Mis on parem Saksa või Ameerika kunst. Mis on World of Tanksi parim kunst? Mängu taktika G.W. panter

Paljud mängud võimaldavad mängijatel valida endale mängu jaoks sobivaima klassi. Samas ei meeldi igal pool snaiprid – need, kes peaaegu ei liigu, kuid tekitavad tohutut kahju. Tankid pole teiste mängudega liiga sarnased, kuid metsavaenulikkus jääb püsima, kuigi siin mängib snaiprite rolli rasketehnika eriklass, suurtükivägi. Ja neile, kes armastavad snaipereid teistes mängudes, on kunst äärmiselt huvitav üksus. Siiski tuleb meeles pidada, et suurtükivägi tulistab alati kellegi teise otsa, mis tähendab, et osa teie tabamuse kogemusest antakse kohe sellele, kes süttis, nii et iseliikuvad relvad on alati teistest klassidest vähem tõhusad.

Iseliikuvate relvade olemus seisneb selles, et vaenlase tapmiseks ei saa te kogu lahingu jooksul üldse liikuda. Siiski võidakse teid takistada paigal seismast – vaenlase kerged tankid võivad teid oma suurtükiväe jaoks valgustada või isegi lähivõitluses täielikult lüüa – enamik iseliikuvaid relvi on lähivõitluseks halvasti kohandatud. Ärge unustage, et teid saab arvutada tulistatud mürsu lennutrajektoori järgi.

Neile, kes igatsevad suurtükiväega mängida, on järgmised kolm kõige enam silmapaistvad iseliikuvad relvad mängud. Ükskõik milline lahinguüksus saab võrrelda mitme teisega mitte ühe, vaid mitme kriteeriumi poolest – näiteks kiiruse, manööverdusvõime, tekitatud kahjustuste ja tulekiiruse osas.

Ja nimekirjas on esimene Nõukogude tehnika, nimelt tuntud Objekt 261. See iseliikuv relv on mitmes mõttes ainulaadne, kuid suure pildi jaoks on parem neid kõiki arvesse võtta.

Objekti soomus ei ole väga hea, kuna sõidukil on ainult eesmine, roolikamber ja tagumine soomus. Meeskonda kaitseb kõige õhem soomus - 50 mm, ninal on juba 75 mm soomust, kuid tagumist osa kaitseb kopp, mis annab 80 mm soomust ja võimaldab isegi tankida, kuigi selle motiiv peaks olema olla väga tõsine. Kõige ebameeldivam hetk pole isegi mitte külgede täielik kaitsetus, vaid avatud kabiin, mis praktiliselt kutsub vaenlase maamiini hävitama kogu meeskonna korraga.

Objekti relv teeb mõõdukat kahju. Sõidukil on mängu suurim tulekiirus - 2 lasku minutis, samas kui saate tulistada pikkadel vahemaadel. Tekib probleem, mis seab kahtluse alla kõik selle suurtükiväe esindaja eelised – kestad tulistatakse peaaegu ühtlaselt, väga väikese üleulatusega. See tähendab, et tasasel pinnal näitab kunst end ainult koos parem pool, kuid künklikul maastikul on see peaaegu kasutu, kuna tulistab sirgjooneliselt ega saa arvukate takistuste tõttu kaugust ära kasutada. Objektil on väga madal horisontaalsihtimine, vastase saab läbi poole kaardi juhtida vaid arvukate asukohamuutustega, selleks on vertikaalsihtimise võimalus kolm kraadi allapoole.

Tankide maailm, milline kunst on parim

Saksa tanke võib nimetada Object 261 ideaalseks vaenlaseks – kasti kuju võimaldab teha võimalikult palju kahju, kuid sihtmärgi voolujooneline kuju tekitab ainult probleeme.

Objekti 261 kohta võime öelda, et see kunst on kõige rohkem. Ta suudab teistest kiiremini manööverdada, kiiremini läheneda, tulistada kiiremini, lüüa kaugemale ja täpsemalt. Isegi tema mürsud lendavad kõige kiiremini. Seda on lihtsalt võimatu teistest mitte eristada. Paljud WorldOfTanksi mängijad teavad, milline kunst on parim, sest valikuvõimalusi pole nii palju ja vähesed inimesed on nõus ohverdama manööverdusvõimet kahju eest.

Nimekirjas jääb teiseks Saksa iseliikuvad relvad GWTypE, mis ausalt öeldes ei paista peaaegu millegi poolest silma. Erinevalt Objektist suudab see kunst oma mürsud üle madalate takistuste visata. See on hästi soomustatud, sealhulgas külgede suhtes, nii et see iseliikuv relv on oma klassis kõige tugevamini soomustatud. Keskmine laskeulatus, üsna pikk taaslaadimisaeg ja madal mürsu kiirus vähendavad tõsiselt sõiduki väärtust, kuid on ka positiivseid külgi - suur hulk laskemoon aitab teil mitte mõelda, et hakkate õppima õhuhüübeid laskma. Sõjatehnika tule täpsus on väga kõrge.

Kõige rohkem saab olema nimekirja kolmas kohutavad iseliikuvad relvad mängud. Selle surmavus hirmutab kõiki vaenlasi, isegi rasked tankid kardavad Ameerika legendi - T92 - tekitatud koletuid kahjustusi. See iseliikuv suurtükiväe alus on mängu kõige surmavam üksus. Pealegi on masinal suurim horisontaalne sihtnurk – 12 kraadi mõlemas suunas. See nurk võimaldab jäädvustada nii palju kui võimalik suur kogus eesmärke ilma positsiooni muutmata. Samas ei saa masin oma kahurit üldse alla lasta, mis vähendab oluliselt niigi tühist võiduvõimalust lähivõitluses, kuid võib tõsta 65 kraadi ülespoole. Masin suudab suurepäraselt mürske varikatuses saata, seega pole sihtmärke, mis võiksid tule eest kõrge katte taha peituda vaenlase suurtükivägi. Suurtükiväe laadimisaeg ei ole kõige pikem - umbes 32 sekundit, kuid on veel üks näitaja, mis laskmise efektiivsust oluliselt vähendab - sihtimisaeg, mis on koguni 15 sekundit. See tähendab, et iseliikuvad relvad ei oma vähimatki võimalust tabada kiiresti liikuvat sihtmärki, kõige rohkem liikuvat rasketanki. Ideaalne sihtmärk T92 jaoks oleks varjatud liikumatu vaenlane. Paraku pole Ameerika iseliikuvate relvade täpsus hämmastav, nii et võite isegi paigalseisvast raskest tankist, kus on täielik segamine, kergesti mööda minna. Kuid T92-l mängimisel on veelgi ebameeldivamaid külgi. Varem oli mainitud, et Objekti saab kõige rohkem nimetada. Niisiis, T92-d võib nimetada ka kõige rohkem, kuid muidu - see suurtükivägi on mängus kõige aeglasem ja isegi kõige kehvemini soomustatud, nii et isegi vaenlase suurtükiväe möödalaskmine võib teid tappa.

Kuid kõiki neid iseliikuvaid relvi ühendab üks näitaja - nad kõrge tase. Aga mida teha, kui angaar on endiselt tühi ja kogemusi pole saadud? Algajatele mõelge parim kunst teine ​​tase - T57. See on väga väike kunstiteos, mis suurendab oluliselt hea kamuflaaži võimalust, kuigi see on hästi soomustatud, kuid selle kabiin on avatud. Kõrge soomusväärtus ei tähenda, et sõiduk oleks ülekoormatud, vastupidi, iseliikuvad relvad on väga väledad ja manööverdusvõimelised, seega suureneb nende ellujäämisvõimalus. Kuid ilma miinusteta pole nii palju plusse ja siin tasub rünnakut meeles pidada. SPG teeb oma klassi kohta üllatavalt vähe kahju, kuigi sellest piisab kiireks hävitamiseks kerge tank. Samal ajal on masinal muljetavaldav varu mürske, nii et väikese õnne ja rahulikkusega saate vaenlase meeskonna päris palju näppida.

Nii et valides nende silmapaistvate hulgast suurtükiväe alused, peate otsustama – mis on teie jaoks kõige olulisem? Kas vajate keskmist letaalsust koos võimega kiiresti liikuda? Või on ihaldusväärsem paks soomus ja laskemoona arvestamata tulistamisvõime? Või võib-olla on kõige olulisem tappa vaenlane ühe lasuga, isegi kui teil pole lihtsalt aega laskekohast minema sõita ja vaenlase suurtükivägi lammutab teid? Mängijatelt sageli küsitav küsimus MaailmofTankid, millist kunsti on parem alla laadida, kuid vastuse leidmine kellegi teise kogemuse abil on väga keeruline, kuna see on subjektiivne küsimus ja ainult teie valik.

Head päeva! Selles artiklis püüan teile rääkida, mis juhtus kunstiplaastris üldiselt ja eriti Saksa kunstiharuga.
Paar rida nerfi kohta. Sissejuhatusega paigas 0.8.6 uus süsteem tabamuste arvutamiseks (et suurendada kõikide sõidukite tule täpsust) peaaegu kõigi suurtükiväe puhul suurendati levikut keskmiselt 2 korda, s.o. Kõigi lemmik GW-Panther on nüüd hinnavahe 0,7(!). Ülaltoodut silmas pidades pole tegelik täpsus lahingus aga langenud, lihtsalt nüüd langevad mürsud sagedamini sihtimisringi keskpunktile lähemale ja selle tulemusena on kestad ringist väljapoole kadunud. Suurtükiväe efektiivsus on taaslaadimisaja ja sihtimisaja (eelkõige sihtimise) pikenemise tõttu palju enam langenud. Peal suurekaliibrilised relvad segamisaeg on 7-8 sekundit, mis ahendab oluliselt manöövrivabadust, sest 7 sekundiks. Tank mitte ainult ei pääse kahjustatud piirkonnast välja, vaid lihtsalt "kaob" valguse eest. Samuti tuleks märkida positiivseid aspekte, kuna kamuflaaži- ja kamuflaaživõrgust saadava kamuflaažiboonuse väärtuse ülevaatamise tõttu helendavad küünid nagu GW-E100 nüüd vähem "heledalt", mis suurendab kunsti vastupidavust ja tõhusust üldiselt. .

Liigume nüüd edasi ART SAU Saksa filiaali juurde.

Oks hakkab ikka traktorist, aga siis ilmnevad mingid muudatused

Niisiis:
II tase - G.Pz.Mk.VII (140 kogemust 3 500 ainepunkti)
3. ja 4. taseme sõidukitel on alternatiiv:
III tase
– Wespe (1430 exp 48000 krediiti)
– piison (1480 exp 48500 krediiti)
IV tase
– Pz.Sfl.IVb (4740 XP 150 000 krediiti)
– St.Pz.II (5120 kogemust 156 000 krediiti)
V tase – iluvõre (14 600 kogemust 400 000 krediiti)
VI tase – Hummel (28 4000 kogemust 930 000 krediiti)
VII tase – G.W. Panther (61 100 exp 1 380 000 krediiti)
VIII tase – G.W. Tiiger (P) (113 600 exp 2 650 000 krediiti)
IX tase – G.W. Tiger (184 500 kogemust 3 600 000 krediiti)
X tase – G.W. E 100 (266 000 kogemust 6 100 000 krediiti)

Wespe-Pz.Sfl.IVb haru on kergemad haubitsatega sõidukid, samas kui Bison-St.Pz.II haru on raskemad, kohmakad mördiga sõidukid (plussid: suured ühekordsed kahjustused, hingedega mürsu trajektoor; miinused - madal kiirus ja mürsu ulatus, relva madal täpsus)
Vaatame lähemalt esinduse uusi autosid.

G.Pz.Mk.VII.

1940. aasta kampaania käigus said sakslased umbes 20 Mk.VII tanki, mille põhjal see üksus loodi, asendades 2. astme Bisoni.
Broneerimine
Eluase - 14.22.14
Vastupidavus 90
Šassii pöörlemiskiirus - 16-18 kraadi / sek.
Horisontaalne sihtimiskiirus - 12 kraadi / sek.
Vaateulatus - 320m
Sideulatus - 310m
Relv 105cm le. F.H.16L/22
Kest: plahvatusohtlik killustumine, kumulatiivne
Soomuse läbitung: 53/104
Kahju: 410/350
Täpsus: 0,84
Segamisaeg: 6,5 sek.
Meeskond: 4 inimest

Bisoni vääriline järglane. Pole paha relv, piisava läbitungiga ja kõrgeima kahjustusega tasemel. Otsene tabamus viib 2-3 astme tankid peaaegu garanteeritult angaari. Kõiki neid eeliseid tasakaalustab madal täpsus ja tulekiirus.

Pz.Sfl.IVb.

Selle iseliikuva relva töötas välja Krupp 1939. aastal. Välja anti mitu prototüüpi. Ei toodeta seeriaviisiliselt.
Broneerimine
Eluase - 14.22.14
Torn – 14.22.14
Vastupidavus 200
Šassii pöörlemiskiirus - 20-22 kraadi / sek.
Torni pöörlemiskiirus - 10 kraadi / sek.
Vaateulatus - 340m
Sideulatus - 700m

Pz.Sfl.IVb. – varu alates 105cm le. F.H.16L/22

Pz.Sfl.IVb. – top 105cm le. F.H.18 L/28

Relvastus:

Pz.Sfl.IVb. - haruldane kunsti esindaja, kellel on mängus torn. Torn ei pöörle 180º. Üldiselt on masin Wespe täiustatud versioon. Tänu tornile ei saa masin pikka aega "hõõguda", kui kasutatakse kamuflaaživõrku.

G.W. Tiiger (P)

Valik art. sau "Tiger" Porsche pikendatud alusel.

G.W. Tiger (P) - varu 17 cm Kanone 72-ga

G.W. Tiiger (P) - 21 cm Morseriga 18/1

Kere – 100(!)/80(!)/16
Vastupidavus 440
Šassii pöördekiirus - 14-16 kraadi / sek.
Horisontaalne sihtimiskiirus - 10 kraadi / sek.
Vaateulatus - 380m
Sideulatus - 310m
Sideulatus - 710m

Relvastus:

Veel üks GW-Tiger! Nagu öeldakse, leia 10 erinevust ... Vähem täpne, kõigis muudes aspektides vähem kiire tuli, Guards-Tiger, ainult profiilis. Paljudel on hea meel näha 100 (!) mm esisoomust ja 80 (!) mm külgsoomust, kuid see kõik kehtib ainult šassii kohta, avar tohutu roolikamber on endiselt praktiliselt broneerimata, nii et "tankige" sellel. kunst ei tööta)).
Üldiselt ei ole paigas 0.8.6 kunsti halvenemine nii kriitiline, kui tundus. Täpsus praktiliselt ei langenud, see muutus ümberlaadimise ja segamisega hullemaks ning ülirasket killunemisvastast vooderdust kasutavaid paake pole nii palju. Siiski on võimatu märkamata jätta nerfi kasulikku mõju lahingute kunstihulgale, seda on palju vähem, testis oli praktiliselt mitte rohkem kui 3-4 kunsti lahingu kohta, mis minu arvates on täpselt vajalik kogus kunsti, et mitte lasta tt lõõgastuda.
See on kõik. Edu lahingutes! Autor Madspider

peal Sel hetkel sisse mängumaailm Tankidel on viis täieõiguslikku suurtükiväeharu, sealhulgas sõidukid alates teisest kuni kümnenda tasemeni. Suurtükiväe harud on NSV Liidul, Saksamaal, USA-l, Prantsusmaal ja Suurbritannial. Hiinal ja Jaapanil neid pole, kuigi arendajad plaanivad selle puuduse kaugemas tulevikus parandada. Sellegipoolest on World of Tanksi uustulnuk vaevalt valmis uuendama kõiki viit (ja veelgi enamat) praegu eksisteerivat suurtükiväe haru (ja tulevikus veelgi rohkem), et teada saada, milline neist on endiselt parim.

Milline suurtükiväe haru või World of Tanksis saadaval olev riik on teie jaoks õige, milliste kriteeriumide alusel allalaadimiseks sõidukid valida ja lõpuks, millist suurtükiväe haru eelistada? Nendele küsimustele leiate vastused selles juhendis.

Suurtükivägi Tankide maailmas – millist haru valida?

Nõukogude sõidukite harus tasub esmalt mainida SU-26 (kolmas tase), millel on 360 kraadi pöörlev roolikamber. Varem oli see ülipopulaarne auto, kuid pärast mitmeid närve sai sellest kindel keskklass. Edasi tuleb SU-5, millel pole ei salongi ega vastuvõetavat laskekaugust, kuid sellel on väga järsk trajektoor, mis võimaldab mürske üle takistuste visata.

Viiendal ja kuuendal tasemel on üsna tavalised autod, millel pole märgatavaid plusse ja miinuseid. Kuid olukord muutub dramaatiliselt seitsmendal tasemel, kus NSV Liidul on korraga kaks iseliikuvat relva (üks avaneb KV-2-ga). Need on varustatud oma astme jaoks äärmiselt võimsate relvadega, mille kesta läbimõõt on 102 mm ja kahjustus on 1850 lasu kohta. Otselöök katusele võib saata raske tanki isegi kõrgemal tasemel otse angaari.

Nõukogude sõidukid tulistavad harva, lasevad sageli mööda, kuid tabades tekitavad nad tohutut kahju.

Nõukogude suurtükiväe maailm of Tanks tekitab suuri kahjusid, kuid laadimine võtab kaua aega. Allikas: wikimedia

Kuid see maksab kohutava täpsuse ja umbes 50-sekundilise uuesti laadimisaja hinnaga. Kaheksandal ja üheksandal tasemel jääb relv samaks, ainult omadused on veidi paranenud. Kuid ülemine haru (261. köide) on kontseptsiooni suur muutus. 1700 ühiku suuruse kahjustusega 102 mm läbimurdmisel on juba raske kedagi üllatada, need on kümnenda taseme nõrgad näitajad, kuid see rõõmustab hea kiirus teavet (6,5 sekundit) ja täpsus on üks parimaid. Ja hea liikuvus võimaldab kiiresti asendit vahetada, mida ei saa öelda haru eelmiste masinate kohta.

Üldiselt ei saa nõukogude haru monotoonseks nimetada. Aga enamus aeg peab mängima aeglastel masinatel, mis tulistavad üliharva, sageli määrivad, aga millal otsetabamus tekitada tohutut kahju. Samas sunnivad keskpärased horisontaalsed sihtimisnurgad koos pika sihtimisega kulutama sihtimisele palju aega ning pikk ümberlaadimine tõstab iga möödalaskmise maksumust tunduvalt.

Saksa suurtükiväe haru

Üksluiseks ei saa nimetada ka Saksa suurtükiväe haru. Näiteks horisontaalsed sihtimisnurgad muutuvad pidevalt, need on parimad seitsmendal tasemel, üldiselt eristab seda masinat hea täpsus ja vastuvõetav tulekiirus. Kuid selle kompenseerib keskmine kahjustus (1200 ühikut) ja läbitung (88 mm) plahvatusohtlik mürsk. Kuid hea liikuvus võimaldab liitlastega sammu pidada ja hoida vaenlasest optimaalset distantsi.

Saksa sõidukeid iseloomustab hea tasakaal täpsuse ja tulekiiruse vahel, kuid need on tohutud ja kohutava dünaamikaga.

Üldiselt kuni seitsmenda tasemeni (kaasa arvatud). saksa autod mängus mugav ja hea tasakaal täpsuse, kahjustuste ja tulekiiruse vahel. Kaheksandal tasemel on kahjustused tõsiselt suurenenud (plahvatusohtliku mürsu puhul kuni 2000 ühikut) ja läbitung on 105 mm. Sarnane relv asetatakse üheksanda ja kümnenda taseme sõidukitele. Kuid selle eest peate maksma lihtsalt tohutu suuruse ja kohutava dünaamika tõttu. Liikumine küljelt küljele võib võtta mitu minutit, sageli lõpeb lahing selle aja jooksul ilma teie osaluseta. Samas passiivseks mänguks, kui seisad kuskil baasi lähedal, sobib Saksa kõrgetasemeline suurtükivägi ideaalselt.

Ameerika suurtükiväe haru

Mis puudutab Ameerika autode haru, siis kohe hakkab silma pealmine haru (T92), millel on maksimaalne kahju aastal 2250 ühikut (!) 120 mm läbimõõduga plahvatusohtlikule mürsule. Aga täpsus on mängu üks kehvemaid, vahe on 0,92. Kuid isegi pritsmed võivad nõrgalt soomustatud sihtmärkidel välja võtta 500 või enam tervisepunkti. Kuid ülejäänud haru masinad on oma kontseptsioonilt tõsiselt erinevad.

Kõrgetasemelised Ameerika sõidukid on peaaegu identsed Nõukogude haru esindajatega

Olulisi ühekordseid kahjustusi on ainult kaheksanda ja üheksanda taseme sõidukitel, siin on need peaaegu identsed Nõukogude haru esindajatega. Neile eelnenud autod on soliidsed kesksõidukid, kahjustuste, ümberlaadimiskiiruse ja sihtimise osas on nad üsna tasakaalus, kuid teisalt puuduvad neil eredad eelised, nii et nende mängimist ei mäletata tõenäoliselt. Aga näiteks Ameerika iseliikuvad relvad kaheksandat taset peetakse üheks parimaks just sellel mängimise mugavuse pärast.

Prantsuse suurtükiväe haru

Prantsuse iseliikuvate relvade haru erineb selle poolest, et peaaegu kõik selles olevad sõidukid on valmistatud ühe kontseptsiooni raames. Järske üleminekuid pole, seega on ebatõenäoline, et peate taseme tõstmisel täielikult ümber õppima. Kuid oluline on märkida, et haru ülaosas on laadimistrummel 4 mürsu jaoks, see on World of Tanksis ainulaadne juhtum, laadimistrumliga teist suurtükki pole.

Prantsuse tehnikat eristab hea täpsus ja kiire segamine, samuti suurepärane dünaamika, mis võimaldab kiiresti asendit muuta.

Kuid trummel laeb pikad 80 (!) sekundit, mille jooksul teie meeskond võib kergesti kaotada. Või võida, sinust ei sõltu selle 80 sekundi jooksul midagi. Kurb on ka kümnenda taseme (1250 ühikut) keskpärase läbitungiga (95 mm) iseliikuvate relvade madalaim ühelasuline kahjustus, kuid 18 sekundi jooksul saab tulistada neli korda. Kõik muud laadimistrumli haru masinad on ilma jäänud, kuid väike ühekordne kahjustus võrreldes teiste ühetasandiliste iseliikuvate relvadega on tüüpiline peaaegu kogu Prantsuse suurtükiväele.

Seda kompenseerib nii hea täpsus kui ka kiire segamine. Lisage siia ka suurepärane dünaamika, näiteks on ülemine haru võimeline kiiruseks 62 km / h, see võimaldab teil äärmiselt kiiresti asendit muuta. Üldiselt Prantsuse suurtükivägi hõlmab aktiivset mängimist, nii palju kui võimalik SPG-s. Vaenlaste külili või isegi ahtrisse tulistamiseks on vaja asendit sagedamini vahetada. Seda tuleb teha, sest madal läbitungimine ja ühekordne kahjustus ei võimalda teil otsmikku tabades enamikku vastaseid tõsiselt kahjustada.

Briti suurtükivägi

Lõpuks briti haru Suurtükiväge iseloomustab World of Tanks’i kõige järsem trajektoor, mis võimaldab visata lõhkeaineid isegi üle suhteliselt kõrgete takistuste. Siin aga lõppeb kogu haru masinate sarnasus. peal madalad tasemed on iseliikuvad relvad, mis millegi tähelepanuväärsega silma ei paista, need on tugevad keskd. Kuid kuuendal tasemel on kuulus FV304, võib-olla mängu kõige ebatavalisem iseliikuv relv.

Briti sõidukid on miniatuursed, kiiresti tulistavad, kuid ühekordsed kahjustused ja läbitung on väikesed. Taseme tõustes kahjustused suurenevad, kuid löögi täpsus jääb suhteliselt madalaks.

Sellel on hea dünaamika miniatuurne suurus(nagu kerge tank) ja äärmiselt nõrk, kuid kiire tulistav relv. See tulistab umbes iga 13 sekundi järel, kuid plahvatusohtliku mürsu ühekordne kahjustus (450) ja läbitung (57 mm) on äärmiselt väikesed. Pealegi on lasketiir nii piiratud, et kahju tekitamiseks tuleb pidevalt liitlaste tankide taga liikuda. Kuid mürsu trajektoor on selline, et see võimaldab vastased "välja suitsutada" positsioonide tõttu, millest kaugemal teised suurtükid neile ligi ei pääse.

Seitsmenda taseme auto on tugev keskmine auto, selle ainus särav omadus on suur kiirus tagasi kui edasi, aga paari kaklusega harjub ära. Ja kaheksanda kuni kümnenda taseme masinaid eristavad kõrged ühekordsed kahjustused ja keskmise täpsusega. Tugev plahvatusohtliku mürsu ühekordsete vigastuste (2200 ühikut) ja läbitungimise (117 mm) tippharu jääb T92-le veidi alla ja selle täpsus on veelgi hullem (levik on koguni 1,1). Tõenäoliselt kompenseerib selline kohutav täpsus muu hulgas järsu trajektoori, mis lubab mürske loopida isegi majade taha.

Sinu valik?..

Niisiis, millist suurtükiväe haru peaksite uuendama? Raske vastata, oleneb palju isiklikest eelistustest. Kui alles hakkate World of Tanksi mängima, siis on ilmselt kõige sobivamad Saksa ja Nõukogude filiaalid, need on kõige “klassikalisemad”, võite ka Ameerika haru nõustada, kuigi tipp on kohutava täpsuse tõttu üsna spetsiifiline.

Alustage "klassikast" - saksa või Nõukogude filiaalid tankid ja suurtükivägi. Kuid hiljem minge üle Prantsuse suurtükiväe harule.

Kui olete World of Tanksis pikka aega olnud, saate mängu mehaanikast hästi aru, siis saate prantslasi nõustada, nad sõltuvad VBR-ist kõige vähem ja suurepärane dünaamika võimaldab teil kiiresti positsiooni muuta, mis hea kaartide tundmine, võimaldab võtta mugavaid positsioone. Britid on üldiselt üsna spetsiifilised, järsk trajektoor lubab muidugi mürske kõrgete katete taha visata, kuid selle miinuseks on pikim mürsu lennuaeg, ette lasta pole lihtne.

Postituse vaatamisi: 10 829

12-10-2016, 23:17

Tere päevast ja tere tulemast saidile! Sõbrad, mõned meist vihkavad kunsti, teistele meeldib vähemalt mõnikord selle klassi varustusega mängida, kuid nii esimene kui ka teine ​​​​peavad teadma, mis need või need juhtumid on. Nüüd räägime sellest Saksa kunsti SPGüheksas tase on G.W. Tiigri juhend.

TTX G.W. Tiiger

Üheksanda tasandi iseliikuvate suurtükiväeseadmete hulgas on meie üksus kõige rohkem uhke suur varu tugevus. See võimaldab meil üle elada ühe või isegi kaks lasku mitte väga võimsatest vaenlase relvadest, kuid üldiselt HP-de arvu. G.W. Tiiger WoT väga väike. Nagu algtaseme ülevaade, meil on see nagu halb olema, ainult 295 meetrit.

Kui arvestada G.W. Tiigri omadused ellujäämine, siin on kõik väga kurb. Esimese asjana juhin teie tähelepanu sellele, et meie kärus on väga suured suurused, mis muudab maskeeringu lonkaks.

Broneerimise kohta pole midagi öelda. tankikunst G.W. Tiiger peaaegu täielikult soomusteta, läbistavad meid kergesti isegi lahingutes leitud madalal tasemel tulikärbsed ja enamik maamiinidest on võimelised tekitama täielikku kahju.

Liikuvus pole parem. Tänu tohutule suurusele ja raske kaal, on väike võimsustihedus mootor, väga halb manööverdusvõime ja kuigi maksimaalne kiirus Meie liikumine on hea, teil praktiliselt puudub võimalus seda arendada.

relv

Relvadega on olukord meie puhul üsna vastuoluline, kuna pardale paigaldatud relval, kaliibriga 210 millimeetrit, on mitmeid positiivseid ja negatiivseid omadusi.

Eelkõige G.W. Tiigri relv uhkustab selle taseme suurima alfalöögiga, mis võimaldab meil eduka tabamuse korral ühe lasuga tappa enamiku üheksanda ja madalama taseme sõidukeid.

Kiiruse osas G.W. Tiigrikunst on klassikaaslaste seas pikima jahtumisega. Suure ühekordse kahju eest tuleb maksta täpsusega, sest ka hajuvus ja sihtimisaeg jätavad soovida.

Nüüd otsustame laskemoona koormuse üle:
1. Maamiinid on peamine mürsu tüüp, me tulistame seda enamuse ajast ja meie killustamisraadius on teistest parem, mis on hea uudis.
2. Kullakaevandused - need erinevad tavalistest ainult suurenenud pritsme poolest, kindlustuse jaoks saab neid beebisid osta umbes 4-5, kuna meil on väike laskemoonakoormus. Kuid need tasub igal juhul kaasa võtta, eriti pärast värskendust 0.9.18, milles suurtükiväe tükidüle 152-millimeetrise kaliibriga suutsid nad vaenlase sõidukeid uimastada, kahjustades sellega mitte ainult ohutusvaru, vaid vähendades ajutiselt ka killustustsooni langenud tankide omadusi.

Viimane asi, mida ma tahaksin öelda - G.W. Tankide tiigrimaailm on äärmiselt ebamugavad vertikaalse ja horisontaalse sihtimise nurgad. See, et relv läheb alla vaid 2 kraadi, meid eriti ei häiri, kuid siin on ainult 5 kraadine UGN kummaski suunas väga väike, sageli tuleb kere veeretada ja ümber reguleerida.

Eelised ja miinused

Kõike eelnevat silmas pidades võime järeldada, et sellel Saksa üksusel on küllalt puudusi, kuid selle eelised tulejõu näol võivad need õige mänguga blokeerida. Et teie jaoks oleks lihtsam, võtame nüüd lahti kõik tugevused ja nõrkused Art SAU G.W. Tiiger punktid.
Plussid:
Taseme suurim alfalöök;
Suur killustumise raadius;
Hea turvavaru (võrreldes teiste sau klassikaaslastega).
Miinused:
Kuuri mõõtmed;
Soomuste puudumine;
Kehv liikuvus;
Pikaajaline segamine;
Pikim jahtumine tasemel;
Ebamugav UVN ja UGN.

Seadmed G.W. Tiiger

Selle masina lisamoodulite valikul ja paigaldamisel lähtume nn standarditest. Tulenevalt asjaolust, et mitmesuguste suurtükiväe jaoks see küsimus ei, edasi G.W. tiigri varustus pane järgmine:
1. - see on lihtne, me parandame oma tulekiirust, sest arta laadib uuesti väga pikaks ajaks.
2. on veel üks ilmne võimalus, mis muudab segamiskiiruse vähemalt veidi meeldivamaks.
3. - meil on väga suured mõõtmed ja see moodul parandab meie maskeeringut.

Meeskonna koolitus

Mis puutub kuue meeskonnaliikme oskuste pumpamisse, siis siin pole ka midagi eriti keerulist, kuid sellele küsimusele tuleks alati läheneda vastutustundlikult. Alates õige valik sõltub suuresti teie edust lahingus, nii et või G.W. Tiigri hüved laadige alla järgmises järjekorras:
Komandör - , , , .
Gunner - , , , .
Juhi mehaanik - , , , .
Raadiooperaator - , , , .
Laadija - , , , .
Laadija - , , , .

Seadmed G.W. Tiiger

Teine tuntud standard on kulumaterjalide valik ja kui teil on vaja raha säästa, võite probleemideta võtta,,. Siiski, kõige rohkem õige variant jätkab G.W. tiigri varustus kujul , , , ja kui te ei soovi iga lahingu jaoks 20 000 hõbedat kulutada, võite šokolaadi asemel võtta.

Mängu taktika G.W. Tiiger

Nagu te juba teate, on meie käsutuses masin, millel on üsna palju nõrkused. Suurtükiväe õnneks pole liikuvuse puudumine või nõrk soomus selline probleem, sest Art SAU G.W. Tiiger peaks lahingust eemal olema ja me ei liigu palju.

Kui me räägime sellest, kuidas edasi mängida G.W. Tankide tiigrimaailm, siis peaksite kohe lahingu alguses võtma laskemugavuse ja -ohutuse seisukohast kõige soodsama positsiooni ning alustama kohe vähendamist.

Saate sihtida kas vaenlase suurtükiväe ettenähtud positsiooni, nii et väljuvate jälitajate tuvastamisel saab konkurendid lahingust tagasi tõmmata. Muudel juhtudel tankikunst G.W. Tiiger WoT peab sihtima kohta, kuhu arvatakse olevat läinud vaenlase keskmised ja rasked tankid.

Arvestades meie tohutut tulejõudu ja tõsiasja, et G.W. Tiigrikunst suudab vaenlast ühe lasuga töövõimetuks muuta, on vaja meeles pidada horisontaalse sihtimise puudumist nurkades. Seega peate alustama vähendamist eelnevalt, et niipea, kui vaenlane süttib, sooritage täpne lask ja tekitage maksimaalne kahju.

Muidu on kõik ülimalt lihtne – ära lase kedagi vaenlase meeskonnast enda lähedale, liigu alati kohe, kui sooritad lasu, otsi pidevalt paremat laskmiskohta ja püüa keskenduda kõige soomustatud või tugevamatele vastastele, saates neid angaari juurde. Kell või G.W. Tankide tiigrimaailm seal on tohutu potentsiaal, ka selle autoga tuleb harjuda ja realiseerida.


Tere, kolleegid tankistid! Täna vaatame Saksa filiaal tankide arendamine (mängus World of Tanks), õigemini kirjeldan teile võimalikult üksikasjalikult kõiki selle plusse ja miinuseid minu vaatenurgast ning võib-olla aitan teil otsustada rahvuse valiku üle. See ei ole juhend, vaid isiklik arvamus, nii et pole vaja raevukalt tõestada, et ma "kirjutasin juhendi mitte juhendite järgi".

Saksa tankide populaarsus Tankide maailmas

Saksa tankid kuigi populaarsuselt jäävad nad alla Nõukogude ja Prantsuse omadele, leidsid nad siiski mängijate hulgast oma austajaid. Need inimesed mängivad kogu aeg Saksa tanke, nende angaaris domineerivad need tankid ja nad muretsevad kõige pärast, mis selle rahvaga juhtub. Selliseid mängijaid nimetatakse "sakslasteks". Miks see tehnika on leidnud oma austajad - loe allpool.

Saksa tankide eelised ja puudused

Plussidest suurem osa varustusest väärib märkimist suurtükid. Paljudel Saksa tankidel on täpsed, läbistavad ja üsna kiire tulistusega relvad. Tihti juhtub, et isegi liikvel olles saate nende relvadega vaenlast täpselt tabada. Vastavalt selle omadustele saksa relvad on mängu parimad. Tähelepanu väärib ka pea kõigi selle rahva sõidukite tornide soomus, aga ka üksikute sõidukite (hiir, e-100 jne) kere soomus. Enamikul autodel on hea dünaamika (kiirus, liikuvus), samuti suurepärane nähtavus.

Miinus sakslased on kere soomus (enamasti). Nagu ka väike ühekordne kahju (on erandeid).

Kindral

Tehnoloogia jaguneb 5 esialgset haru WoT arendamine:
  • fri-sau
  • Tugevalt soomustatud kergetankid (kuni Pz.IV)
  • Manööverdatavad kerged tankid (kuni Indien-Pz.)
  • Keskmise soomusega kergetankid (Pz.II)
  • SAU (suurtükivägi).

fri-sau

saksa keel tankitõrjepaigaldised kuulsad oma relvade (ja hiljem soomuste) poolest. Nendest läbimurdmisest võite saada palju naudingut mis tahes lahingutasemel. JgPantheril on arenduspuu jagatud kaheks haruks: JgPanthII ja Ferdinand (kõige populaarsem tankihävitaja, tänu oma 10. taseme kahurile ja suurepärasele soomukile). Siis läheb kõik ühte haru.

TB / M / SB kerged tankid (tinglikult määratud omal moel)

Need tankid meenutavad mõneti algtaseme prantsuse kergetanke – see on soomus. Nendel tankidel (alates Pz.35(t) kuni Pz.38 nA) on suurepärane esisoomus ja ka mõningane dünaamika.

Sakslastel on väga kiired ja dünaamilised tankid, alustades Pz.I-ga vastavalt "Aulyukhkako-totampanzer" (või lihtsalt "Pikk-paks-pard"). Neil on ka läbitungivad ja kiirtulirelvad (kuid enamik neist on kassetid) ning koos kiirusega suudavad nad otsustada lahingu tulemuse isegi siis, kui see alles algab. Ja Pz.I c oli eriti kuulus oma Mauseriga. Samuti on "paks papagoi" kuulus oma 105 mm suure plahvatusohtliku relva poolest kumulatiivsetel kestadel.

Pz.II liin on üks populaarsemaid. on juurdepääs panter, pärast seda E-50. Pantheril on suurepärase läbitungiga kahur ning E-50-l on tugev soomus, hea kahur ja suur mass, mida kasutatakse sageli rammimiseks. Need sõidukid kuuluvad World of Tanksi parimate ja populaarsemate tankide hulka.

Pz.IV-st saate lülituda Mausi rasketanki harule (lülitades Tiger P-le), samuti E-100-le (lülitades Tigerile). Mõlemad tankid on hästi soomustatud ja rasked Tiigri tankid ja Tiger P-l on täpsed, madala tulistusega ja läbistavad relvad.

ACS

Suurtükivägi – sõjajumalad. Pole ime, et nad on nii hüüdnimed saanud, sest osav laskur suudab purustada kõik vaenlase tankid enda all ja hoiab kõik vaenlased eemal. Iseliikuvad relvad tulistavad hingedega trajektooril haubitsa sihtimisrežiimist pikkadel vahemaadel. plussid Saksa suurtükivägi kahjustuste, täpsuse ja horisontaalsete sihtimisnurkade osas. Mõnel iseliikuval relval on hea kaitserüü. Vastasel juhul vähendatakse neid pikka aega, kuid mängijad armastavad neid endiselt. Hummel, Grile ja GwPanther on mängu kõige populaarsemad suurtükid.

Tulemus

Kokkuvõtteks võib öelda, et Saksa tankid on head. Kuid nad praktiliselt ei andesta kogenematutele mängijatele vigu, seega tasub selle rahva varustus osta, olles kogenud mängija kes mängisid mitu tuhat lahingut. Suurimad miinused on ainult turvises ja ühekordsetes kahjustustes. Vastasel juhul võivad nad olla hea konkurent mis tahes rahvusele. Saksa tanke tuleb uuendada, et proovida, mida suudab "kõikjal leiduvatest" relvadest läbimurdmine.
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: