Oyun kromunun geçişi. Chrome İzlenecek Yol. Seni tanıyorum Logan. güvenlik açıklarını biliyorum

Onu beklemiyorlardı ama yine de geldi. Yağmurlu bir sonbahar akşamı, pencereyi çaldı ve alçakgönüllülükle köşeye oturdu. Şimdiki sohbet beklenmedik bir konuğun erdemleri hakkında değil; benim görevim bu zor dünyada hayatta kalmaya yardım etmek. Paralı askerler, şirketler ve Chrome dünyasında.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Kılavuzlar ve İzlenecek Yollar

Onu beklemiyorlardı ama yine de geldi. Yağmurlu bir sonbahar akşamı, pencereyi çaldı ve mütevazı bir şekilde bir köşeye oturdu. Şimdiki sohbet beklenmedik bir konuğun erdemleri hakkında değil; benim görevim bu zor dünyada hayatta kalmaya yardım etmek. Paralı askerler, şirketler ve Chrome dünyasında. Bilinen evrendeki en değerli metal.

Arayüz

Oyundaki kontroller aksiyon türü için klasik. Detaylı anlatılacak bir şey yok ama bir iki detaydan bahsetmekte fayda var.

İlk olarak, kahramanın dört hareket modu vardır: koşma, yürüme, çömelme, emekleme. Konum, ateşlendiğinde yayılmaya bağlıdır. Koşarken, emeklerken olduğundan çok daha kötü vurursanız şaşırmayın. Ayrıca, atışın doğruluğu, silahı nasıl tuttuğunuza bağlıdır. Anlık görüntü (sağ fare tuşu) daha isabetli atış yapmanızı sağlar, ancak artık hızlı hareket edemezsiniz.

Bu resimde arayüz ile ilgili tüm bilgileri toplamaya çalıştım.

1 - Tarayıcı. Yakındaki tüm canlı organizmaları beyaz noktalar olarak görüntüler.

2 - Bu görevde mevcut implantlar. Vurgulanan simge, kullanımda olan cihazları gösterir.

3 - Ürün kullanıma hazır.

4 - Klipsteki kartuş sayısı.

5 - Yaşam standardı.

6 - Sinir sistemi üzerindeki stres derecesi.

7 - Mini harita. Arazi ve görev hedeflerini görüntüler.

implantlar

"İmplant" kelimesini duyan ve setlerinin oluşturulmasını bekleyerek sevinçle ellerini ovmaya başlayan yoldaşlar emekli olabilir. Kendi kendine aktivite yok. Yalnızca geliştiricilerin yüklediklerini kullanabilirsiniz. Bu Deus Ex değil.

Tüm implantlar başlangıçta mevcut değildir. İlerledikçe, yenilerini alır ve eskilerini geliştirirsiniz. İmplant kullanımı sinir sistemini yüksek hızlarda çalışmaya zorlar. Yük kritik hale geldiğinde önce bir uyarı sesi duyulur. Ardından tüm implantlar kesilir, sağlık alınır ve ekran birkaç saniyeliğine kararır. Bu noktada oyuncunun öldürülmesi çok kolaydır, bu nedenle sinir sisteminin durumunu izlemek çok önemlidir. Yavaş yavaş, sinir sisteminin durumu normal bir seviyeye geri yüklenir. Yükün derecesi, cihazın vücutta nasıl kök saldığına bağlıdır. Birkaç implantı açabilirsiniz, ancak yükün bir kerede geleceğini unutmayın. AT 1 numaralı masa tüm implantların özellikleri yazılır.

silah

savaş bıçağı

Cephane Türü: Hayır

Magazin kapasitesi: Hayır

Menzil: 1 metre

Umutsuzluk Silahı. Birini bıçaklama girişimi, hedeflenen kurbanın yarısında kahramanca bir ölümle sonuçlanacaktır. Bir göreve götürmek için kafanıza almayın - yedek bir klips veya el bombası almak daha iyidir.

TC234

Şarjör kapasitesi: 18

Menzil: 150 metre

Özelliklerine bakın ve her şey netleşecek. Bütün oyun depoda yatıyordu.

TC235 sessiz

Bazen motor çok güzel manzaralar üretir.

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 18

Menzil: 125 metre

Azaltılmış öldürücü kuvvet ve bir susturucunun varlığı ile eski muadilinden farklıdır. Prensip olarak, çok fazla gürültü çıkarmanın imkansız olduğu görevlerde kullanılabilir. Ama neden? C9/S daha yüksek bir menzile ve durdurma gücüne sahiptir. Karar açık: çöp.

BjörnHD

Cephane Türü: 12mm

Magazin kapasitesi: 6

Menzil: 200 metre

Sunulanların tek layık tabancası. Yüksek hasar ve iyi bir atış menzili, onu zorlu bir silah yapar. Envanterinizde boş alan varsa, BjornHD'nin alması gerekir. Tek dezavantajı, mühimmatın nadiren bulunmasıdır.

NoN Frager

Mühimmat tipi: 12 kalibre

Magazin kapasitesi: 9

Menzil: 150 metre

Türün kanonlarını takiben, av tüfeği kesinlikle gereksiz bir silahtı ve öyle kalmaya devam ediyor. Evet, büyük hasar. Evet, atış menzili 150 metre... ama dev atış yayılması tüm avantajları ortadan kaldırıyor.

C9/A5

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 50

Menzil: 250 metre

Kalpten el - bu bir silah değil, tam bir çöp. Büyük yayılma, küçük ölümcül güç. Tek artısı asla cephane sıkıntısı olmayacak, düşmanların yarısı C9/A5 ile gidiyor.

C9/S

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 50

Menzil: 200 metre

C9/A5 ile aynı, ancak susturuculu. Gizlice hareket etmeniz gereken birkaç görevde kullanılır. Daha sonra depoda oyunun sonuna kadar toz toplar.

Matson CAFS

Cephane tipi: 8 mm uzunluğunda

Şarjör kapasitesi: 40

Menzil: 400 metre

matson ACC

Magazin kapasitesi: 12

Menzil: 750 metre

Klasik keskin nişancı tüfeği - harika öldürme gücü ve menzili. Ancak optik olmadan, yalnızca boş nokta alabilirsiniz.

OCI Krom

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Şarjör kapasitesi: 8

Menzil: 900 metre

Başka bir keskin nişancı. Matson ACC'den daha büyük öldürücü kuvvet ve atış menzili bakımından farklıdır. Profesyonellerde, korkutucu bir görünüm yazabilirsiniz (düşmanların elinde nasıl göründüğünü görebilirsiniz).

ASR NITRON

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Magazin kapasitesi: 70

Menzil: 400 metre

İtiraf ediyorum - bu makineyi takdir etmedim. Büyük bir vuruş, iyi hasar ve menzil iyidir... ama bir dövüş sırasında sıkışık hissetmemek için bu kadar çok mermiyi nereden alıyorsunuz?

LeRogue BM4000

Cephane Türü: Enerji

Magazin kapasitesi: 20

Menzil: 100 metre

Bu silahı bir göreve götürdükten sonra, yakında kendinize adil bir soru soruyorsunuz - neden buna ihtiyaç var? Cephane almak imkansız. Depodan ne kadar alındı, o kadar olacak. Envanterinizi yedek kliplerle tamamen doldursanız bile, oyunun on dakikası sürecek.

Xatron Mark IV

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Magazin kapasitesi: 7

Menzil: 600 metre

Bana göre oyundaki en iyi silah. Kendiniz karar verin: atış menzili bir keskin nişancı tüfeğinden biraz daha düşüktür. Muazzam öldürücü güç - nadiren kimse tek atışta hayatta kalır. Düşük mühimmat tüketimi - bu, envanterin bir kısmını kliplerden kurtarmanıza olanak tanır. Eksileri - seri çekim ve küçük bir klip çekmek imkansızdır.

GL Ejderhası

Mühimmat tipi: füzeler

Şarjör kapasitesi: 8

Menzil: 100 metre

Roketatar, roketatar gibidir. Tabii ki, piyadelere karşı işe yaramaz (yeterli füze alamayacaksınız), ancak ekipmana karşı çok kullanışlıdır. Bu silahı yanınıza almanızı tavsiye etmem. Çok az cephane. Evet ve füze bulmak bir sorun. Gerektiğinde ücretsiz verilecektir.

OCI XA4 Elektra

Cephane Türü: Enerji

Magazin kapasitesi: 10

Menzil: 30 metre

el bombaları

Oyunda iki tür el bombası vardır - aralarındaki fark sadece verilen hasar miktarındadır. El bombaları düşman bedenlerinde bolca bulunur. Özellikle binalara yapılan saldırılarda daha sık el bombası kullanılmasını öneriyorum.

Teçhizat

Silahlara ek olarak, ekipmanı da yanınıza alabilirsiniz. Hayatı kolaylaştırır, ancak envanterinizde yer gerektirir.

Dürbün- çok faydalı bir şey. Alanı uzaktan incelemenizi ve keşif yapmanızı sağlar. Seviyenin büyük boyutları göz önüne alındığında, her zaman elinizin altında olması gerekir.

gizleme cihazı- oyuncuyu görünmez yapan bir cihaz. Sadece yakın mesafeden veya sesle fark edebilirsiniz.

ilk yardım kiti- sağlığı tamamen geri yükler. Hasar seviyesi önemli değil. Bu nedenle fazla ömrü kalmadığında kullanmak daha iyidir.

Sinir sistemi onarıcı- sinir sisteminin durumunu orijinal seviyesine geri yükler.

patlayıcılar- uzan, koş ve güzel bir patlama izle. Yalnızca hikaye görevleri için verilir ve sipariş edilen yere kurulur.

Arabalar

Oyunda teknik kullanabilirsiniz. Elbette seçim küçük ve herhangi bir araba alamayacaksınız - sadece arsa tarafından sağlanan araba. Dört tekerlekli (ve öyle değil) arkadaşlarla tanışın.

RMG Conquistador

Federal kuvvetlerin standart makinesi. Makinenin öncüler tarafından sık kullanılması nedeniyle, "sınırların fatihi" lakabıyla anıldı. Çok yönlü ve güvenilir. Üzerinde yeterince yuvarlanacaksınız ve makineli tüfek herhangi bir dövüşte çok yardımcı olacak.

B303 Hızlandırıcı

Bekar. Silah taşımaz. Kısa mesafelerde hızlı hareket için tasarlanmıştır. Yerçekimi önleyici motorlar, herhangi bir yüzeyde maksimum hız geliştirmenize izin verir.

Zırhlı Böcek İşareti 4

Zırhlı kara nakliyecisi. 20 mm'lik altı namlulu bir makineli tüfekle donanmış ve beş askere kadar taşıyabilir. Ağır zırhlı araç: onu devirmek gerçek bir eziyettir. Bir roketatarınız yoksa, denememek bile daha iyidir. Tüm oyun boyunca, bir kez bile sürmenize izin verilmeyecek.

GOLEM IV

Ağır askeri robot. Ağır bir makineli tüfek ve roketatarlarla donanmış - makinenin ateş gücünü takdir etmemek zor ... Güçlü bir zırhı var ve altı rokete dayanabilir. Bir görevde, onu kullanma fırsatına bile sahip olacaksınız.

TC SteelGuardian

Hafif yürüyen robot. Kolonilerde muhafız veya gözcü olarak kullanılır. İyi zırh ve ateş gücü. Oyun sırasında bolca yuvarlanırsınız - bu çok sık olur.

Samsun 7T7

Tek mekik. İki makineli tüfeğe rağmen ciddi bir rakip değil. İki füze tarafından vurulduktan sonra dağılır.

T3 Korsan

Askerleri kısa mesafelerde taşımak için tasarlanmış ağır taşıyıcı. Kötü bir şekilde silahlanmış ve zırhlı değil, ama durgunluğu her şeyi mahvediyor. İthal birlikler nedeniyle bir tehlikeyi temsil eder.

İzlenecek yol

Ne yaptığımı biliyorum. İnan bana

Antrenmanın bitiminden sonra partnerinizin peşinden koşun. Küçük bir direnişle karşılaşacaksınız - ikisi ormanda ve üçü köprüde. Üsse ulaştıktan sonra yeni bir görev alacaksınız - kuledeki keskin nişancıyı yok etmek. Ağaçların ve kayaların arkasına saklanarak makineli tüfek ateşinin yakınında ilerleyin. Şimdi kuleye tırmanın ve bir keskin nişancı tüfeği alın.

Partnerinizi gizlice içeri girerken korumanız gerekiyor. İlk önce, kapıdaki dördü çıkarın. Ara sahneden sonra asansörden inen devriyeyi öldürün. Bir ara verebilir ve tüfeğin klipsini değiştirebilirsiniz. Daha beklenmedik misafirler - köprünün yanından. Arabaya dikkat etmeyin - sürüş sırasında sürücüyü çıkarmak neredeyse imkansızdır. Kaçan askerlere dikkat edin. Araba durduğunda, mürettebatla ilgilenin ve kalan askerlerin işini bitirin.

Bir süre sonra partner telsizden yardım isteyecektir. Yardım etmeliyiz. Avludaki tüm askerleri vurun (kodlanmış video sırasında göründüler) ve yoldaşın girdiği girişe koşun.

Binanın içinde şiddetli savaşlar sizi bekliyor. El bombası kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim - küçük odalarda patlamadan sonra hayatta kalanların sayısı azdır. Odaya kilitli bir kapı ve retina tarayıcısı ile ulaştıktan sonra aşağı inin.

Bu ne sürpriz! ihanete uğradın Yukarıdaki insanlara el bombası atın ve platforma tırmanın. Daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Bilgisayar kullanmak. Şimdi tekrar aşağı. Birkaç odadan sonra kendinizi kapıları kilitli bir odada bulacaksınız. Çıkmaz sokak?! Hiç de bile. Bir yabancı kurtarmaya gelecek (kodlanmış videoda onu öldürmeyi reddettiniz) ve kapıyı açacak. Arkasında kurnazca düzenlenmiş bir pusu olacak. İki asker odanın kenarlarında, biri ortadaki sandıkların arkasında oturuyor. İleri koşmak için acele etmeyin - bir el bombasıyla karşılaşacaksınız. Onlara el bombası atmak daha iyidir. Birkaç odadan sonra (birkaç kez asansöre binmeniz gerekecek) iki katlı bir salona ulaşacaksınız. Üstte oturanları makineden çıkarın ve altına el bombası atın. Kapıyı açarken kızı örtmeyi unutma.

Çatıya çıktıktan sonra hemen bir sığınağa saklanın. Kulenin arkasında oturan kişiyi kutuların arkasından vurmak daha iyidir. Eğildi - bir dönüş ve geri verdi. Öldüğünde yerini al. Partnerinizle hesaplaşma zamanı. Birkaç iyi patlama - ve gemi bir taş gibi çökecek. Şimdi asansöre koşun. Konuşmadan sonra, hızlandırıcıya girin ve çekimleri görmezden gelerek mekiğe acele edin.

Kim inşa etti?

İlk görev, konteynırları bulmak ve almaktır, ancak müzakerelere bakılırsa, sonuncusu değil. Her iki konteyner de sahilde yatıyor. Önce komşuna git. Sahil boyunca koşmanızı tavsiye etmiyorum, bu yüzden dezavantajlı bir konumdan saldıracaksınız. Ormandan geçsen iyi olur. Her ne kadar bir devriyeye girme şansınız olsa da. TS12 implantı ile ağaçların arkasından saldırın. Bu şekilde, daha ne olduğunu anlamadan muhafızların çoğunu öldüreceksiniz. İlk çip elinize geçtiğinde, ikincisinin peşinden koşun. TS12 ile korumaları da kesin.

Analiz, paralı asker Jurgen'in tepedeki yapının inşasının arkasında olduğunu gösterdi. Şirket, geminin kaybolmasına kendisinin karıştığından şüpheleniyor ve başı için düzenli bir miktar teklif ediyor. reddetmek günahtır.

İlk önce depodaki patlayıcılar için uğramanız gerekiyor. Üzerindeki gardiyanlar çok sayıda değil, bu nedenle ciddi bir direnişle karşılaşmayacaksınız. Kutulardan dört şarj alın ve fırlatma rampasına koşun. Yolda keskin nişancılarla üç kuleyi aşmanız gerekecek. Hangi yolu seçerseniz seçin, onların etrafından dolaşamayacaksınız. Bu nedenle, kayaların ve ağaçların arkasına saklanarak, bir keskin nişancıyı bir makineli tüfekten ve gerisini yakalanan bir tüfekten çıkarmanızı tavsiye ederim. Binanın içine girmeden önce alanı iyice temizleyin. O zaman açık bir yola ihtiyacın var - hızla kaçmalısın. Şimdi - mekiğe. İçeride şiddetli savaşlar sizi bekliyor - el bombalarını daha aktif kullanın. Çatıya çıkın ve geminin ambarına gidin.

Burada kraterin içindesin. Korumayı dışarıda öldür ve binanın içine gir. Asansöre binin ve ciddi bir dövüşe hazır olun. İçeride birçok muhafız var ve binanın düzeni bir saldırı için çok elverişsiz. En büyük sorunları en tepedeki askerler yaratacaktır. Öne atlamayın. Onları kendinize çekin ve alt kısım temiz olduğunda, üsttekileri ciddiye alın. Merdivenleri tırmanın ve bilgisayarı hackleyin. Şimdi aşağı inin ve yan taraftaki odaya aptalca girin. Orada başka bir bilgisayar açın.

Asansöre geri dönün ve aşağı inin. Platformlardaki korumaları öldürdükten sonra terminallerin altına patlayıcılar yerleştirin. En alttan başlamak, daha sonra zaman kazanmak daha iyidir. Son şarj patladığında, adadan çıkmak için beş dakikanız olacak. Açılan kapıdan koşun ve beliren arabanın içine tırmanın. Şimdi, çekimleri görmezden gelin - süratçiye sürün. Limanda yer almaktadır. Oturun ve renkli bir video izleyin.

Artık gecikme yok Dixen.

Sahildeyken haritayı açın ve etrafınıza bakın. Ormanın içinden üsse gitmek zorunda kalacaksınız. İçinde acımasız bir kertenkeleye rastlayabilirsiniz. Atlamak daha iyidir - yeterli sayıda çekime dayanacaktır. Yol boyunca keskin nişancılı bir kule ile karşılaşacaksınız. Onunla uğraşmak sorun olmayacak - orman çok yoğun, saklanacak yer var. Ondan sonra tüfek için kupa kartuşları varsa, bunları aşağıdaki muhafızlara harcayın. Üsse gitme zamanı. Tepeden aşağı inin ve bir korumayı vurun. Şimdi otur ve diğerlerinin sana koşmasını bekle. Alan temiz olduğunda, binaya girin (dört metal kiriş ondan uzanır). İçeride, gardiyanlarla ilgilen, asansörle kapıdan geç. Yukarı tırmanın ve bilgisayarı hackleyin. Geri tırmanın ve önceden engellenen kapıya gidin. Bu sayede orta konsola ulaşacaksınız. Baş etmek. Önce veritabanını indirin ve ardından güvenlik sistemini devre dışı bırakmayı deneyin. İşe yaramadı. Sokağa çıkın ve koşan askerlerle uğraşın. Merkeze karışmamalısın - orada öldürülemeyen büyük bir robot var. Temel olarak. Bu nedenle, herkesi kendinize çekin ve ardından yandan dolaşın. Hala aynı fren ve takip etmeyi tahmin etmeyecek.

Üssün içinde küçük bir labirentin üstesinden gelmeniz gerekiyor. İçinde pusuda oturan bir sürü insan var, bu yüzden daha sık el bombası atın ve hiç öfkeye kapılmayın. Kapıya geldiğinizde kaydolun, iyileşin ve seviyenin patronuyla yüzleşmeye hazırlanın. Aslında, onu öldürmek büyük bir sorun olmayacak. Hareketleri standarttır - üç kutu ve sürgün arasında koşar. Bu kadar. Ağız kavgası, atlamalar ve diğer hayat kurtaran numaralar onun onuruna değildir. Ana şey, zamanında çömelmek ve kutunun arkasındaki pozisyonu değiştirmek. Ölümü hızlandırmak için birkaç el bombası atabilirsiniz.

Düşman yenildiğinde ve merhamet istediğinde, özel kuvvetler odaya koşar ve bir el bombası atar. Onlara cevap olarak kendinizinkini atın ve pozisyonunuzu değiştirin (borçta kalmayacaklar - el bombaları doluda uçacak). Patlamadan sonra hayatta kalanların işini bitir ve kutuya koş. Orada bir roketatar bulacaksınız. Tut - ve sokağa koş. Piç kurusu mekikle kaçmaya karar verdi. Yan tarafa birkaç roket fırlatın ve mekik yere çarpacak. Kalan füzeleri robota ve askerlere harcayın.

Peki bu işi alıyor muyuz, almıyor muyuz?

Ormanda, sizi öldürmeye çalışacak yerel bir yaban domuzu analoguna rastlayacaksınız. Canavar makul miktarda atışa dayanabilir, bu yüzden size yaklaşmasına izin verilmemelidir. Geri koş ve ateş et. Mahkumun tutulduğu komplekse giden tek bir yol var. Haritada işaretlenmiştir. Koş - yolda birkaç devriyeyle karşılaşacaksın. Yolun 180 derece yön değiştirdiği yere geldiğinizde inin ve tarlalardan geçin. İniş alanına gitmenin bir anlamı yok - içeride değerli bir şey bulamayacaksınız ve diğer yoldan ayrılmanız gerekecek. Çite ulaştığınızda dikkatli olun: askerler her iki taraftan da koşacaktır. İşleri bittiğinde, binaya gidin. Asansöre geçmek bir enerji alanı vermez. İlk önce jeneratörü kapatmanız gerekir. Konumu haritada işaretlenmiştir. Ona gidin, yol boyunca çok sayıda askerle karşılaşacaksınız, ancak birbirlerinden çok uzaklara dağılmış durumdalar, bu yüzden ciddi sorunlara neden olmayacaklar. Jeneratörün en girişinde, bir taretin arkasında bir muhafız oturuyor. Karşı kulede bir keskin nişancı var. İlk önce makineli nişancıyı köşeden vurun ve ardından keskin nişancı ile uğraşın. Çitin üzerindeki kupa tüfeğinden, iki muhafızı arabaya vurun. Artık binaya girebilirsiniz.

İKİNCİ SAYFA

İlk olarak, sağa gidin ve çok sayıda ilk yardım çantası stoklayın. Şimdi, kapıdan içeri. İçeride çok fazla radyasyon var - her saniye, n-miktarda yaşam sizden alınıyor. Bu nedenle, oyalanmak için zaman yok - bilgisayarı hackleyin ve gücü kapatın. Güç alanı düştü - geçiş serbest.

Geri koş. Arabanın durduğu girişin yakınında otomatik bir taret etkinleştirildi, bu yüzden başka bir asansör kullanın. Asansörde bir kat yükselin ve odaya gidin. Muhafızlarla ilgilendikten sonra, yakındaki asansöre inin. Orada bir bilgisayar var. Hackleyin ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Geri dön ve çatıya tırman. Kapıdan geçin ve boruya atlayın. Aşağıda profesörü bulacaksınız. Henüz ona yaklaşmayın, ancak yakındaki koridorları temizleyin. Şimdi konuşabiliriz. Görünüşe göre doktor seni gördüğüne pek sevinmemiş. Pekala, tamam, yine de parayı alırsın.

Dışarı çık. Görünüşe göre herkes varlığınızı zaten biliyor - geri çekilme planı değişti. Yakındaki araba bir kaçış için mükemmel. Kulenin arkasına geç, rıhtım arabayı sürecek (daha sonra buna nasıl da pişman oldum!). Yoldaki askerleri hızlı bir şekilde vurmanız gerekiyor. İlk başta ciddi bir şey yok: kulede birkaç asker ve bir keskin nişancı. O zaman gerçekten büyük bir sorun var. Servis aracı. Dört makineli tüfekle. Önce makineli tüfekler ateşlenmeli, ardından mekiğin kendisini bitirmeli. Sırada yaban domuzu (neyi beğenmediler?) ve zırhlı araçları olan askerler olacak. İkincisini yok etmeye çalışmayın - bu imkansız. Sonra profesör nihayet sağduyuyla ayrılacak ve üsse düşecek ve orada daireler çizmeye başlayacak. Burada, radarda askerlerin hangi taraftan görüneceğini çok dikkatli izleyin. Hepsini çıplak gözle görmek çok zor. Ayrı bir söz değer: kulenin yanındaki kalabalık ve yürüyen robotlar. Askerler, araca ciddi bir hasar vermeden bitirilmelidir, aksi takdirde görevin başarıyla tamamlanacağına güvenemezsiniz. Robotların ön cama ateş etmesi gerekiyor. Burası en savunmasız nokta. Yeterince yuvarlandıktan sonra profesör, bir mekiğin sizi bekleyeceği yola çıkacak.

Endişelenme, onu geri alacağım

Bu görevde susturuculu bir silah alın. Muhteşem Sam Fisher'ı taklit ederek sessizce Hannibals grupları arasında (görünüşe göre ünlü komutanın torunları) yolunuzu bulmanız gerekiyor. Ana şey, robotların sizi fark etmemesidir. Kayaların arkasına saklanarak nehir boyunca ilerleyin. Yol boyunca karşılaştığınız askerleri susturuculu bir silahla sessizce vurun. Cesetler için endişelenme, robotlar onlara hiç dikkat etmiyor. Görünüşe göre, manzaranın ayrılmaz bir parçası olarak kabul ediliyorlar. Böylece, uçurum boyunca ford'a ulaşacaksınız (haritada işaretlenmiştir). Onu geçtikten sonra, dağ boyunca jeneratöre gidin. Birkaç muhafızla uğraştıktan sonra, patlayıcıları yerleştirin ve hızla speeder'ı yıkayın. Patlamadan sonra, tüm demir parçalarının jeneratörün kalıntılarına akmasını bekleyin. Şimdi kampa saldırabilirsin. Orada bir sürü Hannibal var, bu yüzden acele etmeyin: el bombaları atın, onları kendinize doğru çekin, vb. Bitirdiklerinde binanın içine gir ve kızla konuş. Onu arabaya götür ve videoyu izle.

Kızı kurtarmanın sevinci beklenmedik haberlerle gölgeleniyor - Hannibals saldırıyor. STARCOM'dan yardım gelene kadar saldırıları kendiniz püskürtmeniz gerekecek. Silahlardan bir tüfek ve maksimum el bombası ve ilk yardım çantası alın. İlk saldırıyı püskürtmek zor olmayacak. TS12 implantını etkinleştirin ve düzenli olarak kaçan askerlere ateş edin. Bir süre sonra güney barikatı yardım isteyecektir. ona koşuyorum. Silahın arkasına geç ve piyadeye ateş etmeye başla. Sonra robotlar gelsin. Bu ciddi değil - bir toptan iki vuruş ve bunlar hurda olarak yazılabilir.

Bu saldırıyı yansıttıktan sonra, daha da büyük bir sorunla karşılaşacaksınız - zırhlı bir araba kuzeybatı barikatine kadar sürdü. Bunu çözmen gerekecek. Cipi bekleyin ve makineli tüfeğin arkasına geçin. Araba sürerken karşılaştığınız Hannibal'ları vurun. En kana susamış otlayan hayvanları avlayabilir. Uçuruma ulaştıktan sonra arabadan inin ve kenara yaklaşın. Askerleri yukarıdan vur ve aşağı in. Patlayıcıları yerleştir ve güvenli bir mesafeye koş. Şimdi merkezi barikatla ilgili sorunlar. Mekiği bekleyin. Beklemede el bombaları ve ilk yardım çantaları toplayın. Uçuş sırasında aşağıda oturanlara ateş edebilirsiniz. Yere indikten sonra ciddi bir savaşa hazırlanın.

İlk olarak, müdahale etmemek için piyadeyi öldürün. Şimdi robotlara dikkat edin. Sürekli sığınaklarda saklanın, implant kullanın, ilk yardım çantalarıyla zamanında iyileşin. Düşmanlar çok yaklaşırsa geri çekilin. Herkes yok edildiğinde, seviye patronu gelecek. O ciddi bir rakip ama onu yenmek çok kolay. Yavaş AI'dan yararlanın - ona koşun ve sizi görmemesi için molozun arkasına saklanın. Her şey doğru yapılırsa, size gidecek ve bir engelle karşılaşacaktır. Benim için mekiğin kalıntılarına rastladı. Şimdi sakince ona acı sonuna kadar ateş edin - robot büyük, vücudun bir kısmı kesinlikle dışarı çıkacak. Robotun sonu geldiğinde komutan oradan çıkacak. Ayrıca ciddi sorunlara da neden olmaz. Ana şey - kapanmasına izin vermeyin.

Profesyonelliğinize hayranız

Siyah Giyen Adam? Herşey olabilir...

Gizli görev. Sessizce sürünmeli ve düşmanın alarmı yükseltmesine izin vermemelisiniz. Aksi takdirde - Oyun Bitti. Bir görevde yanınıza susturuculu bir silah ve maksimum gizlenme cihazı alın. Her öldürülen askerden sonra kayıt olmanızı tavsiye ederim - çoğu zaman onlar ölmeden önce saldırıyı bildirmeyi başarırlar.

Başlangıç ​​noktasından, uçuruma devam ederek ilk SAM'a gidin - bu şekilde gereksiz karşılaşmaların çoğundan kaçınacaksınız. Yalnız nöbetçileri çalılardan çıkarın ve cesetlerde gizlenme cihazları arayın. Binaya ulaştığınızda, devriye ile çatışmaya girmeyin, kompleksi ormanın yanından atlayın. Girişin yakınındaki iki nöbetçiyi öldürün ve ardından devriyeyle ilgilenin.

Kapı bloke edildi, başka bir yol aramanız gerekiyor. Partner size lağımdan geçebileceğinizi söyleyecektir - Merak ediyorum, neden tek bir eylem ya da tek bir rol yapma oyunu karterden emeklemeden yapamıyor? Boruya iniş - uçurumun yanında. Çatala geldiğinizde sağa dönün ve aşağı atlayın. Muhafızlarla uğraştıktan sonra jeneratörü havaya uçurun ve ikinci hava savunma sistemine gidin. Ayrıca uçurum boyunca hareket edin. Kompleksin güvenliği önemsiz - iki asker. İkinci kurulumu devre dışı bıraktıktan sonra tabana gidin. Eşinizin önerdiği gibi kuzeyde büyük bir sapma yapmamanızı, ormandan duvara gizlice geçmenizi ve görünmezliğin arkasına saklanarak hızla içinden geçmenizi tavsiye ederim.

Kapının önündeki binaya girin ve bilgisayarı açın - kapı açıldı. Kamuflaj cihazını tekrar açın ve kapının solundaki kutuların arkasına saklanarak binaya gidin. İçinde gardiyanları öldür ve kapıyı aç. Onlar aracılığıyla iletişim merkezine gidin. Bir sonraki kapıyı açın ve bir oyalama yapın. Artık gizliliğe tükürerek herkesi öldürebilirsin. Son SAM'a gitmeden önce hangara koşun. Orada bir robot bulacaksınız. Ölüm makinesine binmek ister misin? Dokunamazsın, ama direnemedim ve tüm çilelere ve sürünmeye misilleme olarak, tüm gardiyanları üste vurdum. Kurulumu kapatmak ve mekiğin peşinden koşmak için kalır. Pilot kıyafetini aynı binada bulacaksınız.

Yeteneğini önemsiz şeylere harcamak çok yazık Logan.

Sessiz ve acımasız davranmanız gereken başka bir görev. Pilot kılığına girmiş olsanız da, yaklaşır yaklaşmaz düşmanlar kimin kim olduğunu hemen anlıyor. İnsanlardan kaçının ve daha az ateş etmeye çalışın. Daha uzun yaşamak.

Veritabanını aramaya başlamadan önce, mekikte silah ve teçhizatı ele geçirin. Platformun kenarında kalarak asansöre ulaşın ve aşağı inin. Önce sektör A'ya gidin. Koridorda iki koruma var - TX 483A01'i açın ve bitirin. Odaya girin ve bilgisayarı hackleyin. Şimdi sektör B'ye gidin. Asansördeki iki nöbetçi sakince aşağı inmenize izin vermeyecek. Başka bir yol bulmamız gerekecek. Demir kirişe atlayın. Ondan - kutularda ve yerde. Aslında, düşünürseniz, o zaman tam bir delilik - asansörden inen bir pilot dikkat çeker, ancak örümcek adam kılığında, kutuların arasından hızlı bir şekilde atlayan bir pilot dikkat çekmez. Açılan kapıdan geçin. Nöbetçiyi sessizce çıkarın ve salona girin. Sağ tarafta koşmanız gerekiyor. Kendinizi görünmezlikle örtün ve nöbetçiler geçerken köşelerde saklanın.

Kapıdan girin ve sağa gidin. Odadaki bilgisayarı hackleyin ve D sektörüne gidin. Bir tane daha var. Onu da hackleyin. Salona geri dönün ve duvara yapışarak açılan kapıya gidin. Asansörden çıktıktan sonra sola gidin ve başka bir terminal açın. Şimdi sağa. Muhafız yığılmış, bu yüzden geçmek mümkün olmayacak. Silahını al, gardiyanlarla ilgilen ve içeri gir. Şimdi uzun kavgalar var. Geçidi ayrıntılı olarak tanımlamanın bir anlamı yok - yol düz, kapatmak mümkün olmayacak. Yakında jeneratöre ulaşacaksınız. Sen üstte, o altta. Atlamak zorunda. Yine de, önce yerçekimini kapatmak en iyisidir. Yan odaya gidin ve bilgisayarı açın. Plan yapmak için otuz saniyen var.

Şimdi jeneratörü kapatın ve sağdaki kirişe atlayın. Ondan boruya atlayın. Üzerinde bir asker müfrezesi ile salona ulaşacaksınız - fark edilmeden kayabilirsiniz, ancak direnemedim ve bir el bombası fırlattım. Kirişin üzerinden diğer tarafa geçin ve boruya tırmanın. onu takip et geçen dönüş. Görünmezliği açın ve platforma sürün. Üzerinde, ızgarayı kırın ve bilim adamıyla korumayı bitirin. Aşağı inin ve sessizce asansöre gizlice girin ("sessizce" her zaman çıkmasa da). Üst kattaki bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açın. Kavgalara karışmadan en tepeye çıkın ve odaya girin. İçindeki Perebeyte ajanları ve bilgileri indirin. Şimdi hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Kapağı yarı gizleyen kutuları havaya uçurun ve aşağı atlayın. Boruya tırmanın ve mekiğe doğru sürün. Her zamanki gibi, Logan en sonunda başını belaya sokacak.

Seviye patronunu al. Aslında patron saçmalık - tek yapabildiği uçmak. TX 483A01 implantını açın ve kafasına (veya vurduğunuz her yere) ateş edin: 7-8 isabetli vuruş - ve her şey biter.

az zamanımız var

Bir robotta savaşmak güvenli ve keyifli.

Şirketin gemisi saldırıya uğradı ve acil iniş yapmak zorunda kaldı. Senin görevin onu rakiplerinden önce bulmak. Yanınıza bir tüfek almanızı tavsiye ederim - bu görevdeki en iyi silah. Başlangıç ​​noktasından düz koşun. Yakında geçitte bir devriyeyle karşılaşacaksınız. Muhafızları öldür ve speeder'a gir. Adanın derinliklerine sürün - orada büyük bir asker müfrezesiyle tanışacaksınız. Onlarla savaşırken, ortağınız işaret sinyalini algılayacak ve mekiğin koordinatlarını bildirecektir. Devriyeleri görmezden gelerek ona doğru koşun. Enkazı aradıktan sonra çok geç kaldığınızı göreceksiniz. Mayınlardan kurtulmamız gerekecek.

Beni tanımadın mı, ezik?!

Dağın etrafında koşun ve sağdaki üsse gidin. Orada birkaç asker var, ancak kuledeki keskin nişancı en büyük tehlikeyi oluşturuyor. Ayrıca üzerinde bir el bombası fırlatıcı bulacaksınız. Onu orada bırakmanı tavsiye ederim - ondan sıfır anlam var. Binaya girin ve bilgisayarı hackleyin.

Açılan kapıya koşun - arabayı devriyeden geri alın ve direksiyona geçin. Köprüye giden yolu takip edin. Yol boyunca piyadelerle karşılaşacaksınız ve bazıları el bombası fırlatıcılarla donanmış durumda. Önce yok edilmeleri gerekir. Köprünün yaya olarak geçilmesi gerekecek - yolu bir kamyon kapatmış. Biraz ileride başka bir araba olacak - ona el koy. Artık piyadeye ek olarak robotla da tanışacaksınız. Uzaktan yok et. Ayrıca mekikli bir köprü olacak - yakın bir mesafeye kadar gitmeye değmez. Geminin siluetini görür görmez ateş edin. Köprüdeki barikatların etrafından dolaşın ve ilerleyin. Yol boyunca küçük bir direnişle karşılaşacaksınız: bir araba ve birkaç piyade.

Üssünde sizi hoş olmayan bir sürpriz bekliyor - keskin nişancılar ve bir robotlu iki kule. Her ne kadar arabanız sağlamsa, onlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. İçeri gel ve bilgisayarı hackle. Şimdi - kapıya. Arabayı değiştirirler ve kraterin dibine inerler. Aşağıda tüfekli bir grup asker var, bu yüzden onları arabadan yok etmek daha iyi. Madenlere gel.

Kompleksin içinde yukarı çıkmanız ve aşağıdaki kapıyı açmanız gerekiyor. İçeri gel. Orada bir mahkum bulacaksınız: bir hedefe ulaşıldı. Geriye kanıt bulmak kalıyor; Kurtarılan kadına göre çetenin başında onlar var. Dışarı çıktığınızda, bunun Dixon'ın eski bir tanıdığı olduğunu göreceksiniz. Mekiğin düşmesi onu en iyi şekilde etkilemedi. Artık ünlü katedralin kamburuyla güzellikte rekabet edebilir. Şimdi Jurgen'e hayran olmayacak olsanız da - şirket onu en gelişmiş implantlarla doldurdu. Aşağıda savaşmak işe yaramaz - çok hızlı hareket eder ve devasa mesafelerden ateş eder. İkinci kata çıkın ve dikkatlice aşağıya bakın. Nerede durduğunu bir kez fark etmek yeterlidir - her zaman bir pozisyondan saldırır. Ona zarar verdiğinizde yer değiştirir ama yine de geri gelir. Ne yazık ki, implant kullanmak mümkün olmayacak - Dixon'ın atışı sinir sistemini bloke ediyor.

Hala arkadaşız, değil mi?

Virüslü konteynerlere koşmadan önce kapıların anahtarını bulmanız gerekiyor. Havaalanının yanındaki bir binada yer almaktadır. Yol boyunca, kulelerden keskin nişancılar ve ormandan kuduz dinozorlar sizi alacak. Havaalanında ciddi güvenlik var, bu yüzden devam etmeyin. Binanın kapısına ulaştıktan sonra taretin arkasına oturun - mekik düşmana takviye getirecek. Taretin ve robotun altına girmeni tavsiye ederim. Aksi takdirde, bir tüfekle ateş etmek için eziyet çekersiniz. Bununla uğraştıktan sonra içeri girin ve yukarı çıkın. Orada askerlerden birinin haritasını bulacaksınız. Artık mümkün ve kaplara.

Geçide ulaştıktan sonra yan taraftaki binaya girin ve bilgisayarı hackleyin. Açılan kapıdan geçin ve üssü temizleyin. Son hangara ulaştıktan sonra robota tırmanın - mekik bir paket piyade getirecek. Şimdi son binaya gidin. Koridorda, bir top geçidi kapatacak, duvar boyunca etrafından dolaşacak ve doğrudan kapıdan geçecektir. Bir bilgisayar olacak. Açın ve güvenlik sistemini kapatın. Geçiş ücretsizdir. Bu sayede üssün daha önce erişilemeyen bir kısmına gireceksiniz.

Virüsün bulunduğu kompleksin girişi iki tabanca tarafından engelleniyor, bu yüzden önce son binaya koşun ve korumayı kapatın. İçeri girdikten sonra üçüncü kata gidin ve anahtarı alın. Geri dönün ve kapalı kapıya gidin. Haritayı kullanın ve içeri girin. Orada virüslü kaplar bulacaksınız - içlerinde patlayıcı bitki.

Üssün ortasına geri dönün. Daha önce kapatılan bir kapı açıldı. Binaya girin ve terminalden kapıyı açın. Şimdi - ikinci komplekse. İçinde ciddi bir muhafız var ve bazıları keskin nişancılar ve el bombası fırlatıcılarla silahlanmış durumda. Buradaki en önemli şey, sığınakları ve uzun menzilli silahları doğru kullanmaktır. Asansöre ulaştığınızda yeniden kurulduğunuzu göreceksiniz.

başka kimse yapmayacak

Yanınıza keskin nişancı tüfeği almanızı tavsiye ederim. Nicole ile konuştuktan sonra tepeye tırmanın ve keskin nişancı ile herkesi vurun. Aşağıda bir sürü insan var ama mesafeler çok büyük, onları neyin öldürdüğünü bile anlayamayacaklar. Şimdi SAM'a gidebilirsiniz. Yol boyunca silahları değiştirin, artık bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacınız olmayacak. Kompleksin içinde, verileri bilgisayardan indirin ve ardından terminali yok edin.

Bu zamana kadar, Nicole kapıyı onun açtığını bildirecek. Üsse koş. Her ne kadar araba geçene kadar hava savunma sisteminde bekleyebilir ve ancak o zaman kupa taşımacılığına devam edebilirsiniz. Binanın içine girin (sadece bir tane var) ve katları temizleyin. İkinci seviyede, camdan aşağı atlamanız gerekiyor. Nicole'e ulaştıktan sonra, sahneyi gözlemleyin ve kapıyı açın (daha erken çalışmayacaktır).

Seni tanıyorum Logan. güvenlik açıklarını biliyorum

Kısa görev. Muhtemelen geçmesi uzun sürmez. Mekikten ayrıldıktan sonra binanın yanında duran robota tırmanın. Köprüye giden yolu takip edin. Yol boyunca dört robot ve bir grup piyade ile karşılaşacaksınız. Köprüde, aşağı inin ve haritanın kenarındaki dar bir yol boyunca uçurumu geçin. Şimdi - binanın en ucuna koşun. Cesetlerden birinde bir anahtar kart bulacaksınız. Binanın içine gel. Uzun ve özdeş savaşlar olacak. Eski ortağınıza yetişeceksiniz, o kaçacak ve sizi bir asker kalabalığı ile bırakacak. Odalardan birinde bilgisayar olacak. Kilitli kapıyı açmak için hackleyin. Bir sonraki odada bir İşaretçi olacaktır. Ve bu sefer savaşmak istemez ve kaçar. Yakalamak. Sonunda çıkmaza girecek. Bakalım kim daha iyi. Dürüst olmak gerekirse, bu bir patron değil, bezelye dolması. Sütunların arkasına saklan ve köşeden ateş et. Ve implantları unutma.

Son

Finalde, üç taraftan birine yardım etmeniz istenecek. Herkes kendi tercihlerine göre bir seçim yapacaktır. Her ne kadar bence en doğru karar sömürgecilere yardım etmektir.

kolonistler

Kolonistlere yardım ederken iyi bir hareket tarzı seçiyorsunuz. Son klasik bir mutlu sondur: Kötüler cezalandırılır, iyiler galip gelir. Sömürgeciler sevinirler, şirketler bir burunla bırakılır, yakınlarda sadık bir arkadaş, Chromium'un çıkarılmasındaki payları ve gelecekteki maceraların baş döndürücü kokusu. Bir kahramanın başka neye ihtiyacı var?

umarım ne yaptığını biliyorsundur

Üsse yapılan tüm saldırıları püskürtmeniz ve çok sayıda sömürgecinin ölümünü önlemeniz gerekiyor. Üssünde cephane ve silah bulabilirsiniz. İlk saldırı bozkırdan gelecek. Üç zırhlı araç ve bir grup piyade size saldıracak. Barikatta silahın arkasına geçin ve ana ateşi araçlara odaklayın. Özellikle piyade avlamanıza gerek yok: vurulursanız sorun değil. Tüm araçlar vurulduğunda, piyadeyi keskin nişancıdan çıkarın. İkinci saldırı arkadan gelecek. İki araç savunma hattını geçecek ve üssün ortasında duracak. Dikkatle, arabalara zarar vermeden sürücüleri vurun - gelecekte ekipmana ihtiyacınız olacak. Bir sonraki saldırı başlamadan önce tüfeği roketatar olarak değiştirin. Sonra iki mekik gelecek - göründükleri anda onları çıkarmak daha iyidir. Aksi takdirde, uçurumun yakınındaki uzak bir binaya inen bir keskin nişancı tüfeği inişinden ateş etmeniz gerekecektir. Son saldırıdan kurtulmak için kalır. Şimdi iki mekik gelecek ve iki birlik indirecek: biri - üssün merkezine, diğeri - varoşlara. Askerleri boşaltmadan önce birini vurmanız tavsiye edilir. Her durumda, önce mekiklerle, sonra da piyadelerle uğraşmanız gerekir.

Savaş sırasında, merkez binaya virüslü patlayıcıların yerleştirildiği ortaya çıktı. Devre dışı bırakmak için dört dakikanız var. Roketatarını Xatron Mark IV ile değiştir ve içeri koş. Asker kalabalığını kırın ve hücumu etkisiz hale getirin. Patronla başa çıkmak için kalır. Bu artık bir sorun değil - siperde saklanın ve düşman sütunun arkasından kaçtığında kafasına ateş edin.

CorTech

Brüt son. Tüm sömürgecileri öldürmemiz gerekecek. Davranışlarının insanlık dışılığından dehşete düşen bir arkadaş, seni sonsuza kadar terk edecek. CorTech, Koruma Kurulu'nda kendini haklı çıkarabilecek ve Zetrox'u yok edebilecek. Pointer görevini üstlenmen için para ve teklif alacaksın. Güvenli bir gelecek ayarlandı, ama ne pahasına olursa olsun...

Logan, sen sadece kiralık bir katilsin!

Çok basit bir görev. İlk olarak, tüm piyadeler bir keskin nişancı tüfeği ile uzaktan uzaklaştırılır. Mekik daha sonra ele geçirilen bir araçla imha edilir. Binanın içindeki lideri bulmak için kalır. Önce muhafızlarını öldür ve sonra Brown'la ilgilen.

Zetroks

Kötü bir son daha. Kolonistler taşınacak, ortak gidecek ve siz yalnız kalacaksınız. Tabii ki para alacaksınız, ama asıl mesele bu mu?

Kaç kişiyi para için öldürdün?

Zetrox güçlerinin KorTech'in saldırılarını püskürtmesine yardım etmeniz gerekiyor. İlk saldırı sırasında piyadeye dikkat edin, silah arkadaşları robotlarla başa çıkacak. Bir durgunluk varken, roketatar için koşun. Ardından iki zırhlı araç ve iki mekik doğudan çiğnenecek. İlk önce gemileri vurun (daha ölüler - iki füzeden ölüyorlar) ve sonra arabalara dikkat edin. Sonra iki mekik gelecek ve birlikleri indirmeye çalışacak - hiçbiri yapamadı. Son saldırıyı yansıtmaya devam ediyor - doğudan üç ağır robot gidecek. Ayrıca karmaşık bir şey yok - yavaş gidiyorlar. Üsse yaklaşan herkesi yok etmeyi başardım. Ana şey, roketlerin bitmemesidir - her biri için 6-8 adet gereklidir.

BUNLARA EK OLARAK

oyun içinde oyun

Bazı bilgisayarlara erişim parola korumalıdır. Korumayı atlamak için, oyuncu bir mini oyun oynayarak şifreyi kırmalıdır. Görevi iki (bazen üç) aynı sembolü bulmaktır. Karakterler eşleşmezse alanlar tekrar kapatılır.

Bir dizi implant oluşturma

Zaman kazanmak için implantları tek tek değil, gruplar halinde açabilirsiniz. Bunu yapmak için cihaz setleri oluşturmanız gerekir.

İmplant menüsüne gidin (tuş J) ve tutma Ctrl, implantları fare ile seçin. sonra tıklayın F1 - F4 Bir implant seti anahtarı atamak için şimdi anahtarlar F1 - F4 seçilen setleri değiştirecektir.

Envanter doldurma yöntemi

Göreve başlamadan önce yanınıza alacağınız silahı seçmekte özgürsünüz. Taşıyabileceğiniz ekipman miktarı sınırlıdır. Bu bağlamda, doğal bir soru ortaya çıkıyor - yanınıza ne almalısınız? Tabii ki, önce - bir silah (aşağıdaki varillerin özelliklerini okuyun) ve bunun için daha fazla kartuş. "Chrome"daki cephane çok çabuk biter. Tabancayı ikinci bir silah olarak almanızı önermiyorum - çok yer kaplıyor, ancak bir anlamı yok. Sinir sistemini eski haline getirmek için tüm ilaçları aldığınızdan emin olun. Sadece stokta var - onları gözünüz gibi tutun ve sadece kesinlikle gerekli olduğunda kullanın. Birkaç ilk yardım çantası almak iyidir. Prensip olarak, düşmanların bedenlerinde bol miktarda bulunurlar, ancak dikkatli olunması zarar vermez. Yedekte birkaç el bombası bulundurduğunuzdan emin olun. Onları almak da sorun değil, ama ne zaman işe yarayacaklarını kim bilebilir?

tablo 1
implant Etki Tanım
Göz görme TS12 Optik yakınlaştırmayı etkinleştirir (keskin nişancı tüfekleri hariç) Oyundaki en kullanışlı implantlardan biri. Tek dezavantajı, kullanıldığında, ateşlendiğinde dağılma derecesinin artmasıdır. OCI TAS v1.4 tarafından tedavi edilmesine rağmen
Cilt zırhı FDA210 %50 hasar alır Bu cihaza olan ihtiyaç açıktır. Dezavantajı ise sinir sistemini çok fazla yüklemesidir. Esas olarak, yakın muharebe devam ederken, binaları basarken kullanılır.
HITENDO hareket hızlandırıcı Koşu hızını artırır. Zayıf implant. Sinir sistemi üzerinde çok fazla stres. Uzak/hızlı bir yere koşmanız gerekiyorsa kullanılır. Savaşta daha kullanışlı cihazlar kullanmak daha iyidir
Amaç Yardımı OCI TAS v1.4 Ateşin doğruluğunu artırır Çok kullanışlı bir cihaz. Özellikle otomobiller için. TS12 ile birlikte kullanılır
Kas Güçlendirici MLA2002 Yaralandığında bile sürekli ateşe izin verir İşe yaramaz cihaz. Sadece bir keskin nişancı tüfeği alırken anlamlı bir şekilde kullanın. Optikleri açtığınızda, yanlışlıkla yapılan bir vuruşun nişanı düşürmemesi çok önemlidir.
Termal görüntüleme sistemi Szarzkohl Thermo IV Kızılötesi görüş içerir Düşmanı bir engelin arkasında veya çalının içinde görmenizi sağlar. Düşman dalların, çimenlerin vb. arkasına gizlendiğinde ormanda iyi yardımcı olur.
Refleks amplifikatör TX 483A01 refleksleri hızlandırmak Zaman yavaşlaması. Her şey yavaş hareket etmeye başlar, bu da iyi nişan almanızı sağlar. Cihaz %100 kullanışlı olmasına rağmen sinir sistemine çok az yük bindiriyor.

1 2 Hepsi

Eski bir Özel Kuvvetler askeri olan profesyonel paralı asker Bolt Logan olarak oynuyorsunuz. Kolonileştirilmiş Valkyrie sisteminde özel görevlerde...

Görev 1 - Ne yaptığımı biliyorum, güven bana.

Yıldız gemisinde biraz sarsıldıktan sonra siz ve eşiniz ormanın kenarına iniyorsunuz.
Partnerinize gitmeden önce, sizden uzak durmadan ayaklarınıza bakın. Çimlerde küçük, dikdörtgen bir kutu bulacaksınız. Açtıktan sonra, görevinizi tamamlamak için gerekli tüm öğeleri ondan alın. Özellikle: dürbün, çeşitli silah türleri, mühimmat ve ilk yardım çantası. İşaretçinin peşinden ormana doğru koşun. Rüzgar siperinden geçerken etrafa bakmayı unutma, buralarda bir yere birkaç savaşçı sığındı. Kısa bir koşudan sonra, nehrin çalkantılı bir akıntısının üzerine atılan bir köprü belirecek. Bitki örtüsünü düşman mermilerinden doğal bir örtü olarak kullanın ve İşaretçi ile birlikte köprünün karşı tarafındaki tüm savaşçıları ortadan kaldırın. Ardından köprüyü diğer tarafa geçin ve küçük bir tepeciğe tırmanın. Oradan, devasa bir çitle çevrili askeri kompleksin bir manzarasına sahip olacaksınız ve bunun üzerine, açık alan, sol taraftaki bir kuleden bir keskin nişancı tarafından vuruluyor.
Yol boyunca açık alanlara mümkün olduğunca az girmeye çalışarak kuleye doğru ilerleyin. Eteklerine ulaştıktan sonra, keskin nişancı mermilerinden büyük kayaların arkasına saklanarak tırmanın. Tüm kulenin açıkça görülebileceği rahat bir pozisyon alın ve ardından keskin nişancıyı dikkatlice çıkarın. Ardından kuleye gidin ve asansörü kullanarak yukarı çıkın. Bir keskin nişancı tüfeği alın ve ardından optik görüşü açarak kompleksin girişine nişan alın. Kompleksin içine girmeye çalışacak olan İşaretçiyi koruyun. Hatayı ortadan kaldırmak için eylemlerinizi telsizle koordine edin. Pointer kompleksin içine girmeden önce, köprünün yanından silahlı bir destek grubu belirdi ve görünüşe göre saldırıya uğrayan kompleksin savaşçılarından biri tarafından çağrıldı. Her şeyden önce, çatıda bir makineli tüfek ile yaklaşan cipe dikkat edin ve ardından tüm piyadeleri yok edin. İşaretçiden yardım mesajı geldiğinde, artık ihtiyaç duymadığınız keskin nişancı tüfeğini atın ve silahınızı yerden alın. Aşağı indikten sonra kompleksin girişine gidin.
Asansörü kullanarak üst kata çıkın ve karşıdaki kapıdan yan odaya gidin. Kutu yığınına doğru birkaç adım attıktan sonra köşeye bakın ve askere bir mermi ateşleyin. Sağdaki kapıdan bitişik odaya çıkın ve B sektörünün kapısına gidin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra aşağı inmek için kare platforma gidin. C sektörünün kapılarına yaklaşmaya vakit bulamadan ortağınız veya daha doğrusu eski bir ortağınız sizinle iletişime geçti. Doğrudan düzenlediği tuzak hakkında sizi bilgilendirecek ve hızlı ölümünüz onun için en iyi hediye olacaktır. Yukarı çıkmak için platforma dönün. Tüm odayı askerlerden temizledikten sonra, silah seslerinin de duyulabileceği açık kapıya koşun. İçeri girdikten sonra tüm savaşçıları vurun ve ardından karşı duvarın yakınındaki bilgisayar terminaline yaklaşın. Manipülasyonlarınızdan sonra, skorbordda kapının açılmasıyla ilgili bir mesaj görünecektir. Platforma geri dönün ve aşağıdaki kata inin. Kilitli olmayan kapılara koşun ve yan odaya geçin. Oradan, soldaki kapıdan geçin ve ardından şifreli kilitle kapılara yaklaşın. Orada değildi, kapı pes etmedi ve diğer kapılar da engellendi. Birden odaya güzel bir kız girdi, onunla kısa bir sohbetten sonra şifreli kilitle kapıyı açtı. Küçük bir koridordan geçerken kendinizi oldukça büyük bir asker grubunun sığındığı uzun bir odada buluyorsunuz. Odayı temizleyin, karşı duvara yavaşça yaklaşın. Tüm savaşçıları yok ettikten sonra, sağdaki kapıdan geçin ve biraz ilerledikten sonra asansöre koşun. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra çıkın ve sağdaki kapılara gidin. Oradan karşıdaki kapıdan koridora giriyorsunuz. Oda temizlendiğinde eşinizi arayın. Şifreli kilidi açarken onu olası düşman saldırılarından koruyun. Ardından açılan kapıdan geçin ve sonraki odadan soldaki asansöre koşun. Çatıya çıktıktan sonra, biri sabit bir makineli tüfek arkasında oturan bir grup savaşçıya gidin. Savaştan sonra boş makineli tüfek koltuğuna oturun ve üzerinizde uçan Pointer yıldız gemisine ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde aşağı atlayın ve asansöre koşun. Düştükten sonra, speeder'a doğru ilerleyin. Tüm ağaçların etrafından dikkatlice geçin ve zaten açık bir alanda gaz pedalına zemine basın ve partnerinizi konveyöre kadar takip edin.

Görev 2 - Bunu burada kim yaptı?

Bir kadeh martini ile şezlonga uzanmak ve dinlenmek, sörfün sesini dinlemek istemenizi sağlar - bu düşünceler, biraz çalışmanız gereken adanın muhteşem manzarasına baktığınızda gelir. Lanetli hayat: faturaların hışırtısı - ve zaten oradasınız. Pekala, çevreye daha sonra hayran olalım, ama şimdilik sahil boyunca doğuya doğru gideceğiz.
Bir süre sonra ufukta kutular ve aralarında yürüyen askerler belirecektir. Tüm savaşçıları çıkardıktan sonra kutulara gidin ve içinde nano çip bulunan bir kap bulun. Şimdi ikinci kabı bulmaya çalışalım, arkanı dön ve kıyı boyunca batıya doğru ilerleyelim. Oldukça uzun bir yürüyüşten sonra, başka bir sandık kümesi bulacaksınız. Alanı temizledikten sonra ikinci kaptan nano çipi alın. Körfezin etrafından dolaşın, terk edilmiş binalara doğru ilerleyin. Dürbünle görebileceğiniz gibi, orada epeyce savaşçı var, bu yüzden dikkatli olun. Tüm askerleri yok ettikten sonra dağın eteğine gidin ve kutulardaki patlayıcıları bulun. Sırt çantanıza üç yük koyduktan sonra sola dönün ve dağın eteği boyunca ilerleyin. Dağa tırmanmak için uygun bir yer bulduktan sonra tırmanın. İniltilere bakın, uzaktan direğinde bir işaret bulunan bir kule görebilirsiniz - ilerlerken bu sizin kılavuzunuz olacaktır. Sonunda kuleye ulaştıktan sonra, dağa tırmanın ve çatıda bir iniş pisti ile binadan aşağı inin. Kapılara yaklaşırken, bir grup ağır silahlı savaşçı kapılardan dökülecek. Binanın içine girin ve soldaki kapıdan ortasında bir platform bulunan bir odaya girin. Binanın çatısına çıkmak için platformu kullanın. Burada bir yıldız gemisi tam hızda sizi bekliyor, kargo ambarının göbeğine koşun ve kısa bir uçuşun tadını çıkarın. Kraterin içine indikten sonra iniş alanını terk edin ve askerlere ateş ederken komuta kompleksinin girişine koşun. Asansörün çağrı düğmesine bastıktan sonra, yükselene kadar bekleyin ve kapıları sizin için faydalı bir şekilde açın. Altta, E sektörünün kapılarından geçin, yan odada F sektörünün girişini bulun. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve merdivenleri çatıya çıkın. Başka bir bilgisayar bulun, hackleyin ve enerji kalkanını devre dışı bırakma komutunu verin. Aşağıya inin ve asansöre geri dönün. Daha da aşağı in, uçuş kontrolörlerine. Platformun kenarına koşun ve ardından çok seviyeli demir yapının üzerine koşun. Her üç kontrolöre de patlayıcı yerleştirin ve ardından mümkün olduğunca çabuk platforma dönün. Asansörü üst kata çıkarın ve koridor boyunca güneşle kaplı açıklığa doğru koşun. İniş alanının etrafından dolaşın ve kayaların arasındaki yarığa koşun. Köprüyü uçurumun diğer tarafına geçin. Buraya park etmiş arabanın arkasına saklanan tüm savaşçıları vur. Ardından cipe binin ve haritadaki rotanın doğruluğunu kontrol ederek sahile doğru üfleyin. Kıyıya ulaştıktan sonra cipten atlayın ve bu gerçekleşmemiş umutlar adasından ayrılacağınız speeder'a girin.

Görev 3 - Artık gecikme yok Dixon.

Doğuya, palmiye ağaçlarının arasında çok güzel parıldayan gün batımına doğru ilerleyin. Kuleye yeterince yakın bir mesafeden yaklaştıktan sonra, tüm askerleri, kurşunlardan siper olarak palmiye ağaçlarını kullanarak etkisiz hale getirin. Ardından yerel çevreye genel bir bakış için kuleye çıkın. Bir sürü hangar, daha da fazla savaşçı ve tüm bu kompleksin ortasında bir iniş pisti. Evet, Dixon rahat yerleşti, bir şey söyleyemezsin. Kuleden aşağı inin ve kuzeye, uzaktaki hangara doğru ilerleyin. Hangarın girişini bulduktan sonra içeri girin. Sağa dönerek asansör boşluğuna gidin. Kısa bir yolculuktan sonra asansör ikinci katta durur. Ondan, hayranların uğultusu ile dolu servis odasına çıkıyorsunuz. Tüm korumaları vur ve sonra bilgisayara yaklaş. Şifreyi biraz kırmaya çalıştıktan sonra, ona alt kattaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı inmek için asansöre geri dönün. Üstte "Kısıtlı Alan" işareti bulunan açık kapıdan geçin. Asansörü, madenin girişini bulmanız gereken üçüncü kata çıkarın. Aşağıya inin, bilgisayara gidin ve şifreyi kırdıktan sonra Dixon'ın veritabanını kendiniz indirin. Şimdi, zaten bilinen rota boyunca hangardan çıkın. Yol boyunca yürüyen robotun mermilerinden kaçarak karşı hangara eğik bir şekilde koşun. Hangarın içine girdikten sonra, askerlerden gelen mermi yağmuru altındaki konteynırlar ve kutular arasında, Dixon'ın zaten sizi beklediği F sektörünün girişine gidin. Bir çatışmadan sonra, Dixon'ın suç ortaklarından biri hafif bir el bombası atacak ve ağır yaralı bir Dixon odadan çıkabilecek. Onu takip etmek hiçbir şeye yol açmaz, Dixon yıldız gemisine atlamayı başarır ve onunla bir kez ve herkes için başa çıkmanın tek yolu, yıldız gemisinin gövdesindeki birkaç füzenin bir salvoudur. Bu arada, bir el bombası fırlatıcı ve bunun için mühimmat, hangarda, Dixon ile bir çatışmanın gerçekleştiği öldürülen savaşçılardan birinde bulunabilir.

Görev 4 - Yani bu işi kabul edelim mi?

Bu görevdeki göreviniz Profesör Shibkov'un nerede olduğunu bulmak ve onu esaretten kurtarmak. Oyuk boyunca kuzeydoğuya, büyük bir dağın eteğine gidin. Çitteki delikten kayın ve tırmanmaya başlayın.
Dağın tepesinde, Carrie sonraki adımlarınızı koordine etmek için sizinle iletişime geçecek. Biraz daha alçaltın ve dağ boyunca doğuya doğru ilerleyin. Bir jeneratör arayın - türbin şeklinde bir oda, Profesör Shibkov'un tutulduğu binanın etrafındaki kuvvet alanını devre dışı bırakmak için ona ihtiyacınız var. Jeneratörün girişinde, her şeyden önce makineli nişancıyı ve ardından diğer tüm savaşçıları yok edin. İçeri girdikten sonra radyasyon simgesi olan kapılardan geçin. Bilgisayarın şifresini kırın ve jeneratörü kapatma komutunu verin. Şimdi odadan çabucak çıkmanız gerekiyor, zaten adil bir doz radyasyon aldınız. Şimdi güneye, Shibkov'un olması gereken yere gidin. Kısa bir koşudan sonra iki sütun üzerinde devasa bir bina göreceksiniz. Girişin önünde iki muhafızı yok eden aşırı sütuna gidin. En üst kata çıkmak için asansörü kullanın, ardından soldaki kapıdan ve yan odadan sağdaki kapıya gidin. Aşağıdaki kata inmek için asansörü kullanın. Bilgisayar parolasını kırın ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Sağlam zemine geri dönün. İkinci sütuna koşun ve yükseldikten sonra A sektörünün kapısından geçin. Ardından tünel boyunca sizi daha da yükseğe çıkaracak bir sonraki asansöre gidin. Asansörden çıkın ve karşıdaki kapıdan, ardından soldaki kapıdan geçin. Burada, kişiliğinizin görünümünde yüzünde hiçbir sevinç belirtisi göstermeyen Profesör Shibkov'u bulacaksınız. Onunla birlikte dışarı çıkın ve sütunun yanına park edilmiş bir cipe binin. Profesör şoför olarak çalışacak ve şu anda bir cipte makineli tüfek kullanarak düşmanlardan ateş edeceksiniz. Yıldız gemisinden, zırhlı araçlardan, yürüyen robotlardan ve diğer araçlardan ateş açmanız gereken oldukça "eğlenceli" bir yolculuktan sonra, nihayet Carrie'nin sizi yıldız gemisinde alacağı kararlaştırılan yere ulaşacaksınız.

Görev 5 - Endişelenme, onu geri alacağım.

Cip sizi kanyonlar ve aralarında akan nehir arasındaki yarığa götürür. Yakınlarda, çalınan bir MMP'nin ve yardım için size dönen bir madencinin kızı Lisa Brown'ın bulunduğu bir haydut kampı var. Yürüyen robotlardan kayaların ve uzun otların arkasına saklanarak doğuya doğru hareket edin. Yüksek kayalar görünene kadar ilerleyin. Şimdi diğer tarafa geçebilirsiniz, bu noktada nehir küçük bir dereye dönüşüyor. Batıya, terk edilmiş depoya koşun. Girişinin önünde, yanında birkaç savaşçının dolaştığı bir speeder ve ağır bir kamyon var. Depoya girin, patlayıcıları yerleştirin ve hızla odadan çıkın. Otuz saniye içinde bir patlama olacak - bu manevra, önemli düşman kuvvetlerini bu yere çekmenize ve operasyonu nispeten sakin bir şekilde tamamlamanıza izin verecek. Speeder'a binin ve doğuya, Lisa Brown'ın tutulduğu binaya uçun. Binaya girmeden önce çevredeki savaşçıları temizleyin. Binaya girdikten sonra Lisa ile konuşun ve onunla dışarı çıkın. MMP arkadayken kamyona koşun ve kabine tırmanın. Zemine kadar pedal çevirin ve özgürlüğe doğru ilerleyin.

Görev 6 - Görünüşe göre gerçekten kızmışlar.

Bu görevdeki göreviniz, sömürgeciler tarafından haydut sürülerinin yoluna dikilen barikatları savunmaya yardımcı olmaktır. Önce düşman saldırısını batıdan püskürtün, ardından güneydeki barikata geçin. Sabit bir makineli tüfek arkasına oturun ve birkaç yürüyen robot da dahil olmak üzere düşmanı vurmaya başlayın. Başka bir saldırıyı püskürtmeye vakit bulamadan bir BM8 zırhlı aracının kuzeybatıdan barikata doğru hareket ettiğine dair bir mesaj geldi. Bir süre sonra içinde patlayıcı olan bir cip barikatınıza gelecek. Arabaya atlayın ve ilerleyen donanmanın arkasına gidin. Sütunun ilerlediği yerin yakınında bırakılacaksınız. Rahat bir iniş için çıkıntının kenarı boyunca hareket edin. Piyadelerden ateş etmeyi unutmadan, zırhlı araca dikkatlice yaklaşmaya başlayın. Arabanın zırhına patlayıcılar takın ve bombanın çalışacağı zamanı ayarlayın. Ardından tepeye çıkın ve havai fişeklerin başlamasını bekleyin. Patlamadan sonra, sizi barikatlara giden başka bir grubun arkasına götürecek olan yıldız gemisinin gelmesini bekleyin. Uçuş sırasında kutulardan bir el bombası fırlatıcı ve mühimmat alın.

İndikten sonra, çoğunlukla yürüyen robotlardan oluşan sütuna yaklaşın ve onları yok etmeye başlayın. Sütunda sonuncusu, ana haydut kontrolünde bir robot olacak. El bombası fırlatıcıdan robota birkaç roket ateşleyin, duracak ve sömürgecilerin barikatlarına karşı kampanyanın ana kışkırtıcısı ondan dışarı fırlayacak. Lideri yok edin ve ardından yıldız gemisiyle üssünüze dönün.

Misyon 7 - Profesyonelliğinize hayranız.

Uçaksavar füze sistemi (daha fazla SAM) yönünde güneye doğru hareket edin. Sessiz olun ve düşmana görünmez olun, çabalarınıza rağmen toplantı gerçekleştiyse, sizi üsse rapor etme zamanı gelmeden düşmanı hızla etkisiz hale getirin. Görünüşünüzün bildirimi üsse ulaştıysa, görev başarısız sayılacaktır. İlk hava savunma sisteminin girişine yakın bir yerde, bir grup savaşçıyı yok edin ve ardından kompleksin içine girmeye çalışın. Orada değildi, kapıdaki kilit bir anahtar kartla açılıyor ve Carrie burada sana yardım edemeyecek. Uçurumun kenarına gidin, borunun ucu biraz daha aşağıda görünüyor. Aşağı inin ve borunun içine tırmanın, ondan önce girişi kapatan ızgarayı yok edin. Çataldan sola dönün ve çıkışa, türbinlerin bulunduğu odaya sürün. Merdivenlerden çıkın ve ikinci kata çıkabileceğiniz asansöre koşun. Asansörden ayrıldıktan sonra, arkasında hava savunma füzesi sisteminin komuta direğinin gizlendiği asansör boşluğunun karşısındaki kapıdan geçin. İki korumayı ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Anahtar kartı için uygun korumanın gövdesini arayın. Odadan çıkın ve soldaki kapılara gidin. Asansöre bindikten sonra, gardiyanın anahtar kartının kullandığı şifreli kilitli kapıya gidin. Burada yine biraz daha erken alamadığınız girişe yakınsınız. Geçidin etrafından dolaşın ve yol boyunca haritadaki hareketin doğruluğunu kontrol ederek ikinci hava savunma sistemi yönünde koşun. Kompleksin girişinde korumaları etkisiz hale getirin, şimdi güvenle içeri girebilirsiniz. Asansör kafasından kontrol odasına (soldaki kapı). İçeride, denetleyiciyi yok edin ve tanıdık rota boyunca geri dönün. Girişin yanına park edilmiş cipe binin ve rüzgarla kuzeye, ana üsse doğru sürün. Dönüşe ulaşmadan önce sola dönün ve çalılıktan geçtikten sonra uçurumun kenarında durun. Ayrıca, gereksiz gürültüden kaçınmak için yürüyerek gitmeniz tavsiye edilir. Üssün kapalı kapılarının yanındaki kubbeli binaya gidin. Bekçiyi yok ettikten sonra bilgisayar şifresini kırın ve ana kapıyı açma komutunu verin. Açık kapıya gidin, içeri girmeden önce kılık değiştirin, ancak zamanla sınırlı olduğunu unutmayın (bu arada, az önce öldürdüğünüz gardiyandan alabilirsiniz). Sola dönün ve duvar boyunca kubbeli çatılı binanın girişine gidin. Bilgisayara, üssün başka bir kesimine girişi engelleyen kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve açık kapıdan geçtikten sonra tabanın sağ tarafındaki büyük binaya gidin.
Binanın içinde sadece susturuculu, biraz gürültülü bir tabanca kullanın - ve görev başarısız olacaktır. Binanın içine girdikten sonra, sırtı size dönük duran muhafızı ortadan kaldırın, ardından başka bir muhafızı etkisiz hale getiren platforma geçin.
Yukarı çıkmadan önce, camla kaplı gözlem güvertesine bakın. Sitenin kenarında, patlaması oldukça arzu edilen birkaç gaz silindiri vardır. Güçlü bir patlamadan sonra, parçalar odaya dağılacak ve binanın girişini izleyen iki muhafızın hayatta kalması için hiçbir şans bırakmayacak.

Platformda yükselin, korumayı ortadan kaldırın ve ardından odanın karşı tarafındaki asansör kabinine koşun. Aşağı inerken silahlarınızı hazırlayın, çıkışta hazırda silahlı birkaç muhafız bulacaksınız, ateş açmalarına izin vermeyin. Bilgisayar konsolunun kullanıldığı bir sonraki odaya gidin, üssün son sektörüne giden kapıyı açın.
Burada yapmanız gereken bir diğer görev ise veritabanı genelinde iletişimi devre dışı bırakmaktır. Bitişik bir odadaki iki korumayı yok edin ve bilgisayar şifresini kırdıktan sonra bağlantıyı kesme komutunu verin. Şimdi binayı terk edin ve güneye, açtığınız kapıya doğru koşun. Sektör içinde, hava savunma sistemine, daha doğrusu kompleksin yanındaki asansör boşluğuna geçin. Aşağıya indikten sonra, SAM kontrolörünün bulunduğu sağdaki kapıdan geçin. Kontrol cihazını havaya uçurduktan sonra yüzeye çıkın ve iniş pistiyle binaya doğru ilerleyin. Binaya girdikten sonra soldaki kapıdan bir sonraki odaya girin. İkinci kata çıkmak için platformu kullanın. Pilot kıyafetini alın ve iniş alanına giden tek kapıdan geçin.
Görev 8 - Yetenekleri önemsiz şeylere harcamak ayıp, Logan.

Hangar 4'e iniyorsunuz, oradan sadece bir çıkış var - hangarın karşı tarafında bir platform. Platformu kullanarak aşağı inin ve sektör A'ya koşun. Uzakta birkaç muhafız size doğru yürüyor, geri dönün ve koridordan ayrılana kadar bekleyin. Ardından boş koridora gidin ve kontrol odasına koşun. Bilgisayara gidin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından operatörü yok edin, çok fazla gürültü çıkarır ve koridorun girişine yaklaşırken gardiyanın görünmesini bekleyin. Odaya girer girmez onu hemen etkisiz hale getirin. Ardından koridor boyunca platformlu odaya geri dönün ve soldaki kapıdan geçin. Odanın karşı tarafındaki asansöre koşun ve aşağı inin. Çıkışta birkaç korumayı öldürdükten sonra sağa dönün ve sektör C'ye koşun. Ardından karşıdaki kapıdan geçin ve başka bir odayı geçtikten sonra hangarın uzak duvarına gidin. Sola dönün ve sol tarafta bir kapı görünene kadar duvar boyunca koşun. Onları geçtikten sonra kendinizi komşu bir hangarda buluyorsunuz, oradan sağdaki kapıdan koşun. İçeride, iki operatörü öldürün ve yazıt üreteci ile kapıdan geçin.
Bilgisayarı hackledikten sonra kapıyı açma komutunu verin. Şimdi odadan çıkın ve hangara gidin. Sağdaki köşeyi dönün ve asansöre doğru ilerleyin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra kendinizi güvenlik odasında buluyorsunuz. Sola dönün ve bilgisayar terminaline gidin. Bilgisayarı hacklemeye başlamadan önce tüm korumaları yok edin. Bilgisayara erişim sağladıktan sonra, kısıtlı alanın kapısını açın. Asansöre geri dönün ve şimdi asansör boşluğunun yanındaki kapıdan geçin. Bir sonraki odaya girdikten sonra, yol boyunca korumaları vurarak karşı kapıya geçin. Asansöre bindikten sonra soldaki kapılara gidin. Salondan, salona girişin karşısındaki kapıdan geçin, ondan önce odayı merkezde daire içine alın. Biraz ilerledikten sonra soldaki kapıdan girin ve sağdaki kapıdan odadan çıkın. Ardından bu odanın girişinin karşısındaki kapıdan ve oradan da sağdaki kapıdan geçin. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi sağ tarafı cam duvarlı büyük bir salonda buluyorsunuz. Koridorun diğer ucuna koşun ve koridora girin. Oradan çıktıktan sonra biraz ilerleyin ve kontrol odasının kapısından geçin. Otuz saniye sürecek olan ağırlıksızlığı açmak için bilgisayarı kullanın. Ardından odadan çıkın ve korkuluktan atlayarak sütunun ortasına atlayın. Ağırlıksızlık nedeniyle iniş yumuşak olacaktır, aksi takdirde, o olmasaydı, bir pastaya yassılaşırdınız. Jeneratörü kapatmak için bilgisayarı kullanın, ardından biraz ileri gidin ve korkuluğun üzerinden çapraz kirişe atlayın. Kirişin ortasına yürüyün ve borunun girişini kapatan ızgaraya atlayın. Izgarayı yok edin ve ileri doğru sürünmeye başlayın. Garajın üzerinde sürün ve sonra tekrar boruya dalın. Izgara ileride göründüğünde, sola dönün ve bir odanın çatısına sürün. Çatıya, ardından konteynerlere atlayın ve asansör kapılarının aksi yönünde koşun. Bunun dışında, odadaki tek muhafızı öldürün. Ardından bilgisayara erişim sağladıktan sonra aşağıdaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı indikten sonra açılan kapıya koşun ve istasyonun ana bilgisayarına yukarı çıkın. Bilgisayarın şifresini aldıktan sonra Zetrox Corporation veritabanını indirin. Ardından yerde açık bir kapak bulun ve yeraltı tüneline atlayın. Tavanın altında yükselen boru yönünde çalıştırın. Arkasında, yerleştirilmiş kutulardan merdivenle ulaşılabilen başka bir borunun girişini bulmalısınız. Borunun içine girdikten sonra sağa sürün, sonra tekrar sağa dönün ve hafif bir ileri hareketten sonra sola dönün. Biraz daha ileri sürün ve sonra sağa dönün. Sol tarafta platforma çıkış görünene kadar ileri sürün. Bilgisayarla çalışmaya başlamadan önce, üzerinizde uçan bir yabancıyla savaşmanız gerekecek. Dövüşten sonra, bilgisayarın şifresini alın ve komşu platforma erişimi engelleyen güç alanını kapatın. Sizi uzay istasyonuna geri götürecek bir yıldız gemisine binin.

Görev 9 - Fazla zamanımız yok.

Geçidin girişine doğru kuzeye doğru ilerleyin ve sonra uzakta ormanlık bir alan görünene kadar kayaların arasından ilerleyin. Çalılığa girerken dikkatli olun, yakınlarda yürüyen birkaç muhafız var. Konumlarını bulduktan sonra düşman grubunu etkisiz hale getirin ve ardından iki hız aracından birine binin. Güneybatı yönünde ilerleyin. Bir süre sonra, Carrie'den düşen bir geminin enkazının keşfi hakkında bilgi gelecek.
Doğru hareket ettiğinizden emin olmak için yol boyunca bilgisayarınızı kontrol edin. Kaza yerine ulaştığınızda, enkaza sizden önce ulaşmayı başaran Zetrox savaşçılarını burada buluyorsunuz. Doğal olarak, ne Nicole Parker ne de tabanlı disk artık burada.

Görev 10 - Beni tanımadın mı, ezik?

Kayaların arasından kıvrılan patika boyunca kuzeye doğru ilerleyin. Bir süre sonra, yolunuza sıkıca kapatılmış bir kapı şeklinde bir engel çıkacaktır. Pekala, bu yerden çok uzakta olmayan hava meydanını ziyaret edelim. Kapıyı açmak veya kapatmak için komutların verildiği bir bilgisayarın bulunduğu kubbeli çatılı bir odaya koşun. Sistem girişini kapatan şifrenin şifresini çözme çılgınlığından geçtikten sonra, bilgisayara kapıyı açması için bir komut verin. Odadan çıkın ve açık kapıya gidin. Kapıdan çok uzakta olmayan birinin jipi var, kimse sizi görmeden taksiye atlayın ve kuzeye giden tek yol boyunca sürün. Ne yazık ki, birkaç kilometre sonra, geldiğiniz köprüde büyük bir kamyon olduğu için cipten ayrılmanız gerekecek. Diğer tarafa geçtikten sonra en yakın devriyeye koşun. Onlardan cipi alın ve amaçlanan hedefe doğru ilerlemeye devam edin - Nicole Parker'ın muhtemelen saklandığı madene. Ufukta yürüyen robotlar göründüğünde, gaz ekleyin ve robotlara yeterince yakın bir mesafeden yaklaşarak herhangi bir yönde keskin bir manevra yapın - bu şekilde cipinize yeterli miktarda kurşun girmesini önleyebilirsiniz. Birkaç kilometre daha ve ileride Zetrox güvenlik direklerinin yerleştirildiği bir köprü belirdi. Diğer tarafa başarıyla geçtikten sonra, yoldan hiçbir yere dönmeden her zaman ilerlemeye devam edin. Çataldan sola dönün ve bilgisayarı kullanarak mayın tarlalarının girişini kapatan kapıyı açabileceğiniz binaya gidin. Çatala geri dönün ve açık kapılardan yabancılardan kapalı bölgeye girin. Kraterin dibine spiral şeklinde inin ve haritada 1 numara ile işaretlenmiş bina yönüne gidin. Madenin giriş kapısındaki şifreli kilidi kırın ve asansörü kullanarak yeraltına inin. işler. Asansörden dümdüz ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın, sonra sola dönmeden önce sizi bir üst kata çıkaracak olan asansöre gidin. A sektörünün odasına girin, bilgisayara komut vererek B sektörünün girişini engelleyen kapıyı açabilirsiniz. İçeride Nicole Parker'ı bulup onunla birlikte odadan çıkmaya başlarsınız. Dixon'ın bir tabanı olan bir diski olduğunu söyleyecek, sözlerinden sonra, sanki siparişmiş gibi, gözlerinizin önünde beliriyor. Oldukça zorlu bir mücadeleden sonra, bir temel disk için Dixon'ın cesedini arayın. Şimdi, Nicole ve bulunan değerli bilgilerle birlikte üsse geri dönün.

Görev 11 - Hala arkadaş mıyız?

Güneye, depo girişinin yakınında bulunan havaalanına doğru ilerleyin. Hizmet binasının girişinin yanında kurulu olan makineli tüfeği kullanın. Görüş alanınızdaki tüm savaşçıları yok edin. Çevreyi askerlerden biraz temizledikten sonra binanın içine girin. Sağdaki kapıdan geçin, ardından üçüncü kata çıktığınız platforma gidin. Takım elbiseli muhafızı öldürün ve ardından kart anahtarını arayın. Binadan ayrıldıktan sonra batıya doğru tepeye doğru koşun. Güvenlik odasının kapılarında bulunan anahtar kartını kullanarak içeri girebilirsiniz. Binanın içinde, tüm korumaları vurun ve ardından ana kapıyı açın. Üssün iç çevresine girdikten sonra, soldaki uzak duvara koşun ve ardından birkaç adım ileri gidin. Uzunluğu boyunca uzatılmış binaya girin - bu, asansör boşluğunun girişidir, içinden gizli laboratuvarlara girebilirsiniz. Altta, koridor boyunca ilerleyin ve oval odadan geçtikten sonra D sektörünün kapısından geçin. Bilgisayardaki güvenlik sistemlerinin kontrolünü devre dışı bırakın. Ardından odadan çıkın ve sektör F'ye gidin. Bilgisayar ortadayken güvenlik odasına koşun. Şifreyi bilgisayara alın ve kapalı alana kapıyı açma komutunu verin. Oval odaya geri dönün ve oradan şimdi erişilebilir asansöre gidin. Yüzeye çıktıktan sonra uzaktaki binaya geçin. İçerideki bilgisayarı hackleyin, ardından koruma silahlarını kapatın ve kapıyı açın. Şimdi odadan çıkın ve bir sonraki binaya gidin. Bir zamanlar zorlu toplar girişin üzerinde dondu - şimdi korkusuzca içeri girebilirsiniz. Asansörü üçüncü kata götürün, burada tüm korumaları öldürün ve takım elbiseli olandan kart anahtarı alın. İkinci seviyeye indikten sonra, öldürülen gardiyanın anahtar kartını kullanabileceğiniz şifreli kilitli kapıya gidin. Kapıdan geçtikten sonra depoya götürüleceksiniz. Ortadaki konteynere patlayıcıları yerleştirin ve daha sonra zaten bilinen rota boyunca üssün merkez kapısına dönün. Başka bir sektöre girişi kapatan kapıyı açtığınız yakındaki bir binaya gidin. Kapıyı geçtikten sonra tepeye tırmanın ve kayanın yanındaki binanın girişine koşun. İçeride, dümdüz gidin ve ardından asansöre doğru sola gidin. Yeraltına girdikten sonra, ortasında asansör boşluğu olan bir odaya ulaşana kadar hangardan geçin. Asansöre girer girmez kapıları kilitlenecek ve ardından Pointer, yerleşik bilgisayarınız aracılığıyla sizinle iletişime geçecektir. Sözlerinin genel anlamı şudur - vurursunuz ve yakında işiniz biter, bu nedenle tüm üs mayınlanır ve yakında buradaki her şey havaya uçar. Pointer, senin ve yeteneklerin hakkında kötü düşünüyor, bir süre sonra sen ve Nicole bir yıldız gemisiyle adayı terk ediyor ve üssünüze gidiyorsunuz.

Görev 12 - Kimse bunu yapmayacak.

Buz Muhafızındaki gezegene vardığınızda, siz ve Nicole ayrılacaksınız, o zehir depolama deposuna gidecek ve güneye gideceksiniz - göreviniz uçaksavar füze sistemini devre dışı bırakmak. Girişte dikkatlice çıkarılması gereken birkaç koruma var. Ön kapıdaki şifreli kilidi açın ve içeri girin. Bilgisayar terminalindeki kodları sıfırlayın ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Şimdi batıya, Zehir Deposuna gidin. Girişte, muhafızları öldürün ve ardından içeriden kuleye doğru koşun. Kapıdan deponun içine, ardından holden sola, asansör kabinine giriyorsunuz. İkinci kata ulaştıktan sonra koridora çıkın ve sağ taraftaki cam korkuluğu takip edin. Bardağı kırın ve aşağıdaki kapların üzerine atlayın. Tüm dövüşçüleri vur ve sonra asansöre koş. En üstte, E sektörünün kapılarına koşun, içlerinden sadece bir çıkışı olan ve şifreli kilitli bir odaya gireceksiniz. Kilidi açmak için acele edin, kapının arkasında Nicole'ün seslerini ve yüksek sesle konuşan bir İşaretçiyi duyabilirsiniz. Odaya girdiğinizde, yerde Nicole'ü göreceksiniz, size Pointer'ın gemide bir virüsle Terbon'a gittiğini söyleyecektir. Asansörde aşağı inin, hangardan çıktıktan sonra Pointer yıldız gemisinin uçup gittiğini göreceksiniz.

Görev 13 - Seni tanıyorum Logan. Ağrıyan yerlerini biliyorum.

Yürüyen robota binin ve batıya yakındaki dağlara doğru ilerlemeye başlayın.
Diğer robotlarla buluşurken, inkar edilemez bir avantajınız var, yani roket ateşleyen toplar - birkaç atış ve rakipten bir sürü bükülmüş metal kalıntısı. Geçitte hareket ederken, kayalardaki çıkıntılara dikkat edin, genellikle el bombası fırlatıcılarla donanmış askerler tarafından işgal edilirler. Köprüye yaklaşırken aniden bir patlama olacak - belli ki sizi beklediler ve hareketinizi mümkün olduğunca zorlaştırmaya özen gösterdiler. Pekala, o zaman yürüyerek gitmek zorundasın, ama yazık - bu devin içinde, bir şekilde daha kendinden emin hissediyorsun. Biraz geriye gidin ve sola dönün, tepesinde yalnız bir ağaç olan bir kayanın önünden. Dağın eteğine gidin ve ardından çıkıntıya tırmanın. Dikkatlice uçurumun diğer tarafına geçin ve küçük tepeden atladıktan sonra batıya doğru KorTech su işlerine doğru ilerleyin. Girişin önüne küçük bir pusu kuruldu, ancak bu seviyedeki bir paralı asker için sorun olmayacak. Öldürülen savaşçılardan birinden bir anahtar kart bulun - istasyonun içindeki geçişiniz. Koridoru geçtikten sonra, kendinizi yolun sağdaki kapıdan geçtiği salonda bulacaksınız. Daha sonra odanın girişinin karşısındaki kapıdan geçin ve makine dairesinden sektör C'ye gidin. Koridorun sonuna gidin, ardından soldaki kapıdan geçin. Bilgisayar terminaline giden merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreyi kırdıktan sonra kapalı alana kapıyı açma komutunu verin. Aşağıya inin ve İşaretçinin zaten sizi beklediği bu şimdi açık alana girin. Sizinle savaşa girmeye karar verene ve savaşçılarına sizi yok etme emri verene kadar. Savaşçıların kederlerini yok ettikten sonra yan odaya gidin. Pointer seninle kedi fare oynamaya karar verdi ve çıkışa doğru ilerlemeye başladı ve sen de onu takip ettin. Son olarak, Pointer bu oyundan sıkılır ve asıl mücadele burada başlar. Kurallar çok basit, mermiler size uçtuğunda sütunların arkasına geçin ve düşman tarafından küçük bir aksama sırasında ateş edin. İyi avlar!

Görev 14 - Umarım ne yaptığınızı biliyorsunuzdur.

Göreve başlamadan önce, mega şirketler Zetrox, CorTech veya sömürgeciler olarak hangi tarafta oynayacağınızı seçin. Şirketler, insanların çatışmasına karışan insanların kaderiyle pek ilgilenmeyen küresel çıkarlarının peşinden giderler ve sömürgeciler normal yaşama ve çalışma haklarını savunurlar. Kendiniz karar verin ve ben de sömürgecilerin çıkarlarını korumalarına yardım etmek için dışarı çıktım.
İlk olarak, bunun için patlayıcı mermiler ateşleyen bir top kullanarak, kolonistlerin barikatı üzerindeki zırhlı araç sütununun ilerlemesini püskürtün. Bir süre sonra, birkaç düşman jipi barikata kadar sürecek. Araç ekiplerini yok edin ve ardından cipin makineli tüfeğinin arkasında durun. Birkaç dakika içinde, iki askeri uçak üstünüzde duracak, her şeyden önce onlara ateş edecek - doğrudan bir insan kalabalığına nişan aldıkları makineli tüfeklere. Meydana başka bir yıldız gemisi inecek ve bir grup savaşçıyı bırakacak. Cipinize geri dönün ve makineli tüfek kullanarak tüm askerleri sömürgecilere onarılamaz hasar verene kadar yok edin. Ardından, koridordan asansöre kadar çıktığınız üssün ana binasına koşun. En üstte, tüm savaşçıları yok edin ve ancak bundan sonra bombayı mayın temizlemeye başlayın. Ondan sonra KorTech başkanı ile savaşmak zorundasın.

Oyundaki kontroller aksiyon türü için klasik. Detaylı anlatılacak bir şey yok ama bir iki detaydan bahsetmekte fayda var.

İlk olarak, kahramanın dört hareket modu vardır: koşma, yürüme, çömelme, emekleme. Konum, ateşlendiğinde yayılmaya bağlıdır. Koşarken, emeklerken olduğundan çok daha kötü vurursanız şaşırmayın. Ayrıca, atışın doğruluğu, silahı nasıl tuttuğunuza bağlıdır. Anlık görüntü (sağ fare tuşu) daha isabetli atış yapmanızı sağlar, ancak artık hızlı hareket edemezsiniz.

Bu resimde arayüz ile ilgili tüm bilgileri toplamaya çalıştım.

1 - Tarayıcı. Yakındaki tüm canlı organizmaları beyaz noktalar olarak görüntüler.

2 - Bu görevde mevcut implantlar. Vurgulanan simge, kullanımda olan cihazları gösterir.

3 - Ürün kullanıma hazır.

4 - Klipsteki kartuş sayısı.

5 - Yaşam standardı.

6 - Sinir sistemi üzerindeki stres derecesi.

7 - Mini harita. Arazi ve görev hedeflerini görüntüler.

implantlar

"İmplant" kelimesini duyan ve setlerinin oluşturulmasını bekleyerek sevinçle ellerini ovmaya başlayan yoldaşlar emekli olabilir. Kendi kendine aktivite yok. Yalnızca geliştiricilerin yüklediklerini kullanabilirsiniz. Bu Deus Ex değil.

Tüm implantlar başlangıçta mevcut değildir. İlerledikçe, yenilerini alır ve eskilerini geliştirirsiniz. İmplant kullanımı sinir sistemini yüksek hızlarda çalışmaya zorlar. Yük kritik hale geldiğinde önce bir uyarı sesi duyulur. Ardından tüm implantlar kesilir, sağlık alınır ve ekran birkaç saniyeliğine kararır. Bu noktada oyuncunun öldürülmesi çok kolaydır, bu nedenle sinir sisteminin durumunu izlemek çok önemlidir. Yavaş yavaş, sinir sisteminin durumu normal bir seviyeye geri yüklenir. Yükün derecesi, cihazın vücutta nasıl kök saldığına bağlıdır. Birkaç implantı açabilirsiniz, ancak yükün bir kerede geleceğini unutmayın. AT 1 numaralı masa tüm implantların özellikleri yazılır.

silah

savaş bıçağı

Cephane Türü: Hayır

Magazin kapasitesi: Hayır

Menzil: 1 metre

Umutsuzluk Silahı. Birini bıçaklama girişimi, hedeflenen kurbanın yarısında kahramanca bir ölümle sonuçlanacaktır. Bir göreve götürmek için kafanıza almayın - yedek bir klips veya el bombası almak daha iyidir.

TC234

Şarjör kapasitesi: 18

Menzil: 150 metre

Özelliklerine bakın ve her şey netleşecek. Bütün oyun depoda yatıyordu.

TC235 sessiz

Bazen motor çok güzel manzaralar üretir.

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 18

Menzil: 125 metre

Azaltılmış öldürücü kuvvet ve bir susturucunun varlığı ile eski muadilinden farklıdır. Prensip olarak, çok fazla gürültü çıkarmanın imkansız olduğu görevlerde kullanılabilir. Ama neden? C9/S daha yüksek bir menzile ve durdurma gücüne sahiptir. Karar açık: çöp.

BjörnHD

Cephane Türü: 12mm

Magazin kapasitesi: 6

Menzil: 200 metre

Sunulanların tek layık tabancası. Yüksek hasar ve iyi bir atış menzili, onu zorlu bir silah yapar. Envanterinizde boş alan varsa, BjornHD'nin alması gerekir. Tek dezavantajı, mühimmatın nadiren bulunmasıdır.

NoN Frager

Mühimmat tipi: 12 kalibre

Magazin kapasitesi: 9

Menzil: 150 metre

Türün kanonlarını takiben, av tüfeği kesinlikle gereksiz bir silahtı ve öyle kalmaya devam ediyor. Evet, büyük hasar. Evet, atış menzili 150 metre... ama dev atış yayılması tüm avantajları ortadan kaldırıyor.

C9/A5

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 50

Menzil: 250 metre

Kalpten el - bu bir silah değil, tam bir çöp. Büyük yayılma, küçük ölümcül güç. Tek artısı asla cephane sıkıntısı olmayacak, düşmanların yarısı C9/A5 ile yürüyor.

C9/S

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 50

Menzil: 200 metre

C9/A5 ile aynı, ancak susturuculu. Gizlice hareket etmeniz gereken birkaç görevde kullanılır. Daha sonra depoda oyunun sonuna kadar toz toplar.

Matson CAFS

Cephane tipi: 8 mm uzunluğunda

Şarjör kapasitesi: 40

Menzil: 400 metre

matson ACC

Magazin kapasitesi: 12

Menzil: 750 metre

Klasik keskin nişancı tüfeği - harika durma gücü ve menzili. Ancak optik olmadan, yalnızca boş nokta alabilirsiniz.

OCI Krom

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Şarjör kapasitesi: 8

Menzil: 900 metre

Başka bir keskin nişancı. Matson ACC'den daha büyük öldürücü kuvvet ve atış menzili bakımından farklıdır. Profesyonellerde, korkutucu bir görünüm yazabilirsiniz (düşmanların elinde nasıl göründüğünü görebilirsiniz).

ASR NITRON

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Magazin kapasitesi: 70

Menzil: 400 metre

İtiraf ediyorum - bu makineyi takdir etmedim. Büyük bir şarjör, iyi hasar ve menzil iyidir... ama bir dövüş sırasında sıkışık hissetmemek için yeterli cephaneyi nereden buluyorsunuz?

LeRogue BM4000

Cephane Türü: Enerji

Magazin kapasitesi: 20

Menzil: 100 metre

Bu silahı bir göreve götürdükten sonra, yakında kendinize adil bir soru soruyorsunuz - neden buna ihtiyaç var? Cephane almak imkansız. Depodan ne kadar alındı, o kadar olacak. Envanterinizi yedek kliplerle tamamen doldursanız bile, oyunun on dakikası sürecek.

Xatron Mark IV

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Magazin kapasitesi: 7

Menzil: 600 metre

Bana göre oyundaki en iyi silah. Kendiniz karar verin: atış menzili bir keskin nişancı tüfeğinden biraz daha düşüktür. Muazzam öldürme gücü - nadiren kimse tek atışta hayatta kalır. Düşük mühimmat tüketimi - bu, envanterin bir kısmını kliplerden kurtarmanıza olanak tanır. Eksileri - seri çekim ve küçük bir klip çekmek imkansızdır.

GL Ejderhası

Mühimmat tipi: füzeler

Şarjör kapasitesi: 8

Menzil: 100 metre

Roketatar, roketatar gibidir. Tabii ki, piyadelere karşı işe yaramaz (yeterli füze alamayacaksınız), ancak ekipmana karşı çok kullanışlıdır. Bu silahı yanınıza almanızı tavsiye etmem. Çok az cephane. Ve füze bulmak bir problem. Gerektiğinde ücretsiz verilecektir.

OCI XA4 Elektra

Cephane Türü: Enerji

Magazin kapasitesi: 10

Menzil: 30 metre

el bombaları

Oyunda iki tür el bombası vardır - aralarındaki fark sadece verilen hasar miktarındadır. El bombaları düşman bedenlerinde bolca bulunur. Özellikle binalara yapılan saldırılarda daha sık el bombası kullanılmasını öneriyorum.

Teçhizat

Silahlara ek olarak, ekipmanı da yanınıza alabilirsiniz. Hayatı kolaylaştırır, ancak envanterinizde yer gerektirir.

Dürbün- çok faydalı bir şey. Alanı uzaktan incelemenizi ve keşif yapmanızı sağlar. Seviyenin büyük boyutları göz önüne alındığında, her zaman elinizin altında olması gerekir.

gizleme cihazı- oyuncuyu görünmez yapan bir cihaz. Sadece yakın mesafeden veya sesle fark edebilirsiniz.

ilk yardım kiti- Sağlığı tamamen geri yükler. Hasar seviyesi önemli değil. Bu nedenle fazla ömrü kalmadığında kullanmak daha iyidir.

Sinir sistemi onarıcı- sinir sisteminin durumunu orijinal seviyesine geri yükler.

patlayıcılar- uzan, koş ve güzel bir patlama izle. Yalnızca hikaye görevleri için verilir ve sipariş edilen yere kurulur.

Arabalar

Oyunda teknik kullanabilirsiniz. Elbette seçim küçük ve herhangi bir araba alamayacaksınız - sadece arsa tarafından sağlanan araba. Dört tekerlekli (ve öyle değil) arkadaşlarla tanışın.

RMG Conquistador

Federal kuvvetlerin standart makinesi. Makinenin öncüler tarafından sık kullanılması nedeniyle, "sınırların fatihi" lakabıyla anıldı. Çok yönlü ve güvenilir. Üzerinde yeterince yuvarlanacaksınız ve makineli tüfek herhangi bir dövüşte çok yardımcı olacak.

B303 Hızlandırıcı

Bekar. Silah taşımaz. Kısa mesafelerde hızlı hareket için tasarlanmıştır. Yerçekimi önleyici motorlar, herhangi bir yüzeyde maksimum hız geliştirmenize izin verir.

Zırhlı Böcek İşareti 4

Zırhlı kara nakliyecisi. 20 mm'lik altı namlulu bir makineli tüfekle donanmış ve beş askere kadar taşıyabilir. Ağır zırhlı araç: onu devirmek gerçek bir eziyettir. Bir roketatarınız yoksa, denememek bile daha iyidir. Tüm oyun boyunca, bir kez bile sürmenize izin verilmeyecek.

GOLEM IV

Ağır askeri robot. Ağır bir makineli tüfek ve roketatarlarla donanmış - makinenin ateş gücünü takdir etmemek zor ... Güçlü bir zırhı var ve altı füzeye dayanabilir. Bir görevde, onu kullanma fırsatına bile sahip olacaksınız.

TC SteelGuardian

Hafif yürüyen robot. Kolonilerde muhafız veya gözcü olarak kullanılır. İyi zırh ve ateş gücü. Oyun sırasında bolca yuvarlanırsınız - bu çok sık olur.

Samsun 7T7

Tek mekik. İki makineli tüfeğe rağmen ciddi bir rakip değil. İki füze tarafından vurulduktan sonra dağılır.

T3 Korsan

Askerleri kısa mesafelerde taşımak için tasarlanmış ağır taşıyıcı. Kötü bir şekilde silahlanmış ve zırhlı değil, ama durgunluğu her şeyi mahvediyor. İthal birlikler nedeniyle bir tehlikeyi temsil eder.

İzlenecek yol

Ne yaptığımı biliyorum. İnan bana

Antrenmanın bitiminden sonra partnerinizin peşinden koşun. Biraz direnişle karşılaşacaksınız - ikisi ormanda ve üçü köprünün yakınında. Üsse ulaştıktan sonra yeni bir görev alacaksınız - kuledeki keskin nişancıyı yok etmek. Ağaçların ve kayaların arkasına saklanarak makineli tüfek ateşinin yakınında ilerleyin. Şimdi kuleye tırmanın ve bir keskin nişancı tüfeği alın.

Partnerinizi gizlice içeri girerken korumanız gerekiyor. İlk önce, kapıdaki dördü çıkarın. Ara sahneden sonra asansörden inen devriyeyi öldürün. Bir ara verebilir ve tüfeğin klipsini değiştirebilirsiniz. Köprünün yanından daha beklenmedik misafirler. Arabaya dikkat etmeyin - sürüş sırasında sürücüyü çıkarmak neredeyse imkansızdır. Kaçan askerlere dikkat edin. Araba durduğunda, mürettebatla ilgilenin ve kalan askerlerin işini bitirin.

Bir süre sonra partner telsizden yardım isteyecektir. Yardım etmeliyiz. Avludaki tüm askerleri vurun (kodlanmış video sırasında göründüler) ve yoldaşın girdiği girişe koşun.

Binanın içinde şiddetli savaşlar sizi bekliyor. El bombası kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim - küçük odalarda patlamadan sonra hayatta kalanların sayısı azdır. Odaya kilitli bir kapı ve retina tarayıcısı ile ulaştıktan sonra aşağı inin.

Bu ne sürpriz! ihanete uğradın Yukarıdaki insanlara el bombası atın ve platforma tırmanın. Daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Bilgisayar kullanmak. Şimdi tekrar aşağı. Birkaç odadan sonra kendinizi kapıları kilitli bir odada bulacaksınız. Çıkmaz sokak?! Hiç de bile. Bir yabancı kurtarmaya gelecek (kodlanmış videoda onu öldürmeyi reddettiniz) ve kapıyı açacak. Arkasında kurnazca düzenlenmiş bir pusu olacak. İki asker odanın kenarlarında, biri ortadaki sandıkların arkasında oturuyor. İleri koşmak için acele etmeyin - bir el bombasıyla karşılaşacaksınız. Onlara el bombası atmak daha iyidir. Birkaç odadan sonra (birkaç kez asansöre binmeniz gerekecek) iki katlı bir salona ulaşacaksınız. Üstte oturanları makineden çıkarın ve altına el bombası atın. Kapıyı açarken kızı örtmeyi unutma.

Çatıya çıktıktan sonra hemen bir sığınağa saklanın. Kulenin arkasında oturan kişiyi kutuların arkasından vurmak daha iyidir. Eğildi - bir dönüş ve geri verdi. Öldüğünde yerini al. Partnerinizle hesaplaşma zamanı. Birkaç iyi patlama - ve gemi bir taş gibi çökecek. Şimdi asansöre koşun. Konuşmadan sonra, hızlandırıcıya girin ve çekimleri görmezden gelerek mekiğe acele edin.

Kim inşa etti?

İlk görev, konteynırları bulmak ve almaktır, ancak müzakerelere bakılırsa, sonuncusu değil. Her iki konteyner de sahilde yatıyor. Önce komşuna git. Sahil boyunca koşmanızı tavsiye etmiyorum, bu yüzden dezavantajlı bir konumdan saldıracaksınız. Ormandan geçsen iyi olur. Her ne kadar bir devriyeye girme şansınız olsa da. TS12 implantı ile ağaçların arkasından saldırın. Bu şekilde, daha ne olduğunu anlamadan muhafızların çoğunu öldüreceksiniz. İlk çip elinize geçtiğinde, ikincisinin peşinden koşun. TS12 ile korumaları da kesin.

Analiz, paralı asker Jurgen'in tepedeki yapının inşasının arkasında olduğunu gösterdi. Şirket, geminin kaybolmasına kendisinin karıştığından şüpheleniyor ve başı için düzenli bir miktar teklif ediyor. reddetmek günahtır.

İlk önce depodaki patlayıcılar için uğramanız gerekiyor. Üzerindeki gardiyanlar çok sayıda değil, bu nedenle ciddi bir direnişle karşılaşmayacaksınız. Kutulardan dört şarj alın ve fırlatma rampasına koşun. Yolda keskin nişancılarla üç kuleyi aşmanız gerekecek. Hangi yolu seçerseniz seçin, onların etrafından dolaşamayacaksınız. Bu nedenle, kayaların ve ağaçların arkasına saklanarak, bir keskin nişancıyı bir makineli tüfekten ve gerisini yakalanan bir tüfekten çıkarmanızı tavsiye ederim. Binanın içine girmeden önce alanı iyice temizleyin. O zaman açık bir yola ihtiyacın var - hızla kaçmalısın. Şimdi mekiğe. İçeride şiddetli savaşlar sizi bekliyor - el bombalarını daha aktif kullanın. Çatıya çıkın ve geminin ambarına gidin.

Burada kraterin içindesin. Korumayı dışarıda öldür ve binanın içine gir. Asansöre binin ve ciddi bir dövüşe hazır olun. İçeride birçok muhafız var ve binanın düzeni bir saldırı için çok elverişsiz. En büyük sorunları en tepedeki askerler yaratacaktır. Öne atlamayın. Onları kendinize çekin ve alt kısım temiz olduğunda, üsttekileri ciddiye alın. Merdivenleri tırmanın ve bilgisayarı hackleyin. Şimdi aşağı inin ve yan taraftaki odaya aptalca girin. Orada başka bir bilgisayar açın.

Asansöre geri dönün ve aşağı inin. Platformlardaki korumaları öldürdükten sonra terminallerin altına patlayıcılar yerleştirin. En alttan başlamak, daha sonra zaman kazanmak daha iyidir. Son şarj patladığında, adadan çıkmak için beş dakikanız olacak. Açılan kapıdan koşun ve beliren arabanın içine tırmanın. Şimdi, çekimleri görmezden gelin - süratçiye sürün. Limanda yer almaktadır. Oturun ve renkli bir video izleyin.

Artık gecikme yok Dixen.

Sahildeyken haritayı açın ve etrafınıza bakın. Ormanın içinden üsse gitmek zorunda kalacaksınız. İçinde acımasız bir kertenkeleye rastlayabilirsiniz. Atlamak daha iyidir - yeterli sayıda çekime dayanacaktır. Yol boyunca keskin nişancılı bir kule ile karşılaşacaksınız. Onunla uğraşmak sorun olmayacak - orman çok yoğun, saklanacak yer var. Ondan sonra tüfek için kupa kartuşları varsa, bunları aşağıdaki muhafızlara harcayın. Üsse gitme zamanı. Tepeden aşağı inin ve bir korumayı vurun. Şimdi otur ve diğerlerinin sana koşmasını bekle. Alan temiz olduğunda, binaya girin (dört metal kiriş ondan uzanır). İçeride, gardiyanlarla ilgilen, asansörle kapıdan geç. Yukarı tırmanın ve bilgisayarı hackleyin. Geri tırmanın ve önceden engellenen kapıya gidin. Bu sayede orta konsola ulaşacaksınız. Baş etmek. Önce veritabanını indirin ve ardından güvenlik sistemini devre dışı bırakmayı deneyin. İşe yaramadı. Sokağa çıkın ve koşan askerlerle uğraşın. Merkeze karışmamalısın - orada öldürülemeyen büyük bir robot var. Temel olarak. Bu nedenle, herkesi kendinize çekin ve ardından yandan dolaşın. Hala aynı fren ve takip etmeyi tahmin etmeyecek.

Üssün içinde küçük bir labirentin üstesinden gelmeniz gerekiyor. İçinde pusuda oturan bir sürü insan var, bu yüzden daha sık el bombası atın ve hiç öfkeye kapılmayın. Kapıya geldiğinizde kaydolun, iyileşin ve seviyenin patronuyla yüzleşmeye hazırlanın. Aslında, onu öldürmek büyük bir sorun olmayacak. Hareketleri standarttır - üç kutu ve atış arasında koşar. Bu kadar. Ağız kavgası, atlamalar ve diğer hayat kurtaran numaralar onun onuruna değildir. Ana şey, zamanında çömelmek ve kutunun arkasındaki pozisyonu değiştirmek. Ölümü hızlandırmak için birkaç el bombası atabilirsiniz.

Düşman yenildiğinde ve merhamet istediğinde, özel kuvvetler odaya koşar ve bir el bombası atar. Yanıt olarak onlara kendinizinkini atın ve pozisyonunuzu değiştirin (onlar da borçta kalmayacaklar - el bombaları doluda uçacak). Patlamadan sonra hayatta kalanların işini bitir ve kutuya koş. Orada bir roketatar bulacaksınız. Onu tut ve dışarı koş. Piç kurusu mekikle kaçmaya karar verdi. Yan tarafa birkaç roket fırlatın ve mekik yere çarpacak. Kalan füzeleri robota ve askerlere harcayın.

Peki bu işi alıyor muyuz, almıyor muyuz?

Ormanda, sizi öldürmeye çalışacak yerel bir yaban domuzu analoguna rastlayacaksınız. Canavar makul miktarda atışa dayanabilir, bu yüzden size yaklaşmasına izin verilmemelidir. Geri koş ve ateş et. Mahkumun tutulduğu komplekse giden tek bir yol var. Haritada işaretlenmiştir. Koş - yolda birkaç devriyeyle karşılaşacaksın. Yolun 180 derece yön değiştirdiği yere geldiğinizde inin ve tarlalardan geçin. İniş alanına gitmenin bir anlamı yok - içeride değerli bir şey bulamayacaksınız ve diğer yoldan ayrılmanız gerekecek. Çite ulaştığınızda dikkatli olun: askerler her iki taraftan da koşacaktır. İşleri bittiğinde, binaya gidin. Asansöre geçmek bir enerji alanı vermez. İlk önce jeneratörü kapatmanız gerekir. Konumu haritada işaretlenmiştir. Ona gidin, yol boyunca çok sayıda askerle karşılaşacaksınız, ancak birbirlerinden çok uzaklara dağılmış durumdalar, bu yüzden ciddi sorunlara neden olmayacaklar. Jeneratörün en girişinde, bir taretin arkasında bir muhafız oturuyor. Karşı kulede bir keskin nişancı var. İlk önce makineli nişancıyı köşeden vurun ve ardından keskin nişancı ile uğraşın. Çitin üzerindeki kupa tüfeğinden, iki muhafızı arabaya vurun. Artık binaya girebilirsiniz.

İKİNCİ SAYFA

İlk olarak, sağa gidin ve çok sayıda ilk yardım çantası stoklayın. Şimdi, kapıdan içeri. İçeride çok fazla radyasyon var - her saniye, n-miktarda yaşam sizden alınıyor. Bu nedenle, oyalanmak için zaman yok - bilgisayarı hackleyin ve gücü kapatın. Güç alanı düştü - geçiş serbest.

Geri koş. Arabanın durduğu girişin yakınında otomatik bir taret etkinleştirildi, bu yüzden başka bir asansör kullanın. Asansörde bir kat yükselin ve odaya gidin. Muhafızlarla ilgilendikten sonra, yakındaki asansöre inin. Orada bir bilgisayar var. Hackleyin ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Geri dön ve çatıya tırman. Kapıdan geçin ve boruya atlayın. Aşağıda profesörü bulacaksınız. Henüz ona yaklaşmayın, ancak yakındaki koridorları temizleyin. Şimdi konuşabiliriz. Görünüşe göre doktor seni gördüğüne pek sevinmemiş. Pekala, tamam, yine de parayı alırsın.

Dışarı çık. Görünüşe göre herkes varlığınızı zaten biliyor - geri çekilme planı değişti. Yakındaki araba bir kaçış için mükemmel. Kulenin arkasına geç, rıhtım arabayı sürecek (daha sonra buna nasıl da pişman oldum!). Yoldaki askerleri hızlı bir şekilde vurmanız gerekiyor. İlk başta ciddi bir şey yok: kulede birkaç asker ve bir keskin nişancı. O zaman gerçekten büyük bir sorun var. Servis aracı. Dört makineli tüfekle. Önce makineli tüfekler ateşlenmeli, ardından mekiğin kendisini bitirmeli. Sırada yaban domuzu (neyi beğenmediler?) ve zırhlı araçları olan askerler olacak. İkincisini yok etmeye çalışmayın - bu imkansız. Sonra profesör nihayet sağduyuyla ayrılacak ve üsse düşecek ve orada daireler çizmeye başlayacak. Burada, radarda askerlerin hangi taraftan görüneceğini çok dikkatli izleyin. Hepsini çıplak gözle görmek çok zor. Ayrı bir söz değer: kulenin yanındaki kalabalık ve yürüyen robotlar. Askerler, araca ciddi bir hasar vermeden bitirilmelidir, aksi takdirde görevin başarıyla tamamlanacağına güvenemezsiniz. Robotların ön cama ateş etmesi gerekiyor. Burası en savunmasız nokta. Yeterince yuvarlandıktan sonra profesör, bir mekiğin sizi bekleyeceği yola çıkacak.

Endişelenme, onu geri alacağım

Bu görevde susturuculu bir silah alın. Muhteşem Sam Fisher'ı taklit ederek sessizce Hannibals grupları arasında (görünüşe göre ünlü komutanın torunları) yolunuzu bulmanız gerekiyor. Ana şey, robotların sizi fark etmemesidir. Kayaların arkasına saklanarak nehir boyunca ilerleyin. Yol boyunca karşılaştığınız askerleri susturuculu bir silahla sessizce vurun. Cesetler için endişelenme, robotlar onlara hiç dikkat etmiyor. Görünüşe göre, manzaranın ayrılmaz bir parçası olarak kabul ediliyorlar. Böylece, uçurum boyunca ford'a ulaşacaksınız (haritada işaretlenmiştir). Onu geçtikten sonra, dağ boyunca jeneratöre gidin. Birkaç muhafızla uğraştıktan sonra, patlayıcıları yerleştirin ve hızla speeder'ı yıkayın. Patlamadan sonra, tüm demir parçalarının jeneratörün kalıntılarına akmasını bekleyin. Şimdi kampa saldırabilirsin. Orada bir sürü Hannibal var, bu yüzden acele etmeyin: el bombaları atın, onları kendinize doğru çekin, vb. Bitirdiklerinde binanın içine gir ve kızla konuş. Onu arabaya götür ve videoyu izle.

Kızı kurtarmanın sevinci beklenmedik haberlerle gölgeleniyor - Hannibals saldırıyor. STARCOM'dan yardım gelene kadar saldırıları kendiniz püskürtmeniz gerekecek.Bir tüfek ve maksimum el bombası ve silahlardan ilk yardım çantası alın.İlk saldırıyı püskürtmek zor olmayacak.TS12 implantını etkinleştirin ve metodik olarak ateş edin. Bir süre sonra güney barikatı yardım isteyecektir "Ona koş. Silahın arkasına otur ve piyadelere ateş etmeye başla. Sonra robotlar gelecek. Bu ciddi değil - toptan iki vuruş ve yapabilirler. hurda olarak silinecektir."

Bu saldırıyı püskürttükten sonra daha da büyük bir sorunla karşılaşacaksınız - zırhlı bir araç kuzeybatı barikatına kadar sürdü. Bunu çözmen gerekecek. Cipi bekleyin ve makineli tüfeğin arkasına geçin. Araba sürerken karşılaştığınız Hannibal'ları vurun. En kana susamış otlayan hayvanları avlayabilir. Uçuruma ulaştıktan sonra arabadan inin ve kenara yaklaşın. Askerleri yukarıdan vur ve aşağı in. Patlayıcıları yerleştir ve güvenli bir mesafeye koş. Şimdi merkezi barikatla ilgili sorunlar. Mekiği bekleyin. Beklemede el bombaları ve ilk yardım çantaları toplayın. Uçuş sırasında aşağıda oturanlara ateş edebilirsiniz. Yere indikten sonra ciddi bir savaşa hazırlanın.

İlk olarak, müdahale etmemek için piyadeyi öldürün. Şimdi robotlara dikkat edin. Sürekli sığınaklarda saklanın, implant kullanın, ilk yardım çantalarıyla zamanında iyileşin. Düşmanlar çok yaklaşırsa geri çekilin. Herkes yok edildiğinde, seviye patronu gelecek. O ciddi bir rakip ama onu yenmek çok kolay. Yavaş AI'dan yararlanın - ona koşun ve sizi görmemesi için molozun arkasına saklanın. Her şey doğru yapılırsa, size gidecek ve bir engelle karşılaşacaktır. Benim için mekiğin kalıntılarına rastladı. Şimdi sakince ona acı sonuna kadar ateş edin - robot büyük, vücudun bir kısmı kesinlikle dışarı çıkacak. Robotun sonu geldiğinde komutan oradan çıkacak. Ayrıca ciddi sorunlara da neden olmaz. Ana şey - kapanmasına izin vermeyin.

Profesyonelliğinize hayranız

Siyah Giyen Adam? Herşey olabilir...

Gizli görev. Sessizce sürünmeli ve düşmanın alarmı yükseltmesine izin vermemelisiniz. Aksi takdirde - Oyun Bitti. Bir görevde yanınıza susturuculu bir silah ve maksimum gizlenme cihazı alın. Her öldürülen askerden sonra kayıt olmanızı tavsiye ederim - çoğu zaman onlar ölmeden önce bir saldırı bildirmeyi başarırlar.

Başlangıç ​​noktasından, uçuruma devam ederek ilk SAM'a gidin - bu şekilde gereksiz karşılaşmaların çoğundan kaçınacaksınız. Yalnız nöbetçileri çalılardan çıkarın ve cesetlerde gizlenme cihazları arayın. Binaya ulaştığınızda, devriye ile çatışmaya girmeyin, kompleksi ormanın yanından atlayın. Girişin yakınındaki iki nöbetçiyi öldürün ve ardından devriyeyle ilgilenin.

Kapı bloke edildi, başka bir yol aramanız gerekiyor. Partner size lağımdan geçebileceğinizi söyleyecektir - Merak ediyorum, neden tek bir eylem ya da tek bir rol yapma oyunu karterden emeklemeden yapamıyor? Boruya iniş - uçurumun yanında. Çatala geldiğinizde sağa dönün ve aşağı atlayın. Muhafızlarla uğraştıktan sonra jeneratörü havaya uçurun ve ikinci hava savunma sistemine gidin. Ayrıca uçurum boyunca hareket edin. Kompleksin güvenliği önemsiz - iki asker. İkinci kurulumu devre dışı bıraktıktan sonra tabana gidin. Eşinizin önerdiği gibi kuzeyde büyük bir sapma yapmamanızı, ormandan duvara gizlice geçmenizi ve görünmezliğin arkasına saklanarak hızla içinden geçmenizi tavsiye ederim.

Kapının önündeki binaya girin ve bilgisayarı açın - kapı açıldı. Kamuflaj cihazını tekrar açın ve kapının solundaki kutuların arkasına saklanarak binaya gidin. İçinde gardiyanları öldür ve kapıyı aç. Onlar aracılığıyla iletişim merkezine gidin. Bir sonraki kapıyı açın ve bir oyalama yapın. Artık gizliliğe tükürerek herkesi öldürebilirsin. Son SAM'a gitmeden önce hangara koşun. Orada bir robot bulacaksınız. Ölüm makinesine binmek ister misin? Dokunamazsın, ama direnemedim ve tüm çilelere ve sürünmeye misilleme olarak, tüm gardiyanları üste vurdum. Kurulumu kapatmak ve mekiğin peşinden koşmak için kalır. Pilot kıyafetini aynı binada bulacaksınız.

Yeteneğini önemsiz şeylere harcamak çok yazık Logan.

Sessiz ve acımasız davranmanız gereken başka bir görev. Pilot kılığına girmiş olsanız da, yaklaşır yaklaşmaz düşmanlar kimin kim olduğunu hemen anlıyor. İnsanlardan kaçının ve daha az ateş etmeye çalışın. Daha uzun yaşamak.

Veritabanını aramaya başlamadan önce, mekikte silah ve teçhizatı ele geçirin. Platformun kenarında kalarak asansöre ulaşın ve aşağı inin. Önce sektör A'ya gidin. Koridorda iki koruma var - TX 483A01'i açın ve bitirin. Odaya girin ve bilgisayarı hackleyin. Şimdi sektör B'ye gidin. Asansördeki iki nöbetçi sakince aşağı inmenize izin vermeyecek. Başka bir yol bulmamız gerekecek. Demir kirişe atlayın. Ondan - kutularda ve yerde. Aslında, düşünürseniz, bu tam bir delilik - asansörden inen bir pilot dikkat çeker, ancak örümcek adam kılığında, kutuların arasından hızlı bir şekilde atlayan bir pilot - hayır. Açılan kapıdan geçin. Nöbetçiyi sessizce çıkarın ve salona girin. Sağ tarafta koşmanız gerekiyor. Kendinizi görünmezlikle örtün ve nöbetçiler geçerken köşelerde saklanın.

Kapıdan girin ve sağa gidin. Odadaki bilgisayarı hackleyin ve D sektörüne gidin. Bir tane daha var. Onu da hackleyin. Salona geri dönün ve duvara yapışarak açılan kapıya gidin. Asansörden çıktıktan sonra sola gidin ve başka bir terminal açın. Şimdi sağa. Muhafız yığılmış, bu yüzden geçmek mümkün olmayacak. Silahını al, gardiyanlarla ilgilen ve içeri gir. Şimdi uzun kavgalar var. Geçidi ayrıntılı olarak tanımlamanın bir anlamı yok - yol düz, kapatmak mümkün olmayacak. Yakında jeneratöre ulaşacaksınız. Sen üstte, o altta. Atlamak zorunda. Yine de, önce yerçekimini kapatmak en iyisidir. Yan odaya gidin ve bilgisayarı açın. Plan yapmak için otuz saniyen var.

Şimdi jeneratörü kapatın ve sağdaki kirişe atlayın. Ondan boruya atlayın. Üzerinde bir asker müfrezesi ile salona ulaşacaksınız - fark edilmeden kayabilirsiniz, ancak direnemedim ve bir el bombası fırlattım. Kirişin üzerinden diğer tarafa geçin ve boruya tırmanın. onu takip et geçen dönüş. Görünmezliği açın ve platforma sürün. Üzerinde, ızgarayı kırın ve bilim adamıyla korumayı bitirin. Aşağı inin ve sessizce asansöre gizlice girin ("sessizce" her zaman çıkmasa da). Üst kattaki bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açın. Kavgalara karışmadan en tepeye çıkın ve odaya girin. İçindeki Perebeyte ajanları ve bilgileri indirin. Şimdi hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Kapağı yarı gizleyen kutuları havaya uçurun ve aşağı atlayın. Boruya tırmanın ve mekiğe doğru sürün. Her zamanki gibi, Logan en sonunda başını belaya sokacak.

Seviye patronunu al. Aslında patron saçmalık - tek yapabildiği uçmak. TX 483A01 implantını açın ve kafasına (veya vurduğunuz her yere) ateş edin: 7-8 isabetli vuruş - ve her şey biter.

az zamanımız var

Bir robotta savaşmak güvenli ve keyifli.

Şirketin gemisi saldırıya uğradı ve acil iniş yapmak zorunda kaldı. Senin görevin onu rakiplerinden önce bulmak. Yanınıza bir tüfek almanızı tavsiye ederim - bu görevdeki en iyi silah. Başlangıç ​​noktasından düz koşun. Yakında geçitte bir devriyeyle karşılaşacaksınız. Muhafızları öldür ve speeder'a gir. Adanın derinliklerine sürün - orada büyük bir asker müfrezesiyle tanışacaksınız. Onlarla savaşırken, ortağınız işaret sinyalini algılayacak ve mekiğin koordinatlarını bildirecektir. Devriyeleri görmezden gelerek ona doğru koşun. Enkazı aradıktan sonra çok geç kaldığınızı göreceksiniz. Mayınlardan kurtulmamız gerekecek.

Beni tanımadın mı, ezik?!

Dağın etrafında koşun ve sağdaki üsse gidin. Orada birkaç asker var, ancak kuledeki keskin nişancı en büyük tehlikeyi oluşturuyor. Ayrıca üzerinde bir el bombası fırlatıcı bulacaksınız. Onu orada bırakmanı tavsiye ederim - ondan sıfır anlam var. Binaya girin ve bilgisayarı hackleyin.

Açılan kapıya koşun - arabayı devriyeden geri alın ve direksiyona geçin. Köprüye giden yolu takip edin. Yol boyunca piyadelerle karşılaşacaksınız ve bazıları el bombası fırlatıcılarla donanmış durumda. Önce yok edilmeleri gerekir. Köprüden yürüyerek geçilmesi gerekecek - yol bir kamyon tarafından engellendi. Biraz ileride başka bir araba olacak - ona el koy. Artık piyadeye ek olarak robotla da tanışacaksınız. Uzaktan yok et. Ayrıca mekikli bir köprü olacak - yakın bir mesafeye kadar gitmeye değmez. Geminin siluetini görür görmez ateş edin. Köprüdeki barikatların etrafından dolaşın ve ilerleyin. Yol boyunca küçük bir direnişle karşılaşacaksınız: bir araba ve birkaç piyade.

Üssünde sizi hoş olmayan bir sürpriz bekliyor - keskin nişancılar ve bir robotlu iki kule. Her ne kadar arabanız sağlamsa, onlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. İçeri gel ve bilgisayarı hackle. Şimdi - kapıya. Arabayı değiştirirler ve kraterin dibine inerler. Aşağıda tüfekli bir grup asker var, bu yüzden onları arabadan yok etmek daha iyi. Madenlere gel.

Kompleksin içinde yukarı çıkmanız ve aşağıdaki kapıyı açmanız gerekiyor. İçeri gel. Orada bir mahkum bulacaksınız: bir hedefe ulaşıldı. Geriye kanıt bulmak kalıyor; Kurtarılan kadına göre çetenin başında onlar var. Dışarı çıktığınızda, bunun Dixon'ın eski bir tanıdığı olduğunu göreceksiniz. Mekiğin düşmesi onu en iyi şekilde etkilemedi. Artık ünlü katedralin kamburuyla güzellikte rekabet edebilir. Şimdi Jurgen'e hayran olmayacak olsanız da - şirket onu en gelişmiş implantlarla doldurdu. Aşağıda savaşmak işe yaramaz - çok hızlı hareket eder ve devasa mesafelerden ateş eder. İkinci kata çıkın ve dikkatlice aşağıya bakın. Nerede durduğunu bir kez fark etmek yeterlidir - her zaman bir pozisyondan saldırır. Ona zarar verdiğinizde yer değiştirir ama yine de geri gelir. Ne yazık ki, implant kullanmak mümkün olmayacak - Dixon'ın atışı sinir sistemini bloke ediyor.

Hala arkadaşız, değil mi?

Virüslü konteynerlere koşmadan önce kapıların anahtarını bulmanız gerekiyor. Havaalanının yanındaki bir binada yer almaktadır. Yol boyunca, kulelerden keskin nişancılar ve ormandan kuduz dinozorlar sizi alacak. Havaalanında ciddi güvenlik var, bu yüzden devam etmeyin. Binanın kapısına ulaştığınızda, taretin arkasına oturun - mekik düşmana takviye getirecek. Taretin ve robotun altına girmeni tavsiye ederim. Aksi takdirde, bir tüfekle ateş etmek için eziyet çekersiniz. Bununla uğraştıktan sonra içeri girin ve yukarı çıkın. Orada askerlerden birinin haritasını bulacaksınız. Artık mümkün ve kaplara.

Geçide ulaştıktan sonra yan taraftaki binaya girin ve bilgisayarı hackleyin. Açılan kapıdan geçin ve üssü temizleyin. Son hangara ulaştıktan sonra robota tırmanın - mekik bir paket piyade getirecek. Şimdi son binaya gidin. Koridorda, bir top geçidi kapatacak, duvar boyunca etrafından dolaşacak ve doğrudan kapıdan geçecektir. Bir bilgisayar olacak. Açın ve güvenlik sistemini kapatın. Geçiş ücretsizdir. Bu sayede üssün daha önce erişilemeyen bir kısmına gireceksiniz.

Virüsün bulunduğu kompleksin girişi iki tabanca tarafından engelleniyor, bu yüzden önce son binaya koşun ve korumayı kapatın. İçeri girdikten sonra üçüncü kata gidin ve anahtarı alın. Geri dönün ve kapalı kapıya gidin. Haritayı kullanın ve içeri girin. Orada virüslü kaplar bulacaksınız - içlerinde patlayıcı bitki.

Üssün ortasına geri dönün. Daha önce kapatılan bir kapı açıldı. Binaya girin ve terminalden kapıyı açın. Şimdi - ikinci komplekse. İçinde ciddi bir muhafız var ve bazıları keskin nişancılar ve el bombası fırlatıcılarla silahlanmış durumda. Buradaki en önemli şey, sığınakları ve uzun menzilli silahları doğru kullanmaktır. Asansöre ulaştığınızda yeniden kurulduğunuzu göreceksiniz.

başka kimse yapmayacak

Yanınıza keskin nişancı tüfeği almanızı tavsiye ederim. Nicole ile konuştuktan sonra tepeye tırmanın ve keskin nişancı ile herkesi vurun. Aşağıda bir sürü insan var ama mesafeler çok büyük, onları neyin öldürdüğünü bile anlayamayacaklar. Şimdi SAM'a gidebilirsiniz. Yol boyunca silahları değiştirin, artık bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacınız olmayacak. Kompleksin içinde, verileri bilgisayardan indirin ve ardından terminali yok edin.

Bu zamana kadar, Nicole kapıyı onun açtığını bildirecek. Üsse koş. Her ne kadar araba geçene kadar hava savunma sisteminde bekleyebilir ve ancak o zaman kupa taşımacılığına devam edebilirsiniz. Binanın içine girin (sadece bir tane var) ve katları temizleyin. İkinci seviyede, camdan aşağı atlamanız gerekiyor. Nicole'e ulaştıktan sonra, sahneyi gözlemleyin ve kapıyı açın (daha erken çalışmayacaktır).

Seni tanıyorum Logan. güvenlik açıklarını biliyorum

Kısa görev. Muhtemelen geçmesi uzun sürmez. Mekikten ayrıldıktan sonra binanın yanında duran robota tırmanın. Köprüye giden yolu takip edin. Yol boyunca dört robot ve bir grup piyade ile karşılaşacaksınız. Köprüde, aşağı inin ve haritanın kenarındaki dar bir yol boyunca uçurumu geçin. Şimdi - binanın en ucuna koşun. Cesetlerden birinde bir anahtar kart bulacaksınız. Binanın içine gel. Uzun ve özdeş savaşlar olacak. Eski ortağınıza yetişeceksiniz, o kaçacak ve sizi bir asker kalabalığı ile bırakacak. Odalardan birinde bilgisayar olacak. Kilitli kapıyı açmak için hackleyin. Bir sonraki odada bir İşaretçi olacaktır. Ve bu sefer savaşmak istemez ve kaçar. Yakalamak. Sonunda çıkmaza girecek. Bakalım kim daha iyi. Dürüst olmak gerekirse, bu bir patron değil, bezelye dolması. Sütunların arkasına saklan ve köşeden ateş et. Ve implantları unutma.

Son

Finalde, üç taraftan birine yardım etmeniz istenecek. Herkes kendi tercihlerine göre bir seçim yapacaktır. Her ne kadar bence en doğru karar sömürgecilere yardım etmektir.

kolonistler

Kolonistlere yardım ederken iyi bir hareket tarzı seçiyorsunuz. Son klasik bir mutlu sondur: Kötüler cezalandırılır, iyiler galip gelir. Sömürgeciler sevinirler, şirketler bir burunla bırakılır, yakınlarda sadık bir arkadaş, Chromium'un çıkarılmasındaki payları ve gelecekteki maceraların baş döndürücü kokusu. Bir kahramanın başka neye ihtiyacı var?

umarım ne yaptığını biliyorsundur

Üsse yapılan tüm saldırıları püskürtmeniz ve çok sayıda sömürgecinin ölümünü önlemeniz gerekiyor. Üssünde cephane ve silah bulabilirsiniz. İlk saldırı bozkırdan gelecek. Üç zırhlı araç ve bir grup piyade size saldıracak. Barikatta silahın arkasına geçin ve ana ateşi araçlara odaklayın. Özellikle piyade avlamanıza gerek yok: vurulursanız sorun değil. Tüm araçlar vurulduğunda, piyadeyi keskin nişancıdan çıkarın. İkinci saldırı arkadan gelecek. İki araç savunma hattını geçecek ve üssün ortasında duracak. Dikkatle, arabalara zarar vermeden sürücüleri vurun - gelecekte ekipmana ihtiyacınız olacak. Bir sonraki saldırı başlamadan önce tüfeği roketatar olarak değiştirin. Sonra iki mekik gelecek - göründükleri anda onları çıkarmak daha iyidir. Aksi takdirde, uçurumun yakınındaki uzak bir binaya inen bir keskin nişancı tüfeği inişinden ateş etmeniz gerekecektir. Son saldırıdan kurtulmak için kalır. Şimdi iki mekik gelecek ve iki birlik indirecek: biri - üssün ortasına, diğeri - varoşlara. Askerleri boşaltmadan önce birini vurmanız tavsiye edilir. Her durumda, önce mekiklerle, sonra da piyadelerle uğraşmanız gerekir.

Savaş sırasında, merkez binaya virüslü patlayıcıların yerleştirildiği ortaya çıktı. Devre dışı bırakmak için dört dakikanız var. Roketatarını Xatron Mark IV ile değiştir ve içeri koş. Asker kalabalığını kırın ve hücumu etkisiz hale getirin. Patronla başa çıkmak için kalır. Bu artık bir sorun değil - siperde saklanın ve düşman sütunun arkasından kaçtığında kafasına ateş edin.

CorTech

Brüt son. Tüm sömürgecileri öldürmemiz gerekecek. Davranışlarının insanlık dışılığından dehşete düşen bir arkadaş, seni sonsuza kadar terk edecek. CorTech, Koruma Kurulu'nda kendini haklı çıkarabilecek ve Zetrox'u yok edebilecek. Pointer görevini üstlenmen için para ve teklif alacaksın. Güvenli bir gelecek ayarlandı, ama ne pahasına olursa olsun...

Logan, sen sadece kiralık bir katilsin!

Çok basit bir görev. İlk olarak, tüm piyadeler bir keskin nişancı tüfeği ile uzaktan uzaklaştırılır. Mekik daha sonra ele geçirilen bir araçla imha edilir. Binanın içindeki lideri bulmak için kalır. Önce muhafızlarını öldür ve sonra Brown'la ilgilen.

Zetroks

Kötü bir son daha. Kolonistler taşınacak, ortak gidecek ve siz yalnız kalacaksınız. Tabii ki para alacaksınız, ama asıl mesele bu mu?

Kaç kişiyi para için öldürdün?

Zetrox güçlerinin KorTech'in saldırılarını püskürtmesine yardım etmeniz gerekiyor. İlk saldırı sırasında piyadeye dikkat edin, silah arkadaşları robotlarla başa çıkacak. Bir durgunluk varken, roketatar için koşun. Ardından iki zırhlı araç ve iki mekik doğudan çiğnenecek. İlk önce gemileri vurun (daha ölüler - iki füzeden ölüyorlar) ve sonra arabalara dikkat edin. Sonra iki mekik gelecek ve birlikleri indirmeye çalışacak - hiçbiri yapamadı. Son saldırıyı yansıtmaya devam ediyor - doğudan üç ağır robot gidecek. O kadar da zor değil, yavaş hareket ediyorlar. Üsse yaklaşan herkesi yok etmeyi başardım. Ana şey, roketlerin bitmemesidir - her biri için 6-8 adet gereklidir.

BUNLARA EK OLARAK

oyun içinde oyun

Bazı bilgisayarlara erişim parola korumalıdır. Korumayı atlamak için, oyuncu bir mini oyun oynayarak şifreyi kırmalıdır. Görevi iki (bazen üç) aynı sembolü bulmaktır. Karakterler eşleşmezse alanlar tekrar kapatılır.

Bir dizi implant oluşturma

Zaman kazanmak için implantları tek tek değil, gruplar halinde açabilirsiniz. Bunu yapmak için cihaz setleri oluşturmanız gerekir.

İmplant menüsüne gidin (tuş J) ve tutma Ctrl, implantları fare ile seçin. sonra tıklayın F1F4 Bir implant seti anahtarı atamak için şimdi anahtarlar F1F4 seçilen setleri değiştirecektir.

Envanter doldurma yöntemi

Göreve başlamadan önce yanınıza alacağınız silahı seçmekte özgürsünüz. Taşıyabileceğiniz ekipman miktarı sınırlıdır. Bu bağlamda, doğal bir soru ortaya çıkıyor - yanınıza ne almalısınız? Tabii ki, önce - bir silah (aşağıdaki varillerin özelliklerini okuyun) ve bunun için daha fazla kartuş. "Chrome"daki cephane çok çabuk biter. Tabancayı ikinci bir silah olarak almanızı önermiyorum - çok yer kaplıyor, ancak bir anlamı yok. Sinir sistemini eski haline getirmek için tüm ilaçları aldığınızdan emin olun. Sadece stokta var - onları gözünüz gibi tutun ve sadece kesinlikle gerekli olduğunda kullanın. Birkaç ilk yardım çantası almak iyidir. Prensip olarak, düşmanların bedenlerinde bol miktarda bulunurlar, ancak dikkatli olunması zarar vermez. Yedekte birkaç el bombası bulundurduğunuzdan emin olun. Onları almak da sorun değil, ama ne zaman işe yarayacaklarını kim bilebilir?

tablo 1
implant Etki Tanım
Göz görme TS12 Optik yakınlaştırmayı etkinleştirir (keskin nişancı tüfekleri hariç) Oyundaki en kullanışlı implantlardan biri. Tek dezavantajı, kullanıldığında, ateşlendiğinde dağılma derecesinin artmasıdır. OCI TAS v1.4 tarafından tedavi edilmesine rağmen
Cilt zırhı FDA210 %50 hasar alır Bu cihaza olan ihtiyaç açıktır. Dezavantajı ise sinir sistemini çok fazla yüklemesidir. Esas olarak, yakın muharebe devam ederken, binaları basarken kullanılır.
HITENDO hareket hızlandırıcı Koşu hızını artırır. Zayıf implant. Sinir sistemi üzerinde çok fazla stres. Uzak/hızlı bir yere koşmanız gerekiyorsa kullanılır. Savaşta daha kullanışlı cihazlar kullanmak daha iyidir
Amaç Yardımı OCI TAS v1.4 Ateşin doğruluğunu artırır Çok kullanışlı bir cihaz. Özellikle otomobiller için. TS12 ile birlikte kullanılır
Kas Güçlendirici MLA2002 Yaralandığında bile sürekli ateşe izin verir İşe yaramaz cihaz. Sadece bir keskin nişancı tüfeği alırken anlamlı bir şekilde kullanın. Optikleri açtığınızda, yanlışlıkla yapılan bir vuruşun nişanı düşürmemesi çok önemlidir.
Termal görüntüleme sistemi Szarzkohl Thermo IV Kızılötesi görüş içerir Düşmanı bir engelin arkasında veya çalının içinde görmenizi sağlar. Düşman dalların, çimenlerin vb. arkasına gizlendiğinde ormanda iyi yardımcı olur.
Refleks amplifikatör TX 483A01 refleksleri hızlandırmak Zaman yavaşlaması. Her şey yavaş hareket etmeye başlar, bu da iyi nişan almanızı sağlar. Cihaz %100 kullanışlı olmasına rağmen sinir sistemine çok az yük bindiriyor.

Chrome için izlenecek yol. Geçiş kromu

Chrome İzlenecek Yol

stopgame.com

Chrome için izlenecek yol - Chrome

Eski bir Özel Kuvvetler askeri olan profesyonel paralı asker Bolt Logan olarak oynuyorsunuz. Kolonileştirilmiş Valkyrie sisteminde özel görevlerde...

Görev 1 - Ne yaptığımı biliyorum, güven bana.

Yıldız gemisinde biraz sarsıldıktan sonra siz ve eşiniz ormanın kenarına iniyorsunuz. Partnerinize gitmeden önce, sizden uzak durmadan ayaklarınıza bakın. Çimlerde küçük, dikdörtgen bir kutu bulacaksınız. Açtıktan sonra, görevinizi tamamlamak için gerekli tüm öğeleri ondan alın. Özellikle: dürbün, çeşitli silah türleri, mühimmat ve ilk yardım çantası. İşaretçinin peşinden ormana doğru koşun. Rüzgar siperinden geçerken etrafa bakmayı unutma, buralarda bir yere birkaç savaşçı sığındı. Kısa bir koşudan sonra, nehrin çalkantılı bir akıntısının üzerine atılan bir köprü belirecek. Bitki örtüsünü düşman mermilerinden doğal bir örtü olarak kullanın ve İşaretçi ile birlikte köprünün karşı tarafındaki tüm savaşçıları ortadan kaldırın. Ardından köprüyü diğer tarafa geçin ve küçük bir tepeciğe tırmanın. Oradan, devasa bir çitle çevrili askeri kompleksin bir manzarasına sahip olacaksınız ve bunun üzerine, açık alan, sol taraftaki bir kuleden bir keskin nişancı tarafından vuruluyor. Yol boyunca açık alanlara mümkün olduğunca az girmeye çalışarak kuleye doğru ilerleyin. Eteklerine ulaştıktan sonra, keskin nişancı mermilerinden büyük kayaların arkasına saklanarak tırmanın. Tüm kulenin açıkça görülebileceği rahat bir pozisyon alın ve ardından keskin nişancıyı dikkatlice çıkarın. Ardından kuleye gidin ve asansörü kullanarak yukarı çıkın. Bir keskin nişancı tüfeği alın ve ardından optik görüşü açarak kompleksin girişine nişan alın. Kompleksin içine girmeye çalışacak olan İşaretçiyi koruyun. Hatayı ortadan kaldırmak için eylemlerinizi telsizle koordine edin. Pointer kompleksin içine girmeden önce, köprünün yanından silahlı bir destek grubu belirdi ve görünüşe göre saldırıya uğrayan kompleksin savaşçılarından biri tarafından çağrıldı. Her şeyden önce, çatıda bir makineli tüfek ile yaklaşan cipe dikkat edin ve ardından tüm piyadeleri yok edin. İşaretçiden yardım mesajı geldiğinde, artık ihtiyaç duymadığınız keskin nişancı tüfeğini atın ve silahınızı yerden alın. Aşağı indikten sonra kompleksin girişine gidin. Asansörü kullanarak üst kata çıkın ve karşıdaki kapıdan yan odaya gidin. Kutu yığınına doğru birkaç adım attıktan sonra köşeye bakın ve askere bir mermi ateşleyin. Sağdaki kapıdan bitişik odaya çıkın ve B sektörünün kapısına gidin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra aşağı inmek için kare platforma gidin. C sektörünün kapılarına yaklaşmaya vakit bulamadan ortağınız veya daha doğrusu eski bir ortağınız sizinle iletişime geçti. Doğrudan düzenlediği tuzak hakkında sizi bilgilendirecek ve hızlı ölümünüz onun için en iyi hediye olacaktır. Yukarı çıkmak için platforma dönün. Tüm odayı askerlerden temizledikten sonra, silah seslerinin de duyulabileceği açık kapıya koşun. İçeri girdikten sonra tüm savaşçıları vurun ve ardından karşı duvarın yakınındaki bilgisayar terminaline yaklaşın. Manipülasyonlarınızdan sonra, skorbordda kapının açılmasıyla ilgili bir mesaj görünecektir. Platforma geri dönün ve aşağıdaki kata inin. Kilitli olmayan kapılara koşun ve yan odaya geçin. Oradan, soldaki kapıdan geçin ve ardından şifreli kilitle kapılara yaklaşın. Orada değildi, kapı pes etmedi ve diğer kapılar da engellendi. Birden odaya güzel bir kız girdi, onunla kısa bir sohbetten sonra şifreli kilitle kapıyı açtı. Küçük bir koridordan geçerken kendinizi oldukça büyük bir asker grubunun sığındığı uzun bir odada buluyorsunuz. Odayı temizleyin, karşı duvara yavaşça yaklaşın. Tüm savaşçıları yok ettikten sonra, sağdaki kapıdan geçin ve biraz ilerledikten sonra asansöre koşun. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra çıkın ve sağdaki kapılara gidin. Oradan karşıdaki kapıdan koridora giriyorsunuz. Oda temizlendiğinde eşinizi arayın. Şifreli kilidi açarken onu olası düşman saldırılarından koruyun. Ardından açılan kapıdan geçin ve sonraki odadan soldaki asansöre koşun. Çatıya çıktıktan sonra, biri sabit bir makineli tüfek arkasında oturan bir grup savaşçıya gidin. Savaştan sonra boş makineli tüfek koltuğuna oturun ve üzerinizde uçan Pointer yıldız gemisine ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde aşağı atlayın ve asansöre koşun. Düştükten sonra, speeder'a doğru ilerleyin. Tüm ağaçların etrafından dikkatlice geçin ve zaten açık bir alanda gaz pedalına zemine basın ve partnerinizi konveyöre kadar takip edin.

Görev 2 - Bunu burada kim yaptı?

Bir kadeh martini ile şezlonga uzanmak ve dinlenmek, sörfün sesini dinlemek istemenizi sağlar - bu düşünceler, biraz çalışmanız gereken adanın muhteşem manzarasına baktığınızda gelir. Lanetli hayat: faturaların hışırtısı - ve zaten oradasınız. Pekala, çevreye daha sonra hayran olalım, ama şimdilik sahil boyunca doğuya doğru gideceğiz. Bir süre sonra ufukta kutular ve aralarında yürüyen askerler belirecektir. Tüm savaşçıları çıkardıktan sonra kutulara gidin ve içinde nano çip bulunan bir kap bulun. Şimdi ikinci kabı bulmaya çalışalım, arkanı dön ve kıyı boyunca batıya doğru ilerleyelim. Oldukça uzun bir yürüyüşten sonra, başka bir sandık kümesi bulacaksınız. Alanı temizledikten sonra ikinci kaptan nano çipi alın. Körfezin etrafından dolaşın, terk edilmiş binalara doğru ilerleyin. Dürbünle görebileceğiniz gibi, orada epeyce savaşçı var, bu yüzden dikkatli olun. Tüm askerleri yok ettikten sonra dağın eteğine gidin ve kutulardaki patlayıcıları bulun. Sırt çantanıza üç yük koyduktan sonra sola dönün ve dağın eteği boyunca ilerleyin. Dağa tırmanmak için uygun bir yer bulduktan sonra tırmanın. İniltilere bakın, uzaktan direğinde bir işaret bulunan bir kule görebilirsiniz - ilerlerken bu sizin kılavuzunuz olacaktır. Sonunda kuleye ulaştıktan sonra, dağa tırmanın ve çatıda bir iniş pisti ile binadan aşağı inin. Kapılara yaklaşırken, bir grup ağır silahlı savaşçı kapılardan dökülecek. Binanın içine girin ve soldaki kapıdan ortasında bir platform bulunan bir odaya girin. Binanın çatısına çıkmak için platformu kullanın. Burada bir yıldız gemisi tam hızda sizi bekliyor, kargo ambarının göbeğine koşun ve kısa bir uçuşun tadını çıkarın. Kraterin içine indikten sonra iniş alanını terk edin ve askerlere ateş ederken komuta kompleksinin girişine koşun. Asansörün çağrı düğmesine bastıktan sonra, yükselene kadar bekleyin ve kapıları sizin için faydalı bir şekilde açın. Altta, E sektörünün kapılarından geçin, yan odada F sektörünün girişini bulun. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve merdivenleri çatıya çıkın. Başka bir bilgisayar bulun, hackleyin ve enerji kalkanını devre dışı bırakma komutunu verin. Aşağıya inin ve asansöre geri dönün. Daha da aşağı in, uçuş kontrolörlerine. Platformun kenarına koşun ve ardından çok seviyeli demir yapının üzerine koşun. Her üç kontrolöre de patlayıcı yerleştirin ve ardından mümkün olduğunca çabuk platforma dönün. Asansörü üst kata çıkarın ve koridor boyunca güneşle kaplı açıklığa doğru koşun. İniş alanının etrafından dolaşın ve kayaların arasındaki yarığa koşun. Köprüyü uçurumun diğer tarafına geçin. Buraya park etmiş arabanın arkasına saklanan tüm savaşçıları vur. Ardından cipe binin ve haritadaki rotanın doğruluğunu kontrol ederek sahile doğru üfleyin. Kıyıya ulaştıktan sonra cipten atlayın ve bu gerçekleşmemiş umutlar adasından ayrılacağınız speeder'a girin.

Görev 3 - Artık gecikme yok Dixon.

Doğuya, palmiye ağaçlarının arasında çok güzel parıldayan gün batımına doğru ilerleyin. Kuleye yeterince yakın bir mesafeden yaklaştıktan sonra, tüm askerleri, kurşunlardan siper olarak palmiye ağaçlarını kullanarak etkisiz hale getirin. Ardından yerel çevreye genel bir bakış için kuleye çıkın. Bir sürü hangar, daha da fazla savaşçı ve tüm bu kompleksin ortasında bir iniş pisti. Evet, Dixon rahat yerleşti, bir şey söyleyemezsin. Kuleden aşağı inin ve kuzeye, uzaktaki hangara doğru ilerleyin. Hangarın girişini bulduktan sonra içeri girin. Sağa dönerek asansör boşluğuna gidin. Kısa bir yolculuktan sonra asansör ikinci katta durur. Ondan, hayranların uğultusu ile dolu servis odasına çıkıyorsunuz. Tüm korumaları vur ve sonra bilgisayara yaklaş. Şifreyi biraz kırmaya çalıştıktan sonra, ona alt kattaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı inmek için asansöre geri dönün. Üstte "Kısıtlı Alan" işareti bulunan açık kapıdan geçin. Asansörü, madenin girişini bulmanız gereken üçüncü kata çıkarın. Aşağıya inin, bilgisayara gidin ve şifreyi kırdıktan sonra Dixon'ın veritabanını kendiniz indirin. Şimdi, zaten bilinen rota boyunca hangardan çıkın. Yol boyunca yürüyen robotun mermilerinden kaçarak karşı hangara eğik bir şekilde koşun. Hangarın içine girdikten sonra, askerlerden gelen mermi yağmuru altındaki konteynırlar ve kutular arasında, Dixon'ın zaten sizi beklediği F sektörünün girişine gidin. Bir çatışmadan sonra, Dixon'ın suç ortaklarından biri hafif bir el bombası atacak ve ağır yaralı bir Dixon odadan çıkabilecek. Onu takip etmek hiçbir şeye yol açmaz, Dixon yıldız gemisine atlamayı başarır ve onunla bir kez ve herkes için başa çıkmanın tek yolu, yıldız gemisinin gövdesindeki birkaç füzenin bir salvoudur. Bu arada, bir el bombası fırlatıcı ve bunun için mühimmat, hangarda, Dixon ile bir çatışmanın gerçekleştiği öldürülen savaşçılardan birinde bulunabilir.

Görev 4 - Yani bu işi kabul edelim mi?

Bu görevdeki göreviniz Profesör Shibkov'un nerede olduğunu bulmak ve onu esaretten kurtarmak. Oyuk boyunca kuzeydoğuya, büyük bir dağın eteğine gidin. Çitteki delikten kayın ve tırmanmaya başlayın. Dağın tepesinde, Carrie sonraki adımlarınızı koordine etmek için sizinle iletişime geçecek. Biraz daha alçaltın ve dağ boyunca doğuya doğru ilerleyin. Bir jeneratör arayın - türbin şeklinde bir oda, Profesör Shibkov'un tutulduğu binanın etrafındaki kuvvet alanını devre dışı bırakmak için ona ihtiyacınız var. Jeneratörün girişinde, her şeyden önce makineli nişancıyı ve ardından diğer tüm savaşçıları yok edin. İçeri girdikten sonra radyasyon simgesi olan kapılardan geçin. Bilgisayarın şifresini kırın ve jeneratörü kapatma komutunu verin. Şimdi odadan çabucak çıkmanız gerekiyor, zaten adil bir doz radyasyon aldınız. Şimdi güneye, Shibkov'un olması gereken yere gidin. Kısa bir koşudan sonra iki sütun üzerinde devasa bir bina göreceksiniz. Girişin önünde iki muhafızı yok eden aşırı sütuna gidin. En üst kata çıkmak için asansörü kullanın, ardından soldaki kapıdan ve yan odadan sağdaki kapıya gidin. Aşağıdaki kata inmek için asansörü kullanın. Bilgisayar parolasını kırın ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Sağlam zemine geri dönün. İkinci sütuna koşun ve yükseldikten sonra A sektörünün kapısından geçin. Ardından tünel boyunca sizi daha da yükseğe çıkaracak bir sonraki asansöre gidin. Asansörden çıkın ve karşıdaki kapıdan, ardından soldaki kapıdan geçin. Burada, kişiliğinizin görünümünde yüzünde hiçbir sevinç belirtisi göstermeyen Profesör Shibkov'u bulacaksınız. Onunla birlikte dışarı çıkın ve sütunun yanına park edilmiş bir cipe binin. Profesör şoför olarak çalışacak ve şu anda bir cipte makineli tüfek kullanarak düşmanlardan ateş edeceksiniz. Yıldız gemisinden, zırhlı araçlardan, yürüyen robotlardan ve diğer araçlardan ateş açmanız gereken oldukça "eğlenceli" bir yolculuktan sonra, nihayet Carrie'nin sizi yıldız gemisinde alacağı kararlaştırılan yere ulaşacaksınız.

Görev 5 - Endişelenme, onu geri alacağım.

Cip sizi kanyonlar ve aralarında akan nehir arasındaki yarığa götürür. Yakınlarda, çalınan bir MMP'nin ve yardım için size dönen bir madencinin kızı Lisa Brown'ın bulunduğu bir haydut kampı var. Yürüyen robotlardan kayaların ve uzun otların arkasına saklanarak doğuya doğru hareket edin. Yüksek kayalar görünene kadar ilerleyin. Şimdi diğer tarafa geçebilirsiniz, bu noktada nehir küçük bir dereye dönüşüyor. Batıya, terk edilmiş depoya koşun. Girişinin önünde, yanında birkaç savaşçının dolaştığı bir speeder ve ağır bir kamyon var. Depoya girin, patlayıcıları yerleştirin ve hızla odadan çıkın. Otuz saniye içinde bir patlama olacak - bu manevra, önemli düşman kuvvetlerini bu yere çekmenize ve operasyonu nispeten sakin bir şekilde tamamlamanıza izin verecek. Speeder'a binin ve doğuya, Lisa Brown'ın tutulduğu binaya uçun. Binaya girmeden önce çevredeki savaşçıları temizleyin. Binaya girdikten sonra Lisa ile konuşun ve onunla dışarı çıkın. MMP arkadayken kamyona koşun ve kabine tırmanın. Zemine kadar pedal çevirin ve özgürlüğe doğru ilerleyin.

Görev 6 - Görünüşe göre gerçekten kızmışlar.

Bu görevdeki göreviniz, sömürgeciler tarafından haydut sürülerinin yoluna dikilen barikatları savunmaya yardımcı olmaktır. Önce düşman saldırısını batıdan püskürtün, ardından güneydeki barikata geçin. Sabit bir makineli tüfek arkasına oturun ve birkaç yürüyen robot da dahil olmak üzere düşmanı vurmaya başlayın. Başka bir saldırıyı püskürtmeye vakit bulamadan bir BM8 zırhlı aracının kuzeybatıdan barikata doğru hareket ettiğine dair bir mesaj geldi. Bir süre sonra içinde patlayıcı olan bir cip barikatınıza gelecek. Arabaya atlayın ve ilerleyen donanmanın arkasına gidin. Sütunun ilerlediği yerin yakınında bırakılacaksınız. Rahat bir iniş için çıkıntının kenarı boyunca hareket edin. Piyadelerden ateş etmeyi unutmadan, zırhlı araca dikkatlice yaklaşmaya başlayın. Arabanın zırhına patlayıcılar takın ve bombanın çalışacağı zamanı ayarlayın. Ardından tepeye çıkın ve havai fişeklerin başlamasını bekleyin. Patlamadan sonra, sizi barikatlara giden başka bir grubun arkasına götürecek olan yıldız gemisinin gelmesini bekleyin. Uçuş sırasında kutulardan bir el bombası fırlatıcı ve mühimmat alın.

İndikten sonra, çoğunlukla yürüyen robotlardan oluşan sütuna yaklaşın ve onları yok etmeye başlayın. Sütunda sonuncusu, ana haydut kontrolünde bir robot olacak. El bombası fırlatıcıdan robota birkaç roket ateşleyin, duracak ve sömürgecilerin barikatlarına karşı kampanyanın ana kışkırtıcısı ondan dışarı fırlayacak. Lideri yok edin ve ardından yıldız gemisiyle üssünüze dönün.

Misyon 7 - Profesyonelliğinize hayranız.

Uçaksavar füze sistemi (daha fazla SAM) yönünde güneye doğru hareket edin. Sessiz olun ve düşmana görünmez olun, çabalarınıza rağmen toplantı gerçekleştiyse, sizi üsse rapor etme zamanı gelmeden düşmanı hızla etkisiz hale getirin. Görünüşünüzün bildirimi üsse ulaştıysa, görev başarısız sayılacaktır. İlk hava savunma sisteminin girişine yakın bir yerde, bir grup savaşçıyı yok edin ve ardından kompleksin içine girmeye çalışın. Orada değildi, kapıdaki kilit bir anahtar kartla açılıyor ve Carrie burada sana yardım edemeyecek. Uçurumun kenarına gidin, borunun ucu biraz daha aşağıda görünüyor. Aşağı inin ve borunun içine tırmanın, ondan önce girişi kapatan ızgarayı yok edin. Çataldan sola dönün ve çıkışa, türbinlerin bulunduğu odaya sürün. Merdivenlerden çıkın ve ikinci kata çıkabileceğiniz asansöre koşun. Asansörden ayrıldıktan sonra, arkasında hava savunma füzesi sisteminin komuta direğinin gizlendiği asansör boşluğunun karşısındaki kapıdan geçin. İki korumayı ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Anahtar kartı için uygun korumanın gövdesini arayın. Odadan çıkın ve soldaki kapılara gidin. Asansöre bindikten sonra, gardiyanın anahtar kartının kullandığı şifreli kilitli kapıya gidin. Burada yine biraz daha erken alamadığınız girişe yakınsınız. Geçidin etrafından dolaşın ve yol boyunca haritadaki hareketin doğruluğunu kontrol ederek ikinci hava savunma sistemi yönünde koşun. Kompleksin girişinde korumaları etkisiz hale getirin, şimdi güvenle içeri girebilirsiniz. Asansör kafasından kontrol odasına (soldaki kapı). İçeride, denetleyiciyi yok edin ve tanıdık rota boyunca geri dönün. Girişin yanına park edilmiş cipe binin ve rüzgarla kuzeye, ana üsse doğru sürün. Dönüşe ulaşmadan önce sola dönün ve çalılıktan geçtikten sonra uçurumun kenarında durun. Ayrıca, gereksiz gürültüden kaçınmak için yürüyerek gitmeniz tavsiye edilir. Üssün kapalı kapılarının yanındaki kubbeli binaya gidin. Bekçiyi yok ettikten sonra bilgisayar şifresini kırın ve ana kapıyı açma komutunu verin. Açık kapıya gidin, içeri girmeden önce kılık değiştirin, ancak zamanla sınırlı olduğunu unutmayın (bu arada, az önce öldürdüğünüz gardiyandan alabilirsiniz). Sola dönün ve duvar boyunca kubbeli çatılı binanın girişine gidin. Bilgisayara, üssün başka bir kesimine girişi engelleyen kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve açık kapıdan geçtikten sonra tabanın sağ tarafındaki büyük binaya gidin. Binanın içinde sadece susturuculu, biraz gürültülü bir tabanca kullanın - ve görev başarısız olacaktır. Binanın içine girdikten sonra, sırtı size dönük duran muhafızı ortadan kaldırın, ardından başka bir muhafızı etkisiz hale getiren platforma geçin. Yukarı çıkmadan önce, camla kaplı gözlem güvertesine bakın. Sitenin kenarında, patlaması oldukça arzu edilen birkaç gaz silindiri vardır. Güçlü bir patlamadan sonra, parçalar odaya dağılacak ve binanın girişini izleyen iki muhafızın hayatta kalması için hiçbir şans bırakmayacak.

Platformda yükselin, korumayı ortadan kaldırın ve ardından odanın karşı tarafındaki asansör kabinine koşun. Aşağı inerken silahlarınızı hazırlayın, çıkışta hazırda silahlı birkaç muhafız bulacaksınız, ateş açmalarına izin vermeyin. Bilgisayar konsolunun kullanıldığı bir sonraki odaya gidin, üssün son sektörüne giden kapıyı açın. Burada yapmanız gereken bir diğer görev ise veritabanı genelinde iletişimi devre dışı bırakmaktır. Bitişik bir odadaki iki korumayı yok edin ve bilgisayar şifresini kırdıktan sonra bağlantıyı kesme komutunu verin. Şimdi binayı terk edin ve güneye, açtığınız kapıya doğru koşun. Sektör içinde, hava savunma sistemine, daha doğrusu kompleksin yanındaki asansör boşluğuna geçin. Aşağıya indikten sonra, SAM kontrolörünün bulunduğu sağdaki kapıdan geçin. Kontrol cihazını havaya uçurduktan sonra yüzeye çıkın ve iniş pistiyle binaya doğru ilerleyin. Binaya girdikten sonra soldaki kapıdan bir sonraki odaya girin. İkinci kata çıkmak için platformu kullanın. Pilot kıyafetini alın ve iniş alanına giden tek kapıdan geçin. Görev 8 - Yetenekleri önemsiz şeylere harcamak ayıp, Logan.

Hangar 4'e iniyorsunuz, oradan sadece bir çıkış var - hangarın karşı tarafında bir platform. Platformu kullanarak aşağı inin ve sektör A'ya koşun. Uzakta birkaç muhafız size doğru yürüyor, geri dönün ve koridordan ayrılana kadar bekleyin. Ardından boş koridora gidin ve kontrol odasına koşun. Bilgisayara gidin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından operatörü yok edin, çok fazla gürültü çıkarır ve koridorun girişine yaklaşırken gardiyanın görünmesini bekleyin. Odaya girer girmez onu hemen etkisiz hale getirin. Ardından koridor boyunca platformlu odaya geri dönün ve soldaki kapıdan geçin. Odanın karşı tarafındaki asansöre koşun ve aşağı inin. Çıkışta birkaç korumayı öldürdükten sonra sağa dönün ve sektör C'ye koşun. Ardından karşıdaki kapıdan geçin ve başka bir odayı geçtikten sonra hangarın uzak duvarına gidin. Sola dönün ve sol tarafta bir kapı görünene kadar duvar boyunca koşun. Onları geçtikten sonra kendinizi komşu bir hangarda buluyorsunuz, oradan sağdaki kapıdan koşun. İçeride, iki operatörü öldürün ve yazıt üreteci ile kapıdan geçin. Bilgisayarı hackledikten sonra kapıyı açma komutunu verin. Şimdi odadan çıkın ve hangara gidin. Sağdaki köşeyi dönün ve asansöre doğru ilerleyin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra kendinizi güvenlik odasında buluyorsunuz. Sola dönün ve bilgisayar terminaline gidin. Bilgisayarı hacklemeye başlamadan önce tüm korumaları yok edin. Bilgisayara erişim sağladıktan sonra, kısıtlı alanın kapısını açın. Asansöre geri dönün ve şimdi asansör boşluğunun yanındaki kapıdan geçin. Bir sonraki odaya girdikten sonra, yol boyunca korumaları vurarak karşı kapıya geçin. Asansöre bindikten sonra soldaki kapılara gidin. Salondan, salona girişin karşısındaki kapıdan geçin, ondan önce odayı merkezde daire içine alın. Biraz ilerledikten sonra soldaki kapıdan girin ve sağdaki kapıdan odadan çıkın. Ardından bu odanın girişinin karşısındaki kapıdan ve oradan da sağdaki kapıdan geçin. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi sağ tarafı cam duvarlı büyük bir salonda buluyorsunuz. Koridorun diğer ucuna koşun ve koridora girin. Oradan çıktıktan sonra biraz ilerleyin ve kontrol odasının kapısından geçin. Otuz saniye sürecek olan ağırlıksızlığı açmak için bilgisayarı kullanın. Ardından odadan çıkın ve korkuluktan atlayarak sütunun ortasına atlayın. Ağırlıksızlık nedeniyle iniş yumuşak olacaktır, aksi takdirde, o olmasaydı, bir pastaya yassılaşırdınız. Jeneratörü kapatmak için bilgisayarı kullanın, ardından biraz ileri gidin ve korkuluğun üzerinden çapraz kirişe atlayın. Kirişin ortasına yürüyün ve borunun girişini kapatan ızgaraya atlayın. Izgarayı yok edin ve ileri doğru sürünmeye başlayın. Garajın üzerinde sürün ve sonra tekrar boruya dalın. Izgara ileride göründüğünde, sola dönün ve bir odanın çatısına sürün. Çatıya, ardından konteynerlere atlayın ve asansör kapılarının aksi yönünde koşun. Bunun dışında, odadaki tek muhafızı öldürün. Ardından bilgisayara erişim sağladıktan sonra aşağıdaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı indikten sonra açılan kapıya koşun ve istasyonun ana bilgisayarına yukarı çıkın. Bilgisayarın şifresini aldıktan sonra Zetrox Corporation veritabanını indirin. Ardından yerde açık bir kapak bulun ve yeraltı tüneline atlayın. Tavanın altında yükselen boru yönünde çalıştırın. Arkasında, yerleştirilmiş kutulardan merdivenle ulaşılabilen başka bir borunun girişini bulmalısınız. Borunun içine girdikten sonra sağa sürün, sonra tekrar sağa dönün ve hafif bir ileri hareketten sonra sola dönün. Biraz daha ileri sürün ve sonra sağa dönün. Sol tarafta platforma çıkış görünene kadar ileri sürün. Bilgisayarla çalışmaya başlamadan önce, üzerinizde uçan bir yabancıyla savaşmanız gerekecek. Dövüşten sonra, bilgisayarın şifresini alın ve komşu platforma erişimi engelleyen güç alanını kapatın. Sizi uzay istasyonuna geri götürecek bir yıldız gemisine binin.

Geçidin girişine doğru kuzeye doğru ilerleyin ve sonra uzakta ormanlık bir alan görünene kadar kayaların arasından ilerleyin. Çalılığa girerken dikkatli olun, yakınlarda yürüyen birkaç muhafız var. Konumlarını bulduktan sonra düşman grubunu etkisiz hale getirin ve ardından iki hız aracından birine binin. Güneybatı yönünde ilerleyin. Bir süre sonra, Carrie'den düşen bir geminin enkazının keşfi hakkında bilgi gelecek. Doğru hareket ettiğinizden emin olmak için yol boyunca bilgisayarınızı kontrol edin. Kaza yerine ulaştığınızda, enkaza sizden önce ulaşmayı başaran Zetrox savaşçılarını burada buluyorsunuz. Doğal olarak, ne Nicole Parker ne de tabanlı disk artık burada.

Yürüyen robota binin ve batıya yakındaki dağlara doğru ilerlemeye başlayın. Diğer robotlarla buluşurken, inkar edilemez bir avantajınız var, yani roket ateşleyen toplar - birkaç atış ve rakipten bir sürü bükülmüş metal kalıntısı. Geçitte hareket ederken, kayalardaki çıkıntılara dikkat edin, genellikle el bombası fırlatıcılarla donanmış askerler tarafından işgal edilirler. Köprüye yaklaşırken aniden bir patlama olacak - belli ki sizi beklediler ve hareketinizi mümkün olduğunca zorlaştırmaya özen gösterdiler. Pekala, o zaman yürüyerek gitmek zorundasın, ama yazık - bu devin içinde, bir şekilde daha kendinden emin hissediyorsun. Biraz geriye gidin ve sola dönün, tepesinde yalnız bir ağaç olan bir kayanın önünden. Dağın eteğine gidin ve ardından çıkıntıya tırmanın. Dikkatlice uçurumun diğer tarafına geçin ve küçük tepeden atladıktan sonra batıya doğru KorTech su işlerine doğru ilerleyin. Girişin önüne küçük bir pusu kuruldu, ancak bu seviyedeki bir paralı asker için sorun olmayacak. Öldürülen savaşçılardan birinden bir anahtar kart bulun - istasyonun içindeki geçişiniz. Koridoru geçtikten sonra, kendinizi yolun sağdaki kapıdan geçtiği salonda bulacaksınız. Daha sonra odanın girişinin karşısındaki kapıdan geçin ve makine dairesinden sektör C'ye gidin. Koridorun sonuna gidin, ardından soldaki kapıdan geçin. Bilgisayar terminaline giden merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreyi kırdıktan sonra kapalı alana kapıyı açma komutunu verin. Aşağıya inin ve İşaretçinin zaten sizi beklediği bu şimdi açık alana girin. Sizinle savaşa girmeye karar verene ve savaşçılarına sizi yok etme emri verene kadar. Savaşçıların kederlerini yok ettikten sonra yan odaya gidin. Pointer seninle kedi fare oynamaya karar verdi ve çıkışa doğru ilerlemeye başladı ve sen de onu takip ettin. Son olarak, Pointer bu oyundan sıkılır ve asıl mücadele burada başlar. Kurallar çok basit, mermiler size uçtuğunda sütunların arkasına geçin ve düşman tarafından küçük bir aksama sırasında ateş edin. İyi avlar!

Göreve başlamadan önce, mega şirketler Zetrox, CorTech veya sömürgeciler olarak hangi tarafta oynayacağınızı seçin. Şirketler, insanların çatışmasına karışan insanların kaderiyle pek ilgilenmeyen küresel çıkarlarının peşinden giderler ve sömürgeciler normal yaşama ve çalışma haklarını savunurlar. Kendiniz karar verin ve ben de sömürgecilerin çıkarlarını korumalarına yardım etmek için dışarı çıktım. İlk olarak, bunun için patlayıcı mermiler ateşleyen bir top kullanarak, kolonistlerin barikatı üzerindeki zırhlı araç sütununun ilerlemesini püskürtün. Bir süre sonra, birkaç düşman jipi barikata kadar sürecek. Araç ekiplerini yok edin ve ardından cipin makineli tüfeğinin arkasında durun. Birkaç dakika içinde, iki askeri uçak üstünüzde duracak, her şeyden önce onlara ateş edecek - doğrudan bir insan kalabalığına nişan aldıkları makineli tüfeklere. Meydana başka bir yıldız gemisi inecek ve bir grup savaşçıyı bırakacak. Cipinize geri dönün ve makineli tüfek kullanarak tüm askerleri sömürgecilere onarılamaz hasar verene kadar yok edin. Ardından, koridordan asansöre kadar çıktığınız üssün ana binasına koşun. En üstte, tüm savaşçıları yok edin ve ancak bundan sonra bombayı mayın temizlemeye başlayın. Ondan sonra KorTech başkanı ile savaşmak zorundasın.

www.playground.ru

Chrome İzlenecek Yol

Görev 8 - Yetenekleri önemsiz şeylere harcamak ayıp, Logan.

Görev 9 - Fazla zamanımız yok.

Görev 10 - Beni tanımadın mı, ezik?

Kayaların arasından kıvrılan patika boyunca kuzeye doğru ilerleyin. Bir süre sonra, yolunuza sıkıca kapatılmış bir kapı şeklinde bir engel çıkacaktır. Pekala, bu yerden çok uzakta olmayan hava meydanını ziyaret edelim. Kapıyı açmak veya kapatmak için komutların verildiği bir bilgisayarın bulunduğu kubbeli çatılı bir odaya koşun. Sistem girişini kapatan şifrenin şifresini çözme çılgınlığından geçtikten sonra, bilgisayara kapıyı açması için bir komut verin. Odadan çıkın ve açık kapıya gidin. Kapıdan çok uzakta olmayan birinin jipi var, kimse sizi görmeden taksiye atlayın ve kuzeye giden tek yol boyunca sürün. Ne yazık ki, birkaç kilometre sonra, geldiğiniz köprüde büyük bir kamyon olduğu için cipten ayrılmanız gerekecek. Diğer tarafa geçtikten sonra en yakın devriyeye koşun. Onlardan cipi alın ve amaçlanan hedefe doğru ilerlemeye devam edin - Nicole Parker'ın muhtemelen saklandığı madene. Ufukta yürüyen robotlar göründüğünde, gaz ekleyin ve robotlara yeterince yakın bir mesafeden yaklaşarak herhangi bir yönde keskin bir manevra yapın - bu şekilde cipinize yeterli miktarda kurşun girmesini önleyebilirsiniz. Birkaç kilometre daha ve ileride Zetrox güvenlik direklerinin yerleştirildiği bir köprü belirdi. Diğer tarafa başarıyla geçtikten sonra, yoldan hiçbir yere dönmeden her zaman ilerlemeye devam edin. Çataldan sola dönün ve bilgisayarı kullanarak mayın tarlalarının girişini kapatan kapıyı açabileceğiniz binaya gidin. Çatala geri dönün ve açık kapılardan yabancılardan kapalı bölgeye girin. Kraterin dibine spiral şeklinde inin ve haritada 1 numara ile işaretlenmiş bina yönüne gidin. Madenin giriş kapısındaki şifreli kilidi kırın ve asansörü kullanarak yeraltına inin. işler. Asansörden dümdüz ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın, sonra sola dönmeden önce sizi bir üst kata çıkaracak olan asansöre gidin. A sektörünün odasına girin, bilgisayara komut vererek B sektörünün girişini engelleyen kapıyı açabilirsiniz. İçeride Nicole Parker'ı bulup onunla birlikte odadan çıkmaya başlarsınız. Dixon'ın bir tabanı olan bir diski olduğunu söyleyecek, sözlerinden sonra, sanki siparişmiş gibi, gözlerinizin önünde beliriyor. Oldukça zorlu bir mücadeleden sonra, bir temel disk için Dixon'ın cesedini arayın. Şimdi, Nicole ve bulunan değerli bilgilerle birlikte üsse geri dönün.

Görev 11 - Hala arkadaş mıyız?

Güneye, depo girişinin yakınında bulunan havaalanına doğru ilerleyin. Hizmet binasının girişinin yanında kurulu olan makineli tüfeği kullanın. Görüş alanınızdaki tüm savaşçıları yok edin. Çevreyi askerlerden biraz temizledikten sonra binanın içine girin. Sağdaki kapıdan geçin, ardından üçüncü kata çıktığınız platforma gidin. Takım elbiseli muhafızı öldürün ve ardından kart anahtarını arayın. Binadan ayrıldıktan sonra batıya doğru tepeye doğru koşun. Güvenlik odasının kapılarında bulunan anahtar kartını kullanarak içeri girebilirsiniz. Binanın içinde, tüm korumaları vurun ve ardından ana kapıyı açın. Üssün iç çevresine girdikten sonra, soldaki uzak duvara koşun ve ardından birkaç adım ileri gidin. Uzunluğu boyunca uzatılmış binaya girin - bu, asansör boşluğunun girişidir, içinden gizli laboratuvarlara girebilirsiniz. Altta, koridor boyunca ilerleyin ve oval odadan geçtikten sonra D sektörünün kapısından geçin. Bilgisayardaki güvenlik sistemlerinin kontrolünü devre dışı bırakın. Ardından odadan çıkın ve sektör F'ye gidin. Bilgisayar ortadayken güvenlik odasına koşun. Şifreyi bilgisayara alın ve kapalı alana kapıyı açma komutunu verin. Oval odaya geri dönün ve oradan şimdi erişilebilir asansöre gidin. Yüzeye çıktıktan sonra uzaktaki binaya geçin. İçerideki bilgisayarı hackleyin, ardından koruma silahlarını kapatın ve kapıyı açın. Şimdi odadan çıkın ve bir sonraki binaya gidin. Bir zamanlar zorlu toplar girişin üzerinde dondu - şimdi korkusuzca içeri girebilirsiniz. Asansörü üçüncü kata götürün, burada tüm korumaları öldürün ve takım elbiseli olandan kart anahtarı alın. İkinci seviyeye indikten sonra, öldürülen gardiyanın anahtar kartını kullanabileceğiniz şifreli kilitli kapıya gidin. Kapıdan geçtikten sonra depoya götürüleceksiniz. Ortadaki konteynere patlayıcıları yerleştirin ve daha sonra zaten bilinen rota boyunca üssün merkez kapısına dönün. Başka bir sektöre girişi kapatan kapıyı açtığınız yakındaki bir binaya gidin. Kapıyı geçtikten sonra tepeye tırmanın ve kayanın yanındaki binanın girişine koşun. İçeride, dümdüz gidin ve ardından asansöre doğru sola gidin. Yeraltına girdikten sonra, ortasında asansör boşluğu olan bir odaya ulaşana kadar hangardan geçin. Asansöre girer girmez kapıları kilitlenecek ve ardından Pointer, yerleşik bilgisayarınız aracılığıyla sizinle iletişime geçecektir. Sözlerinin genel anlamı şudur - vurursunuz ve yakında işiniz biter, bu nedenle tüm üs mayınlanır ve yakında buradaki her şey havaya uçar. Pointer, senin ve yeteneklerin hakkında kötü düşünüyor, bir süre sonra sen ve Nicole bir yıldız gemisiyle adayı terk ediyor ve üssünüze gidiyorsunuz.

Görev 12 - Kimse bunu yapmayacak.

Buz Muhafızındaki gezegene vardığınızda, siz ve Nicole ayrılacaksınız, o zehir depolama deposuna gidecek ve güneye gideceksiniz - göreviniz uçaksavar füze sistemini devre dışı bırakmak. Girişte dikkatlice çıkarılması gereken birkaç koruma var. Ön kapıdaki şifreli kilidi açın ve içeri girin. Bilgisayar terminalindeki kodları sıfırlayın ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Şimdi batıya, Zehir Deposuna gidin. Girişte, muhafızları öldürün ve ardından içeriden kuleye doğru koşun. Kapıdan deponun içine, ardından holden sola, asansör kabinine giriyorsunuz. İkinci kata ulaştıktan sonra koridora çıkın ve sağ taraftaki cam korkuluğu takip edin. Bardağı kırın ve aşağıdaki kapların üzerine atlayın. Tüm dövüşçüleri vur ve sonra asansöre koş. En üstte, E sektörünün kapılarına koşun, içlerinden sadece bir çıkışı olan ve şifreli kilitli bir odaya gireceksiniz. Kilidi açmak için acele edin, kapının arkasında Nicole'ün seslerini ve yüksek sesle konuşan bir İşaretçiyi duyabilirsiniz. Odaya girdiğinizde, yerde Nicole'ü göreceksiniz, size Pointer'ın gemide bir virüsle Terbon'a gittiğini söyleyecektir. Asansörde aşağı inin, hangardan çıktıktan sonra Pointer yıldız gemisinin uçup gittiğini göreceksiniz.

Görev 13 - Seni tanıyorum Logan. Ağrıyan yerlerini biliyorum.

Görev 14 - Umarım ne yaptığınızı biliyorsunuzdur.

stopgame.com

Chrome İzlenecek Yol

Eski bir Özel Kuvvetler askeri olan profesyonel paralı asker Bolt Logan olarak oynuyorsunuz. Kolonileştirilmiş Valkyrie sisteminde özel görevlerde...

Görev 1 - Ne yaptığımı biliyorum, güven bana.

Yıldız gemisinde biraz sarsıldıktan sonra partnerinizle birlikte ormanın kenarına inersiniz.Sizden çok uzakta olmayan partnerinize gitmeden önce ayaklarınıza bakın. Çimlerde küçük, dikdörtgen bir kutu bulacaksınız. Açtıktan sonra, görevinizi tamamlamak için gerekli tüm öğeleri ondan alın. Özellikle: dürbün, çeşitli silah türleri, mühimmat ve ilk yardım çantası. İşaretçinin peşinden ormana doğru koşun. Rüzgar siperinden geçerken etrafa bakmayı unutma, buralarda bir yere birkaç savaşçı sığındı. Kısa bir koşudan sonra, nehrin çalkantılı bir akıntısının üzerine atılan bir köprü belirecek. Bitki örtüsünü düşman mermilerinden doğal bir örtü olarak kullanın ve İşaretçi ile birlikte köprünün karşı tarafındaki tüm savaşçıları ortadan kaldırın. Ardından köprüyü diğer tarafa geçin ve küçük bir tepeciğe tırmanın. Oradan, devasa bir çitle çevrili askeri kompleksin bir görünümüne sahip olacaksınız ve ayrıca açık alan, sol taraftaki kuleden bir keskin nişancı tarafından vuruluyor.Kuleye doğru ilerleyin, olabildiğince az dışarı çıkmaya çalışın yol boyunca açık alanlara mümkün olduğunca. Eteklerine ulaştıktan sonra, keskin nişancı mermilerinden büyük kayaların arkasına saklanarak tırmanın. Tüm kulenin açıkça görülebileceği rahat bir pozisyon alın ve ardından keskin nişancıyı dikkatlice çıkarın. Ardından kuleye gidin ve asansörü kullanarak yukarı çıkın. Bir keskin nişancı tüfeği alın ve ardından optik görüşü açarak kompleksin girişine nişan alın. Kompleksin içine girmeye çalışacak olan İşaretçiyi koruyun. Hatayı ortadan kaldırmak için eylemlerinizi telsizle koordine edin. Pointer kompleksin içine girmeden önce, köprünün yanından silahlı bir destek grubu belirdi ve görünüşe göre saldırıya uğrayan kompleksin savaşçılarından biri tarafından çağrıldı. Her şeyden önce, çatıda bir makineli tüfek ile yaklaşan cipe dikkat edin ve ardından tüm piyadeleri yok edin. İşaretçiden yardım mesajı geldiğinde, artık ihtiyaç duymadığınız keskin nişancı tüfeğini atın ve silahınızı yerden alın. Aşağı indikten sonra sitenin girişine gidin, asansörü kullanarak üst kata çıkın ve karşıdaki kapıdan yan odaya gidin. Kutu yığınına doğru birkaç adım attıktan sonra köşeye bakın ve askere bir mermi ateşleyin. Sağdaki kapıdan bitişik odaya çıkın ve B sektörünün kapısına gidin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra aşağı inmek için kare platforma gidin. C sektörünün kapılarına yaklaşmaya vakit bulamadan ortağınız veya daha doğrusu eski bir ortağınız sizinle iletişime geçti. Doğrudan düzenlediği tuzak hakkında sizi bilgilendirecek ve hızlı ölümünüz onun için en iyi hediye olacaktır. Yukarı çıkmak için platforma dönün. Tüm odayı askerlerden temizledikten sonra, silah seslerinin de duyulabileceği açık kapıya koşun. İçeri girdikten sonra tüm savaşçıları vurun ve ardından karşı duvarın yakınındaki bilgisayar terminaline yaklaşın. Manipülasyonlarınızdan sonra, skorbordda kapının açılmasıyla ilgili bir mesaj görünecektir. Platforma geri dönün ve aşağıdaki kata inin. Kilitli olmayan kapılara koşun ve yan odaya geçin. Oradan, soldaki kapıdan geçin ve ardından şifreli kilitle kapılara yaklaşın. Orada değildi, kapı pes etmedi ve diğer kapılar da engellendi. Birden odaya güzel bir kız girdi, onunla kısa bir sohbetten sonra şifreli kilitle kapıyı açtı. Küçük bir koridordan geçerken kendinizi oldukça büyük bir asker grubunun sığındığı uzun bir odada buluyorsunuz. Odayı temizleyin, karşı duvara yavaşça yaklaşın. Tüm savaşçıları yok ettikten sonra, sağdaki kapıdan geçin ve biraz ilerledikten sonra asansöre koşun. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra çıkın ve sağdaki kapılara gidin. Oradan karşıdaki kapıdan koridora giriyorsunuz. Oda temizlendiğinde eşinizi arayın. Şifreli kilidi açarken onu olası düşman saldırılarından koruyun. Ardından açılan kapıdan geçin ve sonraki odadan soldaki asansöre koşun. Çatıya çıktıktan sonra, biri sabit bir makineli tüfek arkasında oturan bir grup savaşçıya gidin. Savaştan sonra boş makineli tüfek koltuğuna oturun ve üzerinizde uçan Pointer yıldız gemisine ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde aşağı atlayın ve asansöre koşun. Düştükten sonra, speeder'a doğru ilerleyin. Tüm ağaçların etrafından dikkatlice geçin ve zaten açık bir alanda gaz pedalına zemine basın ve partnerinizi konveyöre kadar takip edin.

Görev 2 - Bunu burada kim yaptı?

Bir kadeh martini ile şezlonga uzanmak ve dinlenmek, sörfün sesini dinlemek istemenizi sağlar - bu düşünceler, biraz çalışmanız gereken adanın muhteşem manzarasına baktığınızda gelir. Lanetli hayat: faturaların hışırtısı - ve zaten oradasınız. Neyse çevreyi daha sonra takdir edelim ama şimdilik sahil boyunca doğuya doğru gidelim.Bir süre sonra ufukta kutular ve aralarında yürüyen askerler belirecek. Tüm savaşçıları çıkardıktan sonra kutulara gidin ve içinde nano çip bulunan bir kap bulun. Şimdi ikinci kabı bulmaya çalışalım, arkanı dön ve kıyı boyunca batıya doğru ilerleyelim. Oldukça uzun bir yürüyüşten sonra, başka bir sandık kümesi bulacaksınız. Alanı temizledikten sonra ikinci kaptan nano çipi alın. Körfezin etrafından dolaşın, terk edilmiş binalara doğru ilerleyin. Dürbünle görebileceğiniz gibi, orada epeyce savaşçı var, bu yüzden dikkatli olun. Tüm askerleri yok ettikten sonra dağın eteğine gidin ve kutulardaki patlayıcıları bulun. Sırt çantanıza üç yük koyduktan sonra sola dönün ve dağın eteği boyunca ilerleyin. Dağa tırmanmak için uygun bir yer bulduktan sonra tırmanın. İniltilere bakın, uzaktan direğinde bir işaret bulunan bir kule görebilirsiniz - ilerlerken bu sizin kılavuzunuz olacaktır. Sonunda kuleye ulaştıktan sonra, dağa tırmanın ve çatıda bir iniş pisti ile binadan aşağı inin. Kapılara yaklaşırken, bir grup ağır silahlı savaşçı kapılardan dökülecek. Binanın içine girin ve soldaki kapıdan ortasında bir platform bulunan bir odaya girin. Binanın çatısına çıkmak için platformu kullanın. Burada bir yıldız gemisi tam hızda sizi bekliyor, kargo ambarının göbeğine koşun ve kısa bir uçuşun tadını çıkarın. Kraterin içine indikten sonra iniş alanını terk edin ve askerlere ateş ederken komuta kompleksinin girişine koşun. Asansörün çağrı düğmesine bastıktan sonra, yükselene kadar bekleyin ve kapıları sizin için faydalı bir şekilde açın. Altta, E sektörünün kapılarından geçin, yan odada F sektörünün girişini bulun. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve merdivenleri çatıya çıkın. Başka bir bilgisayar bulun, hackleyin ve enerji kalkanını devre dışı bırakma komutunu verin. Aşağıya inin ve asansöre geri dönün. Daha da aşağı in, uçuş kontrolörlerine. Platformun kenarına koşun ve ardından çok seviyeli demir yapının üzerine koşun. Her üç kontrolöre de patlayıcı yerleştirin ve ardından mümkün olduğunca çabuk platforma dönün. Asansörü üst kata çıkarın ve koridor boyunca güneşle kaplı açıklığa doğru koşun. İniş alanının etrafından dolaşın ve kayaların arasındaki yarığa koşun. Köprüyü uçurumun diğer tarafına geçin. Buraya park etmiş arabanın arkasına saklanan tüm savaşçıları vur. Ardından cipe binin ve haritadaki rotanın doğruluğunu kontrol ederek sahile doğru üfleyin. Kıyıya ulaştıktan sonra cipten atlayın ve bu gerçekleşmemiş umutlar adasından ayrılacağınız speeder'a girin.

Görev 3 - Artık gecikme yok Dixon.

Doğuya, palmiye ağaçlarının arasında çok güzel parıldayan gün batımına doğru ilerleyin. Kuleye yeterince yakın bir mesafeden yaklaştıktan sonra, tüm askerleri, kurşunlardan siper olarak palmiye ağaçlarını kullanarak etkisiz hale getirin. Ardından yerel çevreye genel bir bakış için kuleye çıkın. Bir sürü hangar, daha da fazla savaşçı ve tüm bu kompleksin ortasında bir iniş pisti. Evet, Dixon rahat yerleşti, bir şey söyleyemezsin. Kuleden aşağı inin ve kuzeye, uzaktaki hangara doğru ilerleyin. Hangarın girişini bulduktan sonra içeri girin. Sağa dönerek asansör boşluğuna gidin. Kısa bir yolculuktan sonra asansör ikinci katta durur. Ondan, hayranların uğultusu ile dolu servis odasına çıkıyorsunuz. Tüm korumaları vur ve sonra bilgisayara yaklaş. Şifreyi biraz kırmaya çalıştıktan sonra, ona alt kattaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı inmek için asansöre geri dönün. Üstte "Kısıtlı Alan" işareti bulunan açık kapıdan geçin. Asansörü, madenin girişini bulmanız gereken üçüncü kata çıkarın. Aşağıya inin, bilgisayara gidin ve şifreyi kırdıktan sonra Dixon'ın veritabanını kendiniz indirin. Şimdi, zaten bilinen rota boyunca hangardan çıkın. Yol boyunca yürüyen robotun mermilerinden kaçarak karşı hangara eğik bir şekilde koşun. Hangarın içine girdikten sonra, askerlerden gelen mermi yağmuru altındaki konteynırlar ve kutular arasında, Dixon'ın zaten sizi beklediği F sektörünün girişine gidin. Bir çatışmadan sonra, Dixon'ın suç ortaklarından biri hafif bir el bombası atacak ve ağır yaralı bir Dixon odadan çıkabilecek. Onu takip etmek hiçbir şeye yol açmaz, Dixon yıldız gemisine atlamayı başarır ve onunla bir kez ve herkes için başa çıkmanın tek yolu, yıldız gemisinin gövdesindeki birkaç füzenin bir salvoudur. Bu arada, bir el bombası fırlatıcı ve bunun için mühimmat, hangarda, Dixon ile bir çatışmanın gerçekleştiği öldürülen savaşçılardan birinde bulunabilir.

Görev 4 - Yani bu işi kabul edelim mi?

Bu görevdeki göreviniz Profesör Shibkov'un nerede olduğunu bulmak ve onu esaretten kurtarmak. Oyuk boyunca kuzeydoğuya, büyük bir dağın eteğine gidin. Çitteki delikten kayın ve tırmanmaya başlayın.Dağın tepesinde, sonraki adımlarınızı koordine etmek için Carrie sizinle iletişime geçecektir. Biraz daha alçaltın ve dağ boyunca doğuya doğru ilerleyin. Bir jeneratör arayın - türbin şeklinde bir oda, Profesör Shibkov'un tutulduğu binanın etrafındaki kuvvet alanını devre dışı bırakmak için ona ihtiyacınız var. Jeneratörün girişinde, her şeyden önce makineli nişancıyı ve ardından diğer tüm savaşçıları yok edin. İçeri girdikten sonra radyasyon simgesi olan kapılardan geçin. Bilgisayarın şifresini kırın ve jeneratörü kapatma komutunu verin. Şimdi odadan çabucak çıkmanız gerekiyor, zaten adil bir doz radyasyon aldınız. Şimdi güneye, Shibkov'un olması gereken yere gidin. Kısa bir koşudan sonra iki sütun üzerinde devasa bir bina göreceksiniz. Girişin önünde iki muhafızı yok eden aşırı sütuna gidin. En üst kata çıkmak için asansörü kullanın, ardından soldaki kapıdan ve yan odadan sağdaki kapıya gidin. Aşağıdaki kata inmek için asansörü kullanın. Bilgisayar parolasını kırın ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Sağlam zemine geri dönün. İkinci sütuna koşun ve yükseldikten sonra A sektörünün kapısından geçin. Ardından tünel boyunca sizi daha da yükseğe çıkaracak bir sonraki asansöre gidin. Asansörden çıkın ve karşıdaki kapıdan, ardından soldaki kapıdan geçin. Burada, kişiliğinizin görünümünde yüzünde hiçbir sevinç belirtisi göstermeyen Profesör Shibkov'u bulacaksınız. Onunla birlikte dışarı çıkın ve sütunun yanına park edilmiş bir cipe binin. Profesör şoför olarak çalışacak ve şu anda bir cipte makineli tüfek kullanarak düşmanlardan ateş edeceksiniz. Yıldız gemisinden, zırhlı araçlardan, yürüyen robotlardan ve diğer araçlardan ateş açmanız gereken oldukça "eğlenceli" bir yolculuktan sonra, nihayet Carrie'nin sizi yıldız gemisinde alacağı kararlaştırılan yere ulaşacaksınız.

Görev 5 - Endişelenme, onu geri alacağım.

Cip sizi kanyonlar ve aralarında akan nehir arasındaki yarığa götürür. Yakınlarda, çalınan bir MMP'nin ve yardım için size dönen bir madencinin kızı Lisa Brown'ın bulunduğu bir haydut kampı var. Yürüyen robotlardan kayaların ve uzun otların arkasına saklanarak doğuya doğru hareket edin. Yüksek kayalar görünene kadar ilerleyin. Şimdi diğer tarafa geçebilirsiniz, bu noktada nehir küçük bir dereye dönüşüyor. Batıya, terk edilmiş depoya koşun. Girişinin önünde, yanında birkaç savaşçının dolaştığı bir speeder ve ağır bir kamyon var. Depoya girin, patlayıcıları yerleştirin ve hızla odadan çıkın. Otuz saniye içinde bir patlama olacak - bu manevra, önemli düşman kuvvetlerini bu yere çekmenize ve operasyonu nispeten sakin bir şekilde tamamlamanıza izin verecek. Speeder'a binin ve doğuya, Lisa Brown'ın tutulduğu binaya uçun. Binaya girmeden önce çevredeki savaşçıları temizleyin. Binaya girdikten sonra Lisa ile konuşun ve onunla dışarı çıkın. MMP arkadayken kamyona koşun ve kabine tırmanın. Zemine kadar pedal çevirin ve özgürlüğe doğru ilerleyin.

Görev 6 - Görünüşe göre gerçekten kızmışlar.

Bu görevdeki göreviniz, sömürgeciler tarafından haydut sürülerinin yoluna dikilen barikatları savunmaya yardımcı olmaktır. Önce düşman saldırısını batıdan püskürtün, ardından güneydeki barikata geçin. Sabit bir makineli tüfek arkasına oturun ve birkaç yürüyen robot da dahil olmak üzere düşmanı vurmaya başlayın. Başka bir saldırıyı püskürtmeye vakit bulamadan bir BM8 zırhlı aracının kuzeybatıdan barikata doğru hareket ettiğine dair bir mesaj geldi. Bir süre sonra içinde patlayıcı olan bir cip barikatınıza gelecek. Arabaya atlayın ve ilerleyen donanmanın arkasına gidin. Sütunun ilerlediği yerin yakınında bırakılacaksınız. Rahat bir iniş için çıkıntının kenarı boyunca hareket edin. Piyadelerden ateş etmeyi unutmadan, zırhlı araca dikkatlice yaklaşmaya başlayın. Arabanın zırhına patlayıcılar takın ve bombanın çalışacağı zamanı ayarlayın. Ardından tepeye çıkın ve havai fişeklerin başlamasını bekleyin. Patlamadan sonra, sizi barikatlara giden başka bir grubun arkasına götürecek olan yıldız gemisinin gelmesini bekleyin. Uçuş sırasında kutulardan bir el bombası fırlatıcı ve mühimmat alın.

İndikten sonra, çoğunlukla yürüyen robotlardan oluşan sütuna yaklaşın ve onları yok etmeye başlayın. Sütunda sonuncusu, ana haydut kontrolünde bir robot olacak. El bombası fırlatıcıdan robota birkaç roket ateşleyin, duracak ve sömürgecilerin barikatlarına karşı kampanyanın ana kışkırtıcısı ondan dışarı fırlayacak. Lideri yok edin ve ardından yıldız gemisiyle üssünüze dönün.

Misyon 7 - Profesyonelliğinize hayranız.

Uçaksavar füze sistemi (daha fazla SAM) yönünde güneye doğru hareket edin. Sessiz olun ve düşmana görünmez olun, çabalarınıza rağmen toplantı gerçekleştiyse, sizi üsse rapor etme zamanı gelmeden düşmanı hızla etkisiz hale getirin. Görünüşünüzün bildirimi üsse ulaştıysa, görev başarısız sayılacaktır. İlk hava savunma sisteminin girişine yakın bir yerde, bir grup savaşçıyı yok edin ve ardından kompleksin içine girmeye çalışın. Orada değildi, kapıdaki kilit bir anahtar kartla açılıyor ve Carrie burada sana yardım edemeyecek. Uçurumun kenarına gidin, borunun ucu biraz daha aşağıda görünüyor. Aşağı inin ve borunun içine tırmanın, ondan önce girişi kapatan ızgarayı yok edin. Çataldan sola dönün ve çıkışa, türbinlerin bulunduğu odaya sürün. Merdivenlerden çıkın ve ikinci kata çıkabileceğiniz asansöre koşun. Asansörden ayrıldıktan sonra, arkasında hava savunma füzesi sisteminin komuta direğinin gizlendiği asansör boşluğunun karşısındaki kapıdan geçin. İki korumayı ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Anahtar kartı için uygun korumanın gövdesini arayın. Odadan çıkın ve soldaki kapılara gidin. Asansöre bindikten sonra, gardiyanın anahtar kartının kullandığı şifreli kilitli kapıya gidin. Burada yine biraz daha erken alamadığınız girişe yakınsınız. Geçidin etrafından dolaşın ve yol boyunca haritadaki hareketin doğruluğunu kontrol ederek ikinci hava savunma sistemi yönünde koşun. Kompleksin girişinde korumaları etkisiz hale getirin, şimdi güvenle içeri girebilirsiniz. Asansör kafasından kontrol odasına (soldaki kapı). İçeride, denetleyiciyi yok edin ve tanıdık rota boyunca geri dönün. Girişin yanına park edilmiş cipe binin ve rüzgarla kuzeye, ana üsse doğru sürün. Dönüşe ulaşmadan önce sola dönün ve çalılıktan geçtikten sonra uçurumun kenarında durun. Ayrıca, gereksiz gürültüden kaçınmak için yürüyerek gitmeniz tavsiye edilir. Üssün kapalı kapılarının yanındaki kubbeli binaya gidin. Bekçiyi yok ettikten sonra bilgisayar şifresini kırın ve ana kapıyı açma komutunu verin. Açık kapıya gidin, içeri girmeden önce kılık değiştirin, ancak zamanla sınırlı olduğunu unutmayın (bu arada, az önce öldürdüğünüz gardiyandan alabilirsiniz). Sola dönün ve duvar boyunca kubbeli çatılı binanın girişine gidin. Bilgisayara, üssün başka bir kesimine girişi engelleyen kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve açık kapıdan geçtikten sonra tabanın sağ tarafındaki büyük binaya gidin. Binanın içinde sadece susturuculu, biraz gürültülü bir tabanca kullanın - ve görev başarısız olacaktır. Binanın içine girdikten sonra, sırtı size dönük duran muhafızı ortadan kaldırın, ardından başka bir muhafızı etkisiz hale getiren platforma geçin.Yukarı çıkmadan önce camla kaplı gözlem güvertesine bakın. Sitenin kenarında, patlaması oldukça arzu edilen birkaç gaz silindiri vardır. Güçlü bir patlamadan sonra, parçalar odaya dağılacak ve binanın girişini izleyen iki muhafızın hayatta kalması için hiçbir şans bırakmayacak.

Platformda yükselin, korumayı ortadan kaldırın ve ardından odanın karşı tarafındaki asansör kabinine koşun. Aşağı inerken silahlarınızı hazırlayın, çıkışta hazırda silahlı birkaç muhafız bulacaksınız, ateş açmalarına izin vermeyin. Bilgisayar konsolunun kullanıldığı yan odaya gidin, üssün son sektörüne giden kapıyı açın.Burada yapmanız gereken diğer bir görev, bazdaki iletişimi kapatmaktır. Bitişik bir odadaki iki korumayı yok edin ve bilgisayar şifresini kırdıktan sonra bağlantıyı kesme komutunu verin. Şimdi binayı terk edin ve güneye, açtığınız kapıya doğru koşun. Sektör içinde, hava savunma sistemine, daha doğrusu kompleksin yanındaki asansör boşluğuna geçin. Aşağıya indikten sonra, SAM kontrolörünün bulunduğu sağdaki kapıdan geçin. Kontrol cihazını havaya uçurduktan sonra yüzeye çıkın ve iniş pistiyle binaya doğru ilerleyin. Binaya girdikten sonra soldaki kapıdan bir sonraki odaya girin. İkinci kata çıkmak için platformu kullanın. Pilot kıyafetini alın ve iniş alanına giden tek kapıdan geçin.

stopgame.com

Oyun Chrome'unun geçişi

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu: Passage of Game Chrome Oyunlar hakkında en son bilgiler, okuyun ve StopGame.ru'ya bakın Eski bir özel kuvvet askeri olan profesyonel bir paralı asker Bolt Logan olarak oynuyorsunuz. Kolonileştirilmiş Valkyrie sisteminde özel görevlerde...

Görev 1 - Ne yaptığımı biliyorum, güven bana.

Yıldız gemisinde biraz sarsıldıktan sonra partnerinizle birlikte ormanın kenarına inersiniz.Sizden çok uzakta olmayan partnerinize gitmeden önce ayaklarınıza bakın. Çimlerde küçük, dikdörtgen bir kutu bulacaksınız. Açtıktan sonra, görevinizi tamamlamak için gerekli tüm öğeleri ondan alın. Özellikle: dürbün, çeşitli silah türleri, mühimmat ve ilk yardım çantası. İşaretçinin peşinden ormana doğru koşun. Rüzgar siperinden geçerken etrafa bakmayı unutma, buralarda bir yere birkaç savaşçı sığındı. Kısa bir koşudan sonra, nehrin çalkantılı bir akıntısının üzerine atılan bir köprü belirecek. Bitki örtüsünü düşman mermilerinden doğal bir örtü olarak kullanın ve İşaretçi ile birlikte köprünün karşı tarafındaki tüm savaşçıları ortadan kaldırın. Ardından köprüyü diğer tarafa geçin ve küçük bir tepeciğe tırmanın. Oradan, devasa bir çitle çevrili askeri kompleksin bir görünümüne sahip olacaksınız ve ayrıca açık alan, sol taraftaki kuleden bir keskin nişancı tarafından vuruluyor.Kuleye doğru ilerleyin, olabildiğince az dışarı çıkmaya çalışın yol boyunca açık alanlara mümkün olduğunca. Eteklerine ulaştıktan sonra, keskin nişancı mermilerinden büyük kayaların arkasına saklanarak tırmanın. Tüm kulenin açıkça görülebileceği rahat bir pozisyon alın ve ardından keskin nişancıyı dikkatlice çıkarın. Ardından kuleye gidin ve asansörü kullanarak yukarı çıkın. Bir keskin nişancı tüfeği alın ve ardından optik görüşü açarak kompleksin girişine nişan alın. Kompleksin içine girmeye çalışacak olan İşaretçiyi koruyun. Hatayı ortadan kaldırmak için eylemlerinizi telsizle koordine edin. Pointer kompleksin içine girmeden önce, köprünün yanından silahlı bir destek grubu belirdi ve görünüşe göre saldırıya uğrayan kompleksin savaşçılarından biri tarafından çağrıldı. Her şeyden önce, çatıda bir makineli tüfek ile yaklaşan cipe dikkat edin ve ardından tüm piyadeleri yok edin. İşaretçiden yardım mesajı geldiğinde, artık ihtiyaç duymadığınız keskin nişancı tüfeğini atın ve silahınızı yerden alın. Aşağı indikten sonra sitenin girişine gidin, asansörü kullanarak üst kata çıkın ve karşıdaki kapıdan yan odaya gidin. Kutu yığınına doğru birkaç adım attıktan sonra köşeye bakın ve askere bir mermi ateşleyin. Sağdaki kapıdan bitişik odaya çıkın ve B sektörünün kapısına gidin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra aşağı inmek için kare platforma gidin. C sektörünün kapılarına yaklaşmaya vakit bulamadan ortağınız veya daha doğrusu eski bir ortağınız sizinle iletişime geçti. Doğrudan düzenlediği tuzak hakkında sizi bilgilendirecek ve hızlı ölümünüz onun için en iyi hediye olacaktır. Yukarı çıkmak için platforma dönün. Tüm odayı askerlerden temizledikten sonra, silah seslerinin de duyulabileceği açık kapıya koşun. İçeri girdikten sonra tüm savaşçıları vurun ve ardından karşı duvarın yakınındaki bilgisayar terminaline yaklaşın. Manipülasyonlarınızdan sonra, skorbordda kapının açılmasıyla ilgili bir mesaj görünecektir. Platforma geri dönün ve aşağıdaki kata inin. Kilitli olmayan kapılara koşun ve yan odaya geçin. Oradan, soldaki kapıdan geçin ve ardından şifreli kilitle kapılara yaklaşın. Orada değildi, kapı pes etmedi ve diğer kapılar da engellendi. Birden odaya güzel bir kız girdi, onunla kısa bir sohbetten sonra şifreli kilitle kapıyı açtı. Küçük bir koridordan geçerken kendinizi oldukça büyük bir asker grubunun sığındığı uzun bir odada buluyorsunuz. Odayı temizleyin, karşı duvara yavaşça yaklaşın. Tüm savaşçıları yok ettikten sonra, sağdaki kapıdan geçin ve biraz ilerledikten sonra asansöre koşun. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra çıkın ve sağdaki kapılara gidin. Oradan karşıdaki kapıdan koridora giriyorsunuz. Oda temizlendiğinde eşinizi arayın. Şifreli kilidi açarken onu olası düşman saldırılarından koruyun. Ardından açılan kapıdan geçin ve sonraki odadan soldaki asansöre koşun. Çatıya çıktıktan sonra, biri sabit bir makineli tüfek arkasında oturan bir grup savaşçıya gidin. Savaştan sonra boş makineli tüfek koltuğuna oturun ve üzerinizde uçan Pointer yıldız gemisine ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde aşağı atlayın ve asansöre koşun. Düştükten sonra, speeder'a doğru ilerleyin. Tüm ağaçların etrafından dikkatlice geçin ve zaten açık bir alanda gaz pedalına zemine basın ve partnerinizi konveyöre kadar takip edin.

Görev 2 - Bunu burada kim yaptı?

Bir kadeh martini ile şezlonga uzanmak ve dinlenmek, sörfün sesini dinlemek istemenizi sağlar - bu düşünceler, biraz çalışmanız gereken adanın muhteşem manzarasına baktığınızda gelir. Lanetli hayat: faturaların hışırtısı - ve zaten oradasınız. Neyse çevreyi daha sonra takdir edelim ama şimdilik sahil boyunca doğuya doğru gidelim.Bir süre sonra ufukta kutular ve aralarında yürüyen askerler belirecek. Tüm savaşçıları çıkardıktan sonra kutulara gidin ve içinde nano çip bulunan bir kap bulun. Şimdi ikinci kabı bulmaya çalışalım, arkanı dön ve kıyı boyunca batıya doğru ilerleyelim. Oldukça uzun bir yürüyüşten sonra, başka bir sandık kümesi bulacaksınız. Alanı temizledikten sonra ikinci kaptan nano çipi alın. Körfezin etrafından dolaşın, terk edilmiş binalara doğru ilerleyin. Dürbünle görebileceğiniz gibi, orada epeyce savaşçı var, bu yüzden dikkatli olun. Tüm askerleri yok ettikten sonra dağın eteğine gidin ve kutulardaki patlayıcıları bulun. Sırt çantanıza üç yük koyduktan sonra sola dönün ve dağın eteği boyunca ilerleyin. Dağa tırmanmak için uygun bir yer bulduktan sonra tırmanın. İniltilere bakın, uzaktan direğinde bir işaret bulunan bir kule görebilirsiniz - ilerlerken bu sizin kılavuzunuz olacaktır. Sonunda kuleye ulaştıktan sonra, dağa tırmanın ve çatıda bir iniş pisti ile binadan aşağı inin. Kapılara yaklaşırken, bir grup ağır silahlı savaşçı kapılardan dökülecek. Binanın içine girin ve soldaki kapıdan ortasında bir platform bulunan bir odaya girin. Binanın çatısına çıkmak için platformu kullanın. Burada bir yıldız gemisi tam hızda sizi bekliyor, kargo ambarının göbeğine koşun ve kısa bir uçuşun tadını çıkarın. Kraterin içine indikten sonra iniş alanını terk edin ve askerlere ateş ederken komuta kompleksinin girişine koşun. Asansörün çağrı düğmesine bastıktan sonra, yükselene kadar bekleyin ve kapıları sizin için faydalı bir şekilde açın. Altta, E sektörünün kapılarından geçin, yan odada F sektörünün girişini bulun. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve merdivenleri çatıya çıkın. Başka bir bilgisayar bulun, hackleyin ve enerji kalkanını devre dışı bırakma komutunu verin. Aşağıya inin ve asansöre geri dönün. Daha da aşağı in, uçuş kontrolörlerine. Platformun kenarına koşun ve ardından çok seviyeli demir yapının üzerine koşun. Her üç kontrolöre de patlayıcı yerleştirin ve ardından mümkün olduğunca çabuk platforma dönün. Asansörü üst kata çıkarın ve koridor boyunca güneşle kaplı açıklığa doğru koşun. İniş alanının etrafından dolaşın ve kayaların arasındaki yarığa koşun. Köprüyü uçurumun diğer tarafına geçin. Buraya park etmiş arabanın arkasına saklanan tüm savaşçıları vur. Ardından cipe binin ve haritadaki rotanın doğruluğunu kontrol ederek sahile doğru üfleyin. Kıyıya ulaştıktan sonra cipten atlayın ve bu gerçekleşmemiş umutlar adasından ayrılacağınız speeder'a girin.

Görev 3 - Artık gecikme yok Dixon.

Doğuya, palmiye ağaçlarının arasında çok güzel parıldayan gün batımına doğru ilerleyin. Kuleye yeterince yakın bir mesafeden yaklaştıktan sonra, tüm askerleri, kurşunlardan siper olarak palmiye ağaçlarını kullanarak etkisiz hale getirin. Ardından yerel çevreye genel bir bakış için kuleye çıkın. Bir sürü hangar, daha da fazla savaşçı ve tüm bu kompleksin ortasında bir iniş pisti. Evet, Dixon rahat yerleşti, bir şey söyleyemezsin. Kuleden aşağı inin ve kuzeye, uzaktaki hangara doğru ilerleyin. Hangarın girişini bulduktan sonra içeri girin. Sağa dönerek asansör boşluğuna gidin. Kısa bir yolculuktan sonra asansör ikinci katta durur. Ondan, hayranların uğultusu ile dolu servis odasına çıkıyorsunuz. Tüm korumaları vur ve sonra bilgisayara yaklaş. Şifreyi biraz kırmaya çalıştıktan sonra, ona alt kattaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı inmek için asansöre geri dönün. Üstte "Kısıtlı Alan" işareti bulunan açık kapıdan geçin. Asansörü, madenin girişini bulmanız gereken üçüncü kata çıkarın. Aşağıya inin, bilgisayara gidin ve şifreyi kırdıktan sonra Dixon'ın veritabanını kendiniz indirin. Şimdi, zaten bilinen rota boyunca hangardan çıkın. Yol boyunca yürüyen robotun mermilerinden kaçarak karşı hangara eğik bir şekilde koşun. Hangarın içine girdikten sonra, askerlerden gelen mermi yağmuru altındaki konteynırlar ve kutular arasında, Dixon'ın zaten sizi beklediği F sektörünün girişine gidin. Bir çatışmadan sonra, Dixon'ın suç ortaklarından biri hafif bir el bombası atacak ve ağır yaralı bir Dixon odadan çıkabilecek. Onu takip etmek hiçbir şeye yol açmaz, Dixon yıldız gemisine atlamayı başarır ve onunla bir kez ve herkes için başa çıkmanın tek yolu, yıldız gemisinin gövdesindeki birkaç füzenin bir salvoudur. Bu arada, bir el bombası fırlatıcı ve bunun için mühimmat, hangarda, Dixon ile bir çatışmanın gerçekleştiği öldürülen savaşçılardan birinde bulunabilir.

Görev 4 - Yani bu işi kabul edelim mi?

Bu görevdeki göreviniz Profesör Shibkov'un nerede olduğunu bulmak ve onu esaretten kurtarmak. Oyuk boyunca kuzeydoğuya, büyük bir dağın eteğine gidin. Çitteki delikten kayın ve tırmanmaya başlayın.Dağın tepesinde, sonraki adımlarınızı koordine etmek için Carrie sizinle iletişime geçecektir. Biraz daha alçaltın ve dağ boyunca doğuya doğru ilerleyin. Bir jeneratör arayın - türbin şeklinde bir oda, Profesör Shibkov'un tutulduğu binanın etrafındaki kuvvet alanını devre dışı bırakmak için ona ihtiyacınız var. Jeneratörün girişinde, her şeyden önce makineli nişancıyı ve ardından diğer tüm savaşçıları yok edin. İçeri girdikten sonra radyasyon simgesi olan kapılardan geçin. Bilgisayarın şifresini kırın ve jeneratörü kapatma komutunu verin. Şimdi odadan çabucak çıkmanız gerekiyor, zaten adil bir doz radyasyon aldınız. Şimdi güneye, Shibkov'un olması gereken yere gidin. Kısa bir koşudan sonra iki sütun üzerinde devasa bir bina göreceksiniz. Girişin önünde iki muhafızı yok eden aşırı sütuna gidin. En üst kata çıkmak için asansörü kullanın, ardından soldaki kapıdan ve yan odadan sağdaki kapıya gidin. Aşağıdaki kata inmek için asansörü kullanın. Bilgisayar parolasını kırın ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Sağlam zemine geri dönün. İkinci sütuna koşun ve yükseldikten sonra A sektörünün kapısından geçin. Ardından tünel boyunca sizi daha da yükseğe çıkaracak bir sonraki asansöre gidin. Asansörden çıkın ve karşıdaki kapıdan, ardından soldaki kapıdan geçin. Burada, kişiliğinizin görünümünde yüzünde hiçbir sevinç belirtisi göstermeyen Profesör Shibkov'u bulacaksınız. Onunla birlikte dışarı çıkın ve sütunun yanına park edilmiş bir cipe binin. Profesör şoför olarak çalışacak ve şu anda bir cipte makineli tüfek kullanarak düşmanlardan ateş edeceksiniz. Yıldız gemisinden, zırhlı araçlardan, yürüyen robotlardan ve diğer araçlardan ateş açmanız gereken oldukça "eğlenceli" bir yolculuktan sonra, nihayet Carrie'nin sizi yıldız gemisinde alacağı kararlaştırılan yere ulaşacaksınız.

Görev 5 - Endişelenme, onu geri alacağım.

Cip sizi kanyonlar ve aralarında akan nehir arasındaki yarığa götürür. Yakınlarda, çalınan bir MMP'nin ve yardım için size dönen bir madencinin kızı Lisa Brown'ın bulunduğu bir haydut kampı var. Yürüyen robotlardan kayaların ve uzun otların arkasına saklanarak doğuya doğru hareket edin. Yüksek kayalar görünene kadar ilerleyin. Şimdi diğer tarafa geçebilirsiniz, bu noktada nehir küçük bir dereye dönüşüyor. Batıya, terk edilmiş depoya koşun. Girişinin önünde, yanında birkaç savaşçının dolaştığı bir speeder ve ağır bir kamyon var. Depoya girin, patlayıcıları yerleştirin ve hızla odadan çıkın. Otuz saniye içinde bir patlama olacak - bu manevra, önemli düşman kuvvetlerini bu yere çekmenize ve operasyonu nispeten sakin bir şekilde tamamlamanıza izin verecek. Speeder'a binin ve doğuya, Lisa Brown'ın tutulduğu binaya uçun. Binaya girmeden önce çevredeki savaşçıları temizleyin. Binaya girdikten sonra Lisa ile konuşun ve onunla dışarı çıkın. MMP arkadayken kamyona koşun ve kabine tırmanın. Zemine kadar pedal çevirin ve özgürlüğe doğru ilerleyin.

Görev 6 - Görünüşe göre gerçekten kızmışlar.

Bu görevdeki göreviniz, sömürgeciler tarafından haydut sürülerinin yoluna dikilen barikatları savunmaya yardımcı olmaktır. Önce düşman saldırısını batıdan püskürtün, ardından güneydeki barikata geçin. Sabit bir makineli tüfek arkasına oturun ve birkaç yürüyen robot da dahil olmak üzere düşmanı vurmaya başlayın. Başka bir saldırıyı püskürtmeye vakit bulamadan bir BM8 zırhlı aracının kuzeybatıdan barikata doğru hareket ettiğine dair bir mesaj geldi. Bir süre sonra içinde patlayıcı olan bir cip barikatınıza gelecek. Arabaya atlayın ve ilerleyen donanmanın arkasına gidin. Sütunun ilerlediği yerin yakınında bırakılacaksınız. Rahat bir iniş için çıkıntının kenarı boyunca hareket edin. Piyadelerden ateş etmeyi unutmadan, zırhlı araca dikkatlice yaklaşmaya başlayın. Arabanın zırhına patlayıcılar takın ve bombanın çalışacağı zamanı ayarlayın. Ardından tepeye çıkın ve havai fişeklerin başlamasını bekleyin. Patlamadan sonra, sizi barikatlara giden başka bir grubun arkasına götürecek olan yıldız gemisinin gelmesini bekleyin. Uçuş sırasında kutulardan bir el bombası fırlatıcı ve mühimmat alın.

İndikten sonra, çoğunlukla yürüyen robotlardan oluşan sütuna yaklaşın ve onları yok etmeye başlayın. Sütunda sonuncusu, ana haydut kontrolünde bir robot olacak. El bombası fırlatıcıdan robota birkaç roket ateşleyin, duracak ve sömürgecilerin barikatlarına karşı kampanyanın ana kışkırtıcısı ondan dışarı fırlayacak. Lideri yok edin ve ardından yıldız gemisiyle üssünüze dönün.

Misyon 7 - Profesyonelliğinize hayranız.

Uçaksavar füze sistemi (daha fazla SAM) yönünde güneye doğru hareket edin. Sessiz olun ve düşmana görünmez olun, çabalarınıza rağmen toplantı gerçekleştiyse, sizi üsse rapor etme zamanı gelmeden düşmanı hızla etkisiz hale getirin. Görünüşünüzün bildirimi üsse ulaştıysa, görev başarısız sayılacaktır. İlk hava savunma sisteminin girişine yakın bir yerde, bir grup savaşçıyı yok edin ve ardından kompleksin içine girmeye çalışın. Orada değildi, kapıdaki kilit bir anahtar kartla açılıyor ve Carrie burada sana yardım edemeyecek. Uçurumun kenarına gidin, borunun ucu biraz daha aşağıda görünüyor. Aşağı inin ve borunun içine tırmanın, ondan önce girişi kapatan ızgarayı yok edin. Çataldan sola dönün ve çıkışa, türbinlerin bulunduğu odaya sürün. Merdivenlerden çıkın ve ikinci kata çıkabileceğiniz asansöre koşun. Asansörden ayrıldıktan sonra, arkasında hava savunma füzesi sisteminin komuta direğinin gizlendiği asansör boşluğunun karşısındaki kapıdan geçin. İki korumayı ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Anahtar kartı için uygun korumanın gövdesini arayın. Odadan çıkın ve soldaki kapılara gidin. Asansöre bindikten sonra, gardiyanın anahtar kartının kullandığı şifreli kilitli kapıya gidin. Burada yine biraz daha erken alamadığınız girişe yakınsınız. Geçidin etrafından dolaşın ve yol boyunca haritadaki hareketin doğruluğunu kontrol ederek ikinci hava savunma sistemi yönünde koşun. Kompleksin girişinde korumaları etkisiz hale getirin, şimdi güvenle içeri girebilirsiniz. Asansör kafasından kontrol odasına (soldaki kapı). İçeride, denetleyiciyi yok edin ve tanıdık rota boyunca geri dönün. Girişin yanına park edilmiş cipe binin ve rüzgarla kuzeye, ana üsse doğru sürün. Dönüşe ulaşmadan önce sola dönün ve çalılıktan geçtikten sonra uçurumun kenarında durun. Ayrıca, gereksiz gürültüden kaçınmak için yürüyerek gitmeniz tavsiye edilir. Üssün kapalı kapılarının yanındaki kubbeli binaya gidin. Bekçiyi yok ettikten sonra bilgisayar şifresini kırın ve ana kapıyı açma komutunu verin. Açık kapıya gidin, içeri girmeden önce kılık değiştirin, ancak zamanla sınırlı olduğunu unutmayın (bu arada, az önce öldürdüğünüz gardiyandan alabilirsiniz). Sola dönün ve duvar boyunca kubbeli çatılı binanın girişine gidin. Bilgisayara, üssün başka bir kesimine girişi engelleyen kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve açık kapıdan geçtikten sonra tabanın sağ tarafındaki büyük binaya gidin. Binanın içinde sadece susturuculu, biraz gürültülü bir tabanca kullanın - ve görev başarısız olacaktır. Binanın içine girdikten sonra, sırtı size dönük duran muhafızı ortadan kaldırın, ardından başka bir muhafızı etkisiz hale getiren platforma geçin.Yukarı çıkmadan önce camla kaplı gözlem güvertesine bakın. Sitenin kenarında, patlaması oldukça arzu edilen birkaç gaz silindiri vardır. Güçlü bir patlamadan sonra, parçalar odaya dağılacak ve binanın girişini izleyen iki muhafızın hayatta kalması için hiçbir şans bırakmayacak.

Platformda yükselin, korumayı ortadan kaldırın ve ardından odanın karşı tarafındaki asansör kabinine koşun. Aşağı inerken silahlarınızı hazırlayın, çıkışta hazırda silahlı birkaç muhafız bulacaksınız, ateş açmalarına izin vermeyin. Bilgisayar konsolunun kullanıldığı yan odaya gidin, üssün son sektörüne giden kapıyı açın.Burada yapmanız gereken diğer bir görev, bazdaki iletişimi kapatmaktır. Bitişik bir odadaki iki korumayı yok edin ve bilgisayar şifresini kırdıktan sonra bağlantıyı kesme komutunu verin. Şimdi binayı terk edin ve güneye, açtığınız kapıya doğru koşun. Sektör içinde, hava savunma sistemine, daha doğrusu kompleksin yanındaki asansör boşluğuna geçin. Aşağıya indikten sonra, SAM kontrolörünün bulunduğu sağdaki kapıdan geçin. Kontrol cihazını havaya uçurduktan sonra yüzeye çıkın ve iniş pistiyle binaya doğru ilerleyin. Binaya girdikten sonra soldaki kapıdan bir sonraki odaya girin. İkinci kata çıkmak için platformu kullanın. Pilot kıyafetini al ve iniş alanına giden tek kapıdan çık Görev 8 - Yetenekleri önemsiz şeylere harcamak ayıp Logan.

Hangar 4'e iniyorsunuz, oradan sadece bir çıkış var - hangarın karşı tarafında bir platform. Platformu kullanarak aşağı inin ve sektör A'ya koşun. Uzakta birkaç muhafız size doğru yürüyor, geri dönün ve koridordan ayrılana kadar bekleyin. Ardından boş koridora gidin ve kontrol odasına koşun. Bilgisayara gidin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından operatörü yok edin, çok fazla gürültü çıkarır ve koridorun girişine yaklaşırken gardiyanın görünmesini bekleyin. Odaya girer girmez onu hemen etkisiz hale getirin. Ardından koridor boyunca platformlu odaya geri dönün ve soldaki kapıdan geçin. Odanın karşı tarafındaki asansöre koşun ve aşağı inin. Çıkışta birkaç korumayı öldürdükten sonra sağa dönün ve sektör C'ye koşun. Ardından karşıdaki kapıdan geçin ve başka bir odayı geçtikten sonra hangarın uzak duvarına gidin. Sola dönün ve sol tarafta bir kapı görünene kadar duvar boyunca koşun. Onları geçtikten sonra kendinizi komşu bir hangarda buluyorsunuz, oradan sağdaki kapıdan koşun. İçeride iki operatörü öldürün ve yazıt üreteci ile kapıdan geçin.Bilgisayarı hackledikten sonra kapıyı açma komutunu verin. Şimdi odadan çıkın ve hangara gidin. Sağdaki köşeyi dönün ve asansöre doğru ilerleyin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra kendinizi güvenlik odasında buluyorsunuz. Sola dönün ve bilgisayar terminaline gidin. Bilgisayarı hacklemeye başlamadan önce tüm korumaları yok edin. Bilgisayara erişim sağladıktan sonra, kısıtlı alanın kapısını açın. Asansöre geri dönün ve şimdi asansör boşluğunun yanındaki kapıdan geçin. Bir sonraki odaya girdikten sonra, yol boyunca korumaları vurarak karşı kapıya geçin. Asansöre bindikten sonra soldaki kapılara gidin. Salondan, salona girişin karşısındaki kapıdan geçin, ondan önce odayı merkezde daire içine alın. Biraz ilerledikten sonra soldaki kapıdan girin ve sağdaki kapıdan odadan çıkın. Ardından bu odanın girişinin karşısındaki kapıdan ve oradan da sağdaki kapıdan geçin. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi sağ tarafı cam duvarlı büyük bir salonda buluyorsunuz. Koridorun diğer ucuna koşun ve koridora girin. Oradan çıktıktan sonra biraz ilerleyin ve kontrol odasının kapısından geçin. Otuz saniye sürecek olan ağırlıksızlığı açmak için bilgisayarı kullanın. Ardından odadan çıkın ve korkuluktan atlayarak sütunun ortasına atlayın. Ağırlıksızlık nedeniyle iniş yumuşak olacaktır, aksi takdirde, o olmasaydı, bir pastaya yassılaşırdınız. Jeneratörü kapatmak için bilgisayarı kullanın, ardından biraz ileri gidin ve korkuluğun üzerinden çapraz kirişe atlayın. Kirişin ortasına yürüyün ve borunun girişini kapatan ızgaraya atlayın. Izgarayı yok edin ve ileri doğru sürünmeye başlayın. Garajın üzerinde sürün ve sonra tekrar boruya dalın. Izgara ileride göründüğünde, sola dönün ve bir odanın çatısına sürün. Çatıya, ardından konteynerlere atlayın ve asansör kapılarının aksi yönünde koşun. Bunun dışında, odadaki tek muhafızı öldürün. Ardından bilgisayara erişim sağladıktan sonra aşağıdaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı indikten sonra açılan kapıya koşun ve istasyonun ana bilgisayarına yukarı çıkın. Bilgisayarın şifresini aldıktan sonra Zetrox Corporation veritabanını indirin. Ardından yerde açık bir kapak bulun ve yeraltı tüneline atlayın. Tavanın altında yükselen boru yönünde çalıştırın. Arkasında, yerleştirilmiş kutulardan merdivenle ulaşılabilen başka bir borunun girişini bulmalısınız. Borunun içine girdikten sonra sağa sürün, sonra tekrar sağa dönün ve hafif bir ileri hareketten sonra sola dönün. Biraz daha ileri sürün ve sonra sağa dönün. Sol tarafta platforma çıkış görünene kadar ileri sürün. Bilgisayarla çalışmaya başlamadan önce, üzerinizde uçan bir yabancıyla savaşmanız gerekecek. Dövüşten sonra, bilgisayarın şifresini alın ve komşu platforma erişimi engelleyen güç alanını kapatın. Sizi uzay istasyonuna geri götürecek bir yıldız gemisine binin.

Görev 9 - Fazla zamanımız yok.

Geçidin girişine doğru kuzeye doğru ilerleyin ve sonra uzakta ormanlık bir alan görünene kadar kayaların arasından ilerleyin. Çalılığa girerken dikkatli olun, yakınlarda yürüyen birkaç muhafız var. Konumlarını bulduktan sonra düşman grubunu etkisiz hale getirin ve ardından iki hız aracından birine binin. Güneybatı yönünde ilerleyin. Bir süre sonra, Carrie'den düşmüş bir geminin enkazının keşfi hakkında bilgi gelecek.Yolda, hareketinizin doğruluğunu bilgisayarınızdan kontrol edin. Kaza yerine ulaştığınızda, enkaza sizden önce ulaşmayı başaran Zetrox savaşçılarını burada buluyorsunuz. Doğal olarak, ne Nicole Parker ne de tabanlı disk artık burada.

Görev 10 - Beni tanımadın mı, ezik?

Kayaların arasından kıvrılan patika boyunca kuzeye doğru ilerleyin. Bir süre sonra, yolunuza sıkıca kapatılmış bir kapı şeklinde bir engel çıkacaktır. Pekala, bu yerden çok uzakta olmayan hava meydanını ziyaret edelim. Kapıyı açmak veya kapatmak için komutların verildiği bir bilgisayarın bulunduğu kubbeli çatılı bir odaya koşun. Sistem girişini kapatan şifrenin şifresini çözme çılgınlığından geçtikten sonra, bilgisayara kapıyı açması için bir komut verin. Odadan çıkın ve açık kapıya gidin. Kapıdan çok uzakta olmayan birinin jipi var, kimse sizi görmeden taksiye atlayın ve kuzeye giden tek yol boyunca sürün. Ne yazık ki, birkaç kilometre sonra, geldiğiniz köprüde büyük bir kamyon olduğu için cipten ayrılmanız gerekecek. Diğer tarafa geçtikten sonra en yakın devriyeye koşun. Onlardan cipi alın ve amaçlanan hedefe doğru ilerlemeye devam edin - Nicole Parker'ın muhtemelen saklandığı madene. Ufukta yürüyen robotlar göründüğünde, gaz ekleyin ve robotlara yeterince yakın bir mesafeden yaklaşarak herhangi bir yönde keskin bir manevra yapın - bu şekilde cipinize yeterli miktarda kurşun girmesini önleyebilirsiniz. Birkaç kilometre daha ve ileride Zetrox güvenlik direklerinin yerleştirildiği bir köprü belirdi. Diğer tarafa başarıyla geçtikten sonra, yoldan hiçbir yere dönmeden her zaman ilerlemeye devam edin. Çataldan sola dönün ve bilgisayarı kullanarak mayın tarlalarının girişini kapatan kapıyı açabileceğiniz binaya gidin. Çatala geri dönün ve açık kapılardan yabancılardan kapalı bölgeye girin. Kraterin dibine spiral şeklinde inin ve haritada 1 numara ile işaretlenmiş bina yönüne gidin. Madenin giriş kapısındaki şifreli kilidi kırın ve asansörü kullanarak yeraltına inin. işler. Asansörden dümdüz ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın, sonra sola dönmeden önce sizi bir üst kata çıkaracak olan asansöre gidin. A sektörünün odasına girin, bilgisayara komut vererek B sektörünün girişini engelleyen kapıyı açabilirsiniz. İçeride Nicole Parker'ı bulup onunla birlikte odadan çıkmaya başlarsınız. Dixon'ın bir tabanı olan bir diski olduğunu söyleyecek, sözlerinden sonra, sanki siparişmiş gibi, gözlerinizin önünde beliriyor. Oldukça zorlu bir mücadeleden sonra, bir temel disk için Dixon'ın cesedini arayın. Şimdi, Nicole ve bulunan değerli bilgilerle birlikte üsse geri dönün.

Görev 11 - Hala arkadaş mıyız?

Güneye, depo girişinin yakınında bulunan havaalanına doğru ilerleyin. Hizmet binasının girişinin yanında kurulu olan makineli tüfeği kullanın. Görüş alanınızdaki tüm savaşçıları yok edin. Çevreyi askerlerden biraz temizledikten sonra binanın içine girin. Sağdaki kapıdan geçin, ardından üçüncü kata çıktığınız platforma gidin. Takım elbiseli muhafızı öldürün ve ardından kart anahtarını arayın. Binadan ayrıldıktan sonra batıya doğru tepeye doğru koşun. Güvenlik odasının kapılarında bulunan anahtar kartını kullanarak içeri girebilirsiniz. Binanın içinde, tüm korumaları vurun ve ardından ana kapıyı açın. Üssün iç çevresine girdikten sonra, soldaki uzak duvara koşun ve ardından birkaç adım ileri gidin. Uzunluğu boyunca uzatılmış binaya girin - bu, asansör boşluğunun girişidir, içinden gizli laboratuvarlara girebilirsiniz. Altta, koridor boyunca ilerleyin ve oval odadan geçtikten sonra D sektörünün kapısından geçin. Bilgisayardaki güvenlik sistemlerinin kontrolünü devre dışı bırakın. Ardından odadan çıkın ve sektör F'ye gidin. Bilgisayar ortadayken güvenlik odasına koşun. Şifreyi bilgisayara alın ve kapalı alana kapıyı açma komutunu verin. Oval odaya geri dönün ve oradan şimdi erişilebilir asansöre gidin. Yüzeye çıktıktan sonra uzaktaki binaya geçin. İçerideki bilgisayarı hackleyin, ardından koruma silahlarını kapatın ve kapıyı açın. Şimdi odadan çıkın ve bir sonraki binaya gidin. Bir zamanlar zorlu toplar girişin üzerinde dondu - şimdi korkusuzca içeri girebilirsiniz. Asansörü üçüncü kata götürün, burada tüm korumaları öldürün ve takım elbiseli olandan kart anahtarı alın. İkinci seviyeye indikten sonra, öldürülen gardiyanın anahtar kartını kullanabileceğiniz şifreli kilitli kapıya gidin. Kapıdan geçtikten sonra depoya götürüleceksiniz. Ortadaki konteynere patlayıcıları yerleştirin ve daha sonra zaten bilinen rota boyunca üssün merkez kapısına dönün. Başka bir sektöre girişi kapatan kapıyı açtığınız yakındaki bir binaya gidin. Kapıyı geçtikten sonra tepeye tırmanın ve kayanın yanındaki binanın girişine koşun. İçeride, dümdüz gidin ve ardından asansöre doğru sola gidin. Yeraltına girdikten sonra, ortasında asansör boşluğu olan bir odaya ulaşana kadar hangardan geçin. Asansöre girer girmez kapıları kilitlenecek ve ardından Pointer, yerleşik bilgisayarınız aracılığıyla sizinle iletişime geçecektir. Sözlerinin genel anlamı şudur - vurursunuz ve yakında işiniz biter, bu nedenle tüm üs mayınlanır ve yakında buradaki her şey havaya uçar. Pointer, senin ve yeteneklerin hakkında kötü düşünüyor, bir süre sonra sen ve Nicole bir yıldız gemisiyle adayı terk ediyor ve üssünüze gidiyorsunuz.

Görev 12 - Kimse bunu yapmayacak.

Buz Muhafızındaki gezegene vardığınızda, siz ve Nicole ayrılacaksınız, o zehir depolama deposuna gidecek ve güneye gideceksiniz - göreviniz uçaksavar füze sistemini devre dışı bırakmak. Girişte dikkatlice çıkarılması gereken birkaç koruma var. Ön kapıdaki şifreli kilidi açın ve içeri girin. Bilgisayar terminalindeki kodları sıfırlayın ve ardından SAM denetleyicisinin kendisini yok edin. Şimdi batıya, Zehir Deposuna gidin. Girişte, muhafızları öldürün ve ardından içeriden kuleye doğru koşun. Kapıdan deponun içine, ardından holden sola, asansör kabinine giriyorsunuz. İkinci kata ulaştıktan sonra koridora çıkın ve sağ taraftaki cam korkuluğu takip edin. Bardağı kırın ve aşağıdaki kapların üzerine atlayın. Tüm dövüşçüleri vur ve sonra asansöre koş. En üstte, E sektörünün kapılarına koşun, içlerinden sadece bir çıkışı olan ve şifreli kilitli bir odaya gireceksiniz. Kilidi açmak için acele edin, kapının arkasında Nicole'ün seslerini ve yüksek sesle konuşan bir İşaretçiyi duyabilirsiniz. Odaya girdiğinizde, yerde Nicole'ü göreceksiniz, size Pointer'ın gemide bir virüsle Terbon'a gittiğini söyleyecektir. Asansörde aşağı inin, hangardan çıktıktan sonra Pointer yıldız gemisinin uçup gittiğini göreceksiniz.

Görev 13 - Seni tanıyorum Logan. Ağrıyan yerlerini biliyorum.

Yürüyen bir robota binin ve batıya yakındaki dağlara doğru ilerlemeye başlayın.Diğer robotlarla buluştuğunuzda, inkar edilemez bir avantajınız var, yani roket ateşleyen toplar - birkaç atış ve rakipten bir sürü bükülmüş metal kalıntısı. Geçitte hareket ederken, kayalardaki çıkıntılara dikkat edin, genellikle el bombası fırlatıcılarla donanmış askerler tarafından işgal edilirler. Köprüye yaklaşırken aniden bir patlama olacak - belli ki sizi beklediler ve hareketinizi mümkün olduğunca zorlaştırmaya özen gösterdiler. Pekala, o zaman yürüyerek gitmek zorundasın, ama yazık - bu devin içinde, bir şekilde daha kendinden emin hissediyorsun. Biraz geriye gidin ve sola dönün, tepesinde yalnız bir ağaç olan bir kayanın önünden. Dağın eteğine gidin ve ardından çıkıntıya tırmanın. Dikkatlice uçurumun diğer tarafına geçin ve küçük tepeden atladıktan sonra batıya doğru KorTech su işlerine doğru ilerleyin. Girişin önüne küçük bir pusu kuruldu, ancak bu seviyedeki bir paralı asker için sorun olmayacak. Öldürülen savaşçılardan birinden bir anahtar kart bulun - istasyonun içindeki geçişiniz. Koridoru geçtikten sonra, kendinizi yolun sağdaki kapıdan geçtiği salonda bulacaksınız. Daha sonra odanın girişinin karşısındaki kapıdan geçin ve makine dairesinden sektör C'ye gidin. Koridorun sonuna gidin, ardından soldaki kapıdan geçin. Bilgisayar terminaline giden merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreyi kırdıktan sonra kapalı alana kapıyı açma komutunu verin. Aşağıya inin ve İşaretçinin zaten sizi beklediği bu şimdi açık alana girin. Sizinle savaşa girmeye karar verene ve savaşçılarına sizi yok etme emri verene kadar. Savaşçıların kederlerini yok ettikten sonra yan odaya gidin. Pointer seninle kedi fare oynamaya karar verdi ve çıkışa doğru ilerlemeye başladı ve sen de onu takip ettin. Son olarak, Pointer bu oyundan sıkılır ve asıl mücadele burada başlar. Kurallar çok basit, mermiler size uçtuğunda sütunların arkasına geçin ve düşman tarafından küçük bir aksama sırasında ateş edin. İyi avlar!

Görev 14 - Umarım ne yaptığınızı biliyorsunuzdur.

Göreve başlamadan önce, mega şirketler Zetrox, CorTech veya sömürgeciler olarak hangi tarafta oynayacağınızı seçin. Şirketler, insanların çatışmasına karışan insanların kaderiyle pek ilgilenmeyen küresel çıkarlarının peşinden giderler ve sömürgeciler normal yaşama ve çalışma haklarını savunurlar. Kendiniz karar verin ve ben de kolonistlerin çıkarlarını savunmalarına yardım etmek için dışarı çıktım.Önce, bunun için patlayıcı mermiler atan bir top kullanarak kolonistlerin barikatı üzerindeki zırhlı araç sütununun ilerlemesini püskürtün. Bir süre sonra, birkaç düşman jipi barikata kadar sürecek. Araç ekiplerini yok edin ve ardından cipin makineli tüfeğinin arkasında durun. Birkaç dakika içinde, iki askeri uçak üstünüzde duracak, her şeyden önce onlara ateş edecek - doğrudan bir insan kalabalığına nişan aldıkları makineli tüfeklere. Meydana başka bir yıldız gemisi inecek ve bir grup savaşçıyı bırakacak. Cipinize geri dönün ve makineli tüfek kullanarak tüm askerleri sömürgecilere onarılamaz hasar verene kadar yok edin. Ardından, koridordan asansöre kadar çıktığınız üssün ana binasına koşun. En üstte, tüm savaşçıları yok edin ve ancak bundan sonra bombayı mayın temizlemeye başlayın. Ondan sonra KorTech başkanı ile savaşmak zorundasın.

stopgame.com

ÖĞRETMENLER VE WORKPLACES - Chrome (Chrome) - 8 Kasım 2010

Onu beklemiyorlardı ama yine de geldi. Yağmurlu bir sonbahar akşamı, pencereyi çaldı ve mütevazı bir şekilde bir köşeye oturdu. Şimdiki sohbet beklenmedik bir konuğun erdemleri hakkında değil; benim görevim bu zor dünyada hayatta kalmaya yardım etmek. Paralı askerler, şirketler ve Chrome dünyasında. Bilinen evrendeki en değerli metal.

Arayüz

Oyundaki kontroller aksiyon türü için klasik. Detaylı anlatılacak bir şey yok ama bir iki detaydan bahsetmekte fayda var.

İlk olarak, kahramanın dört hareket modu vardır: koşma, yürüme, çömelme, emekleme. Konum, ateşlendiğinde yayılmaya bağlıdır. Koşarken, emeklerken olduğundan çok daha kötü vurursanız şaşırmayın. Ayrıca, atışın doğruluğu, silahı nasıl tuttuğunuza bağlıdır. Anlık görüntü (sağ fare tuşu) daha isabetli atış yapmanızı sağlar, ancak artık hızlı hareket edemezsiniz.

Bu resimde arayüz ile ilgili tüm bilgileri toplamaya çalıştım.

1 - Tarayıcı. Yakındaki tüm canlı organizmaları beyaz noktalar olarak görüntüler.

2 - Bu görevde mevcut implantlar. Vurgulanan simge, kullanımda olan cihazları gösterir.

3 - Ürün kullanıma hazır.

4 - Klipsteki kartuş sayısı.

5 - Yaşam standardı.

6 - Sinir sistemi üzerindeki stres derecesi.

7 - Mini harita. Arazi ve görev hedeflerini görüntüler.

implantlar

"İmplant" kelimesini duyan ve setlerinin oluşturulmasını bekleyerek sevinçle ellerini ovmaya başlayan yoldaşlar emekli olabilir. Kendi kendine aktivite yok. Yalnızca geliştiricilerin yüklediklerini kullanabilirsiniz. Bu Deus Ex değil.

Tüm implantlar başlangıçta mevcut değildir. İlerledikçe, yenilerini alır ve eskilerini geliştirirsiniz. İmplant kullanımı sinir sistemini yüksek hızlarda çalışmaya zorlar. Yük kritik hale geldiğinde önce bir uyarı sesi duyulur. Ardından tüm implantlar kesilir, sağlık alınır ve ekran birkaç saniyeliğine kararır. Bu noktada oyuncunun öldürülmesi çok kolaydır, bu nedenle sinir sisteminin durumunu izlemek çok önemlidir. Yavaş yavaş, sinir sisteminin durumu normal bir seviyeye geri yüklenir. Yükün derecesi, cihazın vücutta nasıl kök saldığına bağlıdır. Birkaç implantı açabilirsiniz, ancak yükün bir kerede geleceğini unutmayın. Tablo 1, tüm implantların özelliklerini listeler.

silah

savaş bıçağı

Cephane Türü: Hayır

Magazin kapasitesi: Hayır

Menzil: 1 metre

Umutsuzluk Silahı. Birini bıçaklama girişimi, hedeflenen kurbanın yarısında kahramanca bir ölümle sonuçlanacaktır. Bir göreve götürmek için kafanıza almayın - yedek bir klips veya el bombası almak daha iyidir.

TC234

Şarjör kapasitesi: 18

Menzil: 150 metre

Özelliklerine bakın ve her şey netleşecek. Bütün oyun depoda yatıyordu.

TC235 sessiz

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 18

Menzil: 125 metre

Azaltılmış öldürücü kuvvet ve bir susturucunun varlığı ile eski muadilinden farklıdır. Prensip olarak, çok fazla gürültü çıkarmanın imkansız olduğu görevlerde kullanılabilir. Ama neden? C9/S daha yüksek bir menzile ve durdurma gücüne sahiptir. Karar açık: çöp.

BjörnHD

Cephane Türü: 12mm

Magazin kapasitesi: 6

Menzil: 200 metre

Sunulanların tek layık tabancası. Yüksek hasar ve iyi bir atış menzili, onu zorlu bir silah yapar. Envanterinizde boş alan varsa, BjornHD'nin alması gerekir. Tek dezavantajı, mühimmatın nadiren bulunmasıdır.

NoN Frager

Mühimmat tipi: 12 kalibre

Magazin kapasitesi: 9

Menzil: 150 metre

Türün kanonlarını takiben, av tüfeği kesinlikle gereksiz bir silahtı ve öyle kalmaya devam ediyor. Evet, büyük hasar. Evet, atış menzili 150 metre... ama dev atış yayılması tüm avantajları ortadan kaldırıyor.

C9/A5

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 50

Menzil: 250 metre

Kalpten el - bu bir silah değil, tam bir çöp. Büyük yayılma, küçük ölümcül güç. Tek artısı asla cephane sıkıntısı olmayacak, düşmanların yarısı C9/A5 ile gidiyor.

C9/S

Cephane tipi: 9 mm kısa

Şarjör kapasitesi: 50

Menzil: 200 metre

C9/A5 ile aynı, ancak susturuculu. Gizlice hareket etmeniz gereken birkaç görevde kullanılır. Daha sonra depoda oyunun sonuna kadar toz toplar.

Matson CAFS

Cephane tipi: 8 mm uzunluğunda

Şarjör kapasitesi: 40

Menzil: 400 metre

matson ACC

Magazin kapasitesi: 12

Menzil: 750 metre

Klasik keskin nişancı tüfeği - harika öldürme gücü ve menzili. Ancak optik olmadan, yalnızca boş nokta alabilirsiniz.

OCI Krom

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Şarjör kapasitesi: 8

Menzil: 900 metre

Başka bir keskin nişancı. Matson ACC'den daha büyük öldürücü kuvvet ve atış menzili bakımından farklıdır. Profesyonellerde, korkutucu bir görünüm yazabilirsiniz (düşmanların elinde nasıl göründüğünü görebilirsiniz).

ASR NITRON

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Magazin kapasitesi: 70

Menzil: 400 metre

İtiraf ediyorum - bu makineyi takdir etmedim. Büyük bir vuruş, iyi hasar ve menzil iyidir... ama bir dövüş sırasında sıkışık hissetmemek için bu kadar çok mermiyi nereden alıyorsunuz?

LeRogue BM4000

Cephane Türü: Enerji

Magazin kapasitesi: 20

Menzil: 100 metre

Bu silahı bir göreve götürdükten sonra, yakında kendinize adil bir soru soruyorsunuz - neden buna ihtiyaç var? Cephane almak imkansız. Depodan ne kadar alındı, o kadar olacak. Envanterinizi yedek kliplerle tamamen doldursanız bile, oyunun on dakikası sürecek.

Xatron Mark IV

Cephane tipi: 14 mm uzunluğunda

Magazin kapasitesi: 7

Menzil: 600 metre

Bana göre oyundaki en iyi silah. Kendiniz karar verin: atış menzili bir keskin nişancı tüfeğinden biraz daha düşüktür. Muazzam öldürücü güç - nadiren kimse tek atışta hayatta kalır. Düşük mühimmat tüketimi - bu, envanterin bir kısmını kliplerden kurtarmanıza olanak tanır. Eksileri - seri çekim ve küçük bir klip çekmek imkansızdır.

GL Ejderhası

Mühimmat tipi: füzeler

Şarjör kapasitesi: 8

Menzil: 100 metre

Roketatar, roketatar gibidir. Tabii ki, piyadelere karşı işe yaramaz (yeterli füze alamayacaksınız), ancak ekipmana karşı çok kullanışlıdır. Bu silahı yanınıza almanızı tavsiye etmem. Çok az cephane. Evet ve füze bulmak bir sorun. Gerektiğinde ücretsiz verilecektir.

OCI XA4 Elektra

Cephane Türü: Enerji

Magazin kapasitesi: 10

Menzil: 30 metre

el bombaları

Oyunda iki tür el bombası vardır - aralarındaki fark sadece verilen hasar miktarındadır. El bombaları düşman bedenlerinde bolca bulunur. Özellikle binalara yapılan saldırılarda daha sık el bombası kullanılmasını öneriyorum.

Teçhizat

Silahlara ek olarak, ekipmanı da yanınıza alabilirsiniz. Hayatı kolaylaştırır, ancak envanterinizde yer gerektirir.

Dürbün çok kullanışlıdır. Alanı uzaktan incelemenizi ve keşif yapmanızı sağlar. Seviyenin büyük boyutları göz önüne alındığında, her zaman elinizin altında olması gerekir.

Gizleme cihazı, oynatıcıyı görünmez yapan bir cihazdır. Sadece yakın mesafeden veya sesle fark edebilirsiniz.

İlk yardım çantası - sağlığı tamamen geri yükler. Hasar seviyesi önemli değil. Bu nedenle fazla ömrü kalmadığında kullanmak daha iyidir.

Sinir sisteminin restorasyonu - sinir sisteminin durumunu orijinal seviyesine geri yükler.

Patlayıcılar - dikin, geri koşun ve güzel bir patlama izleyin. Yalnızca hikaye görevleri için verilir ve sipariş edilen yere kurulur.

Arabalar

Oyunda teknik kullanabilirsiniz. Elbette seçim küçük ve herhangi bir araba alamayacaksınız - sadece arsa tarafından sağlanan araba. Dört tekerlekli (ve öyle değil) arkadaşlarla tanışın.

RMG Conquistador

Federal kuvvetlerin standart makinesi. Makinenin öncüler tarafından sık kullanılması nedeniyle, "sınırların fatihi" lakabıyla anıldı. Çok yönlü ve güvenilir. Üzerinde yeterince yuvarlanacaksınız ve makineli tüfek herhangi bir dövüşte çok yardımcı olacak.

B303 Hızlandırıcı

Bekar. Silah taşımaz. Kısa mesafelerde hızlı hareket için tasarlanmıştır. Yerçekimi önleyici motorlar, herhangi bir yüzeyde maksimum hız geliştirmenize izin verir.

Zırhlı Böcek İşareti 4

Zırhlı kara nakliyecisi. 20 mm'lik altı namlulu bir makineli tüfekle donanmış ve beş askere kadar taşıyabilir. Ağır zırhlı araç: onu devirmek gerçek bir eziyettir. Bir roketatarınız yoksa, denememek bile daha iyidir. Tüm oyun boyunca, bir kez bile sürmenize izin verilmeyecek.

GOLEM IV

Ağır askeri robot. Ağır bir makineli tüfek ve roketatarlarla donanmış - makinenin ateş gücünü takdir etmemek zor ... Güçlü bir zırhı var ve altı rokete dayanabilir. Bir görevde, onu kullanma fırsatına bile sahip olacaksınız.

TC SteelGuardian

Hafif yürüyen robot. Kolonilerde muhafız veya gözcü olarak kullanılır. İyi zırh ve ateş gücü. Oyun sırasında bolca yuvarlanırsınız - bu çok sık olur.

Samsun 7T7

Tek mekik. İki makineli tüfeğe rağmen ciddi bir rakip değil. İki füze tarafından vurulduktan sonra dağılır.

T3 Korsan

Askerleri kısa mesafelerde taşımak için tasarlanmış ağır taşıyıcı. Kötü bir şekilde silahlanmış ve zırhlı değil, ama durgunluğu her şeyi mahvediyor. İthal birlikler nedeniyle bir tehlikeyi temsil eder.

İzlenecek yol

Ne yaptığımı biliyorum. İnan bana

Antrenmanın bitiminden sonra partnerinizin peşinden koşun. Küçük bir direnişle karşılaşacaksınız - ikisi ormanda ve üçü köprüde. Üsse ulaştıktan sonra yeni bir görev alacaksınız - kuledeki keskin nişancıyı yok etmek. Ağaçların ve kayaların arkasına saklanarak makineli tüfek ateşinin yakınında ilerleyin. Şimdi kuleye tırmanın ve bir keskin nişancı tüfeği alın.

Partnerinizi gizlice içeri girerken korumanız gerekiyor. İlk önce, kapıdaki dördü çıkarın. Ara sahneden sonra asansörden inen devriyeyi öldürün. Bir ara verebilir ve tüfeğin klipsini değiştirebilirsiniz. Daha beklenmedik misafirler - köprünün yanından. Arabaya dikkat etmeyin - sürüş sırasında sürücüyü çıkarmak neredeyse imkansızdır. Kaçan askerlere dikkat edin. Araba durduğunda, mürettebatla ilgilenin ve kalan askerlerin işini bitirin.

Bir süre sonra partner telsizden yardım isteyecektir. Yardım etmeliyiz. Avludaki tüm askerleri vurun (kodlanmış video sırasında göründüler) ve yoldaşın girdiği girişe koşun.

Binanın içinde şiddetli savaşlar sizi bekliyor. El bombası kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim - küçük odalarda patlamadan sonra hayatta kalanların sayısı azdır. Odaya kilitli bir kapı ve retina tarayıcısı ile ulaştıktan sonra aşağı inin.

Bu ne sürpriz! ihanete uğradın Yukarıdaki insanlara el bombası atın ve platforma tırmanın. Daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Bilgisayar kullanmak. Şimdi tekrar aşağı. Birkaç odadan sonra kendinizi kapıları kilitli bir odada bulacaksınız. Çıkmaz sokak?! Hiç de bile. Bir yabancı kurtarmaya gelecek (kodlanmış videoda onu öldürmeyi reddettiniz) ve kapıyı açacak. Arkasında kurnazca düzenlenmiş bir pusu olacak. İki asker odanın kenarlarında, biri ortadaki sandıkların arkasında oturuyor. İleri koşmak için acele etmeyin - bir el bombasıyla karşılaşacaksınız. Onlara el bombası atmak daha iyidir. Birkaç odadan sonra (birkaç kez asansöre binmeniz gerekecek) iki katlı bir salona ulaşacaksınız. Üstte oturanları makineden çıkarın ve altına el bombası atın. Kapıyı açarken kızı örtmeyi unutma.

Çatıya çıktıktan sonra hemen bir sığınağa saklanın. Kulenin arkasında oturan kişiyi kutuların arkasından vurmak daha iyidir. Eğildi - bir dönüş ve geri verdi. Öldüğünde yerini al. Partnerinizle hesaplaşma zamanı. Birkaç iyi patlama - ve gemi bir taş gibi çökecek. Şimdi asansöre koşun. Konuşmadan sonra, hızlandırıcıya girin ve çekimleri görmezden gelerek mekiğe acele edin.

Kim inşa etti?

İlk görev, konteynırları bulmak ve almaktır, ancak müzakerelere bakılırsa, sonuncusu değil. Her iki konteyner de sahilde yatıyor. Önce komşuna git. Sahil boyunca koşmanızı tavsiye etmiyorum, bu yüzden dezavantajlı bir konumdan saldıracaksınız. Ormandan geçsen iyi olur. Her ne kadar bir devriyeye girme şansınız olsa da. TS12 implantı ile ağaçların arkasından saldırın. Bu şekilde, daha ne olduğunu anlamadan muhafızların çoğunu öldüreceksiniz. İlk çip elinize geçtiğinde, ikincisinin peşinden koşun. TS12 ile korumaları da kesin.

Analiz, paralı asker Jurgen'in tepedeki yapının inşasının arkasında olduğunu gösterdi. Şirket, geminin kaybolmasına kendisinin karıştığından şüpheleniyor ve başı için düzenli bir miktar teklif ediyor. reddetmek günahtır.

İlk önce depodaki patlayıcılar için uğramanız gerekiyor. Üzerindeki gardiyanlar çok sayıda değil, bu nedenle ciddi bir direnişle karşılaşmayacaksınız. Kutulardan dört şarj alın ve fırlatma rampasına koşun. Yolda keskin nişancılarla üç kuleyi aşmanız gerekecek. Hangi yolu seçerseniz seçin, onların etrafından dolaşamayacaksınız. Bu nedenle, kayaların ve ağaçların arkasına saklanarak, bir keskin nişancıyı bir makineli tüfekten ve gerisini yakalanan bir tüfekten çıkarmanızı tavsiye ederim. Binanın içine girmeden önce alanı iyice temizleyin. O zaman açık bir yola ihtiyacın var - hızla kaçmalısın. Şimdi - mekiğe. İçeride şiddetli savaşlar sizi bekliyor - el bombalarını daha aktif kullanın. Çatıya çıkın ve geminin ambarına gidin.

Burada kraterin içindesin. Korumayı dışarıda öldür ve binanın içine gir. Asansöre binin ve ciddi bir dövüşe hazır olun. İçeride birçok muhafız var ve binanın düzeni bir saldırı için çok elverişsiz. En büyük sorunları en tepedeki askerler yaratacaktır. Öne atlamayın. Onları kendinize çekin ve alt kısım temiz olduğunda, üsttekileri ciddiye alın. Merdivenleri tırmanın ve bilgisayarı hackleyin. Şimdi aşağı inin ve yan taraftaki odaya aptalca girin. Orada başka bir bilgisayar açın.

Asansöre geri dönün ve aşağı inin. Platformlardaki korumaları öldürdükten sonra terminallerin altına patlayıcılar yerleştirin. En alttan başlamak, daha sonra zaman kazanmak daha iyidir. Son şarj patladığında, adadan çıkmak için beş dakikanız olacak. Açılan kapıdan koşun ve beliren arabanın içine tırmanın. Şimdi, çekimleri görmezden gelin - süratçiye sürün. Limanda yer almaktadır. Oturun ve renkli bir video izleyin.

Artık gecikme yok Dixen.

Sahildeyken haritayı açın ve etrafınıza bakın. Ormanın içinden üsse gitmek zorunda kalacaksınız. İçinde acımasız bir kertenkeleye rastlayabilirsiniz. Atlamak daha iyidir - yeterli sayıda çekime dayanacaktır. Yol boyunca keskin nişancılı bir kule ile karşılaşacaksınız. Onunla uğraşmak sorun olmayacak - orman çok yoğun, saklanacak yer var. Ondan sonra tüfek için kupa kartuşları varsa, bunları aşağıdaki muhafızlara harcayın. Üsse gitme zamanı. Tepeden aşağı inin ve bir korumayı vurun. Şimdi otur ve diğerlerinin sana koşmasını bekle. Alan temiz olduğunda, binaya girin (dört metal kiriş ondan uzanır). İçeride, gardiyanlarla ilgilen, asansörle kapıdan geç. Yukarı tırmanın ve bilgisayarı hackleyin. Geri tırmanın ve önceden engellenen kapıya gidin. Bu sayede orta konsola ulaşacaksınız. Baş etmek. Önce veritabanını indirin ve ardından güvenlik sistemini devre dışı bırakmayı deneyin. İşe yaramadı. Sokağa çıkın ve koşan askerlerle uğraşın. Merkeze karışmamalısın - orada öldürülemeyen büyük bir robot var. Temel olarak. Bu nedenle, herkesi kendinize çekin ve ardından yandan dolaşın. Hala aynı fren ve takip etmeyi tahmin etmeyecek.

Üssün içinde küçük bir labirentin üstesinden gelmeniz gerekiyor. İçinde pusuda oturan bir sürü insan var, bu yüzden daha sık el bombası atın ve hiç öfkeye kapılmayın. Kapıya geldiğinizde kaydolun, iyileşin ve seviyenin patronuyla yüzleşmeye hazırlanın. Aslında, onu öldürmek büyük bir sorun olmayacak. Hareketleri standarttır - üç kutu ve sürgün arasında koşar. Bu kadar. Ağız kavgası, atlamalar ve diğer hayat kurtaran numaralar onun onuruna değildir. Ana şey, zamanında çömelmek ve kutunun arkasındaki pozisyonu değiştirmek. Ölümü hızlandırmak için birkaç el bombası atabilirsiniz.

Düşman yenildiğinde ve merhamet istediğinde, özel kuvvetler odaya koşar ve bir el bombası atar. Onlara cevap olarak kendinizinkini atın ve pozisyonunuzu değiştirin (borçta kalmayacaklar - el bombaları doluda uçacak). Patlamadan sonra hayatta kalanların işini bitir ve kutuya koş. Orada bir roketatar bulacaksınız. Tut - ve sokağa koş. Piç kurusu mekikle kaçmaya karar verdi. Yan tarafa birkaç roket fırlatın ve mekik yere çarpacak. Kalan füzeleri robota ve askerlere harcayın.

Peki bu işi alıyor muyuz, almıyor muyuz?

Ormanda, sizi öldürmeye çalışacak yerel bir yaban domuzu analoguna rastlayacaksınız. Canavar makul miktarda atışa dayanabilir, bu yüzden size yaklaşmasına izin verilmemelidir. Geri koş ve ateş et. Mahkumun tutulduğu komplekse giden tek bir yol var. Haritada işaretlenmiştir. Koş - yolda birkaç devriyeyle karşılaşacaksın. Yolun 180 derece yön değiştirdiği yere geldiğinizde inin ve tarlalardan geçin. İniş alanına gitmenin bir anlamı yok - içeride değerli bir şey bulamayacaksınız ve diğer yoldan ayrılmanız gerekecek. Çite ulaştığınızda dikkatli olun: askerler her iki taraftan da koşacaktır. İşleri bittiğinde, binaya gidin. Asansöre geçmek bir enerji alanı vermez. İlk önce jeneratörü kapatmanız gerekir. Konumu haritada işaretlenmiştir. Ona gidin, yol boyunca çok sayıda askerle karşılaşacaksınız, ancak birbirlerinden çok uzaklara dağılmış durumdalar, bu yüzden ciddi sorunlara neden olmayacaklar. Jeneratörün en girişinde, bir taretin arkasında bir muhafız oturuyor. Karşı kulede bir keskin nişancı var. İlk önce makineli nişancıyı köşeden vurun ve ardından keskin nişancı ile uğraşın. Çitin üzerindeki kupa tüfeğinden, iki muhafızı arabaya vurun. Artık binaya girebilirsiniz.

İKİNCİ SAYFA

İlk olarak, sağa gidin ve çok sayıda ilk yardım çantası stoklayın. Şimdi, kapıdan içeri. İçeride çok fazla radyasyon var - her saniye, n-miktarda yaşam sizden alınıyor. Bu nedenle, oyalanmak için zaman yok - bilgisayarı hackleyin ve gücü kapatın. Güç alanı düştü - geçiş serbest.

Geri koş. Arabanın durduğu girişin yakınında otomatik bir taret etkinleştirildi, bu yüzden başka bir asansör kullanın. Asansörde bir kat yükselin ve odaya gidin. Muhafızlarla ilgilendikten sonra, yakındaki asansöre inin. Orada bir bilgisayar var. Hackleyin ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Geri dön ve çatıya tırman. Kapıdan geçin ve boruya atlayın. Aşağıda profesörü bulacaksınız. Henüz ona yaklaşmayın, ancak yakındaki koridorları temizleyin. Şimdi konuşabiliriz. Görünüşe göre doktor seni gördüğüne pek sevinmemiş. Pekala, tamam, yine de parayı alırsın.

Dışarı çık. Görünüşe göre herkes varlığınızı zaten biliyor - geri çekilme planı değişti. Yakındaki araba bir kaçış için mükemmel. Kulenin arkasına geç, rıhtım arabayı sürecek (daha sonra buna nasıl da pişman oldum!). Yoldaki askerleri hızlı bir şekilde vurmanız gerekiyor. İlk başta ciddi bir şey yok: kulede birkaç asker ve bir keskin nişancı. O zaman gerçekten büyük bir sorun var. Servis aracı. Dört makineli tüfekle. Önce makineli tüfekler ateşlenmeli, ardından mekiğin kendisini bitirmeli. Sırada yaban domuzu (neyi beğenmediler?) ve zırhlı araçları olan askerler olacak. İkincisini yok etmeye çalışmayın - bu imkansız. Sonra profesör nihayet sağduyuyla ayrılacak ve üsse düşecek ve orada daireler çizmeye başlayacak. Burada, radarda askerlerin hangi taraftan görüneceğini çok dikkatli izleyin. Hepsini çıplak gözle görmek çok zor. Ayrı bir söz değer: kulenin yanındaki kalabalık ve yürüyen robotlar. Askerler, araca ciddi bir hasar vermeden bitirilmelidir, aksi takdirde görevin başarıyla tamamlanacağına güvenemezsiniz. Robotların ön cama ateş etmesi gerekiyor. Burası en savunmasız nokta. Yeterince yuvarlandıktan sonra profesör, bir mekiğin sizi bekleyeceği yola çıkacak.

Endişelenme, onu geri alacağım

Bu görevde susturuculu bir silah alın. Muhteşem Sam Fisher'ı taklit ederek sessizce Hannibals grupları arasında (görünüşe göre ünlü komutanın torunları) yolunuzu bulmanız gerekiyor. Ana şey, robotların sizi fark etmemesidir. Kayaların arkasına saklanarak nehir boyunca ilerleyin. Yol boyunca karşılaştığınız askerleri susturuculu bir silahla sessizce vurun. Cesetler için endişelenme, robotlar onlara hiç dikkat etmiyor. Görünüşe göre, manzaranın ayrılmaz bir parçası olarak kabul ediliyorlar. Böylece, uçurum boyunca ford'a ulaşacaksınız (haritada işaretlenmiştir). Onu geçtikten sonra, dağ boyunca jeneratöre gidin. Birkaç muhafızla uğraştıktan sonra, patlayıcıları yerleştirin ve hızla speeder'ı yıkayın. Patlamadan sonra, tüm demir parçalarının jeneratörün kalıntılarına akmasını bekleyin. Şimdi kampa saldırabilirsin. Orada bir sürü Hannibal var, bu yüzden acele etmeyin: el bombaları atın, onları kendinize doğru çekin, vb. Bitirdiklerinde binanın içine gir ve kızla konuş. Onu arabaya götür ve videoyu izle.

Kızı kurtarmanın sevinci beklenmedik haberlerle gölgeleniyor - Hannibals saldırıyor. STARCOM'dan yardım gelene kadar saldırıları kendiniz püskürtmeniz gerekecek.Bir tüfek ve maksimum el bombası ve silahlardan ilk yardım çantası alın.İlk saldırıyı püskürtmek zor olmayacak.TS12 implantını etkinleştirin ve metodik olarak ateş edin. Bir süre sonra güney barikatı yardım isteyecektir "Ona koş. Silahın arkasına otur ve piyadelere ateş etmeye başla. O zaman robotlar gidecek. Bu ciddi değil - bir toptan iki vuruş ve yapabilirler. hurda olarak silinecektir."

Bu saldırıyı yansıttıktan sonra, daha da büyük bir sorunla karşılaşacaksınız - zırhlı bir araba kuzeybatı barikatine kadar sürdü. Bunu çözmen gerekecek. Cipi bekleyin ve makineli tüfeğin arkasına geçin. Araba sürerken karşılaştığınız Hannibal'ları vurun. En kana susamış otlayan hayvanları avlayabilir. Uçuruma ulaştıktan sonra arabadan inin ve kenara yaklaşın. Askerleri yukarıdan vur ve aşağı in. Patlayıcıları yerleştir ve güvenli bir mesafeye koş. Şimdi merkezi barikatla ilgili sorunlar. Mekiği bekleyin. Beklemede el bombaları ve ilk yardım çantaları toplayın. Uçuş sırasında aşağıda oturanlara ateş edebilirsiniz. Yere indikten sonra ciddi bir savaşa hazırlanın.

İlk olarak, müdahale etmemek için piyadeyi öldürün. Şimdi robotlara dikkat edin. Sürekli sığınaklarda saklanın, implant kullanın, ilk yardım çantalarıyla zamanında iyileşin. Düşmanlar çok yaklaşırsa geri çekilin. Herkes yok edildiğinde, seviye patronu gelecek. O ciddi bir rakip ama onu yenmek çok kolay. Yavaş AI'dan yararlanın - ona koşun ve sizi görmemesi için molozun arkasına saklanın. Her şey doğru yapılırsa, size gidecek ve bir engelle karşılaşacaktır. Benim için mekiğin kalıntılarına rastladı. Şimdi sakince ona acı sonuna kadar ateş edin - robot büyük, vücudun bir kısmı kesinlikle dışarı çıkacak. Robotun sonu geldiğinde komutan oradan çıkacak. Ayrıca ciddi sorunlara da neden olmaz. Ana şey - kapanmasına izin vermeyin.

Profesyonelliğinize hayranız

Gizli görev. Sessizce sürünmeli ve düşmanın alarmı yükseltmesine izin vermemelisiniz. Aksi takdirde - Oyun Bitti. Bir görevde yanınıza susturuculu bir silah ve maksimum gizlenme cihazı alın. Her öldürülen askerden sonra kayıt olmanızı tavsiye ederim - çoğu zaman onlar ölmeden önce saldırıyı bildirmeyi başarırlar.

Başlangıç ​​noktasından, uçuruma devam ederek ilk SAM'a gidin - bu şekilde gereksiz karşılaşmaların çoğundan kaçınacaksınız. Yalnız nöbetçileri çalılardan çıkarın ve cesetlerde gizlenme cihazları arayın. Binaya ulaştığınızda, devriye ile çatışmaya girmeyin, kompleksi ormanın yanından atlayın. Girişin yakınındaki iki nöbetçiyi öldürün ve ardından devriyeyle ilgilenin.

Kapı bloke edildi, başka bir yol aramanız gerekiyor. Partner size lağımdan geçebileceğinizi söyleyecektir - Merak ediyorum, neden tek bir eylem ya da tek bir rol yapma oyunu karterden emeklemeden yapamıyor? Boruya iniş - uçurumun yanında. Çatala geldiğinizde sağa dönün ve aşağı atlayın. Muhafızlarla uğraştıktan sonra jeneratörü havaya uçurun ve ikinci hava savunma sistemine gidin. Ayrıca uçurum boyunca hareket edin. Kompleksin güvenliği önemsiz - iki asker. İkinci kurulumu devre dışı bıraktıktan sonra tabana gidin. Eşinizin önerdiği gibi kuzeyde büyük bir sapma yapmamanızı, ormandan duvara gizlice geçmenizi ve görünmezliğin arkasına saklanarak hızla içinden geçmenizi tavsiye ederim.

Kapının önündeki binaya girin ve bilgisayarı açın - kapı açıldı. Kamuflaj cihazını tekrar açın ve kapının solundaki kutuların arkasına saklanarak binaya gidin. İçinde gardiyanları öldür ve kapıyı aç. Onlar aracılığıyla iletişim merkezine gidin. Bir sonraki kapıyı açın ve bir oyalama yapın. Artık gizliliğe tükürerek herkesi öldürebilirsin. Son SAM'a gitmeden önce hangara koşun. Orada bir robot bulacaksınız. Ölüm makinesine binmek ister misin? Dokunamazsın, ama direnemedim ve tüm çilelere ve sürünmeye misilleme olarak, tüm gardiyanları üste vurdum. Kurulumu kapatmak ve mekiğin peşinden koşmak için kalır. Pilot kıyafetini aynı binada bulacaksınız.

Yeteneğini önemsiz şeylere harcamak çok yazık Logan.

Sessiz ve acımasız davranmanız gereken başka bir görev. Pilot kılığına girmiş olsanız da, yaklaşır yaklaşmaz düşmanlar kimin kim olduğunu hemen anlıyor. İnsanlardan kaçının ve daha az ateş etmeye çalışın. Daha uzun yaşamak.

Veritabanını aramaya başlamadan önce, mekikte silah ve teçhizatı ele geçirin. Platformun kenarında kalarak asansöre ulaşın ve aşağı inin. Önce sektör A'ya gidin. Koridorda iki koruma var - TX 483A01'i açın ve bitirin. Odaya girin ve bilgisayarı hackleyin. Şimdi sektör B'ye gidin. Asansördeki iki nöbetçi sakince aşağı inmenize izin vermeyecek. Başka bir yol bulmamız gerekecek. Demir kirişe atlayın. Ondan - kutularda ve yerde. Aslında, düşünürseniz, o zaman tam bir delilik - asansörden inen bir pilot dikkat çeker, ancak örümcek adam kılığında, kutuların arasından hızlı bir şekilde atlayan bir pilot dikkat çekmez. Açılan kapıdan geçin. Nöbetçiyi sessizce çıkarın ve salona girin. Sağ tarafta koşmanız gerekiyor. Kendinizi görünmezlikle örtün ve nöbetçiler geçerken köşelerde saklanın.

Kapıdan girin ve sağa gidin. Odadaki bilgisayarı hackleyin ve D sektörüne gidin. Bir tane daha var. Onu da hackleyin. Salona geri dönün ve duvara yapışarak açılan kapıya gidin. Asansörden çıktıktan sonra sola gidin ve başka bir terminal açın. Şimdi sağa. Muhafız yığılmış, bu yüzden geçmek mümkün olmayacak. Silahını al, gardiyanlarla ilgilen ve içeri gir. Şimdi uzun kavgalar var. Geçidi ayrıntılı olarak tanımlamanın bir anlamı yok - yol düz, kapatmak mümkün olmayacak. Yakında jeneratöre ulaşacaksınız. Sen üstte, o altta. Atlamak zorunda. Yine de, önce yerçekimini kapatmak en iyisidir. Yan odaya gidin ve bilgisayarı açın. Plan yapmak için otuz saniyen var.

Şimdi jeneratörü kapatın ve sağdaki kirişe atlayın. Ondan boruya atlayın. Üzerinde bir asker müfrezesi ile salona ulaşacaksınız - fark edilmeden kayabilirsiniz, ancak direnemedim ve bir el bombası fırlattım. Kirişin üzerinden diğer tarafa geçin ve boruya tırmanın. Son dönüşe kadar takip edin. Görünmezliği açın ve platforma sürün. Üzerinde, ızgarayı kırın ve bilim adamıyla korumayı bitirin. Aşağı inin ve sessizce asansöre gizlice girin ("sessizce" her zaman çıkmasa da). Üst kattaki bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açın. Kavgalara karışmadan en tepeye çıkın ve odaya girin. İçindeki Perebeyte ajanları ve bilgileri indirin. Şimdi hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Kapağı yarı gizleyen kutuları havaya uçurun ve aşağı atlayın. Boruya tırmanın ve mekiğe doğru sürün. Her zamanki gibi, Logan en sonunda başını belaya sokacak.

Seviye patronunu al. Aslında patron saçmalık - tek yapabildiği uçmak. TX 483A01 implantını açın ve kafasına (veya vurduğunuz her yere) ateş edin: 7-8 isabetli vuruş - ve her şey biter.

az zamanımız var

Şirketin gemisi saldırıya uğradı ve acil iniş yapmak zorunda kaldı. Senin görevin onu rakiplerinden önce bulmak. Yanınıza bir tüfek almanızı tavsiye ederim - bu görevdeki en iyi silah. Başlangıç ​​noktasından düz koşun. Yakında geçitte bir devriyeyle karşılaşacaksınız. Muhafızları öldür ve speeder'a gir. Adanın derinliklerine sürün - orada büyük bir asker müfrezesiyle tanışacaksınız. Onlarla savaşırken, ortağınız işaret sinyalini algılayacak ve mekiğin koordinatlarını bildirecektir. Devriyeleri görmezden gelerek ona doğru koşun. Enkazı aradıktan sonra çok geç kaldığınızı göreceksiniz. Mayınlardan kurtulmamız gerekecek.

Beni tanımadın mı, ezik?!

Dağın etrafında koşun ve sağdaki üsse gidin. Orada birkaç asker var, ancak kuledeki keskin nişancı en büyük tehlikeyi oluşturuyor. Ayrıca üzerinde bir el bombası fırlatıcı bulacaksınız. Onu orada bırakmanı tavsiye ederim - ondan sıfır anlam var. Binaya girin ve bilgisayarı hackleyin.

Açılan kapıya koşun - arabayı devriyeden geri alın ve direksiyona geçin. Köprüye giden yolu takip edin. Yol boyunca piyadelerle karşılaşacaksınız ve bazıları el bombası fırlatıcılarla donanmış durumda. Önce yok edilmeleri gerekir. Köprünün yaya olarak geçilmesi gerekecek - yolu bir kamyon kapatmış. Biraz ileride başka bir araba olacak - ona el koy. Artık piyadeye ek olarak robotla da tanışacaksınız. Uzaktan yok et. Ayrıca mekikli bir köprü olacak - yakın bir mesafeye kadar gitmeye değmez. Geminin siluetini görür görmez ateş edin. Köprüdeki barikatların etrafından dolaşın ve ilerleyin. Yol boyunca küçük bir direnişle karşılaşacaksınız: bir araba ve birkaç piyade.

Üssünde sizi hoş olmayan bir sürpriz bekliyor - keskin nişancılar ve bir robotlu iki kule. Her ne kadar arabanız sağlamsa, onlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. İçeri gel ve bilgisayarı hackle. Şimdi - kapıya. Arabayı değiştirirler ve kraterin dibine inerler. Aşağıda tüfekli bir grup asker var, bu yüzden onları arabadan yok etmek daha iyi. Madenlere gel.

Kompleksin içinde yukarı çıkmanız ve aşağıdaki kapıyı açmanız gerekiyor. İçeri gel. Orada bir mahkum bulacaksınız: bir hedefe ulaşıldı. Geriye kanıt bulmak kalıyor; Kurtarılan kadına göre çetenin başında onlar var. Dışarı çıktığınızda, bunun Dixon'ın eski bir tanıdığı olduğunu göreceksiniz. Mekiğin düşmesi onu en iyi şekilde etkilemedi. Artık ünlü katedralin kamburuyla güzellikte rekabet edebilir. Şimdi Jurgen'e hayran olmayacak olsanız da - şirket onu en gelişmiş implantlarla doldurdu. Aşağıda savaşmak işe yaramaz - çok hızlı hareket eder ve devasa mesafelerden ateş eder. İkinci kata çıkın ve dikkatlice aşağıya bakın. Nerede durduğunu bir kez fark etmek yeterlidir - her zaman bir pozisyondan saldırır. Ona zarar verdiğinizde yer değiştirir ama yine de geri gelir. Ne yazık ki, implant kullanmak mümkün olmayacak - Dixon'ın atışı sinir sistemini bloke ediyor.

Hala arkadaşız, değil mi?

Virüslü konteynerlere koşmadan önce kapıların anahtarını bulmanız gerekiyor. Havaalanının yanındaki bir binada yer almaktadır. Yol boyunca, kulelerden keskin nişancılar ve ormandan kuduz dinozorlar sizi alacak. Havaalanında ciddi güvenlik var, bu yüzden devam etmeyin. Binanın kapısına ulaştıktan sonra taretin arkasına oturun - mekik düşmana takviye getirecek. Taretin ve robotun altına girmeni tavsiye ederim. Aksi takdirde, bir tüfekle ateş etmek için eziyet çekersiniz. Bununla uğraştıktan sonra içeri girin ve yukarı çıkın. Orada askerlerden birinin haritasını bulacaksınız. Artık mümkün ve kaplara.

Geçide ulaştıktan sonra yan taraftaki binaya girin ve bilgisayarı hackleyin. Açılan kapıdan geçin ve üssü temizleyin. Son hangara ulaştıktan sonra robota tırmanın - mekik bir paket piyade getirecek. Şimdi son binaya gidin. Koridorda, bir top geçidi kapatacak, duvar boyunca etrafından dolaşacak ve doğrudan kapıdan geçecektir. Bir bilgisayar olacak. Açın ve güvenlik sistemini kapatın. Geçiş ücretsizdir. Bu sayede üssün daha önce erişilemeyen bir kısmına gireceksiniz.

Virüsün bulunduğu kompleksin girişi iki tabanca tarafından engelleniyor, bu yüzden önce son binaya koşun ve korumayı kapatın. İçeri girdikten sonra üçüncü kata gidin ve anahtarı alın. Geri dönün ve kapalı kapıya gidin. Haritayı kullanın ve içeri girin. Orada virüslü kaplar bulacaksınız - içlerinde patlayıcı bitki.

Üssün ortasına geri dönün. Daha önce kapatılan bir kapı açıldı. Binaya girin ve terminalden kapıyı açın. Şimdi - ikinci komplekse. İçinde ciddi bir muhafız var ve bazıları keskin nişancılar ve el bombası fırlatıcılarla silahlanmış durumda. Buradaki en önemli şey, sığınakları ve uzun menzilli silahları doğru kullanmaktır. Asansöre ulaştığınızda yeniden kurulduğunuzu göreceksiniz.

başka kimse yapmayacak

Yanınıza keskin nişancı tüfeği almanızı tavsiye ederim. Nicole ile konuştuktan sonra tepeye tırmanın ve keskin nişancı ile herkesi vurun. Aşağıda bir sürü insan var ama mesafeler çok büyük, onları neyin öldürdüğünü bile anlayamayacaklar. Şimdi SAM'a gidebilirsiniz. Yol boyunca silahları değiştirin, artık bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacınız olmayacak. Kompleksin içinde, verileri bilgisayardan indirin ve ardından terminali yok edin.

Bu zamana kadar, Nicole kapıyı onun açtığını bildirecek. Üsse koş. Her ne kadar araba geçene kadar hava savunma sisteminde bekleyebilir ve ancak o zaman kupa taşımacılığına devam edebilirsiniz. Binanın içine girin (sadece bir tane var) ve katları temizleyin. İkinci seviyede, camdan aşağı atlamanız gerekiyor. Nicole'e ulaştıktan sonra, sahneyi gözlemleyin ve kapıyı açın (daha erken çalışmayacaktır).

Seni tanıyorum Logan. güvenlik açıklarını biliyorum

Kısa görev. Muhtemelen geçmesi uzun sürmez. Mekikten ayrıldıktan sonra binanın yanında duran robota tırmanın. Köprüye giden yolu takip edin. Yol boyunca dört robot ve bir grup piyade ile karşılaşacaksınız. Köprüde, aşağı inin ve haritanın kenarındaki dar bir yol boyunca uçurumu geçin. Şimdi - binanın en ucuna koşun. Cesetlerden birinde bir anahtar kart bulacaksınız. Binanın içine gel. Uzun ve özdeş savaşlar olacak. Eski ortağınıza yetişeceksiniz, o kaçacak ve sizi bir asker kalabalığı ile bırakacak. Odalardan birinde bilgisayar olacak. Kilitli kapıyı açmak için hackleyin. Bir sonraki odada bir İşaretçi olacaktır. Ve bu sefer savaşmak istemez ve kaçar. Yakalamak. Sonunda çıkmaza girecek. Bakalım kim daha iyi. Dürüst olmak gerekirse, bu bir patron değil, bezelye dolması. Sütunların arkasına saklan ve köşeden ateş et. Ve implantları unutma.

Son

Finalde, üç taraftan birine yardım etmeniz istenecek. Herkes kendi tercihlerine göre bir seçim yapacaktır. Her ne kadar bence en doğru karar sömürgecilere yardım etmektir.

kolonistler

Kolonistlere yardım ederken iyi bir hareket tarzı seçiyorsunuz. Son klasik bir mutlu sondur: Kötüler cezalandırılır, iyiler galip gelir. Sömürgeciler sevinirler, şirketler bir burunla bırakılır, yakınlarda sadık bir arkadaş, Chromium'un çıkarılmasındaki payları ve gelecekteki maceraların baş döndürücü kokusu. Bir kahramanın başka neye ihtiyacı var?

umarım ne yaptığını biliyorsundur

Üsse yapılan tüm saldırıları püskürtmeniz ve çok sayıda sömürgecinin ölümünü önlemeniz gerekiyor. Üssünde cephane ve silah bulabilirsiniz. İlk saldırı bozkırdan gelecek. Üç zırhlı araç ve bir grup piyade size saldıracak. Barikatta silahın arkasına geçin ve ana ateşi araçlara odaklayın. Özellikle piyade avlamanıza gerek yok: vurulursanız sorun değil. Tüm araçlar vurulduğunda, piyadeyi keskin nişancıdan çıkarın. İkinci saldırı arkadan gelecek. İki araç savunma hattını geçecek ve üssün ortasında duracak. Dikkatle, arabalara zarar vermeden sürücüyü vurun

ile sorun yaşıyorsanız Chrome oyun açıklaması, eylem için her zaman tavsiye ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için izlemeniz gereken adımları detaylandırıyoruz. Krom. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. İlerleme Chrome web sitemizde okuyun.

Görev 1. Ne Yaptığımı Biliyorum, İnan Bana

Geminin hafif sallanması nedeniyle, sen ve arkadaşın ormanın yakınında, kenarda bir yere oturmanız gerekiyor. Yakındaki arkadaşınıza yaklaşmadan önce altınıza bir bakın. Yerde küçük, uzun bir kutu olacak. Açın, içindeki her şeyi toplayın, hedeflerinizi gerçekleştirmek için onlara ihtiyacınız olacak. Bunlar arasında: dürbün, birkaç çeşit silah, fişek ve ilk yardım çantası. Ormana doğru tabelayı takip edin. Rüzgar perdesinden geç, etrafa bakmayı unutma, yakınlarda birkaç asker var. Biraz ilerledikten sonra, nehrin çalkantılı bir akıntısının üzerinden geçen bir köprü bulmalısınız. Rakiplerinizin silah sesinden saklanmak için bitki örtüsünden yararlanın ve köprünün diğer tarafındaki tüm düşmanları öldürün. Ardından köprüyü kullanarak karşı tarafa geçin ve küçük bir tepeciğe tırmanın. Orada büyük bir çitle çevrili askeri kompleksi görmelisiniz, ayrıca bir keskin nişancı burada soldaki kulelerden birine oturmayı başardı.

Kuleyi takip edin, yol boyunca açık yerlerde fazla görünmemeye çalışın. Eteklerine geçtikten sonra, atıcının oklarından büyük taşların arkasına saklanarak tırmanın. Tüm kuleyi mükemmel bir şekilde görebileceğiniz rahat bir pozisyon alın ve ardından keskin nişancıyı dikkatlice öldürün. Ardından kuleyi takip edin ve asansörü kullanarak yukarı çıkın. Bir keskin nişancı alın, optik görüşü açın, kompleksin girişini hedefleyin. Cover Pointer, komplekse girmeye çalışacak. Hata yapmamak için İşaretçiyi ateşle destekleyin, telsiz iletişimi yardımıyla hatalarınızı düzeltin. Pointer'ın komplekse girmesine zaman bulamadan, aniden köprünün yanından bir grup askeri göründüğünde, rakiplerden biri tarafından çağrıldı. Öncelikle size doğru gelen cipe dikkat edin, çatısında makineli tüfek var. Ondan sonra kalan tüm rakipleri öldür. İşaretçiden gelen uyarıdan sonra keskin nişancınızı bırakın ve yerde duran silahı alın. Aşağı in ve kompleksi takip et.

Asansörü kullanın, yukarı çıkın ve karşı taraftaki kapılardan geçerek yan odaya gidin. Kutu yığınına doğru birkaç adım atın, köşeye bakın ve düşmana ateş edin. Sağ taraftaki kapılardan ortadaki odayı takip edin ve B sektörünün kapılarına gidin. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra aşağı inmek için kare platforma gidin. C sektörünün kapısına varmadan önce, yoldaşınız sizinle iletişime geçecek, daha doğrusu eski bir yoldaşınız. Size pusudan bahsedecek, ama onu kendisi yarattı, bu yüzden içine düşmenizi istiyor. Tırmanmak için platforma geri dönün. Tüm odayı askerlerden temizledikten sonra, silah seslerinin de duyulabileceği açık kapıya koşun. İçeri girdikten sonra tüm savaşçıları vurun ve ardından karşı duvarın yakınındaki bilgisayar terminaline yaklaşın. Manipülasyonlarınızdan sonra, skorbordda kapının açılmasıyla ilgili bir mesaj görünecektir. Platforma geri dönün ve aşağıdaki kata inin. Kilitli olmayan kapılara koşun ve yan odaya geçin.

Oradan, soldaki kapıdan geçin ve ardından şifreli kilitle kapılara yaklaşın. Orada değildi, kapı pes etmedi ve diğer kapılar da engellendi. Birden odaya güzel bir kız girdi, onunla kısa bir sohbetten sonra şifreli kilitle kapıyı açtı. Küçük bir koridordan geçerken kendinizi oldukça büyük bir asker grubunun sığındığı uzun bir odada buluyorsunuz. Odayı temizleyin, karşı duvara yavaşça yaklaşın. Tüm savaşçıları yok ettikten sonra, sağdaki kapıdan geçin ve biraz ilerledikten sonra asansöre koşun. Asansörde kısa bir yolculuktan sonra çıkın ve sağdaki kapılara gidin. Oradan karşıdaki kapıdan koridora giriyorsunuz. Oda temizlendiğinde eşinizi arayın. Şifreli kilidi açarken onu olası düşman saldırılarından koruyun. Ardından açılan kapıdan geçin ve sonraki odadan soldaki asansöre koşun. Çatıya çıktıktan sonra, biri sabit bir makineli tüfek arkasında oturan bir grup savaşçıya gidin. Savaştan sonra boş makineli tüfek koltuğuna oturun ve üzerinizde uçan Pointer yıldız gemisine ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde aşağı atlayın ve asansöre koşun. Düştükten sonra, speeder'a doğru ilerleyin. Tüm ağaçların etrafından dikkatlice geçin ve zaten açık bir alanda gaz pedalına zemine basın ve partnerinizi konveyöre kadar takip edin.

Görev 2. Bunu Kim Yaptı?

Bir kadeh martini ile şezlonga uzanmak ve dinlenmek, sörfün sesini dinlemek istemenizi sağlar - bu düşünceler, biraz çalışmanız gereken adanın muhteşem manzarasına baktığınızda gelir. Lanetli hayat: faturaların hışırtısı - ve zaten oradasınız. Pekala, çevreye daha sonra hayran olalım, ama şimdilik sahil boyunca doğuya doğru gideceğiz.

Bir süre sonra ufukta kutular ve aralarında yürüyen askerler belirecektir. Tüm savaşçıları çıkardıktan sonra kutulara gidin ve içinde nano çip bulunan bir kap bulun. Şimdi ikinci kabı bulmaya çalışalım, arkanı dön ve kıyı boyunca batıya doğru ilerleyelim. Oldukça uzun bir yürüyüşten sonra, başka bir sandık kümesi bulacaksınız. Alanı temizledikten sonra ikinci kaptan nano çipi alın. Körfezin etrafından dolaşın, terk edilmiş binalara doğru ilerleyin. Dürbünle görebileceğiniz gibi, orada epeyce savaşçı var, bu yüzden dikkatli olun. Tüm askerleri yok ettikten sonra dağın eteğine gidin ve kutulardaki patlayıcıları bulun. Sırt çantanıza üç yük koyduktan sonra sola dönün ve dağın eteği boyunca ilerleyin. Dağa tırmanmak için uygun bir yer bulduktan sonra tırmanın. İniltilere bakın, uzaktan direğinde bir işaret bulunan bir kule görebilirsiniz - ilerlerken bu sizin kılavuzunuz olacaktır. Sonunda kuleye ulaştıktan sonra, dağa tırmanın ve çatıda bir iniş pisti ile binadan aşağı inin. Kapılara yaklaşırken, bir grup ağır silahlı savaşçı kapılardan dökülecek. Binanın içine girin ve soldaki kapıdan ortasında bir platform bulunan bir odaya girin.

Binanın çatısına çıkmak için platformu kullanın. Burada bir yıldız gemisi tam hızda sizi bekliyor, kargo ambarının göbeğine koşun ve kısa bir uçuşun tadını çıkarın. Kraterin içine indikten sonra iniş alanını terk edin ve askerlere ateş ederken komuta kompleksinin girişine koşun. Asansörün çağrı düğmesine bastıktan sonra, yükselene kadar bekleyin ve kapıları sizin için faydalı bir şekilde açın. Altta, E sektörünün kapılarından geçin, yan odada F sektörünün girişini bulun. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açma komutunu verin. Ardından odadan çıkın ve merdivenleri çatıya çıkın. Başka bir bilgisayar bulun, hackleyin ve enerji kalkanını devre dışı bırakma komutunu verin. Aşağıya inin ve asansöre geri dönün. Daha da aşağı in, uçuş kontrolörlerine.

Platformun kenarına koşun ve ardından çok seviyeli demir yapının üzerine koşun. Her üç kontrolöre de patlayıcı yerleştirin ve ardından mümkün olduğunca çabuk platforma dönün. Asansörü üst kata çıkarın ve koridor boyunca güneşle kaplı açıklığa doğru koşun. İniş alanının etrafından dolaşın ve kayaların arasındaki yarığa koşun. Köprüyü uçurumun diğer tarafına geçin. Buraya park etmiş arabanın arkasına saklanan tüm savaşçıları vur. Ardından cipe binin ve haritadaki rotanın doğruluğunu kontrol ederek sahile doğru üfleyin. Kıyıya ulaştıktan sonra cipten atlayın ve bu gerçekleşmemiş umutlar adasından ayrılacağınız speeder'a girin.

Görev 3. Artık İzin Yok, Dixon

Doğuya, palmiye ağaçlarının arasında çok güzel parıldayan gün batımına doğru ilerleyin. Kuleye yeterince yakın bir mesafeden yaklaştıktan sonra, tüm askerleri, kurşunlardan siper olarak palmiye ağaçlarını kullanarak etkisiz hale getirin. Ardından yerel çevreye genel bir bakış için kuleye çıkın. Bir sürü hangar, daha da fazla savaşçı ve tüm bu kompleksin ortasında bir iniş pisti. Evet, Dixon rahat yerleşti, bir şey söyleyemezsin. Kuleden aşağı inin ve kuzeye, uzaktaki hangara doğru ilerleyin. Hangarın girişini bulduktan sonra içeri girin. Sağa dönerek asansör boşluğuna gidin. Kısa bir yolculuktan sonra asansör ikinci katta durur. Ondan, hayranların uğultusu ile dolu servis odasına çıkıyorsunuz. Tüm korumaları vur ve sonra bilgisayara yaklaş.

Şifreyi biraz kırmaya çalıştıktan sonra, ona alt kattaki kapıyı açma komutunu verin. Aşağı inmek için asansöre geri dönün. Üstte "Kısıtlı Alan" işareti bulunan açık kapıdan geçin. Asansörü, madenin girişini bulmanız gereken üçüncü kata çıkarın. Aşağıya inin, bilgisayara gidin ve şifreyi kırdıktan sonra Dixon'ın veritabanını kendiniz indirin. Şimdi, zaten bilinen rota boyunca hangardan çıkın. Yol boyunca yürüyen robotun mermilerinden kaçarak karşı hangara eğik bir şekilde koşun. Hangarın içine girdikten sonra, askerlerden gelen mermi yağmuru altındaki konteynırlar ve kutular arasında, Dixon'ın zaten sizi beklediği F sektörünün girişine gidin. Bir çatışmadan sonra, Dixon'ın suç ortaklarından biri hafif bir el bombası atacak ve ağır yaralı bir Dixon odadan çıkabilecek. Onu takip etmek hiçbir şeye yol açmaz, Dixon yıldız gemisine atlamayı başarır ve onunla bir kez ve herkes için başa çıkmanın tek yolu, yıldız gemisinin gövdesindeki birkaç füzenin bir salvoudur. Bu arada, bir el bombası fırlatıcı ve bunun için mühimmat, hangarda, Dixon ile bir çatışmanın gerçekleştiği öldürülen savaşçılardan birinde bulunabilir.

Görev 4. Peki Bu İşi Yapacak Mıyız?

Bu görevdeki göreviniz Profesör Shibkov'un nerede olduğunu bulmak ve onu esaretten kurtarmak. Oyuk boyunca kuzeydoğuya, büyük bir dağın eteğine gidin. Çitteki delikten kayın ve tırmanmaya başlayın.

Dağın tepesinde, Carrie sonraki adımlarınızı koordine etmek için sizinle iletişime geçecek. Biraz daha alçaltın ve dağ boyunca doğuya doğru ilerleyin. Bir jeneratör arayın - türbin şeklinde bir oda, Profesör Shibkov'un tutulduğu binanın etrafındaki kuvvet alanını devre dışı bırakmak için ona ihtiyacınız var. Jeneratörün girişinde, her şeyden önce makineli nişancıyı ve ardından diğer tüm savaşçıları yok edin. İçeri girdikten sonra radyasyon simgesi olan kapılardan geçin. Bilgisayarın şifresini kırın ve jeneratörü kapatma komutunu verin. Şimdi odadan çabucak çıkmanız gerekiyor, zaten adil bir doz radyasyon aldınız. Şimdi güneye, Shibkov'un olması gereken yere gidin. Kısa bir koşudan sonra iki sütun üzerinde devasa bir bina göreceksiniz. Girişin önünde iki muhafızı yok eden aşırı sütuna gidin.

En üst kata çıkmak için asansörü kullanın, ardından soldaki kapıdan ve yan odadan sağdaki kapıya gidin. Aşağıdaki kata inmek için asansörü kullanın. Bilgisayar parolasını kırın ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Sağlam zemine geri dönün. İkinci sütuna koşun ve yükseldikten sonra A sektörünün kapısından geçin. Ardından tünel boyunca sizi daha da yükseğe çıkaracak bir sonraki asansöre gidin. Asansörden çıkın ve karşıdaki kapıdan, ardından soldaki kapıdan geçin.

Burada, kişiliğinizin görünümünde yüzünde hiçbir sevinç belirtisi göstermeyen Profesör Shibkov'u bulacaksınız. Onunla birlikte dışarı çıkın ve sütunun yanına park edilmiş bir cipe binin. Profesör şoför olarak çalışacak ve şu anda bir cipte makineli tüfek kullanarak düşmanlardan ateş edeceksiniz. Yıldız gemisinden, zırhlı araçlardan, yürüyen robotlardan ve diğer araçlardan ateş açmanız gereken oldukça "eğlenceli" bir yolculuktan sonra, nihayet Carrie'nin sizi yıldız gemisinde alacağı kararlaştırılan yere ulaşacaksınız.

Görev 5. Endişelenme, Onu Geri Alacağım.

Cip sizi kanyonlar ve aralarından akan nehir arasındaki yarığa götürür. Yakınlarda, çalınan bir MMP'nin ve yardım için size dönen bir madencinin kızı Lisa Brown'ın bulunduğu bir haydut kampı var. Yürüyen robotlardan kayaların ve uzun otların arkasına saklanarak doğuya doğru hareket edin. Yüksek kayalar görünene kadar ilerleyin. Şimdi diğer tarafa geçebilirsiniz, bu noktada nehir küçük bir dereye dönüşüyor. Batıya, terk edilmiş depoya koşun.

Girişinin önünde, yanında birkaç savaşçının dolaştığı bir speeder ve ağır bir kamyon var. Depoya girin, patlayıcıları yerleştirin ve hızla odadan çıkın. Otuz saniye içinde bir patlama olacak - bu manevra, önemli düşman kuvvetlerini bu yere çekmenize ve operasyonu nispeten sakin bir şekilde tamamlamanıza izin verecek. Speeder'a binin ve doğuya, Lisa Brown'ın tutulduğu binaya uçun. Binaya girmeden önce çevredeki savaşçıları temizleyin. Binaya girdikten sonra Lisa ile konuşun ve onunla dışarı çıkın. MMP arkadayken kamyona koşun ve kabine tırmanın. Zemine kadar pedal çevirin ve özgürlüğe doğru ilerleyin.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: