Który czołg poziomu 10 jest lepszy. Pz.Kpfw. VII Charakterystyka taktyczna i techniczna

W następnym artykule rozważymy najlepszy czołg średni 10. poziomu w World of Tanks. Jeśli nie lubisz wielkich, niezgrabnych czołgów ciężkich i zwinnych, ale nieszkodliwych „świetlików”, to możesz zapoznać się ze złotym środkiem tego rodzaju sprzętu. Rozważ cechy najlepszych czołgów średnich na maksymalnym poziomie.

Przeczytaj także:
- szybko zdobywać srebro i darmowe doświadczenie
- najbardziej przebijający pancerz i niebezpieczny

10. miejsce. 121.

Najwyższe obrażenia na poziomie (440 jednostek) pozwalają na rozpoczęcie potyczek nawet z czołgami ciężkimi. Główne pociski czołgu są przeciwpancerne, więc penetracja nie spada tak gwałtownie w zależności od odległości od celu.

Zalety:
Doskonały pancerz wieży może wytrzymać nawet bezpośrednie trafienie niemal każdego wroga.
Ochrona przedniego i bocznego kadłuba nie ustępuje innym czołgom średnim.
Pistolet zadaje całkiem spore obrażenia na minutę.
Samochód rozwija prędkość do 56 km/h.

Niedogodności:
Czołg nie jest wystarczająco zwrotny.
Włazy w wieżach są słabym punktem w obronie.
Ponieważ czołgi znajdują się z przodu kadłuba, często otrzymują obrażenia po trafieniu.
BC znajduje się po bokach czołgu, więc może być dobrym celem dla wroga.
Kąty nachylenia działa są po prostu straszne.

Wynik.
Czołg dobrze się czuje podczas wymiany strzałów, ale nie może pochwalić się dobrą dynamiką. W bitwie lepiej być w grupie z innymi czołgami, jeśli to możliwe, niż z cięższymi przyjaciółmi.

9. miejsce. FV4202.

Wieża czołgu ma dość ciekawy kształt. Po uderzeniu często rykoszetuje pociskami, chociaż ma kilka słabych punktów. Broń może nie zadać maksymalnych obrażeń, ale charakteryzuje się dobrą penetracją.

Zalety:
Bardzo celne działo wśród czołgów tej klasy.
Doskonałe kąty pionowe do celowania z broni.
Czołg ma dobrą prędkość obrotu wieży.
Bardzo dobry widok z wieży (410 metrów).
Osłony na kadłubie mogą uchronić cię przed pociskami odłamkowo-burzącymi, choć bardzo rzadko.

Niedogodności:
Czołg cierpi na brak potężnej amunicji kumulacyjnej.
Mobilność auta pozostawia wiele do życzenia.
Słaby pancerz boczny. Artyleria wroga zadaje bardzo duże obrażenia.
Tył kadłuba jest słabo chroniony, więc bardzo często w środku bitwy zapala się silnik czołgu.

Wynik.
Doskonałe kąty elewacji mogą być skutecznie wykorzystywane na nierównym terenie. Czołg ukryje się za wzgórzami, wystając jedynie wieżą. Innym wariantem taktyki jest strzelanie z większej odległości, co pozwala na zrobienie wskaźnika celności broni.

8. miejsce. M48A1 Patton.

Swoisty przedstawiciel tego typu czołgów. Charakterystyki uderzenia są dość przeciętne. Pionowe kąty celowania pistoletu pozwalają właścicielowi tego aparatu z powodzeniem korzystać z pagórkowatego terenu. Nie zapomnij jednak o bardzo dużej wieży dowódcy.

Zalety:
Mamy doskonały widok na 420 metrów.
Mocny pancerz przedni i pancerz wieży.
Czołg szybko odwraca się na miejscu.
Podczas strzelania w ruchu działa są dobrze stabilizowane.

Niedogodności:
Bardzo duże wymiary kadłuba czynią z czołgu doskonały cel dla artylerii.
Z tego samego powodu czołg rozwija się z małą prędkością.
Taka ogromna wieża.
Naprawa uszkodzeń zajmuje dużo czasu.

Wynik.
W rezultacie powstał czołg o wymiarach jak czołg ciężki i parametrach bojowych jak czołg średni. Samochód jako całość jest dość specyficzny, ale wszystko zależy oczywiście od gracza. Musisz postarać się, aby wrogowie najpierw nie podpalili czołgu.

7. miejsce. Lampart.

Leopard można polecić bardziej doświadczonym graczom niż poprzednie modele. Główną zaletą czołgu jest jego działo. Chociaż lepiej nie angażować się w przedłużającą się wymianę ognia, ponieważ ochrona czołgu nie potrwa długo.

Zalety:
Broń ma dobrą celność i jest w stanie zadawać przeciwnikowi znaczne obrażenia.
Recenzja to 410 metrów.
Czołg szybko nabiera maksymalnej prędkości i jest generalnie bardzo mobilny.
Maszyna doskonale pokonuje odcinki o trudnym terenie.

Niedogodności:
Dość nieporęczna walizka.
Bardzo słaby pancerz, kadłuby, wieże i wszystko inne.

Wynik.
Ponieważ prawie każde trafienie jest obarczone smutnymi konsekwencjami dla Leoparda, lepiej zająć pozycję za solidniejszymi braćmi. Bezpieczniej jest atakować wroga działkiem przeciwpancernym z drugiej linii ataku. Trzymając się tej taktyki, możliwe będzie zadawanie większych obrażeń i większe korzyści dla całej drużyny.

6 miejsce. Obiekt 430.

Najciekawsze cechy tego czołgu to bardzo mocna wieża i bardzo niski kadłub. Możesz zastosować tę sztuczkę: podjedź blisko boku ogromnego czołgu ciężkiego i zawieś go dzięki bardzo wysokim uszkodzeniom na minutę. Nie będzie w stanie opuścić armaty na tyle nisko, by skierować ją na obiekt 430.

Zalety:
Bardzo szybko strzelająca broń.
Doskonały pancerz wieży.
Ze względu na kształt kadłuba pociski wroga często rykoszetują.
Czołg posiada doskonały wskaźnik kamuflażu.
Wysoka prędkość maksymalna.

Niedogodności:
Obrażenia od jednego strzału są bardzo niskie.
Pistolet opuszcza się bardzo długo.
Ze względu na słabą stabilizację strzelanie w ruchu nie zadziała.
Czołgi na kadłubie bardzo często zapalają się po trafieniu.

Wynik.
Taktykę gry tym czołgiem określają parametry jego działa. Ponieważ kąty celowania w poziomie są kiepskie, a samo działo jest skrócone przez długi czas, musisz śmiało iść do walki w zwarciu. W takim przypadku możesz zmaksymalizować wykorzystanie wysokich obrażeń na minutę.

5 miejsce. E50 Wył. M.

Wspaniały przykład niemieckiego sprzętu wojskowego. Działo czołgu ma niespotykaną celność i grzechem jest go nie używać. Ponadto wskaźnik penetracji wynosi 270 jednostek. Maszyna rozwija się do 60 km/h, a waży aż 62 tony - pozwala to skutecznie taranować wroga.

Zalety:
Dokładne narzędzie do wykrawania.
Świetna prędkość jak na taką wagę i wymiary.
Czołg ma gruby pancerz na kadłubie.
Siła czołgu to 2050 jednostek.

Niedogodności:
Przeładowanie broni zajmuje bardzo dużo czasu.
Wieża jest słabo zabezpieczona.
Bardzo duży zbiornik.

Wynik.
Musisz zająć pozycję na drugiej linii, aby wykorzystać zalety pistoletu, a nie jego wady. Wspinaczka do przodu nie jest opłacalna, ponieważ czołg ma słaby punkt w NLD i niskie obrażenia na minutę. Jeśli przeciwnik zbliży się do czołgu, śmielej i częściej używaj tarana.

4 miejsce. STB-1.

Bardzo niski kształt czołgu zwiększa parametr kamuflażu. Co jest niezwykle ważne, ponieważ artyleria wroga w pełni go zasypuje. Wieża doskonale rykoszetuje pociskami, ale czasami trafiają prosto w armatę.

Zalety:
Bardzo mocna wieża.
Szybkie przeładowanie broni.
Niskie ciało.

Niedogodności:
Pancerz jest bardzo słaby.
Standardowe pociski nie mają penetracji.

Wynik.
Najlepiej jest częściej korzystać z wieży rykoszetowej. Niech wrogowie częściej strzelają do niej niż do ciała. Jedź z ogromnym DPM.

3 miejsce. T62-A.

Granie w nie jest przyjemnością. Mogą go zabrać ci, którzy nie chcą zbytnio przejmować się funkcjami taktycznymi.

Zalety:
Oczywiście ogromne obrażenia na minutę.
Gruby pancerz wieży.
Szybki obrót podwozia i wieży.
Możliwość włączenia na miejscu.
Dobrze radzi sobie w trudnym terenie.

Niedogodności:
Małe jednorazowe obrażenia.
Niska prędkość.
Czołgi znajdują się przed kadłubem.

Wynik.
Nadaje się do prawie każdej misji bojowej. Możesz wykorzystać wszystkie zalety czołgu średniego.

2. miejsce. Obiekt 140.

Pod każdym względem jest to to samo co T62-A. Rzeczywiście, istnieje kilka różnic.

Zalety:
Doskonała stabilizacja działa. Możesz łatwo strzelać w ruchu.
Szersze kąty pionowe.
Doskonała prędkość maksymalna.

Niedogodności:
Włazy na wieży i jej dachu są podatne na uszkodzenia.
Mimo to czołgi są z przodu, a to jest obarczone częstymi pożarami.

Wynik.
Plan gry jest taki sam. Musisz wygrywać z ogromnymi uszkodzeniami na minutę i chronić przednią część kadłuba.

1. miejsce. Nietoperz Chatillon 25t.

Bardzo osobliwy, a przez to ciekawy pojazd bojowy.

Zalety:
Najwyższa prędkość maksymalna. Prawie jak czołg lekki.
Ma bardzo mało zbroi, ale jest na dobrym nachyleniu.
Nie można szczególnie bać się kumulujących się muszli.
Rozkłada się na miejscu.
Przy średnich obrażeniach bęben wybija 2000 jednostek.

Niedogodności:
Mała amunicja (30 strzałów).
Słaba stabilizacja broni.
Wysoka szansa na śmierć załogi.
Mała masa czołgu (25 ton).

Wynik.
Najpierw dobieramy odpowiedni ładunek amunicji. Ponieważ pancerz czołgu jest bardzo słaby, musisz udać się na tyły wroga, strzelić w niego bębnem i pospiesznie się wycofać. Szybkość czołgu pozwoli na to. Większość czołgów średnich zostanie zniszczona z jednego bębna nawet podczas bezpośredniej wymiany ognia.

Stworzenie listy najlepszych czołgów średnich 10 poziomu w World of Tanks nie było wystarczająco łatwe. W procesie formowania liderów brano pod uwagę nie tylko cechy, ale także łatwość użycia w grze, a także procent zwycięstw w bitwie na danym czołgu.

Czy znasz zalety i wady technologii? Nie? W takim razie przegląd najlepszych i najgorszych czołgów 10 poziomu w World of Tanks jest dla Ciebie!

Każdy gracz Word of Tanks chce mieć w swoim hangarze pojazd bojowy, który wyróżniałby się na tle konkurencji czymś niezwykłym. Dlatego warto dowiedzieć się, które czołgi są między innymi najlepsze i najgorsze, według niektórych cech. Przedstawione informacje niosą jedynie nutę poznawczą iw żadnym wypadku nie skłaniają do wyboru gry określoną techniką.

Aby się nie pomylić, podzielimy wszystkie czołgi na kategorie, choć twórcy już to za nas zrobili. Najwyższe i najniższe wyniki zostaną przedstawione wśród 10 poziomów każdej klasy pojazdu.

Zacznijmy od typu „bush” – niszczycieli czołgów.

KM min/max -FV4005Stage II (1850KM) / Jagdpanzer E 100 (2200KM).

Min./maks. pancerz przedni kadłuba — FV4005 Stage II (76 mm) / T110E3 (305 mm).

Pancerz wieży min./maks. — AMX 50 Foch (155) (0 mm) / FV215b (183) (254 mm).

Maksymalna prędkość jazdy do przodu min/maks — T110E3 (24 km/h) / Object 263 (55 km/h).

Maksymalna prędkość cofania min/max - T110E3 (8 km/h) / Object 263 (20 km/h).

Przegląd min/maks — Obiekt 268 (370 m) / FV4005 Etap II (390 m).

Następne w kolejce są czołgi ciężkie z ich maksymalną i minimalną wydajnością.

Punkty minimalnej/maksymalnej wytrzymałości - AMX 50 B (2100HP) / Maus (3000HP).

Pancerz przedniego kadłuba min/max- 113 (120 mm) / T110E5 (254 mm).

Przegląd min/maks. Czołg ciężki T57 (400 m) / FV215b (410 m).

Maksymalna prędkość jazdy do przodu min/maks. Maus (20 km/h) / AMX 50 B (65 km/h).

Maksymalna prędkość cofania min/maks - Maus (15 km/h) / AMX 50 B (20 km/h).

Pancerz wieży min/max - AMX 50 B (100 mm) / Object 260 (350 mm).

Przejdźmy do bardzo popularnej klasy czołgów średnich, które ostatnio zyskały sympatię wielu graczy za swoją wszechstronność.

KM min/max - Bat.-Châtillon 25 t (1800KM) / E 50 Ausf. M (2050KM).

Pancerz przedni kadłuba min/max - Bat.-Châtillon 25 t (60 mm) / E 50 Ausf. M (150 mm).

Przegląd min / max - 121 (400 m) / M48A1 Patton (420 m).

Maksymalna prędkość jazdy min/max - FV4202 (40 km/h) / Bat.-Châtillon 25 t (65 km/h).

Maksymalna prędkość cofania min/maks - FV4202 (20 km/h) / Bat.-Châtillon 25 t (23 km/h).

Pancerz wieży min/max - Leopard 1 (52 mm) / Object 907 (288 mm).

Po rozważeniu głównych klas sprzętu przejdźmy do ulubionej i jednocześnie niekochanej przez wszystkich artylerii.

KM min/max - Bat.-Châtillon 155 58 (490KM) / G.W. E 100 (550 KM).

Pancerz min/max przedniego kadłuba - T92 (25 mm) / Conqueror Gun Carriage (178 mm).

Viewmin/max - Conqueror Gun Carriage (350m) / T92 (400m).

Maksymalna prędkość jazdy min/max - T92 (32 km/h) / Bat.-Châtillon 155 58 (62 km/h).

Maksymalna prędkość cofania min/max - T92 (10 km/h) / Bat.-Châtillon 155 58 (14 km/h).

Pancerz wieży min./maks. - G.W. E 100 (0 mm) / Wózek Conqueror (51 mm).

Klasa czołgów lekkich nie jest reprezentowana ze względu na brak pojazdów 10 poziomu.

Z powyższego wynika, że ​​ten sam czołg w swojej klasie może mieć zarówno najlepsze, jak i najgorsze dane. Oczywiście nie należy oceniać czołgów tylko po tych parametrach. Istnieje również wiele cech wydajności, które określają, jak pojazd będzie prezentował się w bitwie Word of Tanks.

Biorąc pod uwagę ilość pojazdów w grze, trudno jest samodzielnie wyodrębnić i zebrać taką ilość informacji. Dlatego mam nadzieję, że te informacje okazały się interesujące i przydatne dla wielu graczy.

Dziel się i wygrywaj od 100 złotych

Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, znajdziemy


Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, znaleźć wady i zalety każdego z nich.

121 (10 miejsce)



I od razu zwróćcie uwagę na plusy i minusy tego czołgu

Plusy:
+ Mocna wieża, często ratująca od największych dział
+ Całkiem dobry pancerz kadłuba jak na czołg średni tego poziomu
+ Największa alfa 440 jednostek wśród wszystkich St-10
+ Dość dobra prędkość maksymalna 56 km/h
+ Dobry DPM
+ Główne pociski przeciwpancerne, stąd mniejsza utrata penetracji wraz z odległością w porównaniu z pociskami podkalibrowymi i większa normalizacja

Minusy:
-Słaba dynamika zbiornika jako całości
- Obrzydliwe kąty opuszczenia działa
-Umiejscowienie zbiorników w czole kadłuba
- Wrażliwe włazy w wieżyczkach i słaby pancerz dachu
-Podobnie jak wiele radzieckich ST, BC znajduje się po bokach kadłuba i dlatego często ulega uszkodzeniom

Wynik:
Czołg ewidentnie nie jest dla wszystkich, lepiej jeździć nim po polu bitwy w grupie z czołgami ciężkimi, ponieważ mamy obrzydliwe kąty opuszczenia działa, ale strzelając czołgami ciężkimi czujemy się komfortowo, bardzo dobrze zamienia się on na uszkodzenia na minutę.

FV4202 (9 miejsce)



Plusy:
+Doskonałe dokładne narzędzie penetrujące

+Dziwna wieża rykoszetowa, która często powstrzymuje największe działa
+ Dobra dynamika czołgu
+Dobra penetracja pociskami odłamkowo-burzącymi za złoto (cześć, pełne obrażenia nietoperzom z tektury itp.)

+ Doskonała zbroja VLD
+ Czasami ekrany boczne, które chronią przed minami lądowymi

Minusy:
-Brak normalnych pocisków kumulacyjnych o dobrej penetracji
-Bardzo niska prędkość maksymalna
-Kilka wrażliwych stref na wieży
-Zły pancerz boków i rufy czołgu, często witam pełne obrażenia od artylerii
-Bardzo częste spalanie zbiornika przy uderzeniu w silnik

Wynik:
Mamy niezwykle specyficzny czołg, którego fanów wciąż trzeba szukać. W walce koniecznie trzeba grać na pagórkowatym terenie z mniej lub bardziej „silnej wieży”, można też grać z drugiej linii snajperem, dzięki celnemu działowi.

M48A1 Patton (8 miejsce)



Plusy:
+ Najlepsza widoczność na 420 metrach
+ Dobra stabilność ruchu
+ Doskonałe pionowe kąty celowania
+ Dobra dynamika
+ Zawracanie na miejscu
+ Całkiem dobry pancerz na czole kadłuba i wieży

Minusy:
-Czołg jest po prostu ogromny (ten sam T110E5, tylko ST)
-Ze względu na duże rozmiary ulubieniec artylerii
-Niska prędkość maksymalna
-Ogromna wieża dowódcy (stąd szansa na grę z wieży prawie nic nie daje)
-Bardzo długa naprawa

Wynik:
Czołg jest niezwykle trudny do opanowania, a jego zalety są dość problematyczne w realizacji. Wydaje się, że jest to najlepszy widok spośród wszystkich ST-10, ale ze względu na rozmiary innych ST, często jesteśmy narażeni jako pierwsi. Dzięki dobrym kątom staramy się grać ze wzgórz, ale jednocześnie bierzemy pod uwagę ogromny „czapkę” w postaci wieży dowódcy, w którą trafienie nie będzie trudne

Lampart 1 (7 miejsce)



Plusy:
+ Doskonała celna, penetrująca broń
+ Dobra widoczność na 410 metrach
+ Doskonała prędkość maksymalna i ogólna dynamika
+ Dobre pionowe kąty celowania
+ Dobra zdolność przełajowa

Minusy:
-Prawie nie ma nigdzie pancerza, łatwo psuje się z każdym czołgiem, z którym wchodzi do bitwy
-Dość duże rozmiary, co czyni nas jeszcze smaczniejszym celem dla artylerii niż Bat
-Znowu każde trafienie z artylerii -prawie zawsze tylko gąsienice mogą zaoszczędzić na pełne obrażenia

Wynik:
Czołg leopard wyraźnie nie jest dla początkujących, wymaga dobrych rąk i umiejętności, aby zdać sobie sprawę z jego zalet. Ten czołg nie wybacza błędów. Z reguły jest używany na drugiej linii, gdzie może się dobrze rozprowadzać dzięki celnemu pistoletowi. Ponadto w dowolnym momencie możesz zmienić flankę lub uciec przed przeważającymi siłami wroga.

Obiekt 430 (6 miejsce)



Plusy:
+Doskonałe obrażenia na minutę
+Bardzo niska sylwetka
+ Dobra mocna wieża
+ Dobra dynamika i zwrotność
+ Dobry futerał na rykoszet
+ Ze względu na niską sylwetkę, jeden z najlepszych współczynników kamuflażu wśród wszystkich ST-10

Minusy:
-Skrajnie łatwopalny zbiornik, wypełniony zbiornikami
-Niskie obrażenia serii
-Słaba stabilizacja
-Bardzo długie celowanie broni

Wynik:
Czołg na pozór nie różni się zbytnio od obiektów 140 i 62, ale jest bardzo niewygodny w użytkowaniu. Tutaj nie będzie działać jak 140, aby oddać w ruchu, a dla celnego strzału nadal będziesz musiał zmniejszyć. Jednak ma jeszcze większe obrażenia na minutę niż jego bracia bliźniacy 140 i 62, co jest dobrym plusem. Na polu walki jest używany w walce wręcz, ze względu na szybkostrzelne działo możemy utrzymać prawie każdy czołg na gąsienicy, dobrze czujemy się grając z wieży, ale IHP często nie wystarcza. Warto również zauważyć, aby przyzwyczaić się do którego TT-10 z boku, a on nie będzie w stanie nic ci zrobić, czołg jest bardzo niski, a strzelasz do niego dzięki swoim uszkodzeniom na minutę.

Zbliżamy się więc do 5 miejsca, są tu po prostu doskonałe czołgi, każdego można spokojnie postawić na 1 miejscu, przyznane im miejsca mogą różnić się od opinii innych, wszystkie mają swoje osobliwe atuty.

E50 Wył. M(5 miejsce)




Oto duma niemieckiej inżynierii

Plusy:
+Świetna broń precyzyjna
+Najlepsza penetracja spośród wszystkich ST-10 przy 270 jednostkach
+ Dobra prędkość maksymalna 60 km/h
+Czołg jest po prostu stworzony do taranowania (bardzo potrzebny jest mistrz taranowania) 62 tony lecące z pełną prędkością do Bath często są dla niego śmiertelne. Zawsze radzę użyć tarana przeciwko innym ST, PT i często TT, z których wielu waży mniej niż my.
+ Doskonała rezerwacja kadłuba VLD, często nie przebijająca się nawet z PT-10
+Najwyższe PW 2050, prawie jak czołg ciężki AMX 50B

Minusy:
-Czołg jest ogromny, jak królewski tygrys
-Czołg jest wysoki, stąd częstsze trafienia artyleryjskie w nas
-Nie najwybitniejszy DPM
– Lata 60 km/h dopiero po dobrym przyspieszeniu, więc jedziemy 45–55 km/h
-Przeciętny pancerz wieży, nie ma na to wielkiej nadziei

Wynik:
E50 M jest wyjątkowo dobry, ale czołg jest używany głównie do wspierania sojuszniczych czołgów z drugiej linii, a naszymi najcelniejszymi i najbardziej penetrującymi działami często trafiamy w najmniejsze piksele. Strzelanie 1 na 1 z innymi CT jest głupie, prawie każdy ma lepsze obrażenia na minutę niż my. Również w każdej odpowiedniej sytuacji użyj tarana, zwłaszcza przeciwko innym art. Nie należy też zbytnio polegać na mocnym VLD, z bliskiej odległości mamy ogromnego NLD, który jest przyszyty z hukiem

STB-1 (4 miejsce)




Jeden z ulubionych czołgów zdolnych graczy

Plusy:
+Doskonała wieża rykoszetowa
+Doskonałe kąty opuszczenia działa
+Jeden z najlepszych uszkodzeń na minutę w CT-10
+Niska sylwetka

Minusy:
-Słaby pancerz kadłuba, czasami można nawet przebić minami lądowymi
-Obrzydliwa stabilizacja działa
-Często leci do pistoletu z uszkodzeniami i uszkodzeniami
- Artyleria prawie zawsze trafia z pełnymi obrażeniami
-Słaba podstawowa penetracja pocisku

Wynik:
STB-1 to niezwykle ciekawy czołg, wymagający umiejętności zginania wszystkiego i wszystkiego. Na polu bitwy zdecydowanie gramy z naszej wieży rykoszetowej, staramy się z nią skojarzyć wroga na jeden strzał. Nie zapomnij też o jednym z najwyższych obrażeń na minutę, śmiało rzucamy prawie każdym ST-10. Nie zapomnij też o chudym kadłubie podczas bezpośrednich starć z innymi czołgami oraz o artylerii

T-62A (3 miejsce)




T-62 to niezwykle łatwy do opanowania czołg, polecany każdemu, kto zdecyduje się na wypompowanie swojego pierwszego ST-10

Plusy:
+Doskonałe obrażenia na minutę
+Doskonały pancerz wieży, nie krępuj się odnosić obrażeń
+Najlepsze wyposażenie biegowe na poziomie
+Niezwykle szybki obrót wieży
+Dobra broń z dobrą stabilizacją
+ Niska sylwetka, stąd dobra kamuflaż
+ Zawracanie na miejscu

Minusy:
-Niskie obrażenia serii
- Zbiorniki w czole kadłuba
- Słaba prędkość maksymalna i niska moc właściwa
- Słabe pionowe kąty celowania
-Przeciętny pancerz przedni

Wynik:
T-62A jest zdecydowanie jednym z najlepszych ST-10 w grze. Czołg ten jest niezwykle wszechstronny, zdolny wykonać niemal każde zadanie na polu bitwy. W bitwie staramy się grać z naszej „żeliwnej wieży”, starając się uporządkować wszystkich według uszkodzeń na minutę, starając się nie wymieniać strzału na strzał, w przeciwnym razie jesteśmy na minusie z powodu naszego niskiego alfa. Często warto się włamywać i rozdawać każdemu, szczególnie skuteczne podczas gry w plutonie

Obiekt 140 (2 miejsce)




Dlaczego na liście jest 140 wyższy niż T-62A? Po prostu autor lubi 140 więcej, poza tym są prawie takie same

Plusy:
+Dobre obrażenia na minutę
+ Najlepsza stabilizacja w ruchu spośród wszystkich ST-10, po prostu jedziesz i koło prawie się nie zwiększa, rozchodzi się z gramofonu tak jak powinno
+ Dobra dynamika i drożność
+ Dobre pionowe kąty celowania, wydaje się, że jest o 1 stopień większy niż 62, ale czasami jest to odczuwalne
+Dobra prędkość obrotu wieży
+Dobra zbroja wieży
+Dobra prędkość maksymalna
+Niska sylwetka

Minusy:
-Niskie obrażenia serii
- Podatne na uszkodzenia włazy wieży i słaby pancerz dachu wieży
-Ponownie czołgi w czole kadłuba palą się bardzo często, wymagane są automatyczne gaśnice
-W czole kadłuba znajduje się również BC, więc nie dziwi nas ciągłe uszkadzanie czoła kadłuba

Wynik:
140 to prawie brat bliźniak T-62, zasada zastosowania jest taka sama
Staramy się chronić czoło wypchane czołgami i BC oraz grać przed dobrym UVN i silną wieżą. Nie zaleca się również wchodzenia w klincz z innymi czołgami, będą one wbijać się w dach

Nietoperz. Chatillon 25t (1 miejsce)




Najbardziej niezwykły i niesamowity poziom 10 MT

Plusy:
+ Najszybszy ST-10, nawet nie ST, wygląda bardziej jak LT
+ Bęben za prawie 2000 obrażeń, prawie każdy ST-10 idzie za bębnem przy średnim alfa
+ Czołg prawie nie ma pancerza, jeśli trafią nas skumulowanymi pociskami, będzie nam lepiej
+Dobre kąty pancerza, czasem nawet rykoszety
+ Zawracanie na miejscu

Minusy:
-Brak zbroi, każde trafienie z artylerii za 90% pełnych obrażeń
-Bardzo mała amunicja na 30 naboi, trzeba z niej korzystać mądrze, nie ma mowy o minach lądowych w BC na gofra
-Słaba stabilizacja działa, wysoka dyspersja
-Najmniejsza masa czołgu - z nazwy to wyraźnie 25 ton, więc taranów unikaj jak ognia
- Słabe pionowe kąty celowania
-Wysoka szansa na uszkodzenie załogi i modułów
-Mały margines bezpieczeństwa w 1800 jednostkach

Całkowity:
Bat to bardzo dobry czołg o niezwykle specyficznej taktyce bojowej. Na polu bitwy, ze względu na naszą słabą celność, staramy się wlecieć na rufę czołgów, wylądować bębnem w zamian za ich strzał i uciec, aby zmienić bęben tak, aby prędkość na to pozwalała. Bardzo przydatne jest również strzelanie z bliskiej odległości innymi CT, prawie 90% z nich trafi do hangaru z bębna z każdą penetracją. Nie zapomnij też o sztuce, jesteśmy dla niej łakomym kąskiem. I pomimo swoich wad, Bat jest jednym z najlepszych CT 10 poziomu, ale morze adrenaliny, które otrzymujesz grając na nim, nie może być porównywane z innymi CT. Również bardzo dobra wiązka 2 bahtów i dowolny ST-10 lub 3 bahty, po prostu zepsuj wszystko
Cóż, wybór należy do Ciebie, w oparciu o Twoje preferencje.


Oczywiście każdy z nas czasem się zastanawiał: „Jaki jest najlepszy czołg wśród topów? Kogo pompować, aby się pochylić? Trudno na nie jednoznacznie odpowiedzieć, bo opinii jest wiele i wszystko zależy od indywidualnych preferencji. Ponadto, czasami deweloperzy dochodzą do wniosku, że dany czołg jest za dobry i osłabiają go.

Ale dzisiaj nadal będziemy próbować zdecydować, które czołgi 10 poziomu są najlepsze w World of Tanks w 2019 roku. Przy wyborze pojazdu będziemy kierować się statystykami gry na rok 2019, cechami rozgrywki i charakterystyką wydajności.

Wszystkie Specyfikacje Techniczne zostaną wskazane dla pojazdów o poziomie wyszkolenia załogi 100% i bez uwzględniania umiejętności. Uwzględniany jest tylko sprzęt do pompowania.

Pojazd ten został wprowadzony do gry w patchu 0.9.22 i reprezentuje alternatywną gałąź radzieckich niszczycieli czołgów z tylnym działem. Naprawdę potężnie wdarła się do trybu losowego ze względu na doskonałe parametry użytkowe, co czyni ją idealnym samobieżnym działem przeciwpancernym. Deweloperzy od razu go trochę osłabili, ale to nie przeszkadza, że ​​Ob.268/4 zdominował teraz pole bitwy.

Działo z akceptowalnymi uszkodzeniami jednorazowymi i wystarczającą penetracją, w połączeniu z doskonałym pancerzem, umożliwia zmiażdżenie nawet ciężko opancerzonych czołgów na swojej drodze. DPM to tylko 2393 jednostki, ale napompowana załoga z zainstalowanym ubijakiem pomoże skrócić czas przeładowania, a tym samym zwiększyć obrażenia.

Rezerwować


Ob.268/4 ma duży, ale dobrze opancerzony NLD. Możesz się przez nią przebić tylko, jeśli wycelujesz w dolny pasek. VLD ma racjonalne kąty nachylenia, kabina jest praktycznie nieprzepuszczalna, a boki pokryte są małymi ekranami. W rezultacie powstał dobrze opancerzony niszczyciel czołgów. Podatnościami zgodnie ze standardem były włazy dachowe i przednia rolka. Warto też uważać na wyższych wrogów i unikać zbliżania się do nich, bo przebicie się przez ten samochód od góry nie będzie trudne.

Statystyka

Średnie uszkodzenia na bitwę Procent wygranych
2539 jednostek56.07%

Ob.268/4 zajmuje 4 miejsce pod względem obrażeń i 2 pod względem współczynnika wygranych.

Po aktualizacji 0.9.22 w grze pojawił się nowy topowy sowiecki CT, który ze względu na swoje parametry stał się uniwersalnym myśliwcem. Broń Ob. 430U złamał chiński monopol na „duże lufy 122mm”. Właściwe wykonanie takiego działa pozwoli zadać 2750 obrażeń w ciągu minuty, a załoga z „Braterstwem Bojowym” i ubijakiem pomoże zwiększyć ten wskaźnik. Mobilność czołgu nie sprawia zachwytu, ale wystarczy zmienić bok lub zakręcić niezdarnym ciężkim. Ze szkodą dla dynamiki czołg otrzymał solidny pancerz dla czołgu średniego.

Rezerwować


Bezpieczeństwo czołgu jest naprawdę imponujące i niełatwo przebić się przez niego na czole. Pancerz przedni dobrze sprawdza się w bitwach na poziomach 8-9 i czasami może pomóc nawet na 10. Ob. 430 U ma mocną wieżę, ale podatne na uszkodzenia włazy na górze. Obecność ekranów wzdłuż boków zmniejszy prawdopodobieństwo penetracji przez kumulacje.

Statystyka

Średnie uszkodzenia na bitwę Procent wygranych
2504 jednostek54.71%

Obiekt 430U zajmuje 5 miejsce pod względem % wygranych i 6 pod względem uszkodzeń.

Ten ciężki brytyjski czołg jest w aktualizacji 0.9.20.1. przyszedł zastąpić FV215b. Recenzja jest normalna dla poziomu 10 na 400 metrach. Ma dobrą mobilność i drożność na ziemi, dzięki czemu szybko nabiera maksymalnej prędkości.

Główną dumą Brytyjczyka była armata 120 mm. Jest pozbawiony dużych jednorazowych obrażeń, ale ma doskonałą celność i szybkostrzelność. Wygodna penetracja pancerza przez wszystkie rodzaje pocisków, w połączeniu z ich dużą prędkością lotu (przeciwpancerny i odłamkowy 1067 m/s oraz podkalibrowy 1334 m/s.) pozwala zadać 2877 jednostek uszkodzeń na minutę (bez ubijak, wentylacja i „Combat Brotherhood”), który jest jednym z najwyższych wskaźników wśród czołgów ciężkich 10 poziomu. Realizację tak wysokiego potencjalnego uszkodzenia ułatwia dobra stabilizacja działa i EHV -10…+15°.

Rezerwować


Przy tym wszystkim czołg ma dobre zabezpieczenie. Pancerz boków pozostał prawie taki sam jak jego poprzednika na poziomie 9, ale dodano tarczę w obszarze VLD, która będzie chronić przed kumulacją. Najprzyjemniejszą częścią rezerwacji jest wieża Super Conqueror. Doskonała wydajność pancerza + osłona ekranu + właz na górze ma kształt rykoszetu, co pozwala czołgać się przez wieżę i realizować potencjał bojowy bez utraty punktów wytrzymałości.

Zaletyniedogodności
doskonały przedni pancerz VLD i wieże z ekranami antykumulacyjnymi;niska rezerwacja NLD;
racjonalne nachylenia zbroi VLD;przeciętna dynamika;
doskonała stabilizacja działa;duża szansa na ogień (ze względu na wrażliwe strony);
wygodny UVN;częsta krytyczność magazynu amunicji (również w bocznej części);
szybkostrzelne działo z dobrą celnością i szybkim celowaniem;przeciwnicy o dużej sile wybuchu powodują niedogodności, znacznie penetrując wieżę czołgu;
dobra mobilność, jak na TT.

Statystyka

Średnie uszkodzenia na bitwę Procent wygranych
2626 jednostek53,8%

Conqueror jest na 3 miejscu pod względem obrażeń, ale 16 pod względem procentu wygranych.

Po aktualizacji 0.9.19.1 w grze pojawił się alternatywny czołg ciężki chiński. WZ-111 5A to uniwersalny TT, który może współpracować zarówno z sojuszniczymi czołgami ciężkimi, jak i dzięki dobrej dynamice wspierać przełom czołgów średnich. Pomimo słabej mocy właściwej, dobra drożność w terenie pozwala szybko nabrać prędkości do 50 km/h. Podstawowy widok 400 metrów jest przeciętny dla 10 poziomów, ale to wystarczy.

Jako broń WZ-111 5A ma potężne działo 130 mm z dobrym spadkiem ciśnienia powietrza na poziomie -7…+23°. Jeśli to porównamy, to „chiński” wygląda ciekawiej pod względem celności, celowania i rozrzutu działa. Potencjalne uszkodzenia na minutę to 2738 jednostek, które przy pomocy umiejętności załogi i sprzętu można rozproszyć ponad 3000. Wrażenie nieco psuje średnia prędkość lotu wszystkich typów pocisków 930 m/s.

Rezerwować


Dzięki racjonalnym kątom pochylenia przednich płyt i mocnej wieży czołg ma dobry pancerz. Ale powinieneś zrozumieć, że wrogowie na poziomie 10 nie będą zdezorientowani takimi wskaźnikami. Sytuację można nieco poprawić ustawiając czołg poprawnie w romb, wtedy wskaźniki zmniejszonego pancerza VLD mogą sięgać ponad 300 mm. Boki mają kształt rykoszetu i są wyposażone w dodatkowe zabezpieczenie w postaci ekranów. Istnieje silna wieża o kształcie rykoszetu, która pozwala na tankowanie, ale jednocześnie są też wrażliwe, dość zauważalne wieże.

Statystyka

Średnie uszkodzenia na bitwę Procent wygranych
2778 jednostek55.14%

WZ-111 model 5A zasłużenie zajmuje pierwsze miejsce pod względem uszkodzeń i 3 miejsce pod względem procentu wygranych.

Progetto M40 mod. 65

Ukoronowanie włoskiej gałęzi czołgów wprowadzone w patchu 1.0.1. Czołg ma dobrą moc właściwą i flotację, dzięki czemu z łatwością osiąga maksymalną prędkość 65 km/h. Recenzja jest całkiem normalna dla poziomu 10 ST - 400 metrów.

Główną cechą Progetto 65 jest jego uzbrojenie. Zbiornik ma mechanizm przeładowania bębna, który w przeciwieństwie do systemu kasetowego (jak czechosłowacki top TVP T50/51) można rozpędzić za pomocą ubijaka armatniego. Jego istota polega na tym, że możesz ładować po każdym strzale lub po zużyciu całego bębna. Jednym z niuansów jest to, że im więcej ładunków w sklepie, tym szybsze ładowanie, a tym mniej – dłużej. Progetto 65 ma bardzo niskie uderzenie alfa 360 jednostek, a od tego średnie obrażenia na minutę 2253 jednostek. W sumie w magazynku znajdują się 4 naboje, które w zależności od sytuacji można wykorzystać na różne sposoby.

Dlatego najlepszą opcją jest stopniowe rozkładanie przeciwnika pojedynczymi strzałami, aż nie będzie można go podnieść z magazynka. Musisz też zrozumieć, że pełne przeładowanie trwa 48 sekund (nie licząc atutów i wyposażenia) i w tym czasie czołg staje się bezbronny.

Czołg ma dobrą stabilizację działa w ruchu, -9…+20° EH, co pozwala na grę z terenu i wystarczającą celność, aby strzelać z daleka. Rozgrywkę snajpera z zasadzki ułatwia doskonała prędkość lotu pocisków: podkalibrowy 1468 m/s, kumulatywnie 1173 m/s, miny lądowe 732 m/s.

Rezerwować


Takie wskaźniki pancerza są czysto symboliczne, nawet 8 poziomów może łatwo przebić. Warto liczyć wyłącznie na przypadkowy rykoszet lub nie przebicie maski pistoletu. W ramach niewielkiej rekompensaty czołg otrzymał dobry współczynnik niewidzialności wynoszący 15,4%.

Statystyka

Średnie uszkodzenia na bitwę Procent wygranych
2664 jednostek55.14%

Progetto M40 mod. 65% wygrywa rangi 4 i 2 w zadawanych obrażeniach.

Krótkie podsumowanie

Musisz zrozumieć, że w grze nie ma super fajnego czołgu, który w każdych rękach mógłby zgiąć każdego. Istnieją dobre samochody, które mogą „przeciągnąć walkę” i zadać wiele obrażeń, jednocześnie dając właścicielowi ciekawą rozgrywkę.

Aby uzyskać wygodniejszą wizualną reprezentację wymienionej techniki, ogólne porównanie.

Jak wiecie, w świecie czołgów pojawiły się czołgi lekkie 10 poziomu. A czym dokładnie będą nowe „świetliki”? Jakie cechy będzie miał lt 10? Który czołg będzie najpotężniejszy, a który najszybszy? Który pojazd bojowy jest najlepiej opancerzony, a który najsilniejszy? Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie te pytania już teraz. Przedstawiamy wam ostateczną charakterystykę osiągów wszystkich czołgów 10 poziomu prezentowanych w World of Tanks.

Rozcieńczyliśmy dla Ciebie suche liczby charakterystyk wydajnościowych sporą ilością analiz. Korzystając z naszych rad, będziecie mogli wybrać odpowiednią taktykę już od pierwszych minut bitwy nowym czołgiem i maksymalnie wykorzystać czołg lekki. Dodatkowo, w związku z wprowadzeniem czołgów lekkich, nastąpiły zmiany w drzewach rozwoju wszystkich nacji World of Tanks, które zostały dodane. Zobacz tabelę zmian w drzewkach rozwoju na samym końcu.

TTX LT 10 w World of Tanks

1. Charakterystyka osiągów niemieckiego czołgu lekkiego poziomu 10 Rheinmetall Panzerwagen

Jak widać z tabeli osiągów, lekki czołg Rheinmetall Panzerwagen ma wiele cech i zalet. Pochylony przedni i boczny pancerz pozwala czołgowi odbijać pociski z pełną prędkością. Ruch w kierunku przeciwnika pod kątem pancerza 45 stopni pozwoli Wam z łatwością odbić większość pocisków. Wysoki czas celowania umożliwia prowadzenie ognia celowanego z czołgu Rheinmetall Panzerwagen szybko zmieniające się cele. Prędkość obrotu wieży znacznie zwiększa możliwości tego pojazdu bojowego w walce wręcz, zwłaszcza przeciwko takim klasom pojazdów jak niszczyciele czołgów i działa samobieżne. Ten czołg z linii lt 10 jest najpotężniejszy, dzięki czemu Rheinmetall Panzerwagen ma najlepszą prędkość 75 km/h.

2. Charakterystyka osiągów radzieckiego czołgu lekkiego 10 poziomu T-100 LT

Jak widać z danych o charakterystyce czołgu T-100 LT, przedstawionych na zrzucie ekranu, zasięg komunikacyjny radzieckiego czołgu lekkiego jest najlepszy spośród wszystkich nowych pojazdów 10 poziomu w World of Tanks. Warto również zwrócić uwagę na imponującą grubość pancerza zarówno kadłuba, jak i wieży, jaką daje radziecki pojazd bojowy T-100 LT najlepsza przeżywalność w walce. Przy takiej ochronie 1500 HP będzie wydawać się przeszkodą nie do pokonania dla przeciwników, aby zniszczyć tego świetlika. Wieża czołgu jest znacznie obniżona i dostanie się do niej nie będzie łatwym zadaniem. Daje to czołgowi wysoki poziom ukrycia.

3. Charakterystyka amerykańskiego czołgu lekkiego 10 poziomu XM551 Sheridan

Jednorazowe obrażenia za pomocą podstawowego pocisku mają przerażającą moc. Jednym strzałem amerykański czołg lekki XM551 Sheridan może z łatwością, jeśli nie zniszczyć, to usunąć co najmniej połowę punktów uszkodzeń każdego nisko opancerzonego czołgu. Jak rozumiesz, jest też opłata za tak potężną broń. Przy zbiorniku XM551 Sheridan najsłabszy pancerz spośród wszystkich czołgów, nie tylko poziomu 10, ale nawet poziomów 9, 8 i 7! Bez przesady czołg ten można nazwać najsłabszym ogniwem w zespole pancernym. Chip: każdy pocisk OB dużego kalibru dla tego czołgu jest jednostrzałowy. Dla dział samobieżnych czołg Sheridan będzie łatwym celem. Tylko taktyki walki dystansowej lub średniej odległości w drugiej połowie bitwy są dla niego odpowiednie. Niska penetracja pocisku praktycznie zmniejsza szanse na przebicie pancerza pociskiem przeciwpancernym do zera. Najlepszą opcją użycia czołgu XM551 Sheridan w WOT byłoby wystrzelenie pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących.

4. Charakterystyka taktyczna i techniczna poziomu LT 10 francuskiego czołgu AMX 13 105

Jeśli chodzi o francuski czołg lekki AMX 13 105, jest to jedyny pojazd bojowy tej klasy na 10 poziomie z bębnem załadunkowym. Bęben ładuje zaledwie 3 pociski w ponad 30 sekund. Czas między strzałami wynosi 2,73 s, co przy pełnym wycelowaniu w 2,21 s pozwala rozładować bęben pocisków w 8,19 s z maksymalną skutecznością 878-1464 uszkodzeń. Imponująca liczba, zgadzam się. Dobry poziom świetlika 10 AMX 13 105 z pewnością zastąpił francuskie czołgi lekkie, tak uwielbiane przez graczy w World of Tanks.

5. Charakterystyka osiągów chińskiego czołgu lekkiego 10 poziomu WZ-132-1

A teraz zajmijmy się charakterystyką chińskiego czołgu lekkiego WZ-132-1, który ma najlepsze średnie uszkodzenia na minutę wśród czołgów 10 poziomu. Ta machina wojenna w dobrych rękach jest w stanie zadać fantastyczne 2712 punktów uszkodzeń. Maksymalny pasek dla kolegów z klasy WZ-132-1 również ustawia się zgodnie z charakterystyką penetracji pancerza. Pancerz o grubości do 308 mm może być z łatwością wystrzelony przez chińskiego świetlika z najwyższej półki.Chiński LT 10 jest idealny do sabotażu na terytorium wroga. Ponadto VZ-132-1 nieźle poradzi sobie z zadaniem prowadzenia ognia celowanego z armaty, zasłaniając kadłub i patrząc jedynie ze schronu z wieżą.

Tabela zmian w drzewkach rozwoju World of Tanks w związku z wprowadzeniem do gry 10 poziomu LT.

Jak widać z tabeli drzewa technologicznego, wiele czołgów lekkich zmieni swoje pozycje.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: