Frontline-tila World of Tanksissa. Taistelureservit linnoitetuilla alueilla: "Ilmanisku" ja "Tykistöpommitukset Kuinka kutsua tykistöä panssarivaunujen maailmassa

Päivityksessä 9.6 Linnoitettuihin alueisiin voidaan rakentaa kaksi uutta rakennusta: tykistöpataljoona ja pommikonerykmentti. Niissä klaanit tuottavat erikoisvarantoja, joita voidaan käyttää suoraan taistelussa.
Huomaa, että uusien rakennusten rakentamiseksi sinun on vapautettava tilaa olemassa oleville raiteille. Siten versiosta 9.6 alkaen käytettävissä olevien rakennusten määrä ylittää rakennustyömaiden määrän.

Tällä hetkellä taistelureservit ovat käytettävissä vain taisteluissa vahvuuksista, eivätkä ne ole saatavilla taisteluissa..

Tykistöpataljoona

Tuottaa tykistöbarrage-reserviä, kun komentajan määrittelemä karttaneliö peitetään tiheällä tykistötulella käyttämällä räjähdysherkkiä sirpaleita.
Tämän reservin toiminta on samanlainen kuin itseliikkuvien aseiden toiminta. Kuoret saapuvat alustastaan ​​ja putoavat alueelle noin 50° kulmassa aiheuttaen identtisiä vahinkoja SPG-arsenaalista peräisin olevien tavallisten ammusten kanssa.
Ammusten lukumäärä, vahvuus ja sirpaleiden leviäminen riippuvat sen rakennuksen tasosta, jossa reservi on tuotettu.

Pommi-ilmailurykmentti

Tuottaa "Air Strike" -reservin, jonka avulla komentaja voi kutsua Il-2-hyökkäyslentokoneen, joka iskee määrätylle alueelle kumulatiivisilla panssarintorjuntapommeilla (PTAB).
PTAB:n toiminta tämäntyyppisessä reservissä eroaa tykistöiskusta. Kohteeseen saapuva lentokone pudottaa ilmapommeja 90 ° kulmassa eli pystysuoraan, mikä varmistaa, että ammukset pääsevät säiliöiden haavoittuvuuksiin. Lisäksi pommien oikea sisääntulokulma mahdollistaa reservin käyttämisen vihollista vastaan ​​piilossa talojen ja maaston takana.
Pommien aiheuttamat vahingot ja niiden määrä laukaisua kohden riippuu sen rakennuksen tasosta, jossa reservi tuotettiin.

Ennen taistelun alkua komentajan tulee lisätä reservejä taistelua edeltävään huoneeseen. (Ensimmäinen pelaaja, joka tulee esitaistelua edeltävään huoneeseen, tulee komentajaksi.) Käskyn käyttää reserviä antaa myös komentaja.
Komentajan panssarin tuhoutumisen jälkeen on mahdotonta käyttää taisteluvarantoja!
Alla on taulukot taisteluvarantojen vahvuuden ja kustannusten arvoista riippuen vastaavan rakennuksen tasosta.

"pommittaminen"


"Ilmaisku"


Muut muutokset

Stronghold-sivu on siirretty klaaniportaaliin ja samalla on lisätty uusia ominaisuuksia:

  • Tarkastele klaanitilastoja taistelutilassa yksityiskohtaisilla tiedoilla ryöstettyjen rakennusten ja komentokeskusten määrästä.
  • Tietoja puolustus-, aselepo-, tulitauko- ja klaanin pelipalvelimesta.
  • Taistelukalenteri, jossa näet suunnitellut hyökkäykset klaaniin, sekä ilmaisia ​​paikkoja hyökkäykselle.
  • Tietoa ohjeista, joissa on rakennuksia, näille ohjeille määrätyistä hyökkäyksistä ja lähtevistä hyökkäyksistä muita klaaneja vastaan.

Seuraavat tiedot ovat saatavilla myös omasta Strongholdistasi:

  • Komentokeskuksen ja kaikkien rakennusten kestävyys.
  • Teollisuuden resurssien määrä kaikissa linnoituksen rakennuksissa.
  • Luettelo hävittäjistä ja heidän ansaitsemiensa teollisten resurssien määrä sekä yleisesti Strongholdille että erikseen jokaiselle rakennukselle.

Tykistö saa usein kritiikkiä World of Tanks -pelaajilta. Itse asiassa hänellä on erityinen pelattavuus, joka eroaa muista luokista. Tykistö pystyy heittämään yli esteiden ja ampumaan useimmissa tapauksissa koko kartalla. Samalla sillä on usein suuri kertaluonteinen vaurio, joten jopa yksi räjähdysherkän ammuksen osuma tykistöstä merkitsee vakavaa kestävyyden menetystä ja paljon kriittisiä vaurioita. Jopa yksi maamiina lähettää heikosti panssaroituja ajoneuvoja hangaariin.

Sinun täytyy sietää World of Tanks -tykistöä...

Plussaa ja miinusta...

Näitä plussia kompensoivat yhtä vakavat miinukset. Tykistöllä on alhainen HP, se on heikosti panssaroitu ja on alttiina kevyille panssarivaunuille muutaman rivin alempana. Keskimääräinen tähtäysaika kestää 5-7 sekuntia (ja tämä on useimmissa tapauksissa huonoilla vaakasuuntaisilla tähtäyskulmilla), ja uudelleenlataus voi kestää 40 sekuntia, ja kaikki 50. Tykistö yleensä riippuu eniten VBR:stä, jota tuskin voi kutsua etu. Voit tehdä kaiken oikein (ottaa hyvät asennot, valita oikean johdon jne.), mutta missata yhä uudelleen vain epäsuotuisan VBR:n takia. Tämä tietysti tapahtuu muissa laiteluokissa, mutta paljon harvemmin.

Tykistön plussat sisältävät suuren kertaluonteisen vahingon, miinukset ovat alhainen turvallisuusmarginaali.

Mutta pelaajalle, joka saa tykistöltä räjähdysherkän ammuksen suuren osan oman ajoneuvonsa turvamarginaalista, tämä ei todennäköisesti ole lohdutus. Yllättäen monet tankkerit eivät vieläkään tiedä, kuinka tehokkaasti torjua tykistöä, josta he usein maksavat varhaisella lähettämisellä hangaariin. Asiaa kenties pahentaa se tosiasia, että tykistöä päivityksessä 8.6 kokeneen vakavan nerfin jälkeen monet ovat lakanneet pelkäämästä sitä kokonaan. Ja täysin turhaan, tämä luokka pystyy edelleen aiheuttamaan merkittäviä vahinkoja, vaikka sen vaikutus taistelun lopputulokseen on vähentynyt merkittävästi.

Tykistöä voidaan torjua tehokkaasti

Puolustusstrategiat

Tykistöä vastaan ​​puolustautumiseen on kolme päästrategiaa: jatkuva ohjailu, hyvän suojan ottaminen ja naamiointia vastaan ​​pelaaminen. Jälkimmäisen kanssa kaikki on yksinkertaista ja selvää: jos vihollinen ei näe sinua, hän ei ammu sinua. Poikkeuksena ovat harvinaiset sokeat laukaukset, mutta tykistön lataaminen kestää nyt niin kauan, että harvat ihmiset ovat vaarassa ampua erittäin pienellä osumamahdollisuudella.

Suojatakseen tykistöä panssarivaunujen on liikuteltava jatkuvasti

Hieman erilainen tilanne on, kun ammut yhdestä asennosta, sytytät ja ajetaan kannen taakse. Ja sitten ammu uudestaan ​​samasta asennosta, jossa he loistivat minuutti sitten. Tällaisissa tapauksissa tykistön voidaan olettaa ampuvan sokeasti tai ainakin saatavansa tiettyyn pisteeseen. Siksi on parempi vaihtaa asentoa useammin.

Ensimmäisellä puolustusstrategialla, nimittäin jatkuvalla ohjailulla, kaikki on myös melko yksinkertaista. Tykistöä vähennetään nyt pitkään, ja leviäminen pienestäkin piipun tai lisäksi rungon liikkeestä on erittäin merkittävä, joten jo 40 km / h nopeudella liikkuvaan autoon on vaikea osua. Mutta - se on mahdollista, joten liikkuessasi sinun on väistettävä ja vaihdettava jatkuvasti suuntaa.

Hitaissa ja kömpelöissä autoissa on tietysti vaikea välttää törmäystä tällä tavalla, ei yksinkertaisesti pysty kiihtymään riittävään nopeuteen. Mutta pienetkin liikkeet edestakaisin, yhdessä paikassa heiluttelevat, vähentävät vakavasti suoran osuman todennäköisyyttä, roiskeet eivät aiheuta merkittäviä vahinkoja. Tässä kannattaa muistaa "kolmen sekunnin sääntö". Periaate tässä on seuraava: jos tykistö vähennetään neliöön, jossa olet, ja sinä sytyt, kestää noin kolme sekuntia, ennen kuin vihollinen kohdistaa ja ampua tarkasti.

Tätä voidaan käyttää seuraavasti: valon jälkeen aloitat esim. liikkumisen eteenpäin, kolmen sekunnin kuluttua pysähdyt ja takaisin ulos. Tykistön vihollinen ottaa johdon, kun ajat eteenpäin, ampuu, mutta osuu ohi, kun yhtäkkiä aloit perääntyä. Tämä ei tarkoita, että tämä tekniikka aina toimisi, mutta se vähentää merkittävästi saatuja vahinkoja.

On tärkeää kiinnittää huomiota vihollisen tykistöjen sijaintiin ja tarvittaessa valita sopivat suojat.

Jäljelle jää viimeinen strategia, nimittäin korkean suojan miehittäminen, jonka läpi tykistökuorta ei voida heittää. Tässä sinun on muistettava, että eri koneiden liikerata on hyvin erilainen. Esimerkiksi Ob. 261, se on äärimmäisen tasainen, joten voit piiloutua tykistöltä jopa ei kovin korkean suojan taakse, mutta brittiajoneuvoilla on erittäin jyrkkä lentorata, joka mahdollistaa niiden heittämisen jopa melko korkean suojan taakse.

"Valaise" tykistö

Mutta vielä enemmän huomiota tulisi kiinnittää siihen, missä vihollisen tykistö on, muuten kaikki yrityksesi piiloutua siitä kannen taakse ovat yksinkertaisesti merkityksettömiä. Useimmissa taisteluissa tykistö korostetaan vasta taistelun loppua kohti, mutta tämä ei tarkoita, että tähän hetkeen asti on mahdotonta ymmärtää tarkalleen missä se sijaitsee. Ensinnäkin, kun osut sinuun, näyttöön tulee suunta, josta laukaus ammuttiin. Toiseksi tykistöllä on vakioasennot, ja ne on tunnettava.

Liiku jatkuvasti ja käytä suojaa puolustautuaksesi tykistöä vastaan

Usein hän seisoo yleensä lähellä tukikohtaa, melkein ympyrässä. Yleensä kokemattomat pelaajat tekevät tämän, mutta useimmat heistä tekevät. Joten voimakkaan räjähdysherkän ammuksen saapuminen on todennäköisimmin odotettavissa vihollisen tukikohdan puolelta. Myös kaukana tukikohdasta (usein kartan kulmissa) on vakioasentoja, joihin tykistö usein nousee. Tilanne muuttuu paljon monimutkaisemmaksi, kun vihollistiimissä on kolme tai useampi tämän luokan ajoneuvoja, jotka todennäköisesti nousevat pystyyn niin, että voivat ampua melkein minkä tahansa asennon läpi, joten on erittäin vaikeaa piiloutua voimakkaalta korkealta. räjähtävä ammus.

Tarkemmin sanottuna voit seistä suojan takana jossain lähellä omaa tukikohtaasi ilman pelkoa vastaavan maamiinan saamisesta, mutta hieman aktiivisemmasta toiminnasta rangaistaan ​​jo. Täällä on vaikea tehdä mitään. Kaupunkikartoissa tämä ongelma ratkeaa ikään kuin itsestään, korkeita rakennuksia on monia, joiden läpi voi joskus vain brittiläinen tykistö heittää voimakkaita räjähteitä.

Mutta ei pidä rentoutua. Pitkät suorat kadut ovat vaarallisia, tykistö voi toimia niitä pitkin. Erityisesti kannattaa kiinnittää huomiota, kun tykistö tähtää sinua, tätä tapahtuu melko usein: heti, kun poistut suojasta, saapuu heti räjähdysherkkä ammus, vaikka olet odottanut vaikkapa minuutin ja lähellä on liittolaisia. kammiossa.

World of Tanks -pelaajien negatiivisia lausuntoja tykistöstä kuullaan jatkuvasti. Sitä vastustamisen oppiminen ei kuitenkaan ole vaikeaa.

Tietenkin tällaiset tilanteet ovat epämiellyttäviä, mutta sinun pitäisi löytää positiivinen puoli kaikesta. Ensinnäkin liittolaiset voivat toimia aktiivisemmin, ja sinun on vain pelattava varovaisemmin. Toiseksi, tämä tilanne voi yksinkertaisesti tarkoittaa, että sinun on parempi vaihtaa kylkeä ja kadota hetkeksi valokeilasta. Käytä ilmaantunutta aikaa esimerkiksi tilanteen analysoimiseen minikartan avulla ja löytää heikkoja kohtia vihollisen puolustuksesta.

Mitä tehdä?

On epätodennäköistä, että tykistöä koskevien negatiivisten kommenttien määrä koskaan vähenee vakavasti. Silti tämä on luokka, jolla on erityinen pelattavuus, eivätkä he pidä jostakin, joka erottuu edukseen, varsinkin kun voimakkaan räjähtävän ammuksen osuma voi pilata taistelun heti alussa jopa raskaalla panssarivaunulla. Siitä huolimatta tykistöä ei varmasti poisteta pelistä, eikä sen ominaisuuksien pitäisi odottaa muuttuvan, kehittäjät ovat toistuvasti todenneet, että tilanne tämän luokan kanssa kokonaisuutena sopii heille. Siksi tykistöä tulee kohdella itsestäänselvyytenä ja oppia vastustamaan sitä. Sen aiheuttamia vahinkoja ei voida täysin välttää, mutta kuka tahansa voi vähentää sitä vakavasti.

Viestin katselukerrat: 1 742

Varaukset ovat erilaisia ​​bonuksia (kokemuksesta, hyvityksistä, miehistön kokemuksesta jne.), joita Stronghold tuo. Nämä bonukset koskevat kaikkia reserviläisen tason yläpuolella olevia klaanin jäseniä poikkeuksetta kaikissa taisteluissa, olipa kyse sitten satunnaisista tai joukkuetaisteluista tai taisteluista globaalilla kartalla.

Varausten ansiosta voit saada bonuksia sijoittamatta rahaa, samankaltaisia ​​kuin tarjouksen tai premium-tilin aikana.

Varaukset tuotetaan rakennuksissa ja ne ovat voimassa tietyn ajan aktivoinnin jälkeen.

Mitkä ovat reservit?

Stronghold-tilassa on saatavilla kahdeksan tyyppistä reserviä, jotka on jaettu kahteen ryhmään:

  1. Pitkäaikaiset varaukset (voimassa 2 tuntia).
  2. Varauksia taisteluihin.

Kuinka tehdä varaus?

Jotta klaanitaistelijat voisivat käyttää reservin bonusta, tämä reservi on valmisteltava. Varauksia valmistetaan rakennuksissa. Jokaisella reservityypillä on omat koulutuskustannukset, jotka ilmaistaan ​​teollisuusresursseina. Varannon valmistelua varten rakennuksen varastossa on oltava tarvittava määrä teollista resurssia. Varauksen laatiminen:

Saat selville, kuinka paljon aikaa on jäljellä ennen valmistelun päättymistä, napsauttamalla rakennusta, jossa reserviä valmistellaan.

Kuinka nostaa varantotasoa?

Varaustyyppi Sen antama bonus Missä sitä tuotetaan
Taistelumaksut Lisää krediittejä, joita klaanin jäsenet saavat minkä tahansa taistelun lopussa Taloudellinen osa
taktinen koulutus Parempi taistelukokemus, jonka klaanin jäsenet saavat minkä tahansa taistelun lopussa Tankodromi
Sotilaskoulutus Lisää ilmaista kokemusta, jonka klaanin jäsenet saavat minkä tahansa taistelun lopussa sotakoulu
Lisätiedotus Lisää miehistön kokemusta, jonka klaanin jäsenet saavat minkä tahansa taistelun lopussa Koulutusosa
raskas kuljetus Ylimääräistä teollista resurssia saatu taisteluihin Sorties and Advancesissa Moottorikuljetuksen osa
Tilaus Hyökkäyksen tuloksena saatu lisäteollisuusresurssi Trophy prikaati
ilmaisku Teollisuuden lisäresurssi ilmaiskussa. Pommikone lentää ilmoitetulle alueelle ja pommittaa vihollisen ajoneuvoja. Resurssi on saatavilla "Sally"- ja "Offensive"-tiloissa Pommi-ilmailurykmentti
Pommitukset Teollisuuden lisäresurssi, kun tarvitaan pommituksia. Tykistöpatteri peittää kartan määritellyn alueen räjähdysherkillä sirpalointikuorilla. Resurssi on saatavilla "Sally"- ja "Offensive"-tiloissa Tykistöpataljoona

Jokaisella varauksella on tasot I - XII. Ne määräytyvät sen rakennuksen tason mukaan, jossa reservi tuotetaan (lukuun ottamatta tasojen XI ja XII varantoja). Näin ollen voit nostaa varannon tasoa parantamalla vastaavaa rakennetta. Samalla muutetaan reservin parametreja, kuten voimassaoloaikaa, bonuksen kokoa, ajanjaksoa ja tuotantokustannuksia.

Heinäkuun 28. päivänä lanseerattiin uusi pelitapahtuma "Steel Fury". Sen tunnusomaisia ​​piirteitä ovat taistelu

Heinäkuun 28. päivänä lanseerattiin uusi pelitapahtuma "Steel Fury". Sen tunnusomaisia ​​piirteitä ovat taistelu resurssipisteistä ja kyky käyttää taisteluvarantoja Artostrel ja Airstrike. Taistelut käydään kahden joukkueen välillä neljällä kartalla. Jokaisessa joukkueessa on kartasta riippuen 10 tai 15 pelaajaa. Normaali taisteluaika on 15 minuuttia.

Päätehtävänä on kerätä enemmän voittopisteitä kuin kilpailijat. Jos jokin joukkueista saa tietyn määrän pisteitä ennen taistelun päättymistä, voitto lasketaan etuajassa. Varhaiseen voittoon vaadittavien pisteiden määrä riippuu joukkueiden pelaajien määrästä: 250 voittopistettä 10x10-muodossa ja 400 voittopistettä 15x15-taisteluissa.

Taistelut käydään seuraavilla kartoilla:



Pelitapahtuman ominaisuudet


Voittopisteet. Voittopisteitä myönnetään vihollisten tuhoamisesta, vahingon tekemisestä ja resurssipisteiden vangitsemisesta.


Resurssipisteet


Uuden pelimuodon taisteluoperaatiot suoritetaan resurssipisteiden hallitsemiseksi. Jokaisessa kartassa on kolme tällaista pistettä. Pisteet ovat neutraaleja ja molempien joukkueiden pelaajat voivat napata ne. Pisteen vangitsemiseksi pelaajan on ajauduttava siihen, minkä jälkeen sen resurssi menee vähitellen joukkueen "säästöpossuun" tuoden voittopisteitä. Jos pisteen sieppaava säiliö vaurioituu, eteneminen keskeytyy muutamaksi sekunniksi, mutta ei nollaa. Sieppaus pysähtyy myös, jos eri ryhmien ajoneuvot ovat resurssipisteessä samanaikaisesti.

Kun pisteen resurssit on käytetty loppuun, se jäähtyy ja on jälleen käytettävissä 100 sekunnin kuluttua.




taistelureservit


Taistelureservejä voidaan käyttää taistelussa: "tykistö"; "Ilmaisku".


Taistelureservit tulevat saataville suoraan taistelussa palkkiona aktiivisista toimista: vahinkojen aiheuttamisesta ja vastustajien tuhoamisesta. Varauksen käyttämiseksi sinun on painettava näppäintä 7 tai 8 ja valittava käyttöalue. Samaan aikaan "Airstrike":lle sinun on myös määritettävä suunta hiirellä.

Respawn taistelussa


Taisteluajoneuvot hyvitetään ilmaiseksi pelitapahtuman alkaessa. Taistelun aloittamiseksi sinun on valmisteltava kaikki nämä tankit ja painettava "Taistelu!" -painiketta. On myös mahdollista asentaa laitteita, varusteita ja siirtää miehistöä jo autotallissa, kouluttaen heidät uudelleen pelin sisäisiin krediittejä tai kultaa varten.

Pelitapahtumaan on saatavilla viisi tankkia: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), "Object 268 (P)". Näiden koneiden taktiset ja tekniset ominaisuudet ovat täysin samat kuin pelissä olevilla analogeilla.

Tuhomisen jälkeen pelaaja voi valita seuraavan tankin, jolla hän palaa taisteluun. Samaan aikaan et voi valita panssarivaunua, joka tuhoutui aiemmin tässä taistelussa.

Tärkeä! Dominance: Fury of Steel -pelitapahtumassa uudelleensyntyneiden määrä on rajoitettu - yksi jokaista tankkia kohti.

Muistopalkinto "Erinomainen voitto". Kertaluonteinen myönnetään kaikille voittajajoukkueen pelaajille.

Päivityksessä 9.6 Linnoitettuihin alueisiin voidaan rakentaa kaksi uutta rakennusta: tykistöpataljoona ja pommikonerykmentti. Niissä klaanit tuottavat erikoisvarantoja, joita voidaan käyttää suoraan taistelussa.

Huomaa, että uusien rakennusten rakentamiseksi sinun on vapautettava tilaa olemassa oleville raiteille. Siten versiosta 9.6 alkaen käytettävissä olevien rakennusten määrä ylittää rakennustyömaiden määrän.

Tällä hetkellä taistelureservit ovat käytettävissä vain taisteluissa vahvuuksista, eivätkä ne ole käytettävissä taisteluissa.

Tykistöpataljoona

Tuottaa tykistöbarrage-reserviä, kun komentajan määrittelemä karttaneliö peitetään tiheällä tykistötulella käyttämällä räjähdysherkkiä sirpaleita.

Tämän reservin toiminta on samanlainen kuin itseliikkuvien aseiden toiminta. Kuoret saapuvat alustastaan ​​ja putoavat alueelle noin 50° kulmassa aiheuttaen identtisiä vahinkoja SPG-arsenaalista peräisin olevien tavallisten ammusten kanssa.

Ammusten lukumäärä, vahvuus ja sirpaleiden leviäminen riippuvat sen rakennuksen tasosta, jossa reservi on tuotettu.

Pommi-ilmailurykmentti

Tuottaa "Air Strike" -reservin, jonka avulla komentaja voi kutsua Il-2-hyökkäyslentokoneen, joka iskee määrätylle alueelle kumulatiivisilla panssarintorjuntapommeilla (PTAB).

PTAB:n toiminta tämäntyyppisessä reservissä eroaa tykistöiskusta. Kohteeseen saapuva lentokone pudottaa ilmapommeja 90 ° kulmassa eli pystysuoraan, mikä varmistaa, että ammukset pääsevät säiliöiden haavoittuvuuksiin. Lisäksi pommien oikea sisääntulokulma mahdollistaa reservin käyttämisen vihollista vastaan ​​piilossa talojen ja maaston takana.

Pommien aiheuttamat vahingot ja niiden määrä laukaisua kohden riippuu sen rakennuksen tasosta, jossa reservi tuotettiin.

Jokaista näistä reserveistä voidaan käyttää kerran taistelun aikana.

Ennen taistelun alkua komentajan tulee lisätä reservejä taistelua edeltävään huoneeseen. (Ensimmäinen pelaaja, joka tulee esitaistelua edeltävään huoneeseen, tulee komentajaksi.) Käskyn käyttää reserviä antaa myös komentaja.

Komentajan panssarin tuhoutumisen jälkeen on mahdotonta käyttää taisteluvarantoja!

Alla on taulukot taisteluvarantojen vahvuuden ja kustannusten arvoista riippuen vastaavan rakennuksen tasosta.

"pommittaminen"

"Ilmaisku"

Kunkin taistelureservin valmistautumisaika rakennuksissa on 5 minuuttia millä tahansa tasolla.

Muut muutokset

Linnoitettu alue -sivu on siirretty osoitteeseen, samalla kun uusia ominaisuuksia on lisätty:

  • Tarkastele klaanitilastoja taistelutilassa yksityiskohtaisilla tiedoilla ryöstettyjen rakennusten ja komentokeskusten määrästä.
  • Tietoja puolustus-, aselepo-, tulitauko- ja klaanin pelipalvelimesta.
  • Taistelukalenteri, jossa näet suunnitellut hyökkäykset klaaniin, sekä ilmaisia ​​paikkoja hyökkäykselle.
  • Tietoa ohjeista, joissa on rakennuksia, näille ohjeille määrätyistä hyökkäyksistä ja lähtevistä hyökkäyksistä muita klaaneja vastaan.
Seuraavat tiedot ovat saatavilla myös omasta Strongholdistasi:
  • Komentokeskuksen ja kaikkien rakennusten kestävyys.
  • Teollisuuden resurssien määrä kaikissa linnoituksen rakennuksissa.
  • Luettelo hävittäjistä ja heidän ansaitsemiensa teollisten resurssien määrä sekä yleisesti Strongholdille että erikseen jokaiselle rakennukselle.
Pääset päivitetylle Stronghold-sivulle klaaniprofiilista valitsemalla oikeanpuoleisesta valikosta sopivan kohdan. Voit keskustella uudesta sivusta osoitteessa
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: