Witcher 3 kivisydämen häät. kiviset sydämet

DLC STONE HEARTS

Tarinatehtävät

Kuka kylvää tuulta..."Päädymme kuuhun. Kaikki johtuu siitä, että emme lue sopimuksista, mitä mainitaan aivan lopussa ja pienimmällä kirjaimilla. Kuten aina, meidän on valittava kahdesta pahasta. Anna Olgerdin sielu paholaiselle ja hanki samalla kyseenalainen palkinto?! Vai päästäkö eroon tästä samasta paholaisesta ja siten estämään hänen hirvittävät juonittelunsa tulevaisuudessa?! Sinä päätät. Toisen päätöksen tekemiselle on vain yksi ehto, sinun on ensin tavattava professori Chazlock. Muuten Geralt itse ei arvaa mitään.

Lisätehtävät

Shani

Selkeää keskiyötä.– Tehtävässä "Ja minä olin siellä, join hunajaolutta" on mahdollisuus viettää unohtumaton yö Shanin kanssa. Tai kieltäytyä.

Rune Master

Loitsu: Alkupääoma.- Tämä tehtävä jää automaattisesti kiinni, kun tutkit Seven Cats -tavernan ilmoitustaulua. Upper Mill -merkin vierestä löydämme itämaisen teltan. Jos menet telttaan, siellä istuu ystävä Ophirista. Tehtävä auttaa Ophir-riimuntekijää. Hän tietysti tarvitsee rahaa. 5000.

Lumous: Maksaminen laadusta.– Tämä on jatkoa edelliselle tehtävälle. Sinun täytyy juosta ympäriinsä ja käyttää joukko Novigradin kruunuja ennen kuin saat mitään vastineeksi. Noiden viiden tuhannen lisäksi hän tarvitsee myös kymmenen ja viisitoista tuhatta ja sitten toisen ... mutta sitten Geralt sanoo - lopeta, se riittää!

Hevosurheilu: nopea kuin Länsi tuuli. – Voit kilpailla ophirilaisen käsityöläisen kanssa, jolle etsimme piirustuksia.

muu

Itke ja maksa.- Melko mielenkiintoinen tehtävä, jossa viitataan pelivirheiden käyttöön. Oxenfurtin markkinoilla veronkantaja lähestyy Geraltia (edellyttäen, että hänellä on laukussaan yli 35 tuhatta kruunua) selvittääkseen varojen alkuperän.

Jälkeä jättämättä.- Tämä tehtävä voidaan poistaa Bronovitsyn kylän ilmoitustaululta. Absoluuttisessa erämaassa asuvan vanhuksen pariskunnan tapaus on tutkittava. Tehtävällä on useita loppuja.

Keräilijä.- Tämä tehtävä on käytettävissä vain, jos olet tehnyt vaikutuksen taiteen tuntijaan vieraillessasi Barsodi-huutokauppatalossa.

Miekka, nälkä ja petos.– Novigradin pohjoispuolella, "Piilotettu aarre" -merkin kohdalla, on yksinäinen kota. Ympärillä on paljon hukkuneita. Etsi ja löydä...

Tuomittiin Drakenborgiin.- Osoittimesta "Hunter's Lodge" tämä on ylin osoitin, seuraamme luolaa, joka sijaitsee hieman kaakkoon. Siellä on ruumis ja kaikki.

Witcher käskyt ja aarteenetsintä

Witcherin käskyt

Ruusu punaisella kentällä.- Voimme ottaa tehtävän "kauneudelta", joka pysäyttää meidät, kun lähdemme Olgerd von Everekistä. Kilpailevan jengin tekemä huumekauppiaan murhan tutkinta. Kilpailijat, jotka jäivät työttömäksi, Knights of the Burning Rose.

Aarrejahti

Kaukaisesta Ophirista.- Kun menemme riimumestarin luo, ennen telttaan astumista näemme lähistöllä kauppiaan, jolta saat tehtävän. Matkalla tästä kaukaisimmasta Ophirista hänet ryöstettiin, ja hänen omaisuutensa kanssa he veivät pois piirustukset ainutlaatuisesta haarniskasta. Ophir-haarniskan varastettujen piirustusten etsintä on tulossa.

Tinker, metsästäjä, sotilas, vakooja.- Kyltistä "Mökki laitamilla", tämä on paikka, josta vedimme Buttercupin alahuoneesta, menemme itään. Kartalla on autio kylä. Olemme kiinnostuneita tässä kylässä sijaitsevasta tornista.

Kuninkaallinen ilmavoimat. – Suuntaa Wykk Vartiotorni -kyltistä kaakkoon Piilotettu aarre -kyltillä merkittyjen raunioiden luo. Sieltä löydämme ruumiin, josta meidän täytyy ottaa päiväkirja ja lukea se.

Kirottu kappeli.- Kyltistä "Upper Mill" pohjoiseen näemme kyltin "Piilotettu aarre". Mennään hänen luokseen. Löydämme itsemme sisäänkäynnin hautausmaan kappeli, kolme ympäröivää kylää. Sisäänkäynnillä on ruumis. Otamme muistiinpanon ja kappelin avaimen.

Odottamaton perintö.- Hylätystä kylästä "Heddel", jossa on paljon hämähäkkejä, menemme seuraavaan samaan kylään, kauempana pohjoiseen. Se on täynnä haamuja. Mutta olemme kiinnostuneita ruumiista, jonka löydämme lähellä ballistaa. Muuten, se on merkitty "Piilotettu aarre" -kyltillä.

Pimeä omaisuus.- Tehtävä ilmestyy, jos ostamme Barsodista huutokaupasta linnunhahmon.

salainen elämä Kreivi Romilla.- Tehtävän "Dark Property" jatkaminen.

.
.
.
.
.
.
.

Kartta koillisalueista

Kaikki Witcher 3: A Hearts of Stone -laajennuksen tehtävät tapahtuvat Novigradin koillispuolella, jossa kartta päättyi useisiin suuriin maalaistaloihin. Nyt siellä on paljon enemmän jaarlien tiloja, useita uusia kyliä ja monia rosvoleirejä. Sama osa toimintaa tapahtuu Oxenfurtissa.

Tarinatehtävät kertovat yhden von Everikkien aatelissuvun surullisesta kohtalosta. Lisätehtävät kerro ulkomaisista kauppiaista Lähi-Idästä Ophirista, Redanin karkureista "Punaisen ruusun ordista" ja tohtorityttö Shanista pelin "The Witcher" aiemmista osista.

Kaikki tehtävät perustuvat siihen, että olet jo suorittanut pelin pääjuonen ja saavuttanut vähintään sankarin tason 32. Jos tasosi on matalampi, on vaarallista päästä lisäosan maille, vahvat hirviöt ja rosvot voivat tappaa sinut parilla iskulla.


Garinin kartano

Lähdemme osoitettuun "Manor Gariniin". Sisällä tapaamme ihmisiä, jotka näyttävät rosvoilta, mutta kutsuvat itseään "villisiaksi". Kysymme heiltä, ​​mistä löytää asiakkaan Olgerd Von Everek. Vastauksena kuulemme vain vitsejä. Päätetään mitä tehdä:

1. "Joukku idiootteja." Osallistumme nyrkkitaisteluun.

2. "On mukavaa jutella, mutta olen täällä työasioissa." Vältämme konflikteja.

Meidät viedään yläkertaan kiinteistön omistajan luo. Olgerd kysyy mielipidettämme kiviveistoksesta. Vastaus ei ole tärkeä.

Joka tapauksessa saamme tilauksen viemäriin hirviöstä - valtavasta rupikonnasta, jonka huhutaan olevan lumoutunut prinssi. Olgerdin piika yritti loittua häneen, mutta hänet tapettiin, kuten monet muutkin tytöt. Mennään lähetystyöhön.

Talosta uloskäynnissä yksi Olgerdin rosvoista pyytää myös häntä auttamaan löytämään rakkaansa tappaja (saamme lisätehtävän "").


Oxenfurt Dungeon

Saavumme Oxenfurtiin Keskustori löydämme kaivon, jonka seinä on rikki, menemme alas kanaviin. Tapamme hukkujia. Tapaamme tytön Shani, hän yksin selviytyi irtautumisesta Redans lähetettiin tutkimaan rupikonnaa ja ottamaan näytteitä sen myrkkystä, myrkyttäen kaiken kaupungin veden.

Shanin kanssa menemme syvemmälle luolastoon. Matkalla pysäyttää meidät arina, jossa on kaarevat tangot, sen avaaminen ei onnistu, mutta oikeanpuoleisen seinän kulman voi rikkoa Aard-kyltillä. Edelleen näemme reiän alakerrassa. Läheltä haaran käytävältä löydämme Redanianin ruumiin, otamme häneltä yleisavaimen, palaamme, avaamme arinan, menemme alempaan kerrokseen keskusviemäriin.


Pomo: jättiläisrupikonna

Rupikonna hyökkää hapolla, joten sinun tulee ottaa Oriole-juomaa vähentääksesi myrkkyvaurioita ja välttääksesi myrkytyksen. Pomo hyökkää kaukaa kielellään ja myrkyllisellä sylkemisellään, ja jos pääset lähemmäksi, hän alkaa hypätä iskeen voimakkaasti maahan. Lähelle pääseminen on vaarallista, joten hyökkäämme keskietäisyydeltä Igni-merkin avulla. Vaikka rupikonna ei pelkää tulta, se saa siitä suurimman vahingon. Yrden-ansalla voit pysäyttää rupikonnan muutamaksi sekunniksi.

Avaamme rupikonnan vatsan, se kuolee, mutta menetämme tajuntansa kaikesta ulos tulleesta myrkystä. Rupikonna muuttuu kuoleman jälkeen prinssiksi. Jo taistelun jälkeen Ophir-sotilaat juoksevat tänne kaukoidästä kadonneen prinssinsä luo.


Alus

Palaamme tajuihinsa häkissä Ophiria-laivan ruumassa. Naapurivangilta saamme tietää, että meitä syytettiin prinssin kuolemasta ja että meidät viedään nyt Ofiriin kuninkaan luo. Tilanne on toivoton, mutta sitten ilmestyy vanha tuttava - mies keltaisissa vaatteissa, Gunther O "Dim. (Tapasimme hänet tavernassa White Gardenissa, hän auttoi meitä pääsemään Yenneferin jäljille). Gunther tarjoaa sopimuksen: hän järjestää meille pakopaikan, ja sitten meidän on suoritettava hänelle tehtäviä. Kuultuaan suostumuksemme Gunther katoaa, ja heti sen jälkeen laiva haaksirikkoutuu myrskyn aikana.

Rannalla pakenemme vankeudesta. Meidän on voitettava useita Ophir-sotilaita ja taistelumaagi ilman panssaria. Maagi teleporttaa jatkuvasti, mutta hänet voidaan hämmästyttää kaukaa Axii-merkillä. Voiton jälkeen saamme tietää, että emme ole purjehtineet niin pitkälle - Novigradista pohjoiseen rannikolle.

Saavumme Yantran kylään, meditoimme keskiyöhön asti, Gunther tapaa meidät täällä. Hän täytti osuutensa kaupasta, nyt on meidän vuoromme - meidän on autettava häntä käsittelemään Olgerdia. Muistutukseksi velvollisuudestamme Gunther jättää parin symbolin maagisen merkin Geraltin kasvoille.



Garinin kartano

Palaamme Olgerdin kartanolle. Näemme, että kartano on tulessa, ja kreivin kansa haluaa teloittaa oman. Päätetään, mitä sille tehdään:

1. Yritämme kommunikoida hyvällä tavalla, he eivät kuuntele meitä ja teloitetaan henkilöä.

2. Puolustamme henkilöä. Olgerd tulee ja päättää taistella kanssamme.

Pomo: Olgierd Von Everik

Tämä ei ole tavallinen vastustaja, hän hyökkää koko yhdistelmällä hyökkäyksiä, voi muuttua varjoksi ja liikkua nopeasti, ja kun miekka syttyy punaisena, hän voi murtautua minkä tahansa lohkon läpi. Lohko on turha, mutta vastahyökkäykset auttavat (sinun ei tarvitse pitää estopainiketta koko ajan painettuna, vaan painaa sitä vasta viimeisellä hetkellä ennen vihollisen iskua). Teemme kolme lyöntiä ja juoksemme karkuun. Jos oikea-aikaisia ​​vastahyökkäyksiä ei saada, voit jatkuvasti kiertyä sivulle ja antaa yksittäisiä iskuja sivulta.

Voitettuaan katkaisimme vihollisen pään, mutta se ei putoa, Olgerd laittaa sen helposti paikoilleen. Gunther ilmestyy ja selittää syyn Olgerdin kuolemattomuuteen. Gunther o'Dim - Mr. Mirror, joka tekee sopimuksia ihmisten kanssa heidän sielunsa puolesta. Se oli sellainen sopimus, jonka Olgerd teki Guntherin kanssa, ja nyt meidän on täytettävä kreivin kolme toivetta, jotta Gunther saa sielunsa. Luonnollisesti Olgerd von Everik ajattelee vaikeimpia tehtäviä, jotta kukaan ei voi suorittaa niitä. Katsotaanpa niistä kahta ensimmäistä.

Ja minä olin siellä juomassa olutta hunajaa (ekv. 33)
Witcher 3: A Heart of Stone. Ohjaus


Olgred von Everikin ensimmäinen toive on, että hänen veljensä viihtyisi koko päivän paremmin kuin koskaan ennen elämässään. Mutta ongelma on, että hänen veljensä kuoli kauan sitten. Tarvitsetko nekromantiaa tai jotain samanlaisia ​​lajeja taikuuden. Gunther neuvoo kääntymään Shanin puoleen.


Shanin talo

Shani asuu Oxenfurtissa sairaalan toisessa kerroksessa. Näemme kuinka Shani antaa luodun vastalääkkeen redanilaisille sotilaille. Tämän jälkeen Shani löytää kirjoista, missä Von Everiksin krypta sijaitsee, ja antaa meille suitsutusastian. (Voimme myös lukea kirjeen, jossa on kutsu häihin Shanin huoneessa).


Crypt

Menemme kartalla merkittyyn kryptaan. Dialogissa kysymme häistä, Shani kutsuu meidät ystävänsä häihin. Yhdessä tytön kanssa astumme luolaan, tuhoamme haamut. Löydämme tuhoutuvan seinän, puramme sen Aard-kyltillä. Luolasta löydämme ruumiin avaimella, ohitamme hieman kauempana, löydämme aarteita.

Lopulta pääsemme keskushalliin. Löydämme arkun, jonka viereen on asennettu sapeli, luemme tekstin "Witold Von Everik". Aktivoi suitsutin (valitse se aseen valintavalikosta, paina hiiren keskipainiketta). Kävelemme kaikkia merkittyjä käytäviä pitkin jättäen savua taaksemme. Koko huoneen kaasutuksen jälkeen menemme keskustaan, aktivoimme alttarin. Everikin perheen haamut ilmestyvät, puhumme heidän kanssaan, mutta joka tapauksessa meidän on taisteltava niitä vastaan. Vasta sen jälkeen Vitoldin henki tulee luoksemme.

Olemme samaa mieltä Witoldin kanssa, että hänen henkensä valtaa kehomme tänä iltana. Selitämme kaiken Shanille, menemme hänen kanssaan häihin viihdyttämään Vitoldin henkeä.



Häät

Ennen kylään tuloa otamme juhlavaatteet köysistä ja puemme ne päälle. Tavataan morsian ja sulhanen. Sen jälkeen voit osallistua useisiin erilaisiin tapahtumiin:

Keskeltä löydämme morsiamen vanhemmat, he menettivät koiransa Demonin ja tilatun sirkusartisti - tulensyöjän. Tutkimme koppia, seuraamme löydettyjä jälkiä, menemme metsään, löydämme sirkustaiteilijan lippaan ja sitten itsensä puusta. Koira on melko pieni, mutta sirkustaiteilija pelkäsi sitä, koska se ei näe hyvin. Käytämme koirassa Aksy-merkkiä. (Jos ajamme koiran pois kepillä, hän juoksee karkuun eikä palaa omistajille). Poistettu tulensyöjä johdetaan takaisin. Matkalla villisika hyökkää, tappaa hänet nopeasti. Tämän jälkeen sirkusartisti on vakuutettava palaamaan 50 kruunulla tai Axii-merkillä (petostaso 2).

Sikojen karsinassa voit osallistua kilpailuun. Kaksi keltaisella maalilla merkittyä porsasta on ajettava navettaan heinällä. Jos käytät Aksya sioilla ja tuot ne mukanasi, talonpojat tunnustavat tämän menetelmän epärehellisiksi, eikä siitä tule palkkiota.

Keskellä olevalla penkillä huomaamme yksinäisen tytön. Vitold onnistuu viettelemään hänet, mutta sillä hetkellä ilmestyy kolme veljeä. Taistelemme heidän kanssaan tikkuilla sikojen karsinassa. Sen jälkeen tyttö pakenee.

Vasemman pöydän ääressä alemmat gvintin ystävät asettuivat, heidän kanssaan voi leikkiä.

Menemme järven rantaan, siellä on sukelluskilpailu kengistä. Pyydämme Shania heittämään kenkänsä järveen, sukellamme sen jälkeen. Alareunasta löydät kolme kenkää, joita muut kaverit eivät saaneet.

Muissa kohdissa voit vain juoda lasin tai puhua tyttöjen kanssa.


Kierretään koko piha, astumme sisään taloon. Siellä on orkesteri ja paljon tanssivia vieraita, alamme tanssia Shanin kanssa. Salaperäinen Gunther ilmestyy ja tilaa hitaan tanssin Geraltille ja Shanille. Witold tarttuu hetkeen ja suutelee Shania.

Tanssin jälkeen kuuntelemme kuinka Gunter O'Dimm kertoo innostuneesti naisille piparkakkujen tekemisestä ja ajasta pääraaka-aineena. Gunther kommunikoi suoraan Witoldin kanssa ja kertoo kaikki hänen puutteensa. Mutta Vitold ei ole järkyttynyt, hän kiipeää lavalle ja päättää pitää puheen. Voimme sopia (tämä järkyttää talonpoikia hieman, mutta huvittaa Vitoldia) tai olla hiljaa Shanin pyynnöstä. Menemme morsiamen lakin pukemisen seremoniaan. Morsiamen heitetty seppele saa Shanin kiinni, mikä tarkoittaa, että hänen kohtalonsa on seuraava morsian.

Aika on lopussa, on keskiyö. Witold kirjoittaa kiitoskirjeen veljelleen Geraltin veressä. Mutta sen jälkeen Vitoldin henki kieltäytyy lähtemästä häistä ennen kuin hän saavuttaa vastavuoroisuuden Shanilta. Gunther O'Dim ilmestyy ja pakottaa hengen takaisin kryptaan.

Jäämme kahdestaan ​​Shanin kanssa. Päättää mitä sanoa:

1. "Juuri. Minun täytyy valmistautua." Jätä häät.

2. "Haluaisin jäädä vähän pidempään." Extra alkaa. tehtävä "".



Lisätä. tehtävä: Selkeä yö (taso 33)

(Seikkailu alkaa, jos juonen mukaan häiden päätyttyä suostumme jäämään Shanin kanssa. Tehtävä on suoritettava heti, sitä ei voi lykätä myöhempään).

Huolimatta suostumuksestamme Shani pakenee guesthouseen. Meidän täytyy piristää tyttöä. Avaamme tiedot Shanista päiväkirjassa. Mennään etsimään lahja:

1. [Valitse pihlajan oksa]. Tytöstä tulee raittiina.

2. [Ota pullo simaa]. Tyttö on hyvin humalassa.

Istumme Shanin pöytään ja juttelemme. Vastauksilla ei oikeastaan ​​ole väliä. Menemme ulos, matkalla näemme sulhanen ja morsiamen isän yhteydenpidon. Vastaamme Shanin kysymyksiin. Riittää, kun antaa ainakin pari tytölle miellyttävää vastausta, jotta hän luottaa meihin.

Suudeltuamme Shania toisen kerran, jo ilman Vitoldin henkeä, päätämme mitä tehdä:

1. "Yksi suudelma ei riitä minulle." Vietämme yön Shanin kanssa veneessä. Näytetyt kehykset riippuvat siitä, oliko tyttö humalassa vai ei.

2. "Mennään takaisin." Seikkailu päättyy eroon.


Seuraavana aamuna menemme Olgredin luo, näytämme veljen kirjettä todisteena ensimmäisen toiveen täyttymisestä. (Sen jälkeen voit pelata gwentiä Olgredin kanssa. Jos voitamme, saamme Toad Prince -kortin - vahvuus 7, ampuja, muiden ampujien teloitus, hirviö).

Open Sesame (taso 34)


Olgred Von Everikin toinen toive on saada Borsodi-talo. Millainen talo tämä on, sitä ei tiedetä, mutta huutokauppa on nimetty Borsodin mukaan, sinne mennään.


Huutokauppa Borsodi

Menemme Borsodi-huutokauppataloon Oxenfurtiin. Redanin vartijat kieltäytyvät päästämästä meitä läpi. Onneksi tapaamme tutun kääpiökoronantaja Wim Vivaldin, jonka kanssa mennään sisälle. Ennen huutokauppaa voimme jutella Vivaldin tuttavien kanssa, jotka hän esitteli meille.

Olemme yhteydessä vanhan kreivitär Mignolin kanssa. Hän on noitaarvojen tuntija. Voimme neuvotella hänen kanssaan ja ostaa 4 käärmekoulun haarniskapiirustusta, reseptejä mestarieliksiiriin, jos niitä ei vielä ole. Vivaldi ottaa 5% jokaisesta ostoksesta. Sen jälkeen kreivitär houkuttelee meidät parvekkeelle ja kysyy Vesemiristä, jonka kanssa hänellä oli suhde. Puhutaanpa hänestä. (Jos juoni ei ole vielä valmis, vastaus on sama. Jos Vesemir on jo kuollut, puhumme hänen kuolemastaan).

Kun mies on keskellä, voimme pelata gwentiä korottamalla panosta enintään 250 kolikolla. Voiton jälkeen annamme Vivaldille 10% voitoista. Mutta tämän lisäksi saamme palkinnoksi kortin "Gunther o" Dim "- vahvuus 2, tupla, neutraali ja" Gunther o "Dim: Darkness" - vahvuus 4, tupla, neutraali.

Olemme yhteydessä taidehistorioitsijaan. Hän päättää testata taidetietomme pyytämällä meitä etsimään tietyn taiteilijan maalauksen. Ennen vastaamista voimme yksinkertaisesti tutkia kaikki maalaukset ja lukea niiden alta kirjoittajan allekirjoitukset. Oikea vastaus: kuva, jossa kauppias helmi keskellä. Oikean vastauksen saamiseksi taidekriitikko jakaa tärkeää tietoa, hän neuvoo sinua ostamaan Van Roghin maalauksen, joka voidaan myydä Novigradin kirjurille 500 kruunulla (pääsy tehtävään "" avautuu). On parempi olla kertomatta Vivaldille saatuja tietoja, muuten hän osallistuu myös huutokauppaan ja nostaa maalauksen hintaa.



Kun istumme nurkassa olevalle penkille, huutokauppa alkaa. Osallistumme huutokauppoihin:

1 erä. Kreivi Romillan linnun messinkihahmo, johon on kätketty aarre. Jos ostamme sen ja rikomme sen, saamme tehtävän "". Hinta on 300 kruunua.

2 erä. Van Roghin maalaus "Tähtinen yö Pontarin yllä". Tarvitaan tehtävän "" suorittamiseen. Jos emme kertoneet siitä Vivaldille, sen voi ostaa vain 20 kruunulla.

3 erä. Maniakkin professorin lasit. Tämä on vain viittaus Witcher-pelisarjan ensimmäisen osan tapahtumiin, sillä ei ole käytännön arvoa, sitä ei tarvitse ostaa. Hinta on 350 kruunua.


Tauon aikana tartumme hetkeen tutustumaan huutokaupan omistajaan - Horst Borsodiin. Kysymme häneltä Borsodin talosta. Tämä kysymys pelottaa omistajaa hirveästi. Sen jälkeen voimme kertoa tai piilottaa, mitä olemme oppineet tästä aiheesta Von Everikiltä. Mutta joka tapauksessa Borsodi käskee viedä meidät kadulle.

Kadulla vartijat eivät anna meille aseita, vaan päättävät lyödä meidät nyrkkitaistelussa. Taistelemme, voitamme. Poistuessamme tapaamme salaperäisen miehen sadetakissa, hän tarjoutuu osallistumaan huutokauppataloon kohdistuvaan ratsiaan. hän varaa ajan yrttikauppiaan talossa.


Yrttikauppiaan talo

Menemme yrttikauppiaan luo, joka asuu Oksenfurtin koillisosassa. Näemme, että Punaisen Ruusun ritarikunnan ritarit hyökkäävät yrttikauppiaan taloon, taistelemme heidän kanssaan. (Voimme kysyä yrttiläiseltä tehtävän ehdot "", jos olemme jo ottaneet tämän tehtävän ilmoitustaululta). Kutsumme salasanaa "Ote verikivestä", ja yrttimies vie meidät kellarissa olevaan salaiseen päämajaan.

Muukalainen kertoo ryöstösuunnitelmasta. Sinun täytyy juoda puolet vartijoista ja ottaa tapaukseen kaksi muuta asiantuntijaa. Kaikki tämä tehdään erillisissä tehtävissä.

Open Sesame: Witcher's Condiments (Lv. 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Ohjaus


Vieraalta saamme reseptin puhdistusjuomalle. Voit valmistaa "Puhdistusjuoman" suoraan alkemiaosaston yrttikauppiaalta.

Valmiin juoman kanssa menemme Oxenfurtiin. Kuuntelemme huutokauppatalon sisäänkäynnin vartijoita selvittääksemme, mistä kokki löytyy. Emme opi mitään, salakuuntelemme muita vartijoita. Samanaikaisesti sinun on seisottava tietyllä etäisyydellä kuullaksesi noidan vaistolla, mutta ei kiinnittääksesi vartijoiden huomion. Kokista kuulemme vain rannikon vartijoilta.

Menemme länsilaiturille, meditoimme aamuun asti, katsomme kuinka kokki istuu laiturilla ja kalastaa. Taivuttelemme kokin lisäämään laksatiivisen juoman, tästä maksamme 500 kruunua tai käytämme Aksy-merkkiä (2. tason petos).

Perheasiat: karhunpentu (taso 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Ohjaus


Tarvitsemme jonkun avaamaan kassakaapin. Ehdokkaita on kaksi: pommikone Casimir Bassi tai murtovaras Quinto. Voit ottaa niistä vain yhden. Tämä valinta määrittää, onko ryöstö äänekäs vai äänetön.

Casimir - Demoman. Lähdemme pohjoiseen "Alnessin kylään". Löydämme Casimirin talonsa katolta, joka on vuorattu räjähteillä. Hän päätti räjäyttää itsensä vaimonsa uskottomuuden vuoksi. Voimme puhua hänet irti. Yksinkertaisin vaihtoehto on Aksy-merkki. Dialogivaihtoehto 2 ja sitten 3 voivat myös auttaa, jolloin sinun on taisteltava miekoilla hänen kanssaan. Loput vaihtoehdot johtavat vain räjähdykseen, ja sinun on etsittävä toinen rikoskumppani.

Quinto - keksejä. Menemme Hansin luo Tsidarisista, jota varten tapimme Archigryphonin. Quinto on vankeudessa. Voimme: 1) neuvotella 200 kolikosta, 2) tappaa kaikki hänen palkkasoturinsa, 3) tai voittaa hänet Gwentissä. Vapautamme Quinton, ja käy ilmi, että hän itse onnistui avaamaan lukon kalanluulla pari päivää sitten. Erinomainen asiantuntija.

Perheasiat: murtovaras (taso 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Ohjaus


Tarvitsemme kiipeilijän, joka pystyy kiipeämään torniin seinää pitkin. Ehdokkaita on myös kaksi: ikkunavirkailija Hugo Hoff tai tonttuakrobaatti Evelina Gallo.

Hugo - ikkunavirkailija. Menemme merkittyyn taloon, mutta kukaan ei avaa sitä meille. Katsomme ympärillemme, löydämme kuomun tuesta veritahran. Seuraamme löydettyjä jälkiä rantaan. Tapamme kolme rosvoa, löydämme yhdestä Hugon korvan irti, luemme rypistyneen kirjeen. Tekstistä saamme tietää, että Hugo hukkui. Sukeltamme veteen, ja todellakin löydämme Hugon kiveen sidottuna ja hukkuneena. Tämän asiantuntijan palkkaaminen ei siis toimi.

Gallo - akrobaatti. Menemme paikkaan lähellä "Karstenin" kylää, jossa sijaitsee kiertävä sirkus. Löydämme Evelina Gallon, lempinimeltään Lasochka. Tarjoamme hänelle työtä. Vastauksena sinun on autettava häntä, vaihdettava sirkusampuja. 1) Jos olemme samaa mieltä, sinun täytyy lyödä 4 tontun päälle asetettua omenaa. 2) Tai voimme maksaa 600 kruunua kaikkien lippujen palautuksesta. Sen jälkeen tyttö suostuu. Voimme heti muuttaa hänen kanssaan yrttikauppiaan kellariin.

Open Sesame (ryöstö)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Ohjaus


Läpäisy

Toteutamme suunnitelmamme yöllä. Vartijat on neutraloitu, yksi partio jäljellä. Gallo kiipeää torniin ja heittää köyden muille. Sinun täytyy tainnuttaa vartija, joka ei ollut paikalla aiemmin, mikä tarkoittaa, että vartijaa on vahvistettu. Olemme pukeutuneet mustiin varkaiden haarniskaan, ja ullakolla otamme puiset miekat ja pukeudumme kuninkaiden naamioihin.

Menemme alas rakennukseen. Matkalla keräämme aarteita, luemme löydetyt muistiinpanot. Alahallissa tapaamme vartijoita, tappelemme. Yksi vihollisista ehtii vielä käyttää kelloa, partio juoksee rakennuksen ulkopuolelle. Hyökkäyksen johtaja ottaa panttivangin ja alkaa puhua redanilaisen partion kanssa. Sitten osallistumme neuvotteluihin:

Ensin pyydämme Redaneja lähtemään, sitten esitämme vaatimuksen - toimittamaan vaunun, tavallisen vaunun, lupaamme vapauttaa yhden panttivangin ja vaunun saatuaan - kaikki loput.

1. Jos otimme Casimirin mukaan, neuvottelut keskeytyvät kesken voimakas räjähdys. Partio pääsee sisälle ja joutuu taistelemaan.

2. Jos otimme murtovaras Quinton, voimme välttää taistelun partion kanssa.

Tällä hetkellä akrobaatti jättää meidät hiljaa ja menemme alas kellariin. Jos seisomme kamiinan sisäänkäynnillä oven takana, joudumme ansaan - hämähäkkien kuoppaan. Tapamme heidät, meidät vedetään yläkertaan. Mutta on parempi hypätä tämän ansan yli.



Tapaaminen Horst Borsodin kanssa

Pääsemme kassaan, tapaamme omistajan. Täällä yhtäkkiä käy ilmi, että hyökkäyksen salaperäinen järjestäjä on Horst Borsodin veli - Ewald. Kuuntelemme sukuhistoriaa. Veljien isä testamentti kaiken Ewaldille, mutta hän joi vähitellen omaisuutensa pois. Sitten Horst petti veljensä Ewaldia petoksella ja heitti hänet kadulle. Nyt Ewald on palannut kostoa varten.

Horst yrittää ylittää Ewaldin palkkasoturit ja lupaa heille kultavuoria. Riippuen siitä, ketkä ovat tiimissämme, rikoskumppanit valitsevat puolensa:

1. Murtovaras Quinto menee joka tapauksessa rikkaan Horstin puolelle.

2. Demomani Casimir pysyy joka tapauksessa rosvo Ewaldin puolella.


Meidän on myös valittava, kummalle puolelle otamme:

1. "Voitteleva tarjous, Horst. Hyväksyn sen." Horst tappaa makaavan Ewaldin miekalla.

2. "Et lahjoa minua. Asun Ewaldin luona." Voiton jälkeen Ewald viimeistelee Horstin lattialle kultaisella pikarilla.

3. "Minulla ei ole halua sekaantua synkkiin tekoihisi." Vastauksena kuulemme vain, että sinun on vielä valittava kahdesta ensimmäisestä vaihtoehdosta.


Kysymme voittajaveljeltä Borsodi-talosta. Kuka tahansa heistä selvisi, he kieltäytyvät antamasta tätä jäännöksiä asiakirjoina perheen perinnöstä. Päättää mitä sanoa tähän:

1. "Tyhmä päätös. Kuitenkin mitä tahansa." Tapamme elossa olevan veljen ja rikoskumppanin, jos hän jää. Haemme lelutaloa papereineen. Päästäksemme ulos löydämme salaisen käytävän, avaa se painamalla uloskäynnin kauimmassa sarakkeessa olevaa painiketta. Lähdemme tunnelin läpi penkereen kalatalosta.

2. "Ehkä pääsemme sopimukseen." Otamme vain talon, perintöasiakirjat jätämme eloonjääneelle veljelle. (Jos pommikone Casimir selviää samaan aikaan, hän saa osan kullasta ja menee juomaan sitä. Jos krakkausmies Quint selviää, emme koskaan tiedä minne hän menee ja mihin hän kuluttaa kullan. Jos veli Horst selviää, emme ole enää seurassa. Jos veli Ewald selviää hengissä emmekä räjäyttäneet rakennusta murtautumisen aikana, on mahdollista palata Ewaldin luo huutokauppataloon ja myydä hänelle arvokkaita esineitä).



Jäännöksen toimitus

Menemme Olgerdiin, annamme "Borsodin talon". Voimme kuunnella, miksi kreivi halusi puuttua Borsodin perinnön asioihin. Kerran Von Everikin perhe velkaantui laimeana vuonna, ja Borsodi käytti tätä nopeasti hyväkseen - he myivät kaiken Olgerdille kallista huutokaupassa.

Testamentin tekstistä saamme selville, että siellä ei mainittu mitään tiettyä veljeä. Edellytyksenä oli vain, että jos veljet eivät kättele Belletenessä vähintään kerran vuodessa, niin kaikki omaisuus siirrettäisiin sairaalaan, tällä rahalla hän voisi hoitaa lapsia ja köyhiä ilmaiseksi. Joten molemmat veljet valehtelivat kerralla eivätkä halunneet näyttää näitä papereita kenellekään.

Olgerd lisää, että hän määräsi tämän halun ei oikeuden palauttamisen vuoksi, vaan oman kostonsa vuoksi. Borsodi-veljesten ahneus pakotti hänet tekemään vaarallisen sopimuksen O'Dimin kanssa.

Ja he elivät onnellisina elämänsä loppuun asti (yhtälö 35)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Ohjaus


Vastaamme Olgerdin kysymykseen rakkaudesta. Sen jälkeen opimme kuolemattoman kreivin viimeisen toiveen - tuoda hänelle violetin ruusun, jonka hän kerran antoi vaimolleen Irikselle ennen eroamista.


Estate

Saavumme Von Everikin perheen pesään. Kaikki portit ovat lukittuja, sisään pääsee vain länsimuurissa olevasta halkeamasta. Tapaamme repeämässä ryöstäjän, joka menetti rikoskumppaninsa Kaimirin täällä, mutta pelkää mennä sisälle. Lupaamme hänelle löytää kadonneen varkaan. Menemme sisään, voimme tutkia puutarhan asioita: kuvateline, penkki, suihkulähde, hautakiviä. Mutta ei ole mitään mielenkiintoista, etkä pääse sisään taloon, joten menemme takapihalle. Näemme kuinka joku sadetakissa pukeutunut olento kaivaa hautaa kadonneelle varkaalle. Hänellä ei ole kasvoja, sellaisesta hirviöstä ei tiedetä missään bestiaarissa. Taistelemme häntä vastaan.

Pomo: Keymaster

Avaimenpitäjä iskee ruosteisella lapiolla. Jos hän osuu meihin, hän täydentää osan terveydestään, joten et voi jäädä usein kiinni, on parempi käyttää Quen-merkkiä suojana. Odotamme Keymasterin tekevän normaalit iskut ja sitten lyömme kovaa, ennen sitä sinistä hehkua ilmestyy maahan ja iskun jälkeen lapio jää kiinni. Kun vihollinen on puolustuskyvytön, juoksemme ylös, teemme kolme lyöntiä ja juoksemme takaisin, jotta emme joutuisi ympyränmuotoisen puolustusiskun alle.

Ajoittain Keymaster hajottaa sumun ja kutsuu haamuja. Ne eivät ole vaarallisia meille, mutta tappamalla ne Keymaster palauttaa terveyden, joten meidän pitäisi tappaa heidät nopeammin.

Kun pomon terveys on heikko, hän alkaa myös rynnätä. hänen lapionsa on hehkumassa ennen sitä. Vierimme sivulle viime hetkellä, ja sitten voimme antaa kolme iskua takaa.

Voiton jälkeen Keymasterin ruumiin edessä musta kissa ja koira istuvat alas ja alkavat puhua meille ihmisen ääni. He sanovat olevansa kiintyneet tähän paikkaan ja haluavat päästä pois täältä, joten he auttavat meitä. Otamme heiltä talon avaimen. Otamme lapion avaimenpitäjän ruumiista - ainutlaatuinen ase kyvyllä varastaa terveyttä.



Talon sisällä

Ensimmäisessä kerroksessa otamme pöydältä "Sketchbook Iris". Kaukaimmasta rinnasta löydät piirustuksen Banshee-aseelle - teräsmiekalle, jossa on terveysvarkaus. Keräämme muita asioita, muistiinpanoja. Nousemme toiseen kerrokseen, menemme oikeaan huoneeseen, kaukaiselle parvekkeelle, sitä pitkin menemme Iriksen takahuoneeseen.

Boss: Aave

Kuvan tytön haamu hyökkää meidän kimppuun. Lyömme hänet tavalliseen tapaan, mutta kun näemme vihreän hehkun, juoksemme ja lyömme valaisevaa kuvaa, jotta haamu ei palauttaisi terveyttä.

Takakulmassa olevasta huoneesta löydämme muotokuvan Iriksestä ja Olgerdista. Vasta sitten lähestymme Iriksen ruumista sängyllä. Kuultuaan tummia eläimiä päätämme haudata tytön ruumiin.

Menemme talon edessä olevalle pihalle, valitsemme haudalle paikan kuvatelineen läheltä. Kutsumme Iriksen henkeä, hän ei sano mitään, mutta avaa portaalin kuvassa. teleportaa hänen perässään.



Maalattu maailma

Joudumme maailmaan Iriksen maalausten sisällä. Täällä meidän on palautettava tytön muistot siirtämällä kadonneita esineitä.

1. Huvilassa. Otamme taiteilijan paletin penkiltä, ​​laitamme sen pöydälle Iriksen kuvan viereen. Otamme kirjan kaiteelta ja laitamme sen nuoren Olgerdin käsiin. Taistelemme lentäviä mehiläisiä vastaan ​​tuliisella Igni-merkillä.

2. Lähellä suihkulähdettä. Otamme lasin suihkulähteestä, laitamme sen Iriksen käsiin. Taistelemme hämähäkkien varjoja vastaan.

3. Perheillallinen. Sytytetään takka ja kaksi kynttilänjalkaa pöydälle.

4. Makuuhuone. Otamme lattialta vertaisen pyyhkeen, laitamme sen Olgerdin pesualtaaseen.

5. Olgerdin muotokuva. Otamme hedelmämaljakon, asetamme ne Olgerdin viereen pöydälle. Omenat ovat oikealla, viinirypäleet vasemmalla, lasi keskellä.

6. Olgerdin huone. Otamme liidun ja kynttilät. Piirrä liidulla pentagrammi. Järjestämme kynttilät ympyrään (3. vaihtoehto). Olgerd alkaa kutsua demonia, ja huoneeseen tulee valo. Joudumme nurkkaan, kuvaan, jossa on luminen maisema.

Löydämme itsemme Fon Everekin kartanon talviversiosta. Myrsky tekee meille jatkuvaa vahinkoa, ja talo on kiinni, joten juoksemme heti kellariin portaiden oikealle puolelle.

7. Kellari. Nosta lattialta avioliittosopimus, laittoi sen isä Iriksen käsiin. Otamme mukin olutta varten, laitamme sen Olgerdin käsiin.

8. Illallinen. Otamme tarjottimen ruoan kanssa, laitamme sen avaimenpitäjän käsiin. Otamme astiat, laitamme pienen kupin kissan eteen, ison kupin koiran eteen. Sen jälkeen haamut hyökkäävät meihin.



Boss: Iriksen suurin pelko

Meitä vastaan ​​on useita vääristyneitä Olgerdin ruumiita. Jos osut johonkin liikkumattomat ruumiit, se alkaa myös hyökätä meitä vastaan. Ja jos kukaan ei loukkaantunut, vain yksi vihollinen taistelee aina kanssamme, ja hänen kuolemansa jälkeen seuraava.

Aivan kuten ensimmäisessä taistelussa Olgerdin kanssa, käytämme vastahyökkäyksiä painamalla estopainiketta ajoissa. Nopeat hyökkäykset vältetään vierimällä sivulle.


Voiton jälkeen voimme vihdoin puhua Iriksen kanssa. Muistoissa näimme kaikki tämän perheen historian kohtaukset. Olgerd, menetettyään kaiken, soitti Mr. Mirrorille ja teki sopimuksen hänen kanssaan. Aineelliset ongelmat ratkaistiin, hän sai kuolemattomuuden, mutta kaikki tämä erotti hänet Iriksestä. Hän oli lukittuna omaan taloonsa, ja hänen sielunsa oli ikuisesti kiinni kuvissa miellyttävillä hetkillä elämästä, kuten hän halusi. Se toteutui, mutta siitä tuli todellinen painajainen.

Päätämme, otammeko violetin ruusun tytöltä:

1. "Voitko antaa minulle ruusun?" Sen jälkeen maalattu maailma katoaa ja Iriksen henki lepää. Myös demonit eläinten muodossa vapautetaan, ja palkinnoksi he kertovat meille, että O "Dimiä tulee etsiä vedenpinnan heijastuksesta (vihje viimeiseen arvoitukseen).

2. "En voi viedä ruusuasi." Jätämme ruusun, jätämme kuvan. Tässä tapauksessa kuvan kankaalle ilmestyy violetti ruusu, voimme viedä sen Olgerdille aidon sijasta. Eläinten muodossa olevat demonit pysyvät onnellisina ja odottavat seuraavaa mahdollisuutta vapautua.

Kuka kylvää tuulta (taso 36)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Ohjaus

Taverna Alchemy

Menemme Olgerdin kanssa tapaamispaikkaan Alchemy-tavernassa, mutta sieltä löydämme vain hänen sanansaattajansa sekä Gunther O "Dimin, jota kukaan ei huomaa. Demoni pysäyttää ajan. Olemme täyttäneet kaikki kolme toivetta, mutta Gunther on ei kiirettä poistamaan leimautumista. Sopimuksen viimeinen lauseke jää - tavata kaikki yhdessä tietty paikka- Lilvanin pyhäkössä. Kun ajan kulku palautuu, kommunikoimme Olgerdin miehen kanssa, ilmoitamme sinulle uudesta kohtaamispaikasta. Saamme tietää, että Shani etsi meitä.


Shani ja professori

(Shaniin ei tarvitse mennä, tämä on lisävaihtoehto, mutta jos menemme, opimme haavoittuva paikka herra Mirror). Menemme Shanin sairaalaan, hän on lähdössä itärintamalle, pyydämme häntä jäämään. Hän löysi meille tietoa professori Shezlokista, jonka kanssa Olgerd puhui.

Chaiselock asuu Oxenfurtin akatemiassa, menemme sinne. Professorin taloa vartioivat noitametsästäjät, he päästävät vain Shanin läpi. Meidän täytyy mennä länsirannikolle, missä Shani pudottaa köyden seinästä meille ja me kiipeämme sisään. Shani lähtee taloa osoittaen, mutta kutsuu hänet tulemaan myöhemmin. Menemme tappamaan sisäiset vartijat. Ovi on lukossa, joten kiipeämme portaita vastapäätä, ylemmistä kerroksista kiipeämme talon parvekkeelle, koputamme ovesta Aard-kyltillä, puupalkit ovat hieman vaurioituneet.

Alemmassa kerroksessa tapaamme sokean professorin, joka seisoo suojaavassa pentagrammissa. Opimme osan tarinasta professorilta. Olgred tuli hänen luokseen, maksoi suuren summan demoni Gunther O "Dimin tutkimisesta saadakseen selville, kuka se oli ja kuinka hänen kanssaan sopimus puretaan. Professori menestyi tutkimuksessa, mutta Gunther tuli myös hänen luokseen lupaamalla. hänet kuolee, jos hän ylitti pentagrammin rajat. viimeinen osa elämä tämän hahmon sisällä, pelkää tulla ulos. Tunnustamme Guntherin heikkouden - hän on intohimoinen ja rakastaa vetoa ihmissieluista. Kuolema valtaa professorin: tuhoutuneet puupalkit liikuttavat kaappia, väistynyt professori jättää pentagrammin ja kuolee välittömästi vääntäen niskaansa. Poistumme Oxenfurtista hyppäämällä seinältä veteen.

Menemme Shanin kotiin, kommunikoimme hänen kanssaan viimeisen kerran ennen lähtöä. Tällä hetkellä voimme pelata gwentiä hänen kanssaan ainutlaatuisella kortilla.


Lilvanin pyhäkkö

Menemme kallioluolaan, jossa on kaksi hirviön pesää. Keskikorkeudessa olevassa luolassa menemme oikealla olevaan tunneliin, joten lähdemme ulos vuorenrinteellä olevaan Lilvanin raunioituneeseen pyhäkköön.

Annamme Olgerdille ruusun tai sen kuvan. Välittömästi O "Dim laskeutuu taivaalta ilmoittaen sopimuksen täydellisestä täyttymisestä. Viimeinen ehto, Olgerd, laittoi sopimukseen lausekkeen, jonka mukaan tapaaminen on pidettävä kuussa, joten se oli mahdotonta. Mutta Gunther teki myös tämän , järjestää tapaamisen sivustolla kuun symbolin kanssa. Demoni alkaa vetää sielua ulos Olgerdista, päätämme mitä tehdä:


1. [Auta Olgerdia]. (Vaihtoehto vain, jos olemme käyneet professorin luona). Tarjoamme Guntherille tuplaamaan voitot ja pelaamaan kahdelle sielulle kerralla, demoni suostuu, mutta omilla ehdoillaan.

Ilmestymme toisessa maailmassa. O "Dim antaa meille arvoituksen, meidän on ratkaistava se rajoitettu aika. Arvoitus itsessään on yksinkertainen, vastaus siihen on "heijastus". Mutta ratkaistaksemme sen täysin, meidän on koskettava tätä aihetta.

Juoksemme eteenpäin kukkulalla olevaan kartanoon, emme kiinnitä huomiota hirviöihin. Sivuilla on oksia, jotka on luotu häiritsemään ja viivyttämään meitä. Yhdessä - kultaiset arkut, toisesta - löydät Käärmekoulun myrkyllisen hopeamiekan. Matkalla näemme Shanin pyytävän apua, mutta tämä on vain illuusio.

Kartanossa on monia peilejä, mutta jos lähestymme niitä, ne romahtavat välittömästi. Täällä eläindemonien neuvot auttavat meitä: meidän ei tarvitse etsiä heijastusta herkästä peilistä, vaan vedestä, jota ei voida tuhota. Kartanon keskellä näemme kuivan suihkulähteen, lähestymme sen toista seinää, tuhoamme sen Aard-kyltillä. Seinästä pursuaa vettä, ja suihkulähteessä näkyy heijastus. Vedämme Guntherin ulos heijastuksesta ja palapeli on ratkaistu. Demoni palaa kuin täytetty sopimus ja lähtee tyhjin käsin.

Palaamme maailmaamme. Olgerdille palasivat tunteet, kivisydän katosi. Hän kiittää meitä ja antaa meille palkinnoksi ainutlaatuisen punaisella energialla hehkuvan miekkansa.


2. [Älä puutu]. Gunther vie Olgerdin sielun. Valmiille sopimuksille hän tarjoaa meille yhden seuraavista palkinnoista:

Cornucopia (ääretön ruoka, voit jatkuvasti palauttaa terveyden).

Pohjaton lasi vodkaa (loputon juominen).

Super Speed ​​​​(saddle of Sorrow +100 Energy).

Varallisuus (5000 kolikkoa).

Vihje Cirin löytämisestä (Tietyt toimet, joiden pitäisi johtaa parhaaseen lopputulokseen). Vaihtoehto ei ole käytettävissä, jos tarina on jo valmis.

Kieltäytyä palkinnosta.

Lisätehtävät. DLC Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt. Ohjaus

Loitsu: Alkupääoma (lvl 32)

Poistumme Novigradista itäportin kautta, lähestymme Seven Cats -tavernaa, tutkimme sen lähellä olevaa ilmoitustaulua, saamme tämän tehtävän. Sinun täytyy käydä Ophirista saapuneen runemesterin luona.

Menemme nimettyyn kohtaan "Upper Mill", astumme suureen telttaan. Keskustelussa saamme tietää, että mestari osaa lumoaa aseita riimujen avulla, mutta haaksirikossa hän menetti kaikki työkalut, ja jatkaakseen työhönsä hän tarvitsee suuren summan rahaa - 5000 kruunua.

Saatuaan rahat mestari pyytää sinua myös hankkimaan jade-kiven riimu-aihiota varten. otamme kaivosmiehen valinnan hänen navettaan. Lähdemme etsimään alueen länsiosaa.

Palaamme Mestarin luo, annamme louhitun jalokiven. Tänä aikana mestari on jo varustanut tuotantonsa.


Lumo: maksa laadusta (lvl 32)

Kun riimumestari alkaa työskennellä, hänellä on aluksi käytettävissä vain yksi lumoustyyppi. Muut tyypit on avattava maksamalla vielä enemmän:

10 000 kruunua.

15 000 kruunua.


Kilpailu: nopea kuin länsituuli (lvl 32)

Yläjärven itärannalla "Ylämylly" -pisteessä kommunikoimme kauppiaan kanssa lähellä Rune Masteria. Järjestämme hyppyjä järven ympäri. Jos voitamme, saamme Nomad's Ophir Saddlen (+85 energiaa).


Lisätä. Tehtävä: ilman jälkiä (taso 32)

Löydämme tämän tehtävän Bronovitsyn kylän ilmoitustaululta pohjoisen järven rannalla. Saamme tietää, että Oksenfurtin yrttikauppias etsii kadonnutta opiskelijaa.

Menemme itse Oksenfurtista koilliseen asuvan yrttikauppiaan luo ja selvitämme yksityiskohdat. Low Folkert meni Corpse Thicketiin eikä palannut.


Menemme etsintäpaikalle. Tiellä löydämme hylätyn vaunun, jossa on veren jälkiä. Seuraamme jälkiä hylättyyn Erden kylään. Vain isoisä ja isoäiti jäivät kylään itämökissä. Kysymme pohjasta, he kertovat kuinka sudet söivät sen. (Kuulemme tämän, voimme välittömästi päättää tehtävän palaamalla yrttikauppiaan luo).

Jatkamme tutkintaa. Kiertelemme ympärillämme olevien vanhusten kota, hajun takaa löydämme piilotetun luukun maan alta. Tuhoamme laatikot, menemme alas. Kellarista löydämme pohjan teurastetun rungon. Palaamme vanhoihin ihmisiin, syytämme heitä kannibalismista:

1. "Minä säästän sinut, mutta et enää koske ihmislihaan."

2. "En usko sinua. Sinä ansaitset kuoleman."


Palaamme yrttikauppiaan luo. Puhutaanpa siitä, mitä löysimme:

1. Kannibaalit söivät sen." Yrttikauppias kysyy, tapimmeko heidät. Jos tapimme heidät, saamme palkinnon. Jos ei, saamme vain osan rahoista ja yrttikauppiaan lupauksen palkata salamurhaajia tähän asiaan.

2. "Se oli onnettomuus." Kerromme alkuperäisen version susista.


Lisätä. tehtävä: Keräilijä

Huutokaupan aikana ostamme maalauksen 20 kruunulla.

Tarinatehtävän päätyttyä menemme Novigradiin, keskusaukion pohjoispuolella olevaan kirjakauppaan. Myymme maalauksen hintaan 500 kruunua. (Jos "Kissan ja susien pelit" -tehtävässä jätimme noita Goetanin eloon, kirjuri antaa meille myös pantiksi jätetyn palkintonsa). Jos ostimme maalauksen, mutta emme olleet yhteydessä taidehistorioitsijaan, voimme myydä sen vain samoilla 20 kruunuilla.


Lisätä. tehtävä: Miekka, nälkä ja petos (lvl. 36)

Novigradin pohjoispuolella toiselta puolelta löydämme talon kukkulalla, menemme alas sen kellariin, löydämme ruumiin, ja siinä on avain ja kirje veli Anselmilta. Luimme kirjeen. Uimme meressä, etsimme ilmoitetun alueen, pohjasta upotetun veneen sisältä löydämme arkun.


Lisätä. tehtävä: Tuomittu Drakenborgille (lvl. 38)

"Yantra Villagesta" menemme pohjoiseen, lähellä "Hunter's Lodgea" löydämme sisäänkäynnin luolaan. Sisältä tutkimme ruumista, löydämme avaimen ja kirjaimen. Luimme kirjeen tekstin. Luolassa tapamme kaikki hämähäkit, löydämme arkun, joka on puoliksi haudattu maahan, saamme aarteita.


Tilaukset

Järjestys: Ruusu punaisella kentällä (taso 33)

Ensimmäisen tarinatehtävän aikana, Garinin kartanon uloskäynnissä, tyttö Adele pysäyttää meidät ja pyytää meitä löytämään hänen ystävänsä tappajat.

Saavumme Lukovetsin kylään, puhdistamme sen haamuista. Tutkimme etelässä olevaa kotaa, josta löydämme laboratorion fisstechin tuotantoa varten. Laitteet poistettiin, mutta jälkiä jäi. Huomaamme jalanjäljen sängyssä ikkunan edessä. Menemme talon taakse, seuraamme jälkiä ikkunasta ruumiille pellolla. Mies ammutaan varsijousella. Kävelemme ympäri ja löydämme ampujan jälkiä aidan takaa. Seuraamme ampujan jalanjälkiä, löydämme kavion jälkiä, niitä pitkin pääsemme yksinäiseen taloon. Meidät kohtaavat Punaisen Ruusun ritarikunnan ritarit, olemme tekemisissä heidän kanssaan. (Talossa on yksi piirustuksista tehtävästä ""). Vaunussa löydämme asiakirjan "Käske hyökätä Lukovetsiin". Selvitä ritarien päätukikohdan sijainti.

Tulemme pieneen taloon pohjoisessa, jota vartioi kaksi ritaria. Voimme tappaa heidät tai käyttää Aksy-merkkiä. Otamme avaimen, menemme sisään. Löydämme itsemme suuresta maanalaisesta salista, johon Punaisen ruusun ritarit ovat jo perustaneet työpajansa fistechin tuotantoa varten. Olemme yhteydessä päällikön kanssa. Saamme tietää, että ritarit pitävät itseään Radovidin pettävinä eivätkä halua osallistua sotaan, joten he ryhtyivät ryöstöön. Voimme vastata tähän muutamalla huomautuksella, mutta joka tapauksessa ritarit muistavat, että Geralt tappoi heidän johtajansa - Jacobin Aldersbergistä, ja taistelu alkaa.

Voiton jälkeen palaamme Adeleen Oxenfurtiin, saamme 200 kruunua.


Aarrejahti

Aarteenetsintä: Far Ofhirista (Lv. 33)

Yläjärven itärannalla "Ylämylly" -pisteessä kommunikoimme kauppiaan kanssa lähellä Rune Masteria. Käytyään kauppaa kauppiaan kanssa ensimmäistä kertaa saamme tietää, että hän menetti piirustukset rosvojen hyökkäyksen jälkeen.

Menemme merkittyyn kohtaan, lähin pylväs tälle paikalle on "Wikkin vartiotorni". Tutkimme vaunua ja murhattua kauppiasta, löydämme jälkiä noidan vaistolla, seuraamme jälkiä pohjoiseen. Sitten löydämme verisen tahran, seuraamme verisiä jalanjälkiä. Puun alta löydämme kuollut ruumis. Koillissuunnassa löydämme jälkien jatkon. Lopussa löydämme katetun luukun maanalaisesta rosvoleiristä. Tapamme heidät, rinnasta löydämme ensimmäisen piirroksen ja kirjeen, joka osoittaa kolmen muun piirustuksen sijainnin.

Toinen piirros on lähellä, pohjoisessa rosvoleirissä.

3. piirros on idässä lähellä pistettä "Sützerin linna". Täällä Red Knightsilla on suuri leiri raunioituneessa linnassa. Suunnitelma suuren teltan sisällä.

Neljäs piirros löytyy pohjoisesta leiristä lähellä "Lukovetsin" kylää.

Palautamme kaikki piirustukset ulkomaiselle kauppiaalle, saamme Ophir-panssarin piirustukset.


Aarteenetsintä: Tinker, Hunter, Soldier, Spy (Tier 33)

Kylästä "Lukovets" ajamme etelään autioon kylään. Lähellä on näkötorni, kiipeämme siihen, löydämme ruumiin avaimella ja kirjeellä. Luimme löydetyn raportin. Aiomme tarkastaa järven etelässä lähellä "Moldavin kartanoa". Puisen laiturin alta veden alla löydämme arkun.


Treasure Hunt: Royal Air Force (Tier 36)

lähellä " Vartiotorni Wikk" menemme etelään, tarkastelemme linnan rauniot, tapamme harpiot. Tutkimme sisäänkäynnin luona miehen ruumista, otamme Nokolas Foglen avaimen ja päiväkirjan. Luemme muistiinpanoja. (Tieteilija yritti kasvaa ja kesyttää harpies täällä käyttää niitä ilmavoimat Kuningas Radovid, mutta mitään ei tapahtunut, harpiet söivät kaikki). Kiipeämme erittäin ylimmässä kerroksessa rauniot, sieltä löydämme halutun arkun.


Aarteenetsintä: Kirottu kappeli (Lv. 36)

Bronovitsyn kylästä menemme itärannikko järvelle, hylättyyn kylään, sisäänkäynnin luota löydämme ruumiin avaimella ja kirjeellä. Luimme muistiinpanon. Taistelee haamua vastaan ​​kappelissa vitun äiti. Tutkimme ruumista alttarilla, keräämme aarteita.


Aarteenetsintä: Odottamaton perintö (Lv. 38)

"Heddel Villagesta" menemme pohjoiseen, sieltä, lähellä hylättyä asutusta kukkulalla, löydämme ballistan ja ruumiin sen vierestä, löydämme avaimen ja perintökirjeen häneltä. Luimme muistiinpanon. Menemme joen toisella puolella olevalle kukkulalle. Tapamme arkkigriffinin. Talon raunioista löydämme luukun, menemme alas kellariin, arkusta löydämme aarteita ja pari piirustusta.


Treasure Hunt: Dark Treasure

Tarinatehtävän aikana huutokaupassa voimme ostaa lintuhahmon. Tehtävän päätyttyä menemme minkä tahansa sepän luo, puramme tämän esineen, hankimme avaimen ja kreivin tahdon. Luimme tekstin. Menemme idässä olevaan kohtaan "Arnskronin linna", avaa rakennuksen lukitus. Menemme tornista alas kellariin, kukistamme haamut, etsimme ja luemme toisen tekstin kreivi Romillalta, seuraavaksi löydämme lukitun arkun.


Aarteenetsintä: Kreivi Romillan salainen elämä (Lv. 38)

Ennen kuin astumme "Arnskronin linnaan" suolla lähellä puuta, löydämme ruumiin. Luimme kreivi Romillan muistiinpanojen toisen osan. Menemme linnan kellariin. Avaamme lukitun arkun, löydämme aarteita ja "Piirustus: Black Unicorn".


Saavutus "Kunnialukijasivusto"
Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit laittaa tykkäyksen mistä tahansa sosiaalinen verkosto. Sinulle se on yksi napsautus, meille se on yksi askel ylöspäin pelisivustojen luokituksessa.
Saavutus "kunniasponsorisivusto"
Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa valintaan uusi aihe artikkelia tai kohtaa varten.
+ Lisää kommentti

Saat pääsyn lisäosan ensimmäiseen piirrostehtävään heti sen asentamisen jälkeen.

Kun olet päässyt peliin, etsi päiväkirjasta tehtävä nimeltä "Ensimmäiset pahan siemenet" ja aktivoi se.

Huomaa, että asennettuun lisäosaan liittyvät tehtävät (pää- ja lisäosa) on merkitty sinisellä kirjauskansiossa huutomerkkejä.

Mennään tehtävään.

Suuntaamme karttaan merkittyyn kohtaan - ilmoitustaululle klo Taverna "Seitsemän kissaa" . Mainoksia lukiessamme opimme, että tietty Olgerd von Everek , joka asuu Garinin kartanolla, etsii henkilöä, joka ryhtyisi tappamaan kanavissa asuvan valtavan hirviön Oksenfurd .

Kiinnitä huomiota toiseen taululla roikkuvaan ilmoitukseen, joka sanoo, että "Riimumestari on saapunut alueellemme." Tämän mainoksen rikkominen antaa sinulle lisätehtävän. "Loitsu: Alkupääoma", jonka tekemällä tutustut ja lisäosan uusi pelimekaniikka .

Kun ilmoitustaulu on käsitelty, menemme koilliseen etsimään Olgerd von Everek tilaustiedot.

Garinan kartanon asukkaat eivät halua vastata kysymyksiin Geralt , mutta vain kiusaa häntä ja kantaa suoraa hölynpölyä. Jos valitset replikan keskustelun aikana heidän kanssaan "Joukku idiootteja" nyrkkitaistelu yhden kanssa alkaa. Taistelun voittaminen tuo pienen määrän kokemuspisteitä.

Taistelun lopputuloksesta riippumatta sinut saatetaan toiseen kerrokseen, jossa voit keskustella sopimuksen yksityiskohdista nykyisen kanssa Olgierd von Everek . Löydät hänet katsomassa alaston tytön kivipatsasta. Keskustelun aikana hän kysyy, mitä mieltä olet tästä taideteoksesta. Riippumatta vastauksesta Olgerd rikkoa patsaan.

Kun valitset "Bunch of Idiots" -linjan, ole valmis heiluttamaan nyrkkiäsi hieman

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja juomme drinkin "atamaanin terveyden vuoksi", Olgerd kerro mitä viemärissä on Oxenfurt nousi valtava rupikonna, joka hänen mukaansa söi hänen taitavan kokkinsa.

Kuten todellinen amatööri vaarallisia seikkailuja Geralt hyväksyy tilauksen.

Tilan uloskäynnissä outo tyttö nimeltä Adele . Hän kertoo menettäneensä rakastajansa ja pyytää sinua löytämään hänen tappajansa. Kun lupaat hänelle tutkia asiaa, saat lisätehtävän "Ruusu punaisella pellolla". Mielestämme ennen menoa Oxenfurt , pyyntö kannattaa täyttää Adele (tutustut Liekkiruusun ritarikunnan ritariin, kokeile , aloita piirustusten kerääminen , lähes varmasti tutkia Ophirialaisten leiriä ja löytää sieltä kauppias ja - kaikki tämä ei vie paljon aikaa, mutta sen avulla voit tuntea lisäosan tunnelman).

On aika mennä loistavaan kaupunkiin Oxenfurt . Jos suoritit tehtävän "Ruusu punaisella pellolla", sitten kun saavut kaupunkiin, älä unohda löytää Adele ja ota pois hänen palkkionsa.

Menemme kartan merkkiin ja menemme alas kanaville Oxenfurt vanhan kaivon portaita ylös. Kaivon pohjassa käytämme noidan hohto ja nähdä monia jalanjälkiä, jotka johtavat syvemmälle. Seuraamme jälkiä tappaen utopistit matkalla. Heti kun käännyt kulman, alkaa leikkauskohtaus, jossa Geralt tapaa vanhan lääkäriystävänsä Shani . He oppivat tuntemaan toisensa yllättävän nopeasti. Kysyminen Shani siitä, mitä hän tekee niin sopimattomassa paikassa. Kävi ilmi, että metsästämämme hirviö on myrkyttänyt kaivojen vettä. Oxenfurt , ja Shani sen myrkystä on kerättävä näytteitä vastalääkettä varten. Valitettavasti hirviö tappoi kaikki tyttöä vartioivat redanilaiset sotilaat. Tästä huolimatta, Shani sanoo haluavansa lopettaa työn ja näyttää Geralt tie hyökkäyspaikalle.

Täällä sinun on murtauduttava seinän läpi Aard ja hyppää sitten toiseen kaivoon ja taistele hukkuneiden kanssa. Osoittautuu myös, että hirviö pitää parempana alkoholiin sekoitettua verta.

Matkalla luolaan odottavat lisää hukkujia, mutta suurin taistelu odottaa sinua. Saavuttaa hirviön luolaan Shani kerää myrkkynäytteitä ja Geralt kertoo hänelle, että hänen pitäisi tulla terveeksi, sillä tästä noidan työ alkaa. Tietysti hän nojaa, mutta Geralt seisoo kantaansa ja hänen on suostuttava. Ymmärtääkseen, että hirviö pitää juomisesta, hän kaataa alkoholia ruumiin päälle ja odottaa, hetken kuluttua tämä hirviö ilmestyy, syö ruumiin ja sitten taistelu alkaa.

Jos olet hyvin pumpattu, rupikonnan voittaminen ei ole vaikeaa, tärkeintä on tietää, että: se sylkee happoa, joten varaa eliksiirejä myrkytystä varten ennen taistelua; varo kieltä, se hehkuu ennen käyttöä; jos hän pysyy hänen lähellään pitkään, hän alkaa hypätä ja kaatamalla myrkyllisiä jätteitä päällesi laskeutuessaan; dialogi sanoo, että hän on immuuni tulelle, mutta hän ei ole, paista häntä Igni kuinka paljon mahtuu.

Tappattuaan rupikonnan se yllättäen muuttuu mieheksi, Geralt sen jälkeen hän putoaa tajuttomaksi hengittäen myrkyllisiä huuruja, ja taistelukentälle saapuu ophirilaisten delegaatio.

Herääminen laivan ruumassa Geralt solmii lyhyen ystävyyssuhteen toisen vangin kanssa. Osoittautuu, että valtava sammakko oli todellakin prinssi ja jopa ofhirilainen, jolle kuningas lähetti omansa. Parhaat ihmiset ja Geralt tappoi hänet. Itse asiassa nyt hänet viedään Ofir siellä asettamaan hänet oikeuden eteen tästä teosta. Voit myös puhua tuoneiden vartijoiden kanssa Geralt borssia, vaikka he puhuvatkin vain oofiria, ja minä olisin noidan sijassa (tarinan jälkeen « Viimeinen toive» ) oli varovaisempi tuntemattomien sanojen kanssa. Yleensä mikään vaihtoehdoista ei hyödytä. Täällä tapaamme vanhan ystävän Valkoinen puutarha .

Gunther O'Dimm, yksi laajennuksen avainhenkilöistä

Gunter O'Dim tai herra peili tarjouksia Geralt apua, ei tietenkään turhaan. Witcher on samaa mieltä, mutta mitä sinä haluat tehdä elääksesi ja Gunther sinetöi sopimuksen merkillä noidan kasvoilla, ja sitten yhtäkkiä alkaa myrsky. Herättyään siitä tosiasiasta, että häntä raahattiin maata pitkin, Geralt tappaa nopeasti pari Ofiria, jonkinlainen palkkasoturi, pääsee eroon köysistä, ottaa miekan ja sitten alkaa taistelu jäljellä olevien Ofirien kanssa.

Sotilaat voidaan murskata ilman pelkoa, todellinen vaara on taikuri. Hän teleporttaa, loihtii hiekkaverhoja ja minitornadoja ja palaa myös hyvin Igni . Kaikkien tappamisen jälkeen voimme mennä tapaamaan Gunther .

Saapuminen kohtaamispaikalle Gunter O'Dim muistuttaa minua sadannen kerran Geralt joka auttoi häntä löytämään Yennefer ja pyytää häneltä palvelusta vastineeksi. Tosiasia on, että heidän yhteinen ystävänsä Olgerd von Everek Toisin kuin Lannisterit, hän ei siksi voi maksaa velkojaan takaisin Herra Mirror haluaa Geralt oli välittäjänä velan maksussa, nimittäin täytti kolme toivetta Olgerd .

Tässä meille näyttää olevan annettu valinta sopia tai kieltäytyä, mutta Gunther pysyy silti paikallaan, joten Geralt sinun täytyy silti olla tekemisissä velallisen kanssa.

Saapuminen kotiin Olgerd , Geralt löytää hänet palavassa tilassa, vaikka hänen asukkaansa eivät ole erityisen huolissaan tästä, tavallinen tilanne. Samaan aikaan he aikovat teloittaa yhden päällikön ihmisistä, kysyttyään, mistä on kysymys, ja kuunnellessaan pari meille osoitettua hellävaraista puhetta, meidän on tehtävä valinta kolmesta kohdasta. 1:llä ja 3:lla ei ole suurta eroa: viiksetinen kaveri teloitetaan sitten Olgerd kertoo, että hän tappoi kartanon omistajan ja tästä syystä hänet teloitettiin, omistajan tytär, jolle viiksikäskäinen, istuttaa Olgerd miekka selässä Geralt oppii olevansa kuolematon, tylsyyttä.

Ehdotan, että valitset toisen vaihtoehdon ja rukoilet barbelin puolesta, se tulee ulos Olgerd ja sano: "Mikä hätänä? Olen vastuussa täällä" ja tarjoan valkoinen susi harjaa pois, jos hän voittaa, kaveri vapautetaan.

Tästä kaksintaistelu alkaa, sinun täytyy tietää mitä Olgerd voi teleportata (muuten Geralt ei ollenkaan yllättävää, vain kuolemattomuus, joo) ja hiekan heittäminen silmiin, tärkeintä on puristaa se seinää vasten eikä antaa sen levätä.

Taistelun tulos on selvä Geralt katkaista Olgerd pää, ja osoittautuu, että hän on kuolematon, samaa mieltä paljon eeppisempää kuin vain miekka takana. Seuraava tulee O'Dim ja sano se Geralt nyt hänen avustajansa ja hän täyttää kolme toivetta Olgerd maksamaan velkaa.

Ensimmäinen toive on tuoda kotiin Maximiliana Barsodi , perhe, joka pitää huutokauppataloa sisällä Oxenfurt . Toinen, joka tekee niin, olisi veli Olgerd , Witold vei sielun ikuisiksi ajoiksi, ja kolmannen hän sanoo milloin kaksi ensimmäistä täyttyvät.

Tietenkin jokaisessa halussa on saalis, ja tämä on laskelma Geralt ei täytä niitä, koska Witold on jo kuollut, ja taloa tuskin luovutetaan sellaisenaan, mutta mitä voit tehdä:

On aika ottaa

Työn lähde : Ilmestyy, kun First Seeds of Evil -tehtävä on suoritettu Hearts of Stone -laajennuksessa.
Suositeltu taso : 34.
Sijainti: Velen.

"Sesame, avaa!" - yksi The Witcher 3:n ensimmäisen juonilisäyksen "Hearts of Stone" tehtävistä. Suorituksen aikana annettu tehtävä Geraltin on täytettävä yksi atamaani Olgerd von Everekin toiveista täyttääkseen velvollisuutensa salaperäistä henkilöä Gunther o'Dimia kohtaan. Tehtävänä on saada Olgerdille tietty Maximilian Borsodin talo (mikä tahansa se on).

Sinun täytyy katsoa Borsodi-huutokauppatalo. Saavumme taloon, noidan sisäänkäynnillä ei saa olla kaksi soturia-vartijaa. Korpraali, jolla on vahtimies-oireyhtymä, ja sotamies, joka pilkkaa häntä. Vanha tuttu pankkiiri Wim Vivaldi auttaa Geraltin ohimenemään. Hän on aina voittoahne, mutta ystävällinen ja rehellinen ihminen. Pohjakerroksessa voit nähdä kaikenlaisia ​​eksoottisia näyttelyitä, mukaan lukien tulikuppi, Zerrikan-keihäitä ja jopa yksisarvisen patsas.

Nousemme pankkiirin kanssa huutokauppatalon toiseen kerrokseen. Siellä voit keskustella mielenkiintoisten Wimin tuttavien kanssa.

Yksi heistä on Gilbert. Gwentin heittämisen ystävä. Voit voittaa häneltä Gunther o'Dim -kortin hyödyllisellä taidolla Double.

Jaromir on maalauksen ystävä. Keskustelun aikana hän kysyy, minkä seinällä roikkuvista maalauksista on luonut kuuluisa taiteilija Edward Van der Huey, Mariborista kotoisin oleva käsityöläinen (ja kyllä, lokalisointi antoi hänelle niin dissonanttisen nimen). Sinun on valittava helmillä varustetun kauppiaan keskuskuva. Vastineeksi Jaromir neuvoo, minkä maalauksen voi ostaa huutokaupassa pikkurahalla ja kenelle sen jälleenmyynti on kallista (tämä on Van Roghin ja kauppias Markus Hodgersonin luomus). Nämä tiedot voidaan ilmoittaa myös Wimille, mutta huutokaupan aikana hän tekee myös tarjouksen tästä kankaasta.

Kreivitär Mignol on iäkäs nainen, joka kerää noituuden rihkamaa. Voit ostaa häneltä piirustuksia vahvoista käärmekoulun haarnisoista, jotka kestävät paremmin myrkkyjä. Hän pyytää sinua myös etsimään parvekkeelta kadonneen korvakorun, mutta tämä on vain tekosyy sydämestä sydämeen keskusteluun. Osoittautuu, että hänellä oli kauan sitten suhde Geraltin mentorin Wessemirin kanssa, mutta hänen oli jätettävä hänet. Noita ilmoittaa naiselle, että hänen opettajansa on tapahtunut surullinen kohtalo, mutta hän kuoli kuin sankari (jos The Witcher 3:n pääjutun mukaan Wessemir oli jo kuollut).

Seuraavaksi sinun on odotettava huutokaupan alkamista. Erää on kolme, joista toinen on nuoren taiteilija Van Roghin maalaus. Se voidaan ostaa halvalla ja myydä sitten kirjakauppias Marcus Hodgersonille Novigradissa. Myöhemmin "Collector"-tehtävässä on mahdollista saada 500 kruunua ja Charley-palkinto, joka voidaan sitoa hevosen satulaan ja saada lisäbonus (5% kultaa).

Kolmen ensimmäisen erän jälkeen pidetään tauko ja esitellään huutokauppatalon nykyinen omistaja, Maximilian Horst Borsodin poika, jalo snobi ja äijä. Saatuaan tietää, että noidan on otettava Maximilian Borsodin talo, hän käskee vartijoita saattamaan hänet ulos talosta. Vartijat uloskäynnissä eivät heti anna miekkoja noidalle. Meidän on annettava heille oppitunti nyrkkeilläsi.

Sen jälkeen salaperäinen muukalainen tapaa meidät ja kertoo meille tietävänsä Geraltin haluavan Maximilian Borsodin talon ja auttaa tässä. Tätä varten sinun on päästävä Horstin kassaan. Mutta aluksi sinun pitäisi mennä erään Oxenfurtin lähellä sijaitsevan yrttikauppiaan luo ja nimetä tietty salasana (pyydä ote verivärjäysaineesta).

Suuntaamme yrttimökille. Matkalla taloon huomaamme, että Liekkiruusun ritarikunnan kaatuneet ritarit murtautuvat sen ovesta sisään. Käsittelemme heitä ja tapaamme matalan yrttikauppiaan. Pyydämme häneltä otteen verikivestä ja suuntaamme hänen kanssaan kellariin.

Siellä sama muukalainen odottaa jo noitaa. Hän ei kerro nimeään, mutta sanoo, että hänellä on myös hyvät motiivit saada jotain Borsodin kassasta. Raidi ei toimi, koska talossa on suuri vartija, on tarpeen tehdä varkaus. Hän on jo valmis koko suunnitelma tässä tapauksessa.

Tässä tulee esiin todellinen Geraltin yksitoista ystävää. Totta, ystäviä on hieman vähemmän. Uusi tuttava esittelee hienostuneen suunnitelmansa murtautua aarrekammioon vahvalla puolustusjärjestelmällä ja sanoo, että tätä varten on tarpeen koota joukkue. Hänellä on jo ehdokkaita, hän kertoo lyhyesti Geraltille heidän taidoistaan ​​ja nykytilanteestaan. Hän lisää myös, että vartijaa on ohennettava jollakin taikajuoksulla, joka tekee osan sotilaista toimintakyvyttömäksi.

Joten meidän täytyy koota joukkue ja valmistaa juoma, joka heikentää sotilaita. Tämän ohella vastaavat tehtävät ilmestyvät: "Family Matters: Burglar", "Family Matters: Bear Cub" ja "Open Sesame: Witcher's Seasonings" (The Witcher 3:n lokalisoinnissa tehtävissä on täsmälleen tällaiset nimet).

Kun vaarallisen seikkailun valmistelut on saatu päätökseen ja mainitut lisätehtävät on suoritettu onnistuneesti, voit suunnata yrttimökille keräämään joukkuetta. Kaikki seikkailuun osallistujat yöpyvät yrttimajan kellarissa. Salaperäinen tyyppi selittää suunnitelman kaikille ja tiimi lähtee töihin.

Aluksi kaikki sujuu mutkattomasti. Noitajuoma toimi, kaupungissa on vain yksi partio, jonka ei pitäisi aiheuttaa ongelmia. Evelina kiipeää taitavasti torniin ja pudottaa köyden muille. Tornissa on sotilas, Evelinan on lyötävä hänet ulos. Kaikki kiipeävät torniin ja viereisen katon kautta tiensä haluttuun rakennukseen. Ryhmä pukee naamionsa ja siirtyy suunnitelman seuraavaan osaan.

Talon ullakolla tiimi kerää väärennettyjä miekkoja odottamattoman kahakkauksen varalta ja laskeutuu alas. Kaikki karkaa nopeasti käsistä. Ensimmäisessä kerroksessa on ihmisiä. Sinun on taisteltava vartijoita vastaan ​​väärennetyillä miekoilla. Horst Borsodi juoksee meteliin ja näkee kutsumattomat vieraat ottaa jalkansa pois. Hän onnistuu pakenemaan ja paiskaamaan oven. Kello soi, sotilasjoukko ulottuu taloa kohti. Seikkailun järjestäjä ottaa panttivangiksi yhden taloon päätyneestä ihmisestä ja pyytää Geraltia pelaamaan hetken, kun he murtautuvat aarrekammioon.

Witcherin on neuvoteltava soturien komentajan kanssa, mikä antaa hänelle mahdollisuuden pelata neuvottelijaa. Jos neuvottelut epäonnistuvat, sotilaat murtautuvat rakennukseen ja joutuvat taistelemaan niitä vastaan ​​väärennetyillä miekoilla. Jotta kaikki sujuisi mutkattomasti, pyydämme ensin ottamaan irti, sitten toimittamaan tavallisen vaunun kotiin. Sotilaat ovat samaa mieltä ja antavat pahamaineisille sankareille aikaa paeta. AT Tämä hetki Jotkut hahmoista kulkevat eri tavoin. Evelina sanoo, että se on mennyt liian pitkälle ja hän on saanut tarpeekseen, että hän pääsee ulos savupiipun kautta. Loput ovat vain tie kassan läpi.

Tässä on myös syytä huomata, että jos Geralt ottaa mukaansa pommikone Casimirin, eikä krakkausyksikkö Quinton, neuvottelujen aikana tapahtuu räjähdys ja sotilaat murtautuvat joka tapauksessa rakennukseen. Tässä tapauksessa taistelu on väistämätön ja Evelina pakenee tässä tilanteessa myös muita sankareita.

Menemme alas kassaan. Murtovaras (tai purkumies) teki erinomaista työtä. Geralt menee ensin. Sinun on oltava varovainen, koska piilotettu mekanismi toimii lattiassa ja voit pudota alas, niin sinun on taisteltava ketterä hämähäkkieläintä vastaan. Voit yksinkertaisesti hypätä ansakuopan yli.

Lopulta lähdemme matkalle kassaan. Täällä voit kerätä kolikoita ja arvokkaita rihmasia. Siirrymme syvemmälle aarrekammioon, siellä Horst Borsodi vartijoiden kanssa jo odottaa meitä. Koko tapahtuman salaperäinen järjestäjä riisuu naamion ja esittelee itsensä. Osoittautuu, että tämä on Horstin veli Ewald Borsodi. Tässä tilanteessa voit valita yhden veljen puolen. Murtovaras on Horstin puolella. Jos tiimissä on demomani, hän valitsee Ewaldin puolen.

Jos valitsemme Horstin puolen, meidän on taisteltava Ewaldia ja demomania vastaan ​​(ellei hän tietenkään ole joukkueessa). Tappion jälkeen Horst tappaa voitetun veljen. Witcher vaatii Horstilta Maximilian Borsodin taloa. Hän ilmoittaa, että siihen on tallennettu arvokkaita asiakirjoja, joten hän ei aio luovuttaa niitä. Voit tappaa Borsodin tai vain sopia, sitten Horst pitää paperit ja noita ottaa talon.

Tämä talo osoittautuu laatikoksi. Horst pitää muun muassa krakkauksesta ja jää työskentelemään hänelle turvallisuusasiantuntijana (jos tiimissä oli krakkaustaso). Otamme laatikon ja suuntaamme Olgerdin luo hyvien uutisten kera hänen toiveensa toteutumisesta.

Jos valitsemme silti Ewaldin puolen, meidän on taisteltava Horstia, hänen vartijoitaan ja loikattua murtovarasta vastaan ​​(jos joukkueessa on murtovaras). Ewald tappaa voitetun veljen ja hän tarvitsee myös asiakirjat laatikosta, koska se sisältää veljien isän testamentin. Voit taistella Ewaldia vastaan, mutta Demoman tulee hänen puolelleen, sillä Borsodi tarjoaa hänelle rahastonhoitajan paikan (taas, jos demomani on joukkueessa). Tapamme Ewaldin tai annamme hänelle paperit, ota laatikko.

Tässä tapauksessa rakennuksesta poistuminen tavanomaisella tavalla ei toimi, sinun on mentävä salaisen käytävän läpi kassasta ulos. Jos noita meni maailmaan Ewaldin kanssa, hän itse avaa salaisen käytävän. Jos Ewald putoaa Geraltin miekalta, sinun on etsittävä, kuinka avata salainen käytävä, tätä varten sinun on painettava huoneen yhden pylvään kiveä. Kun onnistumme pääsemään ulos rakennuksesta, suuntaamme Maximilian Borsodin talon kanssa Olgerd von Everekin luo.

Olgerd von Everek istuu Alchemy Tavernissa, joka sijaitsee Oxenfurtissa. Tuomme hänelle laatikon. Jos paperit ovat paikoillaan, Olgerd on tyytyväinen. Jos laatikossa ei ole asiakirjoja, Olgerd ei tietenkään ole tyytyväinen sisältöön. Tässä tapauksessa, kuten Gunther o'Dim, Geralt vastaa, oli tarpeen olla tarkempi sanamuodon kanssa.

Tosiasia on, että kerran Borsodi ärsytti Olgerdia melkoisesti ja näiden asiakirjojen avulla hän halusi kostaa heille. Kerran, yhdessä laihassa vuodessa, velkataakka lankesi Olgerd-perheelle ja Horst Borsodi myi tilannetta hyväkseen huutokaupassa kaikki Olgerdille kalliit tavarat.

Arkku sisältää Maximilian Borsodin testamentin mielenkiintoinen tilanne. Jos Borsodin veljekset eivät kättele Belletenellä vähintään kerran vuodessa, niin koko omaisuus pitäisi mennä sairaalaan, joka pystyy hoitamaan köyhiä ja lapsia ilmaiseksi. Olgerd halusi kuitenkin saada testamentin vain koston vuoksi.

Joka tapauksessa toive toteutuu. Geralt on askeleen lähempänä vapautumista häntä sitovista siteistä, vain Olgerdin viimeinen toive on jäljellä. Tämä suorittaa tehtävän "Avaa seesami!".


Vietin viime tiistaina SoftClubin toimistossa kolme tuntia tutustuessani "Hearts of Stonein" - The Witcher 3:n ensimmäiseen suureen maksulliseen lisäosaan. Tänä aikana onnistuin metsästämään uusia hirviöitä ja räjäyttämään niiden kodikkaan pesän, tapaamaan pari vanhaa tuttua, lähettämään kaksi pomoa esi-isille, tappamaan kolmannen useita kertoja ja edetmään tarinassa hieman. Tämän hyvin "pienen" ansiosta vaikutelmani tulevasta lisäyksestä ovat jokseenkin kaoottisia, mutta täysin positiivisia. Miksi? Selvitetään se.

1. Lisäksi voit aloittaa pelaamisen juuri sillä hetkellä, kun siltä tuntuu.
Vaikka "Hearts of Stone" on suunniteltu tasolle 30+ Geraltille, joka vastaa suunnilleen sankaria, joka on suorittanut alkuperäisen pelin päätehtäväjonon tai on lähellä sen suorittamista, sinun ei tarvitse kasvattaa noitaasi vaadittavalle tasolle kiihtyvällä vauhdilla ja vasta sen jälkeen laajennustehtäviin. Jos White Wolf on edelleen "vihreä" ja taso on alhainen, ja haluat katsoa uutta DLC:tä yhdellä silmällä, ei ole ongelmaa - aloita Uusi peli, valitse avautuvasta valikosta sopiva kohta ja käynnistä "Hearts of Stone" erillisenä itsenäistä historiaa. Tässä tapauksessa saat heti käyttöösi tason 32 mestari Geraltin 42 pumppauspisteellä, jota voit vapaasti jakaa haluamallasi tavalla. Myös sinun reppu siellä on joitain pulloja öljyjä ja eliksiirejä, mukaan lukien juoma jaettujen kykyjen palauttamiseen, joitain pommeja, 20 tuhatta Novigrad-rahaa, ruokaa ja muita pieniä asioita. Tällä noitalaitesarjalla, jota täydentävät haarniska ja miekat, jotka annetaan oletuksena heti pelin alussa, löydät itsesi tien haarasta lähellä Seven Cats -tavernaa, josta itse asiassa uusi seikkailusi. alkaa. Sinne voi mennä heti, tai voit ensin vaeltaa ympäri pelimaailmaa korkean tason sankarina, kerätä ryöstöä ja jopa, jos ymmärrän oikein, suorittaa sivutehtävät, jotka eivät liity alkuperäisen pelin pääjuonaan. Ainakin Novigrad/Velenin alueella suurin osa nopean matkan virstanpylväistä laajennuksen alkaessa katsotaan jo avoimina ja käytettävissä, ja sivutehtävän antajat ovat tavanomaisissa paikoissaan ja ne on merkitty keltaisilla huutomerkeillä. Kun päätarinatehtävä "Hearts of Stone" on suoritettu, voit aloittaa Uusi peli + ja ota mukaasi kaikki ne nishtyakit ja pullat, jotka löydät ja hankit ylityöskentelyn kautta lisäosan luovuttamisen yhteydessä.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Jos Geraltisi on jo iso poika, joka on yli 30-vuotias, sinun on aloitettava Uusi peli, ei tietenkään. Menet vain Seven Catsin ilmoitustaululle ja saat uuden tilauksen, joka avaa Stone Heartsin päätehtävälinjan. Kaikki saalis, varusteet, kuluvat ammukset jne. pysy kanssasi - käytä sitä terveydellesi.

2. Juoni on kiehtova, epälineaarisuus ja pääsiäismunat tuotiin mukaan.
Ei helpoin, mutta melko tuttu noitasopimus, jolla lisäosan pääjuoni alkaa, muuttuu sankarillemme melko nopeasti vakaviksi ongelmiksi. Kohtalon tahdosta hänestä tulee riippuvainen salaperäisestä ja voimakkaasta lasi mies ja pakotettiin tekemään hänen kanssaan erittäin epäedullinen sopimus. Witcherin on täytettävä äskettäisen työnantajansa – rosvopäällikön Olgerd von Everekin – kolme toivetta, joka myös teki joskus sopimuksen Lasimiehen kanssa. Kolme toivomusta - kolme tarinaa. Jokaisella on oma erityinen värinsä ja tunnelmansa, omat valintansa ja vaikeita päätöksiään, joista puolestaan ​​riippuu koko seikkailun lopputulos kokonaisuutena.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Kuuluisa suunnittelun epälineaarisuus läpäisee "Hearts of Stonen" koko juonen, kun taas tehdyn valinnan seuraukset eivät ole läheskään aina ilmeisiä. Esimerkiksi yritys pelastaa jonkun toisen henki johtaa pomotaisteluihin, joka olisi hyvin voitu välttää, jos sankarisi sylkee kuolemaan tuomitun talonpojan päälle. Toisessa tilanteessa pelin sisäisten kehotteiden ahkera seuraaminen ilman aloitteellisuutta riistää sinulta mahdollisuuden päästä totuuden ytimeen ja saada selville erittäin monimutkaisen salapoliisitarinan läpikotaisin. Jopa mahdollisuus vaikuttaa lisäosan pääjutun loppuun (niitä on vain kaksi) riippuu aiemmin tehdyistä päätöksistä.

Jossain, jotenkin, kehittäjät mainitsivat, että "Hearts of Stone" muistuttaa hengeltään A. Sapkovskyn kirjoja. Siitä, että tämä ei itse asiassa ole äänekäs mainonta tyhjäkäynnillä, olet vakuuttunut kirjaimellisesti pelin ensimmäisten 15-20 minuutin aikana. Sopimus, josta kaikki alkaa, tuo mieleen aivan ensimmäisen kirjan Geraltin seikkailuista, "Viimeinen toive", jossa jokainen tarina on hyvin erityinen uudelleentulkinta kuuluisien eurooppalaisten eikä vain satujen juoneista. Tällä kertaa pohjaksi otettiin Grimmin veljien "sammakkoprinssi" (jota ei pidä sekoittaa venäläiseen "sammakkoprinsessamme"). Täydennyksessä esiintyvä uusi ryhmittymä - Ofirs - viittaa myös kirjalliseen lähteeseen - "Kohtalon miekan" tarinaan "Mahdollisen raja". Sieltä on myös otettu lause valkoisista mustaraidisista hevosista, jotka elävät Ophirissa ja Zangvebarissa, jonka lausui yksi toissijaisista hahmoista. Pan Andrzejin luomuksiin tarkoitetut pääsiäismunat eivät kuitenkaan ole tyytyväisiä lisäykseen. Siinä on viittauksia venäläisen klassisen kirjallisuuden teoksiin ja tiettyihin hetkiin maailman historia, ja muille tietokonepelit, ja paljon enemmän. Ulkonäöltään Ataman von Everekin rosvot ovat epäilyttävän samankaltaisia ​​Zaporozhyen kasakkojen kanssa, ja kohtaus, jossa noita saa Lasimiehen merkin, muistutti minua, ette usko, Corvon ja muukalaisen ensimmäisestä tapaamisesta Coldridgen vankilassa. Häpeämätön. Ja nämä ovat vain muutamia esimerkkejä.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen
3. Pomot ovat kovia, sitkeitä ja iskevät kovasti.
Iloitkaa, hardcore-rakastajat, näyttää siltä, ​​että kipu ja kuolema ovat tulleet kyläänne. Jopa keskimääräisellä vaikeustasolla kolme tapaamani pomoa pystyvät saamaan pelaajan hermostumaan ja kiroilemaan likaa. "Lihavat" viholliset saivat suuren määrän terveyttä eivätkä halunneet kuolla pitkään aikaan. Ketterät ja nopeat, he onnistuivat torjumaan melkein selkänsä eivätkä antaneet Geraltille mahdollisuutta päästää hyökkäyssarjaan heitä vastaan. Yksi, harvemmin kaksi onnistunut osuma miekalla – siinä kaikki hänellä oli varaa väistöjen, levypallon ja heittojen välissä ilman riskiä haravoida konkreettisia ihmisiä. Jos onnistuit yhtäkkiä unohtamaan, kuinka merkit ja eliksiirit ovat joskus hyödyllisiä taistelussa, lisäosan pomot muistuttavat sinua nopeasti tästä ... ja sitten he pakottavat sinut lataamaan viimeisestä tallennuksesta ja muistuttavat sinua uudelleen .

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Pitkä "tanssi" - universaali strategia matelijoiden vähentämiseksi kartioksi - monipuolistuu niiden jokaisen läsnäololla omilla ainutlaatuisilla haavoittuvilla pisteillään, jotka voidaan kuitenkin selvittää vasta taistelun aloittamisen jälkeen. Mutta vaikka olisikin ymmärtänyt teoriassa, kuinka, missä ja milloin vastustajaa lyödä eniten haittaa terveyttä, on vielä tarpeen yrittää muuttaa se käytännössä, koska vastustajat eivät myöskään pysy paikallaan. Mennään heidän luokseen takaapäin - eikä se ongelma ole helppo.

4. Vanhojen tuttujen tapaaminen on korvaamatonta.
Shanifils, myönnä se, lasket kärsimättömästi viimeisiä päiviä jäljellä ennen lisäosan julkaisua. Ja ymmärrän sinua täydellisesti. Punatukkainen sairaanhoitaja, jota emme ole nähneet Viziman mellakoiden jälkeen (oi, silloin kuningas Foltest oli vielä elossa), palaa aika kauniimpina, mutta silti omistautuneena periaatteilleen ja ihmishenkien pelastamiseen. Koska lisäosan tapahtumat eivät vaikuta pääpelin juoneeseen millään tavalla, Geraltillamme on varaa olla hillitsemättä mieslibidonsa impulsseja ja nauttia vanhan tyttöystävän tapaamisen ilosta täysillä. Tärkeintä on rakentaa vuoropuhelu kunnolla oikeaan aikaan.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Toinen kuvakaappauksissa hemmoteltu sankarimme tuttava on Prologuen lasitavaroiden ja peilien jälleenmyyjä. Näyttää siltä, ​​​​että tämä persialainen ei ole läheskään niin yksinkertainen kuin se saattoi tuntua meille heti alussa, eikä hän auttanut Geraltia hyökkäämään Yenneferin polulle lainkaan sydämen ystävällisyydestä. Muuten, eikö Damien Monier tarkoittanut häntä sanoessaan, että "Hearts of Stonessa" saamme "yhden uuden sankarin, jonka tapasimme Wild Huntissa, hyvin erikoisen hahmon"?

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen
5. Voi kuinka paljon uutta täällä on!
Kyllä, kehittäjät eivät pitäneet uudesta lisäyksestä. Ensinnäkin, sijainti Novigrad/Velen on kasvanut joidenkin kanssa alueilla pohjoisessa ja idässä. Äskettäin löydettyjen maiden pinta-ala ei ollut niin suuri, mutta itse pelimaailman lisääntyminen miellyttää. Ne, jotka päivittivät pelin versioon 1.10, ovat mielestäni jo havainneet uusia rakennuksia ja asutuksia kartalla, mutta et pääse niihin ilman lisäosaa asennettuna.

toiseksi, pelien sisäisen maailman laajenemisen myötä vierailevien määrä on kasvanut kiinnostavia kohteita, vaikka heidän luettelossaan ei ole tapahtunut merkittäviä muutoksia: kaikki samat hirviöiden pesät, kaikki samat hylätyt kylät jne. Ero pääpeliin on lähistöllä hengailevien hirviöiden tasossa (ainoastaan ​​30+) ja heidän lajien monimuotoisuus. Esiintyminen "Hearts of Stone" -hämähäkkieläimissä araknomorfit ei ole enää salaisuus. Ketterät olennot eivät vie niinkään väkisin vaan lukumääränsä ja kykynsä työskennellä ryhmässä: kun yksi perääntyy nopeasti vetäen Geraltia mukanaan, loput hyökkäävät hänen kimppuunsa takaapäin. Näillä sukulaisilla on Shelob ja erityinen hyökkäys - sylkeminen tahmealla verkkopalalla, mikä hidastaa merkittävästi noidan liikkeitä. Ja he toivat metsiin ketterän väestön sikoja.

Kolmanneksi, lisäosa ilahduttaa gwentin ystäville ja noitaasujen ystäville. Ensimmäinen saa mahdollisuuden taistella uusia vastustajia vastaan ​​ja saada otteen kymmenen uutta korttia, ja toinen - kokoelmasi täydentäminen Snake School -panssarisarja(valmis lyömään vetoa kokonaisuudesta osakepääoma purkki Vivaldia, olet haaveillut siitä prologista lähtien). Serpent Armorin lisäksi Hearts of Stone antaa Geraltille mahdollisuuden varustaa ja varustaa panssareita ainakin kahdelle uudelle ryhmälle - Ofiireille ja Flaming Rosen ritarikunnan ritareille. (Ajattelitko sinä Projektit oletko unohtanut paikalliset taistelijat ihmiskunnan paremmuudesta? Ei väliä kuinka!).

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Neljäs, pääjutun lisäksi "Hearts of Stone" sisältää useita sivutehtävät, joista osa on yhteydessä keskusjuoniin, kun taas toiset ovat täysin itsenäisiä.

Viides, me odotamme uusi järjestelmä panssarin ja miekkojen lumoa, joka perustuu niiden vahvistamiseen riimu(runosanat) ja glyfinen(glyfisanat) sanat. Nämä sanat saadaan yhdistelmästä kiviä, riimuja ja glyyfejä, jotka ovat meille tuttuja alkuperäisestä pelistä, ja siksi peliin lisäosan asennuksen myötä lisätyillä uusilla alueilla ryöstövarastot ovat kirjaimellisesti täynnä juuri näitä kiviä. Yhteensä miekkoja varten on 9 riimusanaa ja 14 haarniskamerkkiä. Koska ne on rakennettu vaatteisiin ja aseisiin, ne muuttavat sankarin tilastoja merkittävästi ja antavat hänelle paljon mielenkiintoisia kykyjä Esimerkiksi Quen Signin automaattinen heittäminen ennen jokaisen taistelun alkua kuluttamatta energiaa tai palauttaa terveyttä kertyneen adrenaliinin vuoksi tai Axii-merkki, joka vaihtaa automaattisesti kuolleesta vihollisesta naapurimaalaiseen elävään. keksi itse maaginen sana ja Geralt ei pysty kiinnittämään sitä takkiin tai terään. Tätä varten hänen on vierailtava Ophirin runemasterilla ja maksettava huomattava määrä rahaa palvelusta, mutta lopputulos on sen arvoinen, varsinkin kun otetaan huomioon, että lisäosan pomot ovat vakavia eivätkä aio anna noidalle laskeutua.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Poistuessani SoftClubin toimistosta tiistaina tunsin, etten ollut pelannut tarpeeksi. Lisäosan julkaisuun oli jäljellä viikko, mutta sielu vaati itsepintaisesti "juhlan jatkamista". On mahdotonta olla myöntämättä, että "Stone Hearts" on ruokalaji, jonka kokeiltuaan haluat syödä sen kokonaisena, yhdellä istumalla ja pyytää sitten lisäravinteita. Kuuluisasti kierretty tarina, mielenkiintoiset ja mieleenpainuvat hahmot, peliinnovaatiot ja joukko tuoretta sisältöä – tämä on CD Projekt REDin toisen peliherkkuresepti, joka voi tehdä vaikutuksen kokeneimmillekin pelaajille. Siksi sinun ei pitäisi kieltää itseltäsi nautintoa maistaa sitä, IMHO.

9,5/10 loistava lisäosa, joka ylittää muut erilliset pelit sekä valmistumisajan että suorituslaadun suhteen.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: