Witcher 3 taş kalp düğünü. taş kalpler

DLC TAŞ KALPLER

Hikaye görevleri

Rüzgarı kim eker...“Sonumuz aya çıkıyor. Hepsi sözleşmelerde, en sonunda ve en küçük baskıda atfedilenleri okumamamız sayesinde. Her zaman olduğu gibi, iki kötülük arasında seçim yapmalıyız. Olgerd'in ruhunu şeytana verin ve aynı zamanda şüpheli bir ödül mü kazanın?! Yoksa aynı şeytandan kurtulup gelecekte onun iğrenç entrikalarını mı önleyecek?! Sen karar ver. İkinci kararı tamamlamak için tek bir koşul var, önce Profesör Chazlock ile görüşmelisiniz. Aksi takdirde, Geralt'ın kendisi hiçbir şey tahmin etmeyecektir.

Ekstra görevler

Şani

Gece yarısı temiz.– “Ve oradaydım, bal birası içtim” görevini tamamladığınızda, Shani ile unutulmaz bir gece geçirme fırsatı olacak. Ya da reddedin.

rün ustası

Büyü: Başlangıç ​​sermayesi.- Bu görev, Seven Cats meyhanesindeki ilan tahtasını incelerken otomatik olarak yapışacaktır. “Üst Değirmen” işaretinin yanında oryantal tarzda bir çadır bulacağız. Çadıra girerseniz, orada Ophir'den bir arkadaş oturuyor. Bir Ophir rune ustasına yardım etme arayışı. Elbette paraya ihtiyacı var. 5000.

Büyü: Kalite için ödeme yapmak.- Bu, önceki görevin devamıdır. Karşılığında bir şey almadan önce etrafta koşuşturup bir sürü Novigrad kronu harcamanız gerekiyor. Bu beş bine ek olarak, on ve on beş bine de ihtiyacı olacak ve sonra bir tane daha ... ama sonra Geralt diyecek - dur, bu kadar yeter!

At yarışı: olduğu kadar hızlı Batı rüzgarı. - Planlarını arayacağımız bir Ophirian ustasıyla rekabet edebilirsiniz.

Diğer

Ağla ve öde.- Oyun hatalarının kullanımına atıfta bulunan oldukça ilginç bir görev. Oxenfurt pazarına girdikten sonra, bir vergi tahsildarı, fonların kaynağını bulmak için Geralt'a (çantasında 35 binden fazla kron olması şartıyla) yaklaşacaktır.

İz bırakmadan.- Bu görev Bronovitsy köyündeki ilan tahtasından kaldırılabilir. Mutlak vahşi doğada yaşayan yaşlı bir çiftin vakasını araştırmak gerekiyor. Görevin birden fazla sonu var.

Kolektör.- Bu görev, yalnızca Barsodi Müzayede Evi'ni ziyaret ederken bir sanat uzmanını etkilediyseniz geçerli olacaktır.

Kılıç, açlık ve ihanet.– Novigrad'ın kuzeyinde, “Gizli Hazine” işaretinde yalnız bir kulübe var. Etrafta bir sürü boğulan var. Ara ve bul...

Drakenborg'a mahkum edildi.- "Hunter's Lodge" işaretçisinden, bu en üstteki işaretçi, biraz güneydoğuda bulunan mağarayı takip ediyoruz. Bir beden ve her şey var.

Witcher siparişleri ve hazine avları

Witcher Siparişleri

Kırmızı bir alanda gül.- Olgerd von Everek'ten ayrıldığımız anda bizi durduracak olan “güzellikten” görevi alabiliriz. Rakip bir çete tarafından bir uyuşturucu satıcısının öldürülmesiyle ilgili soruşturma. Yarışmacılar, Yanan Gül Şövalyeleri işsiz kaldı.

Hazine avı

Uzak Ophir'den.- Rün ustasına gittiğimizde, çadıra girmeden önce, yakınlarda görev alabileceğiniz bir tüccar göreceğiz. Bu en uzaktaki Ophir'den giderken soyuldu ve eşyalarıyla birlikte benzersiz bir zırhın çizimlerini aldılar. Ophir zırhının çalınan çizimlerinin aranması geliyor.

Tamirci, avcı, asker, casus.- "Eteklerde kulübe" tabelasından, Buttercup'ı alt evden çıkardığımız yer burası, doğuya gidiyoruz. Haritada ıssız bir köy var. Bu köyde bulunan kule ile ilgileniyoruz.

Asil hava Kuvvetleri. – Wykk Gözetleme Kulesi tabelasından güneydoğuya, Gizli Hazine tabelasıyla işaretlenmiş harabelere gidin. Orada bir günlük alıp okumamız gereken bir ceset bulacağız.

Lanetli Şapel.- "Üst Değirmen" tabelasından kuzeye doğru "Gizli Hazine" tabelasını göreceğiz. Ona gidelim. Kendimizi üç köyü çevreleyen bir şapel içeren mezarlığın girişinde bulacağız. Girişte bir ceset var. Notu ve şapelin anahtarını alıyoruz.

Beklenmedik bir miras.- İçinde çok sayıda örümceğin bulunduğu terk edilmiş köy "Heddel"den, daha kuzeydeki bir sonraki aynı köye gidiyoruz. Ghoullarla dolu. Ama balistadan çok da uzak olmayan bir yerde bulduğumuz cesetle ilgileniyoruz. Bu arada, “Gizli Hazine” işareti ile işaretlenmiştir.

Karanlık mülk.- Barsodi'den müzayedede bir kuş figürü satın alırsak görev görünecektir.

Gizli hayat Kont Romilla.- "Karanlık Mülk" görevinin devamı.

.
.
.
.
.
.
.

kuzeydoğu mülklerinin haritası

Witcher 3: A Hearts of Stone genişlemesinin tüm görevleri, Novigrad'ın kuzeydoğusunda, haritanın bir zamanlar birkaç büyük ülke mülküyle sona erdiği bölgede gerçekleşir. Şimdi çok daha fazla kont mülkü, birkaç yeni köy ve birçok haydut kampı var. Eylemin aynı kısmı Oxenfurt'ta gerçekleşir.

Hikaye misyonları, Von Everiks'in soylu bir ailesinin üzücü kaderini anlatıyor. Ek görevler Orta Doğu Ophir'den denizaşırı tüccarlardan, Red Rose Order'ın Redanyalı kaçaklarından ve Witcher oyununun önceki bölümlerinden doktor kız Shani'den bahsedin.

Tüm görevler, oyunun ana planını zaten tamamladığınız ve kahramanın en az 32. seviyesine ulaştığınız gerçeğine dayanmaktadır. Eğer seviyeniz düşükse eklentinin bulunduğu topraklara girmek tehlikelidir, güçlü canavarlar ve haydutlar sizi birkaç darbe ile öldürebilir.


Garin Malikanesi

Belirtilen "Manor Garin" için ayrılıyoruz. İçeride haydut gibi görünen ama kendilerine "domuz" diyen insanlarla tanışıyoruz. Olgerd Von Everek müşterisini nerede bulabileceklerini soruyoruz. Cevap olarak, sadece şakalar duyuyoruz. Ne yapılacağına karar vermek:

1. "Bir avuç aptal." Yumruk dövüşüne katılıyoruz.

2. "Sohbet etmek güzel ama iş için buradayım." Çatışmadan kaçınırız.

Üst kata, mülkün sahibine götürüldük. Olgerd, taş heykel hakkında fikrimizi soruyor. Cevap önemli değil.

Her durumda, kanalizasyonda bir canavar için bir sipariş alıyoruz - büyülü bir prens olduğu söylenen büyük bir kurbağa. Olgerd'in hizmetçisi ona büyü yapmaya çalıştı ama diğer birçok kız gibi öldürüldü. Bir göreve gidelim.

Evden çıkışta, Olgerd'in haydutlarından biri de ondan sevgilisinin katilini bulmasına yardım etmesini ister (ek bir görev alırız "").


Oxenfurt Zindanı

Oxenfurt'a gidiyoruz, ana meydan duvarı kırık bir kuyu buluruz, kanallara ineriz. Boğulanları öldürürüz. Shani ile tanışıyoruz, kurbağayı incelemek ve zehirinin örneklerini almak için gönderilen Redans'ın müfrezesinden tek başına kurtuldu ve tüm şehir suyunu zehirledi.

Shani ile zindanın daha da derinlerine iniyoruz. Yolda kavisli çubukları olan bir ızgara bizi durduracak, açmaya çalışmayacak ama sağdaki duvarın köşesini Aard işareti ile kırabilirsiniz. Ayrıca alt katta bir delik görüyoruz. Şube koridorunda yakınlarda Redanian'ın cesedini buluyoruz, evrensel anahtarı ondan alıyoruz, geri dönüyoruz, ızgarayı açıyoruz, alt kata merkezi tahliyeye gidiyoruz.


Patron: Dev Kurbağa

Kurbağa asitle saldırır, bu nedenle zehir hasarını azaltmak ve zehirlenmeyi önlemek için Oriole iksiri almalısınız. Patron diliyle ve zehirli tükürmeyle uzaktan saldırır ve yaklaşırsanız zıplamaya başlar, yere sertçe vurur. Yaklaşmak tehlikelidir, bu yüzden Igni işaretinin yardımıyla orta mesafeden saldırırız. Kurbağa ateşten korkmasa da ondan maksimum hasar alır. Kurbağayı birkaç saniyeliğine durdurmak için Yrden tuzağını kullanabilirsiniz.

Kurbağanın karnını açıyoruz, ölüyor ama çıkan tüm zehirlerden bilincimizi kaybediyoruz. Kurbağa öldükten sonra prense dönüşür. Savaştan hemen sonra, Ophir askerleri kayıp prensleri için uzak doğudan buraya koşarak gelirler.


Gemi

Ophirian gemisinin ambarındaki bir kafeste bilincimizi geri kazanıyoruz. Komşu bir mahkumdan prensin ölümüyle suçlandığımızı ve şimdi Ophir'e kralın yanına götürüldüğümüzü öğreniyoruz. Durum umutsuz, ama sonra eski bir tanıdık beliriyor - sarı giysili bir adam Gunther O "Dim. (Onunla Beyaz Bahçe'de bir meyhanede tanıştık, Yennefer'in izini sürmemize yardım eden oydu). Gunther teklifler bir anlaşma: bizim için bir kaçış ayarlıyor ve sonra onun için bazı görevleri tamamlamamız gerekecek. Rızamızı duyan Gunther ortadan kaybolur ve hemen ardından gemi bir fırtınada harap olur.

Kıyıda esaretten kaçıyoruz. Birkaç Ophir askerini ve zırhsız bir savaş büyücüsünü yenmemiz gerekiyor. Büyücü sürekli ışınlanır, ancak Axii işaretiyle uzaktan sersemletilebilir. Zaferden sonra, Novigrad'ın kuzeyindeki sahile kadar çok uzağa gitmediğimizi öğreniyoruz.

Yantra köyüne gideceğiz, gece yarısına kadar meditasyon yapacağız, Gunther bizimle burada buluşacak. Anlaşmanın üzerine düşeni yerine getirdi, şimdi sıra bizde - Olgerd'le başa çıkmasına yardım etmeliyiz. Görevimizin bir hatırlatıcısı olarak Gunther, Geralt'ın yüzüne birkaç sembolden oluşan sihirli bir marka bırakıyor.



Garin Malikanesi

Olgerd'in mülküne dönüyoruz. Malikanenin yandığını ve kontun halkının kendilerinden birini idam etmek istediğini görüyoruz. Bununla ne yapılacağına karar vermek:

1. İyi bir şekilde iletişim kurmaya çalışıyoruz, bizi dinlemeyecekler ve bir kişiyi infaz etmeyecekler.

2. Bir kişi için ayağa kalkarız. Olgerd gelir ve bizimle savaşmaya karar verir.

Patron: Olgierd Von Everik

Bu sıradan bir rakip değil, tam bir saldırı kombinasyonu ile saldırıyor, bir gölgeye dönüşebilir ve hızlı hareket edebilir ve kılıç kırmızı renkte yandığında herhangi bir bloğu kırabilir. Blok işe yaramaz, ancak karşı saldırılar yardımcı olur (her zaman blok düğmesini basılı tutmanıza gerek yoktur, ancak yalnızca düşman saldırısından önceki son anda basın). Üç vuruş yaparız ve kaçarız. Zamanında karşı saldırılar elde edilemezse, sürekli yana geri dönebilir ve yandan tek vuruşlar verebilirsiniz.

Kazandıktan sonra düşmanın kafasını kestik, ancak düşmüyor, Olgerd kolayca yerine koyuyor. Gunther ortaya çıkar ve Olgerd'in ölümsüzlüğünün nedenini açıklar. Gunther o'Dim - İnsanlarla ruhları için anlaşmalar yapan Bay Mirror. Olgerd, Gunther ile böyle bir anlaşma yaptı ve şimdi Gunther'in ruhunu alması için kontun üç dileğini yerine getirmemiz gerekiyor. Doğal olarak, Olgerd von Everik en zor görevleri düşünür, böylece kimse onları tamamlayamaz. Bunlardan ilk ikisine bir göz atalım.

Ve oradaydım, bira balı içiyordum (eşi. 33)
Witcher 3: Taştan Bir Kalp. İzlenecek yol


Olgred von Everik'in ilk dileği, kardeşinin hayatında hiç olmadığı kadar bütün gün eğlenmesidir. Ama sorun şu ki, erkek kardeşi uzun zaman önce öldü. Nekromansi ya da başka bir şeye ihtiyacım var benzer türler büyü. Gunther, Shani'ye dönmeyi önerir.


Shani Evi

Shani, Oxenfurt'ta hastanenin ikinci katında yaşıyor. Shani'nin oluşturulan panzehiri Redanlı askerlere nasıl verdiğini görüyoruz. Bundan sonra Shani, Von Everiks'in mezarının bulunduğu kitaplarda bulacak ve bize bir buhurdan verecek. (Shani'nin odasında düğün davetiyesi içeren bir mektup da okuyabiliriz).


Mezar odası

Haritada belirtilen mezarlığa gidiyoruz. Düğünle ilgili sorduğumuz diyalogda Shani bizi arkadaşının düğününe davet ediyor. Kızla birlikte zindana giriyoruz, hayaletleri yok ediyoruz. Yıkılabilir bir duvar buluyoruz, onu Aard işaretiyle yıkıyoruz. Mağarada anahtarı olan bir ceset buluyoruz, biraz daha ilerliyoruz, hazineler buluyoruz.

Sonunda merkez salona geçiyoruz. Yanında bir kılıcın takılı olduğu bir tabut buluyoruz, "Witold Von Everik" yazısını okuyoruz. Buhurdanlığı etkinleştirin (silah seçim menüsünden seçin, orta fare düğmesine basın). Arkamızda duman bırakarak tüm işaretli koridorlarda yürüyoruz. Tüm odayı dezenfekte ettikten sonra merkeze gidiyoruz, sunağı aktive ediyoruz. Everic ailesinin hayaletleri ortaya çıkıyor, onlarla konuşuyoruz ama her halükarda onlarla savaşmak zorunda kalacağız. Ancak bundan sonra Vitold'un ruhu bize gelecek.

Bu akşam için ruhunun bedenimizi işgal etmesi için Witold ile hemfikiriz. Shani'ye her şeyi açıklıyoruz, onunla birlikte Vitold'un ruhunu eğlendirmek için düğüne gidiyoruz.



Düğün

Köye girmeden önce iplerden bayramlık kıyafetleri alıp giyiyoruz. Gelin ve damatla tanışalım. Bundan sonra birçok farklı etkinliğe katılabilirsiniz:

Merkezde gelinin ebeveynlerini buluyoruz, köpekleri Demon'u ve sıralı sirk sanatçısı - bir ateş yiyicisini kaybettiler. Standı inceliyoruz, bulunan izleri takip ediyoruz, ormana giriyoruz, sirk sanatçısının şapkasını ve sonra kendini ağaçta buluyoruz. Köpek oldukça küçük, ama sirk sanatçısı ondan korkmuş, çünkü iyi görmüyor. Köpek üzerinde Aksy işaretini kullanıyoruz. (Köpeği bir sopayla uzaklaştırırsak, kaçar ve sahiplerine geri dönmez). Kaldırılan ateş yiyici geri götürülüyor. Yolda bir yaban domuzu saldıracak, onu çabucak öldürecek. Bundan sonra, sirk sanatçısı 50 kron veya Axii işareti (aldatma seviyesi 2) için geri dönmeye ikna edilmelidir.

Domuzlar için kalemde yarışmaya katılabilirsiniz. Sarı boya ile işaretlenmiş iki domuz yavrusu samanla ahıra sürülmelidir. Aksy'yi domuzlar üzerinde kullanır ve onları getirirseniz, köylüler bu yöntemi sahtekâr olarak kabul edecek ve ödül olmayacaktır.

Ortadaki bankta yalnız bir kız görüyoruz. Vitold onu baştan çıkarmayı başarır ama o anda üç erkek kardeş ortaya çıkar. Onlarla domuzlar için kalemdeki sopalarla savaşıyoruz. Ondan sonra kız kaçar.

Soldaki masada, gvint'in alt aşıkları yerleşti, onlarla oynayabilirsiniz.

Gölün kıyısına gidiyoruz, ayakkabı için dalış yarışması var. Shani'den ayakkabılarını göle atmasını istiyoruz, sonra dalıyoruz. Altta, diğerlerinin alamadığı üç ayakkabı bulabilirsiniz.

Diğer noktalarda sadece bir bardak içebilir veya kızlarla konuşabilirsiniz.


Bütün bahçeyi dolaşarak eve giriyoruz. Orkestra ve dans eden birçok misafir var, Shani ile dans etmeye başlıyoruz. Gizemli Gunther ortaya çıkar ve Geralt ve Shani için yavaş bir dans emri verir. Witold anı yakalar ve Shani'yi öper.

Danstan sonra Gunter O'Dimm'in kadınlara zencefilli kurabiye yapımını ve ana malzeme olarak zamanı nasıl heyecanla anlattığını dinliyoruz. Gunther, Witold ile doğrudan iletişim kurar ve tüm eksikliklerini anlatır. Ama Vitold üzülmez, sahneye çıkar ve bir konuşma yapmaya karar verir. Aynı fikirde olabiliriz (bu, köylüleri biraz üzecek, ama Vitold'u eğlendirecek) veya Shani'nin isteği üzerine sessiz kalabiliriz. Gelin kepini takma törenine gidiyoruz. Gelinin atılan çelengi Shani'yi yakalar, bu da onun bir sonraki gelin olacağı anlamına gelir.

Zaman doldu, gece yarısı. Witold, kardeşine Geralt'ın kanıyla bir teşekkür mektubu yazar. Ancak bundan sonra, Vitold'un ruhu, Shani'den karşılık gelene kadar düğünü terk etmeyi reddediyor. Gunther O'Dim ortaya çıkar ve ruhu mahzene geri zorlar.

Shani ile yalnız kalıyoruz. Ne söyleyeceğine karar vermek:

1. "Kesinlikle. Hazırlanmam gerekiyor." Düğünü bırak.

2. "Biraz daha kalmak istiyorum." Ekstra başlayacak. "" arayışı.



Ekle. görev: Berrak gece (seviye 33)

(Görev, arsaya göre, düğünün sonunda Shani ile kalmayı kabul edersek başlayacak. Görevi hemen tamamlamanız gerekiyor, daha sonraya ertelemek mümkün olmayacak).

Bizim rızamıza rağmen Shani misafirhaneye kaçacak. Kızı neşelendirmeliyiz. Günlükte Shani hakkında bilgi açıyoruz. Hadi gidip bir hediye arayalım:

1. [Bir üvez dalı seçin]. Kız daha ayık olacak.

2. [Bir şişe bal likörü alın]. Kız çok sarhoş.

Shani ile bir masaya oturuyoruz, konuşuyoruz. Cevaplar gerçekten önemli değil. Dışarı çıkıyoruz, yolda damadın ve gelinin babasının iletişimini görüyoruz. Shani'nin sorularını yanıtlıyoruz. Bize güvenmesi için kız için hoş olan en az birkaç cevap vermeniz yeterlidir.

Shani'yi ikinci kez öptükten sonra, zaten Vitold'un ruhu olmadan, ne yapacağımıza karar veriyoruz:

1. "Bir öpücük benim için yeterli değil." Geceyi Shani ile bir teknede geçiriyoruz. Gösterilen çerçeveler, kızın sarhoş olup olmamasına bağlı olacaktır.

2. "Geri dönelim." Görev bir ayrılıkla sona erer.


Ertesi sabah Olgred'e gidiyoruz, ilk dileğin yerine getirildiğinin kanıtı olarak kardeşin mektubunu gösteriyoruz. (Bundan sonra Olgred ile gwent oynayabilirsiniz. Kazanırsak Toad Prince kartını alırız - güç 7, atıcı, diğer atıcıların infazı, canavar).

Açık Susam (Seviye 34)


Olgred Von Everik'in ikinci dileği Borsodi evini almaktır. Bunun nasıl bir ev olduğu bilinmiyor ama müzayede Borsodi'nin adını taşıyor, oraya gidiyoruz.


Müzayede Borsodi

Oxenfurt'taki Borsodi müzayede evine gidiyoruz. Redan muhafızları geçmemize izin vermiyor. Şansımıza, tanıdık bir cüce-tefeci Wim Vivaldi ile tanışıyoruz, onunla birlikte içeri giriyoruz. Müzayede öncesi Vivaldi'nin bizimle tanıştırdığı tanıdıklarıyla konuşabiliriz.

Yaşlı Kontes Mignol ile iletişim kuruyoruz. O, witcher değerlerinin uzmanıdır. Onunla pazarlık yapabilir ve henüz elimizde yoksa Snake okul zırhı için 4 plan, usta iksir tarifleri alabiliriz. Vivaldi her satın alma işleminin %5'ini alacaktır. Sonra kontes bizi balkona çekecek ve ilişkisi olduğu Vesemir'i soracak. Onun hakkında konuşalım. (Eğer arsa henüz tamamlanmadıysa cevap aynı olacaktır. Vesemir zaten öldüyse onun ölümünü konuşuruz).

Ortadaki adamla, bahsi maksimum 250 jeton artırarak gwent oynayabiliriz. Kazandıktan sonra, kazancın %10'unu Vivaldi'ye veriyoruz. Ancak bunun yanı sıra, ödül olarak "Gunther o" Dim "- güç 2, çift, nötr ve" Gunther veya "Dim: Karanlık" - güç 4, çift, nötr kartını alıyoruz.

Sanat tarihçisi ile iletişim kuruyoruz. Belli bir sanatçının resmini bulmamızı isteyerek sanat bilgimizi test etmeye karar veriyor. Cevap vermeden önce tüm tabloları inceleyebilir ve altındaki yazarın imzalarını okuyabiliriz. Doğru cevap: Bir tüccarın ortasında inci olan bir resim. Doğru cevap için sanat eleştirmeni paylaşacak önemli bilgi, size Novigrad yazıcısına 500 krona satılabilecek Van Rogh'un bir resmini satın almanızı tavsiye edecek ("" görevine erişim açılacaktır). Alınan bilgileri Vivaldi'ye söylememek daha iyidir, aksi takdirde müzayedeye katılacak ve resmin fiyatını artıracaktır.



Köşedeki bankta oturduğumuzda müzayede başlayacak. Açık artırmalara katılıyoruz:

1 parti. İçinde bir hazinenin saklandığı Kont Romilla kuşunun pirinç heykelciği. Satın alır ve kırarsak, "" görevini alırız. Maliyeti 300 kron.

2 parti. Van Rogh'un "Pontar üzerinde yıldızlı gece" tablosu. "" görevini tamamlamak için gerekli. Vivaldi'ye bundan bahsetmediysek, o zaman sadece 20 krona satın alınabilir.

3 parti. Manyak Profesörün gözlükleri. Bu sadece Witcher oyun serisinin ilk bölümündeki olaylara bir referanstır, pratik bir değeri yoktur, satın almak gerekli değildir. Maliyeti 350 kron.


Mola sırasında, müzayede sahibi Horst Borsodi ile tanışma anı yakalıyoruz. Ona Borsodi evini soruyoruz. Bu soru sahibini çok korkutuyor. Ondan sonra bu konu hakkında öğrendiklerimizi Von Everik'ten anlatabilir veya saklayabiliriz. Ama her durumda, Borsodi bizi sokağa çıkarma emri verecek.

Sokakta, gardiyanlar bize silah vermiyorlar, ama bizi yumruk yumruğa dövüşte dövmeye karar veriyorlar. Savaşıyoruz, kazanıyoruz. Ayrılırken, yağmurluklu gizemli bir adamla tanışıyoruz, müzayede evine baskın düzenlemeye katılmayı teklif ediyor. şifacının evinde randevu alır.


bitki uzmanının evi

Oksenfurt'un kuzeydoğusunda yaşayan bitki uzmanına gidiyoruz. Şifacının evinin Kızıl Gül Tarikatı şövalyeleri tarafından saldırıya uğradığını görüyoruz, onlarla savaşıyoruz. (Bu görevi daha önce bülten tahtasından almışsak, bitki uzmanından "" görevinin koşullarını sorabiliriz). Şifreye "Kan taşından özü" diyoruz ve bitki uzmanı bizi bodrumdaki gizli karargaha götürüyor.

Yabancı, soygun planını anlatır. Muhafızların yarısını içmeniz ve davayı iki uzman daha almanız gerekiyor. Bütün bunlar ayrı görevlerde yapılır.

Açık Susam: Witcher'ın Baharatları (Lv. 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. İzlenecek yol


Bir yabancıdan temizleme iksiri için bir tarif alıyoruz. "Temizleme İksiri"ni doğrudan simya bölümündeki bitki uzmanından hazırlayabilirsiniz.

Bitmiş iksir ile Oxenfurt'a gidiyoruz. Aşçıyı nerede bulacağımızı öğrenmek için müzayede evinin girişindeki korumalara kulak misafiri oluyoruz. Hiçbir şey öğrenmiyoruz, diğer gardiyanlara kulak misafiri oluyoruz. Aynı zamanda, witcher içgüdüsü ile duymak için belirli bir mesafede durmanız gerekiyor, ancak gardiyanların dikkatini çekmemek için. Aşçıyı sadece sahildeki muhafızlardan duyuyoruz.

Batı iskelesine gidiyoruz, sabaha kadar meditasyon yapıyoruz, aşçının iskelede nasıl oturduğunu ve balık tuttuğunu görüyoruz. Aşçıyı müshil bir iksir eklemeye ikna ediyoruz, bunun için 500 kron ödüyoruz veya Aksy işaretini kullanıyoruz (2. seviyenin aldatması).

Aile meseleleri: yavru ayı (seviye 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. İzlenecek yol


Kasayı açacak birine ihtiyacımız var. İki aday var: bombacı Casimir Bassi veya hırsız Quinto. Bunlardan sadece birini alabilirsin. Bu seçim, soygunun sesli mi yoksa sessiz mi olacağını belirleyecektir.

Casimir - Demoman. Kuzeydeki "Alness Köyü"ne doğru yola çıkıyoruz. Casimir'i evinin çatısında patlayıcılarla dolu buluyoruz. Karısının sadakatsizliği yüzünden kendini havaya uçurmaya karar verdi. Onu vazgeçirebiliriz. En basit seçenek Aksy işaretidir. Diyalog seçeneği 2 ve ardından 3 de yardımcı olabilir, bu durumda onunla kılıçlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Kalan seçenekler sadece bir patlamaya yol açacak ve başka bir suç ortağı aramanız gerekecek.

Quinto - kraker. Archigryphon'u öldürdüğümüz Tsidaris'ten Hans'a gidiyoruz. Quinto esaret altında. Şunları yapabiliriz: 1) 200 jeton için pazarlık yapabilir, 2) tüm paralı askerlerini öldürebilir, 3) veya onu Gwent'te kazanabiliriz. Quinto'yu serbest bırakıyoruz ve birkaç gün önce kilidi balık kılçığı ile açmayı başardığı ortaya çıktı. Mükemmel uzman.

Aile meseleleri: hırsız (seviye 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. İzlenecek yol


Kuleyi duvara tırmanabilecek bir tırmanıcıya ihtiyacımız var. Ayrıca iki aday var: Hugo Hoff, bir pencere katibi veya elf akrobat Evelina Gallo.

Hugo - pencere memuru. İşaretli eve gidiyoruz ama kimse bizim için açmıyor. Etrafa bakıyoruz, kanopinin desteğinde kan lekesi buluyoruz. Bulduğumuz izleri kıyıya kadar takip ediyoruz. Üç haydut öldürürüz, birinden Hugo'nun kesilmiş kulağını buluruz, buruşuk bir mektup okuruz. Metinden Hugo'nun boğulduğunu öğreniyoruz. Suya dalıyoruz ve gerçekten de Hugo'yu bir taşa bağlı ve boğulmuş olarak buluyoruz. Yani bu uzmanı işe almak işe yaramayacak.

Gallo - akrobat. Gezici bir sirkin bulunduğu "Karsten" köyünün yakınında bir yere gidiyoruz. Lasochka lakaplı Evelina Gallo'yu buluyoruz. Ona bir iş teklif ediyoruz. Buna karşılık, ona yardım etmelisin, sirk atıcısını değiştir. 1) Kabul edersek, elfin üzerine yerleştirilmiş 4 elmayı vurmanız gerekecek. 2) Veya tüm biletlerin iadesi için 600 kron ödeyebiliriz. Ondan sonra kız kabul edecek. Onunla hemen şifalı bitki uzmanının bodrumundaki inine taşınabiliriz.

Açık Susam (soygun)
The Witcher 3: Hearts of Stone. İzlenecek yol


nüfuz

Geceleri planımızı uyguluyoruz. Korumalar etkisiz hale getirildi, bir devriye kaldı. Gallo kuleye tırmanıyor ve ipi diğerlerine atıyor. Daha önce orada olmayan muhafızı sersemletmelisiniz, bu da muhafızın güçlendirildiği anlamına gelir. Kara hırsızların zırhını giydik ve tavan arasında tahta kılıçlar alıp kralların maskelerini taktık.

Binaya iniyoruz. Hazineleri topladığımız yolda bulunan notları okuyun. Alt salonda gardiyanlarla buluşuyoruz, savaşıyoruz. Düşmanlardan birinin zili kullanmak için hala zamanı olacak, binanın dışında bir devriye koşarak geliyor. Saldırının lideri bir rehine alacak ve Redan devriyesiyle konuşmaya başlayacak. Sonra müzakerelere katılıyoruz:

İlk önce Redans'tan ayrılmalarını istiyoruz, sonra bir talepte bulunuyoruz - bir vagon, sıradan bir vagon teslim etmek, bir rehineyi serbest bırakmaya söz veriyoruz ve vagonu aldıktan sonra - geri kalanı.

1. Casimir'i yanımıza alırsak, müzakereler ortada kesintiye uğrayacak. güçlü patlama. Devriye içeri girecek ve savaşmak zorunda kalacak.

2. Hırsız Quinto'yu ele geçirirsek, devriye ile kavga etmekten kaçınabileceğiz.

Bu sırada akrobat sessizce bizi terk ediyor ve bodrum katına iniyoruz. Hazinenin girişinde, kapının arkasındaki sobanın üzerinde durursak, bir tuzağa düşeriz - örümceklerle dolu bir çukur. Onları öldürürsek yukarı çekiliriz. Ancak bu tuzağın üzerinden atlamak daha iyidir.



Horst Borsodi ile görüşme

Hazineye gidiyoruz, sahibiyle tanışıyoruz. Burada aniden baskının gizemli organizatörünün Horst Borsodi - Ewald'ın kardeşi olduğu ortaya çıkıyor. Aile geçmişini dinliyoruz. Kardeşlerin babası her şeyi Ewald'a miras bıraktı, ama o yavaş yavaş servetini içti. Bunun üzerine Horst, kardeşi Ewald'ı hile ile kandırdı ve onu sokağa attı. Şimdi Ewald intikam için geri döndü.

Horst, Ewald'ın paralı askerlerini alt etmeye çalışıyor ve onlara altın dağlar vaat ediyor. Ekibimizde kimlerin olduğuna bağlı olarak, suç ortakları taraflarını seçecektir:

1. Hırsız Quinto her durumda zengin Horst'un tarafına geçer.

2. Demoman Casimir her durumda haydut Ewald'ın tarafında kalır.


Ayrıca hangi tarafı seçeceğimizi de seçmeliyiz:

1. "Baştan çıkarıcı teklif Horst. Kabul ediyorum." Horst, yaslanmış Ewald'ı bir kılıçla öldürür.

2. "Bana rüşvet vermeyeceksin. Ben Ewald ile kalıyorum." Zaferden sonra Ewald, Horst'u yerde altın bir kadehle bitiriyor.

3. "Karanlık işlerinize karışmak gibi bir niyetim yok." Yanıt olarak, yalnızca ilk iki seçenekten birini seçmeniz gerektiğini duyacağız.


Muzaffer kardeşe Borsodi Evi'ni soruyoruz. Onlardan kim hayatta kaldıysa, bu kalıntı hakkında belge olarak vermeyi reddedeceklerdir. aile mirası. Buna ne diyeceğine karar vermek:

1. "Aptalca karar. Ancak, her neyse." Eğer kalırsa, hayatta kalan kardeşi ve suç ortağını öldürürüz. Kağıtları olan bir oyuncak ev alıyoruz. Çıkmak için gizli bir geçit buluyoruz, çıkıştan uzak sütundaki düğmeye basarak açın. Dolgudaki balıkçı evinden tünelden ayrılıyoruz.

2. "Belki bir anlaşmaya varırız." Sadece evi alıyoruz, miras belgelerini sağ kalan kardeşe bırakıyoruz. (Bombacı Casimir aynı anda hayatta kalırsa, altının kendisine düşen kısmını alacak ve içmeye gidecek. Kraker Quint hayatta kalırsa, nereye gideceğini ve altını neye harcayacağını asla bilemeyiz. Kardeş Horst kurtulur, artık birlikte olmayacağız Kardeş Ewald hayatta kalırsa ve hırsızlık sırasında binayı havaya uçurmadıysak, o zaman Ewald'a müzayede evine geri dönmek ve ona değerli şeyler satmak mümkün olacak).



Kalıntı teslimi

Olgerd'e gidiyoruz, "Borsodi evini" veriyoruz. Kont'un Borsodi mirasının işlerine neden müdahale etmek istediğini dinleyebiliriz. Bir zamanlar, Von Everik ailesi zayıf bir yılda borçlandı ve Borsodi bundan hızla yararlandı - açık artırmada Olgerd için değerli olan her şeyi sattılar.

Vasiyetname metninden, orada belirli bir kardeşin belirtilmediğini öğreniyoruz. Sadece bir şart vardı, kardeşler Bellettene'de yılda en az bir kez tokalaşmazlarsa, tüm mülkün hastaneye nakledilmesi gerekiyordu, bu parayla çocukları ve yoksulları ücretsiz tedavi edebilecekti. Yani her iki kardeş de bir anda yalan söyledi ve bu kağıtları kimseye göstermek istemedi.

Olgerd, bu arzuyu adaleti sağlamak için değil, kendi intikamı için emrettiğini de ekleyecektir. Onu O'Dim ile tehlikeli bir sözleşmeye girmeye zorlayan Borsodi kardeşlerin açgözlülüğüydü.

Ve sonsuza dek mutlu yaşadılar (eşi. 35)
The Witcher 3: Hearts of Stone. İzlenecek yol


Olgerd'in aşkla ilgili sorusunu yanıtlıyoruz. Ondan sonra, ölümsüz sayımın son arzusunu öğreniyoruz - ona bir zamanlar karısı Iris'e ayrılmadan önce verdiği mor bir gül getirmek.


Arazi

Von Evik aile yuvasına gidiyoruz. Tüm kapılar kilitli, sadece batı duvarındaki yarıktan girebilirsiniz. Yarıkta bir yağmacıyla karşılaşıyoruz, suç ortağı Kaimir'i burada kaybetti ama içeri girmeye korkuyor. Kayıp hırsızı bulacağına söz veriyoruz. İçeri giriyoruz, bahçedeki şeyleri inceleyebilirsiniz: bir resim sehpası, bir bank, bir çeşme, mezar taşları. Ama ilginç bir şey yok ve eve giremiyorsunuz, bu yüzden arka bahçeye gidiyoruz. Yağmurluklu bir yaratığın kayıp hırsız için nasıl mezar kazdığını görüyoruz. Yüzü yok, herhangi bir hayvanda böyle bir canavar hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Onunla savaşalım.

patron: anahtar ustası

Anahtar kaleci paslı bir kürekle vurur. Bize vurursa, sağlığının bir kısmını yeniler, böylece sık sık yakalanmazsınız, koruma için Quen işaretini kullanmak daha iyidir. Keymaster'ın normal vuruşlar yapmasını ve ardından sert vurmasını bekliyoruz, ondan önce yerde mavi bir parıltı belirecek ve vuruştan sonra kürek sıkışacak. Düşman savunmasızken, dairesel bir savunma darbesine düşmemek için koşar, üç vuruş yaparız ve geri koşarız.

Zaman zaman, Keymaster sisi dağıtacak ve hayaletleri çağıracaktır. Bizim için tehlikeli değiller, ama onları öldürerek, Keymaster sağlığı geri veriyor, bu yüzden onları daha hızlı öldürmeliyiz.

Patronun sağlığı azaldığında, çarpmaya da başlayacak. küreği ondan önce parlamak üzere. Son anda yana yuvarlanıyoruz ve ardından arkadan üç darbe vurabiliyoruz.

Keymaster'ın cesedinin önündeki zaferden sonra, kara bir kedi ve bir köpek oturup bizimle konuşmaya başlar. insan sesi. Bu yere bağlı olduklarını ve buradan çıkmak istediklerini söylüyorlar, bu yüzden bize yardım edecekler. Evin anahtarını onlardan alıyoruz. Anahtar sahibinin vücudundan bir kürek alıyoruz - benzersiz silah sağlığı çalma yeteneği ile.



Evin içinde

Birinci katta "Sketchbook Iris" tablosundan alıyoruz. Uzaktaki sandıkta, sağlık hırsızlığına sahip çelik bir kılıç olan Banshee silahının bir planını bulabilirsiniz. Başka şeyler, notlar topluyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, sağdaki odaya gidiyoruz, uzak balkona gidiyoruz, onunla birlikte Iris'in arka odasına gidiyoruz.

patron: hayalet

Resimdeki kızın hayaletinin saldırısına uğradık. Onu her zamanki gibi dövdük ama yeşil bir parıltı gördüğümüzde, hayaletin sağlığına kavuşmaması için koşup aydınlık resmi dövüyoruz.

Uzak köşedeki odada Iris ve Olgerd'in bir portresini buluyoruz. Ancak o zaman yatakta Iris'in cesedine yaklaşıyoruz. Karanlık hayvanlara danıştıktan sonra kızın cesedini gömmeye karar veriyoruz.

Evin önündeki avluya gidiyoruz, mezar için resim standının yanında bir yer seçiyoruz. Iris'in ruhunu çağırıyoruz, hiçbir şey söylemeyecek, ancak resimde bir portal açacak. onun peşinden ışınlan.



boyalı dünya

İris'in resimlerinin içinde dünyaya düşüyoruz. Burada kayıp nesneleri hareket ettirerek kızın anılarını geri yüklememiz gerekiyor.

1. Çardakta. Sanatçının paletini tezgahtan alıyoruz, İris'in resmiyle masaya koyuyoruz. Kitabı korkuluktan alıp genç Olgerd'in eline veriyoruz. Igni'nin ateşli işaretiyle uçan arılarla savaşırız.

2. Çeşmenin yanında. Çeşmeden bir bardak alıp İris'in eline veriyoruz. Örümceklerin gölgeleriyle savaşıyoruz.

3. Aile Yemeği. Şömineyi ve masadaki iki şamdanı yakıyoruz.

4. Yatak odası. Yerden kanlı bir havlu alıp Olgerd'in lavabosuna koyuyoruz.

5. Olgerd'in Portresi. Bir vazo meyve alıyoruz, Olgerd'in yanındaki masaya koyuyoruz. Sağda elmalar, solda üzümler, ortada bir bardak.

6. Olgerd'in odası. Tebeşir ve mum alıyoruz. Tebeşirle bir pentagram çizin. Mumları bir daireye yerleştiriyoruz (3. seçenek). Olgerd iblisi çağırmaya başlayacak ve oda aydınlanacak. Bir köşeye, karlı bir manzaraya sahip bir fotoğrafa koşuyoruz.

Kendimizi Fon Evereklerin malikanesinin kış versiyonunda buluyoruz. Kar fırtınası bize sürekli zarar veriyor ve ev kapalı, bu yüzden hemen merdivenlerin sağındaki bodrum katına koşuyoruz.

7. Bodrum. yerden almak evlilik sözleşmesi, baba Iris'in eline ver. Bira için bir kupa alıyoruz, Olgerd'in eline veriyoruz.

8. Akşam yemeği. Yemekli bir tepsi alıyoruz, anahtarcının ellerine koyuyoruz. Bulaşıkları alıyoruz, kedinin önüne küçük bir bardak, köpeğin önüne büyük bir bardak koyuyoruz. Ondan sonra hayaletler tarafından saldırıya uğruyoruz.



Patron: Iris'in En Büyük Korkusu

Bize karşı Olgerd'in biçimsiz birkaç bedeni var. herhangi birine vurursanız hareketsiz cisimler, o da bize saldırmaya başlayacak. Ve eğer kimse gücenmezse, o zaman sadece bir düşman her zaman bizimle savaşacak ve onun ölümünden sonra bir sonraki düşman.

Tıpkı Olgerd ile ilk savaşta olduğu gibi, zamanında blok düğmesine basarak karşı saldırı kullanıyoruz. Kenara yuvarlanarak hızlı saldırılar önlenir.


Zaferden sonra nihayet Iris ile konuşabiliriz. Anılarda bu ailenin tarihinden tüm sahneleri gördük. Her şeyini kaybeden Olgerd, Bay Mirror'ı aradı ve onunla bir anlaşma yaptı. Maddi sorunlar çözüldü, ölümsüzlük aldı, ancak tüm bunlar onu İris'ten ayırdı. Kendi evine kilitli kaldı ve ruhu sonsuza dek hayattan hoş anlarla dilediği gibi resimlere bağlıydı. Gerçek oldu, ama gerçek bir kabus oldu.

Kızdan mor gülü alıp almayacağımıza karar veriyoruz:

1. "Bana bir gül verir misin?" Bundan sonra, boyalı dünya kaybolacak ve İris'in ruhu dinlenecek. Hayvan şeklindeki şeytanlar da serbest bırakılacak ve ödül olarak bize O "Dim'in su yüzeyinin yansımasında aranması gerektiğini söyleyecekler (son bilmece için ipucu).

2. "Gülünü alamam." Gülü bırakıyoruz, resmi bırakıyoruz. Bu durumda, resmin tuvalinde mor bir gül görünecek, onu gerçek olan yerine Olgerd'e götürebileceğiz. Hayvan şeklindeki iblisler mutsuz kalacak ve serbest bırakılmak için bir sonraki şansı bekleyecek.

Rüzgarı kim eker (seviye 36)
The Witcher 3: Hearts of Stone. İzlenecek yol

Taverna Kimyası

Alchemy tavernasında Olgerd ile buluşma yerine gidiyoruz, ancak orada sadece habercisini ve kimsenin fark etmediği Gunther O "Dim'i buluyoruz. İblis zamanı durduracak. Üç arzuyu da yerine getirdik, ancak Gunther üzerimizdeki damgayı kaldırmak için acele etmeyin.Anlaşmanın son maddesi devam ediyor - hep birlikte buluşmak belli Yer- Lilvani tapınağında. Zaman akışı yeniden başladığında Olgerd'in adamı ile iletişime geçer, yeni bir buluşma yeri hakkında sizi bilgilendiririz. Shani'nin bizi aradığını öğreniyoruz.


Shani ve profesör

(Shani'ye gitmeye gerek yok, bu ek bir seçenek ama gidersek, hakkında bilgi edineceğiz. savunmasız nokta Bay Ayna). Shani'nin hastanesine gidiyoruz, Doğu Cephesine gidiyor, kalmasını rica ediyoruz. Olgerd'in konuştuğu Profesör Shezlok hakkında bizim için bilgi buldu.

Chaiselock, Oxenfurt Akademisi'nde yaşıyor, oraya gidiyoruz. Profesörün evi cadı avcıları tarafından korunuyor, sadece Shani'nin geçmesine izin veriyorlar. Shani'nin bizim için duvardan bir ip atacağı batı kıyısına gitmemiz gerekiyor ve içeri tırmanacağız. Evi işaret eden Shani ayrılır, ancak onu daha sonra gelmesi için davet eder. Gidip iç muhafızları öldürüyoruz. Kapı kilitli yani karşıdaki merdivenleri çıkıyoruz, üst katlarda evin balkonuna çıkıyoruz, Aard tabelasıyla kapıyı çalıyoruz, ahşap kirişler hafif hasarlı.

Alt katta koruyucu bir pentagram içinde duran kör bir profesörle karşılaşıyoruz. Hikayenin bir kısmını profesörden öğreniyoruz. Olgred ona geldi, kim olduğunu ve onunla olan sözleşmeyi nasıl bozacağını öğrenmek için iblis Gunther O "Dim'i incelemek için büyük bir miktar ödedi. Profesör araştırma konusunda başarılı oldu, ancak Gunther de ona geldi ve söz verdi. pentagramın sınırlarını aşarsa ölür. son bölüm Bu karakterin içindeki hayat, dışarı çıkmaya korkuyor. Gunther'in zayıflığının farkındayız - o tutkulu ve insan ruhları üzerine bahse girmeyi seviyor. Ölüm profesörü ele geçirir: tahrip edilmiş ahşap kirişler kabini hareket ettirir, profesör kaçar, pentagramı bırakır ve hemen ölür, boynunu bükerek. Duvardan suya atlayarak Oxenfurt'tan ayrılıyoruz.

Shani'nin evine gidiyoruz, ayrılmadan önce onunla son kez iletişim kuruyoruz. Şu anda, onunla benzersiz bir kartta bir gwent oynayabiliriz.


Lilvani Tapınağı

Üzerinde iki canavar yuvası bulunan kaya mağarasına giriyoruz. Ortalama yükseklikteki bir mağarada, sağdaki tünele giriyoruz, bu yüzden dağ yamacındaki harabe Lilvani tapınağına çıkacağız.

Olgerd'e bir gül veya imajını veriyoruz. O "Dim hemen gökten iner ve sözleşmenin tam olarak yerine getirildiğini duyurur. Son koşul olarak, Olgerd sözleşmeye toplantının ayda gerçekleşmesi gerektiğine dair bir madde koydu, böylece imkansızdı. Ama Gunther bunu da yaptı. , sitede ayın sembolü ile bir toplantı planlayarak Demon ruhu Olgerd'den çıkarmaya başlar, ne yapacağımıza karar veririz:


1. [Olgerd'e Yardım Edin]. (Seçenek yalnızca profesörü ziyaret ettiysek kullanılabilir). Gunther'e kazancı ikiye katlamasını ve aynı anda iki ruh için oynamasını teklif ediyoruz, iblis kabul ediyor, ancak kendi şartlarına göre.

Başka bir dünyada görünüyoruz. O "Dim bize bir bilmece veriyor, onun için çözmeliyiz. sınırlı zaman. Bilmecenin kendisi basit, cevabı “yansıma”. Ama tam olarak çözebilmek için bu konuya temas etmemiz gerekiyor.

Tepedeki konağa doğru koşuyoruz, canavarlara aldırmıyoruz. Yanlarda bizi oyalamak ve oyalamak için oluşturulmuş dallar olacak. Birinde - altınlı sandıklarda, diğerinde - Yılan Okulu'nun Zehirli Gümüş Kılıcını bulabilirsiniz. Yolda Shani'nin yardım istediğini göreceğiz, ancak bu sadece bir yanılsama.

Konakta birçok ayna var ama onlara yaklaşırsak hemen çökecekler. Burada hayvan iblislerinin tavsiyesi bize yardımcı olacaktır: kırılgan bir aynada değil, yok edilemeyen suda bir yansıma aramalıyız. Konağın ortasında kuru bir çeşme görüyoruz, uzak duvarına yaklaşıyoruz, onu Aard işaretiyle yıkıyoruz. Duvardan su fışkıracak ve çeşmede bir yansıma görülebilir. Gunther'i yansımadan çıkarırız ve bulmaca çözülür. İblis yerine getirilmiş bir sözleşme gibi yanar ve eli boş döner.

Dünyamıza dönüyoruz. Duygular Olgerd'e döndü, taş kalp kayboldu. Bize teşekkür ediyor ve ödül olarak kırmızı enerjiyle parlayan eşsiz kılıcını bize veriyor.


2. [Müdahale etmeyin]. Gunther, Olgerd'in ruhunu alır. Tamamlanan sözleşme için bize ödüllerden birini sunuyor:

Cornucopia (sonsuz yiyecek, sürekli sağlığı geri yükleyebilirsiniz).

Dipsiz bir bardak votka (sonsuz içme).

Süper Hız (Hüzün Selesi +100 Enerji).

Zenginlik (5000 jeton).

Ciri'yi bulmayla ilgili ipucu (En iyi sonuca götürmesi gereken belirli eylemler). Hikaye zaten tamamlanmışsa bu seçenek kullanılamaz.

Ödülü reddedin.

Ekstra görevler. DLC Hearts of Stone
The Witcher 3: Vahşi Av. İzlenecek yol

Büyü: Başlangıç ​​sermayesi (lvl 32)

Novigrad'ı doğu kapısından terk ediyoruz, Yedi Kedi meyhanesine yaklaşıyoruz, yanındaki ilan panosunu inceliyoruz, bu görevi alıyoruz. Ophir'den gelen rün ustasını ziyaret etmelisin.

Belirlenen "Üst Değirmen" noktasına gidiyoruz, büyük bir çadıra giriyoruz. Bir konuşmada, ustanın silahları rünlerin yardımıyla büyüleyebileceğini öğreniyoruz, ancak bir gemi enkazında tüm araçları kaybetti ve çalışmaya devam etmek için büyük miktarda paraya ihtiyacı var - 5.000 kron.

Parayı aldıktan sonra, usta sizden rune boşlukları için bir yeşim taşı almanızı da isteyecektir. ahırından bir madencinin seçimini alıyoruz. Bölgenin batı kısmını aramaya gidiyoruz.

Ustaya dönüyoruz, çıkarılan mücevheri veriyoruz. Bu süre zarfında, usta üretimini zaten donattı.


Büyü: Kalite için Öde (lvl 32)

Rün ustası çalışmaya başladıktan sonra, başlangıçta yalnızca bir tür büyüye sahip olacaktır. Diğer türlerin daha da fazla ödeme yapılarak açılması gerekir:

10.000 kron.

15.000 kron.


Yarış: batı rüzgarı kadar hızlı (lvl 32)

Yukarı gölün doğu kıyısında, “Yukarı Değirmen” noktasında, Rune Master'ın yanındaki tüccarla iletişim kuruyoruz. Gölün etrafında atlayışlar düzenliyoruz. Kazanırsak, Nomad's Ophir Saddle'ı (+85 enerji) alırız.


Ekle. atama: İz bırakmadan (seviye 32)

Bu görevi, kuzey gölü kıyısındaki Bronovitsy köyündeki ilan tahtasında buluyoruz. Oksenfurt'un bitki uzmanının kayıp öğrenciyi aradığını öğreniyoruz.

Oksenfurt'un kuzeydoğusunda yaşayan bitki uzmanına gidiyoruz ve detayları öğreniyoruz. Low Folkert, Ceset Çalılığı'na girdi ve geri dönmedi.


Arama yerine gidiyoruz. Yolda kan izleri olan terk edilmiş bir vagon buluyoruz. Terk edilmiş Erde köyüne giden izleri takip ediyoruz. Doğu kulübesindeki köyde sadece büyükbaba ve büyükanne kaldı. Dibini soruyoruz, kurtların nasıl yediğini söylüyorlar. (Bunu duyunca hemen aktara dönerek görevi bitirebiliriz).

Soruşturmaya devam ediyoruz. Etrafımızdaki yaşlıların kulübesini dolaşıyoruz, kokunun arkasında yerin altında gizli bir kapak buluyoruz. Kutuları yok ediyoruz, aşağı iniyoruz. Bodrumda, dibin kasaplık gövdesini buluyoruz. Yaşlılara dönüyoruz, onları yamyamlıkla suçluyoruz:

1. "Seni bağışlayacağım, ama artık insan etine dokunmayacaksın."

2. "Sana inanmıyorum. Ölmeyi hak ediyorsun."


Bitki uzmanına dönüyoruz. Bulduklarımızdan bahsedelim:

1. Yamyamlar yedi." Bitki uzmanı onları öldürüp öldürmediğimizi soracak. Onları öldürdüysek bir ödül alacağız. Değilse, paranın sadece bir kısmını alacağız ve bitki uzmanının bu konuda suikastçı kiralama sözü.

2. "Bir kazaydı." Kurtlarla ilgili ilk versiyonu anlatıyoruz.


Ekle. görev: Koleksiyoncu

Müzayede sırasında 20 kron için bir tablo satın alıyoruz.

Hikaye görevini bitirdikten sonra Novigrad'a, merkez meydanın kuzeyindeki kitapçıya gidiyoruz. Tabloyu 500 krona satıyoruz. ("Kediler ve kurt oyunları" görevinde witcher Goetan'ı canlı bıraktıysak, o zaman katip bize bir rehin olarak kalan kupasını da verecektir). Bir resim satın aldıysak, ancak bir sanat tarihçisi ile iletişim kurmadıysak, onu sadece aynı 20 kron için satabiliriz.


Ekle. görev: Kılıç, açlık ve ihanet (lvl. 36)

Novigrad'ın kuzeyinde, diğer tarafta, bir tepede bir ev buluyoruz, bodrum katına iniyoruz, bir ceset buluyoruz ve üzerinde bir anahtar ve Anselm kardeşten bir mektup var. Mektubu okuduk. Denizde yüzüyoruz, belirtilen bölgeyi arıyoruz, batık teknenin içinde en altta bir sandık buluyoruz.


Ekle. görev: Drakenborg'a mahkum edildi (lvl. 38)

"Yantra Köyü"nden kuzeye gidiyoruz, "Hunter's Lodge"dan çok uzakta olmayan mağaranın girişini buluyoruz. İçeride cesedi inceliyoruz, anahtarı ve mektubu buluyoruz. Mektubun metnini okuduk. Mağarada tüm örümcekleri öldürüyoruz, toprağa yarı gömülü bir sandık buluyoruz, hazineler alıyoruz.


Emirler

Sipariş: Kırmızı bir alanda gül (seviye 33)

İlk hikaye görevi sırasında, Garin malikanesinden çıkışta, Adele kızı bizi durduracak ve arkadaşının katillerini bulmamızı isteyecek.

Lukovets köyüne ulaşıyoruz, onu hortlaklardan temizliyoruz. Fistech üretimi için bir laboratuvar bulduğumuz güneydeki kulübeyi inceliyoruz. Ekipman kaldırıldı, ancak izler kaldı. Pencerenin önündeki yatakta bir ayak izi görüyoruz. Evin arkasına gidiyoruz, pencereden tarladaki cesede kadar izleri takip ediyoruz. Bir adam tatar yayı ile vurulur. Etrafta dolaşıyoruz ve çitin arkasında tetikçinin izlerini buluyoruz. Atıcının ayak izlerini takip ediyoruz, toynak izleri buluyoruz, yanlarında yalnız bir eve gidiyoruz. Kızıl Gül Tarikatı şövalyeleri tarafından karşılandık, onlarla ilgileniyoruz. (Evde "" görevindeki çizimlerden biri var). Vagonda "Lukovets'e saldırma emri" belgesini buluyoruz. Şövalyelerin ana üssünün yerini öğrenin.

Kuzeyde iki şövalye tarafından korunan küçük bir eve geliyoruz. Onları öldürebilir veya Aksy işaretini kullanabiliriz. Anahtarı alıyoruz, içeri giriyoruz. Kendimizi, Kızıl Gül Şövalyelerinin fistech üretimi için atölyelerini kurdukları büyük bir yeraltı salonunda buluyoruz. Başkomiserle iletişim kuruyoruz. Şövalyelerin kendilerini Radovid tarafından ihanete uğradıklarını düşündüklerini ve savaşa katılmak istemediklerini, bu yüzden soyguna giriştiklerini öğreniyoruz. Buna birkaç sözle cevap verebiliriz, ancak her durumda, şövalyeler Geralt'ın liderlerini - Aldersberg'den Jacob'ı öldürdüğünü hatırlayacak ve savaş başlayacak.

Kazandıktan sonra Oxenfurt'taki Adele'ye dönüyoruz, 200 kron alıyoruz.


Hazine avı

Hazine Avı: Uzak Ophir'den (Lv. 33)

Yukarı gölün doğu kıyısında, "Üst Değirmen" noktasında, Rune Master'ın yanındaki tüccarla iletişim kuruyoruz. Tüccarla ilk kez ticaret yaptıktan sonra, haydutların saldırısından sonra çekilişleri kaybettiğini öğreniyoruz.

İşaretli noktaya gidiyoruz, bu yere en yakın sütun "Wikk Gözetleme Kulesi". Vagonu ve öldürülen tüccarı inceliyoruz, witcher içgüdüsüyle izler buluyoruz, kuzeydeki izleri takip ediyoruz. Sonra kanlı bir leke buluyoruz, kanlı ayak izlerini takip ediyoruz. Ağacın altında bulduğumuz ceset. Kuzeydoğu yönünde izlerin devamını buluyoruz. Sonunda haydutların yeraltı kampında üstü kapalı bir kapak buluyoruz. Onları öldürürüz, sandıkta 1. çizimi ve üç çizimin daha yerini gösteren bir mektup buluruz.

2. çizim yakınlarda, kuzey haydut kampında.

3. çekiliş doğuda "Sützer Kalesi" noktasının yakınındadır. Burada, Kızıl Şövalyelerin harap bir kalede büyük bir kampı var. Büyük bir çadırın içinde plan.

4. çizim kuzeyde "Lukovets" köyü yakınlarındaki kampta bulunur.

Tüm çizimleri denizaşırı tüccara iade ediyoruz, Ophir zırhının çizimlerini alıyoruz.


Hazine Avı: Tamirci, Avcı, Asker, Casus (Seviye 33)

"Lukovets" köyünden güneye ıssız köye gidiyoruz. Yakınlarda bir gözetleme kulesi var, üzerine tırmanıyoruz, anahtarı ve harfi olan bir ceset buluyoruz. Bulunan raporu okuduk. "Moldavi Malikanesi" yakınında güneydeki gölü inceleyeceğiz. Ahşap iskelenin altında su altında bir sandık buluyoruz.


Hazine Avı: Kraliyet Hava Kuvvetleri (Seviye 36)

Yakın " gözetleme kulesi Wikk" güneye gidiyoruz, kale kalıntılarını inceliyoruz, harpileri öldürüyoruz. Girişte bir adamın cesedini inceliyoruz, Nokolas Fogle'ın anahtarını ve günlüğünü alıyoruz. Notları okuyoruz. (Bilim adamı büyümeye ve evcilleştirmeye çalıştı. harpies onları kullanmak için burada hava Kuvvetleri Kral Radovid, ama hiçbir şey olmadı, harpiler herkesi yedi). en tepeye tırmanıyoruz üst kat harabeler, orada istenen sandığı buluyoruz.


Hazine Avı: Lanetli Şapel (Lv. 36)

Bronovitsy köyünden gidiyoruz Doğu Yakası göle, terk edilmiş bir köye, girişte anahtarı ve mektubu olan bir ceset buluyoruz. Notu okuduk. Şapelin içinde bir hayaletle savaşmak lanet olası anne. Cesedi sunakta inceliyoruz, hazineleri topluyoruz.


Hazine Avı: Beklenmedik Bir Miras (Lv. 38)

"Heddel Köyü" nden kuzeye gidiyoruz, orada, bir tepede terk edilmiş bir yerleşimin yakınında, bir balista ve yanında bir ceset buluyoruz, ondan bir anahtar ve bir miras mektubu buluyoruz. Notu okuduk. Nehrin diğer tarafındaki tepeye gidiyoruz. Archgriffin'i öldürürüz. Evin kalıntılarında bir kapak buluyoruz, bodrum katına iniyoruz, sandıkta hazineler ve birkaç çizim buluyoruz.


Hazine Avı: Karanlık Hazine

Hikaye görevi sırasındaki müzayedede bir kuş figürü satın alabiliriz. Görevin bitiminden sonra herhangi bir demirciye gidiyoruz, bu öğeyi söküyoruz, anahtarın ve sayımın iradesini alıyoruz. Metni okuduk. Doğudaki "Arnskron Kalesi" noktasına gidiyoruz, binanın kilidini açıyoruz. Kuleden bodrum katına iniyoruz, hayaletleri alt ediyoruz, Kont Romilla'dan başka bir metin bulup okuyoruz, sonra kilitli bir sandık buluyoruz


Hazine Avı: Kont Romilla'nın Gizli Yaşamı (Lv. 38)

Ağacın yanındaki bataklıkta "Arnskron Kalesi" ne girmeden önce cesedi buluyoruz. Kont Romilla'nın notlarının ikinci bölümünü okuyoruz. Kalenin bodrum katına gidiyoruz. Kilitli sandığı açıyoruz, hazineleri buluyoruz ve "Çizim: Siyah Tek Boynuzlu At".


Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Minnettarlıkla, herhangi birine bir beğeni koyabilirsiniz. sosyal ağ. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya pasaj için.
+ Yorum ekle

Eklentiyi kurduktan hemen sonra ilk çizim görevine erişim elde edeceksiniz.

Oyuna girdikten sonra, günlükte adı verilen bir göreve bakın. "Kötülüğün İlk Tohumları" ve aktif hale getirin.

Lütfen dergide yüklü eklenti (ana ve ek) ile ilgili görevlerin mavi olarak işaretlendiğini unutmayın. ünlem işaretleri.

Gelelim göreve.

Haritada işaretli noktaya gidiyoruz - şu adresteki duyuru panosuna Taverna "Yedi Kedi" . Reklamları okuyarak öğreniyoruz ki, belirli bir Olgerd von Everek Garin malikanesinde yaşayan, kanallarda yaşayan korkunç canavarı öldürmeyi üstlenecek birini arıyor. Oksenfurd .

Tahtada asılı olan ve "Bölgemize bir rün ustası geldi" yazan başka bir duyuruya dikkat edin. Bu reklamı kırmak size ek bir görev verecektir. "Büyü: Başlangıç ​​Sermayesi", yaparak tanışacaksınız ve eklentinin yeni oyun mekaniği .

İlan panosu ile ilgilendikten sonra kuzeydoğuya gidiyoruz, arıyoruz Olgerd von Everek sipariş detayları için.

Garina malikanesinin sakinleri soruları cevaplamak istemiyor Geralt , ama sadece onu kızdırın ve açık bir saçmalık taşıyın. Onlarla bir konuşma sırasında bir kopya seçerseniz "Bir avuç salak" içlerinden biriyle yumruk yumruğa kavga başlayacak. Bir savaşı kazanmak, az miktarda deneyim puanı getirecektir.

Savaşın sonucu ne olursa olsun, sözleşmenin ayrıntılarını şimdiki ile tartışabileceğiniz ikinci kata kadar eşlik edileceksiniz. Olgierd von Everek . Onu çıplak bir kızın taş heykeline bakarken bulacaksınız. Konuşma sırasında size bu sanat eseri hakkında ne düşündüğünüzü soracaktır. Cevap ne olursa olsun eski heykeli kır.

"Bunch of Idiots" satırını seçtiğinizde, yumruklarınızı biraz sallamaya hazır olun.

Birinci kata inip bir şeyler içmek "atanın sağlığı için", eski kanalizasyonda ne olduğunu söyle Öksenfurt Ona göre usta aşçısını yiyen büyük bir kurbağa başladı.

Gerçek bir amatör gibi tehlikeli maceralar Geralt sipariş kabul eder.

Malikanenin çıkışında, adında garip bir kız Adele . Size sevgilisini kaybettiğini söyleyecek ve onun katillerini bulmanızı isteyecektir. Ona bakacağına söz vererek, ek bir görev alacaksın "Kırmızı Alanda Gül". Bize göre, gitmeden önce Öksenfurt , isteği yerine getirmeye değer Adele (Ateşli Gül Tarikatı Şövalyeleri ile tanışacaksınız, deneyin için planlar toplamaya başlayın , neredeyse kesinlikle Ophiria kampına bakın ve orada bir tüccar bulun ve - tüm bunlar fazla zaman almayacak, ancak eklentinin atmosferini hissetmenize izin verecek).

Şanlı şehre gitme zamanı Öksenfurt . Eğer görevi tamamladıysanız "Kırmızı Alanda Gül", sonra, şehre vardığınızda, bulmayı unutmayın Adele ve ödülünü elinden al.

Haritadaki işarete gidiyoruz ve kanallara iniyoruz Öksenfurt eski kuyunun merdivenlerinden yukarı. kuyunun dibinde kullandığımız büyücünün yeteneği ve daha derine inen birçok ayak izini görün. İzi takip ediyoruz, öldürüyoruz ütopyacılar e doğru. Köşeyi döner dönmez, bir ara sahne başlayacak. Geralt eski doktor arkadaşıyla tanışır Şani . Birbirlerini şaşırtıcı bir şekilde çabuk tanırlar. Sormak Şani Böyle uygunsuz bir yerde ne yaptığı hakkında. Avladığımız canavarın kuyulardaki suyu zehirlediği ortaya çıktı. Öksenfurt , ve Şani bir panzehir için zehirinin örneklerini toplamak gerekir. Ne yazık ki canavar, kızı koruyan tüm Redan askerlerini öldürdü. Buna rağmen, Şani işi bitirmek istediğini söyler ve gösterir Geralt saldırı bölgesine giden yol.

Burada duvarı kırmanız gerekecek Aard ve sonra başka bir kuyuya atlayın ve boğulanlarla savaşın. Ayrıca canavarın alkolle karıştırılmış kanı tercih ettiği ortaya çıktı.

İne giden yolda, daha fazla boğulan seni bekliyor, ama en büyük savaş seni bekliyor. Canavarın inine ulaşmak Şani zehir örnekleri toplar ve Geralt ona sağlığına kavuşması gerektiğini söyler, çünkü burada cadının işi başlar. Elbette eğilir ama Geralt dimdik ayaktadır ve kabul etmesi gerekir. Canavarın içmeyi sevdiğini anlayınca cesedin üzerine alkol döker ve bekler, bir süre sonra bu canavar ortaya çıkar, cesedi yer ve ardından savaş başlar.

İyi pompalanırsanız, kurbağayı yenmek zor olmayacaktır, asıl şey şunu bilmektir: asit tükürür, bu nedenle dövüşten önce zehirlenme için iksirleri stoklayın; Dile dikkat edin, kullanmadan önce parlayacaktır; yanında uzun süre kalırsa zıplamaya başlar, yere düştüğünde üzerinize zehirli atıklar saçar; diyalog, ateşe karşı bağışıklığı olduğunu söylüyor, ama değil, kızartın ateş ne kadar sığacak.

Kurbağayı öldürdükten sonra, cadı şaşırtıcı bir şekilde bir erkeğe dönüşür, Geralt Bundan sonra, zehirli dumanlar soluyarak bilincini kaybeder ve bir Ophirian delegasyonu savaş alanına gelir.

Bir geminin ambarında uyanmak Geralt başka bir mahkumla kısa bir arkadaşlık kurar. Koca kurbağanın gerçekten de bir prens ve hatta kralın adına askerlerini gönderdiği bir Ophirian olduğu ortaya çıktı. en iyi insanlar ve Geralt onu öldürdü. Aslında, şimdi götürülüyor Ofir onu bu eylemden dolayı yargılamak için oradaydı. getiren gardiyanlarla da konuşabilirsiniz. Geralt pancar çorbası, sadece Ophirian konuşmalarına rağmen ve ben cadının yerinde olurdum (hikayeden sonra « Son Dilek» ) yabancı kelimelere karşı daha dikkatliydi. Genel olarak, seçeneklerin hiçbiri fayda sağlamayacaktır. Burada eski bir arkadaşla tanışıyoruz Beyaz Bahçe .

Gunther O'Dimm, genişleme paketindeki kilit karakterlerden biri

Günter O'Dimm veya bay ayna teklifler Geralt yardım, elbette, boşuna değil. Witcher aynı fikirde, ama yaşamak için ne yapmak istiyorsun ve Günter sözleşmeyi cadının yüzünde bir işaretle mühürler ve sonra aniden bir fırtına başlar. Yerde sürüklendiği gerçeğinden uyanarak, Geralt çabucak bir kaç Ofir'i öldürür, bir çeşit paralı asker, iplerden kurtulur, kılıcı alır ve sonra kalan Ofirlerle savaş başlar.

Askerler korkmadan ezilebilir, asıl tehlike sihirbazdır. Işınlar, kum perdeleri ve mini kasırgalar yaratır ve ayrıca iyi yanar. ateş . Herkesi öldürdükten sonra buluşmaya gidebiliriz. Günter .

Buluşma noktasına varış Günter O'Dimm bana yüzüncü kez hatırlatıyor Geralt bulmasına yardımcı olan Yennefer ve karşılığında ondan bir iyilik ister. Gerçek şu ki, onların ortak arkadaşı Olgerd von Everek Lannisterların aksine borçlarını ödeyemez, bu nedenle Bay Ayna ister Geralt bir borcun ödenmesinde aracıydı, yani üç dileğini yerine getirdi eski .

Burada bize kabul etme veya reddetme seçeneği verilmiş gibi görünüyor, ancak Günter hala yerinde duracak, bu yüzden Geralt yine de borçluyla uğraşmak zorundasın.

eve varmak eski , Geralt sakinleri bu konuda özellikle endişelenmese de, sıradan bir durum olsa da, onu yanan bir durumda bulacaklar. Aynı zamanda, reisin adamlarından biri idam edilecek, meselenin ne olduğunu sorduktan ve bize hitap eden birkaç sevgi dolu kişiyi dinledikten sonra, üç noktadan seçim yapmamız gerekiyor. 1 ve 3'ün pek farkı yok: bıyıklı adam idam edildi, sonra eski mülkün sahibini öldürdüğünü ve bunun için idam edildiğini söyleyecek, bıyıklı pençeli sahibinin kızı ekecek eski arkadaki kılıç Geralt ölümsüz olduğunu öğrenir, can sıkıntısı.

İkinci seçeneği seçmeni ve bıyık için şefaat etmeni öneririm, çıkacak eski ve "Neyin var? Burada sorumlu benim" ve teklif edecek Beyaz kurt fırçala, eğer kazanırsa adam serbest kalacak.

Düello burada başlıyor, ne olduğunu bilmelisin eski teleport olabilir (bu arada Geralt hiç şaşırtıcı değil, sadece ölümsüzlük, evet) ve gözlerinize kum atmak, asıl mesele onu duvara sıkıştırmak ve dinlenmesine izin vermemektir.

Mücadelenin sonucu belli Geralt ayırmak eski kafa ve onun ölümsüz olduğu ortaya çıktı, arkadaki bir kılıçtan çok daha destansı katılıyorum. sonraki gelecek O'Dim ve şunu söyle Geralt şimdi onun asistanı ve üç dileği yerine getirecek eski borç ödemek.

İlk dilek eve getirmek olacak Maximiliana Barsodi , müzayede evini içinde tutan aile Öksenfurt . Bunu yapmak için ikinci bir kardeş olurdu eski , Witold ruhu sonsuza dek aldı ve üçüncüsü ilk ikisinin ne zaman yerine getirileceğini söyleyecek.

Elbette her arzuda bir tuzak vardır ve bu hesap şudur ki; Geralt onları yerine getirmeyecek, çünkü Witold zaten öldü ve evin bu şekilde verilmesi pek mümkün değil, ama ne yapabilirsiniz:

alma zamanı

İş Kaynağı : Hearts of Stone genişletmesindeki First Seeds of Evil görevini tamamladıktan sonra görünür.
Önerilen Seviye : 34.
Konum: Velen.

"Susam, aç!" - The Witcher 3'e eklenen ilk arsa "Hearts of Stone"un görevlerinden biri. İnfaz sırasında verilen görev Geralt'ın gizemli kişi Gunther o'Dim'e karşı görevini yerine getirebilmesi için ataman Olgerd von Everek'in dileklerinden birini yerine getirmesi gerekecek. Görev, Olgerd'e belirli bir Maximilian Borsodi Evi (her ne ise) almaktır.

Borsodi müzayede evine bakmanız gerekiyor. Eve gidiyoruz, cadının girişinde iki savaşçı-muhafıza izin verilmiyor. Bekçi sendromlu bir onbaşı ve onunla alay eden bir er. Eski tanıdık bankacı Wim Vivaldi, Geralt'ın geçmesine yardımcı olacak, her zaman kâr için açgözlü, ancak kibar ve dürüst bir insan. Zemin katta, ateş kadehi, Zerrikan mızrakları ve hatta bir tek boynuzlu at heykeli de dahil olmak üzere her türlü egzotik sergiyi görebilirsiniz.

Bankacıyla müzayede evinin ikinci katına çıkıyoruz. Orada Wim'in ilginç tanıdıklarıyla konuşabilirsiniz.

Bunlardan biri Gilbert'tir. Gwent atma sevgilisi. Gunther o'Dim kartını, kullanışlı Double becerisiyle kazanabilirsiniz.

Jaromir bir resim aşığıdır. Sohbet sırasında, duvarda asılı olan resimlerden hangisinin Mariborlu bir zanaatkar olan ünlü ressam Edward Van der Huey tarafından yapıldığını soracak (ve evet, yerelleştirme ona bu kadar uyumsuz bir isim vermiş). İnci ile bir tüccarın merkezi portresini seçmeniz gerekiyor. Karşılığında Jaromir, hangi tablonun müzayededen bir kuruşa satın alınabileceği ve kime satılmasının pahalı olduğu konusunda tavsiyelerde bulunacak (bu, sırasıyla Van Rogh ve tüccar Markus Hodgerson'un eseridir). Bu bilgi Wim'e de bildirilebilir, ancak müzayede sırasında o da bu tuval için teklif verecek.

Kontes Mignol, cadı bibloları toplayan yaşlı bir kadındır. Ondan zehirlere karşı artan direnci olan güçlü yılan okul zırhı için planlar satın alabilirsiniz. Ayrıca balkonda kaybolan bir küpeyi bulmanızı isteyecektir, ancak bu sadece kalpten kalbe sohbet etmek için bir bahane. Uzun zaman önce Geralt'ın akıl hocası Wessemir ile bir ilişkisi olduğu ortaya çıktı, ancak ondan ayrılmak zorunda kaldı. Witcher kadına öğretmeninin düştüğünü bildirecek. üzücü kader, ama bir kahraman gibi öldü (The Witcher 3'ün ana hikayesine göre Wessemir zaten ölmüşse).

Ardından, açık artırmanın başlamasını beklemeniz gerekir. İkincisi genç sanatçı Van Rogh'un bir tablosu olan üç parti olacak. Ucuza satın alınabilir ve daha sonra Novigrad'daki kitapçı Marcus Hodgerson'a yeniden satılabilir. Daha sonra, "Koleksiyoncu" görevinde, bir atın eyerine bağlanabilen ve ek bir bonus (%5 ek altın) alabileceğiniz 500 taç ve bunun için bir Charley kupası almak mümkün olacak.

İlk üç partiden sonra bir ara verilecek ve müzayede evinin şu anki sahibi, soylu bir züppe ve soytarı olan Maximilian Horst Borsodi'nin oğluyla tanışacağız. Witcher'ın Maximilian Borsodi'nin evini alması gerektiğini öğrendikten sonra, gardiyanlara onu evden çıkarmalarını emreder. Çıkıştaki gardiyanlar kılıçları hemen cadıya vermeyecekler. Senin yumruklarınla ​​onlara bir ders vermemiz gerekecek.

Ondan sonra gizemli bir yabancı bizimle buluşacak ve Geralt'ın Maximilian Borsodi'nin evini almak istediğinin farkında olduğunu ve bu konuda yardımcı olacağını söyleyecek. Bunu yapmak için Horst'un hazinesine girmeniz gerekir. Ancak yeni başlayanlar için, Oxenfurt yakınlarındaki bir bitki uzmanına gitmeli ve belirli bir şifre belirlemelisiniz (bir kan lekesinden bir özü isteyin).

Bitki uzmanının kulübesine gidiyoruz. Eve giderken, Alevli Gül Tarikatı'nın düşmüş şövalyelerinin kapıdan içeri girdiğini görüyoruz. Onlarla ilgileniyoruz ve düşük bir bitki uzmanıyla tanışıyoruz. Ondan kan taşından bir özü istiyoruz ve onunla bodruma gidiyoruz.

Orada, aynı yabancı zaten Witcher'ı bekliyor. Adını vermiyor, ancak Borsodi hazinesinden bir şeyler almak için iyi nedenleri olduğunu söylüyor. Baskın işe yaramayacak, evin büyük bir bekçisi olduğu için hırsızlık yapmak gerekiyor. O zaten hazır bütün plan bu vesileyle.

Geralt'ın gerçek Onbir Arkadaşının geldiği yer burasıdır. Doğru, arkadaşlar biraz daha azdır. Yeni bir tanıdık, güçlü bir savunma sistemine sahip bir hazineye girmek için karmaşık planını ortaya koyuyor ve bunun için bir ekip kurmanın gerekli olduğunu söylüyor. Zaten adayları var, Geralt'a yeteneklerini ve mevcut durumlarını kısaca anlatıyor. Ayrıca, bazı askerleri etkisiz hale getirecek bir çeşit iksir ile muhafızı inceltmek gerektiğini de ekliyor.

Bu yüzden bir ekip oluşturup askerleri zayıflatacak bir iksir hazırlamamız gerekiyor. Bununla birlikte, ilgili görevler belirir: “Aile Meseleleri: Kraker”, “Aile Meseleleri: Yavru Ayı” ve “Açık Susam: Witcher Seasonings” (The Witcher 3'ün yerelleştirmesinde, görevler tam olarak bu isimlere sahiptir).

Tehlikeli maceranın hazırlıkları tamamlandıktan ve bahsi geçen ek görevler başarıyla tamamlandıktan sonra, bir ekip toplamak için aktarcının kulübesine gidebilirsiniz. Maceraya katılan tüm katılımcılar, bitki uzmanı kulübesinin bodrum katında kalır. Gizemli tip, planı herkese anlatır ve ekip işe koyulur.

Başlangıçta, her şey sorunsuz gider. Witcher'ın iksiri işe yaradı, şehirde belaya neden olmaması gereken tek bir devriye var. Evelina ustalıkla kuleye tırmanıyor ve ipi diğerlerine bırakıyor. Kulede bir asker var, Evelina onu bayıltmak zorunda. Herkes kuleye tırmanır ve komşu çatıdan istenen binaya doğru yol alır. Ekip maskelerini takar ve planın bir sonraki bölümüne geçer.

Ekip, evin çatı katında beklenmedik bir çatışma durumunda sahte kılıçları toplar ve aşağıya iner. Her şey hızla kontrolden çıkar. Birinci katta evde insanlar var. Muhafızlarla sahte kılıçlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Horst Borsodi gürültüye koşarak gelir ve davetsiz misafirleri görünce ayaklarını çeker. Kapıyı çarparak kaçmayı başarır. Zil çalar, bir müfreze asker eve doğru uzanır. Maceranın organizatörü, evde kalan insanlardan birini rehin alır ve Geralt'tan hazineye girerken süre oynamasını ister.

Witcher, savaşçıların komutanı ile müzakere etmek zorunda kalacak ve bu da onun arabulucu oynamasına izin verecek. Müzakereler başarısız olursa, askerler binaya girecek ve onlarla sahte kılıçlarla savaşmak zorunda kalacaklar. Her şeyin yolunda gitmesi için önce müfrezeyi almanızı, ardından eve sıradan bir vagon teslim etmenizi istiyoruz. Askerler hemfikirdir ve böylece kötü şöhretli kahramanlara kaçmaları için zaman tanır. AT şu an Bazı karakterler kendi yollarına giderler. Evelina çok ileri gittiğini ve artık bıktığını, bacadan çıkabileceğini söylüyor. Gerisi sadece hazineden geçen yoldur.

Burada, Geralt'ın kraker Quinto'yu değil de bombardıman uçağı Casimir'i yanına alırsa, müzakereler sırasında bir patlama meydana geleceğini ve askerlerin yine de binaya gireceğini belirtmekte fayda var. Bu durumda, savaş kaçınılmazdır ve bu durumda Evelina da diğer kahramanlardan kaçacaktır.

Hazineye iniyoruz. Hırsız (veya yıkımcı) mükemmel bir iş çıkardı. Önce Geralt gidiyor. Dikkatli olmalısınız, çünkü zeminde gizli bir mekanizma çalışacak ve düşebilirsiniz, o zaman çevik araknid araknomorflarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sadece tuzak çukurunun üzerinden atlayabilirsiniz.

Sonunda hazineye doğru yol alıyoruz. Burada madeni paralar ve değerli biblolar toplayabilirsiniz. Hazinenin derinliklerine iniyoruz, orada korumalarla birlikte Horst Borsodi bizi bekliyor. Tüm etkinliğin gizemli organizatörü maskesini çıkarır ve kendini tanıtır. Bunun Horst'un kardeşi Ewald Borsodi olduğu ortaya çıktı. Bu durumda kardeşlerden birinin tarafını seçebilirsiniz. Hırsız Horst'un tarafında olacak. Takımda bir demoman varsa, Ewald'ın tarafını seçecektir.

Horst'un tarafını seçersek, Ewald ve demoman ile savaşmak zorunda kalacağız (tabii ki o takımda değilse). Yenilgiden sonra Horst mağlup kardeşi öldürür. Witcher, Horst'tan Maximilian Borsodi'nin Evi'ni talep edecek. İçinde değerli belgelerin saklandığını ve bu nedenle başkasına vermeyi düşünmediğini bildirecektir. Borsodi'yi öldürebilirsin ya da sadece kabul edebilirsin, sonra Horst kağıtları tutar ve cadı Evi alır.

Bu çok Ev bir kutu olarak çıkıyor. Diğer şeylerin yanı sıra, Horst krakerden hoşlanacak ve onun için bir güvenlik uzmanı olarak çalışmaya devam edecek (ekipte bir kraker varsa). Kutuyu alıyoruz ve arzusunun yerine getirilmesiyle ilgili iyi haberlerle Olgerd'e gidiyoruz.

Yine de Ewald'ın tarafını seçersek, Horst, korumaları ve kusurlu hırsızla (ekipte bir hırsız varsa) savaşmak zorunda kalacağız. Ewald mağlup kardeşi öldürecek ve kardeşlerin babasının vasiyetini içerdiği için kutudan belgelere de ihtiyacı olacak. Ewald ile savaşabilirsiniz, ancak Borsodi ona Saymanlık pozisyonunu teklif edeceği için Demoman onun tarafını tutacaktır (yine, takımda bir Demoman varsa). Ewald'ı öldürürüz ya da ona kağıtları veririz, kutuyu alırız.

Bu durumda, binadan normal şekilde çıkmak işe yaramaz, hazineden dışarıya gizli bir geçitten geçmeniz gerekir. Witcher, Ewald ile dünyaya gittiyse, gizli geçidi kendisi açacaktır. Ewald Geralt'ın kılıcından düşerse, gizli geçidin nasıl açılacağını aramanız gerekecek, bunun için odanın sütunlarından birinin taşına basmanız gerekecek. Binadan çıkmayı başardıktan sonra Maximilian Borsodi Evi ile Olgerd von Everek'e gidiyoruz.

Olgerd von Everek, Oxenfurt'ta bulunan Alchemy Tavern'de oturuyor. Ona bir kutu getiriyoruz. Kağıtlar yerindeyse, Olgerd memnun olacaktır. Kutuda belge yoksa, Olgerd elbette içerikten memnun olmayacaktır. Bu durumda, Gunther o'Dim gibi, Geralt'ın yanıtladığı gibi, ifadelerde daha kesin olmak gerekiyordu.

Gerçek şu ki, Borsodi bir zamanlar Olgerd'i oldukça rahatsız etti ve bu belgelerin yardımıyla onlardan intikam almak istedi. Bir kez, zayıf bir yılda, borç yükü Olgerd ve Horst Borsodi ailesine düştü, durumdan yararlanarak, Olgerd için değerli olan her şeyi açık artırmada sattı.

Tabut, Maximilian Borsodi'nin vasiyetini içeriyor. ilginç durum. Borsodi kardeşler yılda en az bir kez Bellettene'de tokalaşmazlarsa, tüm mallar hastaneye gitmeli, bu da fakirleri ve çocukları ücretsiz tedavi edebilecek. Ancak Olgerd, yalnızca intikam uğruna bir vasiyetname almak istedi.

Her durumda, dilek kabul edilir. Geralt, kendisini bağlayan bağlardan kurtulmaya bir adım daha yakındır, yalnızca Olgerd'in son dileği kalır. Bu, "Susam Aç!" görevini tamamlar.


Geçen Salı, SoftClub ofisinde, The Witcher 3'ün ilk büyük ücretli eklentisi olan "Hearts of Stone" ile tanışmak için üç saat harcadım. Bu süre zarfında, yeni canavarları avlamayı ve onların rahat yuvalarını patlatmayı, birkaç eski tanıdıkla tanışmayı, atalara iki patron göndermeyi, üçüncüsünü birkaç kez öldürmeyi ve hikayede biraz ilerlemeyi başardım. Bu "biraz" sayesinde, yaklaşan eklemeyle ilgili izlenimlerim biraz kaotik ama tamamen olumlu. Niye ya? Anlayalım.

1. Ayrıca, oynamaya başlamak istediğiniz anda oynamaya başlayabilirsiniz.
"Hearts of Stone", orijinal oyundaki ana görevleri tamamlamış veya tamamlamaya yakın bir kahramana kabaca karşılık gelen 30+ seviye Geralt için tasarlanmış olsa da, witcher'ınızı en üst seviyeye çıkarmanıza gerek yoktur. hızlandırılmış bir hızda gerekli seviyede ve ancak bundan sonra genişleme görevlerini üstlenin. White Wolf'unuz hala "yeşil"se ve seviye düşükse ve yeni DLC'ye tek gözle bakmak istiyorsanız, sorun yok - sadece başlayın yeni oyun, açılan menüde uygun öğeyi seçin ve "Hearts of Stone"u ayrı olarak başlatın. bağımsız tarih. Bu durumda, istediğiniz gibi dağıtmakta özgür olduğunuz 42 pompalama noktasına sahip 32. seviye bir Geralt ustası hemen emrinizde olacak. Ayrıca senin içinde sırt çantası dağıtılan yetenekleri sıfırlamak için bir iksir, bazı bombalar, 20 bin Novigrad parası, biraz yiyecek ve diğer küçük şeyler de dahil olmak üzere birkaç şişe yağ ve iksir olacak. Oyunun en başında varsayılan olarak verilen zırh ve kılıçlarla tamamlanan bu witcher gadget'ı seti ile kendinizi Seven Cats tavernasının yakınındaki bir yol ayrımında bulacaksınız, aslında buradan yeni maceranız başlayacak. Hemen oraya gidebilir ya da önce yüksek seviye bir kahraman olarak oyun dünyasını dolaşabilir, ganimet toplayabilir ve hatta doğru anladıysam orijinal oyunun ana hikayesi ile ilgisi olmayan yan görevleri tamamlayabilirsiniz. En azından Novigrad/Velen bölgesinde, genişlemenin başlangıcındaki hızlı seyahat kilometre taşlarının çoğu zaten açık ve kullanıma hazır olarak kabul edilir ve yan görev verenler her zamanki yerlerindedir ve sarı ünlem işaretleri ile işaretlenmiştir. Ana hikaye görevi olan "Hearts of Stone"u tamamladıktan sonra başlayabileceksiniz. Yeni oyun + ve eklentiyi geçme sürecinde fazla çalışma yoluyla bulacağınız ve elde edeceğiniz tüm nishtyak'ları ve çörekleri yanınıza alın.

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni

Geralt'ınız zaten 30'un üzerinde büyük bir çocuksa, başlamanız gerekir. yeni oyun, Tabii ki değil. Yedi Kedi'deki duyuru panosuna gitmeniz ve Taş Kalplerin ana görev serisini açan yeni bir sipariş almanız yeterlidir. Tüm ganimetiniz, ekipmanınız, sarf malzemesi cephaneniz vb. seninle kal - sağlığın için kullan.

2. Arsa merak uyandırıcı, doğrusal olmayan ve Paskalya yumurtaları getirildi.
Eklentinin ana planının başladığı en kolay değil, oldukça tanıdık bir cadı sözleşmesi, kahramanımız için oldukça hızlı bir şekilde ciddi sorunlara dönüşüyor. Kaderin iradesiyle gizemli ve güçlü olana bağımlı hale gelir. cam adam ve onunla çok olumsuz bir anlaşma yapmak zorunda kaldı. Witcher, son işvereninin üç dileğini yerine getirmelidir - bir zamanlar Glass Man ile bir anlaşma imzalamış olan haydut şefi Olgerd von Everek. Üç dilek - üç hikaye. Her birinin kendine özgü rengi ve havası, kendi seçimleri ve zor kararları vardır ve bunlar da bir bütün olarak tüm maceranın sonucunu belirleyecektir.

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni

Ünlü tasarımın doğrusal olmaması, "Hearts of Stone" arsasının tamamına nüfuz ederken, yapılan seçimin sonuçları her zaman açık olmaktan uzaktır. Örneğin, bir başkasının hayatını kurtarma girişimi, kahramanınız ölüme mahkum edilmiş bir köylüye tükürürse, pekâlâ önlenebilecek bir patron dövüşü ile sonuçlanır. Başka bir durumda, oyun içi komutları inisiyatif almadan özenle takip etmek, sizi gerçeğin dibine inme ve çok karmaşık bir dedektif hikayesinin tüm ayrıntılarını öğrenme şansından mahrum eder. Eklentinin ana hikayesinin sonunu etkileme olasılığı bile (sadece ikisi var) daha önce verilen kararlara bağlıdır.

Bir yerde, geliştiriciler, ruhun "Taş Kalpleri" nin A. Sapkovsky'nin kitaplarına benzediğinden bahsetti. Bunun aslında yüksek sesli bir reklam boş konuşması olmadığı gerçeği, oyunun ilk 15-20 dakikasında kelimenin tam anlamıyla ikna oluyorsunuz. Her şeyin başladığı sözleşme, istemeden Geralt'ın maceralarıyla ilgili ilk kitabı "Son Dilek" i akla getiriyor, burada her hikaye sadece peri masallarının değil, ünlü Avrupa olaylarının çok özel bir yeniden yorumudur. Bu sefer Grimm Kardeşler'in "Kurbağa Prens"i temel alındı ​​(Rus "Kurbağa Prensesimiz" ile karıştırılmamalıdır). Ekte ortaya çıkan yeni grup - Ophirler - aynı zamanda edebi kaynağa - "Kaderin Kılıcı" ndan "Olasılığın Sınırı" hikayesine de işaret ediyor. Ophir ve Zangvebar'da yaşayan siyah çizgili beyaz atlarla ilgili ikincil karakterlerden birinin söylediği söz de buradan alınmıştır. Ancak, Pan Andrzej'in kreasyonları için sadece Paskalya yumurtaları eklemeden memnun değil. Rus klasik edebiyatının eserlerine ve belirli anlara göndermeler var. Dünya Tarihi, ve başkalarına bilgisayar oyunları, ve daha fazlası. Görünüşlerinde, Ataman von Everek'in haydutları şüpheli bir şekilde Zaporozhye Kazaklarına benziyor ve cadının Cam Adam'ın işaretini aldığı sahne bana inanamayacaksınız, Corvo ve Alien'ın Coldridge Hapishanesi'ndeki ilk karşılaşmasını hatırlattı. şerefsiz. Ve bunlar sadece birkaç örnek.

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni
3. Patronlar sert, inatçı ve sert vurur.
Sevin, hardcore aşıklar, köyünüze acı ve ölüm gelmiş gibi görünüyor. Ortalama zorluk seviyesinde bile tanıştığım üç boss oyuncuyu sinirlendirip, küfür etmeyi başarıyor. "Şişman" düşmanlar büyük miktarda sağlık kazandılar ve uzun süre ölmek istemediler. Çevik ve hızlı, neredeyse sırtlarını savuşturmayı başardılar ve Geralt'a üzerlerine bir dizi saldırı başlatma fırsatı vermediler. Bir, nadiren iki başarılı vuruş bir kılıçla - somut insanları tırmıkla riske atmadan, atlatmalar, ribaundlar ve yuvarlanmalar arasında karşılayabileceği tek şey buydu. İşaretlerin ve iksirlerin savaşta bazen ne kadar yararlı olduğunu aniden unutmayı başardıysanız, eklentinin patronları size bunu çabucak hatırlatacak ... ve sonra sizi son tasarruftan yüklemeye zorlayacak ve tekrar hatırlatacak .

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni

Uzun bir "dans" - sürüngenleri bir koniye indirgemek için evrensel bir strateji - her birinin kendi benzersiz savunmasız noktalarıyla varlığıyla çeşitlendirilir, ancak ancak savaş başladıktan sonra öğrenilebilir. Ancak, teorik olarak, bir rakibe nasıl, nerede ve ne zaman vuracağını anlamış olsa bile, en çok zarar sağlık, onu uygulamaya dönüştürmek için hala gerekli olacak, çünkü rakipler de durmuyor. Onlara arkadan gitmek - ve bu sorun kolay değil.

4. Eski tanıdıklarla tanışmak paha biçilemez.
Shanifils, itiraf edin, eklentinin yayınlanmasına kalan son günleri sabırsızlıkla sayıyorsunuz. Ve seni çok iyi anlıyorum. Vizima'daki ayaklanmalardan bu yana görmediğimiz kızıl saçlı doktor (ah, o zaman Kral Foltest hala hayattaydı), oldukça güzel ama yine de ilkelerine ve insan hayatını kurtarma amacına kendini adamış durumda. Eklentinin olayları ana oyunun planını hiçbir şekilde etkilemediğinden, Geralt'ımız erkek libidosunun dürtülerini dizginlememeyi ve eski bir kız arkadaşıyla tanışma sevincini sonuna kadar yaşamamayı göze alabilir. Ana şey, doğru zamanda doğru bir diyalog kurmaktır.

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni

Kahramanımızın ekran görüntülerinde şımarık bir başka tanıdığı, Prologue'den cam eşya ve ayna satıcısıdır. Görünüşe göre bu Farsça en başta bize göründüğü kadar basit olmaktan çok uzak ve Geralt'ın Yennefer'in izini sürmesine yardım etmesi hiç de iyi kalpliliğinden değildi. Bu arada, Damien Monier "Hearts of Stone"da "Wild Hunt'ta tanıştığımız yeni bir kahraman, çok özel bir karakter" alacağımızı söylerken onu kastetmemiş miydi?

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni
5. Oh, burada ne kadar yeni!
Evet, geliştiriciler yeni eklemede ısrar etmediler. Her şeyden önce, konum Novigrad/Velen bazı bölgeler kuzey ve doğuda. Yeni keşfedilen toprakların alanı o kadar büyük değildi, ancak oyun dünyasındaki artışın gerçeği memnun ediyor. Oyunu 1.10 sürümüne güncelleyenler, sanırım haritada yeni binaları ve yerleşimleri fark ettiler, ancak eklenti yüklenmeden bunlara giremeyeceksiniz.

ikinci olarak, oyun içi dünyanın genişlemesi ile ziyarete açık olan sayısı arttı ilgi noktaları, listelerinde önemli değişiklikler olmamasına rağmen: hepsi aynı canavar yuvaları, hepsi aynı terk edilmiş köyler, vb. Ana oyundan farkı, yakınlarda takılan canavarların seviyesinde (sadece 30+) ve onların türlerin çeşitliliği. "Hearts of Stone" araknidlerinde görünüm araknomorflar artık bir sır değil. Çevik yaratıklar, zorla değil, sayıları ve bir grup içinde çalışma yetenekleriyle çok şey alır: biri hızla geri çekilirken, Geralt'ı sürüklerken, geri kalanı ona arkadan saldırır. Bu akrabaların Shelob ve özel bir saldırısı var - cadının hareketlerini önemli ölçüde yavaşlatan bir parça yapışkan ağ ile tükürme. Ve ormanlara çevik insanlardan oluşan bir nüfus getirdiler. domuzlar.

Üçüncüsü, eklenti, gwent severleri ve witcher kıyafetlerini bilenleri memnun edecek. İlki, yeni rakiplerle savaşma ve ele geçirme fırsatı elde edecek. on yeni kart ve ikincisi - koleksiyonunuzu yenilemek için Yılan Okulu zırh seti(bütün bahse girmeye hazır kayıtlı sermaye bir kutu Vivaldi, Prologue'den beri hayalini kuruyorsun). Hearts of Stone, yılan zırhına ek olarak, Geralt'ın en az iki yeni fraksiyondan (Ophirians ve Flaming Rose Düzeni Şövalyeleri) zırh donatmasına ve donatmasına izin verecek. (Düşündün mü Projeler insan ırkının üstünlüğü için yerel savaşçıları unuttunuz mu? Nasıl olursa olsun!).

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni

Dördüncü, ana hikayeye ek olarak, "Hearts of Stone" birkaç tane olacak yan görevler, bazıları merkezi arsa ile bağlantılı, diğerleri ise tamamen kendi başlarına var.

Beşinci, bekliyoruz yeni sistem onları güçlendirmeye dayalı zırh ve kılıçların büyüsü runik(kelimeler) ve glif(glif kelimeler) kelimeler. Bu kelimeler, orijinal oyundan aşina olduğumuz rün ve glifli taşların birleşiminden elde edilmiştir ve bu nedenle eklenti kurulumuyla oyuna eklenen yeni bölgelerde, ganimet depoları tam anlamıyla bu taşlarla doludur. Toplamda kılıçlar için 9 rune kelimesi ve zırh için 14 glif vardır. Giysilere ve silahlara yerleştirildiklerinden, kahramanın istatistiklerini önemli ölçüde değiştirirler ve ona çok şey verirler. ilginç yeteneklerörneğin, her savaşın başlangıcından önce enerji harcamadan veya biriken adrenalin nedeniyle sağlığı yenilemeden Quen İşaretini otomatik olarak kullanmak veya otomatik olarak ölü bir düşmandan canlı bir komşuya geçiş yapan Axii İşareti. kendin uydur sihirli kelime ve Geralt onu bir cekete veya bıçağa yapıştıramayacak. Bunu yapmak için, Ophir'in Runemaster'ını ziyaret etmesi ve hizmet için önemli miktarda para ödemesi gerekecek, ancak özellikle eklentideki patronların ciddi olduğu ve niyeti olmadığı düşünüldüğünde nihai sonuç buna değer. Witcher'a bir iniş verin.

Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni


Hearts of Stone'un oynamaya değer olmasının beş nedeni

Salı günü SoftClub ofisinden ayrılırken yeterince oynamadığımı hissettim. Eklentinin yayınlanmasına bir hafta kaldı, ancak ruh ısrarla "ziyafetin devamını" istedi. "Taş Kalpler" in denedikten sonra, bir oturuşta bütün olarak yemek istediğiniz ve ardından ek takviyeler istediğiniz yemek olduğunu kabul etmemek imkansızdır. Ünlü çarpık bir hikaye, ilginç ve akılda kalıcı karakterler, oynanış yenilikleri ve bir sürü taze içerik - bu, CD Projekt RED'den en sofistike oyuncuları bile etkileyebilecek başka bir oyun inceliğinin tarifi. Bu nedenle, tadına bakma zevkinden kendinizi mahrum etmemelisiniz, IMHO.

10 üzerinden 9,5 hem tamamlanma süresi hem de yürütme kalitesi açısından diğer bağımsız oyunları geride bırakan harika bir eklenti için.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: