Frontline režiim World of Tanksis. Lahingureservid kindlustatud aladel: "Õhurünnak" ja "Suurtükiväe tulistamine Kuidas kutsuda suurtükiväge tankide maailmas"

Uuenduses 9.6 saab kindlusaladele ehitada kaks uut hoonet: suurtükiväepataljoni ja pommitajate rügemendi. Nendes toodavad klannid spetsiaalseid reserve, mida saab otse lahingus kasutada.
Pange tähele, et uute hoonete ehitamiseks peate vabastama ruumi olemasolevatel radadel. Seega alates versioonist 9.6 ületab vabade hoonete arv ehitusplatside arvu.

Praegu on Combat Reserve saadaval ainult lahingutes Strongholds'i pärast ja pole saadaval väljalendudel..

Suurtükiväepataljon

Toodab suurtükiväe paisu reservi, mille kasutamisel kaetakse komandöri määratud kaardi ruut tiheda suurtükitulega, kasutades suure plahvatusohtlikke kildmürske.
Selle reservi tegevus sarnaneb iseliikuvate relvade tegevusega. Mürsud saabuvad oma aluselt ja kukuvad piirkonda umbes 50° nurga all, tekitades kahjustusi, mis on identsed SPG arsenali tavalise laskemoonaga tekitatud kahjustustega.
Mürskude arv, nende tugevus ja kildude levik sõltuvad selle hoone tasemest, milles varu toodeti.

Pommitajate lennurügement

Toodab "Air Strike" reservi, mis võimaldab komandöril kutsuda Il-2 ründelennuki, mis lööb kindlaksmääratud piirkonnas kumulatiivsete tankitõrjepommidega (PTAB).
PTAB tegevus seda tüüpi reservides erineb suurtükirünnakust. Sihtmärgile sisenev lennuk viskab õhupomme 90 ° nurga all, see tähendab vertikaalselt, mis tagab laskemoona sisenemise tankide haavatavustesse. Lisaks võimaldab pommide õige sisenemisnurk kasutada reservi majade ja maastiku taha peidetud vaenlase vastu.
Pommide tekitatud kahju ja nende suurus ühe lennu kohta oleneb hoone tasemest, kus varu toodeti.

Enne lahingu algust peab ülem lisama lahingueelsesse ruumi reservid. (Esimene mängija, kes siseneb lahingueelsesse ruumi, saab komandöriks.) Reservi kasutamise korralduse annab samuti ülem.
Pärast komandöri tanki hävitamist on lahingureservide kasutamine võimatu!
Allpool on tabelid lahingureservide tugevuse ja maksumuse väärtustega, sõltuvalt vastava hoone tasemest.

"pommitamine"


"Õhurünnak"


Muud muudatused

Strongholdi leht on viidud klanniportaali ja samal ajal on lisatud uusi funktsioone:

  • Vaadake lahingurežiimis klanni statistikat koos üksikasjaliku teabega rüüstatud hoonete ja juhtimiskeskuste arvu kohta.
  • Teave kaitseaja, vaherahu, relvarahu ja klanni mänguserveri kohta.
  • Lahingukalender, kus on näha plaanitud rünnakud klanni vastu, aga ka vabu kohti rünnaku jaoks.
  • Teave juhiste kohta, millel on hooned, nendele suundadele määratud rünnakud ja väljaminevad rünnakud teistele klannidele.

Järgmine teave on saadaval ka teie enda Strongholdi kohta:

  • Juhtimiskeskuse ja kõigi hoonete vastupidavus.
  • Tööstusressursi hulk kõigis Strongholdi hoonetes.
  • Võitlejate nimekiri ja nende teenitud tööstusressursside hulk, nii üldiselt Strongholdi jaoks kui ka iga hoone kohta eraldi.

Suurtükivägi pälvib World of Tanksi mängijate sageli kriitikat. Tõepoolest, tal on eriline mänguviis, mis erineb teistest klassidest. Suurtükivägi suudab enamikul juhtudel kogu kaardil üle takistuste visata ja tulistada. Samas on sellel sageli suur ühekordne kahjustus, nii et isegi üks suurtükiväe suure plahvatusohtliku mürsu tabamus tähendab tõsist vastupidavuse kaotust ja palju kriitilisi kahjustusi. Isegi üks maamiin saadab angaari nõrgalt soomustatud masinaid.

Peate leppima World of Tanksi suurtükiväega...

Pluss ja miinus...

Neid plusse kompenseerivad mitte vähem tõsised miinused. Suurtükivägi on madala HP-ga, nõrgalt soomustatud ja haavatav mõne auastme võrra madalamate kergete tankide suhtes. Keskmine sihtimisaeg võtab aega 5-7 sekundit (ja seda enamasti kehvade horisontaalsihtimisnurkade korral) ning ümberlaadimine võib kesta 40 sekundit ja kõik 50. Suurtükivägi üldiselt sõltub kõige enam VBR-ist, mida vaevalt nimetada saab. eelis. Sa võid teha kõike õigesti (võtta häid positsioone, valida õige plii jne), aga ikka ja jälle mööda lasta ainult ebasoodsa VBR tõttu. Seda juhtub muidugi teiste seadmete klasside puhul, kuid palju harvemini.

Suurtükiväe plusside hulka kuulub suur ühekordne kahjustus, miinusteks madal ohutusvaru.

Kuid mängijale, kes saab suure osa oma sõiduki ohutusvaru eest suurtükiväelt plahvatusohtliku mürsu, pole see tõenäoliselt lohutus. Üllataval kombel ei tea paljud tankistid ikka veel, kuidas tõhusalt suurtükiväe vastu võidelda, mille eest nad sageli maksavad varajase angaari lähetamisega. Asja teeb võib-olla raskemaks tõsiasi, et pärast tõsist suurtükiväe närvikõdi värskenduses 8.6 on paljud lakanud seda täielikult kartmast. Ja täiesti asjata on see klass endiselt võimeline tekitama märkimisväärset kahju, kuigi selle mõju lahingu tulemusele on oluliselt vähenenud.

Suurtükiväe vastu saab tõhusalt võidelda

Kaitsestrateegiad

Suurtükiväe vastu kaitsmiseks on kolm peamist strateegiat: pidev manööverdamine, hea katte võtmine ja kamuflaaži vastu mängimine. Viimasega on kõik lihtne ja selge: kui vaenlane sind ei näe, siis ta sind maha ei lase. Erandiks on haruldased pimelasud, kuid suurtükiväe uuesti laadimine võtab nüüd nii kaua aega, et vähesed inimesed riskivad tulistada väga väikese tabamisvõimalusega.

Suurtükiväe eest kaitsmiseks peavad tankid pidevalt manööverdama

Veidi teistsugune olukord on, kui tulistad ühest asendist, süütad ja sõidad katte taha. Ja siis tulistada uuesti samast asendist, kus nad särasid minut tagasi. Sellistel juhtudel võib suurtükivägi pimesi tulistada või vähemalt etteantud punkti viia. Seega on parem positsioone sagedamini vahetada.

Esimese kaitsestrateegiaga, nimelt pideva manööverdamisega, on samuti kõik üsna lihtne. Suurtükiväge vähendatakse nüüd pikka aega ja levik isegi tünni või pealegi kere väikesest liikumisest on väga märkimisväärne, nii et juba 40 km / h kiirusega liikuvat autot on raske tabada. Aga - see on võimalik, nii et liikudes tuleb põigelda ja pidevalt suunda muuta.

Aeglastel ja kohmakatel autodel on niimoodi löögi saamist muidugi raske vältida, lihtsalt ei jõua piisava kiiruseni kiirendada. Kuid isegi minimaalsed edasi-tagasi liigutused, ühes kohas askeldamine, vähendavad tõsiselt otselöögi tõenäosust, pritsmed ei põhjusta märkimisväärset kahju. Siin tasub meeles pidada “kolme sekundi reeglit”. Põhimõte on siin järgmine: kui suurtükivägi taandatakse väljakule, kus te asute, ja te süttite, kulub vaenlasel umbes kolm sekundit, et täpselt sihtida ja tulistada.

Seda saab kasutada järgmiselt: pärast valgust hakkad näiteks edasi liikuma, kolme sekundi pärast peatud ja tagasi välja. Suurtükiväe vaenlane võtab juhtrolli, kui sõidate edasi, tulistab, kuid eksib, kui hakkasite äkki taganema. See ei tähenda, et see tehnika alati töötab, kuid see vähendab oluliselt saadud kahju.

Oluline on pöörata tähelepanu vaenlase suurtükiväe asukohale ja vajadusel valida sobivad varjualused.

Jääb viimane strateegia, nimelt kõrge katte hõivamine, mille kaudu ei saa suurtükimürsku visata. Siin tuleb meeles pidada, et erinevate masinate trajektoor on väga erinev. Näiteks Ob. 261, see on äärmiselt tasane, nii et selle suurtükiväe eest saab peitu pugeda ka mitte väga kõrge katte taha, kuid Briti sõidukitel on väga järsk trajektoor, mis võimaldab mürske visata ka üsna kõrge katte taha.

"Valgustage" suurtükivägi

Kuid veelgi rohkem tuleks tähelepanu pöörata sellele, kus vaenlase suurtükivägi asub, vastasel juhul on kõik teie katsed selle eest katte taha peituda lihtsalt mõttetud. Enamikus lahingutes tõstetakse suurtükivägi esile alles lahingu lõpu poole, kuid see ei tähenda, et kuni selle hetkeni poleks võimalik aru saada, kus see täpselt asub. Esmalt kuvatakse sind tabades suund, kust tuli tuli. Teiseks on suurtükiväe standardpositsioonid ja neid tuleb teada.

Pidevalt manööverdage ja kasutage katet, et kaitsta suurtükiväe eest

Sageli seisab ta üldiselt aluse lähedal, peaaegu ringis. Tavaliselt teevad seda kogenematud mängijad, kuid enamik neist teeb seda. Nii et võimsa plahvatusohtliku mürsu saabumist on suure tõenäosusega oodata vaenlase baasi poolelt. Samuti on baasist kaugel (sageli kaardi nurkades) standardpositsioonid, kus suurtükivägi sageli püsti tõuseb. Olukord muutub palju keerulisemaks, kui vaenlase meeskonnas on kolm või enam selle klassi sõidukit, tõenäoliselt tõusevad nad püsti nii, et suudavad peaaegu igast positsioonist läbi tulistada, nii et võimsa kõrgetaseme eest on väga raske peita. plahvatusohtlik mürsk.

Täpsemalt võib kuskil enda baasi lähedal katte taga seista, kartmata samasugust maamiini hankida, aga veidi aktiivsem tegu saab juba karistada. Siin on raske midagi teha. Linnakaartidel laheneb see probleem justkui iseenesest, palju on kõrgeid hooneid, millest plahvatusohtlikke mürske saab vahel läbi visata vaid Briti suurtükivägi.

Kuid te ei tohiks lõõgastuda. Pikad sirged tänavad on ohtlikud, suurtükivägi võib neid mööda töötada. Eriti tasub olla tähelepanelik siis, kui suurtükivägi sind sihib, seda juhtub üsna sageli: niipea kui varjendist lahkud, saabub koheselt tugev plahvatusohtlik mürsk, kuigi oled oodanud näiteks minuti ja läheduses on liitlased. kambris.

Pidevalt kuuleb World of Tanksi mängijate negatiivseid avaldusi suurtükiväe kohta. Sellele vastupanu õppimine pole aga keeruline.

Loomulikult on sellised olukorrad ebameeldivad, kuid igas asjas tuleks leida positiivne pool. Esiteks saavad teie liitlased aktiivsemalt tegutseda ja peate lihtsalt ettevaatlikumalt mängima. Teiseks võib see olukord tähendada lihtsalt seda, et parem on külg vahetada ja mõneks ajaks tähelepanu keskpunktist kaduda. Kasutage ilmunud aega näiteks minikaardi olukorra analüüsimiseks ja vastase kaitse nõrkade kohtade leidmiseks.

Mida teha?

Vaevalt, et negatiivsete kommentaaride arv suurtükiväe kohta kunagi tõsiselt väheneb. Sellegipoolest on see erilise mänguviisiga klass ja neile ei meeldi midagi, mis paistab silma, eriti kuna võimsa plahvatusohtliku mürsu tabamus võib lahingu alguses rikkuda isegi raske tanki puhul. Sellegipoolest ei eemaldata mängust kahurväge kindlasti ja selle omaduste muutumist ei maksa oodata, arendajad on korduvalt väitnud, et olukord selle klassiga tervikuna sobib neile. Seetõttu tuleks suurtükiväesse suhtuda kui iseenesestmõistetavasse ja õppida sellele vastu astuma. Sellest tulenevat kahju ei ole võimalik täielikult vältida, kuid igaüks saab seda tõsiselt vähendada.

Postituse vaatamisi: 1742

Reservid on erinevad boonused (kogemused, ainepunktid, meeskonnakogemused jne), mida Stronghold toob. Need boonused kehtivad eranditult kõikides reservväelase auastmest kõrgemate klanniliikmete kohta kõigis lahingutes, olgu need siis juhuslikud või meeskonnalahingud või lahingud globaalsel kaardil.

Tänu reservidele saate ilma raha investeerimata saada boonuseid, mis on sarnased kampaaniate või lisatasu kontoga.

Reserve toodetakse hoonetes ja need kehtivad teatud aja pärast aktiveerimist.

Mis on reservid?

Režiimis Stronghold on saadaval kaheksa tüüpi varusid, mis on jagatud kahte rühma:

  1. Pikaajalised reservid (kehtib 2 tundi).
  2. Reservid lahinguteks.

Kuidas reservi koostada?

Selleks, et klannivõitlejad saaksid reservist saadavat boonust kasutada, tuleks see reserv ette valmistada. Reservid koostatakse hoonetes. Igal reservitüübil on oma koolituskulu, mida väljendatakse tööstusressurssides. Reservi koostamiseks peab hoone laos olema vajalik kogus tööstusressurssi. Reservi koostamiseks:

Et teada saada, kui palju aega on jäänud enne ettevalmistuse lõppu, klõpsake hoonel, kus reservi koostatakse.

Kuidas reservi taset tõsta?

Reservi tüüp Boonus, mida see annab Kus seda toodetakse
Lahingu väljamaksed Suurendage krediitide arvu, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus Rahaline osa
taktikaline väljaõpe Suurem lahingukogemus, mille klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus Tankodroom
Sõjaline väljaõpe Suurendage tasuta kogemusi, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus sõjakool
Täiendav infotund Meeskonna kogemuse suurendamine, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus Hariduslik osa
raske transport Täiendav tööstuslik ressurss saadud lahinguteks Sorties ja Advances Mootortranspordi osa
Rekvireerimine Rünnaku tulemusel saadud täiendav tööstusressurss Trofee brigaad
õhurünnak Tööstuslik lisaressurss õhurünnaku kutsumisel. Pommitaja lendab näidatud tsooni ja pommitab vaenlase sõidukeid. Ressurss on saadaval režiimides "Sally" ja "Offensive". Pommitajate lennurügement
Pommitamine Täiendav tööstuslik ressurss, kui vajate koorimist. Suurtükiväepatarei katab kaardi kindlaksmääratud ala suure plahvatusohtlike kildkestadega. Ressurss on saadaval režiimides "Sally" ja "Offensive". Suurtükiväepataljon

Igal reservil on tasemed I kuni XII. Need määratakse selle hoone taseme järgi, kus varu toodetakse (erandiks on XI ja XII taseme varud). Seega saate vastavat struktuuri täiustades reservi taset tõsta. Ühtlasi muudetakse reservi parameetreid nagu kehtivusaeg, preemia suurus, periood ja tootmiskulu.

28. juulil sai alguse uus mänguüritus "Steel Fury". Selle eristavateks tunnusteks on võitlus

28. juulil sai alguse uus mänguüritus "Steel Fury". Selle eripäraks on võitlus ressursipunktide pärast ja võime kasutada lahingureserve Artostrel ja Airstrike. Võitlused toimuvad kahe meeskonna vahel neljal kaardil. Olenevalt kaardist on igas meeskonnas 10 või 15 mängijat. Tavaline lahinguaeg on 15 minutit.

Peamine ülesanne on koguda rohkem võidupunkte kui rivaalid. Kui üks meeskondadest kogub enne lahingu lõppu teatud arvu punkte, loetakse võit enne tähtaega. Varajaseks võiduks vajalik punktide arv sõltub võistkondade mängijate arvust: 250 võidupunkti formaadis 10x10 ja 400 võidupunkti 15x15 lahingutes.

Lahingud toimuvad järgmistel kaartidel:



Mängusündmuse omadused


Võidupunktid. Võidupunkte antakse vaenlaste hävitamise, kahju tekitamise ja ressursipunktide hõivamise eest.


Ressursipunktid


Uues mänguvormingus lahinguoperatsioone viiakse läbi ressursipunktide kontrollimiseks. Igal kaardil on kolm sellist punkti. Punktid on neutraalsed ja neid saavad püüda mõlema meeskonna mängijad. Punkti püüdmiseks peab mängija sinna sisse sõitma, misjärel läheb tema ressurss järk-järgult võistkonna "hotsupanka", tuues võidupunkte. Kui punkti hõivanud paak kahjustub, peatatakse edenemine mõneks sekundiks, kuid seda ei lähtestata. Püüdmine peatub ka siis, kui erinevate meeskondade sõidukid on samal ajal ressursipunktis.

Pärast punkti ressursi ammendumist läheb see jahtumisele ja muutub uuesti kättesaadavaks 100 sekundi pärast.




lahingureservid


Lahingus saab kasutada lahingureserve: "Kahurivägi"; "Õhurünnak".


Lahingureservid muutuvad otse lahingus kättesaadavaks kui tasu aktiivse tegevuse eest: kahju tekitamine ja vastaste hävitamine. Reservi kasutamiseks peate vajutama klahvi 7 või 8 ja valima rakendusala. Samal ajal tuleb "Airstrike"-i jaoks määrata ka suund hiirega.

Respawn lahingus


Lahingusõidukeid krediteeritakse mängu alguses tasuta. Lahingu alustamiseks tuleb kõik need tankid ette valmistada ja vajutada nuppu "Lahing!". Samuti on võimalik paigaldada varustust, varustust ja meeskonna üleviimist juba Garaažis, koolitades neid ümber mängusiseste krediitide või kulla saamiseks.

Mänguüritusel osalemiseks on saadaval viis tanki: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), "Objekt 268 (P)". Nende masinate taktikalised ja tehnilised omadused on täiesti samad, mis mängus olemasolevatel analoogidel.

Pärast hävitamist saab mängija valida järgmise tanki, millel ta lahingusse naaseb. Samal ajal ei saa te valida tanki, mis selles lahingus varem hävitati.

Tähtis! Dominance: Fury of Steel mänguüritusel on taassünnituste arv piiratud – üks iga tanki kohta.

Mälestusauhind "Suurepärane võit". Ühekordne väljastamine kõigile võitnud meeskonna mängijatele.

Uuenduses 9.6 saab kindlusaladele ehitada kaks uut hoonet: suurtükiväepataljoni ja pommitajate rügemendi. Nendes toodavad klannid spetsiaalseid reserve, mida saab otse lahingus kasutada.

Pange tähele, et uute hoonete ehitamiseks peate vabastama ruumi olemasolevatel radadel. Seega alates versioonist 9.6 ületab vabade hoonete arv ehitusplatside arvu.

Praegu on Combat Reserve saadaval ainult lahingutes Strongholds'i pärast ja ei ole saadaval lahingutes.

Suurtükiväepataljon

Toodab suurtükiväe paisu reservi, mille kasutamisel kaetakse komandöri määratud kaardi ruut tiheda suurtükitulega, kasutades suure plahvatusohtlikke kildmürske.

Selle reservi tegevus sarnaneb iseliikuvate relvade tegevusega. Mürsud saabuvad oma aluselt ja kukuvad piirkonda umbes 50° nurga all, tekitades kahjustusi, mis on identsed SPG arsenali tavalise laskemoonaga tekitatud kahjustustega.

Mürskude arv, nende tugevus ja kildude levik sõltuvad selle hoone tasemest, milles varu toodeti.

Pommitajate lennurügement

Toodab "Air Strike" reservi, mis võimaldab komandöril kutsuda Il-2 ründelennuki, mis lööb kindlaksmääratud piirkonnas kumulatiivsete tankitõrjepommidega (PTAB).

PTAB tegevus seda tüüpi reservides erineb suurtükirünnakust. Sihtmärgile sisenev lennuk viskab õhupomme 90 ° nurga all, see tähendab vertikaalselt, mis tagab laskemoona sisenemise tankide haavatavustesse. Lisaks võimaldab pommide õige sisenemisnurk kasutada reservi majade ja maastiku taha peidetud vaenlase vastu.

Pommide tekitatud kahju ja nende suurus ühe lennu kohta oleneb hoone tasemest, kus varu toodeti.

Kõiki neid reserve saab lahingu jooksul kasutada üks kord.

Enne lahingu algust peab ülem lisama lahingueelsesse ruumi reservid. (Esimene mängija, kes siseneb lahingueelsesse ruumi, saab komandöriks.) Reservi kasutamise korralduse annab samuti ülem.

Pärast komandöri tanki hävitamist on lahingureservide kasutamine võimatu!

Allpool on tabelid lahingureservide tugevuse ja maksumuse väärtustega, sõltuvalt vastava hoone tasemest.

"pommitamine"

"Õhurünnak"

Iga hoonete lahingureservi ettevalmistusaeg on igal tasemel 5 minutit.

Muud muudatused

Tugevdatud ala leht on teisaldatud lehele , samal ajal on lisatud uusi funktsioone:

  • Vaadake lahingurežiimis klanni statistikat koos üksikasjaliku teabega rüüstatud hoonete ja juhtimiskeskuste arvu kohta.
  • Teave kaitseaja, vaherahu, relvarahu ja klanni mänguserveri kohta.
  • Lahingukalender, kus on näha plaanitud rünnakud klanni vastu, aga ka vabu kohti rünnaku jaoks.
  • Teave juhiste kohta, millel on hooned, nendele suundadele määratud rünnakud ja väljaminevad rünnakud teistele klannidele.
Järgmine teave on saadaval ka teie enda Strongholdi kohta:
  • Juhtimiskeskuse ja kõigi hoonete vastupidavus.
  • Tööstusressursi hulk kõigis Strongholdi hoonetes.
  • Võitlejate nimekiri ja nende teenitud tööstusressursside hulk, nii üldiselt Strongholdi jaoks kui ka iga hoone kohta eraldi.
Uuenenud Strongholdi lehele saad minna klanni profiilist, valides paremalt menüüst vastava elemendi. Uue lehe üle saab arutada aadressil
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: