pytania „jak” i „dlaczego” odnoszą się do procesu penetracji pancerza. Nie ma odbioru przeciwko „złom”. Dlaczego pociski przeciwpancerne podkalibrowe są niebezpieczne? Średnia penetracja pancerza co?

Penetracja działa w World of Tanks jest jednym z głównych parametrów działa. Nie ma znaczenia, jaką celność i szybkostrzelność ma broń. Jeśli penetracja pancerza pocisku jest niska, broń jest bezużyteczna. Niska penetracja działa najbardziej widoczna jest w walce z ciężko opancerzonym przeciwnikiem. Wielu graczy zastanawia się: „Jaka jest najbardziej penetrująca broń w WoT?”

To prawda, zanim udzielisz odpowiedzi, musisz zrozumieć, że w grze jest około trzystu czołgów na dziesięciu poziomach, z których każdy ma własne działo penetrujące. Jednocześnie każde działo ma swój własny rodzaj pocisków. Jednak wszystkie pociski są klasyfikowane jako przeciwpancerne, podkalibrowe, kumulacyjne, odłamkowe odłamkowo-burzące.

Najbardziej przenikliwa broń

Tak więc właścicielem najbardziej penetrującego działa jest FV215 (183). Średnia penetracja działa 183 mm przez pocisk przeciwpancerny wynosi 310 mm. Jest to absolutny współczynnik penetracji wśród wszystkich pocisków przeciwpancernych w grze.

Jednak brytyjski niszczyciel czołgów jest również mistrzem w penetracji pociskiem odłamkowym odłamkowo-burzącym. To prawda, że ​​ten pocisk należy do kategorii „złota”. „Złota mina lądowa” przebija pancerz o średniej grubości 275 milimetrów.

Proponujemy obejrzeć przewodnik wideo na temat tego zabójczego niszczyciela czołgów:

Wśród czołgów, których działa są zdolne do strzelania kumulacyjnego, niemiecki niszczyciel czołgów JgPzE100 z kolosalną penetracją 420 milimetrów jest mistrzem w penetracji pancerza. Taka penetracja wystarczy, by Myszka zabłysła nawet w maskę pistoletu.

Chociaż przed wielkim "artonerfem" rekord penetracji armaty należał do sowieckiego Obiektu 268 - 450 milimetrów. Ale twórcy obniżyli tę liczbę do 395 mm.

Inne poziomy, inne zbiorniki

Niewątpliwie im wyższy poziom czołgu, tym wyższy współczynnik penetracji pancerza. Ale nawet na niższych poziomach są stalowe potwory ze śmiercionośną bronią. Na przykład na pierwszym poziomie nominacja „Najbardziej penetrujące działo w World of Tanks” należy do radzieckiego MS-1 ze współczynnikiem penetracji 88 mm ze złotym pociskiem. Na drugim poziomie wyróżnia się amerykański niszczyciel czołgów T18 z dwufuntowym działem (121 mm).

Na trzecim poziomie współczynnika penetracji pancerza znajduje się francuski niszczyciel czołgów UE57 o penetracji 180 mm. Co więcej, czołg ten jest najmniejszym i najlżejszym w WoT (3 tony). Czwarty poziom reprezentują radzieckie działa samobieżne SU-85B. Działo ZIS-2 kalibru 57 mm przebija pancerz o średniej grubości 189 mm.

Na piątym poziomie czołgi ciężkie wkraczają do bitwy o tytuł najbardziej penetrującego działa. Ale niszczyciele czołgów wciąż wygrywają, a podium zajmuje Pz. Sfl. IVc o penetracji 237 mm. Szóste miejsce należy do francuskich ARL V39 i ARL 44. Oba czołgi są wyposażone w działo 90 mm, które może przebić 259 mm złotego pancerza.

AMX AC mle.46 słusznie zajmuje siódme miejsce w klasyfikacji penetracji pancerza dział ze złotym pociskiem 263 mm. Ósme miejsce bezwarunkowo należy do ISU-152 (Pt-Sau ZSRR). Działo BL-10 przeraża wszystkich przeciwników, ma kolosalne obrażenia 750 jednostek i penetrację 329 mm.

Dziewiąte miejsce od razu zajmują 2 niemieckie niszczyciele czołgów (WT auf PZ.IV i JagdTiger) z działem 12,8 cm Kanone L/61. Jeśli chodzi o czołgi 10 poziomu z lufami przebijającymi, omówiono je na początku artykułu.

Właściwie, jeśli chcesz przebić się przez wszystkich w grze, rozwijaj gałęzie niszczycieli czołgów w każdej z nacji. Najbardziej penetrujące są działa przeciwpancerne Niemców, Francuzów i ZSRR.

Strzelanie i penetracja pancerza- najważniejsze elementy mechaniki gry. Ten artykuł zawiera informacje o takich parametrach gry, jak celność, penetracja pancerza i obrażenia.

Dokładność

Dokładność- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do wystrzeliwania pocisków dokładnie w cel.

Gra ma dwa aspekty związane z celnością:

rozpraszać pociski podczas strzelania z odległości 100 metrów. Mierzone w metrach. Rozrzut zależy od umiejętności strzelca. Niewyszkolony strzelec (50% głównej umiejętności) strzela o 25% mniej celnie niż strzelec wyszkolony w 100%. Czas mieszania- czas celowania mierzony w sekundach. Jest to parametr warunkowy, który został wprowadzony na potrzeby bilansowania. Oznacza to, że samo nakierowanie działa na cel nie wystarczy, ważne jest, aby poczekać na moment, w którym okrąg celowania przestanie się zmniejszać. W przeciwnym razie prawdopodobieństwo chybienia dramatycznie wzrasta. Gdy czołg się porusza i wieża i lufa obracają się, a także po strzale, celownik "rozchodzi się", czyli okrąg celowania gwałtownie się zwiększa i trzeba ponownie czekać na celowanie. Czas zbieżności to czas, w którym okrąg zbieżności zmniejsza się ~2,5 razy, a dokładniej e razy (e jest stałą matematyczną, podstawa logarytmu naturalnego wynosi ~2,71).

Ważne jest również, aby zrozumieć, że w grze (bez instalowania obcych modyfikacji) wyświetlany jest krąg informacji, a nie krąg rozproszenia - te dwa kręgi mają zupełnie różne średnice i, z bardzo rzadkimi wyjątkami, nie pokrywają się ze sobą . W rzeczywistości okrąg rozrzutu jest mniejszy niż okrąg celowania (kilkakrotnie), a jego celem w grze nie jest wyświetlanie rozrzutu pocisków, ale wizualizacja stanu działa i jego strzelca, w stanie nienaruszonym, uszkodzony, strzelec jest zmniejszony lub zmniejszony, jest zdrowy lub w szoku pociskowym itp. .

Jak zwiększyć celność broni

  • Zainstaluj sprzęt Ulepszona wentylacja
  • Bractwo Wojny(około +2,5% do dokładności).
  • Używaj wyposażenia, które daje +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do celności - Doppayek, Czekolada, Pudełko z colą, Mocna kawa, pudding herbaciany, Ulepszona dieta, Onigiri.

Jak przyspieszyć celowanie

  • Ustaw broń z największą prędkością celowania.
  • Podnieś główną specjalizację strzelca do 100%.
  • Zainstaluj sprzęt Wzmocnione napędy podbieracza(+10% do szybkości celowania).
  • Zainstaluj sprzęt Stabilizator pionowy(-20% do rozrzutu podczas przesuwania czołgu i obracania wieży).
  • Zainstaluj sprzęt Ulepszona wentylacja(Około +2,5% prędkości celowania)
  • Ulepsz umiejętności strzelca Płynny obrót wieży(-7,5% do rozrzutu wieży).
  • Ulepsz umiejętności kierowcy Płynna praca(-4% do rozrzutu podczas przemieszczania czołgu).
  • Ulepsz umiejętność dla wszystkich członków załogi Bractwo Wojny(Około +2,5% prędkości celowania).
  • Używaj wyposażenia dającego +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do prędkości celowania Doppayek, Czekolada, Pudełko z colą, Mocna kawa, pudding herbaciany, Ulepszona dieta, Onigiri.

Automatyczne prowadzenie

Po naciśnięciu prawego przycisku myszy z celownikiem wycelowanym we wroga włącza się automatyczne celowanie. Naprawia lufę czołgu na środku wrogiego pojazdu. Pozwala to nie celować w oko, ale jednocześnie ma szereg istotnych wad. Faktem jest, że automatyczne naprowadzanie zawsze celuje w środek sylwetki wrogiego czołgu, ignorując przeszkody na ścieżce ostrzału, a także wektor i prędkość ruchu wroga. W przypadkach, gdy tylko część pojazdu przeciwnika jest widoczna w zasięgu wzroku lub gdy cel jest w ruchu i potrzebne jest prowadzenie, automatyczne celowanie nie tylko nie będzie przydatne, ale ponadto gwarantuje chybienie. Automatyczne naprowadzanie nie pozwala na celowanie w słabe punkty wrogiego czołgu, więc jest stosunkowo mało przydatne na wysokich poziomach bitew z celnymi działami i dużymi, dobrze opancerzonymi czołgami.

Automatyczne celowanie jest powszechnie używane w walce w zwarciu podczas aktywnych manewrów oraz podczas strzelania z dużej odległości do nieruchomego wroga.

Nawigację automatyczną można anulować, naciskając klawisz E (domyślnie) lub ponownie naciskając prawy przycisk myszy.

Szczegółowa analiza mechaniki strzelania

penetracja pancerza

penetracja pancerza- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do penetracji pancerza czołgów przeciwnika. Jest mierzony w milimetrach i ma rozpiętość ± 25% w stosunku do wartości średniej. Należy pamiętać, że penetracja pancerza wskazana w charakterystyce działania jest wskazana dla płyty pancernej umieszczonej pod kątem 90 stopni do kierunku pocisku. Oznacza to, że nachylenie pancerza nie jest brane pod uwagę, podczas gdy większość czołgów ma nachylony pancerz, który jest znacznie trudniejszy do przebicia. Również penetracja pancerza wskazana w charakterystyce działania jest wskazana na odległość 100 m, a wraz ze wzrostem odległości maleje (istotne dla pocisków podkalibrowych i przeciwpancernych, nie dotyczy pocisków odłamkowo-burzących / HESH i kumulacyjnych).

Zbroja

Każdy czołg ma rezerwację. Jednak grubość pancerza nie jest wszędzie taka sama. Z przodu jest najgrubszy. Z tyłu - przeciwnie, najcieńszy. Dach i dno czołgu są również bardzo słabo opancerzone. Pancerz jest określony w następującym formacie: grubość pancerza przedniego/grubość pancerza bocznego/grubość pancerza rufowego. A jeśli na przykład pancerz jest równy 38/28/28, to działo o penetracji 30 mm w ogólnym przypadku będzie w stanie przebić rufę i bok, ale nie czoło. Ze względu na 25% rozrzut, faktyczna penetracja tego działa od strzału do strzału będzie się wahać od 22,5 do 37,5 mm.

Należy pamiętać, że przy określaniu pancerza nie bierze się pod uwagę jego nachylenia. Na przykład pancerz T-54 wynosi 120 mm, kąt nachylenia wynosi 60°, a normalizacja pocisku wynosi 4-5°. Przy takim nachyleniu zmniejszona grubość pancerza wyniesie około 210 mm. Jednak nawet najgrubszy pancerz ma swoje słabe punkty. Są to różne włazy, gniazda karabinów maszynowych, kabiny, złącza itp.

Brak penetracji i rykoszet

Każdy pocisk ma swój własny próg penetracji. A jeśli jest mniejszy niż pancerz wrogiego czołgu, pocisk go nie przebije. Aby to zrobić, należy celować w najbardziej wrażliwe miejsca czołgu: rufę, burty oraz różne półki i szczeliny. Jeśli to nie pomoże, możesz użyć pocisków odłamkowo-burzących.

Podczas strzelania do czołgu pod kątem istnieje duża szansa na rykoszet. Granica między penetracją a rykoszetem przebiega pod kątem 70°. Jeżeli kaliber pocisku przekroczy grubość pancerza więcej niż 3 razy, rykoszet nie nastąpi, a jeśli zostanie podwojony, normalizacja pocisku wzrasta proporcjonalnie do przekroczenia kalibru działa nad grubością pancerz - a pocisk próbuje przebić pancerz pod dowolnym kątem. Tak więc, na przykład, strzelając z działa 100 mm o penetracji pancerza 170, w płytę pancerza o grubości 30 mm pod kątem 89,99 stopni, normalizacja wzrośnie do 23,33 stopnia, a zmniejszony pancerz wyniesie 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75 mm pancerza.

Szczegółowa analiza mechaniki penetracji pancerza

Uwaga! Aktualizacja 0.8.6 wprowadza nowe zasady penetracji pocisków kumulacyjnych:

Pocisk PK może teraz rykoszetować, gdy trafi w pancerz pod kątem 85 stopni lub większym. Po rykoszecie penetracja czołgu w World of Tanks odbitego pocisku HEAT nie spada.

Po pierwszej penetracji pancerza pocisk zaczyna tracić penetrację pancerza w następującym tempie: 5% penetracji pancerza pozostałego po penetracji - za 10 cm przestrzeni przebytej przez pocisk (50% - za 1 metr wolnej przestrzeni od ekranu do zbroi).

Również w aktualizacji 0.8.6 normalizacja pocisków podkalibrowych została zmniejszona do 2°.

Od aktualizacji 0.9.3 możliwe stało się rykoszetowanie do innego czołgu. Po drugim rykoszecie pocisk znika. Możesz sprawdzić charakterystykę bojową dowolnego pojazdu, na przykład uszkodzenia, opancerzenie i na tej podstawie zidentyfikować strefy penetracji, w sekcji „Nauka o czołgach” w aplikacji World of Tanks Assistant.

Szkoda

Szkoda- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do zadawania uszkodzeń czołgom przeciwnika. Mierzone w jednostkach. Należy pamiętać, że uszkodzenia wskazane w charakterystyce działania działa są średnie i w rzeczywistości wahają się w granicach 25%, zarówno w górę, jak i w dół.

Lokalizacja słabych punktów

Lokalizacja poszczególnych modułów w grze nie jest wskazana, ale w pełni odpowiada rzeczywistym prototypom. A zatem, jeśli w rzeczywistości amunicja znajdowała się w lewym rogu z tyłu czołgu, to w grze będzie tam. Jednak najsłabsze punkty czołgów znajdują się mniej więcej w tym samym miejscu:

  • Silnik i zbiornik paliwa znajdują się zwykle w tylnej (tylnej) części zbiornika.
  • Magazyn amunicji znajduje się na środku kadłuba lub w tylnej (tylnej) części wieży.
  • Aby strącić gąsienicę czołgu, musisz strzelić w przedni lub ostatni wałek.
  • Pistolet i tripleksy są widoczne gołym okiem.
  • Dowódca z reguły znajduje się w wieży i może zostać obezwładniony trafieniem w kopułę dowódcy.
  • Kierowca siedzi przed korpusem maszyny.
  • Ładowniczy i działonowy znajdują się z przodu lub na środku wieży.

Uszkodzenia przez moduły

Strzelanie do modułów ma swoje własne cechy. Często, gdy moduły zostają trafione, obrażenia trafiają do nich, ale nie do samego czołgu. Każdy moduł posiada własne punkty wytrzymałości (jednostki zdrowia). Jeśli zostaną całkowicie usunięte (krytyczne uszkodzenie), to moduł przestanie działać i jego przywrócenie zajmie trochę czasu. Jednostki zdrowia modułów nie są w pełni przywracane, ale tylko do 50%. Pozostaje uszkodzony i może nie działać tak dobrze. W związku z tym w przyszłości łatwiej będzie zepsuć ten sam moduł. Jeśli podczas naprawy modułowi zostaną zadane nowe uszkodzenia, punkty zdrowia zostaną usunięte, a naprawa będzie kontynuowana do 50%. Oznacza to, że jeśli czołg z usuniętą gąsienicą nadal uderza w tę samą gąsienicę, będzie on stale naprawiany (lub do momentu zniszczenia czołgu).

Zestaw naprawczy przywraca punkty zdrowia uszkodzonego modułu do 100%.

Silnik Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, maksymalna prędkość ruchu jest zmniejszona. Przy krytycznych obrażeniach ruch jest niemożliwy. Każde uszkodzenie silnika może spowodować pożar z prawdopodobieństwem wskazanym w opisie silnika (10-40%). Szansa na uszkodzenie: 45% Gąsienica Gdy moduł zostanie uszkodzony, wzrasta szansa na złamanie. Przy krytycznych obrażeniach ruch jest niemożliwy. Magazyn amunicji Jeśli moduł jest uszkodzony, wydłuża się czas przeładowania. W przypadku uszkodzenia krytycznego czołg ulega zniszczeniu. Jednocześnie liczba pocisków w magazynie amunicji nie wpływa na szansę jego eksplozji. Tylko pusty magazyn amunicji nie wybucha. Szansa na uszkodzenie: 27% Czołg Żadna kara nie jest nakładana, gdy moduł jest uszkodzony. Gdy czołg jest krytycznie uszkodzony, wybucha pożar. Szansa na uszkodzenie: 45% Triplex Żadna kara nie jest nakładana, gdy moduł jest uszkodzony lub po naprawie. Przy krytycznych obrażeniach zasięg widoczności zmniejsza się o 50%. Szansa na uszkodzenie: 45% Radiostacja Gdy moduł jest uszkodzony, promień komunikacji zmniejsza się o połowę. Szansa na uszkodzenie: 45% Pistolet Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, celność strzelania spada. Przy krytycznych uszkodzeniach strzelanie z broni i zmiana jej deklinacji są niemożliwe. Szansa na uszkodzenie: 33% Mechanizm obrotu wieży Jeśli moduł jest uszkodzony lub po naprawie, prędkość obrotu wieży jest zmniejszona. Przy krytycznych uszkodzeniach obrót wieży jest niemożliwy. Szansa na obrażenia: 45%

Uszkodzenia załogi

W przeciwieństwie do modułów czołgów załoga nie posiada punktów zdrowia. Tankowiec może być zdrowy lub w szoku. Uszkodzony tankowiec można przywrócić do służby za pomocą apteczki. Kontuzja wszystkich członków załogi jest równoznaczna ze zniszczeniem czołgu. Gdy jeden z członków załogi zostanie wyłączony, wszystkie efekty dodatkowych umiejętności i zdolności, których się nauczył, znikają. Na przykład, gdy dowódca jest w szoku, żarówka „Szósty zmysł” przestaje działać. Ponadto, jeżeli:

Dowódca jest w szoku - widoczność zmniejsza się o połowę, premia dowódcy przestaje działać. Kierowca jest w szoku - prędkość ruchu i zakrętów jest o połowę mniejsza. Działonowy jest w szoku - rozrzut jest podwojony, prędkość obrotu wieży zmniejszona o połowę. Wstrząs ładowniczy - prędkość przeładowania zmniejszona o połowę. Radiooperator jest w szoku - promień komunikacji zmniejszony o połowę. Szansa na porażenie pociskami członków załogi: 33%

Szczegółowa analiza mechaniki uszkodzeń modułów

Podstawy tankowania

Z pewnością serce „czołgowca” zatrzymuje się, gdy lufa takiego przeciwnika obraca się w jego stronę. I niejednokrotnie dreszcz przebiegł mu po plecach na dźwięk wystrzału. W końcu każda taka salwa może być ostatnią.

W poprzednich artykułach ocenialiśmy i. Tym razem zostanie zaprezentowany ocena czołgów przeciwpancernych w World of Tanks, a także działa samobieżne od 1 do 10 poziomów. Korzystanie z najpotężniejszych pistoletów dla każdego modelu. Kryterium wyboru będzie tylko wskaźnik maksymalnych obrażeń od strzału (Alfa). Wszystkie inne cechy nie będą brane pod uwagę.

I poziom.

Vickers średni wz. I
Ten kolos wyróżnia się wśród swoich braci ogromnymi rozmiarami i niesamowitą powolnością. Mimo to jest prawie pozbawiony odpowiedniej zbroi. Można go uderzyć prawie wszędzie, zwłaszcza że bardzo trudno go przeoczyć.
Najlepszą bronią jest QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Pociski - dwa rodzaje odłamków przeciwpancernych i odłamkowo-burzących.
Maksymalne obrażenia - 71-119 jednostek.
Teraz i w przyszłości wskazane są uszkodzenia od pocisków odłamkowo-burzących. Niech ich penetracja tego czołgu wynosi tylko 29 mm. Chociaż na tym poziomie najgrubszy pancerz MS-1 to 18 mm.

II poziom.

T18
Margines bezpieczeństwa tego niszczyciela czołgów jest oczywiście bardzo mały, ale ma najlepszy przedni pancerz. Ponadto maszyna jest dość zwinna.
Najlepszą bronią jest 75 mm Howitzer M1A1.
Pociski - odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 131-219 jednostek.
Obrażenia te wystarczą, aby zniszczyć czołg wyższy niż poziom, chyba że strzelisz w czoło. Pociski PK mają lepszą penetrację.

Sturmpanzer I Żubr
Nawet jeśli to działo samobieżne nie ma onieśmielającego wyglądu, ma ostry temperament.
Najlepsze narzędzie jest jedyne.
Pociski - konwencjonalne i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 225-375 jednostek.
Penetracja jego skumulowanego pocisku wynosi 171-285 mm. Przy takim wskaźniku ucierpi nawet czołg 5 poziomu, ale prawda jest taka, że ​​są one bardzo drogie.

3 poziom.

Krążownik MK II
Czołg nie może pochwalić się prawie niczym. Ochrona jest słaba, nawet przednia część, manewrowość i mobilność również są na zera, broń jest zmniejszona przez długi czas i nie trafia celnie. Ma też bardzo długi czas lotu pocisku. Ale on wyrządza najwięcej szkód.
Najlepszą bronią jest haubica 3,7 cala.
Maksymalne obrażenia - 278-463 jednostek.
Te kumulacyjne lepiej penetrują pancerz, ale otrzymują mniej obrażeń i trzeba je kupić za złoto.

Lotaryngia 39 Lam
Przeładowanie działa samobieżnych zajmuje dużo czasu, a jego zmniejszenie zajmuje dużo czasu, ale cierpliwość gracza zostanie nagrodzona. Ponadto jej pociski lecą już w baldachimie. Wróg nie będzie już mógł spokojnie siedzieć za osłoną.
Najlepsza broń to poziom 5.
Pociski - fragmentacja kumulacyjna i odłamkowo-wybuchowa.
Takie same obrażenia dla M37 i Wespe.

4 poziom.

Hetzera
Niszczyciel czołgów porusza się dość szybko, choć ma dobry pancerz. Udane kąty nachylenia powodują, że pociski rykoszetują.
Najlepsza broń to 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maksymalne obrażenia - 308-513 jednostek.
Somua SAu-40 i T40 mają takie same uszkodzenia.

Krata
Artyleria niemiecka nie na próżno cieszy się zasłużoną popularnością. Ma najdłuższy zasięg strzału na swoim poziomie. Choć oczywiście wrażenie psują kąty poziome. Nie ruszaj w tym momencie myszką i nie spiesz się do strzału.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 510-850 jednostek.
Z jakiegoś powodu to działo samobieżne zadaje takie same uszkodzenia różnymi pociskami, ale ich przeznaczenie jest inne.

5 poziom.

KV-1
Słusznie zajmuje pierwsze miejsce na swoim poziomie. Wspaniały pancerz wieży sprawił, że czołg stał się ulubieńcem wielu graczy.
Najlepsze działo to 122 mm U-11.
Pociski - Do tej broni nadają się tylko pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 338-563 jednostek.
Po trafieniu z tego działa czołgi lekkie za pierwszym razem rozbiją się na kawałki.
SU-85 ma takie same uszkodzenia.

M41
Arta może pochwalić się doskonałymi kątami celowania w poziomie i dużą prędkością maksymalną (56 km/h). To prawda, że ​​zdobywa ją od dawna. Bardzo dobry czas przeładowania.
Najlepsze działo to 155 mm Gun M1918M1.
Pociski - dwa rodzaje pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących (złote pociski mają lepszą penetrację i większe rozproszenie odłamków).
Hummel i AMX 13 F3 AM mają takie same obrażenia.

6 poziom.

KW-2
Czołg stał się nieco większy od swojego młodszego brata, a celność działa zaczęła słabnąć. Zaleca się walczyć na terenach miejskich, gdyż po oddaniu strzału w celu przeładowania czołgu będzie możliwość ukrycia się.
Najlepsze działo to 152 mm M-10.
Pociski - odłamkowo-burzące, przeciwpancerne i kumulacyjne.

S-51
Te działa samobieżne są żartobliwie nazywane „Pinokio”. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika SU-14, który zadaje takie same obrażenia, S-51 jest bardziej mobilny. Dzięki temu może szybko zmienić pozycję w walce.
Najlepsze działo to 203 mm B-4.
Pociski są odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 1388-2313 jednostek.

7 poziom.

SU-152
Podobnie jak w przypadku KV-2, przy wyborze pocisków odłamkowo-burzących działo spada pod względem celności. Z tego powodu czołg będzie musiał iść na spotkanie z wrogiem. A najlepiej iść od rufy - wtedy nastąpi uszkodzenie!
Najlepsze działo to 152 mm ML-20.
Pociski - odłamki przeciwpancerne, kumulacyjne i odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 683-1138 jednostek.

Tygrys GW
Ponieważ to działo samobieżne ma długi czas przeładowania i prawie nie ma mobilności, dobrze będzie nie rozpraszać się małymi pojazdami. Przede wszystkim musisz polować na "grube" bardzo ciężkie czołgi. A jeśli jeden pocisk tam nie przebije, to wleci inny.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - odłamki odłamkowo-burzące i przeciwpancerne.
Maksymalne obrażenia - 1500-2500 jednostek.

8 poziom.

ISU-152
Ten radziecki niszczyciel czołgów nie może już używać pocisków kupionych za złoto. Zwykła amunicja bez nich przebije się przez każdego wroga. Znośna celność działa pozwoli czołgowi nie zbliżyć się i wesprzeć braci ogniem z większej odległości.
Pociski - odłamkowo-burzące i przeciwpancerne.
Maksymalne obrażenia - 713-1188 jednostek.

T92
Działa samobieżne są nielubiane z kilku powodów. Zacznijmy od tego, że póki już się przeładowuje i bitwa się skończy. Ponadto jego pionowe kąty celowania nie mają wartości ujemnych. Muszę powiedzieć, że jej obrażenia i promień rozrzutu odłamków są oczywiście największe, ale odłamki mogą zaczepiać sojuszników (11 metrów).
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - normalne i premium odłamki odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 1688-2813 jednostek.

9 poziom.

T30
Ma bardzo solidną wieżę, ale pancerz kadłuba trochę nas zawiódł, więc nie warto ryzykować. Chociaż możesz podejść bliżej pola bitwy. Nawiasem mówiąc, wieża obraca się idealnie, choć przeładowanie działa długo. Przyjemniej jest grać, gdy w arsenale znajdują się pociski przeciwpancerne.
Najlepsze działo to 152 mm BL-10.
Pociski - przeciwpancerne, podkalibrowe i odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 713-1188 jednostek.

10 poziom.

FV215b(183)
Ten angielski potwór to niszczyciel czołgów. Przy użyciu specjalnych min lądowych penetracja pancerza wzrasta do 206-344 mm pancerza. Ma jednak słabą celność i bardzo wolno się ładuje. Z wyglądu auto wygląda jak „pantofelek” – wieża znajduje się z tyłu. Zaleca się nie jeździć samemu, ale zabrać kogoś ze sobą jako odwrócenie uwagi. Pancerz po bokach niszczyciela czołgów ma tylko 50 mm.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - zwykłe i premium.
Maksymalne obrażenia zadawane przez minę HESH to 1313-2188 jednostek.

Teraz, 10 najlepszych czołgów przeciwpancernych w World of Tanks, ale w oparciu o zmianę balansu z patcha na patch niektóre czołgi mogą stracić swoje pozycje lub pojawią się bardziej godni rywale.

(UYA) jednorodna bariera stalowa (zbrojona jednorodna stal walcowana). Mówiąc szerzej, jest to integralna część zdolność przenikania element uderzający (ponieważ ten ostatni może służyć do penetracji nie tylko pancerza, ale także innych przeszkód o różnej grubości, konsystencji i gęstości).

Z punktu widzenia skuteczności niszczącego efektu, grubość penetracji pancerza nie ma praktycznego znaczenia, jeśli pocisk, strumień kumulacyjny, rdzeń uderzeniowy zachowuje resztkowe działanie pancerza (poza barierą). Po przebiciu pancerza do przestrzeni pancernej różnymi metodami oceny penetracji pancerza (z różnych krajów i z różnych okresów czasu), całe pociski pocisków, rdzenie przeciwpancerne, rdzenie uderzeniowe lub zniszczone fragmenty tych pocisków, rdzeni lub powinny wydostać się fragmenty skumulowanego rdzenia odrzutowego lub uderzeniowego.

Ocena penetracji pancerza

Penetrację pancerza pocisków w różnych krajach szacuje się całkiem innymi metodami. W ogólnym przypadku ocenę penetracji pancerza można opisać maksymalną grubością penetracji pancerza jednorodnego usytuowanego pod kątem 90 stopni do wektora prędkości pocisku. Szacunkowo przyjmuje się również maksymalną prędkość (lub odległość) penetracji pancerza o danej grubości lub danej bariery pancerza przez określoną amunicję.

W ZSRR/RF przy ocenie penetracji pancerza amunicji i związanej z tym odporności badanego opancerzenia sprzętu naziemnego i Marynarki Wojennej stosuje się pojęcia „Tylna granica wytrzymałości” (PTP) i „Przekroczona granica penetracji” (PSP) .

b PTP to minimalna grubość pancerza, którego tylna powierzchnia pozostaje nienaruszona (według określonego kryterium) podczas strzelania z wybranego systemu artyleryjskiego określoną amunicją z danej odległości ostrzału.

b PAP to maksymalna grubość pancerza, jaką może przebić system artyleryjski podczas wystrzeliwania określonego typu pocisku z danego zasięgu.

Rzeczywiste wskaźniki penetracji pancerza mogą mieścić się między wartościami PTP i PSP. Ocena penetracji pancerza zmienia się znacząco, gdy pocisk trafi pancerz ustawiony pod kątem do linii natarcia pocisku. W ogólnym przypadku penetracja pancerza wraz ze spadkiem kąta nachylenia pancerza do horyzontu może się wielokrotnie zmniejszać, a pod pewnym kątem (własnym dla każdego rodzaju pocisku i rodzaju pancerza) pocisk zaczyna rykoszetować od zbroi bez „gryzienia”, to znaczy bez rozpoczynania penetracji zbroi. Ocena penetracji pancerza jest jeszcze bardziej zniekształcona, gdy pociski trafiają nie w jednorodny pancerz walcowany, ale w nowoczesną ochronę opancerzenia pojazdów opancerzonych, która jest obecnie prawie powszechnie wykonywana niejednorodna (jednorodna), ale niejednorodna (złożona) - wielowarstwowa z wkładkami różnych elementy i materiały wzmacniające (ceramika, tworzywa sztuczne, kompozyty, metale różne, w tym lekkie).

Penetracja pancerza jest ściśle związana z pojęciem „grubości ochrony pancerza” lub „odporności na skutki pocisku (o określonym typie uderzenia)” lub „odporności pancerza”. Odporność pancerza (grubość pancerza, odporność na uderzenia) jest zwykle określana jako pewien rodzaj średniej. Jeżeli wartość opancerzenia (np. VLD) opancerzenia dowolnego nowoczesnego pojazdu opancerzonego z wielowarstwowym opancerzeniem według charakterystyki użytkowej tego pojazdu wynosi 700 mm, może to oznaczać, że taki pancerz wytrzyma uderzenie kumulowanej amunicji z penetracją pancerza 700 mm, ale uderzenie pocisku kinetycznego BOPS o penetracji pancerza tylko 620 mm nie wytrzyma. W celu dokładnej oceny odporności opancerzenia pojazdu opancerzonego należy podać co najmniej dwie wartości odporności opancerzenia, dla BOPS i amunicji kumulacyjnej.

Penetracja pancerza podczas działania odłamkowego

W niektórych przypadkach przy użyciu konwencjonalnych pocisków kinetycznych (BOPS) lub specjalnych pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących z plastikowymi materiałami wybuchowymi (i zgodnie z mechanizmem działania pocisków odłamkowo-burzących z efektem Hopkinsona) nie dochodzi do penetracji przelotowej, ale opancerzone (poza barierą) działanie „split”, w którym odłamki pancerza odlatujące w przypadku niepenetrującego uszkodzenia pancerza od jego tylnej strony, mają energię wystarczającą do zniszczenia załogi lub materialnej części pojazdu opancerzonego. Odpryskiwanie materiału następuje w wyniku przejścia przez materiał bariery (pancerza) fali uderzeniowej wzbudzonej dynamicznym uderzeniem amunicji kinetycznej (BOPS) lub fali uderzeniowej detonacji plastycznego materiału wybuchowego oraz naprężeń mechanicznych materiału w miejscu, w którym przestaje być przytrzymywany przez kolejne warstwy materiału (od tyłu) aż do jego mechanicznego zniszczenia, z nadaniem odrywanej części materiału pewnego impulsu dzięki sprężystym oddziaływaniom z masą materiału oddzielającego bariera.

Penetracja pancerza skumulowanej amunicji

Pod względem penetracji pancerza, skumulowana amunicja brutto jest w przybliżeniu równoważna współczesnej amunicji kinetycznej, ale w zasadzie może mieć znaczną przewagę w penetracji pancerza nad pociskami kinetycznymi, dopóki początkowe prędkości tych ostatnich lub wydłużenie rdzeni BOPS nie będą znacząco (więcej niż 4000 m / s) wzrosła. W przypadku amunicji kumulacyjnej kalibru można zastosować pojęcie „współczynnika penetracji pancerza”, który wyraża się w stosunku do penetracji pancerza do kalibru amunicji. Współczynnik penetracji pancerza dla nowoczesnej amunicji kumulacyjnej może osiągnąć 6-7,5. Obiecująca kumulacyjna amunicja wyposażona w specjalne, potężne materiały wybuchowe, wyłożona materiałami, takimi jak zubożony uran, tantal itp., może mieć współczynnik penetracji pancerza do 10 lub więcej. Amunicja PK ma również wady pod względem penetracji pancerza, na przykład niewystarczające działanie pancerza podczas pracy na granicy penetracji pancerza. Wadą amunicji kumulacyjnej są również dobrze rozwinięte metody ochrony przed nimi, na przykład możliwość zniszczenia lub rozogniskowania kumulacyjnego odrzutowca, osiągana różnymi, często dość prostymi metodami ochrony przed pociskami kumulacyjnymi z boku.

Zgodnie z teorią hydrodynamiczną M. A. Ławrentiewa przenikliwe działanie ładunku kumulacyjnego ze stożkowym lejkiem [ ] :

b=L(Pc/Pp)^(0.5)

gdzie b jest głębokością wnikania strumienia w przegrodę, L jest długością strumienia równą długości tworzącej stożka skumulowanego wgłębienia, Pc jest gęstością materiału strumienia, Pp jest gęstością bariera. Długość strumienia L: L=R/sin(α), gdzie R jest promieniem ładunku, α jest kątem między osią ładunku a tworzącą stożka. Jednak we współczesnej amunicji stosuje się różne środki do osiowego rozciągania strumienia (lejek o zmiennym kącie stożka, o zmiennej grubości ścianki), a penetracja pancerza nowoczesnej amunicji może przekraczać 9 średnic ładunku.

Obliczenia penetracji pancerza

Penetrację pancerza amunicji kinetycznej, zwykle kalibru, można obliczyć za pomocą empirycznych wzorów Siacciego i Kruppa, Le Havre, Thompsona, Davisa, Kirilova i innych, stosowanych od XIX wieku.

Do obliczenia teoretycznej penetracji pancerza skumulowanej amunicji stosuje się formuły przepływu hydrodynamicznego i wzory uproszczone, na przykład Macmillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky itp. Teoretycznie obliczona penetracja pancerza nie we wszystkich przypadkach jest zbieżna z rzeczywistą penetracją pancerza.

Dobrą zbieżność z danymi tabelarycznymi i eksperymentalnymi pokazuje wzór Jacoba de Marra (de Marre) [ ] :b = (V / K) 1 , 43 ⋅ (q 0 , 71 / d 1 , 07) ⋅ (cos ⁡ A) 1 , 4 (\displaystyle b=(V/K)^(1,43)\cdot ( q^(0.71)/d^(1.07))\cdot (\cos A)^(1.4)), gdzie b to grubość pancerza, dm, V, m / s to prędkość pocisku uderzającego w pancerz, K to współczynnik wytrzymałości pancerza, ma wartość od 1900 do 2400, ale zwykle 2200, q , kg to masa pocisku, d to kaliber pocisku, dm, A - kąt w stopniach między osią podłużną pocisku a normalną do pancerza w momencie spotkania (dm - decymetry).

Wzór ten nie jest fizyczny, to znaczy wyprowadzony z modelu matematycznego procesu fizycznego, który w tym przypadku można skompilować jedynie za pomocą aparatu wyższej matematyki – ale empiryczny, czyli oparty na danych doświadczalnych uzyskanych w drugiej połowie roku. XIX wiek podczas ostrzału wielokąta arkuszy stosunkowo grubego żelaznego i stalowo-żelaznego pancerza okrętowego z wolnoobrotowymi pociskami dużego kalibru, co znacznie zawęża jego zasięg. Jednak formuła Jacoba de Marra ma zastosowanie do tępogłowych pocisków przeciwpancernych (nie uwzględnia spiczastej części głowicy) i czasami daje dobrą zbieżność dla nowoczesnych BOPSów [ ] .

Penetracja pancerza broni strzeleckiej

Penetracja pancerza pocisków z broni strzeleckiej determinowana jest zarówno maksymalną grubością penetracji stali pancernej, jak i zdolnością do przebicia przez odzież ochronną różnych klas ochrony (ochrona konstrukcyjna) przy zachowaniu efektu bariery wystarczającego do zagwarantowania obezwładnienia przeciwnika. W różnych krajach wymagana energia szczątkowa pocisku lub fragmentu pocisku po przebiciu się przez odzież ochronną szacowana jest na 80 J i więcej [ ] . W ogólnym przypadku wiadomo, że rdzenie stosowane w różnego rodzaju pociskach przeciwpancernych po przebiciu się przez przeszkodę mają wystarczający efekt śmierci tylko wtedy, gdy kaliber rdzenia wynosi co najmniej 6-7 mm, a jego prędkość szczątkowa co najmniej 200 SM. Na przykład pociski przeciwpancerne pistoletowe o średnicy rdzenia mniejszej niż 6 mm mają bardzo niski efekt śmierci po przebiciu się przez barierę rdzeniem.

Penetracja pancerza pocisków z broni strzeleckiej: b = (C q d 2 a − 1) ⋅ ln ⁡ (1 + B v 2) (\displaystyle b=(Cqd^(2)a^(-1)))\cdot \ln(1+Bv^(2) )), gdzie b jest głębokością penetracji pocisku w barierę, q jest masą pocisku, a jest współczynnikiem kształtu główki, d jest średnicą pocisku, v jest prędkością pocisku w miejscu kontaktu z barierą B i C są współczynnikami dla różnych materiałów. Współczynnik a=1,91-0,35*h/d, gdzie h jest wysokością główki pocisku, dla modelu pocisku 1908 a=1, naboju pocisku modelu 1943 a=1,3, naboju pocisku TT a=1, 7 Współczynnik B=5,5*10^-7 dla pancerza (miękkiego i twardego), Współczynnik C=2450 dla pancerza miękkiego o HB=255 i 2960 dla pancerza twardego o HB=444. Wzór jest przybliżony, nie uwzględnia odkształcenia głowicy, dlatego w przypadku pancerza należy w niego podstawić parametry rdzenia przeciwpancernego, a nie samego pocisku

Penetracja

Zadania przebijania się przez przeszkody w sprzęcie wojskowym nie ograniczają się do przebijania się przez metalową zbroję, ale polegają również na przebijaniu różnego rodzaju pocisków (np. przebijających beton) przeszkód wykonanych z innych materiałów konstrukcyjnych i budowlanych. Powszechnymi przeszkodami są np. gleby (zwykłe i zamarznięte), piaski o różnej zawartości wody, gliny, wapienie, granity, drewno, cegła, beton, żelbet. Aby obliczyć penetrację (głębokość penetracji pocisku w barierę), w naszym kraju stosuje się kilka wzorów empirycznych na głębokość penetracji pocisków w barierę, na przykład formułę Zabudskiego, formułę ARI lub przestarzały Berezan formuła.

Fabuła

Potrzeba oceny penetracji pancerza pojawiła się po raz pierwszy w erze pancerników morskich. Już w połowie lat 60. XIX wieku na Zachodzie pojawiły się pierwsze badania oceniające penetrację pancerza, najpierw okrągłych stalowych rdzeni dział ładowanych od przodu, a następnie stalowych podłużnych pocisków przeciwpancernych dział gwintowanych. W tym samym czasie rozwijała się osobna sekcja balistyki, która bada penetrację pancerza pocisków i pojawiły się pierwsze empiryczne formuły obliczania penetracji pancerza.

Tymczasem różnica w metodach testowania przyjętych w różnych krajach doprowadziła do tego, że do lat 30. XX wieku narosły znaczne rozbieżności w ocenie penetracji pancerza (i odpowiednio odporności pancerza) zbroi.

Na przykład w Wielkiej Brytanii uważano, że wszystkie fragmenty (odłamki) pocisku przeciwpancernego (wówczas penetracja pancerza pocisków kumulacyjnych nie była jeszcze oceniana) po przebiciu się przez pancerz powinny przebić się przez pancerz ( za barierą). ZSRR przestrzegał tej samej zasady.

Tymczasem w Niemczech i Stanach Zjednoczonych uważano, że pancerz zostanie przebity, jeśli przynajmniej 70-80% odłamków pocisku przeniknie do przestrzeni pancernej [ ] . Oczywiście należy o tym pamiętać przy porównywaniu danych dotyczących penetracji pancerza uzyskanych z różnych źródeł.

Ostatecznie zaakceptowano rozważenie [ gdzie?], że zbroja jest przebijana, jeśli więcej niż połowa odłamków pocisku znajdzie się w przestrzeni pancernej [ ] . Pozostała energia odłamków pocisku, które pojawiły się za pancerzem, nie została wzięta pod uwagę, a zatem wpływ tych odłamków poza barierę również pozostawał niejasny, zmieniając się w zależności od przypadku.

Oprócz różnych metod oceny penetracji pancerza pocisków, od samego początku istniały również dwa przeciwstawne podejścia do jej osiągnięcia: albo poprzez użycie stosunkowo lekkich, szybkoobrotowych pocisków, które przebijają pancerz, albo ze względu na ciężkie, wolnoobrotowe pociski, które raczej przebijają się przez to. Te dwie linie, które pojawiły się w erze pierwszych pancerników, istniały w pewnym stopniu podczas całej ewolucji broni kinetycznej dla pojazdów opancerzonych.

Tak więc w latach przed II wojną światową w Niemczech, Francji i Czechosłowacji głównym kierunkiem rozwoju były działa czołgowe i przeciwpancerne małego kalibru o dużej prędkości wylotowej i wymuszonej balistyce, które to kierunek był generalnie zachowany podczas samej wojny . W ZSRR wręcz przeciwnie, od samego początku postawiono na rozsądny wzrost kalibru, co pozwoliło osiągnąć tę samą penetrację pancerza przy prostszej i bardziej technologicznej konstrukcji pocisku, kosztem pewnego wzrostu masowo-wymiarowe cechy samego systemu artyleryjskiego. W efekcie, pomimo ogólnego zapóźnienia technicznego, radziecki przemysł w latach wojny zdołał zapewnić armii wystarczającą liczbę środków do zwalczania wrogich pojazdów opancerzonych o charakterystyce działania adekwatnej do rozwiązywania powierzonych im zadań. Dopiero w latach powojennych przełom technologiczny, zapewniony m.in. przez badanie najnowszych osiągnięć niemieckich, umożliwił przejście na skuteczniejsze sposoby osiągania wysokiej penetracji pancerza niż proste zwiększenie kalibru i inne ilościowe parametry.

Proces obliczanie penetracji pancerza bardzo złożone, niejednoznaczne i zależne od wielu czynników. Wśród nich są grubość pancerza, penetracja pocisku, penetracja działa, kąt nachylenia płyty pancerza itp.

Praktycznie niemożliwe jest obliczenie prawdopodobieństwa przebicia pancerza, a tym bardziej dokładnej ilości zadanych obrażeń. Zaprogramowane są również prawdopodobieństwa chybienia i odbicia. Nie zapomnij wziąć pod uwagę, że wiele wartości w opisach nie jest wskazanych jako maksymalne lub minimalne, ale jako średnie.

Poniżej znajdują się kryteria, według których przybliżona obliczanie penetracji pancerza.

Obliczanie penetracji pancerza

  1. Obwód celownika to ugięcie kołowe w chwili, gdy pocisk uderza w cel/przeszkodę. Innymi słowy, nawet jeśli cel nachodzi na okrąg, pocisk może trafić w krawędź (połączenie arkuszy pancerza) lub przejść stycznie do pancerza.
  2. Oblicz redukcję energii pocisku w zależności od zasięgu.
  3. Pocisk leci po trajektorii balistycznej. Warunek ten dotyczy wszystkich narzędzi. Ale dla przeciwpancernych prędkość wylotowa jest dość duża, więc trajektoria jest bliska linii prostej. Trajektoria pocisku nie jest prosta, dlatego możliwe są odchylenia. Celownik bierze to pod uwagę, pokazując obliczony obszar uderzenia.
  4. Pocisk trafia w cel. Najpierw obliczana jest jego pozycja w momencie uderzenia - pod kątem możliwości odbicia. Jeśli jest rykoszet, to nowa trajektoria jest brana i ponownie obliczana. Jeśli nie, obliczana jest penetracja pancerza.
    W tej sytuacji prawdopodobieństwo penetracji określa się na podstawie obliczonego grubość pancerza(uwzględnia kąt i nachylenie) oraz penetrację pancerza pocisku i wynosi +-30% normy penetracja pancerza. Uwzględniana jest również normalizacja.
  5. Jeśli pocisk przebił pancerz, usuwa liczbę punktów wytrzymałości czołgu określoną w jego parametrach (Dotyczy tylko pocisków przeciwpancernych, podkalibrowych i PK). Ponadto istnieje możliwość, że po trafieniu w niektóre moduły (maska ​​działa, gąsienica) mogą one całkowicie lub częściowo zaabsorbować obrażenia pocisku, otrzymując jednocześnie obrażenia krytyczne, w zależności od obszaru, w który trafi pocisk. Nie ma absorpcji, gdy zbroja jest przebijana pociskiem przebijającym pancerz. W przypadku pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących dochodzi do absorpcji (stosowane są dla nich nieco inne algorytmy). Uszkodzenia pocisku odłamkowo-burzącego po penetracji są takie same, jak pocisku przeciwpancernego. W przypadku braku penetracji oblicza się ją według wzoru:
    Połowa obrażeń od pocisku odłamkowo-burzącego wynosi (grubość pancerza w mm * współczynnik pochłaniania pancerza). Współczynnik pochłaniania zbroi jest w przybliżeniu równy 1,3, jeśli zainstalowany jest moduł „Podszewka przeciwodłamkowa”, to 1,3 * 1,15
  6. Pocisk wewnątrz czołgu „porusza się” w linii prostej, uderzając i „przebijając” moduły (sprzęt i czołgiści), każdy z obiektów ma własną liczbę punktów wytrzymałości. Zadawane obrażenia (proporcjonalne do energii z pkt. 5) - podzielone przez uszkodzenia bezpośrednio do czołgu - oraz uszkodzenia krytyczne modułów. Liczba usuniętych punktów wytrzymałości jest sumą, więc im więcej jednorazowych obrażeń krytycznych, tym mniej punktów wytrzymałości zostanie usuniętych z czołgu. I wszędzie istnieje prawdopodobieństwo + - 30%. Dla innych pociski przeciwpancerne- we wzorach stosowane są różne współczynniki. Jeśli kaliber pocisku jest 3 lub więcej razy większy niż grubość pancerza w miejscu uderzenia, rykoszet jest wykluczony na podstawie specjalnej zasady.
  7. Po przejściu przez moduły i zadaniu im krytycznych uszkodzeń pocisk zużywa energię, a przez to całkowicie ją traci. Poprzez penetrację czołgu gra nie jest zapewniona. Istnieje jednak moduł, który otrzymuje krytyczne obrażenia w wyniku reakcji łańcuchowej spowodowanej przez uszkodzony moduł (zbiornik gazu, silnik), jeśli zapali się i zacznie uszkadzać inne moduły lub eksploduje (magazyn amunicji), całkowicie usuwając punkty wytrzymałości czołgu. Niektóre miejsca w zbiorniku są przeliczane osobno. Na przykład gąsienica i maska ​​działa otrzymują tylko obrażenia krytyczne, bez odbierania punktów wytrzymałości czołgowi, jeśli: pocisk przeciwpancerny nie poszedł dalej. Albo optyka i właz kierowcy - w niektórych czołgach to "słabe punkty".

Penetracja pancerza czołgu zależy również od jego poziomu. Im wyższy poziom zbiornika, tym trudniej się przebić. Czołgi czołowe mają maksymalną ochronę i minimalną penetrację pancerza.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: