Ile pocisków znajduje się w ładunku amunicji e25. Jaki sprzęt postawić na e25 w WOT. Luki w maszynach


W World of Tanks wóz bojowy E-25 jest jednym z najmniej rzucających się w oczy pojazdów opancerzonych. Zgodnie z charakterystyką techniczną E-25 można przypisać bardziej klasie lekkich czołgów opancerzonych, co w połączeniu ze znacznie lepszą dynamiką i sterownością daje mu przewagę w walce na dalekie i bliskie dystanse.

Pojazd bojowy tej klasy ma szereg mankamentów, które można łatwo skorygować instalując wyposażenie w procesie modernizacji pojazdu. Na przykład wady obejmują głowicę o niskim współczynniku uszkodzeń wrogiego pancerza i częste strzelanie E25 nawet niewielkimi trafieniami.

Jaki sprzęt założyć na e25, aby poprawić wydajność?

Gracze z dużym doświadczeniem w ulepszaniu czołgów tej klasy w WOT zalecają rozpoczęcie poprawiania osiągów od:

instalacje apteczek pierwszej pomocy,
- zestaw naprawczy,
- gaśnica automatyczna,
- wentylacja,
- napędy pickupów.

To właśnie należy do kategorii wyposażenia obowiązkowego, które należy najpierw zakupić. Przy zakupie modułów wyposażenia, które będą instalowane dodatkowo, opinie są różne. Niektórzy eksperci zalecają zainstalowanie kamuflażu, tubusu i powlekanej optyki ("wzmocnienia"), zwracając również uwagę na kamuflaż. Inni twierdzą, że dopóki gracz nie przyzwyczai się do dynamiki E25, jego czułej obsługi i innych „chipów” tkwiących w tym modelu, lepiej nie zwiększać szybkostrzelności (w szczególności nie ma sensu ściągać ubijaka, ponieważ daje bardzo małą przewagę ). Jednocześnie oba obozy zalecają przede wszystkim pompowanie kamuflażu. Jest to zalecane, aby nie zostać zauważonym po oddaniu strzału z E-25 i szybko zmienić lokalizację.

Czego nie wkładać

Nie zaleca się angażowania w pompowanie zasilacza. Idealnie, AP powinno wynosić około 30%, a nawet więcej - 40, 50% AM, ponieważ penetracja 150 mm, która jest dostarczana ze standardową amunicją, nie będzie skuteczna przeciwko pojazdom 8 poziomu. Przeciw nim nie zaleca się zapisywania i trzymania złotych muszli.

Nie ma też sensu pompować pancerza, ponieważ tankowanie E-25 w WOT nie będzie działać zbyt dobrze. 50 milimetrów przedniej osłony wskazuje, że w bezpośredniej walce pojazd ten ma niewielkie szanse w starciu z czołgami poziomu 8 i wyższego. Pytanie brzmi, jaki sprzęt umieścić na e25, należy zdecydować dopiero po przestudiowaniu tego samochodu w walce z początkowymi cechami.

Koszt E-25 to 6700 złotych monet. Wytrzymałość naszego czołgu to tylko 830 punktów wytrzymałości.
Brak pancerza w tym czołgu niweluje niewielka sylwetka, szalony współczynnik ukrycia, świetna prędkość i doskonała dynamika. E-25 może obracać się wokół własnej osi z prędkością 44 stopni na sekundę. Moc silnika 700 koni mechanicznych pozwala nam rozpędzić się do 65 kilometrów na godzinę w 3-4 sekundy. Ze względu na niską wagę czujemy się komfortowo na każdym podłożu, czy to miejskim asfalcie, czy bagnie, będziemy jeździć szaleńczo żwawo.
Recenzja to 360 metrów, co jest bardzo dobre, jeśli weźmiemy pod uwagę 7 poziom. Dzięki wspomnianemu wcześniej skradaniu się i skradaniu zamieniamy się w doskonałego snajpera krzewiastego, który w ciągu kilku sekund może przenosić się po całej mapie.
Działo niszczyciela czołgów to jednocześnie ogromny plus, a jednocześnie mocny minus. Nasze działo 75 mm wystrzeliwuje 20 pocisków na minutę, a z mechanizmem dosyłającym wszystkie 22. Penetracja konwencjonalnymi pociskami przeciwpancernymi wynosi tylko 150 mm. Ta wartość jest optymalna dla poziomów szósty-siódmy. Ale w bitwach z ósemkami będziemy cierpieć. Dlatego ładujemy w ten sposób 60 pocisków amunicji - 25 pocisków przeciwpancernych i 35 pocisków podkalibrowych, które mają penetrację 194 mm, co pozwoli nam grać wygodniej, ale mniej farmić. Celność przy lufie jest doskonała - rozrzut informacji wynoszący 0,3 i 1,5 sekundy pozwala przytrzymać LPM i mieć pewność, że po strzale nasza broń zostanie opuszczona i gotowa do następnej salwy.
Lekko zasmuca jednorazowe obrażenia 135 jednostek. Słynie z tego, że kompensujemy to taktyką użycia, a przy ciągłym ogniu możemy zadać 2900 obrażeń na minutę. Strzelanie, pomimo szalonej szybkostrzelności i celności, powinno być jak najdokładniejsze i sprawdzone, ponieważ 60 pocisków przy aktywnym strzelaniu jest wypompowywanych dokładnie w trzy minuty.

Jakie dodatki do pobrania dla załogi.
Załoga najpierw pobiera przebranie. W przypadku E25 jest to wielokrotnie bardziej potrzebne niż naprawy. Otwieramy żarówkę dowódcy. Jako drugi atut dla kierowcy bierzemy snajpera, dla kierowcy płynną jazdę, dla ładowniczego bezdotykowy magazyn amunicji. Trzecią umiejętnością dla całej załogi jest pobranie bojowego bractwa.

Jaki sprzęt i moduły zainstalować.
Z materiałów eksploatacyjnych bierzemy zestaw naprawczy, automatyczną gaśnicę i apteczkę.
Przy wyborze zestawu modułów istnieją dwie możliwości.
Pierwszy to tryb zasadzki dla początkujących. Wstawiamy lampę stereo, siatkę maskującą i ubijak. Dzięki temu układowi przetwarzamy przeciwników z trzeciego rzędu i możemy dawać pasywne światło z krzaków.
Druga opcja jest dynamiczna, dla tych, którzy dobrze przestudiowali E25 i są gotowi wykorzystać jej mocne strony w postaci szybkości, mobilności i DPM. Montujemy ubijak, napędy podbieracza oraz wentylację. Przy takim układzie będziesz musiał wykonać znacznie więcej ruchów, ale zabawa, z udanym obejściem z flanki, dostaniesz wielokrotnie więcej. Co najważniejsze, nie zapomnij pomalować E-25. Kamuflaż nieznacznie zwiększy nasze szanse na pozostanie niezauważonym.

Strefy penetracji i słabe punkty.
Pancerz przedni to tylko 50 milimetrów pancerza pod kątem 57 stopni, co wyraźnie wskazuje na niemożność tankowania w ogóle. Istnieje maska ​​pistoletu, która ma tylko 50 milimetrów zbroi. Po bokach E-25 ma 30 milimetrów opancerzenia pod kątem 60 stopni. Rufa ma 30 milimetrów pod kątem 50 stopni. Dach PT przebija się pięścią - 20 mm nie uchroni nas przed spadającym soplem, a o trafieniu miny artyleryjskiej lepiej milczeć.

Jak grać poprawnie.
Z zestawem modułów do zasadzki wszystko jest proste, wybierz kierunek, w którym sojusznicy potrzebują pomocy i gdzie jest dużo krzaków. Ukryj się, a następnie systematycznie zadawaj obrażenia wrogom. W przypadku, gdy inny kierunek potrzebuje pomocy, idź tam i zrób to samo. A jeśli chcesz podkreślić zdobycie bazy dla sojuszniczych czołgów, możesz też spokojnie stać w krzakach i biernie błyszczeć.
Przy dynamicznym sprzęcie wszystko jest trochę inne. Tutaj jesteśmy bardziej agresywni. Od początku bitwy pracujemy również z daleka, ale gdy tylko zobaczymy, że jest luka w obronie przeciwnika, stosujemy manewr objazdu i idziemy na flankę, lub jeśli to możliwe, to od razu na tyły . To tam będzie obszar obrażeń, kredytów i doświadczenia.

Witam drodzy przyjaciele. Z tobą Amway921 i dzisiejszy przewodnik wideo World of Tanks o niemieckim niszczycielu czołgów premium 7 poziomu E-25. Jest to niemiecki czołg premium, jest sprzedawany w sklepie tylko za złoto, kosztuje 6700 złota. I jakoś się okazało, że w ogóle tego nie próbowałem, nie rozumiałem tego czołgu na serwerze testowym, gdzie były na to wszystkie możliwości. I dopiero dzięki darowi subskrybenta kanału w końcu doszedłem do wniosku, że jest to wspaniały czołg. Kiedyś myślałem, że ma problem z bronią, która nikogo nie przebiła i nie uderzyła zbyt mocno. No może tak jest, ale poziom bitew, czyli balanser, bardzo kocha ten PT i wyrzuca go dopiero na siódmym lub ósmym poziomie. Ponieważ jest to czołg premium, będziemy częściej brać udział w bitwach 7 poziomu. I tam samo w sobie wystarczy, nieważne jak śmiesznie może mi się to wydawać, penetracja pancerza 150 mm i uszkodzenia też w zasadzie 135. Oczywiście nie można spenetrować wieży w wieku 29 lat. Ale do tego są pociski podkalibrowe lub inne możliwości - na przykład manewr (porozmawiamy o tym nieco później).

Krótko mówiąc, te parametry bojowe, choć nie najfajniejsze, można przezwyciężyć, wsypując pociski podkalibrowe do naszego ładunku amunicji. Nawiasem mówiąc, nie jest on bardzo duży (tylko 60 pocisków) i często zdarza się, że kończą się podczas przedłużających się bitew. Chcę zwrócić waszą uwagę nie na to, ale na jaką dokładność ma ten PT - 0,3. Dlaczego wcześniej tego nie zauważyłem, nie wiem. To najwyższa celność, która jest charakterystyczna tylko dla niektórych niemieckich czołgów średnich dziesiątego poziomu. 0.3 jest po prostu niesamowity. Możesz trafić w wieżyczki dowódcy z odległości trzystu metrów. Oto prezent! W tym momencie rozumiesz, że w zasadzie penetracja pancerza nie jest potrzebna, gdy możesz tam namierzyć wroga na odległość, nie wiem, jaki rodzaj strzału. Szybkostrzelność - 20 strzałów na minutę. To 3 sekundowy czas odnowienia. Jeśli zainstalujesz wentylator, ubijak, możesz go nieco zmniejszyć. Po prostu automatyczna strzelanka. Wystarczy postawić kogoś na harfie - kłopoty są dla niego. Nie będzie miał czasu ani na naprawę, ani na czołganie się. Możesz kogoś rozebrać tylko raz. W bitwach będziemy o tym przekonani. I oczywiście mobilność. Co powiedzieć? To prawdziwy czołg lekki pod względem mobilności. Maksymalna prędkość wynosi 65 kilometrów do przodu, 20 do tyłu. Dynamika - 26,6 na tonę. Po prostu niesamowite. Według gry ten czołg przypomina mi coś z chaffe, ale chaffee powinien błyszczeć, ale tutaj nikt nie zmusi PT-shku do świecenia w przypadkowym domu, nikt nie spojrzy krzywo. Dlatego tak bardzo lubię tę grę. I rozumiem, że walki, które teraz będziemy oglądać, są dla mnie epickim osiągnięciem. Cóż, jak epickie? Takie mniej więcej. Ale w ramach serwera rozumiem, że ten PT jest tak wygięty, że jest po prostu niesamowity. Dlatego im trudniej jest zdobyć wysokie osiągnięcia w bitwie, tym chłodniejszy jest czołg. No nie zapominajmy, że czołg jest premium.

Załoga, dobór modułów i wyposażenia do E-25

Do ostatniego trzymałem załogę na innym czołgu. Oznacza to, że możesz przenieść załogę do czołgu z dowolnego innego niemieckiego działa przeciwpancernego. Co prawda mamy tu tylko cztery miejsca, a jak mijam cztery, to moim zdaniem u pantery pojawia się radiooperator, czyli nie będzie tu dla niego miejsca. Dlatego będziesz musiał osobno pobrać załogę od radiooperatora. No w pewnym sensie radiooperator osobno, ale wszyscy są na miejscu. Krótko mówiąc, takie rzeczy. Moduły, które trzeba tu umieścić, tutaj nawet nie ma wyboru. Nie potrzebujemy podsumowania. To jest po prostu świetne. Dlatego optyka, ubijak i wentylacja. Nasza mała recenzja, 360 metrów, jest kompensowana przez zawór, berks za recenzję, którą wrzuciłem tutaj. Co więcej, ciekawe jest to, że obowiązki radiooperatora pełni dowódca i to on ma zarówno podsłuch radiowy, jak i sokole oko w swoich berkach. Ale jak pamiętamy, podsłuch radiowy ma 3% bonus, sokole oko - 2, więc lepiej umieścić go z przodu. I oczywiście bez żarówki nie ma życia. Trzeba to zrozumieć. No to chodźmy na bitwy, zobaczymy jak ten czołg się zachowa.

Niszczyciel czołgów w akcji

Oglądanie tego PT w akcji jest wiele warte. W końcu od razu staje się jasne, co jest. To znaczy, kiedy myślisz, że „no cóż, jakie szkody, Panie, są - 135 kopiejek, to w ogóle nie ma znaczenia”, ale kiedy uderzasz, przebijasz i zadajesz co 2,5 sekundy z odległości 400 metrów, która wydaje się niewielka uszkodzenia (135), w sumie okazuje się bardzo, bardzo duże. Nadchodzi czołg (500 metrów przed nim). Uderzyłeś każdego błazna? Nie ma problemu. Dopóki się świeci, jest to bardzo łatwe. I widzisz to za każdym razem. Głównym zadaniem jest odsunięcie się od wrogów na odległość fikcyjnego ostrzału, aby cię nie widzieli i nie strzelali do ciebie. To całe zadanie.

Otóż, gdy bitwa wchodzi w fazę, w której trzeba coś aktywnie robić, to E-25 zachowuje się po prostu zaskakująco, bo maksymalna prędkość jego mobilności i niewielkie rozmiary, które dają bardzo duży plus kamuflażu, są po prostu bezcenne. Teraz jest już koniec bitwy, od której zaczęliśmy (oglądamy to we fragmentach), ale pod koniec bitwy mam okazję ostrożnie przejechać po krawędzi i zająć dobre miejsce za pomocą przebrań. To prawda, to zaskakujące: kiedy czasami zauważysz, że wydajesz się oświetlać wroga, wydajesz się, że stoisz w mniej lub bardziej otwartym miejscu (no, może na przykład za jakimś krzakiem), zaczynasz strzelać do tego wroga i on nie widzi. To jest niesamowite. Nigdy wcześniej takich czołgów nie widziałem. I za każdym razem, gdy strzelasz do innego czołgu, gdy tylko zobaczysz wroga, zwłaszcza z tymi nowymi skrzyniami kamuflażu, które są całkowicie niezrozumiałe, jak teraz działają, to znaczy nie możesz strzelać za podwójnymi krzakami. Krótko mówiąc, kiedy grasz tym czołgiem, masz niezrozumiałe wrażenie, że jest to po prostu jeden z najlepszych czołgów siódmego poziomu. Wydaje się, że: niewielkie jednorazowe uszkodzenia i nie jest to najlepsza penetracja pancerza. Ale wszystko inne jest po prostu świetne. Ogólnie rzecz biorąc ta walka jest, jeśli pamięć mnie nie myli, drugą, a nawet trzecią odkąd zacząłem doświadczać tej PT-shki, a już z tych walk bardzo ją kochałem . I pomimo tego, że wydaje się być czołgiem, wydaje mi się, że moim bezpośrednim zadaniem (niektórzy tak sądzą), że to przy czołgu powinienem opisywać wyłącznie pozytywne emocje. Ale tutaj warto.

Jak Amway921 zdobył E-25

To naprawdę jeden z bardzo, bardzo dobrych czołgów (zwłaszcza premium) w tej grze. Ale nie należy o tym zapominać i nie należy też doceniać tego. Generalnie nie chciałbym zdradzić osoby, która dała mi ten czołg, ponieważ z reguły od razu zaczynają zdobywać takich ludzi, pytać, błagać, błagać, ale niesamowite jest w pobliżu. Ten człowiek i ja spotkaliśmy się w bitwie. I z różnych stron. Gra również na E-25 i, jak sam mówi, jest to jego pierwsza walka na E-25. I tak nie mogłem przejść przez tę walkę, chociaż tak naprawdę nie reprezentuje ona sama w sobie niczego. Chociaż, ogólnie rzecz biorąc, wydawałoby się, że wynik w tej walce był raczej godny ubolewania. I dzięki moim wysiłkom konto jakoś się wyrównało i weszło w jakąś mniej lub bardziej pozytywną fazę. I tak go poznaliśmy. Mam pełny pasek hp, on ma jeden strzał. Z jakiegoś powodu zdałem sobie sprawę, że muszę jakoś podziękować osobie, ale jak możesz mu dziękować, gdy jest w drużynie wroga. Zastąpić? Wiesz, jakoś też nie tak. Jedyne, co przyszło mi do głowy, to to, że bardzo piękne i skuteczne jest pokazanie Ci tego wszystkiego. Cóż, ta walka oczywiście już wygrywa. Tutaj nie było żadnych problemów. Bardzo dziękuję osobie, która podarowała mi ten czołg. Cóż, teraz przechodzimy do następnej bitwy, którą będziemy oglądać od początku do końca. Będzie znacznie ciekawiej.

Lampa szóstego zmysłu to pierwsza rzecz, którą załoga powinna studiować.

A teraz mapa Świętej Doliny. Całkiem nowa karta i nadal nie mogę powiedzieć, że mi się podoba. Moim zdaniem karta jest bardzo przeciętna. A to głównie dlatego, że jest tu tyle krzewów i drzew, że nawet w nich nic nie widać, nie wiadomo też, czy byłeś oświetlony, czy nie. Wszystko to komplikuje fakt, że walka, którą oglądamy, nie była jedną z pierwszych, cóż, czegoś takiego, a nie miałem w tym momencie żadnej ekipy. W przypadku niemieckich PT nie miałem wcześniej motywacji, nie miałem ochoty wypuszczać ani jednego niemieckiego PT, kiedy w grze jest tak wiele innych czołgów. Dlatego nie ma żarówek. Krótko mówiąc, szósty zmysł nie jest wpompowany w dowódcę. I w czasie tej walki, w momencie nagrywania tego wideo (ta akcja już się zakończyła), ale w momencie walki, w której toczyła się walka, ta akcja jest z okazji 15-lecia wargamingu. W tym momencie potrojone doświadczenie otrzymywało po każdej bitwie wszystkim członkom załogi, wszystkim czołgistom. I właśnie to był najlepszy czas, kiedy można było zapalić załogę w żarówkę. I dlatego w tej walce jeszcze go nie mam (98% napompowane) i to jest największa trudność. Ponieważ przy tych wszystkich nowych przebraniach teraz tak naprawdę nie działa tak bardzo jak wcześniej, strzelając przez podwójne krzaki z piętnastu metrów i tak dalej i tak dalej. Wszystko to komplikuje grę, bo teraz nie mogę być w stu procentach pewien, że strzelam, a nie świeci. Zdarzają się z powodów, których nie rozumiem. Jak to w ogóle działa, nie mam pojęcia. Dlatego granie tym czołgiem bez żarówki jest bardzo, bardzo trudne. Faktem jest, że (myślę, że rozumiesz w czym problem), kiedy nie ma absolutnie żadnego pancerza, to każdy pocisk wlatujący w naszą sylwetkę jest wielką katastrofą. Najprawdopodobniej zaszkodzi nam. A ten niszczyciel czołgów wciąż ma mały problem. Jest tak: wydaje się, że mały rozmiar to zaleta. No oczywiście tak, z jednej strony to prawda. Ale z drugiej strony w E-25 wszystkie jego elementy wymieszały się w takiej gęstej bryle (gdzieś było czterech czołgistów, a silnik i czołgi, i 16 pocisków było wypchanych gdzieś, a radio odstaje i wszystko na świecie. Słowem ", wszystkie te wewnętrzne moduły są bardzo, bardzo zmontowane w tym czołgu, jak w zegarku. Wiesz, nie ma dodatkowej przestrzeni. I to samo tutaj. Dlatego każdy lecący na nas pocisk jest dość jest w stanie coś zakręcić.W związku z tym należy bardzo poważnie pomyśleć o tym, jak uniknąć jakiegoś rodzaju uszkodzeń, czyli wyjść na światło dzienne.Ponadto w każdej bitwie musisz to zrobić, w każdej bitwie musisz pomyśleć o to.

Wydaje mi się, że właśnie ten prosty powód mówi nam, że prowadzenie tego czołgu będzie prawdopodobnie koszmarem i prawdziwą karą dla tych graczy, którzy nie mają jeszcze doświadczenia w tej grze, a dopiero zaczynają grać. I prawdopodobnie dzięki takim graczom statystyki zwycięstw na północ od tego PT-shki nie są największe.

W czasie tego filmu rozegrałem około 20 walk na tym PT (może 15, ogólnie niewiele), a wskaźnik wygranych (grałem wyłącznie solo) wynosi około 88 lub coś takiego. Nie pamiętam dokładnie, ale to naprawdę znacznie więcej niż w jakimkolwiek innym czołgu, powiedzmy, siódmym poziomie premium. To znaczy, jeśli ten PT naprawdę wpadnie w dobre ręce, to na przykład widzę IS-2. Dlaczego miałbym go gdzieś zastrzelić, z wyjątkiem lodowiska? Nigdzie się nie wybiera. 2,5 sekundowy czas odnowienia. Nie ma szans. I tak strzelam (światło zniknęło, ale jest), a teraz opuści ten śmiertelny świat. A wszystko dzięki temu, że złapałem go tutaj na tzw.

Prawidłowa ocena sytuacji w walce

Jeśli jesteś utalentowanym graczem, doskonale zdajesz sobie sprawę z tych wszystkich mądrości. Mam na myśli to, że nie patrzysz na mini-mapę, oceniasz odległość do wroga, oceniasz możliwość odsłonięcia, czy nie, czy zostaniesz odsłonięty po strzale. Nawet pomimo, powiedzmy, kultowego przebrania i niewidzialności tego PT-shki, nadal trzeba o tym pomyśleć. Osobiście dobrze nauczyłem się tego stylu gry od czołgów takich jak Leopard Prototype A. Wydaje się, że jest to niesamowicie złożony czołg. Być może należy tu również przypisać Lorraine, która jest Francuzką dziewiątego poziomu.

Wszystkie te czołgi zdają się dyktować nam styl gry, w którym nigdy nie powinniśmy być widziani ani strzelani. Trzeba zrobić wszystko, aby odległość między nami, między wrogami a nami była bardzo duża, w zasięgu jednego strzału. A ten czołg, podobnie jak prototyp lamparta A, pozwala na dość celne strzelanie z dystansu. Cóż, już trochę tego widzieliśmy. Ogólnie jest już tutaj jasne - dokładność wynosi 0,3. Tutaj jest 460 metrów do czołgu i bardzo łatwo się przez niego przebić z bb-shki w bok. Na czole prawdopodobnie nie będzie opcji na bb-shkami, ale w tym przypadku są podkalibry. Swoją drogą odejdźmy trochę od tematu, powiedzmy, umiejętności gry tym czołgiem i przejdźmy do ładowania amunicji, bo początkowo wydawało mi się, że penetracji pancerza będzie bardzo, bardzo brakować. 150 punktów to nie 200 i prawdopodobnie będą z nimi poważne problemy. I wydaje się to logiczne, ale praktyka pokazuje, że np. zdecydowałem się na siebie, bo nie mam problemów ze srebrem, dzięki srebru Bagrationa (świetna promocja) i załadowanej połowie amunicji podkalibrowej tutaj (30 sztuk), ale pokazuje praktykę, co to jest, w ogóle dużo. W zasadzie to wystarczy, jeśli w ogóle nie masz problemu ze srebrem i nie celujesz w jakąś farmę – po prostu fajne przejażdżki. Ale jeśli to twój zarobek, to prawdopodobnie wystarczy dziesięć pocisków. Musisz ich używać tylko w niektórych sytuacjach awaryjnych, kiedy po prostu nie przebiłeś się przez kogoś lub masz pewność, że w żaden sposób nie przebijesz się przez wroga. Po co marnować czas? Lepiej od razu zacząć strzelać do podkalibrów. Może 20 byłoby najlepszym miejscem, ale 30 to zdecydowanie przesada. Bardzo często zdarzały się takie sytuacje, kiedy wrogowie i luzacy pozostawali, a ja miałem przy sobie złoto, całą kieszeń. I dlatego konieczne jest wydawanie go bezpodstawnie, nieefektywnie, czyli przepłacanie po wynikach bitwy. Krótko mówiąc, rozumiesz. Dlatego też musicie poświęcić na to szczególną uwagę i w zależności od swoich umiejętności i stylu gry wybrać, czy potrzebujecie 10 pocisków podkalibrowych, czy 20.

Cóż, teraz sytuacja jest taka, że ​​przypadkowo odkrywam na mini-mapie, że w naszej bazie świeciła pantera. Nie jest jasne, co tam robi. Cóż, w zasadzie pewnie szuka naszej artylerii, naszego biskupa, ale jest jeszcze bardziej oryginalny niż ta pantera. Na ogół trzymał się blisko naszej grupy czołgów. Wiem, że niszczymy każdy dom w naszej bazie i wystarczy, że ktoś (nasz IS lub SU100M1) po prostu oświetli naszą bazę, bo przechwytywanie już się rozpoczęło. Jeśli pójdę zabłysnąć, tam mnie połączą (nie idź tutaj do wróżki). A ponieważ nie miałem szczęścia z drużyną w tej bitwie tak, jak bym chciał, rozumiem, że w żadnym wypadku nie powinienem tracić hp. I widzę, że będą świecić, więc czuję się mniej więcej spokojny, chociaż do końca bicia zostało 20 sekund, a ten czas topnieje z każdą sekundą, upływa. IC świeci, a ja zaczynam od tego, gdzie powinien być, przebijając się przez ściany. Jakoś tak się złożyło, że właśnie dostałem się tam do wieży. Próbuję i na pokładzie IS. To nie jest najlepsza opcja, zwłaszcza gdy jest na odległość. Lepiej uderz go w wieżę. Jest mniej zbroi, a na pokładzie nie ma wielu elementów harfowych i pochylonych. Dlatego wydajność jest znacznie większa. I tak odpędzamy pierwszą partię najeźdźców. Wszyscy odchodzą ze strachu i ogólnie postępują właściwie. Ale teraz będzie druga fala, bo francuska PT-shka odchodzi, a teraz i tutaj nie będzie łatwo. Tutaj pantera, jak się okazuje, zapaliła się (zabija artylerię). Skończyły mi się więc bb-shki i do akcji wkroczyły podkalibry. W zasadzie prawdopodobnie nie przekłułbym pantery w czoło bb-shki, ale z boku byłby to absolutnie żaden problem. Widzę, że nasz VK wyróżnił ARL44 i istnieje możliwość, że teraz zginie tutaj z tej francuskiej długiej lufy z doskonałym działem przeciwpancernym. A ja się z nim spotkam, jak będzie wchodził do mnie na pokład, coś z nim trzeba zrobić. Ponieważ jest jasne, że nasz sojusznik gdzieś zginął, z sylwetki nie wynika jasno, gdzie znajduje się ARL. Trochę manewruje, zastępuje swoją wieżę i bez problemu mogę w nią trafić dwa razy.

Wnioskowanie E-25

Co jeszcze chcę powiedzieć o tym PT w sumie? Tak fajnie jest trafić większością strzałów z odległości 400, a nawet 500 metrów, we wrogów, w wieżyczki dowódcy czy w inne bardzo wrażliwe miejsca, co jest po prostu niesamowite. Co więcej, ten niszczyciel czołgów ma prędkość celowania 1,7 sekundy i prędkość przeładowania 2,5. Oznacza to, że po każdym strzale masz czas nawet z marginesem na zmniejszenie. Każdy kolejny strzał po 2,5 sekundy naciera z pełną celnością, a to jest bardzo wygodne dla gry. Nadchodzi druga fala najeźdźców. Od razu łapię IS-a na harfie. Podobno ukrywa się za domem. Zostało już kilka pocisków. Rozumiem, że niszczenie tych wszystkich domów muszlami nie wchodzi w grę, bo wrogów wciąż jest 4, a muszli mam już 10. Cóż, teraz jest 3. I E-25 odchodzi dla mnie. To ten na górze, pamiętaj, wróg jakoś się do mnie wdrapał. I na szczęście mam pełne HP, a on niekompletne, więc my, jak w najlepszych tradycjach Jean-Claude'a Van Damme'a, zaczynamy kopać się w żebra: kto przeżyje. Oczywiście HP jest po mojej stronie. Mimo, że przebijał mnie każdym strzałem, jednocześnie przez wszystkich zrujnował tylko pistolet, co jest zaskakujące, czyli ani jednego członka załogi (nie zapominajmy, że strzelił genialnie - w maskę). Najwyraźniej na autocelowaniu, towarzyszu. Podobno dzieje się tak również w przypadku, gdy gracz został złapany przez niedoświadczonego kierowcę E-25. Chociaż ma w zasadzie 3 fragi. Może się mylę. Krótko mówiąc, teraz 5 pocisków i 2 wrogów. Jeden z nich jest na dole, teraz jak się na niego rozbiję, to zgarnie mnie dwoma klapsami, a ja chyba nie zdąży go wydłubać, bo ma 276 punktów piekielnych, a może to zrobię. Krótko mówiąc, to dlatego, że to jeszcze nie koniec. Jest też grill. Teraz ostrożnie staram się to podkreślić przez te korony, oczywiście tego nie widzę. Ale też nie ma pośpiechu. Do końca walki zostało jeszcze 3,5 minuty, prawie 4. I generalnie jest czas, nie ma się do czego spieszyć. Czekam, aż nasz IS (będzie miał więcej HP), aby wykorzystać sytuację i podświetlić KV1. Cóż, teraz myślę, teraz moje wyjście. Cóż, nawet moje wyjście nie było nawet wymagane. A teraz w pogoni za szóstym. Podczas jazdy chcę powiedzieć jedno: bardzo, bardzo podobał mi się ten czołg (powtórzę, pewnie nie raz). W każdym razie zostawię go w hangarze, w każdym razie często będę na nim jeździł i może nie tyle w kwestii farmy, co by rozegrać dobrą walkę. Coś mi mówi, że ten czołg będzie miał ciekawą historię, podobnie jak prototyp lamparta A. Tutaj maksymalne uszkodzenia prototypu lamparta A to marne 1200 jednostek, a udało mi się zachować 2600. A ocena wydajności lamparta była nieco wyższa - około 6000, widać w statystykach. Niesamowite liczby. Myślę, że tutaj będzie tak samo. Oznacza to, że ten czołg jest odpowiedni do podnoszenia statystyk. To są moje opinie.

Cóż, ostatnia rzecz, jaka pozostała do gry - skoro przybyłeś, musisz zabrać fagenę. Strzelam ostatnimi złotem w ścianę. Oznacza to, że niszczyciel czołgów E-25 zdecydowanie się liczy. Myślę, że spodoba się każdemu, kto rozumie tę grę i rozumie całą jej mądrość. Tu kończy się bajka. Dziękujemy za obejrzenie wideo przewodnika po World of Tanks. Mam nadzieję, że to było pouczające. W przyszłości czeka nas więcej niż jedna rzecz, prawdopodobnie widać to z tego czołgu. Zobaczmy, jakie są walki, zobaczmy mistrzów. Tymczasem oczywiście nie mistrz. Wygląda na to, że zrobił wiele rzeczy, ale tylko pierwszego stopnia. Krótko mówiąc, wyniki bitwy są przed tobą. Powodzenia wszystkim! PA pa.

Witam! Przepraszamy za opóźnienie, w niedzielę nie udało się napisać przewodnika. Ale teraz było kilka dodatkowych godzin.

Próba nr 2. Przewodnik po niemieckim niszczycielu czołgów premium E-25 (seria Entwicklung):

I. Rozdział. Historia E-25, czyli jak mieszczanie podkuli pchłę!

Tak więc w maju 1942 r. niejaki E. Knipkamp, ​​który jest również głównym projektantem wydziału testowania broni czołgowej w nazistowskich Niemczech, kierował specjalną grupą badawczą, której zadaniem było wcielenie całego doświadczenia w zakresie budowy i projektowania w nowej serii pojazdów opancerzonych o dużej zwrotności, zwrotności, amunicji i możliwości trafienia techniką wroga. Do 1943 roku, po zebraniu wszystkiego, co niezbędne, pod kierunkiem tego naukowca, powstał projekt Entwicklung (z niemieckim rozwojem), który oprócz reszty maszyn nowego typu (e100, e75, e50) obejmował dobrze znany E-25 .

Dlaczego 25, bo ten numer został przypisany do pojazdu bojowego na podstawie jego masy.

Zgodnie z projektem modernizacji stare samobieżne działa przeciwpancerne

W rzeczywistości E-25 to czołg ważący około 25-30 ton, który miał zastąpić przestarzałe pojazdy klasy - Hetzer, PzKpfw III, PzKpfw IV, a także oparte na nich pojazdy. Pierwotnie planowano wyposażyć E-25 w armatę 75 mm o długości lufy 70 kalibrów, ale później rozważano opcję uzbrojenia w armatę 88 mm o długości lufy 71 kalibrów. W przyszłości planowano ulepszyć E-25 z instalacją 105-mm armaty z półautomatycznym przeładowaniem.

Sprzęt serii E miał zostać wprowadzony do produkcji seryjnej i dostarczony do wojska w 1945 roku.

II. Rozdział. E-25 w grze World of Tanks

Ogólna charakterystyka technologii

E-25 ze względu na swoje możliwości i zasługi bojowe otrzymał w grze szereg pseudonimów. Niektórzy gracze nazywają to pchłą, inni robakiem, inni po prostu yashką, a czwarty „szaloną patelnią”.

Cena £

Eshka jest sprzedawana w sklepie gry na stronie w cenie 6700 złota (złoto), można ją również kupić w sklepie w grze, jeśli na koncie jest złoto.

Charakterystyka działania E-25

Wytrzymałość - 830 KM, Masa / poprz. waga - 26,3/29 ton, przegląd 360 m, zasięg komunikacji 710 m

Załoga E-25 to 4 niemieckich żołnierzy, a mianowicie: dowódca (jest także radiooperatorem), strzelec, mechanik szkodników (jest także kierowcą), a także ładowniczy.

Mobilność - 700 KM moc silnika, moc właściwa 26,62 KM/t, prędkość maksymalna 65/20 km/h do przodu/do tyłu, układ kierowniczy podwozia 44°/s

Rezerwacja - 50/30/30 mm (czoło/bok/rufa)

Uzbrojenie - działo 7,5 cm Pak 42 L/70, 60 sztuk amunicji, 135/135/175 PW uszkodzeń, 150/194/38 mm penetracji pancerza, 20 strzałów/min - szybkostrzelność, 2700 PW/min - uszkodzenia na minutę , prędkość obrotu 44°/s, prędkość wznoszenia 35,0°/s, kąty -12/+12° HH, kąty -8/+15° HV

III Sekcja PLUS I MINUS PCHŁY

Tak więc od profesjonalistów mamy:

1. Doskonała dynamika i szybkość;

2. Stealth (podwyższone właściwości kamuflażu pt., niska sylwetka czołgu);

3. Wysoki dpm (szybkostrzelność);

4. Doskonała dokładność - 0,3 i zbieżność - 1,5;

5. Dobra podsterowność, yg i uvn (jak na niemiecki pt., uwaga);

6. Niska cena w sklepie premium za premium 7 lvl, niska cena pocisków, w tym złotych, niska cena napraw i konserwacji, dobre rolnictwo, szczególnie na pre-koncieJ

7. Preferencyjny poziom walk, max. 8 lvl.

Spośród minusów są:

1. Brak zbroi;

2. Niewystarczająca amunicja do pełnoprawnej walki;

3. Bardzo częsta krytyczność modułu i wstrząs pocisku załogi;

4. Niewystarczająca penetracja pancerza pociskami przeciwpancernymi (wobec lvl 7.8);

5. Wyłączenie radiooperatora wyłącza dowódcę z karabinem maszynowym.

IV. Rozdział. Co wpompować w załogę, jaki sprzęt i moduły zainstalować.

Umiejętności i atuty załogi:

Wszystkie przebranie pierwszego profitu.

Drugi profit - Dowódca - lampa, reszta napraw

Trzeci atut - całe braterstwo wojskowe

Czwarty atut to dowódca - orle oko, strzelec - płynny obrót wieży, mechanik - płynny ruch, ładowniczy - zdesperowany.

Do aktywnej zabawy: ubijanie, wentylator, optyka

Do gry pasywnej: taranowanie, wentylator, trąbki

Materiały eksploatacyjne:

Dla aktywnej gry: naprawa, naprawa złota, apteczka

Do zabawy pasywnej: apteczka, naprawa, złota gaśnica

Sekcja V. Taktyka i strategia gry w e-25

Grając obiema opcjami poniżej, pamiętaj, że nie masz pancerza, nie możesz bezkarnie pchać i tankować, nie możesz otrzymać obrażeń, masz bardzo mało HP.

Opcja 1 Jesteś na górze listy:

Jeśli jesteś na szczycie, jesteś na koniu! Możesz spokojnie zająć wygodną pozycję do pasywnego oświetlania i strzelania przez wroga. I karać, karać, karać! Szczególnie wygodnie jest to zrobić przeciwko lvlowi 5.6, do którego jesteś rzucony miłością, a oni są ślepi jak kocięta. Aby to zrobić, możesz umieścić rogi, a wtedy wielu twoich przeciwników nie może przejść nawet 100 metrów. Oczywiście, jeśli uda ci się zrobić wszystko dobrze z dużej odległości, w drugiej połowie bitwy możesz już stać się zuchwały, wjeżdżając na boki, rufą, a nawet przebijać się do tyłu, odcinając artylerię i rzucając wszystko, co się porusza. bezkarność. Ponadto, w szczególnych przypadkach, koń pozwala szybko dotrzeć na czas i skrócić schwytanie, a także szybko pospieszyć się i przebić przez jedną z flanki, aby stać się schwytanym. Dzięki odnalezieniu słabego punktu przeciwnika w postaci czołgów, wysoka szybkostrzelność (przykładowo z 5 atutami i wszystkim innym wynosi 2,49 sekundy), pozwala podpalić wroga jak choinkę. Jest wystarczająco dużo mocy, pancerza i prędkości, aby spokojnie przechwytywać świetliki (trzeba uważać tylko na chaffee), czołgi taranowe, takie jak choinka, amx12t, m5stuart.

Opcja 2 Jesteś na liście Opa:

Tak, tutaj nie wszystko jest tak dobre, zwłaszcza jeśli jest to mapa miasta. Na dole listy pamiętaj, że przy większości 8 lvl będziesz potrzebował złota (ja jeżdżę 10). Przez pierwsze 5 minut lepiej nigdzie nie chodzić (wyjątkiem są otwarte mapy z możliwością przekąsek i przebrania się). Nie zapominaj, że dla czołgów takich jak t34, is3 jesteś dwustrzałowy, a dla perkusistów nie ma to żadnego znaczenia - tak jest 830 KM - 2 pociski. Musisz oszczędzać hp i zestaw bojowy. Bardzo częste rykoszety, brak penetracji, a także fakt, że na tym poziomie czołgi są bardzo wielkookie, zmuszają do wytrzymania zasadzki lub z przewagą sił sojuszniczych, włamania się na flankę, skierowania do bazy, artylerii. Również bardzo dobrze można spotkać świetliki wroga, starać się śpiewać więcej, jeśli to możliwe, omijać i przechodzić na boki i rufę wroga. Praktycznie niemożliwe jest przeciągnięcie walki będącej na e25 na 8 lvl. Z reguły na koniec bitwy nie ma wystarczającej ilości łusek, jest ich do 15, a to mniej niż minuta walki. Należy zauważyć że3 szalone patelnie w plutonie, to panika na początku bitwy w szeregach wroga, nawet jeśli ma on 8. poziom. Dlatego zabierz swoich znajomych na te same pluskwy - masz gwarancję zabawy, farmy i ololo)).

Link do powtórki (Wojownik, mistrz) -

Dziękuję za uwagę, mam nadzieję, że pomogłem w wyborze i zamieściłem przynajmniej coś ciekawego.

Unded_Fenix ​​​​był z tobą

Witajcie drodzy czołgiści! Nadal rozważamy tę technikę, a dziś kolejna jest bardzo interesująca i oszałamiająca maszyna. To jest maszyna, która pojawiła się w wersji 0.8.7. Maszyna, która może się zginać. Maszyna, która po prostu rozrywa wroga na strzępy i gryzie deszczem pocisków. Maszyna, która w swojej pierwotnej wersji dogoniła T-50-2 i zabiła w biegu. Poznaj przerośniętego Stuga lub E-25:

To niszczyciel czołgów premium na poziomie niemieckim. Ponieważ samochód jest premium, ma kilka funkcji, oto one:

Cena tego cudu to 6700 sztuk złota. Tak, nie możesz kupić tego samochodu w żaden inny sposób, z wyjątkiem wygrania w promocji. Nie musimy jednak awansować do poziomu 7, gromadzić doświadczenia i ulepszać modułów, aby wznieść samochód na szczyt. To jest zaleta technologii premium. Jeśli jednak w pieniądzu nasze wydatki mogły się skończyć, to w pożyczkach tak nie jest. Trzeba zamontować dodatkowe wyposażenie na aucie, wsadzić załogę na pokład i zastosować kamuflaż. Jeśli nieco później dotkniemy dodatkowego wyposażenia, to teraz rozważymy wszystko, co dotyczy załogi. Ponieważ załoga znacząco wpływa na charakterystykę auta, głupie i niezbyt dalekowzroczne jest lądowanie i jazda z 50% załogi. Osobiście radzę wylądować załogą z 90 - 100% poziomem zaawansowania w specjalności głównej. Możesz to zrobić na kilka sposobów:

  • Po prostu kup nową załogę za złoto. Ta metoda jest dość prosta i skuteczna - otrzymujemy 100% załogi. Kosztuje 200 * 4 = 800 złota.
  • Wytrenuj załogę na srebro. Jeśli nie macie innych niemieckich dział przeciwpancernych i żal wam pieniędzy dla załogi, to być może będzie to dla was jedyna odpowiednia opcja. Kosztuje 20 000 * 4 = 80 000 kredytów. Dostaniemy jednak 75% załogi, co jest smutne, ale w zasadzie nie krytyczne.
  • No i sposób dla tych, którzy mają dość dobrą załogę wyszkoloną na innych niemieckich pt. Tutaj możemy po prostu przenieść tę załogę na ten PT i jechać z nim, nie ma kary za pojazdy premium dla załogi. Jest to całkowicie bezpłatne i da nam możliwość wylądowania 3-4 załóg profitowych bez żadnych strat na E-25 dla tych, którzy mają najlepsze AT.

Cóż, kolejny równie ważny punkt - kamuflaż. Ponieważ jesteśmy niszczycielem czołgów, dość małym niszczycielem czołgów, nasza widoczność jest dość niska, a kamuflaż jeszcze bardziej zwiększy nasze ukrycie. Dlatego nakładamy kamuflaż na samochód i nie wahamy się. Będzie kosztować 3 * 70 000 = 210 000 kredytów.

Ekwipunek

Ponieważ pojazdy premium nie mają modułów, które można ulepszać, nie ma sensu rozważać gałęzi badań. Ciesz się, że już jesteś na szczycie. Jednak nadal rozważymy każdy z modułów bardziej szczegółowo:

Działo tego czołgu jest bardzo celne i ma bardzo dużą szybkostrzelność. Jednak za te ostatnie płacimy jednorazowym uszkodzeniem. Z jednej strony jest dobrze, z drugiej jest źle. Ponadto ta broń ma słabe współczynniki penetracji z podstawowymi pociskami. Jest to częściowo rekompensowane pociskami przeciwpancernymi podkalibrowymi, które można kupić po wyższej cenie lub za złoto. Zaznaczam również, że prędkość celowania działa również jest doskonała.

Silnik tego PT jest również dość mocny, co pozwala nam rozwijać dużą prędkość. Ech, pamiętam jak na teście 0.8.6 jeździłem T-50-2, który był już zdemontowany, a PT trochę pocięto ... Zwracam też uwagę na standardową szansę na pożar silnika - 20%, co oznacza, że ​​lepiej mieć przy sobie gaśnicę, a nie benzynę. Swoją drogą, przy tak doskonałej dynamice nie jest nam to potrzebne.

Radiostacja jest dość potężna, więc braku zasięgu łączności raczej nie odczujemy. Nie ma o niej nic więcej do powiedzenia.

Podwozie ma dobrą drożność na różnych glebach i prędkość skrętu. Dla oczu jest wystarczająca nośność, więc nie powinieneś się tym martwić.

Zalety i wady maszyny

plusy

  • Bardzo mały i niski korpus
  • Precyzyjny pistolet
  • Doskonała dynamika

Minusy

  • Słabe obrażenia eksplozywne
  • Słaba penetracja przez podstawowe pociski PP
  • Brak normalnej zbroi

Waga równoważąca

Samochód dostaje się do 7 - 8 poziomów bitew, co oznacza, że ​​nie powinieneś martwić się o komfort gry.

Rentowność

Nie musisz się tym martwić, ponieważ pojazdy premium mają dobrą stopę zwrotu. W normalnej grze będziemy trochę farmić nawet bez PA. Jednak użycie złotych pocisków i materiałów eksploatacyjnych nie pomoże.

Taktyka

Cóż, samochód nie ma dobrego opancerzenia, ale mamy doskonałą prędkość, zwrotność i skradanie się. W oparciu o to wszystko możesz działać na różne sposoby. W każdym razie jest to albo czołg wsparcia z dużej odległości, albo czołg, który będzie krążył, przebijał się do tyłu, a nawet aktywnie świecił. Ten PT pozwala wyprostować ramiona i nie być zakładnikiem niskiej prędkości. Możemy zrobić wszystko, stać i błyszczeć w krzakach, neutralizować świetliki, szybko zająć kluczowe pozycje na mapie i trzymać je do przybycia głównych sił. Jednak nie można być pewnym siebie. Tak, możemy to wszystko zrobić, ale musimy to zrobić 3 razy po namyśle, po obliczeniu wszystkich opcji rozwoju wydarzeń i wyjścia, jeśli coś pójdzie nie tak, jak planowaliśmy. Możesz grać zarówno jako PT, jak i ST, najważniejsze jest myślenie. Ten PT nigdy nie przyniesie wiele doświadczenia i kredytów, jeśli będzie grany przeciętnie. To właśnie na Su 122-44 można zadać obrażenia po prostu dzięki dobrej broni, tutaj będziemy musieli bardzo się postarać, aby wystrzelić te same obrażenia. Maszyna jest skomplikowana, maszyna wymagająca rąk i przemyślanych akcji, ale jest lepsza i sama su 122-44 potrafi ugiąć się przy odpowiedniej grze. Nie wiecie, jakie walki toczyliśmy z plutonem 3 takich PT, ile mieliśmy zabawy, pieniędzy i przyjemności. Tak, auto nie jest dla każdego, więc polecam udać się na serwer testowy i tam wypróbować przed zakupem.

Wyposażenie opcjonalne

  • Ubijak
  • Siłowniki/Zawór
  • Optyka / łopatka / szuflada

Zależy to od stylu gry i co ważniejsze, skróć o 1,5 s. lub 1,35 sek.

Ekwipunek

  • zestaw naprawczy
  • apteczka
  • Gaśnica

Nie radzę nosić benzyny, bo nie będzie specjalnej podwyżki, a my jej nie potrzebujemy, ale możemy się wypalić, bo mamy standardową szansę na pożar i wynosi 20%

Umiejętności załogi

Dowódca

  1. Szósty zmysł
  2. BB (braterstwo bojowe)
  3. Przebranie

artylerzysta

  1. Przebranie
  2. Opcjonalnie (ulepszyłbym snajpera)

Futro. kierowca

  1. Przebranie
  2. Opcjonalny

Ładowanie

  1. Przebranie
  2. Zdesperowany

Podatności maszyny:

Pomarańczowy - dowódca, działonowy, ładowniczy
Czerwony - silnik, zbiorniki, skrzynia biegów
Zielony - strefy łatwo penetrowane
Biały - magazyn amunicji
Niebieski to kierowca.

Kilka dobrych filmów

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: