Jakie moduły umieścić Churchill 3. Churchill III - Zginanie czy kłamstwo? Wprowadzenie do maszyny

Panie i panowie, głupie śliwki sojuszników mnie wkurzają, ale cześć.Jakoś wiele jeleni rozwiodło się w przypadkowym domu, prawda? Churchill 3 poradzi sobie z tym, porozmawiamy o tym dzisiaj.

Gra

W grze czołg ten jest prezentowany jako czołg premium, co oznacza, że ​​rozważymy charakterystykę czołgów premium, a pierwszym powodem, dla którego większość odbiorców WoT kupuje takie czołgi, jest opłacalność.

Dawać

I tak, z ładunkiem amunicji 100 AP i 50 podkalibrów, ten czołg farmi doskonale!Obliczmy farmę na 5 bitew.

Warunki: 600+ obrażeń i 200+ obrażeń tankowanych, bez PA.
1 walka: 15k brudnych.

Warunki: 800+ obrażeń i 500+ zatankowany, bez PA.
2 walki: 25k brudne.

Warunki: 1000+ obrażeń i 700+ zatankowany, bez PA.
Trzecia walka: 35k brudnych.
4 walki: 35k brudnych
5 walk: 35k brudnych

Razem: 135k brudnych (surowe. A czyste zależą od tego, ile wystrzeliłeś złotych pocisków, ale uwierz mi, są bardzo tanie. Dlatego można je wystrzelić 20 razy w bitwie i nadal pozostają w czerni.

Dynamika

Ech, dynamika takiego czołgu jest całkiem do przyjęcia.

20-27 km/h na płaskiej powierzchni; 27-35 km/h ze wzgórza; 5-10 km/h pod górę.

Uzbrojenie

Mamy broń od poziomu 4, ale całkiem stabilną.Dokładna, penetrująca (ponad 100 penetracji z konwencjonalnym PP), szybkostrzelna.Teraz porozmawiamy o szybkostrzelności.

A więc czas przeładowania bez wszystkiego to:

2,5+ sekundy. Ech, czy to mało, czy dużo, to zależy od Ciebie.

Ale z ubijakiem, 100% załogą i wentylacją, CD trwa nieco mniej niż 1,7 s. Nieźle, prawda?

Ale obrażenia od pistoletu... Chociaż to jest 4 lvl, a nie sprowadza nas do 7. A więc obrażenia to 70 jednostek. A my jesteśmy rzuceni tylko na 6 poziomów, więc możemy poczuć się jak ryby w wodzie.

I tak poradnik dobiega końca i życzę Wam tolerancji na tym czołgu.Powodzenia na polach bitew!

5 lat i 10 miesięcy temu Uwagi: 26


Ten przewodnik jest poświęcony czołg ciężki 5 poziom Churchill 3. Poradnik będzie się składał z 7 części:

  • 1. Wprowadzenie do maszyny
  • 2. TTX
  • 3. Plusy i minusy
  • 4. Użyj w walce i taktyce
  • 5. Wyposażenie i załoga, wyposażenie
  • 6. Farma
  • 7. Wnioski

Wprowadzenie do maszyny

Churchill 3 to czołg ciężki premium, mając doskonałą broń i dobrą. Czołg ten ma preferencyjny poziom bitew, co oznacza, że ​​nie jest rzucony do poziomu 7. Farma na nim jest stabilna, łatwa w obsłudze. Zdobywa znacznie więcej doświadczenia niż jego koledzy z klasy.

TTX - Charakterystyka taktyczna i techniczna

Czołg jest premium i nie wymaga wydawania doświadczenia na badanie modułów, tj. to już jest na najwyższym poziomie. Zacznijmy od broni:


Jak widać, broń Churchilla to klasyczny dziurkacz o wysokiej szybkostrzelności i niskich jednorazowych obrażeniach. Na jej poziomie penetracja wystarcza prawie każdemu. Nie daj się zwieść małym jednorazowym uszkodzeniom, ze względu na dużą szybkostrzelność (obrażenia na minutę) mamy 1970 jednostek - bez modułów, z ubijakiem i wentylacją - 2340 jednostek, co pozwala na zestrzelenie wielu przeciwnicy. Pistolet nie ma czasu na zbieżność po każdym strzale, ponieważ przeładowanie trwa 1,9-2 sekundy. I wpłynie to na zainstalowany sprzęt. Broń jest niedokładna, ale naszym żywiołem jest walka w zwarciu.

Silnik


Ze względu na niską moc silnika i dużą masę czołgu dynamika jest słaba, ale całkiem wygodna jak na czołg ciężki.
Zbroja


Należy przypomnieć, że 176 mm pancerza tylko w małej płytce w czole czołgu, wszystko inne jest znacznie cieńsze. Wyjeżdżając z ukrycia z diamentem, niektórzy gracze zaczynają strzelać w tę konkretną płytę i nie przebijają się przez nią. Doświadczeni gracze mogą z łatwością przebić się przez naszą wieżę, która ma tylko 88 mm pancerza, również pod kątem prostym. Gąsienice często pochłaniają obrażenia od średnich dział

Recenzja

Nasza recenzja nie jest najlepsza, ale 350 m to dobry wskaźnik dla brytyjskiego czołgu ciężkiego na poziomie 5. Wzmocnij to lub nie, więcej o tym później.

Dynamika

Ze względu na małą moc silnika i niską prędkość obrotową kadłuba jesteśmy raczej niezdarni, ale pewnie jeździmy po linii prostej. Warto unikać bagien, na których jesteśmy narażeni.

Przebranie

Ze względu na niską sylwetkę Churchill jest dobry (jak na czołg ciężki) chowając się w krzakach, będzie to potrzebne podczas zajmowania bazy na niektórych mapach

Zalety i wady

Plusy:
  • Szybkostrzelne działo z dobrą penetracją
  • Wysoki DPM (uszkodzenia na minutę)
  • Pancerz, kiedy (odbijając pociski)
  • Preferencyjny poziom bitew
  • Stabilna farma doświadczeń i srebro
  • Penetracja podkalibrów 180 mm (złote pociski)
  • Szybki obrót wieży
  • Możliwość stosunkowo celnego strzelania w ruchu
  • Szkolenie załogi z innego radzieckiego czołgu ciężkiego. Czołg bez przekwalifikowania i kar
Minusy:
  • Słaba dynamika
  • tekturowa wieża
  • Słaba skuteczność walki na długich dystansach
  • Brak penetracji niektórych czołgów na poziomie 6
  • skromna recenzja
  • Cierpimy na sztukę, potrafią się przebić jednym strzałem

Walka i taktyka

Charakterystyka wydajności naszych broni mówi, że powinniśmy zadawać obrażenia w walce wręcz, gdzie możemy zaimplementować uszkodzenia na minutę. Nasze szybkie przeładowanie pozwala nakarmić wroga 140 pociskami. Na górze jesteśmy jednym z głównych zadających obrażenia, po prostu łączymy wrogie czołgi jeden po drugim, nie będąc narażonym na dużą liczbę PT i TT. Z naszym DPM, HP przeciwnika gwałtownie spada. Na początku bitwy wybierasz kierunek i powoli go przepychasz. Na górze Churchill 3 ciągnie, najważniejsze jest, aby nie marnować hp na próżno.

Jedną z fajnych cech szybkostrzelnej armaty jest „lądowanie gąsienicowe”, czyli możemy trzymać czołg na gąsienicy (przewracając go) i po prostu nie pozwolić mu odejść, jednocześnie wpychając do niego pociski. Możesz więc połączyć niedokładnie pozostawionego wroga bez utraty punktów wytrzymałości.

Niebezpieczni wrogowie na poziomie 5 to KV-1 i AT 2. Obaj są dobrze opancerzeni i mają wysoki DPM. Pierwszy włamuje się w pas pancerza pod wieżą i w NLD (dolna część przednia). Drugi do włazu dowódcy i do otworu w jarzmie działa. Jeśli KV-1 naprężył kadłub, to przebijamy tylko ten pas. Uważaj na PT, przebijanie się przez nie pozwala nam pewnie zadawać obrażenia, a nasze 700 hp szybko zniknie. Trudno nas okrążyć, wieża szybko się obraca.

Będąc na 6 lvl trzeba uważać, jest zbyt wielu niebezpiecznych przeciwników, ten sam KV-1S niszczy nas dwoma strzałami. Na poziomie 6 nasza zbroja znika. Stajemy się bezbronni, w takim przypadku musimy zachowywać się tak: zestrzeliwać gąsienice, strzelać do kartonowych celów, używać podkalibrów przeciwko rykoszetującym przeciwnikom. Tutaj zamieniamy się w czołg wsparcia.

Warto zauważyć, że na mapach, na których rządzi walka dystansowa, czujemy się niekomfortowo. Żywym przykładem jest Koszmar, nie jest zbyt wygodnie jechać na wyspę, ale jest to możliwe - wszystko zależy od sytuacji.
Sprzęt i załoga, sprzęt


Napędy celownicze są obowiązkowe, działo przeładowuje się szybciej, niż się zmniejsza. Ubijak zawsze się przydaje, nie przejmuj się „walką” między szybkością celowania a przeładowania, ponieważ w walce wręcz nie da się całkowicie zmniejszyć. Jeśli nie podoba ci się ta „walka” między miksowaniem a przeładowywaniem, umieść optykę lub lampę stereo, aby poprawić swój widok. Wentylacja z napompowanym śrutem (Combat Brotherhood -) pozwala zwiększyć wszystkie cechy czołgu, działo będzie strzelać dokładniej, szybciej celować, strzelać trochę częściej, a dynamika poprawi się nieco, podobnie jak widok.

Wyposażenie standardowe, jest też gaśnica, choć czołg rzadko się pali, tylko nie zastępuje burty i rufy. Zamiast gaśnicy możesz wlać olej, ale jeśli używasz czołgu do zabawy i schylania się, załaduj dodatkowe racje żywnościowe. Dodatkowe racje żywnościowe + BB + wentylacja = 20% do umiejętności załogi, co sprawia, że ​​czołg jest jeszcze przyjemniejszy i bardziej giętki.

Załoga


Wybór:
  • 1. Dowódca: Eagle Eye - poprawia widoczność
  • 2. Strzelec: Snajper - strzelamy często i w połączeniu z tym atutem możesz zadawać przeciwnikom więcej trafień krytycznych, alternatywą jest płynna rotacja wieży
  • 3. Mechvodu: Virtuoso lub Off-road King - poprawi dynamikę i zwinność, alternatywa - Płynna jazda
  • 4. Operator radiowy: Przechwytywanie radia - poprawia widoczność
  • 5. Loader: Desperate - zwiększa szybkostrzelność, jeśli mamy mniej niż 10% hp, którego Churchill na pewno będzie potrzebował

Farma na Churchillu

Churchill pasuje jak czołg rolniczy klasy ekonomicznej, według udziałów można go kupić za jedyne 100r za grosz. Bez konta premium, strzelając 700-1000 i więcej, otrzymasz czyste srebro 20-30k.
Z kontem premium 30-40 tys. srebra jest to doskonały wynik dla czołgu 5 poziomu. Czołg przynosi po prostu ogromne ilości doświadczenia, jak na 5 poziom. Średnie doświadczenie może utrzymać ~750 jednostek, nie uginając się w każdej bitwie z 2k obrażeń. Dla załóg pompujących to wszystko.

Wniosek

Jedna z najlepszych premii na poziomie 5, jeśli nie najlepsza w World of Tanks. Doskonała broń pozwala doskonale farmić i zginać się na górze. Jeśli nie wspinasz się po wielu beczkach i nie oszczędzasz HP, wybierasz dobre kierunki i poprawnie oceniasz sytuację na mapie, na pewno spodoba ci się ten samochód. Na 6 poziomie walk stajemy się czołgiem wsparcia, tam nie jesteśmy tak silni. Czołg nie nadaje się do "ololo", choć wybacza pewne błędy. Mam nadzieję, że nie myślałeś, że chwaliłem Churchilla za bardzo, naprawdę go lubiłem. Ale musimy pamiętać: na 6 poziomie bitew bez problemu możemy trafić do hangaru, sztuka nas kocha i czasami przebija się z pełnymi obrażeniami. Ale wady tego „ruchomego dziurkacza” przesłaniają zalety tego „ruchomego dziurkacza”. Nie spodoba się to tylko zagorzałym fanom wysokich jednorazowych obrażeń i całkowicie niedoświadczonym graczom. Niektórzy rozumieją uroki tego samochodu, prowadząc na nim 100-150 walk, tj. zrozumieć, jak z niego korzystać. Życzę ci schylania się i uprawiania ziemi.

Dobry wieczór przyjaciele. Dzisiaj postaram się stworzyć przewodnik dla czołgu ciężkiego V poziomu oddziału ZSRR – „Churchill 3” =). Rozważ jego zalety i wady, porozmawiajmy o materiałach eksploatacyjnych i tak dalej. Mam nadzieję, że Ci się spodoba. Udać się!

TTX zbiornika:
Trwałość - 700 jednostek
Waga (kg) - 39710
Limit wagi (kg) - 41950
Moc silnika (KM) - 374
Moc właściwa (KM / t) - 9,4
Maksymalna prędkość jazdy do przodu (km/h) - 28
Maksymalna prędkość cofania (km/h) - 14
Prędkość toczenia (stopnie/sek) - 20
Pancerz kadłuba. Czoło / boki / rufa (mm) - 176/76/50
Zbroja wieży. Czoło / boki / rufa (mm) - 88/88/76
UVN - -6...+12
Czas mieszania (s) - 2,3
Średnie obrażenia - 75 (BB), 75 (Złoto)
Penetracja (mm) - 110 (BB), 180 (Złoto)
Średnie obrażenia na minutę - 1969
Dyspersja (m/100m) - 0,43
Szybkostrzelność (wysoka/min) - 26,25
Amunicja (szt.) - 140
Przegląd (m) - 350
Zasięg komunikacji (m) - 570

Co my mamy? Powolny czołg ciężki o doskonałej szybkostrzelności, słabej widoczności i przeciętnym opancerzeniu + dużo PW. Na pierwszy rzut oka czołg może się nie podobać, bo ma więcej minusów niż plusów. Jednak stary Churchill wciąż potrafi pokazywać „Kto jest szefem w przypadkowym domu”. Przejdźmy do zalet i wad czołgu.
___________________________________________________________________________________________
Zalety czołgów:
jeden). pistolet szybkostrzelny
2). Duży ładunek amunicji
3). Dobra zbroja
4). Dobra celność w ruchu (stabilizacja)
5). Preferencyjny poziom bitew (nie rzuca nas na 7, rzuca nas na 6, ale rzadko. Dlatego bardzo często jesteśmy na szczycie)

Tych. Głównym plusem Churchilla jest oczywiście jego narzędzie. Przeanalizujemy to nieco później, ale na razie przejdźmy do wad.
___________________________________________________________________________________________
Wady czołgów:
jeden). Straszna jakość jazdy
2). Słaba penetracja i małe jednorazowe uszkodzenia
3). Zbroi nie ma na rogach (zbiornik to „pudełko” :))
4). Straszna zbroja wieży
5). Długa zbieżność i duża rozpiętość
6). Obecność wieży na środku kadłuba (czasami, aby strzelić do wroga, musimy wywinąć połowę, a nawet więcej kadłuba)

Tak, mamy dość minusów, ale i tak plusy się na nie nakładają :)
___________________________________________________________________________________________
Ekwipunek:
Zaproponowałem sobie 3 opcje użytkowania sprzętu. Poznajmy ich.

Opcja 1 (lub jak to nazywam „napaść”)
jeden). Ubijak (wzmacnia nasz główny plus - szybkostrzelność)
2). Siłowniki celowania (aby w razie potrzeby ułatwić celowanie w słabe punkty wroga w środku bitwy)
3). Fan (wszystko poprawiamy trochę)

Oto materiały eksploatacyjne:
jeden). Duży zestaw naprawczy (naprawiamy go szybciej o 10%. Jeśli nie ma pieniędzy, kładziemy zwykły zestaw naprawczy)
2). Apteczka (kilku członków załogi rzadko zabiera się na raz, więc możesz umieścić zwykłą apteczkę. Jeśli masz pieniądze, umieść dużą apteczkę)
3). W slocie 3 radziłbym umieścić albo olej, albo Twisted Regulator, albo dodatkowe racje żywnościowe. Decyzja należy do Ciebie

Opcja 2 (lub „2 linia”) niewiele różni się od opcji 1
jeden). Ubijak
2) Napędy podbieracza
3). Optyka

Materiały eksploatacyjne:
jeden). Mały zestaw naprawczy
2). Olej
3). Skręcony regulator

Dlaczego potrzebujemy oleju i regulatora? A potem, by w razie zagłady aliantów móc szybko wycofać się i zająć pozycję do ostrzału

Opcja 3 (opcja „szczur/snajper”)
jeden). dyskietki do odbioru
2). Internet
3). Teleskop stereoskopowy

Materiały eksploatacyjne:
jeden). Mały zestaw naprawczy
2). Skręcony regulator (jeśli potrzebujesz szybko zmienić pozycję)
3). Dodatkowe racje żywnościowe (poprawa umiejętności załogi)
___________________________________________________________________________________________
Atuty/umiejętności:
Dowódca: lampa, naprawa, kulka, orle oko
Kierowca: naprawa, płynna praca, BB, wirtuoz
Strzelec: naprawa, płynny obrót wieży, PP, snajper
Operator radiowy: naprawa, przechwytywanie radia, BB, wynalazca
Ładownik: naprawa, desperacja, AP, magazyn amunicji zbliżeniowej
___________________________________________________________________________________________
To w zasadzie wszystko =) Dziękuję za uwagę!

Dread Duckies Poziom V: Churchill III

Pozdrowienia, drodzy czołgiści i czołgiści! Podczas gdy eksperyment o nazwie „Pierwsza kampania” jest w pełnym rozkwicie na mapie globalnej, a na oficjalnej stronie transmitowane są na żywo transmisje z WG League, nowa recenzja pojazdów premium 5 poziomu pojawiła się w porę dla was.

Parada brzydkich kacząt trwa, a na trzeci artykuł wybrałem czołg, który również ma w nazwie cyfrę „3”. Ten czołg jest najbardziej uderzającym przykładem „brzydkiego kaczątka”. Jakiemu upokorzeniu i prześladowaniom nie został poddany w swojej historii gier. W rzeczywistości ten samochód otrzymał go również od samej osoby, po której został nazwany. No dobrze, co ja bawię się zagadkami, jeśli w tytule jest napisana nazwa czołgu? Naszym dzisiejszym bohaterem jest czołg ciężki Churchill III.

Czołg spóźniony na obie wojny
Historia czołgu Churchill rozpoczyna się w 1939 roku. Zakładano, że nadchodząca wojna będzie pozycyjna, a przyszły "Churchill" został wyposażony w gruby pancerz przedni i kładł nacisk na przejście rowów i nasypów przez czołg.

Początkowo prototyp nie posiadał wieży i planowano instalowanie broni w sponsonach. Ale wkrótce ten pomysł został porzucony, a wieża została zainstalowana na środku kadłuba. Czołg wszedł do seryjnej produkcji w 1941 roku pod nazwiskiem premiera Wielkiej Brytanii Winstona Churchilla.
Nie będziemy szczegółowo rozważać wykorzystania czołgu przez Wielką Brytanię. W World of Tanks jest wiele „Churchillów”, więc chciałbym zachować fakty historyczne dla ulepszonych czołgów z brytyjskiego drzewa technologicznego.

Mogę tylko powiedzieć, że nie bez powodu nadałem wzmiance historycznej podtytuł „Czołg, który spóźnił się na obie wojny”. Jej powstanie odbyło się pod wpływem doświadczeń I wojny światowej, którą wyróżniał pozycyjny charakter. W czasie I wojny światowej linia frontu mogła pozostać niezmieniona przez wiele miesięcy, a walki często sprowadzały się do ciągłego ostrzału pozycji wroga. Na takie warunki był przygotowany Churchill. Musiał towarzyszyć nacierającej piechocie, długo pozostawać pod ostrzałem i pokonywać rowy i nasypy (stąd tak dziwaczny kształt podwozia czołgu). Taki czołg był bardzo potrzebny na frontach I wojny światowej. Ale było na to za późno.
Wbrew oczekiwaniom nowej maszynki do mięsa pozycyjnego II wojna światowa okazała się wojną manewrową i szybkościową, a „twarz” skutecznych sił pancernych pokazali Niemcy, gdy zdobyli Francję. Druga wojna światowa wymagała od czołgu szybkości i celności uderzenia, a Churchill w żaden sposób nie spełniał tych wymagań. Okazało się więc, że czołg spóźnił się na obie wojny.

Przejdźmy teraz do historii brytyjskiego czołgu na froncie wschodnim. Podobnie jak Matylda, czołg Churchill był częścią dostaw Lend-Lease dla ZSRR. W sumie do Unii „odpłynęły” 344 jednostki, ale tylko 253 czołgi mogły „wypłynąć”.
Na froncie wschodnim Churchill zmierzył się z typowym problemem obcego czołgu na rosyjskiej ziemi: z naturą. Zbiornik miał słabe grzałki, które trzeba było wymienić na domowe. Pojawiły się doniesienia, że ​​tory zerwały się właśnie podczas jazdy. Zepsuły się lodowiska. Kierowca, który niewiele widział w żadnym innym czołgu, w Churchillu miał jeszcze bardziej ograniczony widok ze względu na wystające gąsienice. Ale głównym problemem dla radzieckich czołgistów była zdolność czołgu do przełajów: nie radził sobie dobrze na zalesionym i bagnistym terenie.

"Churchill" był używany w bitwie pod Stalingradem, w bitwie o Kijów w 1943, na froncie leningradzkim i na wysunięciu kurskim. Należy zauważyć, że „Kościoły” poniosły w bitwach ogromne straty. Użytkowanie tych czołgów zakończyło się pod koniec 1944 roku.
Cóż, na koniec tła historycznego nie mogę się powstrzymać od zacytowania Wikipedii o stosunku samego Winstona Churchilla do czołgu nazwanego jego imieniem: „Czołg, który nosi moje imię, ma więcej wad niż ja!”

Sir Winston „Churchill” w wirtualnych warunkach
W World of Tanks premium Churchill jest modyfikacją czołgu z sześciofuntówkową armatą o nazwie QF 6-pdr Mk. V. Historia gry tego czołgu jest prawie bogatsza niż prawdziwa historia. Zacznijmy od tego, że Churchill III jest, jeśli się nie mylę, pierwszym czołgiem ciężkim premium w grze.

No cóż - bezpośrednio "Gra o tron". Mieszają się tu miłość, nienawiść, zazdrość, chciwość i szlachetność. Żarty na bok, ale wielu pamięta te czasy, kiedy na początku bitwy sojusznicy krzyczeli coś w stylu „Churchill ma pokonać!” i sami zastrzelili biedaka w bazie.
Następnie „Churchill III” był stale skarcony za słabą charakterystykę wydajności. Zwrócimy się do nich.
EKRAN TTX
Co zawsze najlepiej zapada w pamięć? Zgadza się - wady! Churchill III ma ich mnóstwo. Zacznijmy od tych wyraźnych:

  • Niska prędkość, powolność. Churchill III nie lubi prowadzić. I on też nie lubi się obracać. Sytuację mogą nieco uratować umiejętności kierowcy „Króla off-roadu” i „Wirtuoza”.
  • Niska alfa. Średnie uszkodzenia pistoletu to tylko 75 jednostek.
  • Bardzo długie ciało. Wejście do Kościoła nie jest rzeczą łatwą, ale bardzo prostą.
  • Lokalizacja wieży. Wieża znajduje się w centrum korpusu. Miejskie potyczki w stylu „huśtawki” o „Churchill” – zabójczy numer. Możesz łatwo zostać postawiony "na harfie", a jednocześnie nie będziesz w stanie strzelać do wroga. Obejmuje to również okropne pionowe kąty celowania. Strzelanie ze zbocza tym czołgiem nie jest zabawne.
Oprócz tych oczywistych niedociągnięć, nie są też zauważalne na pierwszy rzut oka. Na przykład charakterystyka wydajności nie wskazuje, że Churchill ma niewybaczalnie cienki poziomy pancerz o dużej powierzchni. Powiem za siebie: nie jestem zagorzałym nienawidzącym artylerii, ale grając w Churchilla III, przysięgam na artylerię jak szewc. Ze względu na swoją powolność czołg ten jest już uwielbiany przez wrogich strzelców, a ze względu na cienki dach, pełne uszkodzenia często „wlatują” do pojazdu wraz z towarzyszącą mu załogą i modułami krytycznymi.

Kolejna wada dotyczy również zbroi. Przy zakupie czołgu fascynuje liczba 176mm, która oznacza grubość płyty czołowej. Ale w charakterystyce działania nie jest napisane, że taka grubość pancerza jest tylko w małym prostokącie, w którym znajduje się karabin maszynowy. W innych miejscach rezerwacja jest znacznie cieńsza. A kąty nachylenia dopełniają obrazu, ale prawie nie ma. Pancerz jest umieszczony pionowo, dzięki czemu łatwo się przebija.

W ten sposób zbroja może chronić „Churchill III” przed każdym „drobiazgiem”, ale z innym ciężkim czołgiem piątego poziomu pod względem opancerzenia nie będzie on szczególnie konkurował.
Ale nie jest tak źle! Sir Winston „Churchill” ma kilka asów w rękawie.

  • Narzędzie. Szybkostrzelność działa jest poza skalą. Dzięki ubijakowi i ulepszonej wentylacji mój Churchill przeładowuje się w 1,93 sekundy. W ten sposób można stworzyć prawdziwą burzę ognia, która jest szczególnie skuteczna przeciwko czołgom średnim i lekkim.
  • Penetracja. W dziale znajduje się pocisk przeciwpancerny kal. 110 mm i podkaliber 180 mm. Pocisk przeciwpancerny wystarczy na większość celów. Głównym problemem dla nas jest KV-1, który łatwiej przebija się w czoło niż w bok, gdzie uszkodzenia absorbują „magiczne gąsienice”.
  • Stabilizacja. "Churchill" strzela dobrze w ruchu. Szczególnie przydatna zaleta w starciu z czołgami średnimi. Poruszając się dłużej żyjemy pod artylerią, ale jednocześnie niszczymy wrogi sprzęt.
  • Wytrzymałość. W Churchill jego zapasy są nieznacznie zwiększone. Czołg ma 700 PW i często ratują sytuację.
  • Duży zapas amunicji. Osobiście bez żalu strzelam do wroga przy każdej okazji. Jest wystarczająco dużo muszli „z głową”. W sumie możesz zabrać ze sobą 140 sztuk.
Lekko psuje wrażenie pistoletu, jego prędkość celowania - 2,3 sekundy. W przypadku innych czołgów byłoby to do przyjęcia, ale w przypadku Churchilla przeładowanie następuje przed wycelowaniem w dół. Biorąc pod uwagę i tak niską celność (0,43 m), już na średnim dystansie istnieje ryzyko, że niektóre pociski pójdą „w mleko” lub w nieprzenikalne obszary pancerza przeciwnika.

Chodźmy na bitwę
Pierwsza rzecz do zapamiętania w bitwie na Churchill: artyleria. W naszych bitwach najczęściej będzie składał się z SU-5 i SU-26, co jest dużym utrapieniem. Stroma trajektoria pocisków tej artylerii sprawia, że ​​wiele „haków” jest niebezpiecznych, a nasz dach, jak powiedziałem, jest cienki i delikatny.

Jeśli trafisz na szczyt, możesz popracować nad przesuwaniem kierunku. W takim przypadku musisz użyć swojej szybkostrzelności. Oto mój zestaw sprzętu do maksymalnej wydajności zbiornika.

Ubijak zwiększy szybkostrzelność. Ulepszona wentylacja zwiększy wszystkie wskaźniki zbiornika. Cóż, wzmocnione napędy celownicze na Churchillu są po prostu niezbędne, aby mieć czas na zapoznanie się z ich szybkostrzelnością.
Z mojego doświadczenia radzę unikać bezpośrednich starć z innymi czołgami ciężkimi. Chociaż Churchill ma znakomitą szybkostrzelność, to bez pełnej informacji często nie przebija wroga i najprawdopodobniej pojedynek zakończy się twoją porażką.
Moje ulubione kierunki to te, w których dokładnie oczekuje się czołgów średnich przeciwnika. Churchill znacznie łatwiej sobie radzi z ich pancerzem, a fala ST-sheków może rozbić się o ten ciężki czołg.
Gorąco polecam grę w plutonie na dwóch, a nawet trzech Churchillach. Tworzą tak ciągły ogień, że wrogowie często chybiają po prostu dlatego, że pociski nieustannie lecą na nich, a cel jest tracony.
Najważniejszą rzeczą, która może zepsuć wam zabawę, jest wzięcie udziału w bitwach z wieloma czołgami 6 poziomu na Kościele. Jednak nie do końca nadaje się do takich walk. Szczególnie smutno kończy się zderzenie z KV-1S, który jednym strzałem zabiera ponad połowę PW czołgu.
Jeśli chodzi o załogę, należy zauważyć, że załoga z IS-4 plus radiooperator znajduje się w Churchill. Mój radiooperator jest weteranem z KV-5, a cała załoga wygląda tak:

Jeśli masz własną załogę, to pierwszą rzeczą, którą polecam, jest nauczenie się od niego Bractwa Broni i Naprawy. Nie zauważyłem żadnej szczególnej korzyści z „Szóstego Zmysłu” konkretnie na tym czołgu. Cóż, jeśli poszedłeś w otwarte miejsce, nadal dostaniesz ze sztuki, bez względu na to, czy masz „żarówkę”, czy nie. Ze szkodą dla „naprawy” możesz studiować „Wirtuoza” lub „Króla Off-Road” ze szkodą dla „naprawy” - według własnego gustu.

Pieniądze-pieniądze, śmieci
Koszt „Churchilla” to 1500 złotych monet. Czołg jest często na zniżkach do 50%.
A oto tradycyjny zrzut ekranu ze wskaźnikami ekonomicznymi czołgu.

Seria walk okazała się bardzo nieudana. Kilka „odpływów turbo”, jeden odszkodowanie za zabicie drużyny (grzeszne, ale zabity sojusznik celowo mnie nie przepuścił). Ale pod koniec serii, gdy przypomniałem sobie możliwości czołgu, pojawiły się lepsze wyniki. Jak widać, średnio przynosił 15 000 kredytów na bitwę. Jednak przy dużym szczęściu ten pasek wzrośnie do 20-25 000.

Na zakończenie powiem, że pomimo całej góry niedociągnięć Churchill III walczy dobrze dzięki swojemu szybkostrzelnemu działowi i dobrej stabilizacji w ruchu. Ten czołg bardzo dobrze komponuje się z przebiegłym i wyrafinowanym umysłem właściciela. W tej formie samochód zamienia się z „nudnego pudełka” w „gięty patyk”.
To wszystko dla mnie. Życzę krótkich deszczy, równomiernej opalenizny, a jeśli jeszcze jesteś w pracy, to szybkich wakacji!

Czołg Churchill 3 w World of Tanks to radziecki czołg ciężki o brytyjskich korzeniach. Pojazdy zostały dostarczone do Związku Radzieckiego w ramach Lend-Lease, więc w grze „Brytyjczyk” znajduje się w drzewie rozwoju ZSRR, wygodnie zlokalizowanym na 5. poziomie. Samochód jest dość osobliwy, ale w sprawnych rękach jest w stanie ujawnić swój spory potencjał.

Zaproś Churchilla 3

Wszyscy już wiedzą o wspólnej współpracy Rostelecom i Wargaming, gdzie można ją zdobyć na swoim koncie osobistym, a kody zaproszeń są ważne do 23 grudnia 2019 r. Jest to bardzo wygodne, jeśli oczywiście jesteś subskrybentem Rostelecom, a przynajmniej twoi znajomi mają możliwość pomocy w uzyskaniu kodu zaproszenia do Churchill 3 2017. Według naszych informacji od kwietnia 2017 r. wydawanie kodów zaproszeń dla Churchilla 3 na twoim koncie Rostelecom zostało zawieszone, wsparcie techniczne twierdzi, że wydało wszystkie zaproszenia, które mają. Tak, i mamy je w bardzo ograniczonych ilościach. Jeśli istnieje możliwość zakupu, zalecamy skorzystanie z naszych usług.

Przewodnik po Churchillu 3

Więc zacznijmy. Jak na swój poziom czołg ciężki Churchill 3 ma całkiem przyzwoity margines bezpieczeństwa w 700 jednostek. Promień widzenia zbiornika wynosi 350 metrów, wskaźnik jest bardzo przeciętny, ale dla pasma jest to dalekie od głównego parametru. Należy zauważyć, że Churchill 3 ma preferencyjny poziom bitew, więc w losowym domu czołg spotka się tylko z kolegami z klasy i przeciwnikami 6 poziomu. Straszne siódemki nam nie zagrażają. Churchill kosztuje 3 1500 jednostek złota z gry.
Biorąc pod uwagę tę cechę, pancerz „Brytyjczyka” wygląda całkiem przyzwoicie, jednak czołgu nie można nazwać mega-chronionym. W szczególności w przednim rzucie kadłuba można zaobserwować Pancerz 176 mm, więc po wdrożeniu jako diament, czołg ciężki może śmiało walczyć z kolegami z klasy, a nawet niektórymi przedstawicielami 6. poziomu. Znajdują się tu jednak słabo opancerzone włazy i VLD, które z łatwością można przebić nawet czwórkami. Tablice są chronione 76 mm płyty pancerne i wzmocnione ekranami. Dlatego przy prawidłowym obrocie kadłuba „Brytyjczycy” mogą śmiało czołgać się bokiem przeciwko szóstkom. Jednak nie należy dać się temu ponieść, doświadczeni gracze przebijają się przez Churchilla 3 umieszczonego z rombem przez lodowisko.
Z rezerwacją wieży rzeczy są godne ubolewania: w sumie 88 mm zbroja pod kątem prostym. W związku z tym każdy, kto nie jest leniwy, przeniknie do ciężkiej wieży, nie zawracając sobie głowy celowaniem w wrażliwe obszary.
„Brytyjczyk” też nie może pochwalić się dynamiką. Dość długa 40-tonowa tusza prawie nie rozpędza się do 28 km/h, prędkość skrętu podwozia 23,7 stopni/s. Dlatego język nie odwraca się, aby nazwać „Churchill” 3 inteligentnym i zwrotnym.
Pod względem uzbrojenia auto prezentuje się efektownie i wyzywająco. Pistolet Churchill 3 ma dość skromną alfę ( 56 obrażeń dla BB), ale z niesamowitą szybkostrzelnością. W rezultacie DPM „Brytyjczyków” zmienia się w ciągu 2000 jednostek, co jest całkiem dobre nawet w przypadku technologii wysokiego poziomu. Penetracja pancerza również wygląda dobrze: 57-milimetrowe działo z pewnością przebija 110 mm zbroja z pociskiem przeciwpancernym. To wystarczy, aby pewnie rozdawać obrażenia kolegom z klasy i szóstkom.
Na tym jednak kończą się zalety uzbrojenia Churchill 3 WoT. Pistolet ma duży rozrzut, przeciętną celność i słabą stabilizację. Ponadto gracze są niezadowoleni z szybkości celowania: szybkostrzelność działa nie pozwala na zredukowanie do końca nawet przy zainstalowanych modułach i ulepszonych perkach.

Perki i wyposażenie dla Churchilla 3

Czołg ciężki „Churchill”3, którego załoga składa się z 5 osób, zapewni pompowanie czołgistów prawie całej gałęzi radzieckich TT. Biorąc pod uwagę, że samochód jest premium, możliwe jest przeszkolenie i przeniesienie załogi bez mandatów. Biorąc pod uwagę tę funkcję, gracze zwykle nie pompują załogi specjalnie dla Churchilla 3, woląc rzucić na nim mieszankę z różnych czołgów. Jeśli jednak komuś zależy na tym problemie, radzimy rozważyć taką opcję:

Wybór perków skupia się na dynamicznej rozgrywce, od wizji po DPM. Dlatego wybór wygląda całkiem rozsądnie: strzelamy w ruchu, podświetlamy z krzaków i szybko naprawiamy moduły uszkodzone przez wroga.
Jaki sprzęt postawić na „Churchill”? W zasadzie czołg jest dość wygodny w grze, nawet w podstawowej konfiguracji. Aby jednak w pełni uwolnić jego potencjał, radzimy zatrzymać się na tym wyborze:

Jak grać w Churchilla 3

Jak grać w Churchilla 3? Nie ma tu wyjątkowo sprawdzonej taktyki, wiele zależy od decyzji balansera, a co za tym idzie, lokalizacji czołgu na liście drużyn. Dlatego na tym zdesperowanym „Brytyjczyku” istnieją dwa rodzaje taktyki walki. Rozważmy oba.

Uderz w górę:
Z góry wybieramy kierunek, w którym śmiało i metodycznie będziemy się przepychać. Biorąc pod uwagę dynamikę pojazdu, zmiana wektora ataku nie będzie już możliwa, dlatego zbliżamy się do ciężkich czołgów przeciwnika. Wskaźniki penetracji pancerza wystarczą do napełnienia ołowiem każdego nadjeżdżającego czołgu.
Sytuacja znana wielu: odpływ turbo. Podczas gdy ciężar pełzał do pożądanej pozycji, bardziej zwinni sojusznicy już udali się do hangaru. Nie rozpaczaj. Ratujemy się przed artylerią i zaczynamy wdrażać przerażające obrażenia na minutę, bez pni, a przede wszystkim strzelając do potencjalnie niebezpiecznych przeciwników.
światło pasywne. Zainstalowana optyka w połączeniu z umiejętnością „Combat Brotherhood” zapewnia nam aż 415 metrów widoczności. Możesz więc śmiało błyszczeć przez zieleń, zdobywając przyjemne bonusy za obrażenia zadawane przez sojuszników.

Wrzucony na szóste poziomy:
W tym przypadku sensowne jest wejście w otwartą konfrontację z czołgami ciężkimi wysokiego poziomu, jeśli przynajmniej jeden sojuszniczy czołg na 6. poziomie wybrał ten kierunek ataku. W tym przypadku rola czołgu wsparcia jest odpowiednia dla Churchilla 3: używamy szybkostrzelności i trzymamy wroga na harfie, podczas gdy koledzy z drużyny rozprawiają się z przeciwnikiem. Nie zapomnij wysłać zastrzelonych wrogów do hangaru.
Możesz przepychać się w drugorzędnym kierunku, gdzie nie ma ciężko opancerzonych wrogów. Ze względu na dużą szybkostrzelność będziemy mogli śmiało radzić sobie z czołgami lekkimi i średnimi, najważniejsze, żeby nie dać się kręcić.
Ochrona. Możesz zachować kierunek przed nacierającymi wrogami. Nie próbuj jednak niszczyć dobrze chronionych celów. Dużo skuteczniejsze będzie zestrzeliwanie gąsienic wroga, jednocześnie podświetlając je dla artylerii sojuszniczej i dział przeciwpancernych.
światło pasywne. Jeśli wrogie świetliki weszły już do hangaru, możesz spróbować oświetlić dogodny kierunek z krzaków. W przypadku takiej taktyki konieczne jest wypompowanie profitu Szósty zmysł: jeśli złapiesz żarówkę, natychmiast zmienisz swoją pozycję. Biorąc pod uwagę pancerz „Brytyjczyków”, bezpośrednie trafienie artylerią wroga gwarantuje wysłanie nas do hangaru.
Ogólnie rzecz biorąc, konieczne jest szybkie reagowanie na zmieniające się otoczenie i podejmowanie wzajemnych kroków. „Churchill” 3 pewnie czuje się na mapach miast, ale można go również używać na otwartych przestrzeniach.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: