mumkin. Doktor sizni ko'rganidan unchalik xursand emasga o'xshaydi. Mayli, baribir pulni olasiz.

Tashqariga chiqing. Sizning borligingiz haqida hamma allaqachon bilganga o'xshaydi - chekinish rejasi o'zgargan. Yaqin atrofdagi mashina qochish uchun juda mos keladi. Minora orqasiga o'ting, dok mashinani boshqaradi (keyinchalik pushaymon bo'ldim!). Yo'lingizdagi askarlarni tezda otib tashlashingiz kerak. Avvaliga hech qanday jiddiy narsa yo'q: bir necha askar va minorada snayper. Keyin haqiqatan ham katta muammo bor. Shuttle. To'rtta pulemyot bilan. Avval pulemyotlardan o'q uzilishi kerak, so'ngra moki o'zini tugatishi kerak. Keyinchalik, yovvoyi cho'chqalari bo'lgan askarlar (va ularga nima yoqmadi?) Va zirhli transport vositalari bo'ladi. Ikkinchisini yo'q qilishga urinmang - bu mumkin emas. Keyin professor nihoyat aql-idrok bilan ajralib turadi va poydevorga tushadi va u erda aylana bo'ylab yugurishni boshlaydi. Bu erda, radarda, askarlar qaysi tomondan paydo bo'lishini diqqat bilan kuzatib boring. Ularning barchasini oddiy ko'z bilan ko'rish juda qiyin. Alohida eslatib o'tish kerak: minora yonidagi olomon va yuruvchi robotlar. Askarlar mashinaga jiddiy zarar etkazmasdan tugatilishi kerak, aks holda siz topshiriqni muvaffaqiyatli bajarishingizga umid qila olmaysiz. Robotlar old oynaga otilishi kerak. Bu eng zaif nuqta. Professor etarlicha dumalab bo'lgach, yo'lga chiqadi, u erda sizni transport vositasi kutmoqda.

Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman

Ushbu topshiriqda susturucular bilan qurol oling. Siz ajoyib Sem Fisherga taqlid qilib, Ganniballar guruhlari (aftidan, mashhur qo'mondonning avlodlari) bo'ylab o'tishingiz kerak. Asosiysi, robotlar sizni sezmaydi. Toshlar orqasiga yashirinib, daryo bo'ylab yo'l oling. Yo'lda uchragan askarlarni jimjitgich bilan qurol bilan otib tashlang. Jasadlar haqida qayg'urmang, robotlar ularga e'tibor bermaydi. Ko'rinib turibdiki, ular landshaftning ajralmas qismi hisoblanadi. Shunday qilib, qoya bo'ylab siz fordga etib borasiz (u xaritada belgilangan). Uni kesib o'tgandan so'ng, tog 'bo'ylab generatorga o'ting. Bir nechta qo'riqchilar bilan shug'ullanib, portlovchi moddalarni qo'ying va tezlikni oshiruvchiga yuvib tashlang. Portlashdan so'ng, barcha temir bo'laklari generator qoldiqlariga yugurguncha kuting. Endi siz lagerga bostirib kirishingiz mumkin. U erda juda ko'p ganniballar bor, shuning uchun shoshilmang: granatalarni tashlang, ularni o'zingizga torting va hokazo. Ular tugagach, binoga kiring va qiz bilan gaplashing. Uni mashinaga olib boring va videoni tomosha qiling.

Qizni qutqarish quvonchini kutilmagan yangilik qopladi - Ganniballar hujum qilmoqda. STARCOMdan yordam kelmaguncha, siz hujumlarni o'zingiz qaytarishingiz kerak bo'ladi. Quroldan miltiq va maksimal granatalar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini oling. Birinchi hujumni qaytarish qiyin bo'lmaydi. TS12 implantini faollashtiring va metodik ravishda o'q uzing. qochayotgan askarlar. Biroz vaqt o'tgach, janubiy barrikada yordam so'raydi "Uning oldiga yugur. Qurol orqasiga o'tirib, piyodalarga otishni boshla. Keyin robotlar keladi. Bu jiddiy emas - to'pdan ikkita zarba va ular mumkin. qoldiq sifatida hisobdan chiqarilsin”.

Ushbu hujumni qaytarganingizdan so'ng, siz yanada katta muammoga duch kelasiz - zirhli mashina shimoli-g'arbiy barrikadaga chiqdi. Siz buni aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Jipni kuting va pulemyot orqasiga o'ting. Haydash paytida siz uchragan Ganniballarni otib tashlang. Eng qonxo'rlar o'tlayotgan hayvonlarni ovlashlari mumkin. Qoyaga etib borganingizdan so'ng, mashinadan tushing va chetiga yaqinlashing. Askarlarni yuqoridan otib, pastga tushing. Portlovchi moddalarni joylashtiring va xavfsiz masofaga qayting. Endi markaziy barrikada bilan bog'liq muammolar. Shuttleni kuting. Tutqichda granata va birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Parvoz paytida siz quyida o'tirganlarga o'q otishingiz mumkin. Erga tushib, jiddiy jangga tayyorlaning.

Birinchidan, aralashmaslik uchun piyodalarni o'ldiring. Endi robotlarga g'amxo'rlik qiling. Doimiy ravishda boshpanalarda yashiring, implantlardan foydalaning, birinchi yordam to'plamlari bilan o'z vaqtida davolang. Agar dushmanlar juda yaqin bo'lsa, orqaga qadam qo'ying. Hamma vayron bo'lganda, daraja boshlig'i keladi. U jiddiy raqib, lekin uni mag'lub etish juda oson. Sekin AIdan foydalaning - unga yuguring va sizni ko'rmasligi uchun vayronalar orqasiga yashirining. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u sizning oldingizga boradi va to'siqqa duch keladi. Men uchun u moki qoldiqlariga yugurdi. Endi unga xotirjamlik bilan achchiq oxirigacha o'q uzing - robot katta, tananing bir qismi aniq chiqib ketadi. Robot tugagach, komandir undan chiqib ketadi. Bu ham jiddiy muammolarni keltirib chiqarmaydi. Asosiysi, uni yopishiga yo'l qo'ymang.

Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz

Qora kiyimdagi erkaklarmi? Hammasi bo `lishi mumkin...

Yashirin missiya. Siz jimgina emaklashingiz kerak va dushman signalni ko'tarishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Aks holda - O'yin tugadi. Vazifada o'zingiz bilan susturucu va maksimal yashirish moslamalari bo'lgan qurolni oling. Men sizga har bir o'ldirilgan askardan keyin ro'yxatdan o'tishni maslahat beraman - ular o'limdan oldin tez-tez hujum haqida xabar berishga muvaffaq bo'lishadi.

Boshlang'ich nuqtadan birinchi SAMga boring, jarlikka qarab turing - bu bilan siz keraksiz uchrashuvlarning ko'pchiligidan qochasiz. Butalardan yolg'iz qo'riqchilarni olib tashlang va tanalarni yashirish moslamalarini qidiring. Binoga etib borganingizda, patrul bilan jang qilmang, balki kompleksni o'rmon tomonidan chetlab o'ting. Kirish yaqinidagi ikkita qo'riqchini o'ldiring va keyin patrul bilan shug'ullaning.

Eshik yopildi, boshqa yo'l izlash kerak. Hamkor sizga kanalizatsiya orqali o'tishingiz mumkinligini aytadi - hayronman, nega bitta harakat va bitta rolli o'yin ham suv omboridan o'tmasdan qila olmaydi? Quvurga tushish - jarlikning yonida. Vilkaga etib borganingizda, o'ngga buriling va pastga sakrab chiqing. Qo'riqchilar bilan shug'ullanib, generatorni portlatib, ikkinchi havo mudofaa tizimiga o'ting. Qoya bo'ylab ham harakatlaning. Majmuadagi xavfsizlik ahamiyatsiz - ikki askar. Ikkinchi o'rnatishni o'chirib qo'ygandan so'ng, bazaga o'ting. Men sizga sherigingiz maslahat berganidek, shimol bo'ylab katta aylanma yo'l tutmaslikni maslahat beraman, lekin o'rmon orqali devorga yashirinib o'tib, ko'rinmaslik orqasida yashirinib, tezda yugurib chiqing.

Darvoza oldidagi binoga kiring va kompyuterni oching - darvoza ochildi. Kamuflyaj moslamasini yana yoqing va darvozaning chap tomonidagi qutilar orqasiga yashirinib, binoga boring. Unda soqchilarni o'ldiring va darvozani oching. Ular orqali aloqa markaziga boring. Keyingi eshikni oching va burilishni qiling. Endi siz maxfiylikka tupurib, hammani o'ldirishingiz mumkin. Oxirgi SAMga borishdan oldin, angarga yuguring. U erda siz robotni topasiz. O'lim mashinasiga minishni xohlaysizmi? Siz unga tegolmaysiz, lekin men qarshilik ko'rsata olmadim va barcha sinovlar va emaklash uchun o'ch olish uchun bazadagi barcha soqchilarni otib tashladim. O'rnatishni o'chirish va shuttledan keyin ishlash uchun qoladi. Xuddi shu binoda siz uchuvchi kostyumini topasiz.

O‘z iste’dodingizni mayda-chuydalarga sarflash uyat, Logan.

Siz jim va nopok harakat qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa. Garchi siz uchuvchi qiyofasida kiyingan bo'lsangiz ham, lekin yaqinroq bo'lishingiz bilan dushmanlar kim kimligini darhol tushunishadi. Odamlardan qoching va kamroq otishga harakat qiling. Uzoqroq yashang.

Ma'lumotlar bazasini qidirishga kirishdan oldin, shuttleda qurol va jihozlarni oling. Platformaning chetida turib, liftga etib boring va pastga tushing. Birinchidan, A sektoriga o'ting. Yo'lakda ikkita qo'riqchi bor - TX 483A01 ni yoqing va ularni tugating. Xonaga kiring va kompyuterni buzing. Endi B sektoriga boring. Liftdagi ikkita qo'riqchi tinchgina pastga tushishingizga imkon bermaydi. Biz boshqa yo'l topishimiz kerak. Temir nurga sakrab chiqing. Undan - qutilarda va polda. Haqiqatan ham, agar o'ylab ko'rsangiz, bu mutlaqo aqldan ozish - uchuvchining liftdan tushishi e'tiborni tortadi, lekin o'rgimchak odamga o'xshab, qutilar orasidan tez sakrab o'tayotgan uchuvchi unday emas. Ochilgan eshikdan o'ting. Soqchini jimgina olib tashlang va zalga kiring. Siz o'ng tomonda yugurishingiz kerak. O'zingizni ko'rinmaslik bilan yoping va qo'riqchilar o'tib ketayotganda burchaklarga yashirining.

Eshikdan kiring va o'ngga boring. Xonadagi kompyuterni sindirib, D sektoriga o'ting. Yana biri bor. Uni ham buzing. Zalga qayting va devorga yopishib, ochilgan eshik oldiga boring. Liftdan chiqqandan so'ng, chapga o'ting va boshqa terminalni oching. Endi o'ngga. Qo'riqchi yig'ilgan, shuning uchun o'tib ketib bo'lmaydi. Qurolingizni oling, soqchilar bilan muomala qiling va ichkariga kiring. Endi uzoq janglar bo'lib turibdi. O'tish joyini batafsil tasvirlashning ma'nosi yo'q - yo'l to'g'ri, uni o'chirish mumkin bo'lmaydi. Tez orada siz generatorga etib borasiz. Siz tepadasiz, u pastda. Sakrash kerak. Avval tortishish kuchini o'chirib qo'yish yaxshidir. Keyingi xonaga o'ting va kompyuterni oching. Sizda rejalashtirish uchun o'ttiz soniya bor.

Endi generatorni o'chiring va o'ngdagi nurga o'ting. Undan quvurga sakrab o'ting. Unda siz bir vzvod askarlar bilan zalga etib borasiz - siz sezdirmasdan sirpanishingiz mumkin, lekin men qarshilik qila olmadim va granata uloqtirdim. Nurning ustiga boshqa tomonga chiqing va quvurga chiqing. Unga amal qiling oxirgi burilish. Ko'rinmaslikni yoqing va platformaga o'ting. Unda panjarani taqillating va olim bilan qo'riqlashni tugating. Pastga tushing va jimgina liftga o'ting (garchi "jimgina" har doim ham chiqmasa ham). Yuqori qavatdagi kompyuterni sindirib, darvozani oching. Janjallarga aralashmasdan, eng yuqoriga ko'tarilib, xonaga kiring. Unda Perebeyte agentlari va ma'lumotlarni yuklab olish. Endi biz tezda harakat qilishimiz kerak. Lyukni yarim yashiringan qutilarni portlatib yuboring va pastga sakrab chiqing. Quvurga chiqing va u bo'ylab mokigacha emaklang. Odatdagidek, Logan eng oxirida muammoga duch keladi.

Darajali boshliqni oling. Aslida xo‘jayin safsata – uning qo‘lidan bor-yo‘g‘i uchish. TX 483A01 implantini yoqing va boshingizga (yoki qayerga urgan bo'lsangiz ham) otib tashlang: 7-8 aniq zarba - va hammasi tugadi.

Vaqtimiz oz

Robotda jang qilish xavfsiz va yoqimli.

Korporatsiya kemasi hujumga uchragan va favqulodda qo‘nishga majbur bo‘lgan. Sizning vazifangiz uni raqobatchilardan oldin topishdir. Men sizga o'zingiz bilan miltiqni olishingizni maslahat beraman - bu missiyadagi eng yaxshi qurol. Boshlang'ich nuqtadan to'g'ridan-to'g'ri yuguring. Tez orada o'tish joyida siz patrulga duch kelasiz. Soqchilarni o'ldiring va tezlikni oshiruvchiga o'ting. Orolga chuqurroq boring - u erda siz katta askar otryadini uchratasiz. Siz ular bilan kurashayotganingizda, sherigingiz mayoq signalini aniqlaydi va shuttle koordinatalarini xabar qiladi. Patrullarga e'tibor bermay, unga qarab shoshiling. Vayronalarni qidirganingizdan so'ng, siz juda kech qolganingizni bilib olasiz. Biz minalardan chiqib ketishimiz kerak.

Meni tanimaysan, yutqazganmi?!

Tog' atrofida yugurib, o'ngdagi poydevorga boring. U erda bir nechta askarlar bor, lekin minoradagi snayper eng katta xavf tug'diradi. Unda siz granata otish moslamasini ham topasiz. Men sizga uni o'sha erda qoldirishni maslahat beraman - bundan hech qanday ma'no yo'q. Binoga kiring va kompyuterni buzing.

Ochilgan darvozaga yuguring - mashinani patruldan qaytarib oling va rulga o'ting. Ko'prikgacha bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz piyoda askarlarga duch kelasiz, ba'zilari esa granata bilan qurollangan. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak. Ko'prikdan piyoda o'tish kerak bo'ladi - yo'lni yuk mashinasi to'sib qo'ydi. Bir oz narida yana bir mashina bo'ladi - uni musodara qiling. Endi, piyodalardan tashqari, siz robot bilan uchrashasiz. Uni uzoqdan yo'q qiling. Keyinchalik u erda mokili ko'prik bo'ladi - bu yaqin masofaga borishning hojati yo'q. Kema siluetini ko'rishingiz bilanoq otib tashlang. Ko'prikdagi barrikadalarni aylanib o'ting va davom eting. Yo'lda siz ozgina qarshilikka duch kelasiz: mashina va bir nechta piyoda askarlar.

Bazada sizni noxush syurpriz kutmoqda - snayperlar va robotli ikkita minora. Garchi sizning mashinangiz buzilmagan bo'lsa ham, siz ular bilan muammosiz kurashishingiz mumkin. Ichkariga kiring va kompyuterni buzing. Endi - darvoza tomon. Ular mashinani almashtirib, krater tubiga tushishadi. Quyida miltiq bilan bir guruh askarlar bor, shuning uchun ularni mashinadan yo'q qilish yaxshiroqdir. Konlarga kiring.

Kompleks ichida siz yuqoriga ko'tarilib, pastdagi eshikni ochishingiz kerak. Ichkariga kiring. U erda siz mahbusni topasiz: bitta maqsadga erishiladi. Dalil topish qoladi; qutqarilgan ayolning so'zlariga ko'ra, ular to'daning boshida. Tashqariga chiqsangiz, bu Dixonning eski tanishi ekanligini bilib olasiz. Shuttlening qulashi unga eng yaxshi ta'sir ko'rsatmadi. Endi u go'zallikda mashhur sobordagi kamar bilan raqobatlasha oladi. Garchi endi siz Yurgenga qoyil qololmaysiz - korporatsiya uni eng ilg'or implantlar bilan to'ldirdi. Pastda jang qilish foydasiz - u juda tez harakat qiladi va ulkan masofalardan o'q uzadi. Ikkinchi qavatga chiqing va diqqat bilan pastga qarang. Uning qayerda turganini bir marta payqash kifoya - u doim bir pozitsiyadan hujum qiladi. Siz unga zarar etkazsangiz, u o'rnini o'zgartiradi, lekin keyin u yana qaytib keladi. Afsuski, implantlardan foydalanish mumkin bo'lmaydi - Diksonning zarbasi asab tizimini bloklaydi.

Biz hali ham do'stmiz, to'g'rimi?

Virusli konteynerlarga yugurishdan oldin, siz eshiklarning kalitini topishingiz kerak. U aerodrom yonidagi binoda joylashgan. Yo'l davomida minoralardan snayperlar va o'rmondan quturgan dinozavrlar sizni olib ketishadi. Aerodrom jiddiy xavfsizlikka ega, shuning uchun oldinga bormang. Bino eshigiga etib borganingizda, minora orqasiga o'tiring - moki dushmanga qo'shimcha kuchlarni olib keladi. Men sizga minora va robotning ostiga tushishingizni maslahat beraman. Aks holda miltiqdan otish uchun qiynalasan. U bilan shug'ullangandan so'ng, ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. U erda siz askarlardan birining xaritasini topasiz. Endi bu mumkin va konteynerlarga.

Darvozaga etib borganingizdan so'ng, yon tomondagi binoga kiring va kompyuterni buzing. Ochilgan darvozadan o'ting va poydevorni tozalang. Oxirgi angarga etib borganingizdan so'ng, robotga chiqing - moki bir to'da piyoda askarlar olib keladi. Endi oxirgi binoga boring. Zalda to'p o'tish joyini to'sib qo'yadi, devor bo'ylab uning atrofida yuguradi va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'tadi. Kompyuter bo'ladi. Uni oching va xavfsizlik tizimini o'chiring. O'tish bepul. U orqali siz bazaning ilgari erishib bo'lmaydigan qismiga kirasiz.

Virus joylashgan majmuaga kirish ikkita qurol bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun birinchi navbatda oxirgi binoga yugurib, himoyani o'chiring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, uchinchi qavatga boring va kalitni oling. Orqaga qayting va yopiq eshik oldiga boring. Xaritani ishlating va ichkariga kiring. U erda siz virusli konteynerlarni topasiz - ulardagi portlovchi moddalar.

Baza markaziga qaytib boring. Oldin yopilgan eshik ochildi. Binoga kiring va terminal orqali darvozani oching. Endi - ikkinchi kompleksga. Uning ichida jiddiy qo'riqchi bor va ularning ba'zilari snayperlar va granatalar bilan qurollangan. Bu erda asosiy narsa boshpana va uzoq masofali qurollardan to'g'ri foydalanishdir. Liftga etib borganingizda, siz yana o'rnatilganingizni ko'rasiz.

Boshqa hech kim buni qilmaydi

O'zingiz bilan snayper miltig'ini olishingizni maslahat beraman. Nikol bilan gaplashgandan so'ng, tepalikka chiqing va hammani snayper bilan otib tashlang. Quyida juda ko'p odamlar bor, lekin masofalar juda katta, ular hatto ularni nima o'ldirganini ham tushunolmaydilar. Endi siz SAMga borishingiz mumkin. Yo'lda qurollarni almashtiring, endi sizga snayper miltig'i kerak bo'lmaydi. Kompleks ichida kompyuterdan ma'lumotlarni yuklab oling va keyin terminalni yo'q qiling.

Bu vaqtga kelib, Nikol darvozani ochganligi haqida xabar beradi. Baza tomon yuguring. Garchi siz havo mudofaasi tizimida mashina o'tib ketguncha kutishingiz mumkin va shundan keyingina kubokni tashishga o'ting. Bino ichiga kiring (faqat bitta) va pollarni tozalang. Ikkinchi darajada, siz oynadan pastga sakrashingiz kerak. Nikolga etib borganingizdan so'ng, voqeani kuzating va eshikni oching (ilgari ishlamaydi).

Men sizni taniyman Logan. Men sizning zaif tomonlaringizni bilaman

Qisqa missiya. O'tish uchun ko'p vaqt kerak bo'lmasa kerak. Shuttleni tark etgandan so'ng, bino yonida turgan robotga chiqing. Ko'prikgacha bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz to'rtta robot va bir guruh piyodalarga duch kelasiz. Ko'prikda pastga tushing va xaritaning chetidagi tor yo'l bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting. Endi - binoning eng chekkasiga yuguring. Jasadlardan birida siz kalit kartani topasiz. Bino ichiga kiring. Unda uzoq va bir xil janglar bo'ladi. Siz sobiq sherigingizga yetib olasiz, u sizni ko'plab askarlar bilan qoldirib, qochib ketadi. Xonalardan birida kompyuter bo'ladi. Qulflangan eshikni ochish uchun uni buzing. Keyingi xonada Pointer bo'ladi. Bu safar esa jang qilishni istamay, qochib ketadi. Yetib olmoq, yetkazmoq. Oxir-oqibat, u boshi berk ko'chaga tushib qoladi. Keling, kim yaxshiroq ekanligini ko'rib chiqaylik. Rostini aytsam, bu xo'jayin emas, balki to'ldirilgan no'xat. Ustunlar orqasida yashirinib, burchakda o'q otish. Va implantlar haqida unutmang.

Final

Finalda sizdan uchta tomondan biriga yordam berish so'raladi. Har kim o'z xohishiga ko'ra tanlov qiladi. Garchi, mening fikrimcha, eng to'g'ri qaror mustamlakachilarga yordam berishdir.

mustamlakachilar

Kolonistlarga yordam berayotganda, siz yaxshi harakat yo'nalishini tanlaysiz. Oxiri klassik baxtli yakun: yovuzlar jazolanadi, yaxshilik g'alaba qozondi. Mustamlakachilar xursand bo'lishadi, korporatsiyalarning burni qolmoqda, yaqinda sodiq do'st bor, ularning Chromium qazib olishdagi ulushi va kelajakdagi sarguzashtlarning bosh hidi. Qahramonga yana nima kerak?

Umid qilamanki, nima qilayotganingizni bilasiz

Siz bazaga barcha hujumlarni qaytarishingiz va ko'p sonli mustamlakachilarning o'limini oldini olishingiz kerak. Bazada siz o'q-dorilar va qurollarni topishingiz mumkin. Birinchi hujum dashtdan keladi. Uchta zirhli mashina va bir qancha piyodalar sizga hujum qiladi. Barrikadada qurol orqasiga o'ting va asosiy o'tni transport vositalariga qarating. Siz piyodalar uchun maxsus ov qilishingiz shart emas: agar siz otib ketsangiz, bu yaxshi. Barcha transport vositalari urilganda, piyodalarni snayperdan olib tashlang. Ikkinchi hujum esa orqa tomondan amalga oshiriladi. Ikkita mashina mudofaa chizig'ini yorib o'tib, bazaning markazida to'xtaydi. Ehtiyotkorlik bilan, mashinalarga zarar bermasdan, haydovchilarni otib tashlang - kelajakda sizga uskunalar kerak bo'ladi. Keyingi hujum boshlanishidan oldin, miltiqni raketa otish moslamasiga o'zgartiring. Keyin ikkita moki keladi - ular paydo bo'lishi bilan ularni olib tashlash yaxshiroqdir. Aks holda, siz qoya yaqinidagi uzoq binoga qo'ngan snayper miltig'idan o'q otishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi hujumdan omon qolish uchun qoladi. Endi ikkita moki keladi va ikkita askarni qo'ndiradi: biri - bazaning markaziga, ikkinchisi - chetiga. Askarlarni tushirishdan oldin ulardan birini otib tashlash tavsiya etiladi. Qanday bo'lmasin, avval siz mokilar bilan, keyin esa piyodalar bilan shug'ullanishingiz kerak.

Jang paytida ma'lum bo'lishicha, markaziy binoga virusli portlovchi moddalar o'rnatilgan. Uni o'chirish uchun to'rt daqiqa vaqtingiz bor. Raketa uchirgichni Xatron Mark IV ga almashtiring va ichkariga kiring. Olomon askarlar orasidan o'tib, zaryadni zararsizlantiring. Bu xo'jayin bilan shug'ullanish uchun qoladi. Bu endi muammo emas - kolonna ortidan dushman yugurib chiqqanda, panaga yashirinib, boshingizga o'q uzing.

CorTech

Yalpi yakun. Biz barcha mustamlakachilarni o'ldirishimiz kerak. Uning harakatlarining g'ayriinsoniyligidan dahshatga tushgan do'st sizni abadiy tark etadi. CorTech o'zini Protektorat oldida oqlay oladi va Zetroxni yo'q qiladi. Siz pul va Pointer lavozimini egallash taklifini olasiz. Ishonchli kelajak tashkil etilgan, ammo nima evaziga ...

Logan, sen shunchaki yollanma qotilsan!

Juda oddiy missiya. Birinchidan, barcha piyodalar snayper miltig'i bilan uzoqdan olib tashlanadi. Keyin qo'lga olingan transport vositasi bilan moki yo'q qilinadi. Bino ichidagi etakchini topish qoladi. Birinchidan, uning qo'riqchilarini o'ldiring, keyin Braunga g'amxo'rlik qiling.

Zetrox

Yana bir yomon yakun. Mustamlakachilar boshqa joyga ko'chiriladi, sherik ketadi va siz yolg'iz qolasiz. Albatta, siz pul olasiz, lekin bu asosiy narsami?

Pul uchun qancha odamni o'ldirdingiz?

Siz Zetrox kuchlariga KorTech hujumlarini qaytarishga yordam berishingiz kerak. Birinchi hujum paytida piyodalarga g'amxo'rlik qiling, quroldagi hamkasblar robotlar bilan kurashishadi. Sukunat mavjud bo'lsa-da, raketani ishga tushirish uchun yuguring. Shunda sharqdan ikkita zirhli mashina va ikkita shattl oyoq osti qilinadi. Birinchidan, kemalarni otib tashlang (ular ko'proq o'lik - ular ikkita raketadan o'lishadi), keyin esa mashinalarga g'amxo'rlik qiling. Keyin ikkita mokik kelib, qo'shinlarni qo'ndirishga harakat qiladi - ularning hech biri qodir emas. Bu oxirgi hujumni aks ettirish uchun qoladi - sharqdan uchta og'ir robot ketadi. Bu ham unchalik qiyin emas, ular sekin harakat qilishadi. Men bazaga yaqinlashganda hammani yo'q qilishga muvaffaq bo'ldim. Asosiysi, raketalar tugamaydi - har biri uchun 6-8 dona kerak bo'ladi.

QO'SHIMCHA

o'yin ichidagi o'yin

Ba'zi kompyuterlarga kirish parol bilan himoyalangan. Himoyani chetlab o'tish uchun o'yinchi mini-o'yin o'ynash orqali parolni buzishi kerak. Uning vazifasi ikkita (ba'zan uchta) bir xil belgilarni topishdir. Agar belgilar mos kelmasa, maydonlar yana yopiladi.

Implantlar to'plamini yaratish

Vaqtni tejash uchun siz implantlarni bir vaqtning o'zida emas, balki guruhlarda yoqishingiz mumkin. Buning uchun siz qurilma to'plamlarini yaratishingiz kerak.

Implantlar menyusiga o'ting (kalit J) va ushlab turish ctrl, sichqoncha bilan implantlarni tanlang. Keyin bosing F1F4 implant o'rnatish kalitini tayinlash uchun. Endi kalitlar F1F4 tanlangan to'plamlarni almashtiradi.

Inventarizatsiyani to'ldirish usuli

Missiya boshlanishidan oldin siz o'zingiz bilan qaysi qurolni olishingizni tanlashingiz mumkin. Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan jihozlar miqdori cheklangan. Shu munosabat bilan tabiiy savol tug'iladi - o'zingiz bilan nima olish kerak? Albatta, birinchi navbatda - qurol (quyida barrellarning xususiyatlarini o'qing) va buning uchun ko'proq patronlar. "Chrome" da o'q-dorilar juda tez tugaydi. Men to'pponchani ikkinchi qurol sifatida olishni maslahat bermayman - u juda ko'p joy egallaydi, ammo ma'nosi yo'q. Asab tizimini tiklash uchun barcha dori-darmonlarni qabul qilishni unutmang. Ular faqat zaxirada – ularni ko‘z qorachig‘idek saqlang va faqat o‘ta zarur hollarda foydalaning. Bir nechta birinchi yordam to'plamini olish yaxshidir. Aslida, ular dushmanlarning jasadlarida ko'p miqdorda topiladi, ammo ehtiyotkorlik zarar qilmaydi. Bir nechta granatalarni zaxirada saqlashingizga ishonch hosil qiling. Ularni olish ham muammo emas, lekin ular qachon foydali bo'lishini kim biladi?

1-jadval
implantatsiya Effekt Tavsif
Ko'zni ko'rish TS12 Optik kattalashtirishni yoqadi (snayper miltiqlaridan tashqari) O'yindagi eng foydali implantlardan biri. Yagona kamchilik shundaki, ishlatilganda, yoqilganda tarqalish darajasi oshadi. Garchi u OCI TAS v1.4 tomonidan muomala qilingan bo'lsa-da
Teri zirhi FDA210 50% zarar oladi Ushbu qurilmaga ehtiyoj aniq. Salbiy tomoni shundaki, u asab tizimini juda ko'p yuklaydi. U asosan binolarga bostirib kirishda, yaqin janglar olib borilganda qo'llaniladi.
HITENDO harakat tezlatgichi Yugurish tezligini oshiradi. Yomon implant. Asab tizimiga haddan tashqari stress. Agar biror joyga uzoq/tez yugurish kerak bo'lsa ishlatiladi. Jangda ko'proq foydali qurilmalardan foydalanish yaxshiroqdir
Maqsad yordami OCI TAS v1.4 Yong'inning aniqligini oshiradi Juda foydali qurilma. Ayniqsa avtomashinalar uchun. TS12 bilan birgalikda ishlatiladi
Mushak kuchaytirgichi MLA2002 Jarohatlanganda ham uzluksiz yong'inga ruxsat beradi Foydasiz qurilma. Faqat snayper miltig'ini olishda mazmunli foydalaning. Optikani yoqsangiz, tasodifiy zarba nishonni buzmasligi juda muhimdir.
Szarzkohl Thermo IV termal tasvirlash tizimi Infraqizil ko'rishni o'z ichiga oladi To'siq orqasida yoki buta ichida dushmanni ko'rish imkonini beradi. Dushman shoxlar, o'tlar va boshqalar orqasida yashiringan bo'lsa, o'rmonda yaxshi yordam beradi.
Refleks kuchaytirgich TX 483A01 Reflekslarni tezlashtiring Vaqtning sekinlashishi. Har bir narsa sekin harakatlana boshlaydi, bu sizga yaxshi maqsad qo'yish imkonini beradi. 100% foydaliligiga qaramay, qurilma asab tizimini juda kam yuklaydi.

Chrome uchun ko'rsatmalar. Xrom o'tish

Chrome bo'yicha ko'rsatmalar

stopgame.com

Chrome uchun ko'rsatmalar - Chrome

Siz sobiq maxsus kuchlar askari bo'lgan professional yollanma Bolt Logan rolini o'ynaysiz. U mustamlaka qilingan Valkyrie tizimida maxsus missiyalarda...

Missiya 1 - Men nima qilayotganimni bilaman, menga ishoning.

Yulduzli kemada bir oz tebranganingizdan so'ng, siz sherikingiz bilan o'rmon chetiga tushasiz. O'zingizning sherigingizga borishdan oldin, sizdan uzoqda turib, oyoqlaringizga qarang. Maysada siz kichkina cho'zinchoq qutini topasiz. Uni ochgandan so'ng, undan vazifangizni bajarish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni oling. Jumladan: durbin, bir necha turdagi qurollar, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plami. Ko'rsatkichdan keyin o'rmon tomon yuguring. Shamoldan o'tib, atrofga qarashni unutmang, bu erda bir nechta jangchilar panoh topishgan. Qisqa yugurishdan so'ng, oldinda daryoning notinch oqimi ustidan tashlangan ko'prik paydo bo'ladi. O'simliklardan dushman o'qlaridan tabiiy qoplama sifatida foydalaning va Pointer bilan birgalikda ko'prikning qarama-qarshi tomonidagi barcha jangchilarni olib tashlang. Keyin ko'prikdan boshqa tomonga o'ting va kichik tepalikka chiqing. U yerdan siz katta panjara bilan o'ralgan harbiy majmuaning ko'rinishini olasiz va buning ustiga, chap tomondagi minoradan snayper tomonidan ochiq maydon o'q uziladi. Minora tomon yo'l oling, yo'l bo'ylab ochiq joylarga imkon qadar kamroq turishga harakat qiling. Tog' etaklariga etib, katta toshlar orqasida snayper o'qlaridan yashirinib, yuqoriga ko'taring. Butun minora aniq ko'rinadigan qulay pozitsiyani egallang, so'ngra snayperni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Keyin minoraga boring va lift yordamida yuqoriga chiqing. Snayper miltig'ini oling, so'ngra optik ko'rinishni yoqing va uni majmuaga kirishga yo'naltiring. Majmua ichiga kirishga harakat qiladigan Pointerni yoping. Xatoni bartaraf qilish uchun harakatlaringizni radio orqali muvofiqlashtiring. Pointer majmua ichiga kirishga ulgurmasidan oldin, ko‘prik tomondan qurolli qo‘llab-quvvatlash guruhi paydo bo‘ldi, uni hujum qilingan majmua jangchilaridan biri chaqirgan. Avvalo, uyingizda avtomat bilan yaqinlashib kelayotgan jipga g'amxo'rlik qiling, so'ngra barcha piyoda askarlarini yo'q qiling. Pointerdan yordam xabari kelganda, endi kerak bo'lmagan snayper miltig'ini tashlang va poldan qurolingizni oling. Pastga tushgandan so'ng, majmuaga kirishga boring. Liftdan foydalanib, yuqoriga chiqing va keyin qarama-qarshi eshikdan keyingi xonaga kiring. Qutilar uyumiga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, burchakka qarang va askarga o'q tashlang. O'ng tarafdagi eshik orqali qo'shni xonaga chiqing va B sektorining eshigiga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng pastga tushish uchun kvadrat platformaga o'ting. S sektorining eshiklariga yaqinlashishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, sherigingiz, aniqrog'i sobiq hamkoringiz siz bilan bog'landi. U sizga to'g'ridan-to'g'ri tuzgan tuzoq haqida xabar beradi va sizning tez o'limingiz unga eng yaxshi sovg'a bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilish uchun platformaga qayting. Butun xonani askarlardan tozalagandan so'ng, ochiq eshikka yuguring, u erdan o'q ovozi ham eshitiladi. Ichkariga kirgach, barcha jangchilarni otib tashlang va keyin qarama-qarshi devor yaqinidagi kompyuter terminaliga yaqinlashing. Manipulyatsiyalaringizdan so'ng, tabloda eshikni ochish haqida xabar paydo bo'ladi. Platformaga qaytib, pastki qavatga tushing. Qulflanmagan eshiklarga yuguring va ular orqali keyingi xonaga o'ting. U yerdan chap tomondagi eshikdan o'ting va keyin kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yaqinlashing. U erda yo'q edi, eshik taslim bo'lmadi, boshqa eshiklar ham to'sib qo'yilgan. To'satdan xonaga go'zal bir qiz kirib keldi, u bilan qisqa suhbatdan so'ng u eshikni kombinatsiyalangan qulf bilan ochdi. Kichkina yo'lakdan o'tib, siz o'zingizni uzoq xonada topasiz, u erda juda katta bir guruh askarlar panoh topdi. Xonani tozalash, asta-sekin qarama-qarshi devorga yaqinlashing. Barcha jangchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi eshikdan o'ting va bir oz oldinga yugurib, liftga shoshiling. Liftda qisqa yurishdan so'ng, undan chiqing va o'ngdagi eshiklarga boring. U yerdan qarama-qarshi eshikdan koridorga kirasiz. Xona tozalangach, sherigingizga qo'ng'iroq qiling. U kombinatsiyalangan qulfni ochayotganda, uni dushman hujumlaridan himoya qiling. Keyin ochilgan eshikdan o'ting va keyingi xonadan chapga liftga yuguring. Tomga ko'tarilib, bir guruh jangchilarga boring, ulardan biri statsionar pulemyot orqasida o'tiradi. Jangdan so'ng, bo'sh pulemyot o'rindig'iga o'tiring va tepangizda aylanib yurgan Pointer yulduz kemasiga otishni boshlang. Ish tugagach, pastga sakrab, liftga yuguring. Pastga tushganingizdan so'ng, tezlikni oshiruvchi tomonga boring. Ehtiyotkorlik bilan barcha daraxtlarni aylanib chiqing va allaqachon ochiq maydonda, gaz pedalini erga bosing va sherigingizni konveyergacha kuzatib boring.

Missiya 2 - Bu erda kim qurgan?

Bu sizni quyosh kreslosida bir stakan martini bilan yotish va dam olish, serfing ovozini tinglash istagini uyg'otadi - bu o'ylar orolning ajoyib manzarasini ko'rganingizda keladi, u erda siz biroz ishlashingiz kerak bo'ladi. La'natlangan hayot: veksellarning shovqini - va siz allaqachon u erdasiz. Keling, keyinroq atrofga qoyil qolaylik, ammo hozircha biz qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab boramiz. Biroz vaqt o'tgach, ufqda qutilar va ular orasida yurgan askarlar paydo bo'ladi. Barcha jangchilarni olib tashlaganingizdan so'ng, qutilarga o'ting va ichida nano-chip bo'lgan idishni toping. Endi ikkinchi idishni topishga harakat qilaylik, orqaga burilib, qirg'oq bo'ylab g'arbga qarab harakat qilaylik. Ancha uzoq yurishdan so'ng, siz yana bir qutilar to'plamini topasiz. Hududni tozalagandan so'ng, ikkinchi idishdan nano-chipni oling. Ko'rfazni aylanib o'tib, tashlandiq binolar tomon harakatlaning. Durbin orqali ko'rib turganingizdek, u erda juda ko'p jangchilar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, tog' etagiga boring va qutilardagi portlovchi moddalarni toping. Ryukzakingizga uchta zaryad qo'yganingizdan so'ng, chapga buriling va tog' etagiga boring. Tog'ga chiqish uchun qulay joy topib, yuqoriga chiqing. Atrofdagi nolalarga qarang, uzoqda siz ustunda mayoqli minorani ko'rishingiz mumkin - bu sizning oldinga siljishda yo'l-yo'riq bo'ladi. Nihoyat minoraga etib borganingizdan so'ng, tog'ga chiqing va undan tomdagi maydoncha bilan binoga tushing. Darvozalarga yaqinlashganda, ulardan bir guruh og'ir qurollangan jangchilar oqib chiqadi. Bino ichiga kiring va chap tomondagi eshikdan o'rtada platformasi bo'lgan xonaga o'ting. Binoning tomiga ko'tarilish uchun platformadan foydalaning. Bu erda kosmik kema sizni to'liq tezlikda kutmoqda, yuk omborining qorniga yugurib, qisqa parvozdan zavqlaning. Krater ichiga qo'nganingizdan so'ng, maydonchani tark eting va askarlarga o'q uzib, qo'mondonlik majmuasiga kirishga yuguring. Lift uchun qo'ng'iroq tugmasini bosgandan so'ng, u ko'tarilishini kuting va siz uchun eshiklarni ochadi. Pastki qismida E sektorining eshiklariga kiring, keyingi xonada F sektoriga kirishni toping. Kompyuterni sindirib, eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin xonani tark eting va zinapoyadan tomga chiqing. Boshqa kompyuterni toping, uni buzing va energiya qalqoni o'chirish buyrug'ini bering. Pastga tushing va liftga qayting. Undan ham pastroqqa, parvoz boshqaruvchilariga tushing. Platformaning chetiga yuguring va keyin ko'p darajali temir konstruktsiyaga o'ting. Barcha uchta kontrollerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin imkon qadar tezroq platformaga qayting. Liftni yuqoriga ko'taring, so'ngra yo'lak bo'ylab quyosh nuri ostida bo'lgan tozalikka yuguring. Qo'nish joyini aylanib chiqing va toshlar orasidagi yoriqga yuguring. Ko'prikdan jarlikning narigi tomoniga o'ting. Bu yerda turgan mashina orqasiga yashiringan barcha jangchilarni otib tashlang. Keyin jipga o'tiring va xaritada marshrutning to'g'riligini tekshirib, qirg'oq tomon zarba bering. Sohilga etib borganingizdan so'ng, jipdan sakrab chiqing va bu amalga oshmagan umidlar orolini tark etuvchi tezlikka o'ting.

Missiya 3 - Endi kechikishlar yo'q, Dikson.

Xurmo daraxtlari orasidan juda chiroyli porlab turgan quyosh botishi tomon sharqqa boring. Minoraga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, palma daraxtlarini o'qlardan himoya qilib, barcha askarlarni zararsizlantiring. Keyin mahalliy atrofni ko'rish uchun minoraga chiqing. Butun majmuaning o'rtasida ko'plab angarlar, undan ham ko'proq jangchilar va qo'nish maydonchasi mavjud. Ha, Dikson bemalol joylashdi, hech narsa deya olmaysiz. Minoradan tushing va shimolga, uzoq angar tomon harakatlaning. Angarga kirishni topib, ichkariga kiring. O'ngga burilib, lift shaftasiga boring. Qisqa yurishdan so'ng, lift ikkinchi darajada to'xtaydi. Undan siz muxlislarning shovqiniga to'lgan xizmat xonasiga chiqasiz. Barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin kompyuterga yaqinlashing. Parolni buzish ustida biroz ishlagandan so'ng, unga pastki qavatdagi eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushish uchun liftga qaytib boring. Tepasida "Cheklangan hudud" belgisi bo'lgan ochiq eshikdan o'ting. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz konga kirishni topishingiz kerak. Pastga tushing, kompyuterga o'ting va parolni ochib, o'zingiz uchun Dixon ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Endi, allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab, angardan chiqing. Yo'lda yuruvchi robotning o'qlaridan qochib, qarama-qarshi angarga qiya yuguring. Angar ichida yugurganingizdan so'ng, askarlardan F sektoriga kirishgacha bo'lgan do'l ostidagi konteynerlar va qutilar o'rtasida harakatlaning, uning ichida Dikson sizni allaqachon kutmoqda. Otishmadan keyin Diksonning sheriklaridan biri engil granata otadi va og'ir yaralangan Dikson xonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Uni ta'qib qilish hech narsaga olib kelmaydi, Dikson yulduz kemasiga sakrab tushishga muvaffaq bo'ladi va u bilan bir marta va abadiy kurashishning yagona yo'li - bu kemaning korpusidagi bir nechta raketalarning zarbasi. Aytgancha, granata va uning o'q-dorilarini Dikson bilan otishma sodir bo'lgan o'ldirilgan jangchilardan birida, angarda topish mumkin.

Missiya 4 - Xo'sh, biz bu ishni olamizmi?

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz professor Shibkovning qaerdaligini topish va uni asirlikdan qutqarishdir. Shimoli-sharqqa, chuqurlik bo'ylab, ulkan tog' etagiga o'ting. Devordagi teshikdan sirg'alib, yuqoriga ko'tarilishni boshlang. Tog'ning tepasida Kerri keyingi qadamlaringizni muvofiqlashtirish uchun siz bilan bog'lanadi. Bir oz pastga tushing va tog' bo'ylab sharqqa qarab harakatlaning. Generatorni - turbina ko'rinishidagi xonani qidiring, u sizga professor Shibkov ushlab turilgan bino atrofidagi kuch maydonini o'chirish uchun kerak. Jeneratörga kiraverishda, birinchi navbatda, pulemyotchini, keyin esa boshqa barcha jangchilarni yo'q qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, radiatsiya belgisi bilan eshiklardan o'ting. Kompyuter parolini sindirib, generatorni o'chirish buyrug'ini bering. Endi siz tezda xonani tark etishingiz kerak, siz allaqachon adolatli nurlanish dozasini oldingiz. Endi Shibkov bo'lishi kerak bo'lgan joyga janubga boring. Qisqa yugurishdan so'ng siz ikkita ustun ustidagi ulkan binoni ko'rasiz. Haddan tashqari ustunga o'ting, u erda kirish eshigi oldida ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Yuqori qavatga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning, keyin chap tomondagi eshikdan va keyingi xonadan o'ngdagi eshikdan o'ting. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalaning. Kompyuter parolini buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Qattiq erga qayting. Ikkinchi ustunga yuguring va o'rnidan turib, A sektorining eshigidan o'ting. Keyin tunnel bo'ylab sizni yanada balandroq olib boradigan keyingi liftga boring. Liftdan chiqing va qarama-qarshi eshikdan, keyin chap tomondagi eshikdan yuguring. Bu erda siz professor Shibkovni topasiz, u sizning shaxsingizning tashqi ko'rinishida yuzida quvonch alomatlarini ko'rsatmagan. U bilan birga tashqariga chiqing va ustun yonida to'xtab turgan jipga o'tiring. Professor haydovchi bo'lib ishlaydi va bu vaqtda siz jipda avtomat yordamida dushmanlardan o'q uzasiz. Yulduzli kemadan, zirhli transport vositalaridan, yuruvchi robotlardan va boshqa transport vositalaridan otish kerak bo'lgan ancha "qiziqarli" sayohatdan so'ng, siz nihoyat Kerri sizni yulduz kemasida olib ketadigan kelishilgan joyga etib borasiz.

Missiya 5 - Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman.

Jip sizni kanyonlar va ular orasidan oqadigan daryo orasidagi yoriqga olib boradi. Yaqin atrofda banditlar lageri joylashgan bo'lib, u erda o'g'irlangan MMP va Liza Braun - sizga yordam so'rab murojaat qilgan konchining qizi. Yuradigan robotlardan toshlar va baland o'tlar orqasiga yashirinib, sharqqa qarab harakatlaning. Yuqori toshlar paydo bo'lguncha oldinga siljiting. Endi siz boshqa tarafga o'tishingiz mumkin, bu vaqtda daryo kichik oqimga aylanadi. G'arbga, tashlab ketilgan omborga yuguring. Uning kirish joyi oldida tezlikni oshiruvchi va og'ir yuk mashinasi bor, uning yonida bir nechta jangchilar aylanib yurishadi. Omborga kiring, portlovchi moddalarni joylashtiring va xonani tezda tark eting. O'ttiz soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi - bu manevr sizga dushmanning muhim kuchlarini bu joyga tortib olishga imkon beradi va operatsiyani nisbatan xotirjam bajarishga imkon beradi. Tezroq o'tiring va Liza Braun ushlab turilgan binoga sharqqa uching. Binoga kirishdan oldin, jangchilarning atrofini tozalang. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, Liza bilan gaplashing va u bilan birga tashqariga chiqing. Orqada MMP bilan yuk mashinasiga yuguring va kabinaga chiqing. Pedalni polga va erkinlikka qadar oldinga siljiting.

Missiya 6 - Ular chindan ham aqldan ozganga o'xshaydi.

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz qaroqchilar qo'shinlari yo'lida mustamlakachilar tomonidan qurilgan barrikadalarni himoya qilishda yordam berishdir. Birinchidan, g'arbdan dushman hujumini bartaraf qiling, keyin janubdagi barrikadaga o'ting. Statsionar pulemyot orqasiga o'tirib, dushmanni, shu jumladan bir nechta yuruvchi robotlarni o'qqa tuting. Yana bir hujumni qaytarishga ulgurmaguningizcha, BM8 zirhli mashinasi shimoli-g‘arbdan barrikada tomon harakatlanayotgani haqida xabar keldi. Bir muncha vaqt o'tgach, ichida portlovchi moddalar bo'lgan jip sizning barrikadangizga boradi. Mashinaga o'tiring va oldinga siljishning orqa tomoniga boring. Siz ustun oldinga siljish joyiga yaqin joyda tushiriladi. To'siqning chekkasi bo'ylab qulay pastga tushish uchun harakatlaning. Zirhli transport vositasiga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashishni boshlang, piyoda askarlardan o'q uzishni unutmang. Mashinaning zirhiga portlovchi moddalarni o'rnating va bomba ishlash vaqtini belgilang. Keyin tepalikka yuguring va otashinlar boshlanishini kuting. Portlashdan so'ng, yulduz kemasining kelishini kuting, bu sizni barrikadalarga boradigan boshqa guruhning orqa tomoniga olib boradi. Parvoz paytida qutilardan granata va o'q-dorilarni oling.

Qo'ngandan so'ng, asosan yuruvchi robotlardan iborat ustunga yaqinlashing va ularni yo'q qilishni boshlang. Ustunning oxirgisi asosiy banditning nazorati ostidagi robot bo'ladi. Robotga granata otish moslamasidan bir nechta raketalarni otib tashlang, u to'xtaydi va mustamlakachilarning barrikadalariga qarshi kampaniyaning asosiy qo'zg'atuvchisi undan sakrab chiqadi. Rahbarni yo'q qiling va keyin yulduz kemasi bilan bazangizga qayting.

Missiya 7 - Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz.

Janubga zenit-raketa tizimi (keyingi o'rinlarda SAM) yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Dushmanga jim va ko'rinmas bo'ling, agar u sizning harakatlaringizga qaramay, uchrashuv bo'lib o'tgan bo'lsa, u sizni bazaga xabar berishga ulgurmasidan oldin uni tezda zararsizlantiring. Agar sizning tashqi ko'rinishingiz haqidagi xabar bazaga etib kelgan bo'lsa, u holda missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Birinchi havo hujumidan mudofaa tizimiga kirish joyi yaqinida, bir guruh qiruvchilarni yo'q qiling va keyin majmua ichiga kirishga harakat qiling. U erda yo'q edi, eshikdagi qulf kalit karta bilan ochiladi va Kerri bu erda sizga yordam bera olmaydi. Qoyaning chetiga o'ting, trubaning oxiri biroz pastroq ko'rinadi. Pastga tushing va trubaning ichiga ko'taring, undan oldin kirishni yopadigan panjarani yo'q qiling. Vilkada chapga buriling va turbinalar joylashgan xonaga chiqishga emaklab boring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan liftga yuguring. Liftdan chiqqandan so'ng, havo mudofaasi raketa tizimining qo'mondonlik punkti yashiringan lift shaftasi qarshisidagi eshikdan o'ting. Ikki qo'riqchini, so'ngra SAM boshqaruvchisini yo'q qiling. Klaviatura uchun mos qo'riqchi tanasini qidiring. Xonadan chiqing va chap tomondagi eshiklarga boring. Liftga chiqqandan so'ng, qo'riqchining kalit kartasi boshqaradigan kombinatsiyalangan qulfli eshikka boring. Mana, siz yana kirish joyiga yaqinsiz, u erda siz biroz oldinroq borolmaysiz. Dara bo'ylab o'ting va ikkinchi havo hujumidan mudofaa tizimi yo'nalishi bo'yicha yuguring, yo'l davomida xaritada harakatning to'g'riligini tekshiring. Kompleksga kiraverishda soqchilarni zararsizlantiring, endi siz ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin. Lift boshidan boshqaruv xonasiga (chapdagi eshik). Ichkarida, boshqaruvchini yo'q qiling va tanish marshrut bo'ylab qaytib boring. Kirish joyi yaqinida to'xtatilgan jipga o'tiring va shimolga shamol bilan asosiy bazaga qarab harakatlaning. Burilishga yetmasdan, chapga buriling va chakalakzordan o'tib, jar chetida to'xtang. Bundan tashqari, keraksiz shovqinlardan qochish uchun piyoda borish tavsiya etiladi. Poydevorning yopiq darvozalari yonidagi gumbazli binoga o'ting. Qo'riqchini yo'q qilganingizdan so'ng, kompyuter parolini sindirib, asosiy eshikni ochish buyrug'ini bering. Ochiq darvozaga boring, ichkariga kirishdan oldin niqobni ishlating, lekin bu vaqt cheklanganligini yodda tuting (Aytgancha, siz uni hozirgina o'ldirgan qo'riqchidan olishingiz mumkin). Chapga buriling va devor bo'ylab gumbazli tom bilan binoning kirish qismiga o'ting. Eshikni ochish uchun kompyuterga buyruq bering, bazaning boshqa sektoriga kirishni to'sib qo'ying. Keyin xonani tark eting va ochiq darvozadan o'tib, poydevorning o'ng tomonidagi katta binoga o'ting. Bino ichida faqat susturuculu to'pponchadan foydalaning, ozgina shovqin - va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, orqangizga qarab turgan qo'riqchini yo'q qiling, so'ngra boshqa qo'riqchini zararsizlantiruvchi platformaga o'ting. Ko'tarilishdan oldin, oyna bilan qoplangan kuzatuv maydonchasiga qarang. Saytning chetida bir nechta gaz tsilindrlari mavjud bo'lib, ularni portlatish juda ma'qul. Kuchli portlashdan so'ng, parchalar xona bo'ylab tarqalib ketadi va binoga kirishni kuzatib turgan ikki qo'riqchining omon qolishi uchun hech qanday imkoniyat qoldirmaydi.

Platformada ko'tarilib, qo'riqchini yo'q qiling va keyin xonaning qarama-qarshi tomonidagi lift kabinasiga yuguring. Pastga ketayotib, qurollaringizni tayyorlang, chiqishda siz qurolli bir nechta qo'riqchilarni topasiz, ularning o't ochishiga yo'l qo'ymang. Keyingi xonaga o'ting, u erda kompyuter konsolidan foydalaning, bazaning oxirgi sektoriga eshikni oching. Bu erda qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa - ma'lumotlar bazasida aloqani o'chirish. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchini yo'q qiling va kompyuter parolini ochib, ulanishni uzish buyrug'ini bering. Endi binoni tark eting va janubga siz ochgan darvoza tomon yuguring. Sektor ichida havo mudofaasi tizimiga, aniqrog'i, majmua yonidagi lift shaftasiga o'ting. Pastga tushgandan so'ng, SAM kontrolleri joylashgan o'ngdagi eshikdan o'ting. Tekshirish moslamasini portlatgandan so'ng, yuzaga ko'taring va qo'nish maydonchasi bilan bino tomon yo'l oling. Binoga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan keyingi xonaga o'ting. Ikkinchi qavatga chiqish uchun platformadan foydalaning. Uchuvchi kostyumini oling va qo'nish joyiga yagona eshikdan o'ting. 8-missiya - iste'dodni arzimas narsalarga sarflash uyat, Logan.

Siz 4-angarga tushasiz, u erdan faqat bitta chiqish bor - angarning qarama-qarshi tomonidagi platforma. Platformadan foydalanib, pastga tushing va A sektoriga yuguring. Masofadan bir nechta qo'riqchilar siz tomon yurishadi, orqaga qayting va ular koridordan chiqmaguncha kuting. Keyin bo'sh koridorga boring va boshqaruv xonasiga yuguring. Kompyuterga o'ting va eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin operatorni yo'q qiling, u juda ko'p shovqin ko'taradi va koridorga kirishga yaqinlashib, qo'riqchi paydo bo'lishini kuting. U xonada paydo bo'lishi bilan uni tezda zararsizlantiring. Keyin koridor bo'ylab platforma bilan xonaga qaytib, chap tomondagi eshikdan o'ting. Xonaning qarama-qarshi tomonidagi liftga yugurib, pastga tushing. Chiqishda bir nechta qo'riqchilarni o'ldirgandan so'ng, o'ngga buriling va C sektoriga yuguring. Keyin qarama-qarshi eshikdan yuguring va boshqa xonadan o'tib, angarning uzoq devoriga boring. Chapga buriling va chap tomonda darvoza paydo bo'lguncha devor bo'ylab yuguring. Ulardan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni qo'shni angarda topasiz, u erdan o'ngdagi eshikdan yugurasiz. Ichkarida ikkita operatorni o'ldiring va yozuv generatori bilan eshikdan o'ting. Kompyuterni buzgandan so'ng, eshikni ochish buyrug'ini bering. Endi xonani tark eting va angarga boring. Burchakni o'ngga burang va liftga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng siz o'zingizni xavfsizlik xonasida topasiz. Chapga buriling va kompyuter terminaliga o'ting. Kompyuterni buzishni boshlashdan oldin, barcha qo'riqchilarni yo'q qiling. Kompyuterga kirish imkoniga ega bo'lgandan so'ng, cheklangan hududga eshikni oching. Liftga qaytib boring va endi lift mili yonidagi eshikdan o'ting. Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, qarama-qarshi eshikka o'ting, yo'lda soqchilarni otib tashlang. Liftga chiqqandan so'ng, chap tomondagi eshiklarga boring. Zaldan, zalga kirish eshigi qarshisidagi eshikdan o'ting, undan oldin xonani markazda aylanib o'ting. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan o'ting va o'ngdagi eshikdan xonadan chiqing. Keyin bu xonaga kirishning qarshisidagi eshikdan o'ting va u erdan o'ngdagi eshikdan o'ting. Boshqa eshikdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni o'ng tomonida shisha devorli ulkan zalda topasiz. Zalning qarama-qarshi tomoniga yuguring va koridorga boring. Uni tark etgandan so'ng, biroz oldinga boring va boshqaruv xonasining eshigidan o'ting. O'ttiz soniya davom etadigan vaznsizlikni yoqish uchun kompyuterdan foydalaning. Keyin xonadan chiqing va panjara ustiga sakrab, ustunning o'rtasiga sakrab chiqing. Vaznsizlik tufayli qo'nish yumshoq bo'ladi, aks holda, agar u bo'lmaganida, siz tortga tekislangan bo'lardingiz. Jeneratorni o'chirish uchun kompyuterdan foydalaning, keyin bir oz oldinga boring va to'siqdan o'tib, ko'ndalang nurga o'ting. Nurning o'rtasiga boring va quvurga kirishni yopadigan panjara ustiga sakrab chiqing. Panjarani yo'q qiling va oldinga emaklashni boshlang. Garaj bo'ylab emaklab o'ting va keyin yana quvurga sho'ng'ing. Oldinda panjara paydo bo'lganda, chapga buriling va xonaning tomiga emaklab chiqing. Tomga, keyin konteynerlarga sakrab chiqing va lift eshiklariga qarama-qarshi yo'nalishda yuguring. Undan chiqib, xonadagi yagona qo'riqchini o'ldiring. Keyin, kompyuterga kirish huquqiga ega bo'lgandan so'ng, quyidagi darvozani ochish buyrug'ini bering. Pastga tushganingizdan so'ng, ochilgan darvozaga yuguring va stantsiyaning asosiy kompyuteriga yuqoriga chiqing. Kompyuterga parolni olib, Zetrox Corporation ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Keyin polda ochiq lyukni toping va er osti tunneliga sakrab tushing. Shift ostida ko'tarilgan quvur yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Uning orqasida siz boshqa quvurga kirishni topishingiz kerak, unga joylashtirilgan qutilardan narvon orqali erishish mumkin. Quvurga kirganingizdan so'ng, o'ngga emaklang, keyin yana o'ngga buriling va bir oz oldinga harakat qilgandan so'ng, chapga buriling. Yana bir oz oldinga emaklab, keyin o'ngga buriling. Chap tomonda platformaga chiqish paydo bo'lguncha oldinga emaklang. Kompyuter bilan ishlashni boshlashdan oldin, siz ustingizda uchib ketgan notanish odam bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, kompyuterga parolni oling va qo'shni platformaga kirishni bloklaydigan kuch maydonini o'chiring. Sizni kosmik stantsiyaga qaytaradigan yulduz kemasiga chiqing.

Shimolga daraga kiraverish tomon harakatlaning va keyin uzoqda o'rmonli maydon paydo bo'lguncha qoyalar orasidan oldinga yuguring. Chakalakzorga kirayotganda ehtiyot bo'ling, yaqin atrofda bir nechta qo'riqchilar yurishadi. Ularning joylashuvini topib, dushman guruhini zararsizlantiring va keyin ikkita tezyurardan biriga chiqing. Unga janubi-g'arbiy yo'nalishda harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, Kerridan qulagan kemaning vayronalari topilgani haqida ma'lumot keladi. To'g'ri harakat qilayotganingizga ishonch hosil qilish uchun yo'lda kompyuteringiz bilan tekshiring. Halokat joyiga etib borganingizda, sizdan oldin vayronalarga etib borishga muvaffaq bo'lgan Zetrox qiruvchilarini topasiz. Tabiiyki, endi na Nikol Parker, na asosli disk bu yerda.

Yuradigan robotga kiring va yaqin atrofdagi tog'lar tomon g'arbga harakatlaning. Boshqa robotlar bilan uchrashganda, siz shubhasiz ustunlikka ega bo'lasiz, ya'ni raketalarni o'qqa tutadigan to'plar - raqibdan bir nechta o'q va bir nechta o'ralgan metall qoladi. Darada harakatlanayotganda, qoyalardagi to'siqlarga e'tibor bering, ular ko'pincha granata bilan qurollangan askarlar tomonidan ishg'ol qilinadi. Ko'prikka yaqinlashganda, to'satdan portlash sodir bo'ladi - ular sizni kutishgan va harakatingizni iloji boricha qiyinlashtirishga harakat qilishgan. Xo'sh, unda siz piyoda yurishingiz kerak, lekin juda achinarli - bu gigantning ichida o'zingizni qandaydir ishonchli his qilasiz. Bir oz orqaga qayting va chapga buriling, tepasida yolg'iz daraxt o'sgan tosh oldida. Tog'ning etagiga boring, so'ngra tepalikka chiqing. Ehtiyotkorlik bilan qoyaning narigi tomoniga o'ting va keyin kichik tepalikdan sakrab o'tib, g'arbga KorTech suv inshootiga yuguring. Kirish eshigi oldida kichik pistirma o'rnatildi, ammo bu darajadagi yollanma askar uchun muammo bo'lmaydi. O'ldirilgan jangchilardan birining kalit kartasini toping - stantsiya ichidagi talon. Yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni zalda topasiz, u erdan sizning yo'lingiz o'ngdagi eshikdan o'tadi. Keyin xonaga kirish eshigi qarshisidagi eshikdan o'ting va dvigatel xonasidan C sektoriga yuguring. Yo'lakning oxirigacha pastga tushing, so'ngra chap tomondagi eshikdan o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter terminaliga boring. Parolni buzgandan so'ng, yopiq maydonga eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushing va ko'rsatgich sizni kutayotgan ushbu ochiq maydonga kiring. Toki u siz bilan jangga kirishga qaror qildi va jangchilarga sizni yo'q qilish uchun buyruq bermaguncha. Jangchilarning qayg'usini yo'q qilgandan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Pointer siz bilan mushuk va sichqonchani o'ynashga qaror qildi va chiqish tomon harakatlana boshladi va siz unga ergashdingiz. Nihoyat, Pointer bu o'yindan zerikadi va bu erda haqiqiy kurash boshlanadi. Qoidalar juda oddiy, o'qlar sizga uchib ketganda ustunlar orqasidan yashirinib oling va dushman tomondan kichik zarba paytida o'q uzing. Yaxshi ov qiling!

Missiyani boshlashdan oldin, mega-korporatsiyalar Zetrox, CorTech yoki mustamlakachilar sifatida qaysi tomonda o'ynashingizni tanlang. Korporatsiyalar o'zlarining global manfaatlarini ko'zlaydilar, odamlar to'qnashuvida ishtirok etgan odamlarning taqdiri bilan unchalik qiziqmaydilar, mustamlakachilar esa ularning normal yashash va ishlash huquqini himoya qiladilar. O'zingiz qaror qiling va men mustamlakachilarga ularning manfaatlarini himoya qilishda yordam berish uchun chiqdim. Birinchidan, buning uchun portlovchi snaryadlarni o'qqa tutadigan to'pdan foydalanib, zirhli mashinalar ustunining mustamlakachilarning to'sig'idagi yurishini qaytaring. Bir muncha vaqt o'tgach, bir nechta dushman jiplari barrikadaga boradi. Avtomobil ekipajlarini yo'q qiling va keyin jip pulemyotining orqasida turing. Bir necha daqiqadan so'ng, ikkita harbiy samolyot sizning ustingizda uchib ketadi, ularga, birinchi navbatda, pulemyotlarga o'q uzadi, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri olomonni nishonga oladi. Maydonga yana bir yulduz kemasi qo'nib, bir guruh jangchilarni tushirib yuboradi. Jipga qayting va pulemyotdan foydalanib, barcha askarlarni mustamlakachilarga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazguncha yo'q qiling. Keyin bazaning asosiy binosiga yuguring, u erda siz koridor bo'ylab liftga chiqasiz. Yuqorida barcha jangchilarni yo'q qiling va shundan keyingina bombani minalardan tozalashga o'ting. Shundan so'ng siz KorTech rahbari bilan kurashishingiz kerak.

www.playground.ru

Chrome bo'yicha ko'rsatmalar

8-missiya - iste'dodni arzimas narsalarga sarflash uyat, Logan.

Missiya 9 - Bizda ko'p vaqt yo'q.

Missiya 10 - Siz meni tanimaysizmi, mag'lub?

Toshlar orasidagi o'ralgan yo'l bo'ylab shimolga harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, sizning yo'lingizda mahkam yopiq darvoza ko'rinishidagi to'siq o'sadi. Keling, bu joydan unchalik uzoq bo'lmagan aerodromga tashrif buyuraylik. Gumbazli tomli xonaga yuguring, uning ichida darvozani ochish yoki yopish uchun buyruqlar beriladigan kompyuter mavjud. Tizimga kirishni yopadigan parolni dekodlashning yovvoyi usullaridan o'tgandan so'ng, kompyuterga darvozani ochish buyrug'ini bering. Xonani tark eting va ochiq darvoza tomon o'ting. Kimningdir jipi darvoza oldida turibdi, sizni hech kim ko'rmasa, taksiga o'tiring va shimolga boradigan yagona yo'l bo'ylab harakatlaning. Afsuski, bir necha kilometrdan keyin siz jip bilan ajralishingiz kerak bo'ladi, chunki siz yetib kelgan ko'prikda ulkan yuk mashinasi bor. Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, eng yaqin patrulga yuguring. Ulardan jipni oling va mo'ljallangan maqsad sari - Nikol Parker yashiringan bo'lgan shaxta tomon harakatlanishda davom eting. Ufqda yuradigan robotlar paydo bo'lganda, gaz qo'shing va keyin robotlarga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, istalgan yo'nalishda keskin manevr qiling - bu bilan siz jipingizga etarlicha qo'rg'oshin tushishidan qochishingiz mumkin. Yana bir necha kilometr va oldinda Zetrox xavfsizlik postlari o'rnatilgan ko'prik paydo bo'ldi. Boshqa tarafga muvaffaqiyatli o'tib, yo'ldan hech qayoqqa burilmasdan doimo oldinga intiling. Vilkada chapga buriling va binoga o'ting, u erda kompyuter yordamida siz mina maydonlariga kirishni yopadigan darvozani ochishingiz mumkin. Vilkaga qaytib boring va ochiq eshiklar orqali begonalar tomonidan yopiq hududga kiring. Kraterning pastki qismiga spiral shaklida tushing va xaritada 1 raqami bilan belgilangan bino yo'nalishi bo'yicha boring. Konga kirish eshigidagi kodli qulfni sindirib, yer ostiga tushish uchun liftdan foydalaning. ishlar. Liftdan to'g'ridan-to'g'ri oldinga va zinapoyaga, keyin chapga burilishdan oldin sizni yuqori qavatga olib chiqadigan liftga. A sektorining xonasiga kiring, u erda kompyuterga buyruq berib, siz B sektoriga kirishni to'sib qo'yadigan eshikni ochishingiz mumkin. Ichkarida siz Nikol Parkerni topasiz va u bilan birga xonadan chiqishni boshlaysiz. U sizga Dixonning asosli diski borligini aytadi, uning so'zlaridan so'ng, xuddi buyruq bilan u sizning ko'zingiz oldida paydo bo'ladi. Juda qattiq kurashdan so'ng, Diksonning jasadidan asosiy diskni qidiring. Endi, Nikol va topilgan qimmatli ma'lumotlar bilan birgalikda bazaga qayting.

Missiya 11 - Biz hali ham do'stmizmi?

Omborga kirish yaqinida joylashgan aerodrom tomon janubga boring. Xizmat ko'rsatish binosiga kirish yonida o'rnatilgan avtomatdan foydalaning. Ko'rinadigan joyingizdagi barcha jangchilarni yo'q qiling. Atrofni harbiylardan bir oz tozalab, binoga kiring. Eshikdan o'ngga o'ting, so'ngra uchinchi qavatga ko'tarilgan platformaga o'ting. Kostyumdagi qo'riqchini o'ldiring va undan keyin karta kalitini qidiring. Binodan chiqqandan so'ng, g'arbiy tomonda tepalikka qarab yuguring. Xavfsizlik xonasining eshiklaridagi kalit kartadan foydalanib, siz ichkariga kirishingiz mumkin. Binoning ichida barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin asosiy darvozani oching. Bazaning ichki perimetriga kirganingizdan so'ng, uzoq devorga chapga yuguring va keyin oldinga bir necha qadam tashlang. Uzunligi bo'ylab cho'zilgan binoga kiring - bu lift miliga kirish, u orqali siz maxfiy laboratoriyalarga kirishingiz mumkin. Pastki qismida yo'lak bo'ylab oldinga yuguring va keyin oval xonadan o'tib, D sektorining eshigidan o'ting. Kompyuterda xavfsizlik tizimlarini boshqarishni o'chiring. Keyin xonani tark eting va F sektoriga boring. Markazda kompyuter bilan xavfsizlik xonasiga yuguring. Kompyuterga parolni oling va yopiq maydonga eshikni ochish buyrug'ini bering. Oval xonaga qaytib boring va u erdan hozir kirish mumkin bo'lgan liftga boring. Er yuzasiga chiqib, uzoqdagi binoga o'ting. Ichkarida kompyuterni buzing, so'ngra qo'riqchi qurollarini o'chiring va darvozani oching. Endi xonani tark eting va keyingi binoga boring. Bir vaqtlar dahshatli to'plar kirish tepasida qotib qolgan edi - endi siz qo'rqmasdan ichkariga kirishingiz mumkin. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz barcha qo'riqchilarni o'ldirasiz va kostyumli kishidan karta kalitini olasiz. Ikkinchi darajaga tushganingizdan so'ng, o'ldirilgan qo'riqchining kalit kartasidan foydalanishingiz mumkin bo'lgan kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka boring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, sizni omborga olib borishadi. Markazdagi konteynerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab bazaning markaziy darvozasiga qayting. Yaqin atrofdagi binoga boring, u erda boshqa sektorga kirishni yopadigan darvozani oching. Darvozadan o'tgandan so'ng, tepalikka chiqing va tosh yonidagi binoning kirish qismiga yuguring. Ichkarida, to'g'ridan-to'g'ri boring va keyin liftga chapga o'ting. Er ostiga tushganingizdan so'ng, markazda lift shaftasi bo'lgan xonaga etib borguningizcha angardan o'ting. Liftga kirganingizdan so'ng uning eshiklari qulflanadi va keyin Pointer bort kompyuteringiz orqali siz bilan bog'lanadi. Uning so'zlarining umumiy ma'nosi shundan iboratki, siz urasiz va tez orada tugatasiz, shuning uchun butun baza minalangan va tez orada bu erda hamma narsa havoga uchadi. Pointer siz va qobiliyatlaringiz haqida yomon o'ylaydi, bir muncha vaqt o'tgach, siz Nikol bilan orolni yulduzli kemada tark etib, bazangizga yo'l olasiz.

Missiya 12 - Hech kim buni qilmaydi.

Sayyoraga Muz qo'riqchisiga etib kelganingizdan so'ng, siz Nikol bilan ajralib turasiz, u zahar saqlash omboriga borasiz va siz janubga borasiz - sizning vazifangiz zenit-raketa tizimini o'chirishdir. Kirish joyida bir nechta qo'riqchilar bor, ular ehtiyotkorlik bilan olib tashlanishi kerak. Old eshikdagi kombinatsiyalangan qulfni oching, keyin ichkariga kiring. Kompyuter terminalidagi kodlarni qayta o'rnating va keyin SAM kontrollerining o'zini yo'q qiling. Endi g'arbga, Zahar omboriga boring. Kirishda qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra ichki qismdan minora tomon yuguring. Eshik orqali siz omborga kirasiz, keyin zaldan chapga, lift kabinasiga kirasiz. Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, koridorga chiqing va uni o'ng tarafdagi shisha panjaraga kuzatib boring. Stakanni sindirib, pastdagi idishlarga sakrab tushing. Barcha jangchilarni otib tashlang va keyin liftga yuguring. Yuqorida, E sektorining eshiklariga yuguring, ular orqali siz faqat bitta chiqish va kombinatsiyalangan qulfli xonaga kirasiz. Qulfni ochishga shoshiling, eshik ortida siz Nikol va baland ovozda gapiradigan Pointerning ovozlarini eshitishingiz mumkin. Xonaga kirib, polda Nikolni ko'rasiz, u sizga Pointer Terbonga bortda virus bilan ketganligini aytadi. Liftda, pastga tushing, angardan chiqqandan so'ng, siz Pointer yulduz kemasining uchib ketayotganini ko'rasiz.

Missiya 13 - Men sizni taniyman Logan. Men sizning og'riqli joylaringizni bilaman.

Missiya 14 - Umid qilamanki, siz nima qilayotganingizni bilasiz.

stopgame.com

Chrome bo'yicha ko'rsatmalar

Siz sobiq maxsus kuchlar askari bo'lgan professional yollanma Bolt Logan rolini o'ynaysiz. U mustamlaka qilingan Valkyrie tizimida maxsus missiyalarda...

Missiya 1 - Men nima qilayotganimni bilaman, menga ishoning.

Yulduzli kemada bir oz tebranib, sherigingiz bilan o'rmon chetiga qo'nasiz.Sizdan unchalik uzoq bo'lmagan sherigingizga borishdan oldin oyog'ingizga qarang. Maysada siz kichkina cho'zinchoq qutini topasiz. Uni ochgandan so'ng, undan vazifangizni bajarish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni oling. Jumladan: durbin, bir necha turdagi qurollar, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plami. Ko'rsatkichdan keyin o'rmon tomon yuguring. Shamoldan o'tib, atrofga qarashni unutmang, bu erda bir nechta jangchilar panoh topishgan. Qisqa yugurishdan so'ng, oldinda daryoning notinch oqimi ustidan tashlangan ko'prik paydo bo'ladi. O'simliklardan dushman o'qlaridan tabiiy qoplama sifatida foydalaning va Pointer bilan birgalikda ko'prikning qarama-qarshi tomonidagi barcha jangchilarni olib tashlang. Keyin ko'prikdan boshqa tomonga o'ting va kichik tepalikka chiqing. U yerdan siz ulkan panjara bilan o‘ralgan harbiy majmuaning ko‘rinishini ko‘rasiz, bundan tashqari, ochiq maydon chap tarafdagi minoradan snayper tomonidan otib o‘qiladi.Minora tomon yo‘l oling, bir oz turishga harakat qiling. iloji boricha yo'l bo'ylab ochiq joylarga. Tog' etaklariga etib, katta toshlar orqasida snayper o'qlaridan yashirinib, yuqoriga ko'taring. Butun minora aniq ko'rinadigan qulay pozitsiyani egallang, so'ngra snayperni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Keyin minoraga boring va lift yordamida yuqoriga chiqing. Snayper miltig'ini oling, so'ngra optik ko'rinishni yoqing va uni majmuaga kirishga yo'naltiring. Majmua ichiga kirishga harakat qiladigan Pointerni yoping. Xatoni bartaraf qilish uchun harakatlaringizni radio orqali muvofiqlashtiring. Pointer majmua ichiga kirishga ulgurmasidan oldin, ko‘prik tomondan qurolli qo‘llab-quvvatlash guruhi paydo bo‘ldi, uni hujum qilingan majmua jangchilaridan biri chaqirgan. Avvalo, uyingizda avtomat bilan yaqinlashib kelayotgan jipga g'amxo'rlik qiling, so'ngra barcha piyoda askarlarini yo'q qiling. Pointerdan yordam xabari kelganda, endi kerak bo'lmagan snayper miltig'ini tashlang va poldan qurolingizni oling. Pastga tushgach, majmuaning kirish eshigiga yo'l oling.Liftdan foydalanib, yuqoriga ko'taring va keyin qarama-qarshi tomondagi eshikdan keyingi xonaga kiring. Qutilar uyumiga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, burchakka qarang va askarga o'q tashlang. O'ng tarafdagi eshik orqali qo'shni xonaga chiqing va B sektorining eshigiga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng pastga tushish uchun kvadrat platformaga o'ting. S sektorining eshiklariga yaqinlashishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, sherigingiz, aniqrog'i sobiq hamkoringiz siz bilan bog'landi. U sizga to'g'ridan-to'g'ri tuzgan tuzoq haqida xabar beradi va sizning tez o'limingiz unga eng yaxshi sovg'a bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilish uchun platformaga qayting. Butun xonani askarlardan tozalagandan so'ng, ochiq eshikka yuguring, u erdan o'q ovozi ham eshitiladi. Ichkariga kirgach, barcha jangchilarni otib tashlang va keyin qarama-qarshi devor yaqinidagi kompyuter terminaliga yaqinlashing. Manipulyatsiyalaringizdan so'ng, tabloda eshikni ochish haqida xabar paydo bo'ladi. Platformaga qaytib, pastki qavatga tushing. Qulflanmagan eshiklarga yuguring va ular orqali keyingi xonaga o'ting. U yerdan chap tomondagi eshikdan o'ting va keyin kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yaqinlashing. U erda yo'q edi, eshik taslim bo'lmadi, boshqa eshiklar ham to'sib qo'yilgan. To'satdan xonaga go'zal bir qiz kirib keldi, u bilan qisqa suhbatdan so'ng u eshikni kombinatsiyalangan qulf bilan ochdi. Kichkina yo'lakdan o'tib, siz o'zingizni uzoq xonada topasiz, u erda juda katta bir guruh askarlar panoh topdi. Xonani tozalash, asta-sekin qarama-qarshi devorga yaqinlashing. Barcha jangchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi eshikdan o'ting va bir oz oldinga yugurib, liftga shoshiling. Liftda qisqa yurishdan so'ng, undan chiqing va o'ngdagi eshiklarga boring. U yerdan qarama-qarshi eshikdan koridorga kirasiz. Xona tozalangach, sherigingizga qo'ng'iroq qiling. U kombinatsiyalangan qulfni ochayotganda, uni dushman hujumlaridan himoya qiling. Keyin ochilgan eshikdan o'ting va keyingi xonadan chapga liftga yuguring. Tomga ko'tarilib, bir guruh jangchilarga boring, ulardan biri statsionar pulemyot orqasida o'tiradi. Jangdan so'ng, bo'sh pulemyot o'rindig'iga o'tiring va tepangizda aylanib yurgan Pointer yulduz kemasiga otishni boshlang. Ish tugagach, pastga sakrab, liftga yuguring. Pastga tushganingizdan so'ng, tezlikni oshiruvchi tomonga boring. Ehtiyotkorlik bilan barcha daraxtlarni aylanib chiqing va allaqachon ochiq maydonda, gaz pedalini erga bosing va sherigingizni konveyergacha kuzatib boring.

Missiya 2 - Bu erda kim qurgan?

Bu sizni quyosh kreslosida bir stakan martini bilan yotish va dam olish, serfing ovozini tinglash istagini uyg'otadi - bu o'ylar orolning ajoyib manzarasini ko'rganingizda keladi, u erda siz biroz ishlashingiz kerak bo'ladi. La'natlangan hayot: veksellarning shovqini - va siz allaqachon u erdasiz. Mayli, keyinroq atrofga qoyil qolaylik, ammo hozircha qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab yuraylik.Biroz vaqt o'tgach, ufqda qutilar va ular orasida yurgan askarlar paydo bo'ladi. Barcha jangchilarni olib tashlaganingizdan so'ng, qutilarga o'ting va ichida nano-chip bo'lgan idishni toping. Endi ikkinchi idishni topishga harakat qilaylik, orqaga burilib, qirg'oq bo'ylab g'arbga qarab harakat qilaylik. Ancha uzoq yurishdan so'ng, siz yana bir qutilar to'plamini topasiz. Hududni tozalagandan so'ng, ikkinchi idishdan nano-chipni oling. Ko'rfazni aylanib o'tib, tashlandiq binolar tomon harakatlaning. Durbin orqali ko'rib turganingizdek, u erda juda ko'p jangchilar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, tog' etagiga boring va qutilardagi portlovchi moddalarni toping. Ryukzakingizga uchta zaryad qo'yganingizdan so'ng, chapga buriling va tog' etagiga boring. Tog'ga chiqish uchun qulay joy topib, yuqoriga chiqing. Atrofdagi nolalarga qarang, uzoqda siz ustunda mayoqli minorani ko'rishingiz mumkin - bu sizning oldinga siljishda yo'l-yo'riq bo'ladi. Nihoyat minoraga etib borganingizdan so'ng, tog'ga chiqing va undan tomdagi maydoncha bilan binoga tushing. Darvozalarga yaqinlashganda, ulardan bir guruh og'ir qurollangan jangchilar oqib chiqadi. Bino ichiga kiring va chap tomondagi eshikdan o'rtada platformasi bo'lgan xonaga o'ting. Binoning tomiga ko'tarilish uchun platformadan foydalaning. Bu erda kosmik kema sizni to'liq tezlikda kutmoqda, yuk omborining qorniga yugurib, qisqa parvozdan zavqlaning. Krater ichiga qo'nganingizdan so'ng, maydonchani tark eting va askarlarga o'q uzib, qo'mondonlik majmuasiga kirishga yuguring. Lift uchun qo'ng'iroq tugmasini bosgandan so'ng, u ko'tarilishini kuting va siz uchun eshiklarni ochadi. Pastki qismida E sektorining eshiklariga kiring, keyingi xonada F sektoriga kirishni toping. Kompyuterni sindirib, eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin xonani tark eting va zinapoyadan tomga chiqing. Boshqa kompyuterni toping, uni buzing va energiya qalqoni o'chirish buyrug'ini bering. Pastga tushing va liftga qayting. Undan ham pastroqqa, parvoz boshqaruvchilariga tushing. Platformaning chetiga yuguring va keyin ko'p darajali temir konstruktsiyaga o'ting. Barcha uchta kontrollerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin imkon qadar tezroq platformaga qayting. Liftni yuqoriga ko'taring, so'ngra yo'lak bo'ylab quyosh nuri ostida bo'lgan tozalikka yuguring. Qo'nish joyini aylanib chiqing va toshlar orasidagi yoriqga yuguring. Ko'prikdan jarlikning narigi tomoniga o'ting. Bu yerda turgan mashina orqasiga yashiringan barcha jangchilarni otib tashlang. Keyin jipga o'tiring va xaritada marshrutning to'g'riligini tekshirib, qirg'oq tomon zarba bering. Sohilga etib borganingizdan so'ng, jipdan sakrab chiqing va bu amalga oshmagan umidlar orolini tark etuvchi tezlikka o'ting.

Missiya 3 - Endi kechikishlar yo'q, Dikson.

Xurmo daraxtlari orasidan juda chiroyli porlab turgan quyosh botishi tomon sharqqa boring. Minoraga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, palma daraxtlarini o'qlardan himoya qilib, barcha askarlarni zararsizlantiring. Keyin mahalliy atrofni ko'rish uchun minoraga chiqing. Butun majmuaning o'rtasida ko'plab angarlar, undan ham ko'proq jangchilar va qo'nish maydonchasi mavjud. Ha, Dikson bemalol joylashdi, hech narsa deya olmaysiz. Minoradan tushing va shimolga, uzoq angar tomon harakatlaning. Angarga kirishni topib, ichkariga kiring. O'ngga burilib, lift shaftasiga boring. Qisqa yurishdan so'ng, lift ikkinchi darajada to'xtaydi. Undan siz muxlislarning shovqiniga to'lgan xizmat xonasiga chiqasiz. Barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin kompyuterga yaqinlashing. Parolni buzish ustida biroz ishlagandan so'ng, unga pastki qavatdagi eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushish uchun liftga qaytib boring. Tepasida "Cheklangan hudud" belgisi bo'lgan ochiq eshikdan o'ting. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz konga kirishni topishingiz kerak. Pastga tushing, kompyuterga o'ting va parolni ochib, o'zingiz uchun Dixon ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Endi, allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab, angardan chiqing. Yo'lda yuruvchi robotning o'qlaridan qochib, qarama-qarshi angarga qiya yuguring. Angar ichida yugurganingizdan so'ng, askarlardan F sektoriga kirishgacha bo'lgan do'l ostidagi konteynerlar va qutilar o'rtasida harakatlaning, uning ichida Dikson sizni allaqachon kutmoqda. Otishmadan keyin Diksonning sheriklaridan biri engil granata otadi va og'ir yaralangan Dikson xonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Uni ta'qib qilish hech narsaga olib kelmaydi, Dikson yulduz kemasiga sakrab tushishga muvaffaq bo'ladi va u bilan bir marta va abadiy kurashishning yagona yo'li - bu kemaning korpusidagi bir nechta raketalarning zarbasi. Aytgancha, granata va uning o'q-dorilarini Dikson bilan otishma sodir bo'lgan o'ldirilgan jangchilardan birida, angarda topish mumkin.

Missiya 4 - Xo'sh, biz bu ishni olamizmi?

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz professor Shibkovning qaerdaligini topish va uni asirlikdan qutqarishdir. Shimoli-sharqqa, chuqurlik bo'ylab, ulkan tog' etagiga o'ting. Devordagi teshikdan sirg‘alib o‘ting va yuqoriga ko‘tarilishni boshlang. Tog‘ cho‘qqisida keyingi qadamlaringizni muvofiqlashtirish uchun Kerri siz bilan bog‘lanadi. Bir oz pastga tushing va tog' bo'ylab sharqqa qarab harakatlaning. Generatorni - turbina ko'rinishidagi xonani qidiring, u sizga professor Shibkov ushlab turilgan bino atrofidagi kuch maydonini o'chirish uchun kerak. Jeneratörga kiraverishda, birinchi navbatda, pulemyotchini, keyin esa boshqa barcha jangchilarni yo'q qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, radiatsiya belgisi bilan eshiklardan o'ting. Kompyuter parolini sindirib, generatorni o'chirish buyrug'ini bering. Endi siz tezda xonani tark etishingiz kerak, siz allaqachon adolatli nurlanish dozasini oldingiz. Endi Shibkov bo'lishi kerak bo'lgan joyga janubga boring. Qisqa yugurishdan so'ng siz ikkita ustun ustidagi ulkan binoni ko'rasiz. Haddan tashqari ustunga o'ting, u erda kirish eshigi oldida ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Yuqori qavatga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning, keyin chap tomondagi eshikdan va keyingi xonadan o'ngdagi eshikdan o'ting. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalaning. Kompyuter parolini buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Qattiq erga qayting. Ikkinchi ustunga yuguring va o'rnidan turib, A sektorining eshigidan o'ting. Keyin tunnel bo'ylab sizni yanada balandroq olib boradigan keyingi liftga boring. Liftdan chiqing va qarama-qarshi eshikdan, keyin chap tomondagi eshikdan yuguring. Bu erda siz professor Shibkovni topasiz, u sizning shaxsingizning tashqi ko'rinishida yuzida quvonch alomatlarini ko'rsatmagan. U bilan birga tashqariga chiqing va ustun yonida to'xtab turgan jipga o'tiring. Professor haydovchi bo'lib ishlaydi va bu vaqtda siz jipda avtomat yordamida dushmanlardan o'q uzasiz. Yulduzli kemadan, zirhli transport vositalaridan, yuruvchi robotlardan va boshqa transport vositalaridan otish kerak bo'lgan ancha "qiziqarli" sayohatdan so'ng, siz nihoyat Kerri sizni yulduz kemasida olib ketadigan kelishilgan joyga etib borasiz.

Missiya 5 - Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman.

Jip sizni kanyonlar va ular orasidan oqadigan daryo orasidagi yoriqga olib boradi. Yaqin atrofda banditlar lageri joylashgan bo'lib, u erda o'g'irlangan MMP va Liza Braun - sizga yordam so'rab murojaat qilgan konchining qizi. Yuradigan robotlardan toshlar va baland o'tlar orqasiga yashirinib, sharqqa qarab harakatlaning. Yuqori toshlar paydo bo'lguncha oldinga siljiting. Endi siz boshqa tarafga o'tishingiz mumkin, bu vaqtda daryo kichik oqimga aylanadi. G'arbga, tashlab ketilgan omborga yuguring. Uning kirish joyi oldida tezlikni oshiruvchi va og'ir yuk mashinasi bor, uning yonida bir nechta jangchilar aylanib yurishadi. Omborga kiring, portlovchi moddalarni joylashtiring va xonani tezda tark eting. O'ttiz soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi - bu manevr sizga dushmanning muhim kuchlarini bu joyga tortib olishga imkon beradi va operatsiyani nisbatan xotirjam bajarishga imkon beradi. Tezroq o'tiring va Liza Braun ushlab turilgan binoga sharqqa uching. Binoga kirishdan oldin, jangchilarning atrofini tozalang. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, Liza bilan gaplashing va u bilan birga tashqariga chiqing. Orqada MMP bilan yuk mashinasiga yuguring va kabinaga chiqing. Pedalni polga va erkinlikka qadar oldinga siljiting.

Missiya 6 - Ular chindan ham aqldan ozganga o'xshaydi.

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz qaroqchilar qo'shinlari yo'lida mustamlakachilar tomonidan qurilgan barrikadalarni himoya qilishda yordam berishdir. Birinchidan, g'arbdan dushman hujumini bartaraf qiling, keyin janubdagi barrikadaga o'ting. Statsionar pulemyot orqasiga o'tirib, dushmanni, shu jumladan bir nechta yuruvchi robotlarni o'qqa tuting. Yana bir hujumni qaytarishga ulgurmaguningizcha, BM8 zirhli mashinasi shimoli-g‘arbdan barrikada tomon harakatlanayotgani haqida xabar keldi. Bir muncha vaqt o'tgach, ichida portlovchi moddalar bo'lgan jip sizning barrikadangizga boradi. Mashinaga o'tiring va oldinga siljishning orqa tomoniga boring. Siz ustun oldinga siljish joyiga yaqin joyda tushiriladi. To'siqning chekkasi bo'ylab qulay pastga tushish uchun harakatlaning. Zirhli transport vositasiga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashishni boshlang, piyoda askarlardan o'q uzishni unutmang. Mashinaning zirhiga portlovchi moddalarni o'rnating va bomba ishlash vaqtini belgilang. Keyin tepalikka yuguring va otashinlar boshlanishini kuting. Portlashdan so'ng, yulduz kemasining kelishini kuting, bu sizni barrikadalarga boradigan boshqa guruhning orqa tomoniga olib boradi. Parvoz paytida qutilardan granata va o'q-dorilarni oling.

Qo'ngandan so'ng, asosan yuruvchi robotlardan iborat ustunga yaqinlashing va ularni yo'q qilishni boshlang. Ustunning oxirgisi asosiy banditning nazorati ostidagi robot bo'ladi. Robotga granata otish moslamasidan bir nechta raketalarni otib tashlang, u to'xtaydi va mustamlakachilarning barrikadalariga qarshi kampaniyaning asosiy qo'zg'atuvchisi undan sakrab chiqadi. Rahbarni yo'q qiling va keyin yulduz kemasi bilan bazangizga qayting.

Missiya 7 - Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz.

Janubga zenit-raketa tizimi (keyingi o'rinlarda SAM) yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Dushmanga jim va ko'rinmas bo'ling, agar u sizning harakatlaringizga qaramay, uchrashuv bo'lib o'tgan bo'lsa, u sizni bazaga xabar berishga ulgurmasidan oldin uni tezda zararsizlantiring. Agar sizning tashqi ko'rinishingiz haqidagi xabar bazaga etib kelgan bo'lsa, u holda missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Birinchi havo hujumidan mudofaa tizimiga kirish joyi yaqinida, bir guruh qiruvchilarni yo'q qiling va keyin majmua ichiga kirishga harakat qiling. U erda yo'q edi, eshikdagi qulf kalit karta bilan ochiladi va Kerri bu erda sizga yordam bera olmaydi. Qoyaning chetiga o'ting, trubaning oxiri biroz pastroq ko'rinadi. Pastga tushing va trubaning ichiga ko'taring, undan oldin kirishni yopadigan panjarani yo'q qiling. Vilkada chapga buriling va turbinalar joylashgan xonaga chiqishga emaklab boring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan liftga yuguring. Liftdan chiqqandan so'ng, havo mudofaasi raketa tizimining qo'mondonlik punkti yashiringan lift shaftasi qarshisidagi eshikdan o'ting. Ikki qo'riqchini, so'ngra SAM boshqaruvchisini yo'q qiling. Klaviatura uchun mos qo'riqchi tanasini qidiring. Xonadan chiqing va chap tomondagi eshiklarga boring. Liftga chiqqandan so'ng, qo'riqchining kalit kartasi boshqaradigan kombinatsiyalangan qulfli eshikka boring. Mana, siz yana kirish joyiga yaqinsiz, u erda siz biroz oldinroq borolmaysiz. Dara bo'ylab o'ting va ikkinchi havo hujumidan mudofaa tizimi yo'nalishi bo'yicha yuguring, yo'l davomida xaritada harakatning to'g'riligini tekshiring. Kompleksga kiraverishda soqchilarni zararsizlantiring, endi siz ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin. Lift boshidan boshqaruv xonasiga (chapdagi eshik). Ichkarida, boshqaruvchini yo'q qiling va tanish marshrut bo'ylab qaytib boring. Kirish joyi yaqinida to'xtatilgan jipga o'tiring va shimolga shamol bilan asosiy bazaga qarab harakatlaning. Burilishga yetmasdan, chapga buriling va chakalakzordan o'tib, jar chetida to'xtang. Bundan tashqari, keraksiz shovqinlardan qochish uchun piyoda borish tavsiya etiladi. Poydevorning yopiq darvozalari yonidagi gumbazli binoga o'ting. Qo'riqchini yo'q qilganingizdan so'ng, kompyuter parolini sindirib, asosiy eshikni ochish buyrug'ini bering. Ochiq darvozaga boring, ichkariga kirishdan oldin niqobni ishlating, lekin bu vaqt cheklanganligini yodda tuting (Aytgancha, siz uni hozirgina o'ldirgan qo'riqchidan olishingiz mumkin). Chapga buriling va devor bo'ylab gumbazli tom bilan binoning kirish qismiga o'ting. Eshikni ochish uchun kompyuterga buyruq bering, bazaning boshqa sektoriga kirishni to'sib qo'ying. Keyin xonani tark eting va ochiq darvozadan o'tib, poydevorning o'ng tomonidagi katta binoga o'ting. Bino ichida faqat susturuculu to'pponchadan foydalaning, ozgina shovqin - va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, orqangizga qarab turgan qo'riqchini yo'q qiling, so'ngra platformaga o'ting, uning yonida boshqa qo'riqchi zararsizlantiriladi.Tepaga chiqishdan oldin, oyna bilan qoplangan kuzatuv maydonchasiga qarang. Saytning chetida bir nechta gaz tsilindrlari mavjud bo'lib, ularni portlatish juda ma'qul. Kuchli portlashdan so'ng, parchalar xona bo'ylab tarqalib ketadi va binoga kirishni kuzatib turgan ikki qo'riqchining omon qolishi uchun hech qanday imkoniyat qoldirmaydi.

Platformada ko'tarilib, qo'riqchini yo'q qiling va keyin xonaning qarama-qarshi tomonidagi lift kabinasiga yuguring. Pastga ketayotib, qurollaringizni tayyorlang, chiqishda siz qurolli bir nechta qo'riqchilarni topasiz, ularning o't ochishiga yo'l qo'ymang. Qo'shni xonaga o'ting, u erda kompyuter konsolidan foydalaning, bazaning oxirgi sektoriga eshikni oching.Bu erda qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa - butun baza bo'ylab aloqani o'chirish. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchini yo'q qiling va kompyuter parolini ochib, ulanishni uzish buyrug'ini bering. Endi binoni tark eting va janubga siz ochgan darvoza tomon yuguring. Sektor ichida havo mudofaasi tizimiga, aniqrog'i, majmua yonidagi lift shaftasiga o'ting. Pastga tushgandan so'ng, SAM kontrolleri joylashgan o'ngdagi eshikdan o'ting. Tekshirish moslamasini portlatgandan so'ng, yuzaga ko'taring va qo'nish maydonchasi bilan bino tomon yo'l oling. Binoga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan keyingi xonaga o'ting. Ikkinchi qavatga chiqish uchun platformadan foydalaning. Uchuvchi kostyumini oling va qo'nish joyiga yagona eshikdan o'ting.

stopgame.com

Chrome o'yin o'tish

Sahifaning chop etilishi mumkin bo'lgan versiyasi: Chrome o'yinidan o'tish O'yinlar haqida eng so'nggi ma'lumotlarni o'qing va StopGame.ru saytiga qarang. Siz professional yollanma askar Bolt Logan, maxsus kuchlarning sobiq askari sifatida o'ynaysiz. U mustamlaka qilingan Valkyrie tizimida maxsus missiyalarda...

Missiya 1 - Men nima qilayotganimni bilaman, menga ishoning.

Yulduzli kemada bir oz tebranib, sherigingiz bilan o'rmon chetiga qo'nasiz.Sizdan unchalik uzoq bo'lmagan sherigingizga borishdan oldin oyog'ingizga qarang. Maysada siz kichkina cho'zinchoq qutini topasiz. Uni ochgandan so'ng, undan vazifangizni bajarish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni oling. Jumladan: durbin, bir necha turdagi qurollar, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plami. Ko'rsatkichdan keyin o'rmon tomon yuguring. Shamoldan o'tib, atrofga qarashni unutmang, bu erda bir nechta jangchilar panoh topishgan. Qisqa yugurishdan so'ng, oldinda daryoning notinch oqimi ustidan tashlangan ko'prik paydo bo'ladi. O'simliklardan dushman o'qlaridan tabiiy qoplama sifatida foydalaning va Pointer bilan birgalikda ko'prikning qarama-qarshi tomonidagi barcha jangchilarni olib tashlang. Keyin ko'prikdan boshqa tomonga o'ting va kichik tepalikka chiqing. U yerdan siz ulkan panjara bilan o‘ralgan harbiy majmuaning ko‘rinishini ko‘rasiz, bundan tashqari, ochiq maydon chap tarafdagi minoradan snayper tomonidan otib o‘qiladi.Minora tomon yo‘l oling, bir oz turishga harakat qiling. iloji boricha yo'l bo'ylab ochiq joylarga. Tog' etaklariga etib, katta toshlar orqasida snayper o'qlaridan yashirinib, yuqoriga ko'taring. Butun minora aniq ko'rinadigan qulay pozitsiyani egallang, so'ngra snayperni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Keyin minoraga boring va lift yordamida yuqoriga chiqing. Snayper miltig'ini oling, so'ngra optik ko'rinishni yoqing va uni majmuaga kirishga yo'naltiring. Majmua ichiga kirishga harakat qiladigan Pointerni yoping. Xatoni bartaraf qilish uchun harakatlaringizni radio orqali muvofiqlashtiring. Pointer majmua ichiga kirishga ulgurmasidan oldin, ko‘prik tomondan qurolli qo‘llab-quvvatlash guruhi paydo bo‘ldi, uni hujum qilingan majmua jangchilaridan biri chaqirgan. Avvalo, uyingizda avtomat bilan yaqinlashib kelayotgan jipga g'amxo'rlik qiling, so'ngra barcha piyoda askarlarini yo'q qiling. Pointerdan yordam xabari kelganda, endi kerak bo'lmagan snayper miltig'ini tashlang va poldan qurolingizni oling. Pastga tushgach, majmuaning kirish eshigiga yo'l oling.Liftdan foydalanib, yuqoriga ko'taring va keyin qarama-qarshi tomondagi eshikdan keyingi xonaga kiring. Qutilar uyumiga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, burchakka qarang va askarga o'q tashlang. O'ng tarafdagi eshik orqali qo'shni xonaga chiqing va B sektorining eshigiga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng pastga tushish uchun kvadrat platformaga o'ting. S sektorining eshiklariga yaqinlashishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, sherigingiz, aniqrog'i sobiq hamkoringiz siz bilan bog'landi. U sizga to'g'ridan-to'g'ri tuzgan tuzoq haqida xabar beradi va sizning tez o'limingiz unga eng yaxshi sovg'a bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilish uchun platformaga qayting. Butun xonani askarlardan tozalagandan so'ng, ochiq eshikka yuguring, u erdan o'q ovozi ham eshitiladi. Ichkariga kirgach, barcha jangchilarni otib tashlang va keyin qarama-qarshi devor yaqinidagi kompyuter terminaliga yaqinlashing. Manipulyatsiyalaringizdan so'ng, tabloda eshikni ochish haqida xabar paydo bo'ladi. Platformaga qaytib, pastki qavatga tushing. Qulflanmagan eshiklarga yuguring va ular orqali keyingi xonaga o'ting. U yerdan chap tomondagi eshikdan o'ting va keyin kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yaqinlashing. U erda yo'q edi, eshik taslim bo'lmadi, boshqa eshiklar ham to'sib qo'yilgan. To'satdan xonaga go'zal bir qiz kirib keldi, u bilan qisqa suhbatdan so'ng u eshikni kombinatsiyalangan qulf bilan ochdi. Kichkina yo'lakdan o'tib, siz o'zingizni uzoq xonada topasiz, u erda juda katta bir guruh askarlar panoh topdi. Xonani tozalash, asta-sekin qarama-qarshi devorga yaqinlashing. Barcha jangchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi eshikdan o'ting va bir oz oldinga yugurib, liftga shoshiling. Liftda qisqa yurishdan so'ng, undan chiqing va o'ngdagi eshiklarga boring. U yerdan qarama-qarshi eshikdan koridorga kirasiz. Xona tozalangach, sherigingizga qo'ng'iroq qiling. U kombinatsiyalangan qulfni ochayotganda, uni dushman hujumlaridan himoya qiling. Keyin ochilgan eshikdan o'ting va keyingi xonadan chapga liftga yuguring. Tomga ko'tarilib, bir guruh jangchilarga boring, ulardan biri statsionar pulemyot orqasida o'tiradi. Jangdan so'ng, bo'sh pulemyot o'rindig'iga o'tiring va tepangizda aylanib yurgan Pointer yulduz kemasiga otishni boshlang. Ish tugagach, pastga sakrab, liftga yuguring. Pastga tushganingizdan so'ng, tezlikni oshiruvchi tomonga boring. Ehtiyotkorlik bilan barcha daraxtlarni aylanib chiqing va allaqachon ochiq maydonda, gaz pedalini erga bosing va sherigingizni konveyergacha kuzatib boring.

Missiya 2 - Bu erda kim qurgan?

Bu sizni quyosh kreslosida bir stakan martini bilan yotish va dam olish, serfing ovozini tinglash istagini uyg'otadi - bu o'ylar orolning ajoyib manzarasini ko'rganingizda keladi, u erda siz biroz ishlashingiz kerak bo'ladi. La'natlangan hayot: veksellarning shovqini - va siz allaqachon u erdasiz. Mayli, keyinroq atrofga qoyil qolaylik, ammo hozircha qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab yuraylik.Biroz vaqt o'tgach, ufqda qutilar va ular orasida yurgan askarlar paydo bo'ladi. Barcha jangchilarni olib tashlaganingizdan so'ng, qutilarga o'ting va ichida nano-chip bo'lgan idishni toping. Endi ikkinchi idishni topishga harakat qilaylik, orqaga burilib, qirg'oq bo'ylab g'arbga qarab harakat qilaylik. Ancha uzoq yurishdan so'ng, siz yana bir qutilar to'plamini topasiz. Hududni tozalagandan so'ng, ikkinchi idishdan nano-chipni oling. Ko'rfazni aylanib o'tib, tashlandiq binolar tomon harakatlaning. Durbin orqali ko'rib turganingizdek, u erda juda ko'p jangchilar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, tog' etagiga boring va qutilardagi portlovchi moddalarni toping. Ryukzakingizga uchta zaryad qo'yganingizdan so'ng, chapga buriling va tog' etagiga boring. Tog'ga chiqish uchun qulay joy topib, yuqoriga chiqing. Atrofdagi nolalarga qarang, uzoqda siz ustunda mayoqli minorani ko'rishingiz mumkin - bu sizning oldinga siljishda yo'l-yo'riq bo'ladi. Nihoyat minoraga etib borganingizdan so'ng, tog'ga chiqing va undan tomdagi maydoncha bilan binoga tushing. Darvozalarga yaqinlashganda, ulardan bir guruh og'ir qurollangan jangchilar oqib chiqadi. Bino ichiga kiring va chap tomondagi eshikdan o'rtada platformasi bo'lgan xonaga o'ting. Binoning tomiga ko'tarilish uchun platformadan foydalaning. Bu erda kosmik kema sizni to'liq tezlikda kutmoqda, yuk omborining qorniga yugurib, qisqa parvozdan zavqlaning. Krater ichiga qo'nganingizdan so'ng, maydonchani tark eting va askarlarga o'q uzib, qo'mondonlik majmuasiga kirishga yuguring. Lift uchun qo'ng'iroq tugmasini bosgandan so'ng, u ko'tarilishini kuting va siz uchun eshiklarni ochadi. Pastki qismida E sektorining eshiklariga kiring, keyingi xonada F sektoriga kirishni toping. Kompyuterni sindirib, eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin xonani tark eting va zinapoyadan tomga chiqing. Boshqa kompyuterni toping, uni buzing va energiya qalqoni o'chirish buyrug'ini bering. Pastga tushing va liftga qayting. Undan ham pastroqqa, parvoz boshqaruvchilariga tushing. Platformaning chetiga yuguring va keyin ko'p darajali temir konstruktsiyaga o'ting. Barcha uchta kontrollerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin imkon qadar tezroq platformaga qayting. Liftni yuqoriga ko'taring, so'ngra yo'lak bo'ylab quyosh nuri ostida bo'lgan tozalikka yuguring. Qo'nish joyini aylanib chiqing va toshlar orasidagi yoriqga yuguring. Ko'prikdan jarlikning narigi tomoniga o'ting. Bu yerda turgan mashina orqasiga yashiringan barcha jangchilarni otib tashlang. Keyin jipga o'tiring va xaritada marshrutning to'g'riligini tekshirib, qirg'oq tomon zarba bering. Sohilga etib borganingizdan so'ng, jipdan sakrab chiqing va bu amalga oshmagan umidlar orolini tark etuvchi tezlikka o'ting.

Missiya 3 - Endi kechikishlar yo'q, Dikson.

Xurmo daraxtlari orasidan juda chiroyli porlab turgan quyosh botishi tomon sharqqa boring. Minoraga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, palma daraxtlarini o'qlardan himoya qilib, barcha askarlarni zararsizlantiring. Keyin mahalliy atrofni ko'rish uchun minoraga chiqing. Butun majmuaning o'rtasida ko'plab angarlar, undan ham ko'proq jangchilar va qo'nish maydonchasi mavjud. Ha, Dikson bemalol joylashdi, hech narsa deya olmaysiz. Minoradan tushing va shimolga, uzoq angar tomon harakatlaning. Angarga kirishni topib, ichkariga kiring. O'ngga burilib, lift shaftasiga boring. Qisqa yurishdan so'ng, lift ikkinchi darajada to'xtaydi. Undan siz muxlislarning shovqiniga to'lgan xizmat xonasiga chiqasiz. Barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin kompyuterga yaqinlashing. Parolni buzish ustida biroz ishlagandan so'ng, unga pastki qavatdagi eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushish uchun liftga qaytib boring. Tepasida "Cheklangan hudud" belgisi bo'lgan ochiq eshikdan o'ting. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz konga kirishni topishingiz kerak. Pastga tushing, kompyuterga o'ting va parolni ochib, o'zingiz uchun Dixon ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Endi, allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab, angardan chiqing. Yo'lda yuruvchi robotning o'qlaridan qochib, qarama-qarshi angarga qiya yuguring. Angar ichida yugurganingizdan so'ng, askarlardan F sektoriga kirishgacha bo'lgan do'l ostidagi konteynerlar va qutilar o'rtasida harakatlaning, uning ichida Dikson sizni allaqachon kutmoqda. Otishmadan keyin Diksonning sheriklaridan biri engil granata otadi va og'ir yaralangan Dikson xonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Uni ta'qib qilish hech narsaga olib kelmaydi, Dikson yulduz kemasiga sakrab tushishga muvaffaq bo'ladi va u bilan bir marta va abadiy kurashishning yagona yo'li - bu kemaning korpusidagi bir nechta raketalarning zarbasi. Aytgancha, granata va uning o'q-dorilarini Dikson bilan otishma sodir bo'lgan o'ldirilgan jangchilardan birida, angarda topish mumkin.

Missiya 4 - Xo'sh, biz bu ishni olamizmi?

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz professor Shibkovning qaerdaligini topish va uni asirlikdan qutqarishdir. Shimoli-sharqqa, chuqurlik bo'ylab, ulkan tog' etagiga o'ting. Devordagi teshikdan sirg‘alib o‘ting va yuqoriga ko‘tarilishni boshlang. Tog‘ cho‘qqisida keyingi qadamlaringizni muvofiqlashtirish uchun Kerri siz bilan bog‘lanadi. Bir oz pastga tushing va tog' bo'ylab sharqqa qarab harakatlaning. Generatorni - turbina ko'rinishidagi xonani qidiring, u sizga professor Shibkov ushlab turilgan bino atrofidagi kuch maydonini o'chirish uchun kerak. Jeneratörga kiraverishda, birinchi navbatda, pulemyotchini, keyin esa boshqa barcha jangchilarni yo'q qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, radiatsiya belgisi bilan eshiklardan o'ting. Kompyuter parolini sindirib, generatorni o'chirish buyrug'ini bering. Endi siz tezda xonani tark etishingiz kerak, siz allaqachon adolatli nurlanish dozasini oldingiz. Endi Shibkov bo'lishi kerak bo'lgan joyga janubga boring. Qisqa yugurishdan so'ng siz ikkita ustun ustidagi ulkan binoni ko'rasiz. Haddan tashqari ustunga o'ting, u erda kirish eshigi oldida ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Yuqori qavatga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning, keyin chap tomondagi eshikdan va keyingi xonadan o'ngdagi eshikdan o'ting. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalaning. Kompyuter parolini buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Qattiq erga qayting. Ikkinchi ustunga yuguring va o'rnidan turib, A sektorining eshigidan o'ting. Keyin tunnel bo'ylab sizni yanada balandroq olib boradigan keyingi liftga boring. Liftdan chiqing va qarama-qarshi eshikdan, keyin chap tomondagi eshikdan yuguring. Bu erda siz professor Shibkovni topasiz, u sizning shaxsingizning tashqi ko'rinishida yuzida quvonch alomatlarini ko'rsatmagan. U bilan birga tashqariga chiqing va ustun yonida to'xtab turgan jipga o'tiring. Professor haydovchi bo'lib ishlaydi va bu vaqtda siz jipda avtomat yordamida dushmanlardan o'q uzasiz. Yulduzli kemadan, zirhli transport vositalaridan, yuruvchi robotlardan va boshqa transport vositalaridan otish kerak bo'lgan ancha "qiziqarli" sayohatdan so'ng, siz nihoyat Kerri sizni yulduz kemasida olib ketadigan kelishilgan joyga etib borasiz.

Missiya 5 - Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman.

Jip sizni kanyonlar va ular orasidan oqadigan daryo orasidagi yoriqga olib boradi. Yaqin atrofda banditlar lageri joylashgan bo'lib, u erda o'g'irlangan MMP va Liza Braun - sizga yordam so'rab murojaat qilgan konchining qizi. Yuradigan robotlardan toshlar va baland o'tlar orqasiga yashirinib, sharqqa qarab harakatlaning. Yuqori toshlar paydo bo'lguncha oldinga siljiting. Endi siz boshqa tarafga o'tishingiz mumkin, bu vaqtda daryo kichik oqimga aylanadi. G'arbga, tashlab ketilgan omborga yuguring. Uning kirish joyi oldida tezlikni oshiruvchi va og'ir yuk mashinasi bor, uning yonida bir nechta jangchilar aylanib yurishadi. Omborga kiring, portlovchi moddalarni joylashtiring va xonani tezda tark eting. O'ttiz soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi - bu manevr sizga dushmanning muhim kuchlarini bu joyga tortib olishga imkon beradi va operatsiyani nisbatan xotirjam bajarishga imkon beradi. Tezroq o'tiring va Liza Braun ushlab turilgan binoga sharqqa uching. Binoga kirishdan oldin, jangchilarning atrofini tozalang. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, Liza bilan gaplashing va u bilan birga tashqariga chiqing. Orqada MMP bilan yuk mashinasiga yuguring va kabinaga chiqing. Pedalni polga va erkinlikka qadar oldinga siljiting.

Missiya 6 - Ular chindan ham aqldan ozganga o'xshaydi.

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz qaroqchilar qo'shinlari yo'lida mustamlakachilar tomonidan qurilgan barrikadalarni himoya qilishda yordam berishdir. Birinchidan, g'arbdan dushman hujumini bartaraf qiling, keyin janubdagi barrikadaga o'ting. Statsionar pulemyot orqasiga o'tirib, dushmanni, shu jumladan bir nechta yuruvchi robotlarni o'qqa tuting. Yana bir hujumni qaytarishga ulgurmaguningizcha, BM8 zirhli mashinasi shimoli-g‘arbdan barrikada tomon harakatlanayotgani haqida xabar keldi. Bir muncha vaqt o'tgach, ichida portlovchi moddalar bo'lgan jip sizning barrikadangizga boradi. Mashinaga o'tiring va oldinga siljishning orqa tomoniga boring. Siz ustun oldinga siljish joyiga yaqin joyda tushiriladi. To'siqning chekkasi bo'ylab qulay pastga tushish uchun harakatlaning. Zirhli transport vositasiga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashishni boshlang, piyoda askarlardan o'q uzishni unutmang. Mashinaning zirhiga portlovchi moddalarni o'rnating va bomba ishlash vaqtini belgilang. Keyin tepalikka yuguring va otashinlar boshlanishini kuting. Portlashdan so'ng, yulduz kemasining kelishini kuting, bu sizni barrikadalarga boradigan boshqa guruhning orqa tomoniga olib boradi. Parvoz paytida qutilardan granata va o'q-dorilarni oling.

Qo'ngandan so'ng, asosan yuruvchi robotlardan iborat ustunga yaqinlashing va ularni yo'q qilishni boshlang. Ustunning oxirgisi asosiy banditning nazorati ostidagi robot bo'ladi. Robotga granata otish moslamasidan bir nechta raketalarni otib tashlang, u to'xtaydi va mustamlakachilarning barrikadalariga qarshi kampaniyaning asosiy qo'zg'atuvchisi undan sakrab chiqadi. Rahbarni yo'q qiling va keyin yulduz kemasi bilan bazangizga qayting.

Missiya 7 - Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz.

Janubga zenit-raketa tizimi (keyingi o'rinlarda SAM) yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Dushmanga jim va ko'rinmas bo'ling, agar u sizning harakatlaringizga qaramay, uchrashuv bo'lib o'tgan bo'lsa, u sizni bazaga xabar berishga ulgurmasidan oldin uni tezda zararsizlantiring. Agar sizning tashqi ko'rinishingiz haqidagi xabar bazaga etib kelgan bo'lsa, u holda missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Birinchi havo hujumidan mudofaa tizimiga kirish joyi yaqinida, bir guruh qiruvchilarni yo'q qiling va keyin majmua ichiga kirishga harakat qiling. U erda yo'q edi, eshikdagi qulf kalit karta bilan ochiladi va Kerri bu erda sizga yordam bera olmaydi. Qoyaning chetiga o'ting, trubaning oxiri biroz pastroq ko'rinadi. Pastga tushing va trubaning ichiga ko'taring, undan oldin kirishni yopadigan panjarani yo'q qiling. Vilkada chapga buriling va turbinalar joylashgan xonaga chiqishga emaklab boring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan liftga yuguring. Liftdan chiqqandan so'ng, havo mudofaasi raketa tizimining qo'mondonlik punkti yashiringan lift shaftasi qarshisidagi eshikdan o'ting. Ikki qo'riqchini, so'ngra SAM boshqaruvchisini yo'q qiling. Klaviatura uchun mos qo'riqchi tanasini qidiring. Xonadan chiqing va chap tomondagi eshiklarga boring. Liftga chiqqandan so'ng, qo'riqchining kalit kartasi boshqaradigan kombinatsiyalangan qulfli eshikka boring. Mana, siz yana kirish joyiga yaqinsiz, u erda siz biroz oldinroq borolmaysiz. Dara bo'ylab o'ting va ikkinchi havo hujumidan mudofaa tizimi yo'nalishi bo'yicha yuguring, yo'l davomida xaritada harakatning to'g'riligini tekshiring. Kompleksga kiraverishda soqchilarni zararsizlantiring, endi siz ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin. Lift boshidan boshqaruv xonasiga (chapdagi eshik). Ichkarida, boshqaruvchini yo'q qiling va tanish marshrut bo'ylab qaytib boring. Kirish joyi yaqinida to'xtatilgan jipga o'tiring va shimolga shamol bilan asosiy bazaga qarab harakatlaning. Burilishga yetmasdan, chapga buriling va chakalakzordan o'tib, jar chetida to'xtang. Bundan tashqari, keraksiz shovqinlardan qochish uchun piyoda borish tavsiya etiladi. Poydevorning yopiq darvozalari yonidagi gumbazli binoga o'ting. Qo'riqchini yo'q qilganingizdan so'ng, kompyuter parolini sindirib, asosiy eshikni ochish buyrug'ini bering. Ochiq darvozaga boring, ichkariga kirishdan oldin niqobni ishlating, lekin bu vaqt cheklanganligini yodda tuting (Aytgancha, siz uni hozirgina o'ldirgan qo'riqchidan olishingiz mumkin). Chapga buriling va devor bo'ylab gumbazli tom bilan binoning kirish qismiga o'ting. Eshikni ochish uchun kompyuterga buyruq bering, bazaning boshqa sektoriga kirishni to'sib qo'ying. Keyin xonani tark eting va ochiq darvozadan o'tib, poydevorning o'ng tomonidagi katta binoga o'ting. Bino ichida faqat susturuculu to'pponchadan foydalaning, ozgina shovqin - va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, orqangizga qarab turgan qo'riqchini yo'q qiling, so'ngra platformaga o'ting, uning yonida boshqa qo'riqchi zararsizlantiriladi.Tepaga chiqishdan oldin, oyna bilan qoplangan kuzatuv maydonchasiga qarang. Saytning chetida bir nechta gaz tsilindrlari mavjud bo'lib, ularni portlatish juda ma'qul. Kuchli portlashdan so'ng, parchalar xona bo'ylab tarqalib ketadi va binoga kirishni kuzatib turgan ikki qo'riqchining omon qolishi uchun hech qanday imkoniyat qoldirmaydi.

Platformada ko'tarilib, qo'riqchini yo'q qiling va keyin xonaning qarama-qarshi tomonidagi lift kabinasiga yuguring. Pastga ketayotib, qurollaringizni tayyorlang, chiqishda siz qurolli bir nechta qo'riqchilarni topasiz, ularning o't ochishiga yo'l qo'ymang. Qo'shni xonaga o'ting, u erda kompyuter konsolidan foydalaning, bazaning oxirgi sektoriga eshikni oching.Bu erda qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa - butun baza bo'ylab aloqani o'chirish. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchini yo'q qiling va kompyuter parolini ochib, ulanishni uzish buyrug'ini bering. Endi binoni tark eting va janubga siz ochgan darvoza tomon yuguring. Sektor ichida havo mudofaasi tizimiga, aniqrog'i, majmua yonidagi lift shaftasiga o'ting. Pastga tushgandan so'ng, SAM kontrolleri joylashgan o'ngdagi eshikdan o'ting. Tekshirish moslamasini portlatgandan so'ng, yuzaga ko'taring va qo'nish maydonchasi bilan bino tomon yo'l oling. Binoga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan keyingi xonaga o'ting. Ikkinchi qavatga chiqish uchun platformadan foydalaning. Uchuvchi kostyumini olib, qo‘nish maydoniga yagona eshikdan chiqing.8-missiya – Arzimas narsalarga iste’dodni behuda sarflash uyat, Logan.

Siz 4-angarga tushasiz, u erdan faqat bitta chiqish bor - angarning qarama-qarshi tomonidagi platforma. Platformadan foydalanib, pastga tushing va A sektoriga yuguring. Masofadan bir nechta qo'riqchilar siz tomon yurishadi, orqaga qayting va ular koridordan chiqmaguncha kuting. Keyin bo'sh koridorga boring va boshqaruv xonasiga yuguring. Kompyuterga o'ting va eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin operatorni yo'q qiling, u juda ko'p shovqin ko'taradi va koridorga kirishga yaqinlashib, qo'riqchi paydo bo'lishini kuting. U xonada paydo bo'lishi bilan uni tezda zararsizlantiring. Keyin koridor bo'ylab platforma bilan xonaga qaytib, chap tomondagi eshikdan o'ting. Xonaning qarama-qarshi tomonidagi liftga yugurib, pastga tushing. Chiqishda bir nechta qo'riqchilarni o'ldirgandan so'ng, o'ngga buriling va C sektoriga yuguring. Keyin qarama-qarshi eshikdan yuguring va boshqa xonadan o'tib, angarning uzoq devoriga boring. Chapga buriling va chap tomonda darvoza paydo bo'lguncha devor bo'ylab yuguring. Ulardan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni qo'shni angarda topasiz, u erdan o'ngdagi eshikdan yugurasiz. Ichkarida ikkita operatorni o'ldiring va yozuv generatori bilan eshikdan o'ting.Kompyuterni buzganingizdan so'ng, eshikni ochish buyrug'ini bering. Endi xonani tark eting va angarga boring. Burchakni o'ngga burang va liftga boring. Liftda qisqa yurishdan so'ng siz o'zingizni xavfsizlik xonasida topasiz. Chapga buriling va kompyuter terminaliga o'ting. Kompyuterni buzishni boshlashdan oldin, barcha qo'riqchilarni yo'q qiling. Kompyuterga kirish imkoniga ega bo'lgandan so'ng, cheklangan hududga eshikni oching. Liftga qaytib boring va endi lift mili yonidagi eshikdan o'ting. Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, qarama-qarshi eshikka o'ting, yo'lda soqchilarni otib tashlang. Liftga chiqqandan so'ng, chap tomondagi eshiklarga boring. Zaldan, zalga kirish eshigi qarshisidagi eshikdan o'ting, undan oldin xonani markazda aylanib o'ting. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, chap tomondagi eshikdan o'ting va o'ngdagi eshikdan xonadan chiqing. Keyin bu xonaga kirishning qarshisidagi eshikdan o'ting va u erdan o'ngdagi eshikdan o'ting. Boshqa eshikdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni o'ng tomonida shisha devorli ulkan zalda topasiz. Zalning qarama-qarshi tomoniga yuguring va koridorga boring. Uni tark etgandan so'ng, biroz oldinga boring va boshqaruv xonasining eshigidan o'ting. O'ttiz soniya davom etadigan vaznsizlikni yoqish uchun kompyuterdan foydalaning. Keyin xonadan chiqing va panjara ustiga sakrab, ustunning o'rtasiga sakrab chiqing. Vaznsizlik tufayli qo'nish yumshoq bo'ladi, aks holda, agar u bo'lmaganida, siz tortga tekislangan bo'lardingiz. Jeneratorni o'chirish uchun kompyuterdan foydalaning, keyin bir oz oldinga boring va to'siqdan o'tib, ko'ndalang nurga o'ting. Nurning o'rtasiga boring va quvurga kirishni yopadigan panjara ustiga sakrab chiqing. Panjarani yo'q qiling va oldinga emaklashni boshlang. Garaj bo'ylab emaklab o'ting va keyin yana quvurga sho'ng'ing. Oldinda panjara paydo bo'lganda, chapga buriling va xonaning tomiga emaklab chiqing. Tomga, keyin konteynerlarga sakrab chiqing va lift eshiklariga qarama-qarshi yo'nalishda yuguring. Undan chiqib, xonadagi yagona qo'riqchini o'ldiring. Keyin, kompyuterga kirish huquqiga ega bo'lgandan so'ng, quyidagi darvozani ochish buyrug'ini bering. Pastga tushganingizdan so'ng, ochilgan darvozaga yuguring va stantsiyaning asosiy kompyuteriga yuqoriga chiqing. Kompyuterga parolni olib, Zetrox Corporation ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Keyin polda ochiq lyukni toping va er osti tunneliga sakrab tushing. Shift ostida ko'tarilgan quvur yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Uning orqasida siz boshqa quvurga kirishni topishingiz kerak, unga joylashtirilgan qutilardan narvon orqali erishish mumkin. Quvurga kirganingizdan so'ng, o'ngga emaklang, keyin yana o'ngga buriling va bir oz oldinga harakat qilgandan so'ng, chapga buriling. Yana bir oz oldinga emaklab, keyin o'ngga buriling. Chap tomonda platformaga chiqish paydo bo'lguncha oldinga emaklang. Kompyuter bilan ishlashni boshlashdan oldin, siz ustingizda uchib ketgan notanish odam bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, kompyuterga parolni oling va qo'shni platformaga kirishni bloklaydigan kuch maydonini o'chiring. Sizni kosmik stantsiyaga qaytaradigan yulduz kemasiga chiqing.

Missiya 9 - Bizda ko'p vaqt yo'q.

Shimolga daraga kiraverish tomon harakatlaning va keyin uzoqda o'rmonli maydon paydo bo'lguncha qoyalar orasidan oldinga yuguring. Chakalakzorga kirayotganda ehtiyot bo'ling, yaqin atrofda bir nechta qo'riqchilar yurishadi. Ularning joylashuvini topib, dushman guruhini zararsizlantiring va keyin ikkita tezyurardan biriga chiqing. Unga janubi-g'arbiy yo'nalishda harakatlaning. Bir muncha vaqt o'tgach, Kerridan qulagan kema qoldiqlari topilgani haqida ma'lumot keladi.Yo'lda harakatingizning to'g'riligini kompyuteringizdan tekshiring. Halokat joyiga etib borganingizda, sizdan oldin vayronalarga etib borishga muvaffaq bo'lgan Zetrox qiruvchilarini topasiz. Tabiiyki, endi na Nikol Parker, na asosli disk bu yerda.

Missiya 10 - Siz meni tanimaysizmi, mag'lub?

Toshlar orasidagi o'ralgan yo'l bo'ylab shimolga harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, sizning yo'lingizda mahkam yopiq darvoza ko'rinishidagi to'siq o'sadi. Keling, bu joydan unchalik uzoq bo'lmagan aerodromga tashrif buyuraylik. Gumbazli tomli xonaga yuguring, uning ichida darvozani ochish yoki yopish uchun buyruqlar beriladigan kompyuter mavjud. Tizimga kirishni yopadigan parolni dekodlashning yovvoyi usullaridan o'tgandan so'ng, kompyuterga darvozani ochish buyrug'ini bering. Xonani tark eting va ochiq darvoza tomon o'ting. Kimningdir jipi darvoza oldida turibdi, sizni hech kim ko'rmasa, taksiga o'tiring va shimolga boradigan yagona yo'l bo'ylab harakatlaning. Afsuski, bir necha kilometrdan keyin siz jip bilan ajralishingiz kerak bo'ladi, chunki siz yetib kelgan ko'prikda ulkan yuk mashinasi bor. Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, eng yaqin patrulga yuguring. Ulardan jipni oling va mo'ljallangan maqsad sari - Nikol Parker yashiringan bo'lgan shaxta tomon harakatlanishda davom eting. Ufqda yuradigan robotlar paydo bo'lganda, gaz qo'shing va keyin robotlarga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, istalgan yo'nalishda keskin manevr qiling - bu bilan siz jipingizga etarlicha qo'rg'oshin tushishidan qochishingiz mumkin. Yana bir necha kilometr va oldinda Zetrox xavfsizlik postlari o'rnatilgan ko'prik paydo bo'ldi. Boshqa tarafga muvaffaqiyatli o'tib, yo'ldan hech qayoqqa burilmasdan doimo oldinga intiling. Vilkada chapga buriling va binoga o'ting, u erda kompyuter yordamida siz mina maydonlariga kirishni yopadigan darvozani ochishingiz mumkin. Vilkaga qaytib boring va ochiq eshiklar orqali begonalar tomonidan yopiq hududga kiring. Kraterning pastki qismiga spiral shaklida tushing va xaritada 1 raqami bilan belgilangan bino yo'nalishi bo'yicha boring. Konga kirish eshigidagi kodli qulfni sindirib, yer ostiga tushish uchun liftdan foydalaning. ishlar. Liftdan to'g'ridan-to'g'ri oldinga va zinapoyaga, keyin chapga burilishdan oldin sizni yuqori qavatga olib chiqadigan liftga. A sektorining xonasiga kiring, u erda kompyuterga buyruq berib, siz B sektoriga kirishni to'sib qo'yadigan eshikni ochishingiz mumkin. Ichkarida siz Nikol Parkerni topasiz va u bilan birga xonadan chiqishni boshlaysiz. U sizga Dixonning asosli diski borligini aytadi, uning so'zlaridan so'ng, xuddi buyruq bilan u sizning ko'zingiz oldida paydo bo'ladi. Juda qattiq kurashdan so'ng, Diksonning jasadidan asosiy diskni qidiring. Endi, Nikol va topilgan qimmatli ma'lumotlar bilan birgalikda bazaga qayting.

Missiya 11 - Biz hali ham do'stmizmi?

Omborga kirish yaqinida joylashgan aerodrom tomon janubga boring. Xizmat ko'rsatish binosiga kirish yonida o'rnatilgan avtomatdan foydalaning. Ko'rinadigan joyingizdagi barcha jangchilarni yo'q qiling. Atrofni harbiylardan bir oz tozalab, binoga kiring. Eshikdan o'ngga o'ting, so'ngra uchinchi qavatga ko'tarilgan platformaga o'ting. Kostyumdagi qo'riqchini o'ldiring va undan keyin karta kalitini qidiring. Binodan chiqqandan so'ng, g'arbiy tomonda tepalikka qarab yuguring. Xavfsizlik xonasining eshiklaridagi kalit kartadan foydalanib, siz ichkariga kirishingiz mumkin. Binoning ichida barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin asosiy darvozani oching. Bazaning ichki perimetriga kirganingizdan so'ng, uzoq devorga chapga yuguring va keyin oldinga bir necha qadam tashlang. Uzunligi bo'ylab cho'zilgan binoga kiring - bu lift miliga kirish, u orqali siz maxfiy laboratoriyalarga kirishingiz mumkin. Pastki qismida yo'lak bo'ylab oldinga yuguring va keyin oval xonadan o'tib, D sektorining eshigidan o'ting. Kompyuterda xavfsizlik tizimlarini boshqarishni o'chiring. Keyin xonani tark eting va F sektoriga boring. Markazda kompyuter bilan xavfsizlik xonasiga yuguring. Kompyuterga parolni oling va yopiq maydonga eshikni ochish buyrug'ini bering. Oval xonaga qaytib boring va u erdan hozir kirish mumkin bo'lgan liftga boring. Er yuzasiga chiqib, uzoqdagi binoga o'ting. Ichkarida kompyuterni buzing, so'ngra qo'riqchi qurollarini o'chiring va darvozani oching. Endi xonani tark eting va keyingi binoga boring. Bir vaqtlar dahshatli to'plar kirish tepasida qotib qolgan edi - endi siz qo'rqmasdan ichkariga kirishingiz mumkin. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz barcha qo'riqchilarni o'ldirasiz va kostyumli kishidan karta kalitini olasiz. Ikkinchi darajaga tushganingizdan so'ng, o'ldirilgan qo'riqchining kalit kartasidan foydalanishingiz mumkin bo'lgan kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka boring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, sizni omborga olib borishadi. Markazdagi konteynerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab bazaning markaziy darvozasiga qayting. Yaqin atrofdagi binoga boring, u erda boshqa sektorga kirishni yopadigan darvozani oching. Darvozadan o'tgandan so'ng, tepalikka chiqing va tosh yonidagi binoning kirish qismiga yuguring. Ichkarida, to'g'ridan-to'g'ri boring va keyin liftga chapga o'ting. Er ostiga tushganingizdan so'ng, markazda lift shaftasi bo'lgan xonaga etib borguningizcha angardan o'ting. Liftga kirganingizdan so'ng uning eshiklari qulflanadi va keyin Pointer bort kompyuteringiz orqali siz bilan bog'lanadi. Uning so'zlarining umumiy ma'nosi shundan iboratki, siz urasiz va tez orada tugatasiz, shuning uchun butun baza minalangan va tez orada bu erda hamma narsa havoga uchadi. Pointer siz va qobiliyatlaringiz haqida yomon o'ylaydi, bir muncha vaqt o'tgach, siz Nikol bilan orolni yulduzli kemada tark etib, bazangizga yo'l olasiz.

Missiya 12 - Hech kim buni qilmaydi.

Sayyoraga Muz qo'riqchisiga etib kelganingizdan so'ng, siz Nikol bilan ajralib turasiz, u zahar saqlash omboriga borasiz va siz janubga borasiz - sizning vazifangiz zenit-raketa tizimini o'chirishdir. Kirish joyida bir nechta qo'riqchilar bor, ular ehtiyotkorlik bilan olib tashlanishi kerak. Old eshikdagi kombinatsiyalangan qulfni oching, keyin ichkariga kiring. Kompyuter terminalidagi kodlarni qayta o'rnating va keyin SAM kontrollerining o'zini yo'q qiling. Endi g'arbga, Zahar omboriga boring. Kirishda qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra ichki qismdan minora tomon yuguring. Eshik orqali siz omborga kirasiz, keyin zaldan chapga, lift kabinasiga kirasiz. Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, koridorga chiqing va uni o'ng tarafdagi shisha panjaraga kuzatib boring. Stakanni sindirib, pastdagi idishlarga sakrab tushing. Barcha jangchilarni otib tashlang va keyin liftga yuguring. Yuqorida, E sektorining eshiklariga yuguring, ular orqali siz faqat bitta chiqish va kombinatsiyalangan qulfli xonaga kirasiz. Qulfni ochishga shoshiling, eshik ortida siz Nikol va baland ovozda gapiradigan Pointerning ovozlarini eshitishingiz mumkin. Xonaga kirib, polda Nikolni ko'rasiz, u sizga Pointer Terbonga bortda virus bilan ketganligini aytadi. Liftda, pastga tushing, angardan chiqqandan so'ng, siz Pointer yulduz kemasining uchib ketayotganini ko'rasiz.

Missiya 13 - Men sizni taniyman Logan. Men sizning og'riqli joylaringizni bilaman.

Yuradigan robotga o‘tiring va yaqin atrofdagi tog‘lar tomon g‘arbga qarab harakatlani boshlang.Boshqa robotlar bilan uchrashganda, siz shubhasiz ustunlikka ega bo‘lasiz, ya’ni raketalarni o‘qqa tutadigan to‘plar – raqibdan bir nechta o‘q va bir nechta o‘ralgan metall qoldiqlari. Darada harakatlanayotganda, qoyalardagi to'siqlarga e'tibor bering, ular ko'pincha granata bilan qurollangan askarlar tomonidan ishg'ol qilinadi. Ko'prikka yaqinlashganda, to'satdan portlash sodir bo'ladi - ular sizni kutishgan va harakatingizni iloji boricha qiyinlashtirishga harakat qilishgan. Xo'sh, unda siz piyoda yurishingiz kerak, lekin juda achinarli - bu gigantning ichida o'zingizni qandaydir ishonchli his qilasiz. Bir oz orqaga qayting va chapga buriling, tepasida yolg'iz daraxt o'sgan tosh oldida. Tog'ning etagiga boring, so'ngra tepalikka chiqing. Ehtiyotkorlik bilan qoyaning narigi tomoniga o'ting va keyin kichik tepalikdan sakrab o'tib, g'arbga KorTech suv inshootiga yuguring. Kirish eshigi oldida kichik pistirma o'rnatildi, ammo bu darajadagi yollanma askar uchun muammo bo'lmaydi. O'ldirilgan jangchilardan birining kalit kartasini toping - stantsiya ichidagi talon. Yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni zalda topasiz, u erdan sizning yo'lingiz o'ngdagi eshikdan o'tadi. Keyin xonaga kirish eshigi qarshisidagi eshikdan o'ting va dvigatel xonasidan C sektoriga yuguring. Yo'lakning oxirigacha pastga tushing, so'ngra chap tomondagi eshikdan o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter terminaliga boring. Parolni buzgandan so'ng, yopiq maydonga eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushing va ko'rsatgich sizni kutayotgan ushbu ochiq maydonga kiring. Toki u siz bilan jangga kirishga qaror qildi va jangchilarga sizni yo'q qilish uchun buyruq bermaguncha. Jangchilarning qayg'usini yo'q qilgandan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Pointer siz bilan mushuk va sichqonchani o'ynashga qaror qildi va chiqish tomon harakatlana boshladi va siz unga ergashdingiz. Nihoyat, Pointer bu o'yindan zerikadi va bu erda haqiqiy kurash boshlanadi. Qoidalar juda oddiy, o'qlar sizga uchib ketganda ustunlar orqasidan yashirinib oling va dushman tomondan kichik zarba paytida o'q uzing. Yaxshi ov qiling!

Missiya 14 - Umid qilamanki, siz nima qilayotganingizni bilasiz.

Missiyani boshlashdan oldin, mega-korporatsiyalar Zetrox, CorTech yoki mustamlakachilar sifatida qaysi tomonda o'ynashingizni tanlang. Korporatsiyalar o'zlarining global manfaatlarini ko'zlaydilar, odamlar to'qnashuvida ishtirok etgan odamlarning taqdiri bilan unchalik qiziqmaydilar, mustamlakachilar esa ularning normal yashash va ishlash huquqini himoya qiladilar. O'zingiz qaror qiling va men mustamlakachilarga ularning manfaatlarini himoya qilishda yordam berish uchun chiqdim.Birinchi, portlovchi snaryadlarni otgan to'pdan foydalanib, mustamlakachilar to'sig'idagi zirhli mashinalar kolonnasining yurishini qaytaring. Bir muncha vaqt o'tgach, bir nechta dushman jiplari barrikadaga boradi. Avtomobil ekipajlarini yo'q qiling va keyin jip pulemyotining orqasida turing. Bir necha daqiqadan so'ng, ikkita harbiy samolyot sizning ustingizda uchib ketadi, ularga, birinchi navbatda, pulemyotlarga o'q uzadi, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri olomonni nishonga oladi. Maydonga yana bir yulduz kemasi qo'nib, bir guruh jangchilarni tushirib yuboradi. Jipga qayting va pulemyotdan foydalanib, barcha askarlarni mustamlakachilarga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazguncha yo'q qiling. Keyin bazaning asosiy binosiga yuguring, u erda siz koridor bo'ylab liftga chiqasiz. Yuqorida barcha jangchilarni yo'q qiling va shundan keyingina bombani minalardan tozalashga o'ting. Shundan so'ng siz KorTech rahbari bilan kurashishingiz kerak.

stopgame.com

OʻRQITMALAR VA ISH JOYLARI - Chrome (Chrome) - 2010-yil 8-noyabr

Ular uni kutishmagan, lekin baribir u keldi. Yomg'irli kuz oqshomida u derazani taqillatdi va burchakda kamtarona o'tirdi. Endi suhbat kutilmagan mehmonning fazilatlari haqida emas; mening vazifam bu qiyin dunyoda omon qolishga yordam berishdir. Yollanma ishchilar, korporatsiyalar va Chrome dunyosida. Ma'lum bo'lgan koinotdagi eng qimmat metall.

Interfeys

O'yindagi boshqaruv elementlari harakat janri uchun klassikdir. Bu haqda batafsil aytib beradigan hech narsa yo'q, lekin bir nechta tafsilotlarni eslatib o'tish kerak.

Birinchidan, qahramon to'rtta harakat rejimiga ega: yugurish, yurish, cho'zilish, emaklash. Lavozim otilganda tarqalishiga bog'liq. Yugurish paytida emaklayotgandan ko'ra yomonroq ursangiz hayron bo'lmang. Bundan tashqari, otishning aniqligi qurolni qanday ushlab turishingizga bog'liq. Snapshot (sichqonchaning o'ng tugmasi) sizga aniqroq suratga olish imkonini beradi, lekin siz endi tez harakat qila olmaysiz.

Ushbu rasmda men interfeys haqida barcha ma'lumotlarni to'plashga harakat qildim.

1 - Skaner. Yaqin atrofdagi barcha tirik organizmlarni oq nuqta sifatida ko'rsatadi.

2 - Ushbu missiyada mavjud bo'lgan implantlar. Belgilangan belgi ishlatilayotgan qurilmalarni ko'rsatadi.

3 - Buyum foydalanishga tayyor.

4 - klipdagi patronlar soni.

5 - turmush darajasi.

6 - asab tizimidagi stress darajasi.

7 - Minimap. U er va missiya maqsadlarini ko'rsatadi.

Implantlar

"Implantlar" so'zini eshitgan va qo'llarini xursandchilik bilan ishqalay boshlagan o'rtoqlar o'zlarining to'plamlari yaratilishini kutib, nafaqaga chiqishlari mumkin. O'z-o'zidan faollik yo'q. Siz faqat ishlab chiquvchilar o'rnatganlaridan foydalanishingiz mumkin. Bu Deus Ex emas.

Hamma implantlar dastlab mavjud emas. Rivojlanayotganda siz yangilarini olasiz va eskilarini yaxshilaysiz. Implantdan foydalanish asab tizimini yuqori tezlikda ishlashga majbur qiladi. Yuk juda muhim bo'lganida, birinchi navbatda ogohlantirish ohangi eshitiladi. Keyin barcha implantlar kesiladi, sog'lig'i olib tashlanadi va ekran bir necha soniya davomida o'chadi. Bu vaqtda o'yinchini o'ldirish juda oson, shuning uchun asab tizimining holatini kuzatish juda muhimdir. Asta-sekin, asab tizimining holati normal darajaga qaytadi. Yuklanish darajasi qurilmaning tanada qanday ildiz otganiga bog'liq. Siz bir nechta implantlarni yoqib qo'yishingiz mumkin, lekin yuk bir vaqtning o'zida hammasidan kelishini yodda tuting. 1-jadvalda barcha implantlarning xususiyatlari keltirilgan.

Qurol

Jangovar pichoq

O'q-dori turi: Yo'q

Jurnal hajmi: Yo'q

Balandligi: 1 metr

Umidsizlik quroli. Biror kishini pichoqlashga urinish mo'ljallangan qurbonning yarmigacha qahramonona o'lim bilan yakunlanadi. Missiyaga o'zingiz bilan olib ketish uchun uni boshingizga olmang - zaxira qisqich yoki granata ushlaganingiz ma'qul.

TC234

Jurnal hajmi: 18

Balandligi: 150 metr

Uning xususiyatlariga qarang va hamma narsa aniq bo'ladi. Butun o'yin omborda yotardi.

TC235 jim

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 18

Balandligi: 125 metr

U eski hamkasbidan kamaytirilgan halokatli kuch va susturucu mavjudligi bilan farq qiladi. Aslida, u juda ko'p shovqin qilish mumkin bo'lmagan missiyalarda ishlatilishi mumkin. Lekin nega? C9/S yuqori diapazonga va to'xtash kuchiga ega. Hukm aniq: axlat.

BjornHD

O'q-dori turi: 12 mm

Jurnal hajmi: 6

Diapazon: 200 metr

Taklif etilgan yagona munosib to'pponcha. Yuqori zarar va yaxshi otish masofasi uni dahshatli qurolga aylantiradi. Agar inventaringizda bo'sh joy bo'lsa, BjornHD uni olishi kerak. Yagona kamchilik shundaki, o'q-dorilar kamdan-kam uchraydi.

NoN Frager

O'q-dorilar turi: 12 kalibr

Jurnal hajmi: 9

Balandligi: 150 metr

Janr qonunlariga ko'ra, miltiq mutlaqo keraksiz qurol bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Ha, katta zarar. Ha, otish masofasi 150 metrni tashkil qiladi ... lekin ulkan zarba tarqalishi barcha afzalliklarni inkor etadi.

C9/A5

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 50

Balandligi: 250 metr

Yurakda qo'l - bu qurol emas, balki to'liq keraksiz narsa. Katta tarqalish, kichik o'ldiradigan kuch. Yagona afzallik shundaki, o'q-dorilar bilan hech qachon muammolar bo'lmaydi, dushmanlarning yarmi C9 / A5 bilan ketadi.

C9/S

O'q-dorilar turi: 9 mm qisqa

Jurnal hajmi: 50

Diapazon: 200 metr

C9/A5 bilan bir xil, lekin susturucu bilan. U yashirincha harakat qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta missiyalarda qo'llaniladi. Keyin omborda o'yin oxirigacha chang to'playdi.

Matson CAFS

O'q-dori turi: uzunligi 8 mm

Jurnal sig'imi: 40

Balandligi: 400 metr

Matson ACC

Jurnal hajmi: 12

Balandligi: 750 metr

Klassik snayper miltig'i - ajoyib o'ldirish kuchi va masofasi. Ammo optikasiz, siz faqat bo'sh nuqta olishingiz mumkin.

OCI Crom

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 8

Balandligi: 900 metr

Yana bir snayper. U Matson ACCdan kattaroq halokatli kuch va otish masofasi bilan farq qiladi. Professionallarda siz qo'rqinchli ko'rinishni yozishingiz mumkin (dushmanlarning qo'lida qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin).

ASR NITRON

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 70

Balandligi: 400 metr

Tan olaman - men bu mashinani qadrlamadim. Katta klip, yaxshi shikast va masofa yaxshi... lekin jang paytida o'zingizni tor his qilmaslik uchun shuncha ko'p raundni qayerdan olasiz?

LeRogue BM4000

O'q-dori turi: energiya

Jurnal hajmi: 20

Diapazon: 100 metr

Ushbu qurolni topshirgandan so'ng, siz tez orada o'zingizga adolatli savol berasiz - bu nima uchun kerak? O'q-dorilarni olish mumkin emas. Ombordan qancha olingan bo'lsa, shuncha ko'p bo'ladi. Agar siz inventarizatsiyangizni zaxira kliplar bilan to'ldirgan bo'lsangiz ham, ular o'yinning o'n daqiqasigacha davom etadi.

Xatron Mark IV

O'q-dori turi: uzunligi 14 mm

Jurnal hajmi: 7

Balandligi: 600 metr

Menimcha, o'yindagi eng yaxshi qurol. O'zingiz uchun hukm qiling: otish masofasi snayper miltig'idan bir oz pastroq. Katta halokatli kuch - kamdan-kam odam bitta zarbadan omon qoladi. O'q-dorilarning kam iste'moli - bu sizga inventarning bir qismini kliplardan ozod qilish imkonini beradi. Kamchiliklari - portlashlar va kichik kliplarni suratga olish mumkin emas.

GL Dragoon

O'q-dorilar turi: raketalar

Jurnal hajmi: 8

Diapazon: 100 metr

Raketa uchiruvchi raketaga o'xshaydi. Albatta, bu piyodalarga qarshi foydasiz (siz yetarlicha raketa olmaysiz), lekin uskunaga qarshi juda foydali. Men sizga bu qurolni o'zingiz bilan olib ketishingizni maslahat bermayman. Juda kam o'q-dori. Ha, va raketalarni topish muammo. Zarur bo'lganda, u bepul beriladi.

OCI XA4 Electra

O'q-dori turi: energiya

Jurnal hajmi: 10

Balandligi: 30 metr

granatalar

O'yinda ikki turdagi granatalar mavjud - ularning orasidagi farq faqat etkazilgan zarar miqdorida. Dushmanlarning jasadlarida granatalar ko'p uchraydi. Men granatalarni tez-tez ishlatishni tavsiya qilaman, ayniqsa binolarga hujum paytida.

Uskunalar

Qurollarga qo'shimcha ravishda siz o'zingiz bilan jihozlarni olishingiz mumkin. Bu hayotni osonlashtiradi, lekin sizning inventaringizda bo'sh joy talab qiladi.

Binokllar juda foydali. Hududni uzoqdan tekshirish va razvedka o'tkazish imkonini beradi. Darajaning katta o'lchamlarini hisobga olgan holda, har doim qo'lda bo'lishi kerak.

Yashirin qurilma - bu o'yinchini ko'rinmas holga keltiradigan qurilma. Siz faqat yaqin masofada yoki ovoz bilan sezishingiz mumkin.

Birinchi yordam to'plami - salomatlikni to'liq tiklaydi. Zarar darajasi muhim emas. Shuning uchun, ko'p hayot qolmaganida foydalanish yaxshiroqdir.

Asab tizimini tiklovchi - asab tizimining holatini asl darajasiga qaytaradi.

Portlovchi moddalar - ekish, orqaga yugurish va chiroyli portlashni tomosha qilish. U faqat hikoya missiyalari uchun beriladi va buyurtma qilingan joyda o'rnatiladi.

Avtomobillar

O'yinda siz texnikadan foydalanishingiz mumkin. Tanlov, albatta, kichik va siz hech qanday mashinani ololmaysiz - faqat uchastkada ko'zda tutilgan mashina. To'rt g'ildirakli (va unchalik emas) do'stlar bilan tanishing.

RMG Conquistador

Federal kuchlarning standart mashinasi. Mashinani kashshoflar tez-tez ishlatganligi sababli, u "chegaralarni zabt etuvchi" laqabini oldi. Ko'p qirrali va ishonchli. Unda siz etarlicha aylanasiz va pulemyot har qanday jangda katta yordam beradi.

B303 Tezlashtiruvchi

Bo'ydoq. Qurol olib yurmaydi. Qisqa masofalarda tez harakatlanish uchun mo'ljallangan. Gravitatsiyaga qarshi dvigatellar har qanday sirtda maksimal tezlikni rivojlantirishga imkon beradi.

Armo Beetle Mark 4

Zirhli quruqlik tashuvchisi. 20 mm olti trubkali avtomat bilan qurollangan va beshtagacha askarni olib yurishi mumkin. Og'ir zirhli mashina: uni taqillatish haqiqiy azobdir. Agar sizda raketa uchirish moslamasi bo'lmasa, unda sinab ko'rmaganingiz ma'qul. Butun o'yin davomida sizga bir marta ham minishingizga ruxsat berilmaydi.

GOLEM IV

Og'ir harbiy robot. Og'ir pulemyot va raketa otish moslamalari bilan qurollangan - mashinaning otishma kuchini qadrlamaslik qiyin ... U kuchli zirhga ega va oltita raketaga bardosh bera oladi. Bitta missiyada siz hatto undan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

TC SteelGuardian

Yengil yuruvchi robot. Koloniyalarda u qo'riqchi yoki skaut sifatida ishlatiladi. Yaxshi zirh va otishma kuchi. O'yin davomida siz unga juda ko'p aylanasiz - bu juda tez-tez sodir bo'ladi.

Samson 7T7

Yagona transport. Ikkita pulemyotga qaramay, u jiddiy raqib emas. Ikkita raketaga urilgandan keyin qulab tushadi.

T3 Corsair

Askarlarni qisqa masofalarga tashish uchun mo'ljallangan og'ir tashuvchi. Yomon qurollangan va zirhli emas, lekin uning sustligi hamma narsani buzadi. Import qilingan qo'shinlar tufayli xavf tug'diradi.

Yo‘l-yo‘riq

Men nima qilayotganimni bilaman. Menga ishon

Mashq tugagandan so'ng, sherigingizdan keyin yuguring. Siz ozgina qarshilikka duch kelasiz - ikkitasi o'rmonda va uchtasi ko'prikda. Bazaga etib borganingizdan so'ng, siz yangi vazifani olasiz - minoradagi snayperni yo'q qilish. Daraxtlar va toshlar orqasiga yashirinib, pulemyotdan o'q otish masofasidan yo'l oling. Endi minoraga chiqing va snayper miltig'ini oling.

U yashirincha ichkariga kirganda, sherigingizni yopishingiz kerak. Birinchidan, darvoza oldida to'rttasini olib tashlang. Kesilgan sahnadan so'ng, liftdan tushgan patrulni o'ldiring. Siz tanaffus qilishingiz va miltiqdagi klipni o'zgartirishingiz mumkin. Ko'proq kutilmagan mehmonlar - ko'prik tomondan. Avtomobilga e'tibor bermang - haydash paytida haydovchini olib tashlash deyarli mumkin emas. Qochayotgan askarlarga g'amxo'rlik qiling. Mashina to'xtaganda, ekipaj bilan muomala qiling va qolgan askarlarni tugating.

Biroz vaqt o'tgach, sherik radio orqali yordam so'raydi. Biz yordam berishimiz kerak. Hovlidagi barcha askarlarni otib tashlang (ular stsenariy video paytida paydo bo'ldi) va o'rtoq kirgan kirish joyiga yuguring.

Sizni bino ichida shiddatli janglar kutmoqda. Men sizga granatalardan foydalanishni qat'iy maslahat beraman - kichik xonalarda portlashdan keyin omon qolganlar soni kam. Qulflangan eshik va retinal skaner bilan xonaga etib borganingizdan so'ng, pastga tushing.

Qanday ajablanib! Siz xiyonat qildingiz. Yuqoridagi odamlarga granatalarni tashlang va platformaga chiqing. Oldindan qulflangan eshikdan o'ting. Kompyuterdan foydalaning. Endi yana pastga. Bir nechta xonadan keyin siz o'zingizni eshiklari qulflangan xonada topasiz. Boshi berk?! Arzimaydi. Notanish kishi yordamga keladi (siz uni ssenariyli videoda o'ldirishdan bosh tortgansiz) va eshikni qulfini ochadi. Uning orqasida ayyorlik bilan uyushtirilgan pistirma bo'ladi. Ikkita askar xonaning yon tomonlarida, biri markazdagi qutilarning orqasida o'tirishadi. Oldinga yugurishga shoshilmang - siz granataga duch kelasiz. Ularga o'zingiz granatalar uloqtirganingiz ma'qul. Bir necha xonadan so'ng (siz bir necha marta liftga chiqishingiz kerak bo'ladi) siz ikki qavatli zalga borasiz. Yuqorida o'tirganlarni mashinadan olib tashlang va granatalarni pastki qismga tashlang. Eshikni ochayotganda qizni yopishni unutmang.

Uyingizda bir marta, darhol boshpana ichiga yashiring. Minora orqasida o'tirgan odamni qutilar orqasidan otish yaxshidir. Egildi - burilish va orqaga berdi. U o'lganida, uning o'rnini egallang. Hamkoringiz bilan tenglashish vaqti keldi. Bir nechta yaxshi portlashlar - va kema tosh kabi qulab tushadi. Endi liftga yugur. Suhbatdan so'ng, tezlikni oshiruvchiga o'ting va otishmalarga e'tibor bermasdan, marshrutga shoshiling.

Uni kim qurgan?

Birinchi vazifa - konteynerlarni topish va olish, ammo muzokaralarga ko'ra, oxirgi emas. Ikkala konteyner ham sohilda yotadi. Avval qo'shningizga boring. Men sizga qirg'oq bo'ylab yugurishni maslahat bermayman, shuning uchun siz noqulay vaziyatdan hujum qilasiz. O'rmondan o'tish yaxshiroqdir. Garchi siz patrulga duch kelishingiz ehtimoli bor. TS12 implantatsiyasi bilan daraxtlar ortidan hujum qiling. Shunday qilib, siz qo'riqchilarning ko'pini nima bo'layotganini tushunishlaridan oldin o'ldirasiz. Birinchi chip sizning qo'lingizda bo'lganda, ikkinchisidan keyin yuguring. TS12 bilan qo'riqchilarni ham kesib oling.

Tahlil shuni ko'rsatdiki, tepalikdagi inshootni qurish ortida yollanma Yurgen turgan. Korporatsiya kemaning yo'qolishiga aynan o'zi aloqador deb gumon qilmoqda va uning boshi uchun toza pul taklif qilmoqda. Rad etish gunohdir.

Avval siz portlovchi moddalar uchun omborga tushishingiz kerak. Undagi soqchilar ko'p emas, shuning uchun siz jiddiy qarshilikka duch kelmaysiz. Qutilardan to'rtta zaryadni oling va ishga tushirish maydonchasiga yuguring. Yo'lda siz snayperlar bilan uchta minorani engishingiz kerak bo'ladi. Qaysi yo‘lni tanlasangiz ham, ularni aylanib o‘ta olmaysiz. Shuning uchun, men sizga toshlar va daraxtlar orqasiga yashirinib, bitta merganni avtomatdan, qolganini esa qo'lga olingan miltiqdan olib tashlashni maslahat beraman. Binoga kirishdan oldin hududni yaxshilab tozalang. Keyin sizga aniq yo'l kerak - siz tezda qochishingiz kerak. Endi - mokiga. Sizni uyda shiddatli janglar kutmoqda - granatalardan faolroq foydalaning. Tomga ko'tarilib, kemaning ushlagichiga kiring.

Mana, siz kraterdasiz. Tashqarida qo'riqchini o'ldiring va binoga kiring. Liftga tushing va jiddiy jangga tayyorlaning. Ichkarida ko'plab qo'riqchilar bor va binolarning tartibi hujum uchun juda noqulay. Eng katta muammolarni tepadagi askarlar yaratadi. Oldinga sakrab tushmang. Ularni o'zingizga torting va pastki qismi toza bo'lganda, yuqoridagilarga jiddiy e'tibor bering. Zinadan ko'taring va kompyuterni buzing. Endi pastga tushing va yon tomondagi xonaga kiring. U erda boshqa kompyuterni oching.

Liftga qaytib, pastga tushing. Soqchilarni platformalarda o'ldirgandan so'ng, terminallar ostiga portlovchi moddalarni joylashtiring. Eng pastdan boshlash yaxshidir, keyinroq vaqtni tejaydi. Oxirgi zaryad portlagandan so'ng, oroldan chiqish uchun besh daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Ochilgan darvozadan yugurib chiqing va paydo bo'lgan mashina ichiga chiqing. Endi, otishmalarga e'tibor bermasdan - tezlikni oshiruvchi tomon yuring. U portda joylashgan. Unga o'tirib, rangli videoni tomosha qiling.

Endi kechikishlar yo'q, Diksen.

Sohilga chiqqandan so'ng, xaritani yoqing va atrofga qarang. Siz o'rmon bo'ylab bazaga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Unda siz shafqatsiz kaltakesakga duch kelishingiz mumkin. Uni chetlab o'tish yaxshiroqdir - u munosib miqdordagi zarbalarga bardosh beradi. Yo‘l-yo‘lakay snayper o‘rnatilgan minoraga duch kelasiz. U bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi - o'rmon juda zich, yashirinadigan joy bor. Agar undan keyin miltiq uchun kubok patronlari bo'lsa, ularni quyidagi soqchilarga sarflang. Bazaga borish vaqti keldi. Tepalikdan pastga tushing va bitta qo'riqchini otib tashlang. Endi o'tiring va boshqalar sizga yugurib kelishlarini kuting. Hudud toza bo'lganda, binoga yuguring (to'rtta metall nur undan chiqadi). Ichkarida, soqchilar bilan muomala qiling, lift bilan eshikdan o'ting. Yuqoriga chiqing va kompyuterni buzing. Orqaga chiqing va avval bloklangan eshikka o'ting. U orqali siz markaziy konsolga kirasiz. Hack qiling. Avval ma'lumotlar bazasini yuklab oling va keyin xavfsizlik tizimini o'chirib ko'ring. Bu ish bermadi. Ko'chaga yuguring va yugurib kelayotgan askarlar bilan muomala qiling. Siz markazga aralashmasligingiz kerak - u erda katta robot bor, uni o'ldirish mumkin emas. Asosan. Shuning uchun, hammani o'zingizga jalb qiling va keyin uni yon tomondan aylanib chiqing. U hali ham bir xil tormozdir va u ergashishni taxmin qilmaydi.

Baza ichida siz kichik labirintni engishingiz kerak. Unda pistirmada juda ko'p odamlar o'tirishadi, shuning uchun tez-tez granatalarni tashlang va umuman hujumga bormang. Eshik oldiga kelganingizda, ro'yxatdan o'ting, tuzalib, darajadagi xo'jayin bilan uchrashishga tayyorlaning. Aslida, uni o'ldirish katta muammo bo'lmaydi. Uning harakatlari standart - uchta quti va otishmalar orasida ishlaydi. Ana xolos. Squats, sakrash va boshqa hayotni qutqaruvchi fokuslar uning foydasiga emas. Asosiysi, o'z vaqtida cho'kib ketish va quti orqasidagi pozitsiyani o'zgartirish. O'limni tezlashtirish uchun siz bir nechta granata otishingiz mumkin.

Dushman mag'lub bo'lib, rahm-shafqat so'raganda, maxsus kuchlar xonaga yugurib, granata otadi. Ularga javoban o'zingiznikini tashlang va pozitsiyangizni o'zgartiring (ular ham qarzda qolmaydi - granatalar do'l bilan uchadi). Portlashdan so'ng, omon qolganlarni tugating va qutiga yuguring. U erda siz raketa uchirgichni topasiz. Uni oling - va ko'chaga yuguring. Basharti mokida qochishga qaror qildi. Bir-ikkita raketani yon tomonga urib yuboring, shunda moki yerga qulab tushadi. Qolgan raketalarni robot va askarlarga sarflang.

Xo'sh, biz bu ishni olamizmi yoki yo'qmi?

O'rmonda siz yovvoyi cho'chqaning mahalliy analogiga duch kelasiz, u sizni yirtib tashlashga harakat qiladi. Yirtqich hayvon munosib miqdordagi otishmalarga bardosh bera oladi, shuning uchun u sizga yaqinlashmasligi kerak. Orqaga yuguring va otib tashlang. Mahbus saqlanadigan majmuaga bitta yo‘l bor. U xaritada belgilangan. U bo'ylab yuguring - yo'lda siz bir nechta patrullarga duch kelasiz. Yo'l o'z yo'nalishini 180 darajaga o'zgartiradigan joyga etib borganingizda, undan tushing va dalalar bo'ylab harakatlaning. Qo'nish joyiga borishning ma'nosi yo'q - siz ichkarida biron bir qimmatli narsani topa olmaysiz va boshqa yo'lni tark etishingiz kerak bo'ladi. Devorga yetganingizda ehtiyot bo'ling: askarlar ikki tomondan yugurishadi. Ular tugagach, binoga o'ting. Liftga o'tish energiya maydonini bermaydi. Avval siz generatorni o'chirishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada belgilangan. Uning oldiga boring, yo'lda siz ko'plab askarlarni uchratasiz, lekin ular bir-biridan uzoqda joylashgan, shuning uchun ular jiddiy muammolarni keltirib chiqarmaydi. Jeneratorning eng kirish qismida minora orqasida qo'riqchi o'tiradi. Qarshidagi minorada mergan bor. Birinchidan, pulemyotchini burchakdan otib tashlang, so'ngra snayper bilan muomala qiling. Devor ustidagi kubok miltig'idan ikkita qo'riqchini mashinaga otib tashlang. Endi siz binoga kirishingiz mumkin.

IKKINCHI SAHIFA

Birinchidan, o'ng tomonga o'ting va ko'p sonli birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Endi eshikdan. Ichkarida juda ko'p nurlanish bor - har soniyada n-miqdori hayot sizdan tortib olinadi. Shuning uchun, kutish uchun vaqt yo'q - kompyuterni buzish va quvvatni o'chirish. Quvvat maydoni tushib ketdi - o'tish bepul.

Orqaga yugur. Mashina turgan kirish joyi yaqinida avtomatik minora ishga tushirilgan, shuning uchun boshqa liftdan foydalaning. Liftda bir qavatga ko'tarilib, xonaga kiring. Qo'riqchilar bilan shug'ullanib, yaqin atrofda joylashgan liftga tushing. U yerda kompyuter bor. Uni buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Orqaga qayting va tomga chiqing. Eshikdan o'ting va quvurga sakrab o'ting. Quyida professorni topasiz. Unga hali yaqinlashmang, lekin yaqin atrofdagi zallarni tozalang. Endi gaplashishimiz mumkin. Doktor sizni ko'rganidan unchalik xursand emasga o'xshaydi. Mayli, baribir pulni olasiz.

Tashqariga chiqing. Sizning borligingiz haqida hamma allaqachon bilganga o'xshaydi - chekinish rejasi o'zgargan. Yaqin atrofdagi mashina qochish uchun juda mos keladi. Minora orqasiga o'ting, dok mashinani boshqaradi (keyinchalik pushaymon bo'ldim!). Yo'lingizdagi askarlarni tezda otib tashlashingiz kerak. Avvaliga hech qanday jiddiy narsa yo'q: bir necha askar va minorada snayper. Keyin haqiqatan ham katta muammo bor. Shuttle. To'rtta pulemyot bilan. Avval pulemyotlardan o'q uzilishi kerak, so'ngra moki o'zini tugatishi kerak. Keyinchalik, yovvoyi cho'chqalari bo'lgan askarlar (va ularga nima yoqmadi?) Va zirhli transport vositalari bo'ladi. Ikkinchisini yo'q qilishga urinmang - bu mumkin emas. Keyin professor nihoyat aql-idrok bilan ajralib turadi va poydevorga tushadi va u erda aylana bo'ylab yugurishni boshlaydi. Bu erda, radarda, askarlar qaysi tomondan paydo bo'lishini diqqat bilan kuzatib boring. Ularning barchasini oddiy ko'z bilan ko'rish juda qiyin. Alohida eslatib o'tish kerak: minora yonidagi olomon va yuruvchi robotlar. Askarlar mashinaga jiddiy zarar etkazmasdan tugatilishi kerak, aks holda siz topshiriqni muvaffaqiyatli bajarishingizga umid qila olmaysiz. Robotlar old oynaga otilishi kerak. Bu eng zaif nuqta. Professor etarlicha dumalab bo'lgach, yo'lga chiqadi, u erda sizni transport vositasi kutmoqda.

Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman

Ushbu topshiriqda susturucular bilan qurol oling. Siz ajoyib Sem Fisherga taqlid qilib, Ganniballar guruhlari (aftidan, mashhur qo'mondonning avlodlari) bo'ylab o'tishingiz kerak. Asosiysi, robotlar sizni sezmaydi. Toshlar orqasiga yashirinib, daryo bo'ylab yo'l oling. Yo'lda uchragan askarlarni jimjitgich bilan qurol bilan otib tashlang. Jasadlar haqida qayg'urmang, robotlar ularga e'tibor bermaydi. Ko'rinib turibdiki, ular landshaftning ajralmas qismi hisoblanadi. Shunday qilib, qoya bo'ylab siz fordga etib borasiz (u xaritada belgilangan). Uni kesib o'tgandan so'ng, tog 'bo'ylab generatorga o'ting. Bir nechta qo'riqchilar bilan shug'ullanib, portlovchi moddalarni qo'ying va tezlikni oshiruvchiga yuvib tashlang. Portlashdan so'ng, barcha temir bo'laklari generator qoldiqlariga yugurguncha kuting. Endi siz lagerga bostirib kirishingiz mumkin. U erda juda ko'p ganniballar bor, shuning uchun shoshilmang: granatalarni tashlang, ularni o'zingizga torting va hokazo. Ular tugagach, binoga kiring va qiz bilan gaplashing. Uni mashinaga olib boring va videoni tomosha qiling.

Qizni qutqarish quvonchini kutilmagan yangilik qopladi - Ganniballar hujum qilmoqda. STARCOMdan yordam kelmaguncha, siz hujumlarni o'zingiz qaytarishingiz kerak bo'ladi. Quroldan miltiq va maksimal granatalar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini oling. Birinchi hujumni qaytarish qiyin bo'lmaydi. TS12 implantini faollashtiring va metodik ravishda o'q uzing. qochayotgan askarlar. Biroz vaqt o'tgach, janubiy barrikada yordam so'raydi "Uning oldiga yuguring. Qurol orqasiga o'tirib, piyodalarga o'q otishni boshlang. Keyin robotlar ketadi. Bu jiddiy emas - to'pdan ikkita zarba va ular mumkin. qoldiq sifatida hisobdan chiqarilsin”.

Ushbu hujumni aks ettirganingizdan so'ng, siz yanada katta muammoga duch kelasiz - zirhli mashina shimoli-g'arbiy barrikadaga chiqdi. Siz buni aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Jipni kuting va pulemyot orqasiga o'ting. Haydash paytida siz uchragan Ganniballarni otib tashlang. Eng qonxo'rlar o'tlayotgan hayvonlarni ovlashlari mumkin. Qoyaga etib borganingizdan so'ng, mashinadan tushing va chetiga yaqinlashing. Askarlarni yuqoridan otib, pastga tushing. Portlovchi moddalarni joylashtiring va xavfsiz masofaga qayting. Endi markaziy barrikada bilan bog'liq muammolar. Shuttleni kuting. Tutqichda granata va birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Parvoz paytida siz quyida o'tirganlarga o'q otishingiz mumkin. Erga tushib, jiddiy jangga tayyorlaning.

Birinchidan, aralashmaslik uchun piyodalarni o'ldiring. Endi robotlarga g'amxo'rlik qiling. Doimiy ravishda boshpanalarda yashiring, implantlardan foydalaning, birinchi yordam to'plamlari bilan o'z vaqtida davolang. Agar dushmanlar juda yaqin bo'lsa, orqaga qadam qo'ying. Hamma vayron bo'lganda, daraja boshlig'i keladi. U jiddiy raqib, lekin uni mag'lub etish juda oson. Sekin AIdan foydalaning - u sizni ko'rmasligi uchun uning oldiga yuguring va vayronalar orqasiga yashirining. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u sizning oldingizga boradi va to'siqqa duch keladi. Men uchun u moki qoldiqlariga yugurdi. Endi unga xotirjamlik bilan achchiq oxirigacha o'q uzing - robot katta, tananing bir qismi aniq chiqib ketadi. Robot tugagach, komandir undan chiqib ketadi. Bu ham jiddiy muammolarni keltirib chiqarmaydi. Asosiysi, uni yopishiga yo'l qo'ymang.

Biz sizning professionalligingizga qoyil qolamiz

Yashirin missiya. Siz jimgina emaklashingiz kerak va dushman signalni ko'tarishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Aks holda - O'yin tugadi. Vazifada o'zingiz bilan susturucu va maksimal yashirish moslamalari bo'lgan qurolni oling. Men sizga har bir o'ldirilgan askardan keyin ro'yxatdan o'tishni maslahat beraman - ular o'limdan oldin tez-tez hujum haqida xabar berishga muvaffaq bo'lishadi.

Boshlang'ich nuqtadan birinchi SAMga boring, jarlikka qarab turing - bu bilan siz keraksiz uchrashuvlarning ko'pchiligidan qochasiz. Butalardan yolg'iz qo'riqchilarni olib tashlang va tanalarni yashirish moslamalarini qidiring. Binoga etib borganingizda, patrul bilan jang qilmang, balki kompleksni o'rmon tomonidan chetlab o'ting. Kirish yaqinidagi ikkita qo'riqchini o'ldiring va keyin patrul bilan shug'ullaning.

Eshik yopildi, boshqa yo'l izlash kerak. Hamkor sizga kanalizatsiya orqali o'tishingiz mumkinligini aytadi - hayronman, nega bitta harakat va bitta rolli o'yin ham suv omboridan o'tmasdan qila olmaydi? Quvurga tushish - jarlikning yonida. Vilkaga etib borganingizda, o'ngga buriling va pastga sakrab chiqing. Qo'riqchilar bilan shug'ullanib, generatorni portlatib, ikkinchi havo mudofaa tizimiga o'ting. Qoya bo'ylab ham harakatlaning. Majmuadagi xavfsizlik ahamiyatsiz - ikki askar. Ikkinchi o'rnatishni o'chirib qo'ygandan so'ng, bazaga o'ting. Men sizga sherigingiz maslahat berganidek, shimol bo'ylab katta aylanma yo'l tutmaslikni maslahat beraman, lekin o'rmon orqali devorga yashirinib o'tib, ko'rinmaslik orqasida yashirinib, tezda yugurib chiqing.

Darvoza oldidagi binoga kiring va kompyuterni oching - darvoza ochildi. Kamuflyaj moslamasini yana yoqing va darvozaning chap tomonidagi qutilar orqasiga yashirinib, binoga boring. Unda soqchilarni o'ldiring va darvozani oching. Ular orqali aloqa markaziga boring. Keyingi eshikni oching va burilishni qiling. Endi siz maxfiylikka tupurib, hammani o'ldirishingiz mumkin. Oxirgi SAMga borishdan oldin, angarga yuguring. U erda siz robotni topasiz. O'lim mashinasiga minishni xohlaysizmi? Siz unga tegolmaysiz, lekin men qarshilik ko'rsata olmadim va barcha sinovlar va emaklash uchun o'ch olish uchun bazadagi barcha soqchilarni otib tashladim. O'rnatishni o'chirish va shuttledan keyin ishlash uchun qoladi. Xuddi shu binoda siz uchuvchi kostyumini topasiz.

O‘z iste’dodingizni mayda-chuydalarga sarflash uyat, Logan.

Siz jim va nopok harakat qilishingiz kerak bo'lgan yana bir vazifa. Garchi siz uchuvchi qiyofasida kiyingan bo'lsangiz ham, lekin yaqinroq bo'lishingiz bilan dushmanlar kim kimligini darhol tushunishadi. Odamlardan qoching va kamroq otishga harakat qiling. Uzoqroq yashang.

Ma'lumotlar bazasini qidirishga kirishdan oldin, shuttleda qurol va jihozlarni oling. Platformaning chetida turib, liftga etib boring va pastga tushing. Birinchidan, A sektoriga o'ting. Yo'lakda ikkita qo'riqchi bor - TX 483A01 ni yoqing va ularni tugating. Xonaga kiring va kompyuterni buzing. Endi B sektoriga boring. Liftdagi ikkita qo'riqchi tinchgina pastga tushishingizga imkon bermaydi. Biz boshqa yo'l topishimiz kerak. Temir nurga sakrab chiqing. Undan - qutilarda va polda. Haqiqatan ham, agar siz o'ylab ko'rsangiz, unda to'liq jinnilik - liftdan tushgan uchuvchi e'tiborni tortadi, lekin o'rgimchak odamga o'xshab, qutilar orasidan tez sakrab o'tayotgan uchuvchi - unday emas. Ochilgan eshikdan o'ting. Soqchini jimgina olib tashlang va zalga kiring. Siz o'ng tomonda yugurishingiz kerak. O'zingizni ko'rinmaslik bilan yoping va qo'riqchilar o'tib ketayotganda burchaklarga yashirining.

Eshikdan kiring va o'ngga boring. Xonadagi kompyuterni sindirib, D sektoriga o'ting. Yana biri bor. Uni ham buzing. Zalga qayting va devorga yopishib, ochilgan eshik oldiga boring. Liftdan chiqqandan so'ng, chapga o'ting va boshqa terminalni oching. Endi o'ngga. Qo'riqchi yig'ilgan, shuning uchun o'tib ketib bo'lmaydi. Qurolingizni oling, soqchilar bilan muomala qiling va ichkariga kiring. Endi uzoq janglar bo'lib turibdi. O'tish joyini batafsil tasvirlashning ma'nosi yo'q - yo'l to'g'ri, uni o'chirish mumkin bo'lmaydi. Tez orada siz generatorga etib borasiz. Siz tepadasiz, u pastda. Sakrash kerak. Avval tortishish kuchini o'chirib qo'yish yaxshidir. Keyingi xonaga o'ting va kompyuterni oching. Sizda rejalashtirish uchun o'ttiz soniya bor.

Endi generatorni o'chiring va o'ngdagi nurga o'ting. Undan quvurga sakrab o'ting. Unda siz bir vzvod askarlar bilan zalga etib borasiz - siz sezdirmasdan sirpanishingiz mumkin, lekin men qarshilik qila olmadim va granata uloqtirdim. Nurning ustiga boshqa tomonga chiqing va quvurga chiqing. Uni oxirgi burilishgacha kuzatib boring. Ko'rinmaslikni yoqing va platformaga o'ting. Unda panjarani taqillating va olim bilan qo'riqlashni tugating. Pastga tushing va jimgina liftga o'ting (garchi "jimgina" har doim ham chiqmasa ham). Yuqori qavatdagi kompyuterni sindirib, darvozani oching. Janjallarga aralashmasdan, eng yuqoriga ko'tarilib, xonaga kiring. Unda Perebeyte agentlari va ma'lumotlarni yuklab olish. Endi biz tezda harakat qilishimiz kerak. Lyukni yarim yashiringan qutilarni portlatib yuboring va pastga sakrab chiqing. Quvurga chiqing va u bo'ylab mokigacha emaklang. Odatdagidek, Logan eng oxirida muammoga duch keladi.

Darajali boshliqni oling. Aslida xo‘jayin safsata – uning qo‘lidan bor-yo‘g‘i uchish. TX 483A01 implantini yoqing va boshingizga (yoki qayerga urgan bo'lsangiz ham) otib tashlang: 7-8 aniq zarba - va hammasi tugadi.

Vaqtimiz oz

Korporatsiya kemasi hujumga uchragan va favqulodda qo‘nishga majbur bo‘lgan. Sizning vazifangiz uni raqobatchilardan oldin topishdir. Men sizga o'zingiz bilan miltiqni olishingizni maslahat beraman - bu missiyadagi eng yaxshi qurol. Boshlang'ich nuqtadan to'g'ridan-to'g'ri yuguring. Tez orada o'tish joyida siz patrulga duch kelasiz. Soqchilarni o'ldiring va tezlikni oshiruvchiga o'ting. Orolga chuqurroq boring - u erda siz katta askar otryadini uchratasiz. Siz ular bilan kurashayotganingizda, sherigingiz mayoq signalini aniqlaydi va shuttle koordinatalarini xabar qiladi. Patrullarga e'tibor bermay, unga qarab shoshiling. Vayronalarni qidirganingizdan so'ng, siz juda kech qolganingizni bilib olasiz. Biz minalardan chiqib ketishimiz kerak.

Meni tanimaysan, yutqazganmi?!

Tog' atrofida yugurib, o'ngdagi poydevorga boring. U erda bir nechta askarlar bor, lekin minoradagi snayper eng katta xavf tug'diradi. Unda siz granata otish moslamasini ham topasiz. Men sizga uni o'sha erda qoldirishni maslahat beraman - bundan hech qanday ma'no yo'q. Binoga kiring va kompyuterni buzing.

Ochilgan darvozaga yuguring - mashinani patruldan qaytarib oling va rulga o'ting. Ko'prikgacha bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz piyoda askarlarga duch kelasiz, ba'zilari esa granata bilan qurollangan. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak. Ko'prikdan piyoda o'tish kerak bo'ladi - yuk mashinasi yo'lni to'sib qo'ydi. Bir oz narida yana bir mashina bo'ladi - uni musodara qiling. Endi, piyodalardan tashqari, siz robot bilan uchrashasiz. Uni uzoqdan yo'q qiling. Keyinchalik u erda mokili ko'prik bo'ladi - bu yaqin masofaga borishning hojati yo'q. Kema siluetini ko'rishingiz bilanoq otib tashlang. Ko'prikdagi barrikadalarni aylanib o'ting va davom eting. Yo'lda siz ozgina qarshilikka duch kelasiz: mashina va bir nechta piyoda askarlar.

Bazada sizni noxush syurpriz kutmoqda - snayperlar va robotli ikkita minora. Garchi sizning mashinangiz buzilmagan bo'lsa ham, siz ular bilan muammosiz kurashishingiz mumkin. Ichkariga kiring va kompyuterni buzing. Endi - darvoza tomon. Ular mashinani almashtirib, krater tubiga tushishadi. Quyida miltiq bilan bir guruh askarlar bor, shuning uchun ularni mashinadan yo'q qilish yaxshiroqdir. Konlarga kiring.

Kompleks ichida siz yuqoriga ko'tarilib, pastdagi eshikni ochishingiz kerak. Ichkariga kiring. U erda siz mahbusni topasiz: bitta maqsadga erishiladi. Dalil topish qoladi; qutqarilgan ayolning so'zlariga ko'ra, ular to'daning boshida. Tashqariga chiqsangiz, bu Dixonning eski tanishi ekanligini bilib olasiz. Shuttlening qulashi unga eng yaxshi ta'sir ko'rsatmadi. Endi u go'zallikda mashhur sobordagi kamar bilan raqobatlasha oladi. Garchi endi siz Yurgenga qoyil qololmaysiz - korporatsiya uni eng ilg'or implantlar bilan to'ldirdi. Pastda jang qilish foydasiz - u juda tez harakat qiladi va ulkan masofalardan o'q uzadi. Ikkinchi qavatga chiqing va diqqat bilan pastga qarang. Uning qayerda turganini bir marta payqash kifoya - u doim bir pozitsiyadan hujum qiladi. Siz unga zarar etkazsangiz, u o'rnini o'zgartiradi, lekin keyin u yana qaytib keladi. Afsuski, implantlardan foydalanish mumkin bo'lmaydi - Diksonning zarbasi asab tizimini bloklaydi.

Biz hali ham do'stmiz, to'g'rimi?

Virusli konteynerlarga yugurishdan oldin, siz eshiklarning kalitini topishingiz kerak. U aerodrom yonidagi binoda joylashgan. Yo'l davomida minoralardan snayperlar va o'rmondan quturgan dinozavrlar sizni olib ketishadi. Aerodrom jiddiy xavfsizlikka ega, shuning uchun oldinga bormang. Bino eshigiga etib borganingizdan so'ng, minora orqasiga o'tiring - moki dushmanga qo'shimcha kuchlarni olib keladi. Men sizga minora va robotning ostiga tushishingizni maslahat beraman. Aks holda miltiqdan otish uchun qiynalasan. U bilan shug'ullangandan so'ng, ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. U erda siz askarlardan birining xaritasini topasiz. Endi bu mumkin va konteynerlarga.

Darvozaga etib borganingizdan so'ng, yon tomondagi binoga kiring va kompyuterni buzing. Ochilgan darvozadan o'ting va poydevorni tozalang. Oxirgi angarga etib borganingizdan so'ng, robotga chiqing - moki bir to'da piyoda askarlar olib keladi. Endi oxirgi binoga boring. Zalda to'p o'tish joyini to'sib qo'yadi, devor bo'ylab uning atrofida yuguradi va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'tadi. Kompyuter bo'ladi. Uni oching va xavfsizlik tizimini o'chiring. O'tish bepul. U orqali siz bazaning ilgari erishib bo'lmaydigan qismiga kirasiz.

Virus joylashgan majmuaga kirish ikkita qurol bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun birinchi navbatda oxirgi binoga yugurib, himoyani o'chiring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, uchinchi qavatga boring va kalitni oling. Orqaga qayting va yopiq eshik oldiga boring. Xaritani ishlating va ichkariga kiring. U erda siz virusli konteynerlarni topasiz - ulardagi portlovchi moddalar.

Baza markaziga qaytib boring. Oldin yopilgan eshik ochildi. Binoga kiring va terminal orqali darvozani oching. Endi - ikkinchi kompleksga. Uning ichida jiddiy qo'riqchi bor va ularning ba'zilari snayperlar va granatalar bilan qurollangan. Bu erda asosiy narsa boshpana va uzoq masofali qurollardan to'g'ri foydalanishdir. Liftga etib borganingizda, siz yana o'rnatilganingizni ko'rasiz.

Boshqa hech kim buni qilmaydi

O'zingiz bilan snayper miltig'ini olishingizni maslahat beraman. Nikol bilan gaplashgandan so'ng, tepalikka chiqing va hammani snayper bilan otib tashlang. Quyida juda ko'p odamlar bor, lekin masofalar juda katta, ular hatto ularni nima o'ldirganini ham tushunolmaydilar. Endi siz SAMga borishingiz mumkin. Yo'lda qurollarni almashtiring, endi sizga snayper miltig'i kerak bo'lmaydi. Kompleks ichida kompyuterdan ma'lumotlarni yuklab oling va keyin terminalni yo'q qiling.

Bu vaqtga kelib, Nikol darvozani ochganligi haqida xabar beradi. Baza tomon yuguring. Garchi siz havo mudofaasi tizimida mashina o'tib ketguncha kutishingiz mumkin va shundan keyingina kubokni tashishga o'ting. Bino ichiga kiring (faqat bitta) va pollarni tozalang. Ikkinchi darajada, siz oynadan pastga sakrashingiz kerak. Nikolga etib borganingizdan so'ng, voqeani kuzating va eshikni oching (ilgari ishlamaydi).

Men sizni taniyman Logan. Men sizning zaif tomonlaringizni bilaman

Qisqa missiya. O'tish uchun ko'p vaqt kerak bo'lmasa kerak. Shuttleni tark etgandan so'ng, bino yonida turgan robotga chiqing. Ko'prikgacha bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz to'rtta robot va bir guruh piyodalarga duch kelasiz. Ko'prikda pastga tushing va xaritaning chetidagi tor yo'l bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting. Endi - binoning eng chekkasiga yuguring. Jasadlardan birida siz kalit kartani topasiz. Bino ichiga kiring. Unda uzoq va bir xil janglar bo'ladi. Siz sobiq sherigingizga yetib olasiz, u sizni ko'plab askarlar bilan qoldirib, qochib ketadi. Xonalardan birida kompyuter bo'ladi. Qulflangan eshikni ochish uchun uni buzing. Keyingi xonada Pointer bo'ladi. Bu safar esa jang qilishni istamay, qochib ketadi. Yetib olmoq, yetkazmoq. Oxir-oqibat, u boshi berk ko'chaga tushib qoladi. Keling, kim yaxshiroq ekanligini ko'rib chiqaylik. Rostini aytsam, bu xo'jayin emas, balki to'ldirilgan no'xat. Ustunlar orqasida yashirinib, burchakda o'q otish. Va implantlar haqida unutmang.

Final

Finalda sizdan uchta tomondan biriga yordam berish so'raladi. Har kim o'z xohishiga ko'ra tanlov qiladi. Garchi, mening fikrimcha, eng to'g'ri qaror mustamlakachilarga yordam berishdir.

mustamlakachilar

Kolonistlarga yordam berayotganda, siz yaxshi harakat yo'nalishini tanlaysiz. Oxiri klassik baxtli yakun: yovuzlar jazolanadi, yaxshilik g'alaba qozondi. Mustamlakachilar xursand bo'lishadi, korporatsiyalarning burni qolmoqda, yaqinda sodiq do'st bor, ularning Chromium qazib olishdagi ulushi va kelajakdagi sarguzashtlarning bosh hidi. Qahramonga yana nima kerak?

Umid qilamanki, nima qilayotganingizni bilasiz

Siz bazaga barcha hujumlarni qaytarishingiz va ko'p sonli mustamlakachilarning o'limini oldini olishingiz kerak. Bazada siz o'q-dorilar va qurollarni topishingiz mumkin. Birinchi hujum dashtdan keladi. Uchta zirhli mashina va bir qancha piyodalar sizga hujum qiladi. Barrikadada qurol orqasiga o'ting va asosiy o'tni transport vositalariga qarating. Siz piyodalar uchun maxsus ov qilishingiz shart emas: agar siz otib ketsangiz, bu yaxshi. Barcha transport vositalari urilganda, piyodalarni snayperdan olib tashlang. Ikkinchi hujum esa orqa tomondan amalga oshiriladi. Ikkita mashina mudofaa chizig'ini yorib o'tib, bazaning markazida to'xtaydi. Ehtiyotkorlik bilan, mashinalarga zarar bermasdan, haydovchini otib tashlang

Agar muammoga duch kelsangiz Chrome o'yin bo'yicha ko'rsatma, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Chrome. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Chrome brauzeri bizning veb-saytimizda o'qing.

Vazifa 1. Men nima qilayotganimni bilaman, menga ishon

Kemaning engil silkinishi tufayli siz va sizning do'stingiz o'rmon yaqinidagi chekka joyda o'tirishingiz kerak. Yaqin atrofdagi do'stingizga yaqinlashishdan oldin, tagingizga qarang. Yerda kichik, uzun quti bo'ladi. Uni oching, ichidagi hamma narsani oling, maqsadlaringizni amalga oshirish uchun sizga kerak bo'ladi. Ular orasida: durbin, bir nechta turdagi qurollar, patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plami. O'rmon tomon belgiga ergashing. Shamol to'sig'idan o'ting, atrofga qarashni unutmang, yaqin atrofda bir nechta askar bor. Bir oz oldinga yugurib, daryoning notinch oqimi ustidan o'tadigan ko'prikni topishingiz kerak. Raqiblaringizning otishmasidan yashirinish va ko'prikning narigi tomonidagi barcha dushmanlarni o'ldirish uchun o'simliklardan foydalaning. Keyin, ko'prikdan foydalanib, qarama-qarshi tomonga o'ting va kichik tepalikka chiqing. U erda siz katta panjara bilan o'ralgan harbiy majmuani ko'rishingiz kerak, bundan tashqari, snayper bu erda chapdagi minoralardan birida o'tirishga muvaffaq bo'lgan.

Minorani kuzatib boring, yo'lda, ochiq joylarda ko'p ko'rinmaslikka harakat qiling. Tog' etaklariga o'tib, katta toshlar orqasida otishmaning o'qlaridan yashirinib, yuqoriga ko'taring. Butun minorani mukammal ko'rishingiz mumkin bo'lgan qulay pozitsiyani oling va keyin merganni ehtiyotkorlik bilan o'ldiring. Keyin minoraga boring va lift yordamida yuqoriga chiqing. Snayperni oling, optik ko'rishni yoqing, majmuaga kirishni nishonga oling. Cover Pointer, u kompleksga kirishga harakat qiladi. Xatolarga yo'l qo'ymaslik uchun ko'rsatgichni olov bilan qo'llab-quvvatlang, xatolaringizni radioaloqa yordamida tuzating. Pointerning kompleksga kirishga vaqti yo'q, to'satdan ko'prik tomonidan bir guruh harbiylar paydo bo'lganda, uni raqiblardan biri chaqirdi. Avvalo, to'g'ri siz tomon harakatlanayotgan jipga e'tibor bering, uning tomida avtomat bor. Undan keyin qolgan barcha raqiblarni o'ldiring. Pointerdan ogohlantirishdan so'ng, snayperingizni tashlab, polda yotgan qurolni oling. Pastga tushing va majmuaga ergashing.

Liftdan foydalaning, yuqoriga chiqing va keyin qarama-qarshi tarafdagi eshiklardan o'tib, keyingi xonaga o'ting. Qutilar uyumi tomon bir-ikki qadam tashlang, burchakka qarang va dushmanga o'q uzing. O'ng tarafdagi eshiklar orqali o'rta xonaga kiring va B sektorining eshiklariga boring. Liftda qisqa vaqt yurgandan so'ng pastga tushish uchun kvadrat platformaga o'ting. S sektorining eshiklariga kirishdan oldin, sizning o'rtoqingiz siz bilan bog'lanadi, aniqrog'i, sobiq o'rtoq. U sizga pistirma haqida aytib beradi, lekin uni o'zi yaratgan, shuning uchun u sizni unga tushishingizni xohlaydi. Yuqoriga ko'tarilish uchun platformaga qaytib boring. Butun xonani askarlardan tozalagandan so'ng, ochiq eshikka yuguring, u erdan o'q ovozi ham eshitiladi. Ichkariga kirgach, barcha jangchilarni otib tashlang va keyin qarama-qarshi devor yaqinidagi kompyuter terminaliga yaqinlashing. Manipulyatsiyalaringizdan so'ng, tabloda eshikni ochish haqida xabar paydo bo'ladi. Platformaga qaytib, pastki qavatga tushing. Qulflanmagan eshiklarga yuguring va ular orqali keyingi xonaga o'ting.

U yerdan chap tomondagi eshikdan o'ting va keyin kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yaqinlashing. U erda yo'q edi, eshik taslim bo'lmadi, boshqa eshiklar ham to'sib qo'yilgan. To'satdan xonaga go'zal bir qiz kirib keldi, u bilan qisqa suhbatdan so'ng u eshikni kombinatsiyalangan qulf bilan ochdi. Kichkina yo'lakdan o'tib, siz o'zingizni uzoq xonada topasiz, u erda juda katta bir guruh askarlar panoh topdi. Xonani tozalash, asta-sekin qarama-qarshi devorga yaqinlashing. Barcha jangchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi eshikdan o'ting va bir oz oldinga yugurib, liftga shoshiling. Liftda qisqa yurishdan so'ng, undan chiqing va o'ngdagi eshiklarga boring. U yerdan qarama-qarshi eshikdan koridorga kirasiz. Xona tozalangach, sherigingizga qo'ng'iroq qiling. U kombinatsiyalangan qulfni ochayotganda, uni dushman hujumlaridan himoya qiling. Keyin ochilgan eshikdan o'ting va keyingi xonadan chapga liftga yuguring. Tomga ko'tarilib, bir guruh jangchilarga boring, ulardan biri statsionar pulemyot orqasida o'tiradi. Jangdan so'ng, bo'sh pulemyot o'rindig'iga o'tiring va tepangizda aylanib yurgan Pointer yulduz kemasiga otishni boshlang. Ish tugagach, pastga sakrab, liftga yuguring. Pastga tushganingizdan so'ng, tezlikni oshiruvchi tomonga boring. Ehtiyotkorlik bilan barcha daraxtlarni aylanib chiqing va allaqachon ochiq maydonda, gaz pedalini erga bosing va sherigingizni konveyergacha kuzatib boring.

Vazifa 2. Buni kim qurgan?

Bu sizni quyosh kreslosida bir stakan martini bilan yotish va dam olish, serfing ovozini tinglash istagini uyg'otadi - bu o'ylar orolning ajoyib manzarasini ko'rganingizda keladi, u erda siz biroz ishlashingiz kerak bo'ladi. La'natlangan hayot: veksellarning shovqini - va siz allaqachon u erdasiz. Keling, keyinroq atrofga qoyil qolaylik, ammo hozircha biz qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab boramiz.

Biroz vaqt o'tgach, ufqda qutilar va ular orasida yurgan askarlar paydo bo'ladi. Barcha jangchilarni olib tashlaganingizdan so'ng, qutilarga o'ting va ichida nano-chip bo'lgan idishni toping. Endi ikkinchi idishni topishga harakat qilaylik, orqaga burilib, qirg'oq bo'ylab g'arbga qarab harakat qilaylik. Ancha uzoq yurishdan so'ng, siz yana bir qutilar to'plamini topasiz. Hududni tozalagandan so'ng, ikkinchi idishdan nano-chipni oling. Ko'rfazni aylanib o'tib, tashlandiq binolar tomon harakatlaning. Durbin orqali ko'rib turganingizdek, u erda juda ko'p jangchilar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, tog' etagiga boring va qutilardagi portlovchi moddalarni toping. Ryukzakingizga uchta zaryad qo'yganingizdan so'ng, chapga buriling va tog' etagiga boring. Tog'ga chiqish uchun qulay joy topib, yuqoriga chiqing. Atrofdagi nolalarga qarang, uzoqda siz ustunda mayoqli minorani ko'rishingiz mumkin - bu sizning oldinga siljishda yo'l-yo'riq bo'ladi. Nihoyat minoraga etib borganingizdan so'ng, tog'ga chiqing va undan tomdagi maydoncha bilan binoga tushing. Darvozalarga yaqinlashganda, ulardan bir guruh og'ir qurollangan jangchilar oqib chiqadi. Bino ichiga kiring va chap tomondagi eshikdan o'rtada platformasi bo'lgan xonaga o'ting.

Binoning tomiga ko'tarilish uchun platformadan foydalaning. Bu erda kosmik kema sizni to'liq tezlikda kutmoqda, yuk omborining qorniga yugurib, qisqa parvozdan zavqlaning. Krater ichiga qo'nganingizdan so'ng, maydonchani tark eting va askarlarga o'q uzib, qo'mondonlik majmuasiga kirishga yuguring. Lift uchun qo'ng'iroq tugmasini bosgandan so'ng, u ko'tarilishini kuting va siz uchun eshiklarni ochadi. Pastki qismida E sektorining eshiklariga kiring, keyingi xonada F sektoriga kirishni toping. Kompyuterni sindirib, eshikni ochish buyrug'ini bering. Keyin xonani tark eting va zinapoyadan tomga chiqing. Boshqa kompyuterni toping, uni buzing va energiya qalqoni o'chirish buyrug'ini bering. Pastga tushing va liftga qayting. Undan ham pastroqqa, parvoz boshqaruvchilariga tushing.

Platformaning chetiga yuguring va keyin ko'p darajali temir konstruktsiyaga o'ting. Barcha uchta kontrollerga portlovchi moddalarni joylashtiring va keyin imkon qadar tezroq platformaga qayting. Liftni yuqoriga ko'taring, so'ngra yo'lak bo'ylab quyosh nuri ostida bo'lgan tozalikka yuguring. Qo'nish joyini aylanib chiqing va toshlar orasidagi yoriqga yuguring. Ko'prikdan jarlikning narigi tomoniga o'ting. Bu yerda turgan mashina orqasiga yashiringan barcha jangchilarni otib tashlang. Keyin jipga o'tiring va xaritada marshrutning to'g'riligini tekshirib, qirg'oq tomon zarba bering. Sohilga etib borganingizdan so'ng, jipdan sakrab chiqing va bu amalga oshmagan umidlar orolini tark etuvchi tezlikka o'ting.

Vazifa 3. Boshqa ruxsat yo'q, Dikson

Xurmo daraxtlari orasidan juda chiroyli porlab turgan quyosh botishi tomon sharqqa boring. Minoraga etarlicha yaqin masofada yaqinlashib, palma daraxtlarini o'qlardan himoya qilib, barcha askarlarni zararsizlantiring. Keyin mahalliy atrofni ko'rish uchun minoraga chiqing. Butun majmuaning o'rtasida ko'plab angarlar, undan ham ko'proq jangchilar va qo'nish maydonchasi mavjud. Ha, Dikson bemalol joylashdi, hech narsa deya olmaysiz. Minoradan tushing va shimolga, uzoq angar tomon harakatlaning. Angarga kirishni topib, ichkariga kiring. O'ngga burilib, lift shaftasiga boring. Qisqa yurishdan so'ng, lift ikkinchi darajada to'xtaydi. Undan siz muxlislarning shovqiniga to'lgan xizmat xonasiga chiqasiz. Barcha qo'riqchilarni otib tashlang va keyin kompyuterga yaqinlashing.

Parolni buzish ustida biroz ishlagandan so'ng, unga pastki qavatdagi eshikni ochish buyrug'ini bering. Pastga tushish uchun liftga qaytib boring. Tepasida "Cheklangan hudud" belgisi bo'lgan ochiq eshikdan o'ting. Liftni uchinchi darajaga ko'taring, u erda siz konga kirishni topishingiz kerak. Pastga tushing, kompyuterga o'ting va parolni ochib, o'zingiz uchun Dixon ma'lumotlar bazasini yuklab oling. Endi, allaqachon tanish bo'lgan marshrut bo'ylab, angardan chiqing. Yo'lda yuruvchi robotning o'qlaridan qochib, qarama-qarshi angarga qiya yuguring. Angar ichida yugurganingizdan so'ng, askarlardan F sektoriga kirishgacha bo'lgan do'l ostidagi konteynerlar va qutilar o'rtasida harakatlaning, uning ichida Dikson sizni allaqachon kutmoqda. Otishmadan keyin Diksonning sheriklaridan biri engil granata otadi va og'ir yaralangan Dikson xonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Uni ta'qib qilish hech narsaga olib kelmaydi, Dikson yulduz kemasiga sakrab tushishga muvaffaq bo'ladi va u bilan bir marta va abadiy kurashishning yagona yo'li - bu kemaning korpusidagi bir nechta raketalarning zarbasi. Aytgancha, granata va uning o'q-dorilarini Dikson bilan otishma sodir bo'lgan o'ldirilgan jangchilardan birida, angarda topish mumkin.

Vazifa 4. Xo'sh, biz bu ishni qilamizmi?

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz professor Shibkovning qaerdaligini topish va uni asirlikdan qutqarishdir. Shimoli-sharqqa, chuqurlik bo'ylab, ulkan tog' etagiga o'ting. Devordagi teshikdan sirg'alib, yuqoriga ko'tarilishni boshlang.

Tog'ning tepasida Kerri keyingi qadamlaringizni muvofiqlashtirish uchun siz bilan bog'lanadi. Bir oz pastga tushing va tog' bo'ylab sharqqa qarab harakatlaning. Generatorni - turbina ko'rinishidagi xonani qidiring, u sizga professor Shibkov ushlab turilgan bino atrofidagi kuch maydonini o'chirish uchun kerak. Jeneratörga kiraverishda, birinchi navbatda, pulemyotchini, keyin esa boshqa barcha jangchilarni yo'q qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, radiatsiya belgisi bilan eshiklardan o'ting. Kompyuter parolini sindirib, generatorni o'chirish buyrug'ini bering. Endi siz tezda xonani tark etishingiz kerak, siz allaqachon adolatli nurlanish dozasini oldingiz. Endi Shibkov bo'lishi kerak bo'lgan joyga janubga boring. Qisqa yugurishdan so'ng siz ikkita ustun ustidagi ulkan binoni ko'rasiz. Haddan tashqari ustunga o'ting, u erda kirish eshigi oldida ikkita qo'riqchini yo'q qiling.

Yuqori qavatga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning, keyin chap tomondagi eshikdan va keyingi xonadan o'ngdagi eshikdan o'ting. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalaning. Kompyuter parolini buzing va xavfsizlik tizimini o'chiring. Qattiq erga qayting. Ikkinchi ustunga yuguring va o'rnidan turib, A sektorining eshigidan o'ting. Keyin tunnel bo'ylab sizni yanada balandroq olib boradigan keyingi liftga boring. Liftdan chiqing va qarama-qarshi eshikdan, keyin chap tomondagi eshikdan yuguring.

Bu erda siz professor Shibkovni topasiz, u sizning shaxsingizning tashqi ko'rinishida yuzida quvonch alomatlarini ko'rsatmagan. U bilan birga tashqariga chiqing va ustun yonida to'xtab turgan jipga o'tiring. Professor haydovchi bo'lib ishlaydi va bu vaqtda siz jipda avtomat yordamida dushmanlardan o'q uzasiz. Yulduzli kemadan, zirhli transport vositalaridan, yuruvchi robotlardan va boshqa transport vositalaridan otish kerak bo'lgan ancha "qiziqarli" sayohatdan so'ng, siz nihoyat Kerri sizni yulduz kemasida olib ketadigan kelishilgan joyga etib borasiz.

Vazifa 5. Xavotir olmang, men uni qaytarib olaman.

Jip sizni kanyonlar va ular orasidan oqadigan daryo orasidagi yoriqga olib boradi. Yaqin atrofda banditlar lageri joylashgan bo'lib, u erda o'g'irlangan MMP va Liza Braun - sizga yordam so'rab murojaat qilgan konchining qizi. Yuradigan robotlardan toshlar va baland o'tlar orqasiga yashirinib, sharqqa qarab harakatlaning. Yuqori toshlar paydo bo'lguncha oldinga siljiting. Endi siz boshqa tarafga o'tishingiz mumkin, bu vaqtda daryo kichik oqimga aylanadi. G'arbga, tashlab ketilgan omborga yuguring.

Uning kirish joyi oldida tezlikni oshiruvchi va og'ir yuk mashinasi bor, uning yonida bir nechta jangchilar aylanib yurishadi. Omborga kiring, portlovchi moddalarni joylashtiring va xonani tezda tark eting. O'ttiz soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi - bu manevr sizga dushmanning muhim kuchlarini bu joyga tortib olishga imkon beradi va operatsiyani nisbatan xotirjam bajarishga imkon beradi. Tezroq o'tiring va Liza Braun ushlab turilgan binoga sharqqa uching. Binoga kirishdan oldin, jangchilarning atrofini tozalang. Bino ichiga kirganingizdan so'ng, Liza bilan gaplashing va u bilan birga tashqariga chiqing. Orqada MMP bilan yuk mashinasiga yuguring va kabinaga chiqing. Pedalni polga va erkinlikka qadar oldinga siljiting.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: