Saksalaisia ​​taidetankkeja. Saksan Sau. Amerikkalainen tykistö haara


Hei tankkerit! Tänään tarkastelemme saksalaista tankkien kehityshaaraa (pelissä World of Tanks), tai pikemminkin, kuvailen sinulle kaikki sen edut ja haitat mahdollisimman yksityiskohtaisesti minun näkökulmastani ja ehkä autan sinua päättämään kansakunnan valinnasta. Tämä ei ole opas, vaan henkilökohtainen mielipide, joten ei tarvitse kiivaasti todistaa, että "kirjoitin ohjetta enkä ohjeiden mukaan".

Saksalaisten tankkien suosio World of Tanksissa

Saksalaiset tankit vaikka ne ovat suosioltaan huonompia kuin neuvostoliittolaiset ja ranskalaiset, he löysivät silti ihailijansa pelaajien joukosta. Nämä ihmiset pelaavat saksalaisia ​​tankkeja koko ajan, nämä tankit hallitsevat heidän hangariaan ja he ovat huolissaan kaikesta mitä tälle kansakunnalle tapahtuu. Tällaisia ​​pelaajia kutsutaan "saksalaisiksi". Miksi tämä tekniikka on löytänyt ihailijansa - lue alta.

Saksalaisten tankkien edut ja haitat

Ammattilaisista suurin osa varusteista huomion arvoisia tykkejä. Monilla saksalaisilla tankeilla on tarkat, läpäisevät ja melko nopeasti ampuvat aseet. Usein tapahtuu, että jopa liikkeellä ollessasi voit lyödä vihollista tarkasti näillä aseilla. Ominaisuuksiensa mukaan saksalaisia ​​aseita ovat pelin parhaita. On myös syytä huomata lähes kaikkien tämän maan ajoneuvojen tornien panssari sekä yksittäisten ajoneuvojen rungon panssari (hiiri, e-100 jne.). Useimmilla autoilla on hyvä dynamiikka (nopeus, liikkuvuus) sekä erinomainen näkyvyys.

Miinus saksalaiset on rungon panssari (enimmäkseen). Sekä pienet kertaluonteiset vahingot (poikkeuksiakin on).

Kenraali

Tekniikka on jaettu 5 alkuhaaraa WoT:n kehitys:
  • fri-sau
  • Voimakkaasti panssaroidut kevyet panssarit (Pz.IV asti)
  • Ohjattavat kevyet tankit (jopa Indien-Pz.)
  • Keskipanssaroidut kevyet panssarit (Pz.II)
  • SAU (tykistö).

fri-sau

Saksan kieli panssarintorjuntalaitteistot kuuluisia aseistaan ​​(ja myöhemmin haarniskaan). Voit saada paljon iloa murtautumalla niiden läpi millä tahansa taistelutasolla. JgPantherissa kehityspuu on jaettu kahteen haaraan: JgPanthII ja Ferdinand (suosituin panssarihävittäjä tason 10 tykin ja erinomaisen panssarin ansiosta). Sitten kaikki menee yhteen haaraan.

TB / M / SB kevyet tankit (ehdollisesti merkitty omalla tavallaan)

Nämä panssarit muistuttavat jossain määrin ranskalaisia ​​lähtötason kevyitä panssareita - se on panssaria. Näissä tankeissa (Pz.35(t) - Pz.38 nA) on erinomainen etupanssari sekä jonkin verran dynamiikkaa.

Saksalaisilla on erittäin nopeat ja dynaamiset tankit, alkaen Pz.I:stä "Aulyukhkako-totampanzer" (tai yksinkertaisesti "Long-thick-pard") mukaan. Heillä on myös läpäiseviä ja pikatuliaseita (mutta suurin osa niistä on kasetteja), ja yhdessä nopeuden kanssa ne voivat päättää taistelun lopputuloksen, vaikka se olisi vasta alkamassa. Ja Pz.I c oli erityisen kuuluisa Mauserillaan. "Lihava papukaija" on myös kuuluisa 105 mm:n räjähdysherkästä aseestaan ​​kumulatiivisilla kuorilla.

Pz.II-linja on yksi suosituimmista. on pääsy pantteri, sen jälkeen E-50. Pantherissa on tykki, jolla on erinomainen tunkeuma, ja E-50:ssä on vahva panssari, hyvä tykki ja suuri massa, jota käytetään usein junaan. Nämä ajoneuvot ovat yksi parhaista ja suosituimmista tankeista World of Tanksissa.

Pz.IV:stä voit vaihtaa Mausin raskaan tankin haaraan (vaihtamalla Tiger P:hen) sekä E-100:aan (vaihtamalla Tigeriin). Molemmat tankit ovat hyvin panssaroituja ja raskaita Tiger tankit ja Tiger P:llä on tarkat, matalatulkaiset ja lävistävät aseet.

ACS

Tykistö - sodan jumalat. Ei ihme, että he ovat niin lempinimeltään, koska taitava ampuja voi murskata kaikki vihollisen panssarivaunut alla ja pitää kaikki viholliset loitolla. Itseliikkuvat aseet ampuvat saranoitua lentorataa haubitsa tähtäystilasta pitkiä matkoja. Saksalaisen tykistön edut vaurioissa, tarkkuudessa ja vaakasuuntaisissa kohdistuskulmissa. Joissakin itseliikkuvissa aseissa on hyvä suojapanssari. Muuten ne ovat pienentyneet pitkään, mutta silti pelaajat rakastavat niitä. Hummel, Grile ja GwPanther ovat pelin suosituimpia tykistökappaleita.

Tulokset

Yhteenvetona voimme sanoa, että saksalaiset tankit ovat hyviä. Mutta he eivät käytännössä anna virheitä anteeksi kokemattomille pelaajille, joten tämän kansan varusteet kannattaa ostaa. kokenut pelaaja joka pelasi useita tuhansia taisteluita. Suurimmat haitat ovat vain panssarissa ja kertaluonteisissa vaurioissa. Muuten he voivat hyvinkin olla hyvä kilpailija mille tahansa kansakunnalle. Saksalaisia ​​​​panssarivaunuja on päivitettävä, jotta voidaan kokeilla, mitä "kaikkialla olevien" aseiden läpimurto voi tehdä.

Hyvää päivää! Tässä artikkelissa yritän kertoa, mitä tapahtui taidepaikalla yleensä ja erityisesti saksalaisella taidealalla.
Muutama rivi nerfistä. Lisäyksen 0.8.6 myötä uusi järjestelmä osumien laskeminen (kaikkien ajoneuvojen tulitarkkuuden lisäämiseksi) lähes kaikille tykistöille, leviäminen kasvoi keskimäärin 2-kertaiseksi, ts. Kaikkien suosikki GW-Pantherilla on nyt 0,7(!) hajonta. Edellä mainitun valossa todellinen tarkkuus taistelussa ei kuitenkaan ole heikentynyt, vaan nyt ammukset putoavat useammin lähemmäs tähtäysympyrän keskustaa ja seurauksena on, että kuoret ovat kadonneet ympyrän ulkopuolelle. Artan tehokkuus on heikentynyt huomattavasti enemmän latausajan ja tähtäysajan (erityisesti tähtäyksen) pidentymisen vuoksi. Päällä suuren kaliiperin aseita sekoitusaika on 7-8 sekuntia, mikä kaventaa huomattavasti liikkumavapautta, koska 7 sekunnin ajan. Säiliö ei vain onnistu liikkumaan pois vaurioituneelta alueelta, vaan se yksinkertaisesti "katoaa" valosta. Meidän tulee myös huomioida positiiviset puolet, koska naamiointi- ja naamiointiverkon naamiointibonuksen arvoa on tarkistettu, GW-E100:n kaltaiset latot hehkuvat nyt vähemmän "kirkkaasti", mikä lisää taiteen kestävyyttä ja tehokkuutta yleensä. .

Nyt siirrytään asiaan Saksan haara ART SAU.

Oksa lähtee edelleen traktorista, mutta sitten tulee muutoksia

Niin:
II taso - G.Pz.Mk.VII (140 kokemusta 3 500 opintopistettä)
Tasojen 3 ja 4 ajoneuvoissa on vaihtoehto:
III taso
– Wespe (1 430 exp 48 000 opintopistettä)
– Bison (1 480 exp 48 500 opintopistettä)
IV taso
– Pz.Sfl.IVb (4 740 XP 150 000 krediittiä)
– St.Pz.II (5 120 kokemusta 156 000 opintopistettä)
Taso V – Säleikkö (14 600 kokemusta 400 000 krediittiä)
Taso VI – Hummel (28 4000 kokemusta 930 000 opintopistettä)
Taso VII – G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 krediittiä)
Taso VIII - G.W. Tiger (P) (113 600 exp 2 650 000 krediittiä)
IX taso - G.W. Tiger (184 500 kokemusta 3 600 000 krediittiä)
X taso - G.W. E 100 (266 000 kokemusta 6 100 000 krediittiä)

Wespe-Pz.Sfl.IVb-haara on kevyempiä ajoneuvoja haupitseilla, kun taas Bison-St.Pz.II-haara on raskaampaa, kömpelöä ajoneuvoa kranaatinheittimillä (pluss: suuri kertavaurio, saranoitu ammuksen lentorata; miinukset - alhainen nopeus ja ammuksen kantama, aseen alhainen tarkkuus)
Katsotaanpa tarkemmin alan uusia autoja.

G.Pz.Mk.VII.

Vuoden 1940 kampanjan aikana saksalaiset saivat noin 20 Mk.VII-panssarivaunua, joiden pohjalta tämä yksikkö luotiin korvaamalla Bisonin tasossa 2.
Varaus
Asuminen - 22.14.2014
Kestävyys 90
Alustan kääntönopeus - 16-18 astetta/s.
Vaakasuora kohdistusnopeus - 12 astetta/s.
Katseluetäisyys - 320m
Yhteysetäisyys - 310m
Ase 105cm le. F.H.16L/22
Kuoret: erittäin räjähdysherkkä sirpaloituminen, kumulatiivinen
Panssarin tunkeuma: 53/104
Vahinko: 410/350
Tarkkuus: 0,84
Sekoitusaika: 6,5 sek.
Miehistö: 4 henkilöä

Bisonin arvoinen seuraaja. Ei huono ase, riittävä tunkeuma ja tason suurimmat vauriot. Suora osuma vie lähes taatusti tason 2-3 tankit hangaariin. Kaikkia näitä etuja tasapainottavat alhainen tarkkuus ja palonopeus.

Pz.Sfl.IVb.

Tämän itseliikkuvan aseen kehitti Krupp vuonna 1939. Useita prototyyppejä julkaistiin. Ei sarjavalmistettu.
Varaus
Asuminen - 22.14.2014
Torni - 14.22.2014
Kestävyys 200
Alustan kääntönopeus - 20-22 astetta/s.
Tornin pyörimisnopeus - 10 astetta / sek.
Katseluetäisyys - 340m
Yhteysetäisyys - 700m

Pz.Sfl.IVb. – varastossa alkaen 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – toppi 105cm leveydellä. F.H.18 L/28

Aseistus:

Pz.Sfl.IVb. - harvinainen taiteen edustaja, jolla on torni pelissä. Torni ei pyöri 180º. Yleensä kone on paranneltu versio Wespestä. Tornin ansiosta kone ei pysty "hehkumaan" pitkään aikaan, jos käytetään naamiointiverkkoa.

G.W. Tiikeri (P)

Vaihtoehto art. sau "Tiger" Porschen pidennetyssä pohjassa.

G.W. Tiger (P) - varastossa 17 cm Kanone 72:lla

G.W. Tiger (P) - varastossa 21 cm Morser 18/1

Runko - 100(!)/80(!)/16
Kestävyys 440
Alustan kääntönopeus - 14-16 astetta/s.
Vaakasuora kohdistusnopeus - 10 astetta/s.
Katseluetäisyys - 380m
Yhteysetäisyys - 310m
Yhteysetäisyys - 710m

Aseistus:

Toinen GW-Tiger! Kuten sanotaan, löydä 10 eroa... Vähemmän tarkka, vähemmän nopea tulipalo kaikilta muilta osin, Guards-Tiger, vain profiilissa. Monet ilahtuvat nähdessään 100 (!) mm etupanssaria ja 80 (!) mm sivupanssaria, mutta tämä kaikki koskee vain alustaa, tilavaa valtavaa ohjaushyttiä ei ole vielä käytännössä varattu, joten "tankkeri" tästä taide ei toimi)).
Yleisesti ottaen taiteen heikkeneminen paikasta 0.8.6 ei ole niin kriittistä kuin miltä näytti. Tarkkuus ei käytännössä laskenut, se paheni uudelleenlatauksen ja sekoittamisen myötä, eikä ole niin paljon tankkeja, joissa on erittäin raskasta sirpaloitumista estävää vuorausta. On kuitenkin mahdotonta olla huomaamatta nerfin suotuisaa vaikutusta taiteen määrään taisteluissa, se on jäänyt paljon pienemmäksi, testissä ei ollut käytännössä enempää kuin 3-4 taidetta taistelua kohden, mikä mielestäni on juuri tarvittava määrä taidetta, jotta se ei anna tt rentoutua.
Siinä kaikki. Onnea taisteluihin! Kirjailija Madspider

Käytössä Tämä hetki World of Tanks -pelissä on viisi täysimittaista tykistöhaaraa, jotka sisältävät ajoneuvoja toisesta kymmenenteen tasoon. Tykistöhaarat ovat Neuvostoliiton, Saksan, Yhdysvaltojen, Ranskan ja Iso-Britannian hallussa. Kiinassa ja Japanissa niitä ei ole, vaikka kehittäjät aikovat korjata tämän puutteen kaukaisessa tulevaisuudessa. Siitä huolimatta uusi tulokas World of Tanksissa on tuskin valmis päivittämään kaikkia viittä (ja vielä useampaa) tykistöhaaraa, jotka ovat tällä hetkellä olemassa (ja vielä enemmän tulevaisuudessa) vain selvittääkseen, mikä niistä on edelleen paras.

Mikä tykistöhaara tai mikä maa World of Tanksista sopii sinulle, millä kriteereillä valitaan ladattavat ajoneuvot ja lopuksi, mikä tykistöhaara kannattaa? Näihin kysymyksiin vastataan tässä oppaassa.

Tykistö World of Tanksissa - mikä haara valita?

AT Neuvostoliiton haara koneista, ensinnäkin kannattaa mainita SU-26 (kolmas taso), jossa on 360 astetta pyörivä ohjaushytti. Se oli ennen äärimmäisen suosittu auto, mutta sarjan nerfien jälkeen siitä tuli vakaa keskiluokkainen auto. Seuraavaksi tulee SU-5, jossa ei ole hyttiä eikä hyväksyttävää ampumaetäisyyttä, mutta sillä on erittäin jyrkkä lentorata, jonka ansiosta se voi heittää kuoria esteiden yli.

Viidennellä ja kuudennella tasolla on melko tavallisia autoja ilman havaittavia etuja ja haittoja. Mutta tilanne muuttuu dramaattisesti seitsemännellä tasolla, jolla Neuvostoliitolla on kaksi itseliikkuvaa tykkiä kerralla (yksi avautuu KV-2:lla). Ne on varustettu tasolleen erittäin tehokkailla aseilla, joissa on 102 mm:n räjähdysherkkä kuoren läpäisykyky ja 1850 vahinkoa laukausta kohti. Suora osuma kattoon voi lähettää raskaan tankin jopa korkeammalle suoraan hangaariin.

Neuvostoliiton ajoneuvot ampuvat harvoin, usein ohittavat, mutta osuessaan ne aiheuttavat valtavia vahinkoja.

Neuvostoliiton tykistömaailma of Tanks aiheuttaa valtavia vahinkoja, mutta lataaminen kestää kauan. Lähde: wikimedia

Mutta se maksaa kauhean tarkkuuden ja noin 50 sekunnin uudelleenlatausajan. Kahdeksannella ja yhdeksännellä tasolla ase pysyy samana, vain ominaisuudet ovat hieman parantuneet. Mutta huippuhaara (nide 261) on suuri konseptin muutos. 1700 yksikön vaurioilla 102 mm:n läpimurtaessa on jo vaikea yllättää jotakuta, nämä ovat heikkoja indikaattoreita kymmenennelle tasolle, mutta se miellyttää hyvä nopeus tiedot (6,5 sekuntia), ja tarkkuus on yksi parhaista. Ja hyvä liikkuvuus mahdollistaa nopean asennon vaihtamisen, mitä ei voida sanoa haaran aikaisemmista koneista.

Yleensä Neuvostoliiton haaraa ei voida kutsua yksitoikkoiseksi. Mutta suurin osa aika joutuu pelaamaan hitailla koneilla, jotka ampuvat erittäin harvoin, usein tahraavat, mutta milloin suora osuma aiheuttaa suurta vahinkoa. Samaan aikaan keskinkertaiset vaakasuuntaiset tähtäyskulmat pitkällä tähtäyksellä pakottavat viettämään paljon aikaa tähtäämiseen, ja pitkä uudelleenlataus nostaa huomattavasti jokaisen ohituksen kustannuksia.

Saksan tykistö haara

Myöskään saksalaista tykistöhaaraa ei voida kutsua yksitoikkoiseksi. Esimerkiksi vaakasuuntaiset suuntauskulmat muuttuvat jatkuvasti, ne ovat parhaita seitsemännellä tasolla, tämä kone erottuu yleensä hyvästä tarkkuudesta ja hyväksyttävästä tulinopeudesta. Mutta tämän kompensoi keskimääräinen vaurio (1200 yksikköä) ja läpäisy (88 mm) erittäin räjähtävä ammus. Mutta hyvä liikkuvuus mahdollistaa liittolaisten pysymisen ja optimaalisen etäisyyden vihollisesta.

Saksalaisille ajoneuvoille on ominaista hyvä tasapaino tarkkuuden ja tulinopeuden välillä, mutta ne ovat valtavia ja niillä on kauhea dynamiikka.

Yleensä seitsemännelle tasolle asti saksalaisia ​​autoja mukava pelissä ja hyvä tasapaino tarkkuuden, vaurioiden ja tulinopeuden välillä. Kahdeksannella tasolla vauriot lisääntyvät huomattavasti (jopa 2000 yksikköä erittäin räjähtävälle ammukselle), ja läpäisy on 105 mm. Samanlainen ase asetetaan yhdeksännen ja kymmenennen tason ajoneuvoihin. Mutta sinun on maksettava tästä yksinkertaisesti valtavalla koosta ja kauhealla dynamiikalla. Siirtyminen kyljestä toiselle voi kestää useita minuutteja, usein tänä aikana taistelu yksinkertaisesti päättyy ilman osallistumistasi. Kuitenkin passiivista peliä varten, kun seisot jossain tukikohdan lähellä, Saksalainen tykistö korkea taso sopii täydellisesti.

Amerikkalainen tykistö haara

Mitä tulee amerikkalaiseen autohaaraan, niin huippuhaara (T92) pistää heti silmään, jolla on suurin vahinko 2250 yksikössä (!) räjähdysherkälle ammukselle, jonka tunkeuma on 120 mm. Mutta tarkkuus on yksi pelin huonoimmista, leviäminen on 0,92. Kuitenkin jopa roiske voi viedä 500 tai enemmän terveyspistettä heikosti panssaroiduista kohteista. Mutta muut alan koneet ovat konseptiltaan vakavasti erilaisia.

Amerikkalaiset autot korkeatasoinen lähes identtisiä Neuvostoliiton haaran edustajien kanssa

Vain kahdeksannen ja yhdeksännen tason ajoneuvoilla on merkittäviä kertaluonteisia vaurioita, täällä ne ovat melkein identtisiä Neuvostoliiton haaran edustajien kanssa. Niitä edeltäneet autot ovat vakaita keskiluokkaisia, ne ovat varsin tasapainoisia vaurioiden, latausnopeuden ja tähtäyksen suhteen, mutta toisaalta niistä puuttuu kirkkaita etuja, joten tuskin muistat niiden pelaamista. Mutta esimerkiksi kahdeksannen tason amerikkalaista SPG:tä pidetään yhtenä parhaista juuri sillä pelaamisen mukavuuden vuoksi.

Ranskan tykistön haara

Ranskalaisten itsekulkevien aseiden haara on erilainen siinä mielessä, että melkein kaikki siinä olevat ajoneuvot on valmistettu yhden konseptin puitteissa. Siinä ei ole äkillisiä siirtymiä, joten on epätodennäköistä, että joudut oppimaan kokonaan uudelleen tasoa nostaessasi. Mutta on tärkeää huomata, että ylähaarassa on latausrumpu 4 kuorelle, tämä on ainutlaatuinen tapaus World of Tanksissa, ei ole muuta tykistöä latausrummulla.

Ranskalainen tekniikka erottuu hyvästä tarkkuudesta ja nopeasta sekoituksesta sekä erinomaisesta dynamiikasta, jonka avulla voit vaihtaa sijaintia nopeasti.

Mutta rumpu latautuu pitkät 80 (!) sekuntia, jonka aikana tiimisi voi helposti hävitä. Tai voita, mikään ei riipu sinusta näiden 80 sekunnin aikana. Kymmenennen tason itsekulkevien aseiden (1250 yksikköä) pienin yksilaukausvaurio keskinkertaisella läpäisyllä (95 mm) on myös surullinen, mutta voit ampua neljä kertaa 18 sekunnissa. Kaikki muut latausrummun haaran koneet ovat vailla, mutta vähäiset kertavahingot verrattuna muihin yksitasoisiin itseliikkuviin tykkeihin ovat tyypillisiä melkein kaikille ranskalaisille tykistöille.

Tämän kompensoi sekä hyvä tarkkuus että nopea sekoitus. Lisää tähän myös erinomainen dynamiikka, esimerkiksi ylähaara pystyy nopeuteen 62 km / h, jonka avulla voit vaihtaa sijaintia erittäin nopeasti. Yleisesti Ranskalainen tykistö sisältää aktiivisen pelin, niin pitkälle kuin mahdollista SPG:llä. Asentoa on vaihdettava useammin vihollisten ampumiseksi sivuun tai jopa perään. Tämä on tehtävä, koska alhainen tunkeutuminen ja kertaluonteiset vauriot eivät anna sinun vahingoittaa vakavasti useimpia vastustajia, kun osut otsaan.

brittiläinen tykistö

Lopuksi, brittiläinen haara Tykistölle on ominaista World of Tanksin jyrkin lentorata, jonka avulla voit heittää räjähteitä jopa suhteellisen korkeiden esteiden yli. Mutta tähän loppuu koko haaran koneiden samankaltaisuus. Matalilla tasoilla on itseliikkuvat tykit, jotka eivät erotu millään merkittävällä, nämä ovat vahvoja keskityksiä. Mutta kuudennella tasolla on kuuluisa FV304, ehkä pelin epätavallisin itseliikkuva ase.

Brittiajoneuvot ovat miniatyyriä, nopeasti ampuvia, mutta kertaluonteiset vauriot ja tunkeutuminen ovat vähäisiä. Tason noustessa vahinko kasvaa, mutta osuman tarkkuus pysyy suhteellisen alhaisena.

Sillä on hyvä dynamiikka miniatyyri koko(kuten kevyt tankki) ja erittäin heikko mutta nopeasti ampuva ase. Se ampuu noin 13 sekunnin välein, mutta räjähdysherkän ammuksen kertaluonteiset vauriot (450) ja läpäisy (57 mm) ovat erittäin pieniä. Lisäksi ampumarata on niin rajallinen, että joudut jatkuvasti liikkumaan liittoutuneiden panssarivaunujen takana vahinkojen tekemiseksi. Mutta ammuksen lentorata on sellainen, että sen avulla voit "savuttaa" vastustajat asennoista, joiden jälkeen muut tykistö ei voi saavuttaa heitä.

Seitsemännen tason auto on vahva keskiauto, sen ainoa kirkas ominaisuus on suuri nopeus taaksepäin kuin eteenpäin, mutta tottuu siihen parissa taistelussa. Ja kahdeksannen ja kymmenennen tason koneet erottuvat korkeista kertaluonteisista vaurioista keskinkertaisella tarkkuudella. Räjähdysherkän ammuksen kertavaurion (2200 yksikköä) ja tunkeutumisen (117 mm) huippuhaara on hieman T92:sta jäljessä, ja sen tarkkuus on vielä huonompi (leveys jopa 1,1). Todennäköisesti tällainen kauhea tarkkuus kompensoi muun muassa jyrkkää lentorataa, jonka avulla voit heittää kuoria jopa talojen taakse.

Sinun valintasi?..

Joten mitä tykistöalaa sinun pitäisi päivittää? Vaikea vastata, se riippuu paljon henkilökohtaisista mieltymyksistä. Jos olet vasta alkamassa pelaamaan World of Tanksia, niin Saksan ja Neuvostoliiton haarat ovat luultavasti sopivimmat, ne ovat "klassisimpia", voit myös neuvoa amerikkalaista haaraa, vaikka huippu onkin melko spesifinen kauhean tarkkuuden vuoksi.

Aloita "klassikoista" - saksalaisista tai Neuvostoliiton panssarivaunu- ja tykistöhaaroista. Mutta mennään myöhemmin Ranskan haara tykistö.

Jos olet ollut World of Tanksissa pitkään, ymmärrät pelin mekaniikkaa hyvin, voit neuvoa ranskalaisia, he ovat vähiten riippuvaisia ​​VBR: stä, ja erinomainen dynamiikka mahdollistaa nopean paikan vaihtamisen, mikä hyvä karttojen tuntemus, jonka avulla voit ottaa mukavia asentoja. Britit ovat yleisesti ottaen melko spesifisiä, jyrkkä lentorata mahdollistaa tietysti kuorien heittämisen korkeiden kansien taakse, mutta sen haittapuolena on pisin ammuksen lentoaika, ei ole helppoa ampua eteenpäin.

Viestin näyttökerrat: 10 829

Hei rakas tankkeri, tänään tarkastelemme parasta itseliikkuvaa tykistöä

Kuten kaikki tietävät, tykistö on melko vaarallinen luokka pelissä ja osaavissa käsissä pystyy aiheuttamaan valtavia tappioita vastustajan joukkueelle. Lista on koottu vertaamalla itseliikkuvien aseiden pääominaisuuksia, jotka ovat välttämättömiä liittolaisten pätevään tukeen ja aiheuttaen huomattavaa vahinkoa vihollisryhmälle - tämä on itseliikkuvien aseiden kyky selviytyä (naamiointi, dynamiikka) ja tukea joukkuetta tulen kanssa (vauriot, roiskeet, tulitarkkuus ja tulinopeus). Joten mennään arvosteluun...


II taso - Т57. Hyvä panssari ja hyvä tulinopeus tekevät pienten ja kettereiden LT:iden tuhoamisesta helppoa. Ja yhdistettynä itseliikkuvien aseiden pieniin mittoihin, sillä on erinomainen naamiointikyky.



Eduista:
● isot ammukset 40 laukausta varten;
● suuri nopeus, voit suojautua ja rullata jokaisen laukauksen jälkeen, sekä erinomainen ohjattavuus (se ei ole niin helppoa pyörittää);
● toisen tason raskain tankki, joka yhdistettynä hyvään dynamiikkaan antaa sinun lyödä vihollista onnistuneesti;
hyvä arvostelu 320 metrissä;
● erinomainen etupanssari, erinomainen tarkkuus.

Haittojen joukossa:
● pieni alfa-vaurio;
● avoin hakkuu, miehistön jäsenet ovat helposti vammautuvia, vaikka LVL:mme perusteella olemme todennäköisemmin tuhoutuneet kuin miehistön lamauttaminen.

M7 pappi. III taso meillä on M7, jolla on huomattavasti suurempi DPM ja ammuksen kantama verrattuna aikaisempiin itseliikkuviin aseisiin. Hän on myös hyvä, epätavallinen tykistölle, panssariin. On huomionarvoista, että suurin osa pelaajista ampuu NLD:hen, ja tämän ajoneuvon NLD:ssä on panssari, kun otetaan huomioon kaltevuus alueella 120-130 mm.



Eduista:
● hyvä dynamiikka, jonka avulla voit nopeasti vaihtaa asentoa;
● tappava ase, jolla on hyvä tarkkuus ja tulinopeus;
● yllättävän hyvä NLD-panssari;
● hyvät vaakasuuntaiset suuntauskulmat (-12 - +26);
● ammukset, jotka koostuvat 69 kuoresta, joita emme voi käyttää ennen taistelun päättymistä, vaikka alkaisimme ampua vasemmalle ja oikealle taistelun loppuun asti;

Haittojen joukossa:
● avoimen hakkuiden vuoksi olemme erittäin haavoittuvia räjähdysherkkiä kuoria;
● ei paras maamiinojen läpäisevyys, mutta "paksuja" tankkeja ei kuitenkaan ole tasoilla 3-5, joten ei ole erityisiä ongelmia.

Sturmpanzer II. Saksan kieli SPG Tier IV kuuluisa pelimukavuudestaan ​​ja erinomaisesta arvostelustaan. On myös tärkeää huomata ajoneuvon matala profiili, joka lisää sen naamiointia ja vaikeuttaa vihollisten osumista siihen, mutta sillä on myös haittoja, kuten pieni määrä ammuksia ammuskuormassa, mitä kompensoi aseen hyvä tarkkuus, jonka ansiosta kirjaimellisesti jokainen kuori asianmukaisella sekoituksella saavuttaa tavoitteensa.



Eduista:
● erinomainen ase erinomaisella tarkkuudella, tulinopeudella ja suurella teholla;
● itseliikkuvien aseiden paras läpäisytaso, mikä helpottaa vihollisen raskaiden kuormien tuhoamista;
● hyvä naamiointikyky matalan profiilin ansiosta;
● hyvä dynamiikka;

Haittojen joukossa:
● pieni UGN;
● aseen pieni kantama (ammus lentää noin 500 metriä).

Taso V - Säleikkö. Toiseksi voimassa, mutta ei monipuolisuudessa tason 5 auto. Sillä on erinomaiset vauriot, hyvä dynamiikka ja se on kysyntää keskisuurissa yrityksissä. Se voi helposti tuhota vihollisen tankin tasolle 6, mutta suurin haitta meille on pienet tähtäyskulmat, jotka eivät edistä taistelua kevyitä panssarivaunuja vastaan.



Eduista:
● ase, joka yhdellä osumalla lähettää minkä tahansa tankin tasolle 4-5 asti halliin ja aiheuttaa valtavia vahinkoja tason 6 tankeille, jos onnistut saamaan suoran tulipalon kumulatiivisella ammuksella, niin tämä laukaus odotetusti on usein kriittinen tason 6 säiliölle;
● ammuksen lentorata on asennettu, joten suurin osa osumista tapahtuu tankin katolla, missä sillä on ohuin panssari;
● erinomainen radioasema (tärkeä tykistömoduuli);

Haittojen joukossa:
● huonot kohdistuskulmat eivät mahdollista tehokkaasti lyömistä kettereihin vihollisiin lähietäisyydeltä;
● melko pitkä lataus.

FV304. Imba Taso VI, hiekantaivuttaja ja juuri hyvät itseliikkuvat aseet. Jos hän ei pysty tekemään tarpeeksi vahinkoa vihollisen tankille, hän suorittaa psykologisen hyökkäyksen "Hurraa!". Moduulien kritisoiminen 10 sekunnin välein ja 60-100 vahingon tekeminen hirviöille, kuten 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, tuhoaa sen varmasti. Moraalisesti.



Eduista:
● nopeus, kannattaa vain huomata, että se on nopeampi kuin useimmat pelin LT:t;
● nopealaukkuinen tykki, jolla on hyvä saranoitu ammuksen lentorata, edes suojan takana vihollinen ei pääse pakoon häntä kohti lentäviä ammusten rakeita;
● pienet mitat antavat erinomaisen naamiointilisän;
● suuri ammuskuorma;
● erinomaiset vaakasuuntaiset suuntauskulmat.

Haittojen joukossa:
● pieni ammuksen kantama.

G.W. Panther - Taso VII. Panther-pohjan ansiosta tällä autolla on erinomainen dynamiikka, ilmatorjunta-ase suurilla tähtäyskulmilla ja hyvällä tulinopeudella. Näillä itseliikkuvilla aseilla pelatessa on muistettava, että ammuksemme eivät lennä saranoitua lentorataa pitkin, joten emme voi heittää kuoria vapaasti suojien läpi. Kuitenkin ammuksen tasainen lento antaa sille nopeamman saapumisen vihollisen panssarivaunuun.



Eduista:
● erinomainen dynamiikka, jonka avulla voimme nopeasti paeta omalle tasollemme vaaran merkkejä tai väijyttää tukikohtaamme tunkeutuvaa vihollisen CT:tä;
● hyvä aseen tulinopeus, joka on erittäin hyödyllinen nopeita ranskalaisia ​​vastaan;
● tornin läsnäolo, jonka ansiosta voimme tähdätä vastustajan panssarivaunuun ilman kovaa leviämistä;
● oikealla taidolla voi tuoda paljon vaivaa vihollisjoukkueelle.

Haittojen joukossa
● pieni vaurio ja sirpaleiden hajonta, joka ei salli lyömistä raskaita tankkeja"Tapka" tyyppi.

Taso VIII – M40/M43. Erittäin voimakas itseliikkuva ase, jolle on ominaista melko voimakas ase, hyvä dynamiikka Sherman-pohjan ja pienten mittojen ansiosta. Kone on ainutlaatuinen myös valtavalla UGN:llä. Lähitaistelussa hän ei tunne oloaan niin pahalta luokkatovereihinsa verrattuna.



Eduista:
● meillä on hyvä peittokerroin suhteellisen pienten mittojen ja suujarrun puuttumisen ansiosta;
● hyvä dynamiikka peritty M4-säiliön pohjasta;
● voimakas ase, joka pystyy lähettämään lähes minkä tahansa tason 7 tankin ja useimmat ranskalaiset pahvitankit tasolle 9 asti hangaariin yhdellä laukauksella;
● 18 asteen tähtäyskulmat kumpaankin suuntaan tarjoavat meille kohteen "tahtaamisen" ilman nykäyksiä sekä mukavan pelin.

Haittojen joukossa:
● avolouhos ei pelasta vihollisen maamiinaa vastaan;
● Hieman hitaampi tulinopeus ja laajempi leviäminen kehoa liikutettaessa kuin luokkatoverit.

M53/M55. amerikkalainen SPG Taso IX, jolla on erinomaiset kohdistuskulmat johtuen tornista, jossa on melko tarkka ase ja hyvä dynamiikka.



Eduista:
● erinomaisen dynamiikan ansiosta voit nopeasti poistua paikasta vihollisen CT:n tai LT:n saapuessa tai ei anna meidän pyörittää, jos meidät yllättyi;
● torni, sen ansiosta meillä on 29gr. vaakasuuntaiset suuntauskulmat;
hyvä työkalu, jolla on melko hyvät vaurio-, tarkkuus- ja palonopeusparametrit.

Haittojen joukossa:
● huono näkyvyys 350 metrin korkeudessa;
● aidan mitat, joiden ansiosta meillä ei ole juuri mitään naamiota.

G.W. E 100 - X taso. Siinä on erinomainen ase, näytöt, hyvä panssari, josta se kuitenkin maksaa huonolla dynamiikalla. Vaikka huonon ketteryyden vuoksi meillä on heikko hajonta liikkeessä, mikä on lisäkolikko tämän auton säästöpossussa.



Eduista:
● paksut näytöt ja hyvä panssari voivat pelastaa jopa vihollisen lähellä räjähtäneet itseliikkuvat aseet;
● tasapainotettu ase, jossa on saranoitu ammuksen lentorata, antaa meille mahdollisuuden heittää ammustamme suojan taakse;
● sileä alusta, jota käännettäessä näkemyksemme menee hieman harhaan;
● valtavat ammukset;
● useimmat suuri määrä HP kaikkien tykistöjen joukossa.

Haittojen joukossa:
● valtavat mitat, joiden ansiosta meidät on erittäin helppo "valostaa";
● huono liikkuvuus (jolla on omat yllä kuvatut plussansa).

Tähän arviomme päättyy, ja sen seurauksena haluan huomauttaa Kaikki yllä oleva on kirjoittajan mielipidettä., Sinun ja muiden pelaajien mielipiteet voivat poiketa merkittävästi tästä arvostelusta. Kiitos kaikille huomiosta ja onnea!

    Jokaisella kansallisuuden kehityshaaralla on erittäin hyviä edustajia tästä tekniikasta, mutta huomauttaisin silti, että alkaen Neuvostoliiton tekniikka, Kohde 212.

    Objektista 212 on hyvä arvostelu, videoopas:

    Plussoista voidaan mainita:

    • mitat ovat pienempiä kuin SU-14 (jääkaappi), joka menee sen eteen;

      suuret ammukset;

      Nopeampi uudelleenlataus ja parempi tarkkuus;

      käännettäessä rungon tornia - vähemmän leviämistä, mikä ei ole yhtä tärkeää;

      ballistinen lentorata on paljon mukavampi kuin edeltäjänsä, joten voit saavuttaa vaikeasti saavutettavia kohteita.

      Puutteista voidaan mainita:

        ammusten haavoittuvuus;

        näiden itseliikkuvien aseiden ohjattavuus jättää paljon toivomisen varaa.

      Objekti-212, objekti-261 ja T-92. Objekti 212 on hyvä sen quot, splash ja otsan (erityisesti naamion) vahvuus, jonka ansiosta voimme toivoa kimmotusta isojen kuorien osuessa ja kykyä kestää useampaa kuin yhden keskikokoisen iskun. Silloin se ajaa pois kun ammus lentää vähemmän. 92 lyhyesti sanottuna - roiske miellyttää, jos osuu tarkasti, se osuu silti hyvin.

      taidetta tankeissa minulla on c51 flash on hyvä ei lora 155-50 ohjattava 261 eri korteille erilaista taidetta tarvitaan hyvin, miten miellyttää rondomissa keitä naapurisi ovat tai mikä kortti tulee

      Panssarimaailman paras tykistö on tietysti taso 10 art 261 esineet ovat erittäin hyviä huipputaiteen joukossa, se on Neuvostoliiton puusta, brittiläinen taide on myös hyvää, toisella tasolla pidän t57: stä erittäin nopea ajossa ja kuormauksessa.

      Mielestäni Ob261 erottuu äärimmäisestä tarkkuudestaan.

      Mitä tulee lepakkokeskusteluun 155, se erottuu barbanista ja normaalista tarkkuudesta.

      T92:ssa on melko vino ase, mutta iso roiske.

      Mitä tulee GV tpia E:hen, en tiedä varmasti - vitsejäni.

      Mielestäni World of Tanksin selkein taide on Object 261.

      Täällä sinulla on erinomainen näkyvyys, nopeus, ohjattavuus, sinulla on tarkimmat aseet, suurin ammuksen nopeus - arvostat sitä sekä kykyä ampua kartan päästä toiseen.

      Hyvin suuri joukko pelaajia uskoo, että paras taide on Objekti 261" . Hänellä on paljon enemmän etuja kuin muilla. Tämä on tarkin taide. Objekti 261 ylpeilee eniten suuri nopeus puolikas kaivos.

      Löysin erittäin hyvän arvostelun YouTubesta. Ehkä jotakuta kiinnostaa

      Pidän eniten meistä, kotimaisista. Ylhäältä - objekti 261. Ja alkaen matalat tasot- su-26.

      Mielipiteitä aiheesta parasta taidetta pelissä World of Tanks käyttäjien kesken on jaettu. Jokaisella on oma suosikkitaiteensa, ja olet samaa mieltä siitä, että toisen pelaajan mielipidettä on kunnioitettava, riippumatta siitä oletko samaa mieltä hänen kanssaan vai et.

      Neuvostoliiton paras taide on Object 212, Object 261, S-51

      Saksalaisen haaran paras taide on Geschutzwagen Panther , Hummel , Gw typ E

      mikä tahansa taide korjaustiedoston 0.8.6 jälkeen on tyhmää. Nerfin takia tulikärpästen luokka muuttui hyödyttömäksi kenellekään, PT:stä tuli tuevo hucha. luokka TT ja CT, koska se oli pieni ja lähti. Mieti, tarvittiinko nerf-taidetta?

      Itse suosin Object 261:tä. Se erottuu korkeasta tarkkuudestaan. Tässä on myös puolen kaivoksen suurin kaikista mahdollisista nopeuksista. Erinomainen arvostelu ja erittäin tarkka ase. Mahdollisuus ampua puolelta toiselle.

    • World of Tanks -pelin paras taide.

      Mutta on myös joitain huonoja puolia:

      • Liian vähän käyttöikää, vain 650 hv.
      • Pienet ammukset: 18 patruunaa.
      • Pieni vaakasuuntainen kiertokulma, taistelun aikana sinun on käännyttävä ympäri, menettäen tarkkuuden.
      • Vähäinen tuotto.

      Ja joukossa saksalainen taide GWP:tä pidetään parhaana.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: