Co jest mocniejsze xbox one lub ps4. Co jest lepsze PS4 lub Xbox One: czy wybór jest tak oczywisty

W świecie konsol do gier rok 2013 jest dość bogaty w ważne wydarzenia. Dwóch z trzech największych producentów konsol do gier (Sony i Microsoft) ogłosiło wiosną tego roku zupełnie nowe modele konsol wideo. To i produkt z . Trzeci gracz, Nintendo, po premierze Wii U w 2012 roku najwyraźniej zrobił sobie przerwę i raczej nie zadowoli czymś swoich zwolenników. Ale nowi gracze osiedlą się na rynku dekoderów wideo: wiodący producent procesorów graficznych NVIDIA z projektem Shield i niezależni programiści z prototypem OUYA, który otrzymał finansowanie i światową sławę dzięki pomocy popularnej usługi pozyskiwania funduszy na Kickstarterze.

Dlaczego wszyscy tak bardzo nie możemy się doczekać nowych konsol? Ponieważ powodów do ich poprawy jest całkiem sporo. Otóż ​​oczywiście dotyczy to przede wszystkim grafiki, która nie może już konkurować z nowoczesnymi kombinacjami procesorów i kart graficznych stosowanych w komputerach osobistych. Microsoft i Sony już ujawniły najnowsze tajemnice ich nowych konsol, możesz przeczytać o tym w sekcjach PS4 i XBOX One. Microsoft przygotowuje treści telewizyjne na XBox, potężne usługi online i rozwija koncepcję centralizacji domowej rozrywki. Wraz z premierą PlayStation 4 Sony zamierza porzucić wszelkie ograniczenia, stawiając główny zakład na graczy. Od dziś można kupić także konsolę Wii U firmy Nintendo. Jednak nowemu Wii wciąż daleko do zdrowej konkurencji z innymi graczami na rynku.

Zanim postawimy Sony i Microsoft przeciwko sobie, wróćmy do miejsca, w którym wszystko się zaczęło.

Jeśli przyjrzeć się bliżej, można zauważyć, że w poprzedniej generacji konsole Sony i Microsoftu miały wiele wspólnego:

  • 512 MB pamięci RAM
  • dysk twardy
  • napęd optyczny
  • obsługa sieci bezprzewodowych i Bluetooth.

Oczywiście były różnice. Na przykład procesory, które mają wspólną architekturę opartą na IBM PowerPC, mają różne konfiguracje jednostek wykonawczych. RAM, w przeciwieństwie do Xboksa, gdzie CPU i GPU dzielą całą dostępną przestrzeń, w dekoderze Sony pamięć jest podzielona na połowę - na część systemową i wideo (256 + 256 MB). A procesory wideo w dekoderach są inne, Microsoft w generacji XBOX 360 wolał rozwój firmy ATI (chip Xenos), a Sony wybrało rozwiązanie firmy NVIDIA o nazwie RSX Reality Synthesizer.

Zainstalowane w konsolach napędy optyczne również przejęto od konkurencyjnych firm. Są to Blu-ray Disc dla PlayStation i zwykłe DVD-ROM (później nieudane HD-DVD) dla Xboxa. W porównaniu z ówczesnymi komputerami osobistymi obie konsole były potężnymi zaawansowanymi rozwiązaniami do gier, które były prawie tak dobre, jak konfiguracje z najwyższej półki. Pod względem mocy obliczeniowej procesora dekodery nie ustępowały najnowszym dwurdzeniowym procesorom AMD Athlon X2 i Intel Core 2 Duo, a pod względem szczytowej mocy obliczeniowej były znacznie lepsze. Podsystem wideo z powodzeniem konkurował również z komputerowymi odpowiednikami.

Procesor w konsoli Xbox 360

  • Deweloper: IBM.
  • Tytuł: komórka.
  • Architektura: IBM PowerPC.
  • Częstotliwość: 3200 MHz.
  • Liczba jednostek wykonawczych: 3 rdzenie * Technologia SMT (dwa wątki na rdzeń, łącznie 6 wątków).
  • Maksymalna wydajność: 115 GFL0PS podwójna precyzja.
  • Technologia produkcji: 90 nm (później 65 i 45 nm).

Jednostka centralna w PlayStation 3

  • Deweloperzy: Sony, Toshiba i IBM.
  • Tytuł: komórka.
  • Architektura: IBM PowerPC.
  • Częstotliwość: 3200 MHz.
  • Ilość urządzeń wykonawczych: 1 rdzeń główny + 8 koprocesorów pomocniczych.
  • Szczytowa wydajność: 230,4 GFLoPS o pojedynczej precyzji i 100 GFL0PS o podwójnej precyzji.

Inną ważną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że posiadanie jednej stałej konfiguracji sprzętowej pozwala twórcom gier na bardzo efektywną optymalizację ich produktów, aby jak najlepiej wykorzystać sprzęt. Pod względem możliwości multimedialne konsole do gier znacznie wyprzedzały ówczesne komputery osobiste. Na przykład obecność napędu Blu-rau w PlayStation 3 była często decydującym argumentem przy zakupie, ponieważ zakupiony osobno napęd tego typu był porównywalny cenowo do samego dekodera. A obecność wyjścia HDMI umożliwiła przejście za pomocą jednego kabla do podłączenia telewizora z dużym ekranem i wielokanałowego systemu dźwiękowego. Technologie sieci bezprzewodowych, takie jak Wi-Fi i Bluetooth, pamięć flash itp., stały się głównym nurtem w świecie komputerów PC dopiero kilka lat później.

Procesor wideo w konsoli Xbox 360

  • Deweloper: ATI (AMD).
  • Imię: Xenos (C1).
  • Częstotliwość: 500 MHz.
  • Liczba tranzystorów: 232 miliony
  • Technologia produkcji: 65 nm.
  • Procesory cieniujące: 240 (5×48, architektura VLIW5).
  • Rasteryzatory: 8.
  • Rozmiar i typ pamięci: do 512 MB DDR3.
  • Magistrala pamięci: 128 bitów.

Chip Xenos, pomimo obsługi zunifikowanych shaderów, jest kompatybilny tylko z DirectX 9 Shader Model 3.0. Ten procesor jest przejściowy pomiędzy generacjami chipów desktopowych R500 i R600. Te ostatnie mają już zunifikowaną architekturę i są kompatybilne z DirectX 10 Shader Model 4.0.

Procesor wideo w PS 3

  • Deweloper: NVIDIA.
  • Tytuł: Synteza rzeczywistości RSX.
  • Częstotliwość: 550 MHz.
  • Liczba tranzystorów: 278 mln
  • Technologia produkcji: 90 nm (później 65 nm).
  • Procesory cieniujące: 24 piksele i 8 wierzchołków.
  • Rasteryzatory: 8.
  • Rozmiar i typ pamięci: 256 MB GDDR3.
  • Magistrala pamięci: 128 bitów.

Procesor RSX jest w rzeczywistości jedną z modyfikacji układów graficznych generacji G70/G71 (GeForce 7800/7900), o podobnej funkcjonalności i nieco niższej wydajności ze względu na zastosowanie węższej szyny pamięci. Obsługuje wielowątkowe shadery potokowe.

Nowa generacja konsol do gier: XBOX One vs PS4, co jest lepsze?

Sony jako pierwsze ogłosiło swój prefiks i od niego rozpoczniemy recenzję. Plotki, że najnowsze dekodery od producentów będą oparte na specjalnie zaprojektowanym procesorze nowej generacji firmy AMD, krążyły od dłuższego czasu. Po oficjalnych prezentacjach konsol informacja ta została potwierdzona.

Prefiks od Sony: PS4

PlayStation 4 opiera się na 8-rdzeniowym APU (Acceleration Processor Unit) opartym na ekonomicznej architekturze Jaguar opracowanej przez AMD i zintegrowanej z pojedynczą częścią graficzną, bardzo zbliżoną wydajnością do karty graficznej Radeon HD7850.

Kolejną cechą wyróżniającą ten procesor jest możliwość współpracy z szybką pamięcią GDDR5, co do tej pory było możliwe tylko dla procesorów graficznych. Tym samym zastosowanie ultraszybkiej pamięci GDDR5 i pojedynczej przestrzeni adresowej pozwala na znacznie szybsze wykonywanie obliczeń niegraficznych. Jak wiadomo, nowoczesne procesory graficzne w pewnym zakresie zadań są w stanie obliczać dane cyfrowe dziesiątki, a czasem setki razy szybciej niż uniwersalne procesory centralne. Dlatego obecnie procesory wideo są coraz częściej wykorzystywane nie tylko zgodnie z ich przeznaczeniem, ale także do różnych obliczeń. AMD i Intel skupiają się na tej technologii, wprowadzając otwarty standard o nazwie OpenCL dla swoich APU, który reguluje przetwarzanie poza grafiką.

Procesor wideo, umieszczony na tym samym chipie co procesor, jest obecnie niekwestionowanym liderem pod względem wydajności i mocy graficznej wśród wszystkich wbudowanych rdzeni wideo. AMD zawsze było dobre w integrowaniu procesora graficznego, który jest znacznie szybszy i często bardziej funkcjonalny niż konkurencja. Ale tym razem inżynierowie AMD przeszli samych siebie, podwajając liczbę rdzeni w konsolach w porównaniu z najpotężniejszym APU do komputerów stacjonarnych. Ze względu na to, że gry konsolowe mają wyższy poziom optymalizacji, grafika w grach zapowiada się bezkonkurencyjnie. Dodatkowo deklarowana jest obsługa standardu (aka 4K) o rozdzielczości 3840×2160 i wyższej, więc tak potężny GPU oczywiście nie będzie zbyteczny.

Dekoder będzie wyposażony w nowy kontroler DualShock 4 z bogatym wyposażeniem:

  • panel dotykowy
  • żyroskop
  • akcelerometr
  • funkcja wibracji
  • 4 kolory podświetlenia
  • głośnik.

Konsola wyposażona jest w dwie kamery o rozdzielczości do 1280×800 pikseli i kącie widzenia 85 stopni (technologia PlayStation 4 Eye), zdolne do śledzenia położenia kontrolera DualShock w przestrzeni.

System na chipie, który napędza Xbox One, jest bardzo podobny do swojego bezpośredniego konkurenta. Aktualne cechy znane w tej chwili:

  • 8-rdzeniowy procesor AMD oparty na architekturze Jaguar
  • 8 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna architektury GCN z 768 rdzeniami
  • Dysk twardy 500 GB i napęd Blu-ray
  • kompletny zestaw interfejsów sieciowych: gambit Ethernet, Wi-Fi i Bluetooth.

Niemniej jednak jest dość zauważalna różnica – platforma współpracuje ze „zwykłym” typem pamięci: DDR3. Wsparcie dla szybkiego GDDR5, jak w PlayStation 4, nie będzie. Podczas gdy Microsoft milczy o zawiłościach systemu. Na przykład mówiąc o niektórych zmianach w części graficznej procesora, twórcy zwrócili uwagę na taki czynnik, jak liczba jednocześnie wykonywanych zadań. Jeśli karta graficzna Radeon generacji 7000 do komputerów stacjonarnych jest w stanie rozwiązać jedno zadanie graficzne lub dwa zadania obliczeniowe, to procesor zaprojektowany dla Xbox One rozwiązuje jednocześnie do 64 zadań niegraficznych. Dla CPU i GPU Xbox One jest jedna charakterystyczna cecha - jest przyspieszony z 1,6 GHz do 1,75 GHz. Microsoft przyspieszył GPU o 6%.

Twórcy obiecują nam ulepszony kontroler gier Kinect wbudowany w konsolę. Jest to kamera HD pozwalająca na nagrywanie wideo w rozdzielczości do 1080p oraz sterowanie konsolą za pomocą gestów. Ponadto podczas prezentacji szczególnie zauważono, że starano się, aby nowy prefiks był jak najcichszy.

Prawdopodobnie istnieją inne interesujące szczegóły, które poznamy bliżej rozpoczęcia sprzedaży. konsole nowej generacji. System operacyjny, zgodnie z oczekiwaniami, będzie miał własny projekt, oparty na jądrze Windows 8 i, według Redmonds, będzie czerpał wszystko, co najlepsze z systemu operacyjnego używanego w Xbox 360. Obiecujemy również natywne wsparcie dla Skype'a, niektóre rozszerzona funkcjonalność telewizora i ulepszone usługi społecznościowe oparte na Xbox Live. Na szczęście niepokojące plotki o obowiązkowym połączeniu konsoli z Internetem. Ta funkcja może zostać zaimplementowana tylko z inicjatywy poszczególnych programistów.

Dowiedz się więcej o procesorze AMD Jaguar

Jaguar jest następcą ekonomicznej architektury Bobcat, szeroko stosowanej w netbookach, nettopach, kinach domowych i różnych systemach wbudowanych. Według twórców, procesory oparte na architekturze Jaguar charakteryzują się wyższą szybkością wykonywania instrukcji na zegar w porównaniu do swoich poprzedników, przy jednoczesnym zmniejszeniu zużycia energii. Biorąc pod uwagę kompaktowe obudowy dekoderów, przyda się umiarkowane rozpraszanie ciepła przez procesor. Ponadto rozgrywający mają teraz dostęp do ośmiu pełnoprawnych rdzeni obliczeniowych, co według optymistycznych szacunków pozytywnie wpłynie na obsługę „prawdziwych” wielordzeniowców przez współczesne silniki gier. A zastosowanie masywnej i dobrze znanej architektury x86 znacznie obniży próg wejścia na rynek gier dla nowych deweloperów, którzy nie będą musieli opanować specyficznej architektury poprzedniej generacji konsol. Co więcej, teraz proces przenoszenia gier z jednej platformy konsolowej na drugą oraz na komputery osobiste zostanie znacznie ułatwiony, co pozwoli szybko i tanio wydać gry, które mogą działać zarówno na konsolach, jak i komputerach PC. Należy zauważyć, że rozwiązania oparte na Jaguarze są modułowe i składają się z jednostek obliczeniowych zawierających 4 rdzenie. Procesor PlayStation 4 zawiera dwa moduły. Jaguar dodał nowe rozszerzenia strumieniowej transmisji SIMD SSE 4.1 i SSE 4.2, zaawansowane instrukcje szyfrowania AES, zestaw instrukcji AVX i inne rozszerzenia.

Jednostka centralna zastosowana w PlayStation 4

  • Deweloper: AMD.
  • Tytuł: nieznany.
  • Częstotliwość: nieznana.
  • Typ pamięci: GDDR5.

Procesor używany w Xbox One

  • Deweloper: AMD.
  • Architektura: AMD x86-64.
  • Częstotliwość: przypuszczalnie 1600 MHz.
  • Ilość urządzeń wykonawczych: 8 rdzeni.
  • Ilość i rodzaj pamięci: 8 GB GDDR3.
  • Maksymalna wydajność: 1,23 TFL0PS.
  • Technologia produkcji: 28 nm.

Procesor wideo używany w PlayStation 4

  • Deweloper: AMD.
  • Tytuł: nieznany.
  • Częstotliwość: nieznana.
  • Technologia produkcji: 28 nm.
  • Rdzenie obliczeniowe: przypuszczalnie 768.
  • Typ pamięci: GDDR5.
  • Przepustowość pamięci: 176 Gb/s.

Procesor wideo używany w konsoli Xbox One

  • Deweloper: AMD.
  • Tytuł: nieznany.
  • Częstotliwość: nieznana.
  • Technologia produkcji: 28 nm.
  • Rdzenie obliczeniowe: 768.
  • Typ pamięci: DDR3.
  • Przepustowość pamięci: 68,3 GB/s.

Tabela porównawcza charakterystyk technicznych PS4 i XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesor (procesor)

AMD Jaguary. 8 rdzeni 1,6 GHz

AMD Jaguary. 8 rdzeni 1,75 GHz

RAM (RAM)

Procesor wideo (GPU)

AMD. 768 rdzeń (architektura GCN)

Dysk twardy (HDD)

napęd optyczny

Porty peryferyjne

USB 3.0 HDMI, dźwięk 7.1

USB 3.0, HDMI. dźwięk 7.1

kamery

PlayStation Eye. 1280p

Urządzenia sieciowe

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2,1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Urządzenia wejściowe

DualShock 4.PlayStation Move

Kontroler Xbox One.
Kinect 2.0

System operacyjny

Porównanie funkcjonalności PS4 i XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 nie jest już tajnym obiektem: wiadomo, że konsola jest wyposażona w potężny sprzęt (patrz tabela porównawcza powyżej) i zdobywa dodatkowe punkty dzięki możliwości swobodnego korzystania z klasycznych gier i pełnego trybu offline. PS4 ma nowoczesną, kanciastą konstrukcję. Dyski z klasycznymi grami można swobodnie wymieniać, podarować lub przynajmniej sprzedać. w trybie dla jednego gracza. PS4 będzie mógł pracować w trybie offline bez ograniczeń i nie będzie miał ograniczeń regionalnych. Wszystkie te innowacje stały się wyraźnym wyzwaniem dla głównego konkurenta – Microsoftu, który zamierzał związać użytkownika ścisłymi ograniczeniami.
Przedstawiciele Sony twierdzą, że chcą, aby PS4 było idealną platformą do dalszego rozwoju i dało twórcom gier różnorodne narzędzia. Szczególną rolę przywiązuje się do integracji z sieciami społecznościowymi. Kontroler DualSliock 4 jest wyposażony w przycisk udostępniania, który ułatwia graczom przesyłanie odcinków gier i ulubionych filmów do serwisów Facebook, YouTube lub Sony. Interfejs użytkownika zapewni również dostęp do wielu funkcji społecznościowych, od przesyłania i czatów po samodzielnie wykonane galerie zrzutów ekranu.
Jeśli chodzi o gry zapowiedziane na nadchodzące PS4, wiele z nich jest wieloplatformowych, ale trwają prace nad ekskluzywnymi produktami. Zbliżające się uwolnienie wielu z nich zostało już potwierdzone, informacje o innych nie zostały jeszcze wyjaśnione. Mowa w szczególności o nowych Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Multiplatformowe gry, których premierę już zapowiedziano, obejmują m.in. Oglądaj psy ostatnie światło, Destiny i Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox One. Microsoft chce jeszcze więcej, a jeśli Xbox 360 to przede wszystkim zaspokaja potrzeby zapalonych graczy. wtedy Xbox One powinien stać się centralnym elementem salonu, połączonym z wszelkiego rodzaju sieciami komunikacyjnymi. Koncepcja opiera się na usłudze online Xbox Live i sensorze ruchu Kinect. Wraz z serialami i innymi treściami telewizyjnymi Xbox Live wkrótce będzie oferować sporty, przynajmniej w USA, takie jak NFL (futbol amerykański). Napęd Blu-ray i własna usługa wideo (Video on Demand Service) dają możliwość oglądania filmów w wysokiej rozdzielczości w dowolnym momencie. Czujnik ruchu Kinect pozwoli Ci pozbyć się pilota. Jego ulepszona wersja pozwala na używanie poleceń głosowych i gestów do poruszania się po menu, uruchamiania gier, filmów czy aplikacji. Jeśli głos i ruchy nie wystarczą, na ratunek przyjdzie specjalne oprogramowanie na tablety i smartfony.

Początkowo mówiono, że grając offline, Xbox One powinien być sprawdzany na serwerze Microsoftu co 24 godziny. Ponadto gry zakupione do pierwszego użycia miały być ściśle powiązane z kontem Xbox Live. Na szczęście Microsoft pozbył się tych ograniczeń – firma zmieniła swoją politykę i zniosła wymóg stałego połączenia z siecią, regionalnego blokowania i łączenia gier z kontem.

Gdy Microsoft ogłosił, że do uruchomienia Xbox One musi być podłączony sensor Kinect, również został skrytykowany. Ujawniono informację, że Kinect może działać jako narzędzie do szpiegowania użytkowników. Jednak nieco później firma wyjaśniła zakres funkcji czujnika. Twierdzą, że Kinect jest częścią Xbox One i można go włączyć za pomocą polecenia głosowego „Xbox on”. Po wyłączeniu sensor Kinect powinien odpowiadać tylko na te dwa słowa. Gdy konsola jest nieaktywna, wszystkie inne konwersacje są całkowicie ignorowane. Na uwagę zasługuje też fakt, że Xbox One nie będzie sprzedawany bez Kinecta.

Wydanie konsol PlayStation 4 od Sony i Xbox JedenMicrosoft jest coraz bliżej i nie chcę odkładać wyboru przyszłej konsoli nowej generacji. Zgodnie z charakterystyką i wygląda jak konsola do gier, z kolei prefiks Xbox One wygląda bardziej jak centrum multimedialne. Spróbujmy zrozumieć różnicę w wydajności obu konsol i możliwości zrekompensowania ich w przyszłości.

Porównanie XBOX One i PS4: zdjęcia

Różnice między konsolami: PS4 vs. XBOX One

Z informacji zawartych w pierwszej połowie artykułu wynikało, że wydajność PlayStation 4 w grach będzie wyższa niż Xbox One. Należy zauważyć, że po ogłoszeniu właściwości techniczne Konsole nowej generacji, Sony i Microsoft postanowiły pospiesznie zmienić niektóre cechy swoich dekoderów. Teraz musimy przejrzeć i porównać wszystkie kluczowe funkcje, które odgrywają znaczącą rolę w wydajności.

procesor

Ciekawostką jest to, że od czasu ogłoszenia parametrów technicznych swojego Xbox One Microsoft podkręcił procesor dekodera z 1,6 GHz do 1,75 GHz. Chociaż Sony jeszcze oficjalnie nie ogłosiło, z jaką częstotliwością pracuje procesor jej PS4, większość uważa, że częstotliwość zegara kryształ to ten sam podstawowy 1,6 GHz. Różnica 150 MHz jest naprawdę nieznaczna, a te 150 MHz nie wpłyną na ogólny obraz wydajności, ale nadal.

karta graficzna

Obie konsole wykorzystują układy graficzne AMD Radeon. GPU Xbox One jest taktowany z częstotliwością 853 MHz, podczas gdy grafika na PlayStation 4 działa z częstotliwością 800 MHz. Ale co ważniejsze, układ graficzny PlayStation 4 ma 18 jednostek obliczeniowych, podczas gdy GPU Xbox One ma tylko 12. W sumie GPU Sony wykorzystuje 1152 procesorów strumieniowych, w przeciwieństwie do 768 używanych przez konsolę Microsoftu. Jeśli rozważymy problem z punktu widzenia wydajności w grach, w których główna praca przypisana jest do podsystemu graficznego konsoli, to okazuje się, że PlayStation 4 ma prawie półtora raza wyższą wydajność niż Xbox Jeden. Warto zauważyć, że ważnym wskaźnikiem jest tutaj częstotliwość rdzenia graficznego, co w sumie daje około 40 procent przewagi nad konkurentem.

Baran

Konsole nowej generacji wyposażone są w 8 GB pamięci RAM. Jednak w przypadku Xbox One wykorzystywana jest pamięć DDR3. W przypadku PlayStation – GDDR5, który obiecuje zwiększenie ogólnej szybkości przetwarzania grafiki. W tym przypadku przeszkodą są dodatkowe 32 MB ultraszybkiego ESRAM-u używanego w Xbox One, co teoretycznie powinno przechylić szalę pod względem rzeczywistej przepustowości w kierunku konsoli Microsoftu. Ale GDDR5 firmy Sony jest szybszy.

Wydajność w grach

nigdzie różnice w wydajności między konsolami PS4 i XBOX One nie tak zauważalne, jak rozdzielczości obsługiwane przez konsole, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyniki w grach wieloplatformowych. Doskonały przykład to gra Call of Duty: Ghosts. Gra działa bardzo płynnie na XBOX One (60 fps) w 720p. Z kolei wersja na PlayStation 4 jest w stanie 1080p (choć należy zauważyć, że niektórzy dziennikarze, którzy przed innymi dotarli do PS4 i Call of Duty: Ghosts, zauważyli pewne spadki klatek). Ta sama różnica dotyczy Battlefield 4. Gra DICE będzie działać w rozdzielczości 720p na Xbox One i 900p na PlayStation 4. Te same 32 MB pamięci ESRAM używane w Xbox One nie obsługują rozdzielczości 1080p. Dodatkowo ESRAM doda „hemoroidy” podczas optymalizacji.

Funkcje konsoli nowej generacji

Obecnie Xbox One wygląda bledsze od swojego konkurenta. Ale Xbox One ma w rękawie kolejny atut, który pozwoli mu konkurować z dekoderem Sony – są to akcesoria. Na przykład sensor Kinect, który pozwala przełączać się między grą, programami telewizyjnymi i komunikatorem Skype za pomocą sterowania głosowego. Prawdą jest, że przydatność tej funkcji, zwłaszcza dla tych, którzy nie mówią po angielsku, jest wątpliwa. Ważne jest to, że do działania tych funkcji wykorzystywane jest 10 proc. podsystemu graficznego konsoli, który zostanie odebrany twórcom gier. W przeszłości większość programistów zauważyła, że ​​znacznie łatwiej było tworzyć gry na konsolę Xbox 360 w porównaniu z PlayStation 3. Teraz Sony stworzyło konsolę do gier o prostej architekturze, podczas gdy Microsoft zrobił coś przeciwnego. Jak już wiemy, gry na XBOX One mają niską rozdzielczość w porównaniu do PS4, a przyczyną niższej rozdzielczości jest chwalony wcześniej eSRAM z Xbox One.

Grafika w grach na konsole nextgen

Aby uciszyć problemy z rozdzielczością, Microsoft mówi teraz o możliwościach multimedialnych konsoli Xbox One na każdym rogu. Microsoft zapomina o głównej grupie docelowej konsol – zwykłych graczach. Jak już zauważyłeś, rzeczywiście istnieją różnice w wydajności obu konsol. Czas pokaże nam ich znaczenie. Nikt nie błaga o zalety XBOX One jako centrum multimedialnego, ale gracze, którzy nie potrzebują tej funkcji, mogą być rozczarowani. Sprzedaż obu firm będzie w dużej mierze uzależniona od zamówień w przedsprzedaży.

PlayStation 4 został wydany w USA 15 listopada. Europa (w tym Rosja) i Australia otrzymały prefiks 29 listopada. Xbox One trafi do sprzedaży na tych terytoriach 22 listopada, w Rosji prefiks będzie musiał poczekać w 2014 roku. Poczekasz?

Słowniczek

  • Tekstura- w rzeczywistości jest to obraz, który „owija” się wokół „szkieletu” trójwymiarowego modelu w wyświetlanej scenie gry.
  • RAMIĘ— architektura procesorów centralnych opracowana przez firmę ARM i licencjonowana przez deweloperów zewnętrznych.
  • DirectX- biblioteka stworzona przez Microsoft we współpracy z producentami procesorów wideo w celu uproszczenia i ujednolicenia rozwoju gry komputerowe. Umożliwia uruchamianie gier na kartach wideo różni producenci i uzyskaj niemal identyczny obraz materiału graficznego.
  • GCN- najnowsza architektura kart graficznych AMD.
  • PhysX to silnik fizyki, który obsługuje zderzenia i interakcje w czasie rzeczywistym zarówno ciał sztywnych, jak i miękkich, a także cieczy i gazów. Szeroko stosowany w niektórych grach, takich jak Mafia 2, Batman Arkham Azyl i inne, pozwalające osiągnąć bardziej realistyczne zachowanie obiektów na scenie. Po tym, jak NVIDIA przejęła firmę deweloperską Ageia, ulepszona fizyka była dostępna tylko dla posiadaczy kart graficznych GeForce najnowszej generacji.
  • x86-64- architektura procesorów centralnych opracowana przez Intel i AMD. Zanim ostatnio został wprowadzony głównie na rynek komputerów stacjonarnych, teraz także na dekodery.

Nasze porównanie zaczynamy od tego, że wiele osób porównuje konsole i pecety. Więc to nie to samo. Nawet jeśli specyfikacje PC są wyższe niż specyfikacje konsol, nie oznacza to, że gry na tych konsolach będą gorsze. W końcu, kiedy programista tworzy grę, od razu wie, ile oper. zostanie mu przydzielona pamięć, karta graficzna i procesor. Optymalizacja gry od razu staje się znacznie prostsza, niż gdy próbujesz połączyć ją z kilkoma tuzinami najwyższej klasy kart graficznych i procesorów na swoim komputerze. A dzięki tej optymalizacji gra może lepiej wyglądać na konsoli.

A także nie zobaczysz żadnych opóźnień i hamulców w grach. Jeśli masz stary sprzęt na swoim komputerze, to nie stanie się to z konsolą. Gry na PS4 zawsze trafią na PS4. To samo dotyczy sterowania – wszystkie gry na konsole są doskonale zoptymalizowane pod kątem sterowania za pomocą gamepada.

Gry na Xbox One i PS4

W ramach linii startowej gier na konsole nowej generacji wszystko jest w porządku. Ponad 20 projektów na konsolę. Na Xbox One, wyścigi Forza 5, bijatyka Killer Instinct, akcja Dead Rising 3 w otwartym świecie, akcja Sunset Overdrive i Quantum Break wyglądają interesująco.

Na PS4 są to wyścigi DriveClub, dobrze znana gra Killzone: Shadow Fall, nowa część Infamous: Second Son, strzelanka The Order: 1886, RPG Deep Down i platformówka akcji Knack. Spodziewamy się również wielu gier wieloplatformowych. I szczerze mówiąc, jeśli chodzi o gry na starcie, konsole mają remis. Ale jeśli pamiętasz, że na Playstation 3 wciąż pojawiają się ciekawe ekskluzywne gry (na przykład Last of Us), to Xbox już ma z tym problemy. Pamiętam tylko Alana Wake'a, który został wydany w 2010 roku, no i kilka sequeli i triqueli.

gry ruchowe

Co zmieniło się w grach ruchowych wraz z wydaniem konsol nowej generacji? Obie konsole znacznie lepiej radzą sobie z rejestrowaniem ruchów gracza, ale robią to na różne sposoby:

Sony używa do tego kamery Playstation (lub Playstation Eye w inny sposób). Jeśli przejdziemy do historii, to Sony było jednym z pierwszych gier w ruchu. Ponad 10 lat temu, w 2003 roku, wprowadzili EyeToy na PS2, a wraz z nim całą linię gier obsługujących przechwytywanie ruchu gracza. W 2007 roku wydano Playstation Eye na PS3. A w 2010 roku jego możliwości zostały znacznie rozszerzone dzięki wydaniu kontrolera Move, który miał podobną funkcjonalność w porównaniu do Wii Remote i Wii Nunchuk.

Jednak pod koniec 2010 roku Microsoft zaprezentował swój Kinect i zdobył mistrzostwo w grach ruchowych. Wszystko to dzięki temu, że Kinect nie wymaga żadnych dodatkowych. kontrolery do wyczuwania ruchów gracza. Niezależnie od tego, czy ćwiczysz, tańczysz, czy grasz w Adventures, używając tylko sensora Kinect. Kamera Playstation w Playstation 4 zapewnia tę samą funkcjonalność, ale z nieco innym podejściem. Do uchwycenia ruchów graczy wykorzystywana jest para kamer o rozdzielczości 1280x800. Pozwoli to na zabawę nawet w odległości mniejszej niż pół metra od telewizora, a kąt widzenia w poziomie będzie na poziomie 85 stopni. Oprócz tego w razie potrzeby możesz używać kontrolera Move w grach.

Podobnie jak w przypadku Playstation 3, dla Playstation 4 nie ma potrzeby kupowania tych samych Playstation Camera i Move. Możesz grać bez nich.

Kinect 2.0

W Microsoft i Xboksie One wszystko okazało się ciekawsze. Rozdzielczość Kinect 2.0 to 1920x1080 pikseli, ale ogniskowa wciąż wynosi około 0,8 metra - właściciele nie są zbyt duże apartamenty to nie będzie wygodne. I jest tylko jedna istotna zmiana – nowy Kinect kupią wszyscy użytkownicy Xbox One, ponieważ jest on dołączony do konsoli, nawet jeśli tak naprawdę go nie potrzebujesz. I z tego powodu będziesz musiał zapłacić więcej za pudełko z konsolą. Dla fanów gier ruchowych jest to oczywiście plus, ponieważ jeśli wszyscy użytkownicy Xboksa mają Kinect, to ma sens dodawanie go do gier w różnych punktach.

Kinect 2.0 może jednocześnie śledzić do 6 graczy, ich emocje (niezależnie od tego, czy jesteś szczęśliwy, czy przestraszony), a nawet tętno (i wezwij karetkę, jeśli twoje serce przestanie przerażać. Haha).

Premierowa linia gier na Xbox One będzie wykorzystywać większość funkcji nowego sensora Kinect. Na przykład w Dead Rising 3 potwory będą reagować na najmniejszy hałas/ruch w twoim pokoju. Więc musisz być cicho! A twój przyjaciel, obserwując to z boku, może ci przeszkadzać i krzyczeć coś od tyłu, oddając cię. Całkiem zabawne. Dobre wprowadzenie w klimat gry. Jednak jest też wada. Chociaż Microsoft twierdzi, że Kinect 2.0 usłyszy Cię tylko wtedy, gdy jest włączony, istnieje wiele wątpliwości co do tego. Niedawny skandal z Edwardem Snowdenem daje do myślenia.

Specyfikacje dla PS4 i Xbox One

Zapowiadane gry na konsoli nowej generacji prezentują się niesamowicie. To teraz można powiedzieć na pewno. Obie konsole mają procesor AMD i układ graficzny. I w obu przypadkach są to ośmiordzeniowe procesory AMD Jaguar. Ale prawie wszystkie źródła wskazują, że Playstation 4 ma znacznie wydajniejszy procesor. Co więcej, wydajność ta jest wyższa na PS4 aż o 40% niż na Xbox One. Ponadto PS4 ma szybką pamięć GDDR5, podczas gdy Xbox One ma tylko DDR3. I nie jest tajemnicą, że przepustowość DDR3 wynosi tylko 68 Gb/s, podczas gdy GDDR5 ma 176 Gb/s. A przepustowość dla zadań związanych z grami jest bardzo ważna. Zwłaszcza podczas ładowania tekstur. Ale w tym samym czasie Microsoft dodał 8 GB DDR3 32 MB ponad szybka pamięć Typ pamięci eSRAM. A jeśli deweloperzy będą mieć to na uwadze podczas tworzenia gier, to Xbox pod względem przepustowości nie pozostanie tak daleko w tyle za PS4. Ale nie można powiedzieć tego samego o wydajności grafiki. Pod tym względem Microsoft dużo traci na rzecz Sony.

Architektura konsoli

Nowe konsole z grami na Playstation 3 i Xbox 360 nie będą kompatybilne. Architektura konsol całkowicie się zmieniła i teraz jest to zwykły x86, tak jak na PC. Zrezygnowano z dość złożonego PowerPC. Dzieje się tak, aby kolejne konsole, które wyjdą po PS4 i Xbox One, były kompatybilne z grami dla nich. Wystarczy ponownie skorzystać z chipów AMD.

Możemy więc stwierdzić, że suma wszystkich parametrów technicznych Playstation 4 jest lepsza niż konsola firmy Microsoft. Czy będzie to korzyść graficzna na PS4? Nieznany. W końcu gry powstają jednocześnie na obie konsole. Ciekawie będzie zobaczyć ekskluzywne produkty dla Playstation. Tam możemy coś zobaczyć. Możliwe, że pobieranie PS4 będzie szybsze dzięki mocniejszemu procesorowi i szybszej pamięci RAM. W multiplatformie grafika będzie w przybliżeniu na tym samym poziomie.

Xbox One i PS 4 minęły już półtora roku swojego ścieżka życia. Po tym czasie można już ocenić prawdziwe zalety i wady obu konsol, chociaż nie ułatwia to męki wyboru, jeśli chodzi o zakup takiego lub innego dekodera.

Microsoft dotrzymuje obietnicy wydawania comiesięcznych aktualizacji dla Xbox One. Co 30 dni właściciele otrzymują kilka nowych funkcji dla swojej konsoli, dzięki czemu Xbox One najlepszy wybór jako wszechstronna konsola rozrywkowa.

Aktualizacje te obejmują szereg funkcji związanych z rozrywką multimedialną, w tym ulepszoną integrację z telewizorem, obsługę DLNA i możliwość rozszerzenia wewnętrznej pamięci masowej konsoli Xbox za pomocą zewnętrznego dysku twardego.

Sony poszło w drugą stronę, sporadycznie publikuje aktualizacje oprogramowania, co czyni je większymi i znacznie bardziej oczekiwanymi.

Najnowsza aktualizacja 2.0 przyniosła funkcje SharePlay, dynamiczne tła i obsługę YouTube, a także wiele drobnych aktualizacji, głównie skoncentrowanych na grach.

Ale to nie znaczy, że Microsoft nie przygląda się gamingowej stronie swojej konsoli. Wręcz przeciwnie. Podczas wydarzenia Windows 10 firma ogłosiła możliwość strumieniowego przesyłania gier Xbox One na komputer lub tablet, co powinno umożliwić granie w gry konsolowe na urządzeniach z systemem Windows 10.

Więc nie jest to łatwa decyzja. Obie konsole mają swoje zalety, wady i dziwactwa, z których niektóre wydają się być specjalnie zbudowane, aby utrudnić wybór.

Aby pomóc Ci wybrać najlepszą konsolę, porównaliśmy każdy aspekt specyfikacji, abyś mógł podjąć decyzję świadoma decyzja na korzyść Xbox One i PS4.

Cena £

Od półtora roku na rynku obie konsole osiągnęły swoją najbardziej uzasadnioną cenę. W momencie premiery Xbox One kosztował o 120 USD więcej niż PlayStation 4. Wyjaśniono to tym, że zostałeś zmuszony do zakupu sensora Kinect, który był zawarty w podstawowym pakiecie.

Jednak już w maju Microsoft wypuścił wersję pakietu bez Kinect, w cenie niemal identycznej z ceną PS 4 – 525 dolarów. Pomogło to zwiększyć liczbę sprzedanych konsol, ponieważ konsola stała się bardziej przystępna cenowo dla tych, których nie było stać na wydanie 600 USD na nowego Xbox One.

Teraz średnio Xbox, nawet w zestawie z grą, jest tańszy niż PS 4. Poniżej podajemy orientacyjne ceny za sprzedaż na zimę 2015 roku prawdopodobnie można znaleźć inne oferty, ale raczej nie będą się one bardzo różnić:

Xbox One:
Xbox One — 450 USD
Xbox One w zestawie z Assassin's Creed Unity i AC 4: Black Flag — 495 USD
Xbox One z sensorem Kinect — 570 USD
Pakiet Xbox One z grą — 495 . USD

PS4:
PS4 – 495 USD
Pakiet gier PS 4 — 525 .$

Projekt
Xbox One jest o 10% większy od Xbox 360. Wykonany w stylu „wielkiej czarnej skrzynki” o wadze 3,18 kg.
PS 4 - Węższa konstrukcja ze skośnymi krawędziami. Waga konsoli to 2,8 kg.

Projekt Xbox One i PS 4 przyjął różne podejścia.

Xbox One Microsoftu to dość duże urządzenie – masywny czarny monolit w twoim salonie. PS 4 jest smuklejszy, smuklejszy i znacznie rzadziej zdominuje przestrzeń wokół telewizora. Chociaż w zasadzie obie konsole mają podobne, surowe męskie cechy.

Xbox One jest o 10% większy niż poprzednia generacja konsoli Xbox. Waży mniej więcej tyle samo, co poprzedni przedrostek - około 3 kilogramów. PS 4 jest tylko nieznacznie lżejszy – 2,8 kg. Nie powinno to dziwić, ponieważ składają się z podobnych części.

Skąd ta dodatkowa przestrzeń na Xbox One? Jest prawdopodobne, że część objętości wewnętrznej ma na celu usprawnienie systemu chłodzenia. Przegrzewanie było głównym problemem na Xboksie 360, odpowiedzialnym za „problem z czerwonym pierścieniem”, który nękał konsolę w przeszłości.

Ładowarki i kable są również warte rozważenia, jeśli chodzi o konstrukcję dekodera. Xbox One ma ogromny zasilacz, który trzeba włączać i wyłączać. To sprawia, że ​​uporządkowane zarządzanie kablami jest znacznie trudniejsze, ponieważ wymaga miejsca i niezbyt trudnego dostępu do włączenia. Z drugiej strony PS 4 ma pojedynczy kabel zasilający, który podłącza się bezpośrednio do gniazdka elektrycznego. W ogóle nie ma nieporęcznych zasilaczy, to znaczy znacznie łatwiej jest przenosić dekoder z pokoju do pokoju.

Oczywiście z punktu widzenia kosmosu posiadanie PS4 w pokoju jest lepsze, chociaż Xbox One może być bardziej niezawodny na dłuższą metę dzięki systemowi chłodzenia. Jednak przez półtora roku nie zidentyfikowano żadnych krytycznych problemów ze sprzętem obu dekoderów, co jest dobrą wiadomością dla konsumentów.

Interfejs
Rzućmy okiem na to, jak wyglądają interfejsy użytkownika obu konsol.

Wygląd i styl oprogramowania Xbox One są wyraźnie inspirowane żywiołami Telefon Windows i Windows 8. Microsoft zdecydowanie chciał osiągnąć pewien poziom parzystości między platformami.

Na zewnątrz wszystko wygląda nowocześnie, ale wielu użytkowników krytykuje oprogramowanie za awarie i ataki dziwnego zachowania. Tak więc Xbox One ma obecnie pewne problemy z tym komponentem. Zdecydowanie Microsoft musi rozwiązać ten problem, jeśli chce, aby właściciele konsol mieli dostęp do funkcji wykraczających poza uruchamianie gier z dysków.

PS 4 ma prosty, nieco mniej ambitny interfejs użytkownika. W większości wykorzystywane jest przewijanie w jednym kierunku, co sprawia wrażenie bardziej intuicyjnego interfejsu.

Jednak wciąż jest tu wiele do zrobienia. Na przykład nie możesz umieścić aplikacji Netflix na liście Ostatnio używane, mimo że wielu użytkowników konsoli je uwielbia.

Kontrolery
Który kontroler jest lepszy? Gamepad z Xbox One czy DualShock 4? Nie jest łatwo zdecydować!

Oba gamepady w dużej mierze powtarzają swoich poprzedników, ale DualShock nadal wydaje się, że przeszedł duże zmiany. Microsoft zdecydował się na to, co działało dobrze w kontrolerze poprzedniej generacji. Nowy gamepad został ulepszony, a nie przeprojektowany.

Nastąpiły dwie główne zmiany. Gamepad Xbox One otrzymał wbudowane w spusty silniki wibracyjne, które reagują np. podczas strzelania. Microsoft zrobił również ogromny krok naprzód w przestrzeni d-padów. Nadmiernie miękki D-pad na kontrolerze Xbox 360 jest teraz znacznie bardziej klikalny i responsywny. To zdziała cuda w grach takich jak Street Fighter.

Niestety, kontroler Xbox One nadal wymaga do działania pary baterii AA, zamiast być ładowalnym, jak DualShock 4. Będziesz musiał kupić zestaw Play and Charge za około 29 USD dla każdego kontrolera osobno.

Jeśli jednak użyjesz baterii AA, na pewno zauważysz, że czas działania kontrolera Xbox One jest znacznie dłuższy niż kontrolera DualShock 4. Kontroler PS 4 podobno będzie musiał być ładowany po każdej sesji gry.

Zmiany w DualShocku 4 są znacznie bardziej zauważalne. Jest nieco krótszy niż poprzednia wersja i znacznie cięższy. Wygląda na to, że ten gamepad jest trudniejszy niż DualShock 3.

Sony znacznie ulepszyło drążki analogowe w DualShock 4. DualShock 3 nie był całkowicie wygodny w strzelankach FPS, ale teraz DualShock 4 jest w pełni dostosowany do każdego gatunku gier konsolowych. Jest też nowy touchpad między drążkami i głównymi przyciskami, a klawisz Share ułatwia przesyłanie filmów z rozgrywki.

Czy po tym wszystkim możemy powiedzieć, że znaleźliśmy zwycięzcę? Prawie wcale. Jeśli podobał Ci się kontroler Xbox 360, pokochasz nowy kontroler Xbox One. Jednak DualShock 4 daje poczucie wytrzymałości, którego nie miała poprzednia generacja.

Kto jest potężniejszy?

Jeśli jesteś zapalonym graczem, prawdopodobnie martwisz się, jak gra wygląda w porównaniu z różnymi urządzeniami.

Która konsola jest mocniejsza? Odpowiedź jest prosta – PlayStation 4. Przyjrzyjmy się, dlaczego tak jest z technicznego punktu widzenia.

Praktyka pokazuje teraz, że niektóre gry wieloplatformowe, takie jak Battlefield 4, działają w niższych rozdzielczościach na Xbox One i wyższych na PS4. Może się to zmienić w przyszłości, gdy programiści lepiej poznają każdą konsolę. Ale na początku PlayStation 4 ma oczywistą przewagę.

procesor
Xbox One– 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar
PS4- 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar

Xbox One i PS 4 używają niezwykle podobnych procesorów AMD. Ponadto oba wykorzystują hybrydową architekturę mikroprocesorową, która pozwala łączyć procesor centralny z procesorem graficznym.

Xbox One działa z częstotliwością 1,75 GHz, która została podniesiona z bazowego 1,6 GHz. Sony pracuje nieco wolniej – przy 1,6 GHz. Niektórzy mogą pomyśleć, że Xbox One ma większą moc. Nie o to chodzi. Moc GPU odgrywa tutaj ważniejszą rolę.

GPU i RAM
Xbox One- podobny do serii Radeon HD 7000, 8 GB DDR3 RAM i 32 MB eSRAM
PS4- odpowiednik serii Radeon HD 7000, 8 GB pamięci RAM GDDR5

Obie konsole korzystają również z procesorów graficznych AMD.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że GPU są identyczne, ale tak nie jest. Na papierze GPU na PS4 jest o 50% wydajniejszy: 1152 procesory cieniujące w porównaniu z 768 na Xbox One.

Zdając sobie sprawę, że ta sytuacja nie wygląda dobrze, Microsoft postanowił zwiększyć wydajność Xboksa poprzez zwiększenie szybkości GPU z 800 MHz do 853 MHz. Niezła pomoc dla programistów, ale nie wystarczająca, by dogonić PS 4.

Dodatkowa moc obliczeniowa w PS 4 pozwoli na wykonywanie większej liczby zadań jednocześnie, co teoretycznie powinno zapewnić bardziej imponujące efekty wizualne.

Mocniejszy procesor graficzny jest połączony z bardziej imponującą pamięcią RAM. PS4 korzysta z pamięci GDDR5, podczas gdy Xbox One korzysta z bardziej popularnej pamięci DDR3 - i w obu przypadkach ilość ta wynosi 8 GB.

GDDR5 ma znacznie większą przepustowość niż DDR3, ponieważ został specjalnie zaprojektowany do aplikacji intensywnie korzystających z zasobów.

Gdyby DDR3 było wszystkim, co ma Xbox One, byłby to bardzo poważny problem. Ale ta konsola ma bufor eSRAM, który powinien pomóc wypełnić lukę 100 GB/s w przepustowości pamięci między dwoma różnymi typami.

Informacja, że ​​PS 4 jest potężniejszy od Xbox One, spowodowała znaczny jeszcze zamówienia przedpremierowe na konsolę od Sony.

Dzięki mocniejszemu procesorowi graficznemu i pozornie szybszej pamięci PlayStation 4 ma więcej opcji graficznych. Ale jak porównać je z możliwościami kart graficznych do komputerów PC? Zasadniczo Xbox One jest porównywalny do Radeona 7790, a PS 4 do Radeona 7870. Różnica w cenie 50 USD między tymi kartami to wszystko, co musisz wiedzieć, jeśli jesteś graczem PC.

Jednak dyrektor ds. technologii EA, Rajat Teneya, mówi, że konsole wyprzedzają o pokolenie najlepsze komputery na rynku. Wydaje się to śmieszne, biorąc pod uwagę, że taki komputer może kosztować tysiące dolarów, ale konsola to tylko kilkaset.

Jest jednak bezspornym faktem, że współczesna generacja konsole są 8-10 razy mocniejsze niż poprzednie. Nie zapominajmy jednak, że zwiększenie wierności grafiki wymaga wykładniczego wzrostu mocy - co oznacza, że ​​nie będziemy patrzeć na gry, które wyglądają 8-10 razy lepiej.

Grafika
Jednym z głównych powodów, dla których gracze wybrali PS4 zamiast Xbox One, był mocniejszy sprzęt graficzny. Ale czy taka przewaga przełoży się na lepszą grafikę bezpośrednio w grach?

W wielu przypadkach to prawda. Niekoniecznie jest to brak jakichkolwiek efektów, mniej skomplikowane cienie lub inne oczywiste redukcje w części graficznej, ale rozdzielczość wyjściowa odgrywa ważną rolę. W wielu grach PS 4 pokazuje wyższą rozdzielczość niż Xbox One.

Na dobrym telewizorze 1080p widać różnicę w obrazie, ale trzeba będzie się temu przyjrzeć. Jednak obecna generacja gier nie ma ogromnej różnicy podczas uruchamiania na różnych konsolach.

Poniżej kilka zrzutów ekranu z filmów porównujących grafikę:

Ten zrzut ekranu sprawia wrażenie, że obraz na Xbox One jest bardziej szczegółowy, ale pamiętaj, że szczegóły na PS4 są nieco zaciemnione przez efekt kurzu. Oglądając materiał z PS 4 widać, że obraz na nich jest bardziej kontrastowy. Jest to dość zauważalne w porównanie wideo wykresy.

Sytuacja jest taka sama – ramki z PS 4 są bardziej kontrastowe, lepiej prezentują się też tekstury drogi.

Digital Foundry spędziło dużo czasu, aby zobaczyć różnicę między sprzętem dwóch konsol. Zbudowali komputery używając tego samego sprzętu graficznego co konsole. Wyniki pokazały, że wydajność odpowiednika na PS4 jest o 24% wyższa.

Fakty na korzyść Xbox One.

Większy rozmiar może oznaczać większą niezawodność.
Ogromny rozmiar konsoli Xbox One daje więcej przestrzeni do cyrkulacji powietrza, co może chronić konsolę przed przegrzaniem nawet podczas długotrwałej pracy pod obciążeniem.

Sensor Kinect jest niezaprzeczalnie fajny.
Nie każdemu podoba się Kinect, ale ma on poważny potencjał, którego nie ma kamera z PS 4. Na przykład można za jego pomocą sterować konsolą za pomocą gestów.

Wyłącznie na Xbox One – Sunset Overdrive i Halo: The Master Chief Collection.
Jeśli jeszcze nie grałeś w Halo, teraz Piękny czas poznać ten wszechświat. Cała seria Halo i wszystkie mapy dla wielu graczy zostaną zremasterowane w HD na Xbox One. Dzięki kolorowej, zróżnicowanej i nieco maniakalnej rozgrywce Sunset Overdrive może być też argumentem na korzyść Xboksa One.

Podłączanie dodatkowego dysku twardego.
Jedną z najbardziej pożądanych funkcji Xbox One była możliwość podłączenia dodatkowego dysku twardego. Twórcy zaimplementowali możliwość podłączenia dwóch dodatkowych dysków o pojemności 256 GB lub większej. Po sformatowaniu ich przez konsolę dyski mogą być używane do przechowywania gier, aplikacji i innej zawartości.

Odtwarzacz multimedialny zmieni Xbox One w system rozrywki.
Xbox One umożliwia nie tylko odtwarzanie plików multimedialnych z urządzeń USB, ale także podłączenie dekodera telewizji kablowej lub satelitarnej. Może jednocześnie oglądać telewizję. Istnieje również dostęp do aplikacji Skype na Xbox One, YouTube, Twitch i nie tylko.

Gry ze złotymi dodatkami.
Podobnie jak w przypadku konsoli Xbox 360, jeśli jesteś członkiem Xbox Live Gold, otrzymasz 2 darmowe gry miesięcznie, a także różne rabaty, które pomogą Ci dużo zaoszczędzić na grach.

Fakty na korzyść PlayStation 4.

Zajmuje mniej miejsca.
Jeśli masz ciasny pokój, to będzie to oczywista zaleta PS 4. Zajmuje naprawdę dużo mniej miejsca. W tym ze względu na to, że ta konsola nie posiada niewygodnego zasilacza. Poza tym przetransportowanie PS 4 np. do domu znajomego będzie bardzo proste.

PlayStation 4 jest potężniejszy.
PS 4 ma znacznie mocniejszy procesor graficzny. Różnica wydajności wynosi około 50%.

Gra zdalna dla Vita.
Ta funkcja umożliwia granie w pełnoprawne gry PS 4 za pomocą Vita przez połączenie Wi-Fi. Być może ma to znaczenie tylko dla właścicieli tego urządzenia, ale w każdym razie fajna funkcja.

Playstation TV pozwoli Ci grać na dowolnym telewizorze w domu.
Ta funkcja została ogłoszona na E3 2014. Pozwoli Ci grać w gry na dowolnym telewizorze w domu, nawet jeśli telewizor, do którego podłączona jest konsola, jest zajęty oglądaniem programów telewizyjnych. Playstation TV będzie kosztować około 130 USD, może trochę za drogo, ale zdecydowanie jest to przydatny dodatek.

Świetny program darmowych gier PS Plus.
Subskrypcja tej usługi wyniesie około 60 dolarów rocznie i obejmuje między innymi jedną darmową grę miesięcznie. Teraz ten program jest bardziej opłacalny niż Live Gold z Xbox One.

Kontroler PS 4 jest lepszy.
To może być kontrowersyjne stwierdzenie, ale moim zdaniem kontroler PS 4 produkuje najlepsze wrażenie pod względem materiałów i responsywności.

PS4 Share Play to bardzo ważna funkcja.
PS4 Share Play stało się dostępne po aktualizacji 2.0. To zupełnie nowa funkcja, która stworzy coś, co Sony nazywa „wirtualną sofą”. Funkcja tworzy lokalną grę kooperacyjną, ale online, czyli możesz zaprosić znajomego do gry nie tylko w trybie wieloosobowym, ale także w historia firmy. Co więcej, twój przyjaciel może nawet nie posiadać tej gry. Każda sesja ma limit godzinowy, ale nie ma limitu liczby sesji.

Wynik

PlayStation 4 nadal lepiej nadaje się do gier. Doskonała usługa PlayStation Plus, więcej zapasów moc i, jak nam się wydaje, nieco wygodniejszy gamepad przemawiają za takim rozwiązaniem. The Order: 1886 i Bloodborne poprawią sytuację dzięki ekskluzywnym produktom, podczas gdy wielka trójka Far Cry, Assassin's Creed i Call of Duty nadal będzie wygodniejsza na sprzęcie PS 4. Wybierając Xbox One, masz większe szanse na zdobycie stacji rozrywkowej od kategoria „wszystko w jednym”. Połączenie gier z telewizorem, odtwarzaczem muzyki, a nawet pakietem aplikacji fitness pozwoli urządzeniu znaleźć fanów o różnych wymaganiach i gustach. Z punktu widzenia gracza konsola ta jest wspierana przez całkiem mocną linię ekskluzywnych gier. Ponadto ta konsola trochę Cię zaoszczędzi zasoby finansowe, co też jest ważne. Teraz między tymi konsolami nie ma błędnego wyboru.

Głównymi konkurującymi konsolami w tej chwili są PlayStation 4 i Xbox One. Konsola Sony jest generalnie przed nami system amerykański. A jeśli weźmiemy pod uwagę cechy i, to zalety będą również za japońską konsolą.

Spróbujmy dowiedzieć się, co jest jeszcze lepsze z różnych punktów widzenia.

Jak PS4 jest lepsze niż Xbox One

Dowiedzmy się więc:

PS4 ma więcej dobrych gier niż Xbox One

To dość dyskusyjne, ale naprawdę więcej. Na szczególną uwagę zasługują jednak obie biblioteki gier. Tu i tam są hity. Cóż, to także multiplatforma w Afryce. Jednak niektóre gry działają lepiej na PS4 i wyglądają na bardziej dopracowane. Dotyczy to jednak tylko wersji prostej, w przypadku PS4 Slim i Xbox One S sprawy mają się inaczej.

TFLOPS wyższe na PS4

Rzeczywiście, PS4 ma aż 1,84 TFLOPS, a Xbox One ma 1,31 TFLOPS. GPU PS4 jest zdecydowanie potężniejszy.

Dysk twardy można wymienić na PS4, ale nie na Xbox One

PS4 może współpracować z innymi dyskami twardymi, podczas gdy Xbox One nie może zostać zastąpiony. Ponadto na PS4 można zainstalować szybki dysk SSD.

PS4 ma znacznie większą przepustowość pamięci

PS4 ma aż 176 Gb/s w porównaniu do 68,3 Gb/s na Xbox One. Z tego powodu ogólna wydajność jest znacznie wyższa.

PS4 ma o wiele więcej procesorów strumieniowych

Różnica wynosi 1152 kontra 768. Dzięki temu obraz wygląda też lepiej na PS4.

PS4 ma wbudowany zasilacz

PS4 to ma, Xbox One nie. Oszczędza to miejsce i wygląda bardziej estetycznie. Xbox One ma bardzo duży blok.

PS4 ma mini jack 3,5 mm

Xbox One tego nie ma. Nie możesz podłączyć zwykłych słuchawek ...

PS4 jest węższy niż Xbox One

305 mm kontra 343 mm.

PS4 jest krótsze niż Xbox One

53 mm w porównaniu do 74 mm. Ogólnie rzecz biorąc, wymiary i waga PS4 są mniejsze. Wygodniej jest umieścić go w domu.

Rozmiary PS4 i Xbox One

4445 cm? przeciwko 5990 cm?

PS4 ma touchpad

Xbox One tego nie ma. Z tego powodu brakuje wielu funkcji w grach na konsolę Xbox One.

Przesyłanie strumieniowe wideo bez abonamentu

Na PS4 możesz uzyskać dostęp do usług wideo, takich jak Netflix i Hulu Plus, bez abonamentu.

PS4 ma więcej jednostek obliczeniowych

18 jednostek obliczeniowych GPU na PS4 i tylko 12 na Xbox One.

Istnieje również więcej bloków wizualizacji RPO

32 vs. 16. Są odpowiedzialni za niektóre z końcowych etapów procesu renderowania. Odpowiedzialny za grafikę.

Możliwe jest użycie sterowania detekcją ruchu

Xbox One tego nie ma. A to jest ważne w przypadku gier sportowych.

PS4 ma Bluetooth

Xbox One nie.

Joystick z baterią, a nie baterią

I jest o wiele wygodniejszy i bardziej ekonomiczny.

Dlaczego Xbox One jest lepszy niż PS4

Tak więc konsola Microsoft ma również zalety:

Szybkość zegara procesora jest wyższa

1,75 GHz dla Xbox One i 1,6 GHz dla PS4

Własna doskonała biblioteka gier

Znowu kwestia sporna. Tu i tam są ekskluzywne.

Szybszy procesor graficzny

Częstotliwość Xbox One to 853 MHz, podczas gdy PS4 to tylko 800 MHz

Od prezentacji konsol do gier Sony PlayStation 4 i Xbox One minęło już wystarczająco dużo czasu. Dwie firmy zdołały wypuścić zaktualizowane wersje urządzeń, ale pytanie jest nadal aktualne – co lepszy Xbox Jeden lub PS4

Xbox One

Xbox One został opracowany jako zamiennik ósmej generacji konsoli Xbox 360. Konsola została wydana 21 maja 2013 roku.

Microsoft wybrał nazwę „Jeden”, ponieważ konsola była pozycjonowana jako urządzenie typu „wszystko w jednym”, w tym różne funkcje bezpośrednio związane z rozwojem treści rozrywkowych.

Xbox One pozwala oglądaj filmy, muzykę, telewizję, korzystaj z Internetu poprzez spersonalizowany ekran główny. Aby ułatwić interakcję z urządzeniem, opracowano sterowanie głosem i gestami za pomocą zewnętrznego sensora Kinect.

Sony PlayStation 4

PS4 został wprowadzony w 2013 roku i nadal jest jedną z najbardziej poszukiwanych konsol do gier na rynku. Dzięki dużej bibliotece gier, zaawansowanemu kontrolerowi i konstrukcji oraz wielu połączonym usługom do gier online i strumieniowego przesyłania multimediów, urządzenie jest doskonałym wyborem jako podstawowy system do gier.


Oprócz samej konsoli ważny element sprzętu jest kontrolerem DualShock 4. Standardowy system jest dostarczany z jednym kontrolerem, ale dwa mogą być dostarczone w zestawie. Użytkownik zawsze może osobno dokupić dodatkowe urządzenia. PS4 obsługuje do czterech kontrolerów jednocześnie.

Specyfikacje

Obie konsole używają tej samej architektury x86-64. Urządzenia są napędzane 8-rdzeniowym procesorem AMD Jaguar. Różnica dotyczy tylko częstotliwości: na Xbox One 1,75 GHz, a na PS4 1,6 GHz. W praktyce nie ma prawie żadnej różnicy między dwoma procesorami. W przeciwieństwie do standardowych komputerów PC, procesory konsolowe i ich układy GPU współdzielą pamięć, co zapewnia programistom znacznie większą elastyczność w przydzielaniu zasobów.

PlayStation 4 ma potężniejszą pamięć RAM — 8 GB szybkiej pamięci GDDR5 z szybką 32 MB pamięci podręcznej w porównaniu z wolniejszą pamięcią DDR3 z Xbox One. Wygląda na to, że konsola Sony również ma tutaj przewagę, ale należy też wziąć pod uwagę fakt, że system operacyjny PlayStation 4 wymaga większej ilości pamięci RAM.

Porównując obie konsole, przy wyborze urządzenia należy wziąć pod uwagę wiele różnic. Jednak zgodnie z charakterystyką żelaza wybór między Xbox One a PlayStation 4 nie jest już taki oczywisty. Aby uprościć zadanie, główne cechy wymieniono w poniższej tabeli:

PlayStation 4 Xbox One
procesor(PROCESOR) 8-rdzeniowy AMD „Jaguar” 1,6 GHz 8-rdzeniowy AMD „Jaguar” 1,75 GHz
karta graficzna(GPU) AMD GCN 800 MHz 18 modułów obliczeniowych AMD GCN 853 MHz 12 modułów obliczeniowych
Baran(BARAN) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB pamięci DDR3 (2133 MHz)
dysk twardy 500 GB, wymienny 500 GB nieusuwalnego + zewnętrznego dysku twardego
Jednostka napędowa Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Moduły bezprzewodowe Wi-Fi i Bluetooth Wi-Fi
Porty zewnętrzne USB 3.0 (2 szt.) USB 3.0 (3 szt.)
Kontroler DualShock 4 Kontroler Xbox One
Średnia cena 29 000 rubli 26 000 rubli

Grafika

Nie da się jednoznacznie stwierdzić, że grafika jest lepsza na Xboksie one czy Playstation 4. Każdy załącznik ma swoje własne cechy.

Rdzeń graficzny PS4 zawiera o 50% więcej jednostek obliczeniowych, zapewniając równoległą moc graficzną, która jest wykorzystywana do efektów w grze, w tym obliczeń fizyki w czasie rzeczywistym.

Wiele gier międzyplatformowych na PS4 jest uruchamianych z Rozdzielczość 1920×1080, podczas gdy na Xbox One maksymalny limit rozdzielczości to 1600x900. Tę różnicę rekompensuje stabilna liczba klatek na sekundę na Xbox One, ale ogólnie urządzenie Sony pozostaje znacznie lepszym wyborem, gdy rozmawiamy dla całkowitego zanurzenia w proces gry.

Wygląd i wyposażenie

Przejdźmy teraz do porównania Xbox One i PS4.

Sony spakowało wszystkie komponenty konsoli w kompaktowej i płaskiej obudowie, skupiając uwagę użytkownika na retro-futurystycznym designie. Smukły korpus sprawia, że ​​konsola zajmuje mało miejsca. Jedyny minus kompaktowa konstrukcja sprawia, że ​​słyszalność lodówki, nawet w chwilach bezczynności, pozostawia wiele do życzenia.

Zawarte w pakiecie PlayStation 4 zawiera:

  • PS4 (500 GB, wewnętrzny zasilacz);
  • Kontroler DualShock 4 (zainstalowany akumulator)
  • zestaw słuchawkowy mono;
  • Kabel HDMI;
  • kierownictwo
  • Kabel micro USB

Na przednim panelu znajdują się dwa porty USB 3.0, które można wykorzystać do ładowania bezprzewodowych kontrolerów DualShock 4 lub do podłączenia akcesoriów i urządzeń zewnętrznych. Urządzenie łączy się z telewizorem przez HDMI i obsługuje odtwarzanie multimediów w rozdzielczości do 4K, ale rozdzielczość w grach jest ograniczona do 1080p. Oprócz dźwięku PlayStation 4 ma wyjście optyczne dla cyfrowego dźwięku przestrzennego.

Xbox One ma większy projekt i zajmuje dużo miejsca na nowoczesny gadżet. Ten ruch konstrukcyjny tłumaczy się tym, że znaczna część konsoli jest pusta, co ma na celu zapewnienie niezbędnej przestrzeni dla dobrej wentylacji.

Projekt One jest zdominowany przez czarne matowe i błyszczące połówki, w których znajduje się gniazdo na płytę Blu-ray i markowy przycisk dotykowy LED. Przycisk służy jako wyłącznik systemowy w przypadku braku możliwości korzystania z kontrolera. Biorąc pod uwagę sterowanie głosowe, użytkownik nie musi wchodzić w bezpośrednią interakcję z urządzeniem, chyba że istnieje potrzeba zmiany płyty lub dostosowania gamepada.

Ze względu na charakterystykę konstrukcji, otwory wentylacyjne górna część nie powinna być zamknięta – lepiej pozostawić urządzenie wolne, ale nie w pozycji pionowej. Do pozytywne aspekty projekty obejmują następujące elementy: konsola prawie niesłyszalne w trakcie pracy.

Pakiet zawiera:

  • Xbox One (500 GB, zewnętrzny zasilacz);
  • Kontroler Xbox One (dwie baterie AA);
  • Kabel HDMI;
  • Przewód zasilający.

Na Xboxe One port USB znajduje się po lewej stronie urządzenia, obok przycisku parowania do rejestracji kontrolerów. Na tylnym panelu znajduje się port HDMI, port Kinect, port Ethernet, optyczny port audio, dwa porty USB i gniazdo zasilania.

Porównanie gamepada

Zarówno Sony, jak i Microsoft opracowały dobre i ergonomiczne kontrolery. Kontroler Xbox One jest dopracowaniem kontrolera Xbox 360, więc nie ma nic wyjątkowego w jego obudowie: na przykład nie ma dodatkowych funkcji ani specjalnych przycisków do udostępniania treści, które można znaleźć w kontrolerze PlayStation 4 DualShock.

DualShock 4łączy się przez Sieć bezprzewodowa przez Bluetooth i może być ładowany przez micro-USB. Świecący pasek świetlny z przodu kontrolera może być używany w połączeniu z opcjonalną kamerą PlayStation do sterowania ruchem i zapewniania nastrojowego oświetlenia w grach. Oprócz standardowego Jet Black, gamepad jest dostępny w różnych kolorach, w tym Magma Red, Glacier White, Wave Blue lub Urban Camouflage, a także w unikalnych wersjach kolorystycznych z limitowanej edycji.

DualShock 4 ma dwa drążki analogowe, cztery przyciski kierunkowe, cztery przyciski akcji (trójkąt, kółko, krzyż, kwadrat), dwa zderzaki i dwa spusty. Nowe funkcje w tej wersji obejmują pojemnościowy panel dotykowy, wbudowany głośnik i gniazdo audio 3,5 mm.

Oba elementy sterujące są tak wygodne, jak to tylko możliwe i nie mają poważnych charakterystycznych niedociągnięć. Mimo to gamepad PlayStation 4 jest funkcjonalnie wygodniejszy i bardziej ergonomiczny.

Wygoda interfejsów

PS4 zaprojektowano do użytku z PlayStation Network, internetową platformą do kupowania i pobierania gier, wersji demonstracyjnych i multimediów. Konsola zawiera pewne funkcje społecznościowe, takie jak gry online dla wielu graczy, czaty głosowe, wiadomości i inne usługi dla wielu graczy.

Użytkownik może uzyskać dostęp do PSN, płacąc cykliczną opłatę abonamentową. Płatności można dokonywać zarówno miesięcznie, jak i rocznie, ale stawki rozkładane są w okresach miesięcznych. Dostarczane po połączeniu dostęp do szeregu darmowych gier, które zmieniają się co miesiąc, a także do zniżek dla klubowiczów.

Dzięki wbudowanemu napędowi Blu-ray i łączności online PS4 doskonale sprawdza się jako centralny element domowego centrum rozrywki. Oprócz możliwości odtwarzania Blu-ray i Płyty DVD, urządzenie obsługuje wiele internetowych usług rozrywkowych, w tym YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu i Plex.

Wielozadaniowość jest dobrze rozwinięta w obu systemach. Przełączanie się między aplikacjami jest nieco szybsze na PlayStation, podczas gdy Xbox One ma przewagę technologii współdzielenia ekranu. Obrazek w obrazku”. Microsoft ma na celu „opakowanie” wszystkich aplikacji w swój ekosystem, czyniąc zastrzeżoną interakcję w oknie bardziej złożoną niż menu PlayStation 4. Konsole Sony są lepsze w podkreślaniu tego, co dzieje się wokół użytkownika, wyświetlaniu działań nowych znajomych, polecanych gier wideo lub sugestii pobierania, na podstawie na zaleceniach.

Po latach aktualizacji interfejs Xbox przeszedł z powolnego i bałaganu w szybki i konfigurowalny. Microsoft nadal wprowadza nowe przydatne funkcje, takie jak możliwość gry prezentowe , uzyskaj natychmiastową pomoc techniczną dzięki Xbox Assist i innym wspaniałym funkcjom.

Jednak menu PS4 jest znacznie bardziej dostosowane do interakcji nawigacyjnych. Biorąc to pod uwagę, nadal jest to najlepsza konsola pod względem przechwytywania momentów gry i dzielenia się nimi z przyjaciółmi. Za pomocą szybkiego naciśnięcia przycisku udostępniania w DualShock 4 możesz nagrać klip wideo, strumieniować rozgrywkę na Twitch i Youtube lub natychmiast zrobić zrzut ekranu. Pod tym względem Xboxe One ma swoje ograniczenia.

Dostępne gry

Obie konsole mogą pochwalić się pokaźnymi bibliotekami gier. PS4 ma nieco ponad 1600 tytułów, z czego ponad 500 ekskluzywnych konsol, podczas gdy Xbox One ma około 1300 gier, z czego tylko 150 to ekskluzywne.

Wśród hitów, takich jak Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn i God of War, ekskluzywne oferty na PS4 obejmują jedne z największych i najwyższych ocen AAA tej generacji.

Ponadto na PS4 wydano ponad 200 gier wideo, w tym ukochane gry, takie jak Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield i The Last of Us oraz popularne serie sportowe, takie jak FIFA Soccer i Madden NFL. Ta obszerna biblioteka zawiera również kilka ekskluzywnych gier: Infamous, Bloodborne, Driveclub i Uncharted.

Jednocześnie nie można powiedzieć, że konsola od Microsoftu nie ma tytułów na wyłączność: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 i innych rewelacyjnych gier. Hitowy produkt PUBG, unikalna Tacoma czy Cuphead, pojawia się tylko na konsolach Microsoftu.

Gry wieloplatformowe zwykle działają lepiej na PS4. Przechwytywanie klatek, zrzuty ekranu i udostępnianie tych elementów przebiega płynniej na PlayStation 4.

Więc co jest lepsze PS4 czy Xbox One?

Obiektywna ocena wyboru konsol zależy od wielu czynników, które zostały omówione powyżej.

Jeśli użytkownik kupi konsolę tylko do gier, istnieje wiele argumentów przemawiających za PS4. Obejmują one:

  • wysoka wydajność sprzętowa, która przejawia się w stabilnych wersjach gier wieloplatformowych;
  • wszechstronny kontroler do gier, w tym nowe opcje sterowania i dobre oferty usług premium PlayStation Plus.

Jeśli użytkownik wymaga, aby urządzenie: treści multimedialne, Xbox One oferuje najlepsze obecnie dostępne usługi wideo i muzyczne, a także pamięć online SkyDrive i integrację z treściami telewizyjnymi.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: