Kumpi on parempi saksalainen tai amerikkalainen taide. Mikä on World of Tanksin paras taide? Pelitaktiikka G.W. pantteri

Monet pelit antavat pelaajille mahdollisuuden valita itselleen peliin parhaiten sopivan luokan. Samaan aikaan tarkka-ampujista ei pidetä kaikkialla - niitä, jotka tuskin liikkuvat, mutta aiheuttavat valtavia vahinkoja. Tankit eivät ole liian samanlaisia ​​​​kuin muut pelit, mutta metsänvartijoiden viha säilyy, vaikka täällä tarkka-ampujien roolissa on erityinen raskaan kaluston luokka, tykistö. Ja niille, jotka rakastavat tarkka-ampujia muissa peleissä, taide on erittäin mielenkiintoinen yksikkö. On kuitenkin syytä muistaa, että tykistö ampuu aina jonkun muun kärkeen, mikä tarkoittaa, että osa osumakokemuksesta annetaan välittömästi syttyneelle, joten itseliikkuvat aseet ovat aina vähemmän tehokkaita kuin muut luokat.

Itseliikkuvien aseiden olemus on, että vihollisen tappamiseksi et voi liikkua ollenkaan koko taistelun ajan. Sinua voidaan kuitenkin estää seisomasta paikallaan - vihollisen kevyet panssarit voivat sytyttää sinut omalle tykistölleen tai jopa voittaa sinut kokonaan lähitaistelussa - useimmat itseliikkuvat aseet ovat huonosti mukautettuja lähitaisteluihin. Älä unohda, että sinut voidaan laskea ampumasi ammuksen lentoradan perusteella.

Niille, jotka kaipaavat leikkiä tykistöllä, seuraavat kolme eniten erinomaiset itseliikkuvat aseet pelejä. Minkä tahansa taisteluyksikkö voidaan verrata useisiin muihin ei vain yhdellä vaan useilla kriteereillä - esimerkiksi nopeus, ohjattavuus, aiheutetut vahingot ja tulinopeus.

Ja listalla on ensimmäinen Neuvostoliiton tekniikka, nimittäin tunnettu Object 261. Tämä itseliikkuva ase on monessa suhteessa ainutlaatuinen, mutta kokonaiskuvan kannalta on parempi ottaa ne kaikki huomioon.

Objektin panssari ei ole kovin hyvä, koska ajoneuvossa on vain etu-, ohjaushytti- ja takapanssari. Miehistöä suojaa ohuin panssari - 50 mm, nenässä on jo 75 mm panssaria, mutta takaosa on suojattu kauhalla, joka tarjoaa 80 mm panssaria ja mahdollistaa jopa panssarin, vaikka motiivin pitäisi olla olla hyvin vakava. Epämiellyttävin hetki ei ole edes sivujen täydellinen puolustuskyvyttömyys, vaan avoin hytti, joka käytännössä kutsuu vihollisen maamiinan tuhoamaan koko miehistön kerralla.

Esineen ase tekee kohtalaista vahinkoa. Ajoneuvolla on pelin korkein tulinopeus - 2 laukausta minuutissa, kun taas voit ampua pitkiä matkoja. On ongelma, joka kyseenalaistaa kaikki tämän tykistöedustajan edut - kuoret ammutaan lähes tasaisesti, erittäin pienellä ylityksellä. Tämä tarkoittaa, että tasaisella pinnalla taide näkyy vain parempi puoli, mutta mäkisessä maastossa se on melkein hyödytöntä, koska se ampuu suorassa linjassa eikä voi hyödyntää kantamaa lukuisten esteiden vuoksi. Objektilla on erittäin matala vaakasuuntainen tähtäys, voit ohjata vastustajasi puolen kartan läpi vain lukuisilla paikanvaihdoksilla, jolloin on mahdollisuus pystysuuntaukseen kolme astetta alaspäin.

World of tanks mikä taide on parasta

Saksalaisia ​​tankkeja voidaan kutsua Object 261:n ihanteelliseksi vastustajaksi - laatikon muodon avulla voit tehdä niin paljon vahinkoa kuin mahdollista, mutta kohteen virtaviivainen muoto aiheuttaa vain ongelmia.

Objektista 261 voimme sanoa, että tämä taide on eniten. Hän pystyy ohjaamaan muita nopeammin, lähentymään nopeammin, ampumaan nopeammin, osumaan kauemmas ja tarkemmin. Jopa hänen ammuksensa lentävät nopeimmin. On yksinkertaisesti mahdotonta olla erottamatta sitä muista. Monet WorldOfTanks-pelaajat tietävät, mikä taide on paras, koska vaihtoehtoja ei ole niin paljon, ja harvat ihmiset ovat valmiita uhraamaan ohjattavuuden vahinkojen vuoksi.

Toiseksi listalla tulee Saksalaiset itseliikkuvat aseet GWTypE, joka, rehellisesti sanottuna, ei erotu melkein mistään. Toisin kuin esine, tämä taide voi heittää ammustaan ​​matalien esteiden yli. Se on hyvin panssaroitu, myös sivujen suhteen, joten tämä itseliikkuva ase on luokkansa vahvimmin panssaroitu. Keskimääräinen ampumaetäisyys, melko pitkä uudelleenlatausaika ja alhainen ammuksen nopeus laskevat vakavasti ajoneuvon arvoa, mutta on myös myönteisiä puolia - suuri määrä ammukset auttavat sinua olemaan ajattelematta, että olet opettelemassa ampumaan ilmahyytymiä. Sotilasvarusteiden tulen tarkkuus on erittäin korkea.

Listan kolmas on eniten kauheita itseliikkuvia aseita pelejä. Sen kuolevuus pelottaa kaikkia vihollisia, jopa raskaat panssarit pelkäävät amerikkalaisen legendan T92:n aiheuttamia hirviömäisiä vahinkoja. Tämä itseliikkuva tykistökiinnike on pelin tappavin yksikkö. Lisäksi koneella on suurin vaakasuora kohdistuskulma - 12 astetta molempiin suuntiin. Tämän kulman avulla voit kuvata niin paljon kuin mahdollista Suuri määrä maalia vaihtamatta asemaa. Samaan aikaan kone ei voi laskea kanuunaansa ollenkaan, mikä vähentää merkittävästi jo nyt mitätöntä voittomahdollisuutta lähitaistelussa, mutta voi nostaa sitä 65 astetta ylöspäin. Kone on erinomainen lähettämään ammuksia katoksessa, joten siellä ei ole kohteita, jotka voisivat piiloutua tulelta korkean suojan taakse vihollisen tykistö. Tykistön latausaika ei ole pisin - noin 32 sekuntia, mutta on toinen indikaattori, joka vähentää merkittävästi ampumisen tehokkuutta - tähtäysaika, joka on jopa 15 sekuntia. Tämä tarkoittaa, että itseliikkuvilla aseilla ei ole pienintäkään mahdollisuutta osua nopeasti liikkuvaan kohteeseen, korkeintaan liikkuvaan raskaaseen panssarivaunuun. Ihanteellinen kohde T92:lle olisi piilotettu, liikkumaton vihollinen. Valitettavasti amerikkalaisten itseliikkuvien aseiden tarkkuus ei ole hämmästyttävä, joten voit helposti missata jopa paikallaan olevan raskaan tankin täydellä sekoituksella. Mutta T92:lla pelaamisessa on vielä epämiellyttävämpiä puolia. Aiemmin mainittiin, että Objektia voidaan kutsua eniten. Joten T92:ta voidaan kutsua myös eniten, mutta muuten - tämä tykistö on pelin hitain ja jopa heikoin panssaroitu, joten jopa vihollisen tykistöä ei voi tappaa.

Mutta kaikkia näitä itseliikkuvia aseita yhdistää yksi indikaattori - ne korkeatasoinen. Mutta mitä tehdä, jos hangaari on edelleen tyhjä, eikä kokemusta ole saatu? Aloittelijoille, harkitse parasta taidetta toinen taso - T57. Tämä on hyvin pieni taideteos, joka lisää huomattavasti hyvän naamioinnin mahdollisuutta, vaikka se on hyvin panssaroitu, mutta sen hytti on avoin. Korkea panssariarvo ei tarkoita, että ajoneuvo olisi ylikuormitettu, päinvastoin, itseliikkuvat aseet ovat erittäin ketterät ja ohjattavat, joten niiden selviytymismahdollisuudet lisääntyvät. Mutta ei ole niin paljon plussia ilman miinuksia, ja tässä on syytä muistaa hyökkäys. SPG tekee yllättävän vähän vahinkoa luokkaansa nähden, vaikka tämä riittää tuhoamaan nopeasti kevyt tankki. Samaan aikaan koneessa on vaikuttava määrä kuoria, joten pienellä onnella ja rauhallisella tavalla voit nipistää vihollisjoukkueen.

Valitse siis näistä erinomaisista tykistötelineet, sinun on päätettävä - mikä on sinulle tärkeintä? Tarvitsetko keskitason kuolleisuutta ja kykyä liikkua reippaasti? Vai ovatko paksut panssarit ja kyky ampua ampumatarvikkeista välittämättä toivottavampia? Tai ehkä tärkeintä on tappaa vihollinen yhdellä laukauksella, vaikka sinulla ei vain olisi aikaa ajaa pois laukauksen paikalta, ja vihollisen tykistö tuhoaa sinut? Pelaajien usein kysymä kysymys MaailmanofTankkeja, mitä taidetta on parempi ladata, mutta vastauksen löytäminen jonkun muun kokemuksen avulla on erittäin vaikeaa, koska tämä on subjektiivinen kysymys ja vain sinun valintasi.

Hyvää päivää! Tässä artikkelissa yritän kertoa, mitä tapahtui taidepaikalla yleensä ja erityisesti saksalaisella taidealalla.
Muutama rivi nerfistä. Lisäyksen 0.8.6 myötä uusi järjestelmä osumien laskeminen (kaikkien ajoneuvojen tulitarkkuuden lisäämiseksi) lähes kaikille tykistöille, leviäminen kasvoi keskimäärin 2-kertaiseksi, ts. Kaikkien suosikki GW-Pantherilla on nyt 0,7(!) hajonta. Edellä mainitun valossa todellinen tarkkuus taistelussa ei kuitenkaan ole heikentynyt, vaan nyt ammukset putoavat useammin lähemmäs tähtäysympyrän keskustaa ja sen seurauksena kuoret ovat kadonneet ympyrän ulkopuolelle. Artan tehokkuus on heikentynyt huomattavasti enemmän latausajan ja tähtäysajan (erityisesti tähtäyksen) pidentymisen vuoksi. Päällä suuren kaliiperin aseita sekoitusaika on 7-8 sekuntia, mikä kaventaa huomattavasti liikkumavapautta, koska 7 sekunnin ajan. Säiliö ei vain onnistu liikkumaan pois vaurioituneelta alueelta, vaan se yksinkertaisesti "katoaa" valosta. On myös huomioitava myönteisiä puolia, koska naamiointi- ja naamiointiverkon naamiointibonuksen arvoa on tarkistettu, GW-E100:n kaltaiset suojat hehkuvat nyt vähemmän "kirkkaasti", mikä lisää taiteen kestävyyttä ja tehokkuutta yleensä.

Siirrytään nyt ART SAU:n saksalaiseen haaraan.

Oksa lähtee edelleen traktorista, mutta sitten tulee muutoksia

Niin:
II taso - G.Pz.Mk.VII (140 kokemusta 3 500 opintopistettä)
Tasojen 3 ja 4 ajoneuvoissa on vaihtoehto:
III taso
– Wespe (1 430 exp 48 000 opintopistettä)
– Bison (1 480 exp 48 500 opintopistettä)
IV taso
– Pz.Sfl.IVb (4 740 XP 150 000 krediittiä)
– St.Pz.II (5 120 kokemusta 156 000 opintopistettä)
Taso V – Säleikkö (14 600 kokemusta 400 000 krediittiä)
Taso VI – Hummel (28 4000 kokemusta 930 000 opintopistettä)
Taso VII – G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 krediittiä)
Taso VIII - G.W. Tiger (P) (113 600 exp 2 650 000 krediittiä)
IX taso - G.W. Tiger (184 500 kokemusta 3 600 000 krediittiä)
X taso - G.W. E 100 (266 000 kokemusta 6 100 000 krediittiä)

Wespe-Pz.Sfl.IVb-haara on kevyempiä ajoneuvoja, joissa on haubitseja, kun taas Bison-St.Pz.II-haara on painavampaa, kömpelöä kranaatinheittimellä varustettua ajoneuvoa (plussat: suuret kertavauriot, saranoitu ammuksen lentorata; miinukset - alhainen nopeus ja ammuksen kantama, aseen alhainen tarkkuus)
Katsotaanpa tarkemmin alan uusia autoja.

G.Pz.Mk.VII.

Vuoden 1940 kampanjan aikana saksalaiset saivat noin 20 Mk.VII-panssarivaunua, joiden pohjalta tämä yksikkö luotiin korvaamalla Bisonin tasossa 2.
Varaus
Asuminen - 14.22.2014
Kestävyys 90
Alustan kääntönopeus - 16-18 astetta/s.
Vaakasuora kohdistusnopeus - 12 astetta/s.
Katseluetäisyys - 320m
Yhteysetäisyys - 310m
Ase 105cm le. F.H.16L/22
Kuoret: erittäin räjähdysherkkä sirpaloituminen, kumulatiivinen
Panssarin tunkeuma: 53/104
Vahinko: 410/350
Tarkkuus: 0,84
Sekoitusaika: 6,5 sek.
Miehistö: 4 henkilöä

Bisonin arvoinen seuraaja. Ei huono ase, riittävä tunkeuma ja tason suurimmat vauriot. Suora osuma vie lähes taatusti tason 2-3 tankit hangaariin. Kaikkia näitä etuja tasapainottavat alhainen tarkkuus ja palonopeus.

Pz.Sfl.IVb.

Tämän itseliikkuvan aseen kehitti Krupp vuonna 1939. Useita prototyyppejä julkaistiin. Ei sarjavalmistettu.
Varaus
Asuminen - 14.22.2014
Torni - 14.22.2014
Kestävyys 200
Alustan kääntönopeus - 20-22 astetta/s.
Tornin pyörimisnopeus - 10 astetta / sek.
Katseluetäisyys - 340m
Yhteysetäisyys - 700m

Pz.Sfl.IVb. – varastossa alkaen 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – toppi 105cm le. F.H.18 L/28

Aseistus:

Pz.Sfl.IVb. - harvinainen taiteen edustaja, jolla on torni pelissä. Torni ei pyöri 180º. Yleensä kone on paranneltu versio Wespestä. Tornin ansiosta kone ei pysty "hehkumaan" pitkään aikaan, jos käytetään naamiointiverkkoa.

G.W. Tiikeri (P)

Vaihtoehto art. sau "Tiger" Porschen pidennetyssä pohjassa.

G.W. Tiger (P) - varastossa 17 cm Kanone 72:lla

G.W. Tiger (P) - varastossa 21 cm Morser 18/1

Runko - 100(!)/80(!)/16
Kestävyys 440
Alustan kääntönopeus - 14-16 astetta/s.
Vaakasuora kohdistusnopeus - 10 astetta/s.
Katseluetäisyys - 380m
Yhteysetäisyys - 310m
Yhteysetäisyys - 710m

Aseistus:

Toinen GW-Tiger! Kuten sanotaan, löydä 10 eroa... Vähemmän tarkka, vähemmän nopea tulipalo kaikilta muilta osin, Guards-Tiger, vain profiilissa. Monet ilahtuvat nähdessään 100 (!) mm etupanssaria ja 80 (!) mm sivupanssaria, mutta tämä kaikki koskee vain alustaa, tilavaa valtavaa ohjaushyttiä ei ole vielä käytännössä varattu, joten "tankkeri" tästä taide ei toimi)).
Yleisesti ottaen taiteen heikkeneminen paikasta 0.8.6 ei ole niin kriittistä kuin miltä näytti. Tarkkuus ei käytännössä laskenut, se paheni uudelleenlatauksen ja sekoittamisen myötä, eikä ole niin paljon tankkeja, joissa on erittäin raskasta sirpaloitumista estävää vuorausta. On kuitenkin mahdotonta olla huomaamatta nerfin suotuisaa vaikutusta taiteen määrään taisteluissa, siitä on tullut paljon vähemmän, testissä ei ollut käytännössä enempää kuin 3-4 taidetta taistelua kohden, mikä mielestäni on juuri tarvittava määrä taidetta, jotta se ei anna tt rentoutua.
Siinä kaikki. Onnea taisteluihin! Kirjailija Madspider

Käytössä Tämä hetki sisään pelimaailma of Tanksilla on viisi täysimittaista tykistöhaaraa, joihin kuuluu ajoneuvoja toisesta kymmenenteen tasoon. Tykistöhaarat ovat Neuvostoliiton, Saksan, Yhdysvaltojen, Ranskan ja Iso-Britannian hallussa. Kiinassa ja Japanissa niitä ei ole, vaikka kehittäjät aikovat korjata tämän puutteen kaukaisessa tulevaisuudessa. Siitä huolimatta uusi tulokas World of Tanksissa on tuskin valmis päivittämään kaikkia viittä (ja vielä useampaa) tykistöhaaraa, jotka ovat tällä hetkellä olemassa (ja vielä enemmän tulevaisuudessa) vain selvittääkseen, mikä niistä on edelleen paras.

Mikä tykistöhaara tai mikä maa World of Tanksista sopii sinulle, millä kriteereillä valitaan ladattavat ajoneuvot ja lopuksi, mikä tykistöhaara kannattaa? Näihin kysymyksiin vastataan tässä oppaassa.

Tykistö World of Tanksissa - mikä haara valita?

Neuvostoliiton ajoneuvojen haarassa on ensin syytä mainita SU-26 (kolmas taso), jossa on 360 astetta pyörivä ohjaushytti. Se oli ennen äärimmäisen suosittu auto, mutta sarjan nerfien jälkeen siitä tuli vakaa keskiluokkainen auto. Seuraavaksi tulee SU-5, jossa ei ole hyttiä eikä hyväksyttävää ampumaetäisyyttä, mutta sillä on erittäin jyrkkä lentorata, jonka ansiosta se voi heittää kuoria esteiden yli.

Viidennellä ja kuudennella tasolla on melko tavallisia autoja ilman havaittavia etuja ja haittoja. Mutta tilanne muuttuu dramaattisesti seitsemännellä tasolla, jolla Neuvostoliitolla on kaksi itseliikkuvaa tykkiä kerralla (yksi avautuu KV-2:lla). Ne on varustettu tasolleen erittäin tehokkailla aseilla, joissa on 102 mm:n räjähdysherkkä kuoren läpäisykyky ja 1850 vahinkoa laukausta kohti. Suora osuma kattoon voi lähettää raskaan tankin jopa korkeammalle suoraan hangaariin.

Neuvostoliiton ajoneuvot ampuvat harvoin, usein ohittavat, mutta osuessaan ne aiheuttavat valtavia vahinkoja.

Neuvostoliiton tykistömaailma of Tanks aiheuttaa valtavia vahinkoja, mutta lataaminen kestää kauan. Lähde: wikimedia

Mutta se maksaa kauhean tarkkuuden ja noin 50 sekunnin uudelleenlatausajan. Kahdeksannella ja yhdeksännellä tasolla ase pysyy samana, vain ominaisuudet ovat hieman parantuneet. Mutta huippuhaara (nide 261) on suuri konseptin muutos. 1700 yksikön vaurioilla 102 mm:n läpimurtaessa on jo vaikea yllättää jotakuta, nämä ovat heikkoja indikaattoreita kymmenennelle tasolle, mutta se miellyttää hyvä nopeus tiedot (6,5 sekuntia), ja tarkkuus on yksi parhaista. Ja hyvä liikkuvuus mahdollistaa nopean asennon vaihtamisen, mitä ei voida sanoa haaran aikaisemmista koneista.

Yleensä Neuvostoliiton haaraa ei voida kutsua yksitoikkoiseksi. Mutta suurin osa aika joutuu pelaamaan hitailla koneilla, jotka ampuvat erittäin harvoin, usein tahraavat, mutta milloin suora osuma aiheuttaa suurta vahinkoa. Samaan aikaan keskinkertaiset vaakasuuntaiset tähtäyskulmat pitkällä tähtäyksellä pakottavat viettämään paljon aikaa tähtäämiseen, ja pitkä uudelleenlataus nostaa huomattavasti jokaisen ohituksen hintaa.

Saksan tykistö haara

Myöskään saksalaista tykistöhaaraa ei voida kutsua yksitoikkoiseksi. Esimerkiksi vaakasuuntaiset suuntauskulmat muuttuvat jatkuvasti, ne ovat parhaita seitsemännellä tasolla, tämä kone erottuu yleensä hyvästä tarkkuudesta ja hyväksyttävästä tulinopeudesta. Mutta tämän kompensoi keskimääräinen vaurio (1200 yksikköä) ja läpäisy (88 mm) erittäin räjähtävä ammus. Mutta hyvä liikkuvuus mahdollistaa liittolaisten pysymisen ja optimaalisen etäisyyden vihollisesta.

Saksalaisille ajoneuvoille on ominaista hyvä tasapaino tarkkuuden ja tulinopeuden välillä, mutta ne ovat valtavia ja niillä on kauhea dynamiikka.

Yleensä seitsemännelle tasolle asti saksalaisia ​​autoja mukava pelissä ja hyvä tasapaino tarkkuuden, vaurioiden ja tulinopeuden välillä. Kahdeksannella tasolla vauriot lisääntyvät huomattavasti (jopa 2000 yksikköä erittäin räjähtävälle ammukselle), ja läpäisy on 105 mm. Samanlainen ase asetetaan yhdeksännen ja kymmenennen tason ajoneuvoihin. Mutta sinun on maksettava tästä yksinkertaisesti valtavalla koosta ja kauhealla dynamiikalla. Siirtyminen kyljestä toiselle voi kestää useita minuutteja, usein tänä aikana taistelu yksinkertaisesti päättyy ilman osallistumistasi. Kuitenkin passiiviseen peliin, kun seisot jossain tukikohdan lähellä, korkeatasoinen saksalainen tykistö on ihanteellinen.

Amerikkalainen tykistö haara

Mitä tulee amerikkalaiseen autohaaraan, niin huippuhaara (T92) pistää heti silmään, jolla on suurin vahinko 2250 yksikössä (!) räjähdysherkälle ammukselle, jonka tunkeuma on 120 mm. Mutta tarkkuus on yksi pelin huonoimmista, leviäminen on 0,92. Kuitenkin jopa roiske voi viedä 500 tai enemmän terveyspistettä heikosti panssaroiduista kohteista. Mutta muut alan koneet ovat konseptiltaan vakavasti erilaisia.

Korkean tason amerikkalaiset ajoneuvot ovat lähes identtisiä Neuvostoliiton haaran edustajien kanssa

Vain kahdeksannen ja yhdeksännen tason ajoneuvoilla on merkittäviä kertaluonteisia vaurioita, täällä ne ovat melkein identtisiä Neuvostoliiton haaran edustajien kanssa. Niitä edeltäneet autot ovat vakaita keskiluokkaisia, ne ovat melko tasapainoisia vaurioiden, latausnopeuden ja tähtäyksen suhteen, mutta toisaalta niistä puuttuu kirkkaita etuja, joten tuskin muistat pelannut niitä. Mutta esim. amerikkalaiset itseliikkuvat tykit kahdeksatta tasoa pidetään yhtenä parhaista juuri sillä pelaamisen mukavuuden vuoksi.

Ranskan tykistön haara

Ranskalaisten itsekulkevien aseiden haara on erilainen siinä mielessä, että melkein kaikki siinä olevat ajoneuvot on valmistettu yhden konseptin puitteissa. Siinä ei ole äkillisiä siirtymiä, joten on epätodennäköistä, että joudut oppimaan kokonaan uudelleen tasoa nostaessasi. Mutta on tärkeää huomata, että oksan yläosassa on latausrumpu 4 kuorelle, tämä on ainutlaatuinen tapaus World of Tanksissa, ei ole muuta tykistöä latausrummulla.

Ranskalainen tekniikka erottuu hyvästä tarkkuudesta ja nopeasta sekoituksesta sekä erinomaisesta dynamiikasta, jonka avulla voit vaihtaa sijaintia nopeasti.

Mutta rumpu latautuu pitkät 80 (!) sekuntia, jonka aikana tiimisi voi helposti hävitä. Tai voita, mikään ei riipu sinusta näiden 80 sekunnin aikana. Kymmenennen tason itsekulkevien aseiden (1250 yksikköä) pienin yksilaukausvaurio keskinkertaisella läpäisyllä (95 mm) on myös surullinen, mutta voit ampua neljä kertaa 18 sekunnissa. Kaikki muut latausrummun haaran ajoneuvot ovat vailla, mutta vähäiset kertavahingot verrattuna muihin yksitasoisiin itseliikkuviin aseisiin ovat tyypillisiä melkein kaikille ranskalaisille tykistöille.

Tämän kompensoi sekä hyvä tarkkuus että nopea sekoitus. Lisää tähän myös erinomainen dynamiikka, esimerkiksi ylähaara pystyy nopeuteen 62 km / h, jonka avulla voit vaihtaa sijaintia erittäin nopeasti. Yleisesti Ranskalainen tykistö sisältää aktiivisen pelin, niin pitkälle kuin mahdollista SPG:llä. Asentoa on vaihdettava useammin vihollisten ampumiseksi sivuun tai jopa perään. Tämä on tehtävä, koska alhainen tunkeutuminen ja kertaluonteiset vauriot eivät anna sinun vahingoittaa vakavasti useimpia vastustajia, kun osut otsaan.

brittiläinen tykistö

Lopuksi, brittiläinen haara Tykistölle on ominaista World of Tanksin jyrkin lentorata, jonka avulla voit heittää räjähteitä jopa suhteellisen korkeiden esteiden yli. Mutta tähän loppuu koko haaran koneiden samankaltaisuus. Käytössä matalat tasot on itseliikkuvia aseita, jotka eivät erotu millään merkittävällä, nämä ovat vahvoja keskityksiä. Mutta kuudennella tasolla on kuuluisa FV304, ehkä pelin epätavallisin itseliikkuva ase.

Brittiajoneuvot ovat miniatyyriä, nopeasti ampuvia, mutta kertaluonteiset vauriot ja tunkeutuminen ovat vähäisiä. Tason noustessa vahinko kasvaa, mutta osuman tarkkuus pysyy suhteellisen alhaisena.

Sillä on hyvä dynamiikka miniatyyri koko(kuten kevyt tankki) ja erittäin heikko mutta nopeasti ampuva ase. Se ampuu noin 13 sekunnin välein, mutta räjähdysherkän ammuksen kertaluonteiset vauriot (450) ja läpäisy (57 mm) ovat erittäin pieniä. Lisäksi ampumarata on niin rajallinen, että joudut jatkuvasti liikkumaan liittoutuneiden panssarivaunujen takana vahinkojen tekemiseksi. Mutta ammuksen lentorata on sellainen, että sen avulla voit "savuttaa" vastustajat asennoista, joiden jälkeen muut tykistö ei voi saavuttaa heitä.

Seitsemännen tason auto on vahva keskiauto, sen ainoa kirkas ominaisuus on suuri nopeus taaksepäin kuin eteenpäin, mutta tottuu siihen parissa taistelussa. Ja kahdeksannen ja kymmenennen tason koneet erottuvat korkeista kertaluonteisista vaurioista keskinkertaisella tarkkuudella. Räjähtävän ammuksen kertavaurion (2200 yksikköä) ja tunkeutumisen (117 mm) huippuhaara on hieman T92:sta jäljessä, ja sen tarkkuus on vielä huonompi (leveys jopa 1,1). Todennäköisesti tällainen kauhea tarkkuus kompensoi muun muassa jyrkkää lentorataa, jonka avulla voit heittää kuoria jopa talojen taakse.

Sinun valintasi?..

Joten mitä tykistöalaa sinun pitäisi päivittää? Vaikea vastata, se riippuu paljon henkilökohtaisista mieltymyksistä. Jos olet vasta aloittamassa pelaamista World of Tanksilla, niin Saksan ja Neuvostoliiton haarat ovat luultavasti sopivimmat, ne ovat "klassisimpia", voit myös neuvoa amerikkalaista haaraa, vaikka huippu on melko spesifinen kauhean tarkkuuden vuoksi.

Aloita "klassikoista" - saksasta tai Neuvostoliiton oksat panssarivaunut ja tykistö. Mutta myöhemmin vaihda Ranskan tykistöhaaraan.

Jos olet ollut World of Tanksissa pitkään, ymmärrät pelin mekaniikkaa hyvin, voit neuvoa ranskalaisia, he ovat vähiten riippuvaisia ​​VBR: stä ja erinomainen dynamiikka mahdollistaa nopean paikan vaihtamisen, mikä hyvä karttojen tuntemus, jonka avulla voit ottaa mukavia asentoja. Britit ovat yleisesti ottaen melko spesifisiä, jyrkkä lentorata mahdollistaa tietysti kuorien heittämisen korkeiden kansien taakse, mutta sen haittapuolena on pisin ammuksen lentoaika, ei ole helppoa ampua etukäteen.

Viestin näyttökerrat: 10 829

12-10-2016, 23:17

Hyvää päivää ja tervetuloa sivuille! Ystävät, jotkut meistä vihaavat taidetta, toiset haluavat leikkiä ainakin joskus tämän luokan laitteilla, mutta sekä ensimmäisen että toisen täytyy tietää, mitä nämä tai nuo tapaukset ovat. Nyt puhumme asiasta German Art SAU yhdeksäs taso on G.W. Tiikerin opas.

TTX G.W. Tiikeri

Yhdeksännen tason itseliikkuvista tykistöasennuksista yksikkömme ylpeilee eniten suuri varasto vahvuus. Tämä antaa meille mahdollisuuden selviytyä yhdestä tai jopa kahdesta laukauksesta ei kovin tehokkaista vihollisaseista, mutta yleisesti ottaen HP:n määrä G.W. Tiger WoT hyvin pieni. Mitä tulee perusarvostelu, meillä on se niinkuin pitääkin olla, vain 295 metriä.

Jos ajatellaan G.W. Tiikerin ominaisuudet selviytyminen, kaikki on hyvin surullista täällä. Ensimmäinen asia, johon haluan kiinnittää huomionne, on se, että kärryssämme on erittäin isot koot, mikä tekee naamiosta ontua.

Varauksesta ei ole mitään sanottavaa. tankitaide G.W. Tiikeri lähes täysin vailla panssaria, me lävistämme helposti jopa taisteluissa löydetyt matalan tason tulikärpäset, ja useimmat maamiinat pystyvät aiheuttamaan täyden vaurion.

Liikkuvuus ei ole sen parempi. Valtavan koon ja raskas paino, on pieni tehotiheys moottori, erittäin huono ohjattavuus, ja vaikka suurin nopeus Liikkeemme on hyvä, sinulla ei käytännössä ole mahdollisuutta kehittää sitä.

ase

Meidän tapauksessamme aseiden tilanne on melko ristiriitainen, koska alukseen asennetulla aseella, kaliiperi 210 millimetriä, on useita positiivisia ja negatiivisia ominaisuuksia.

Ensisijaisesti G.W. Tiikeri ase ylpeilee tason suurimmalla alfa-iskulla, jonka avulla voimme onnistuneella osumalla tappaa useimmat yhdeksännen ja sitä alemman tason ajoneuvot yhdellä laukauksella.

Nopeuden suhteen G.W. Tiikerin taide on pisin jäähdytys luokkatovereiden keskuudessa. Suuresta kertavahingosta joutuu maksamaan tarkkuudella, sillä hajaantuminen ja tähtäysaika jättävät myös paljon toivomisen varaa.

Päätetään nyt ammuskuormasta:
1. Maamiina on ammuksen päätyyppi, ammumme sitä suurimman osan ajasta, ja sirpaloitumissäteemme on parempi kuin muilla, mikä on hyvä uutinen.
2. Kultakaivokset - ne eroavat tavallisista vain lisääntyneellä roiskeella, vakuutukseksi voit ostaa noin 4-5 näitä vauvoja, koska meillä on pieni ammuskuorma. Mutta ne kannattaa ottaa mukaan joka tapauksessa, varsinkin päivityksen 0.9.18 jälkeen, jossa tykistö kappaletta yli 152 millimetrin kaliiperilla he pystyivät tainnuttamaan vihollisen ajoneuvoja, mikä ei aiheuttanut vain vahinkoa turvamarginaalille, vaan myös heikensi väliaikaisesti pirstoutumisvyöhykkeelle pudonneiden tankkien ominaisuuksia.

Viimeinen asia, jonka haluaisin sanoa - G.W. Tiger World of Tanks on erittäin epämukavat pysty- ja vaakasuuntauskulmat. Se, että ase laskee vain 2 astetta, ei häiritse meitä paljon, mutta täällä vain 5 asteen UGN kumpaankin suuntaan on hyvin pieni, joudut usein pyörittämään runkoa ja säätämään uudelleen.

Hyödyt ja haitat

Kaiken edellä olevan perusteella voimme päätellä, että tällä saksalaisella yksiköllä on melkoisesti puutteita, mutta sen edut tulivoiman muodossa voivat voittaa ne oikealla pelillä. Helpottaaksemme sinua, nyt erittelemme kaikki vahvuudet ja heikkoudet Art SAU G.W. Tiikeri pisteitä.
Plussat:
Suurin alfa-lakko tasolla;
Suuri pirstoussäde;
Hyvä turvamarginaali (verrattuna muihin luokkatovereihin).
Miinukset:
Suojan mitat;
Panssarin puute;
Huono liikkuvuus;
Pitkäaikainen sekoitus;
Pisin jäähdytys tasolla;
Epämukava UVN ja UGN.

Laitteet G.W. Tiikeri

Tämän koneen lisämoduulien valinnassa ja asennuksessa noudatamme niin sanottuja standardeja. Johtuen siitä, että monenlaisille tykistöille tästä asiasta keskipäivä G.W. tiikeri varusteet laita seuraavaa:
1. - se on yksinkertaista, parannamme tulinopeutta, koska arta latautuu hyvin pitkään.
2. on toinen ilmeinen vaihtoehto, joka tekee sekoitusnopeudesta ainakin hieman miellyttävämmän.
3. - Meillä on erittäin suuret mitat ja tämä moduuli parantaa naamioitumistamme.

Miehistön koulutus

Mitä tulee kuuden miehistön jäsenen taitojen pumppaamiseen, niin tässäkään ei ole mitään erityisen vaikeaa, mutta tähän asiaan kannattaa aina suhtautua vastuullisesti. From oikea valinta riippuu pitkälti onnistumisestasi taistelussa tai G.W. Tiikeriedut lataa seuraavassa järjestyksessä:
Komentaja - , , , .
Tykkimies - , , , .
Kuljettajamekaanikko - , , , .
Radiooperaattori - , , , .
Loader - , , , .
Loader - , , , .

Laitteet G.W. Tiikeri

Toinen tunnettu standardi on kulutustarvikkeiden valinta, ja jos haluat säästää rahaa, voit ottaa sen ilman ongelmia,,. Kuitenkin eniten oikea vaihtoehto jatkaa G.W. tiikeri varusteet muodossa , , , ja jos et halua käyttää 20 000 hopeaa jokaisessa taistelussa, voit ottaa suklaan sijaan.

Pelitaktiikka G.W. Tiikeri

Kuten jo tiedät, meillä on käytössämme kone, jossa on melko paljon heikkouksia. Tykistölle onneksi liikkuvuuden puute tai heikko panssari ei ole sellainen ongelma, koska Art SAU G.W. Tiikeri pitäisi olla kaukana taistelusta, emmekä liiku paljon.

Jos puhumme siitä, kuinka pelata G.W. Tiger World of Tanks, niin heti taistelun alussa sinun tulee ottaa edullisin asema ampumamukavuuden ja -turvallisuuden kannalta ja alkaa välittömästi vähentää.

Voit tähdätä joko vihollisen tykistölle tarkoitettuun paikkaan, jotta voit viedä kilpailijat pois taistelusta, kun havaitaan lähteviä jäljittäjiä. Muissa tapauksissa tankitaide G.W. Tiger WoT on tähdättävä paikkaan, johon vihollisen keskisuurten ja raskaiden tankkien oletetaan menneen.

Ottaen huomioon valtavan tulivoimamme ja sen tosiasian G.W. Tiikerin taide pystyy estämään vihollisen yhdellä laukauksella, on muistettava vaakasuoran kohdistamisen puute kulmissa. Siksi sinun on aloitettava vähentäminen etukäteen, jotta heti kun vihollinen syttyy, tee tarkka laukaus ja aiheuta mahdollisimman paljon vahinkoa.

Muuten kaikki on äärimmäisen yksinkertaista - älä päästä ketään vihollistiimistä lähellesi, liiku aina heti, kun teet laukauksen, etsi jatkuvasti parempaa ampumapaikkaa ja yritä keskittyä panssaroituimpiin tai vahvimpiin vastustajiin lähettämällä heidät angaariin. klo tai G.W. Tiger World of Tanks siinä on valtava potentiaali, sinun on myös totuttava tähän autoon ja ymmärrettävä se.


Hei tankkerit! Tänään katsomme Saksan haara tankkien kehitys (World of Tanks -pelissä), tai pikemminkin, kuvailen sinulle kaikki sen edut ja haitat mahdollisimman yksityiskohtaisesti minun näkökulmastani ja ehkä autan sinua päättämään kansakunnan valinnasta. Tämä ei ole opas, vaan henkilökohtainen mielipide, joten ei tarvitse kiivaasti todistaa, että "kirjoitin ohjetta enkä ohjeiden mukaan".

Saksalaisten tankkien suosio World of Tanksissa

Saksalaiset tankit vaikka ne ovat suosioltaan huonompia kuin neuvostoliittolaiset ja ranskalaiset, he löysivät silti ihailijansa pelaajien joukosta. Nämä ihmiset pelaavat saksalaisia ​​tankkeja koko ajan, nämä tankit hallitsevat heidän hangariaan ja he ovat huolissaan kaikesta mitä tälle kansakunnalle tapahtuu. Tällaisia ​​pelaajia kutsutaan "saksalaisiksi". Miksi tämä tekniikka on löytänyt ihailijansa - lue alta.

Saksalaisten tankkien edut ja haitat

Ammattilaisista suurin osa varusteista huomion arvoisia tykkejä. Monilla saksalaisilla tankeilla on tarkat, läpäisevät ja melko nopeasti ampuvat aseet. Usein tapahtuu, että jopa liikkeellä ollessasi voit lyödä vihollista tarkasti näillä aseilla. Ominaisuuksiensa mukaan saksalaisia ​​aseita ovat pelin parhaita. On myös syytä huomata lähes kaikkien tämän maan ajoneuvojen tornien panssari sekä yksittäisten ajoneuvojen rungon panssari (hiiri, e-100 jne.). Useimmilla autoilla on hyvä dynamiikka (nopeus, liikkuvuus) sekä erinomainen näkyvyys.

Miinus saksalaiset on rungon panssari (enimmäkseen). Sekä pienet kertaluonteiset vahingot (poikkeuksiakin on).

Kenraali

Tekniikka on jaettu 5 alkuhaaraa WoT:n kehitys:
  • fri-sau
  • Voimakkaasti panssaroidut kevyet panssarit (Pz.IV asti)
  • Ohjattavat kevyet tankit (jopa Indien-Pz.)
  • Keskipanssaroidut kevyet panssarit (Pz.II)
  • SAU (tykistö).

fri-sau

Saksan kieli panssarintorjuntalaitteistot kuuluisia aseistaan ​​(ja myöhemmin haarniskaan). Voit saada paljon iloa murtautumalla niiden läpi millä tahansa taistelutasolla. JgPantherissa kehityspuu on jaettu kahteen haaraan: JgPanthII ja Ferdinand (suosituin panssarihävittäjä tason 10 tykin ja erinomaisen panssarin ansiosta). Sitten kaikki menee yhteen haaraan.

TB / M / SB kevyet tankit (ehdollisesti merkitty omalla tavallaan)

Nämä panssarit muistuttavat jossain määrin ranskalaisia ​​lähtötason kevyitä panssareita - se on panssaria. Näissä tankeissa (Pz.35(t) - Pz.38 nA) on erinomainen etupanssari sekä jonkin verran dynamiikkaa.

Saksalaisilla on erittäin nopeat ja dynaamiset tankit, alkaen Pz.I:stä "Aulyukhkako-totampanzer" (tai yksinkertaisesti "Long-thick-pard") mukaan. Heillä on myös läpäiseviä ja nopeasti ampuvia aseita (mutta suurin osa niistä on kasetteja), ja yhdessä nopeuden kanssa ne voivat päättää taistelun tuloksen, vaikka se olisi vasta alkamassa. Ja Pz.I c oli erityisen kuuluisa Mauserillaan. "Lihava papukaija" on myös kuuluisa 105 mm:n räjähdysherkästä aseestaan ​​kumulatiivisilla kuorilla.

Pz.II-linja on yksi suosituimmista. on pääsy pantteri, sen jälkeen E-50. Pantherissa on tykki, jolla on erinomainen tunkeuma, ja E-50:ssä on vahva panssari, hyvä tykki ja suuri massa, jota käytetään usein junaan. Nämä ajoneuvot ovat yksi parhaista ja suosituimmista tankeista World of Tanksissa.

Pz.IV:stä voit vaihtaa Mausin raskaan tankin haaraan (vaihtamalla Tiger P:hen) sekä E-100:aan (vaihtamalla Tigeriin). Molemmat tankit ovat hyvin panssaroituja ja raskaita Tiger tankit ja Tiger P:llä on tarkat, matalatulkaiset ja lävistävät aseet.

ACS

Tykistö - sodan jumalat. Ei ihme, että he ovat niin lempinimeltään, koska taitava ampuja voi murskata kaikki vihollisen panssarivaunut alla ja pitää kaikki viholliset loitolla. Itseliikkuvat aseet ampuvat saranoitua lentorataa haubitsa tähtäystilasta pitkiä matkoja. Plussat Saksalainen tykistö vaurioissa, tarkkuudessa ja vaakasuuntauskulmissa. Joissakin itseliikkuvissa aseissa on hyvä suojapanssari. Muuten ne ovat pienentyneet pitkään, mutta silti pelaajat rakastavat niitä. Hummel, Grile ja GwPanther ovat pelin suosituimpia tykistökappaleita.

Tulokset

Yhteenvetona voimme sanoa, että saksalaiset tankit ovat hyviä. Mutta he eivät käytännössä anna virheitä anteeksi kokemattomille pelaajille, joten tämän kansan varusteet kannattaa ostaa. kokenut pelaaja joka pelasi useita tuhansia taisteluita. Suurimmat haitat ovat vain panssarissa ja kertaluonteisissa vaurioissa. Muuten he voivat hyvinkin olla hyvä kilpailija mille tahansa kansakunnalle. Saksalaisia ​​​​panssarivaunuja on päivitettävä, jotta voidaan kokeilla, mitä "kaikkialla olevien" aseiden läpimurto voi tehdä.
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: