Väga tore sünnipäevavõistlus. "Kasakaröövlid uuel viisil." Tähelepanelikkuse ja leidlikkuse võistlused

Selle põneva mängu jaoks tuleb kirjutada külalistele erinevaid ülesandeid, mis näevad välja nagu eksamipiletid. Soovijad tõmbavad pileti ja kujutavad antud olukorda. Lõbus on garanteeritud.
Ülesande valikud: Joonista
1. Laps, kellelt mänguasi ära viidi.
2. Isik, kes on pildistatud ajakirja kaanel.
3. Laps rannas.
4. Modell catwalk'il.
5. Inimene, kes hilineb rongile.
6. Isa haigla akende all.


526

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

"Kett"

See lõbustab kõiki osalejaid, nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Võid teha võistluse ja kaks võistkonda, saad lihtsalt kokku leppida lõbus mäng. Seega saavad kõik osalejad väikesed paberitükid; igaüks kirjutab paberile kaks sõna: mis tahes kaks kehaosa. Ükskõik milline. Näiteks " kõrva-nina”, “silma-käsi” ... Kui täiskasvanud mängivad, võib kirjutada KÕIK (rõhutan)); Seejärel kogutakse kõik lehed mütsi või kotti.
Järgmisena võtab peremees iga konkreetse mängija jaoks ükshaaval välja paberitükid ja loeb ette. Ülesanne osalejatele: rivistuge ketti, puudutades üksteist näidatud kehaosadega ja seiske. Vähemalt natuke.

Kui on kaks võistkonda, siis saavad nad ülesandeid vahetada ja omavahel võistelda, kes ehitab keti kiiremini üles ja püsib sellel positsioonil kauem.


472

Mäng "Pihtimus"

Maja omaniku käes on kaks komplekti kahte värvi kaarte; küsimused on kirjutatud tumedat värvi kaartidele, kaartidele
valgus - vastab. Külalistel palutakse valida endale küsimus, see läbi lugeda, seejärel valida endale vastusekaart ja
ka kõigile kohalviibijatele ette lugeda. Mängu mõte on see, et iga vastus sobib igale küsimusele, see on oluline
ainult selleks, et küsimuste arv vastaks vastuste arvule.

Näidisküsimused kaartide jaoks.
1. Kas kallim teeb sind kadedaks?
2. Millal sa pead naeratama?
3. Kas sa teed oma ülemusele komplimente?
4. Kas sa kardad vanglat?
5. Kui tihti paned veini lauale?
6. Kui tihti sa rusikatega asju korda ajad?
7. Kas sa austad alkoholi?
8. Kas sulle meeldib erootika?
9. Kas sa mäletad neid, kes sind varem armastasid?
10. Kas sa unistad auto võitmisest?
11. Kui sageli astud teistele jalgu?
12. Kui tihti sa oma sõpradega tülitsed?
13. Kas sa oled oma teise poole peale armukade?
14. Kas sinu iseloom on teistele väljakannatamatu?
15. Kas sulle meeldib toitu nautida?
16. Kas sulle meeldib lolli mängida?
17. Kui tihti sa oma kallimat meenutad?
18. Kas kulutad oma raskelt teenitud raha pisiasjadele?
19. Kas sa tahad Ameerikasse minna?
20. Kas varjate oma vasaku käe sissetulekuid pere eest?
21. Kas sa kasutad vestluses nilbeid sõnu?
22. Kas sa usud armastusse esimesest silmapilgust?
23. Kas tunnete tööst tingitud väsimust?
24. Kas te kritiseerite meie valitsust?
25. Kas sa oled võimeline õilsateks tegudeks?
26. Kas olete kannatlik ja oma võimaluste piires hästi kommertskas?

Vastuste näidised.
1. Ei olnud ega tule.
2. Räägime sellest ilma tunnistajateta.
3. Mul on häbi selliseid küsimusi esitada, teades oma iseloomu.
4. See on minu jaoks kõige meeldivam.
5. Ainult siis, kui tuju on halb.
6. Muidugi ja rohkem kui üks kord.
7. Juhtub, aga ainult öösel.
8. Iga päev ja rohkem kui üks kord.
9. Alati, kui ma magama lähen.
10. Pidi selle all kannatama.
11. Ainult ärkvel ja sussides.
12. Ainult restoranis.
13. Ja piinamise all ma ei ütle.
14. See on minu hobi.
15. Kord päevas luban endale seda naudingut.
16. See oli kord.
17. Kui majas on külalised.
18. Muidugi, muidu oleks ebahuvitav elada.
19. Mitte ilma selleta.
20. See on minu saladus, ma ei taha, et teised sellest teaksid.
21. Kui läheduses pole teist poolt.
22. Kui kodust välja visatakse.
23. See teema on minu jaoks ebameeldiv.
24. Kui mu sugulased ei näe.
25. Öösel teki all.
26. Ainult mõtetes.



403

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Mine sinna, ma ei tea kuhu

Sildid on ette valmistatud suvaliste pealdistega, mis tähendab kohta. Näiteks - pood, kool, haigla, mets, saun, disko...
Mitu tooli asetatakse ritta seljaga publiku poole. Toolide arvu järgi kutsutakse mängijaid istuma ning toolide seljatoele kinnitatakse kleeplindiga sildid, mida mängijad ei peaks nägema. Kui toolid on seljatoeta, kinnitatakse taldrikud mängijate loal haaknõeltega nende riiete külge.
Saatejuht esitab mängijatele küsimuse, millele nad omakorda vastavad.Mängu lõpus saab kohatult vastustega premeerida seda, kes kõige rohkem naeris, ja seda, kelle vastused olid lähemal.
Küsimused võivad olla:
1. Mis kell sa sinna lähed?
2. Kellega sa sinna lähed?
3. Mida sa seal teed?
4. Kaua sa sinna jääd?
5. Mida sa seal sööd?
6. Kas sa lähed sinna veel?


309

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

sünnitusmaja

Kutsutud on kaks külalist, kes portreteerivad vastvalminud emasid ja püüavad žestide abil edasi anda vajalikku teavet, väidetavalt sünnitusmaja aknast. Ülejäänud kohalviibijad peavad oma žestid ära arvama. Võidab see, kes oskab paremini külalistele beebist rääkida.
Teave kirjutatakse paberile.

Valik 1.
Poiss. Näeb välja nagu isa. Silmad on ema omad. Juuksed blondid. Sööb hästi.

2. variant.
Tüdruk. ilus. Silmad on sinised. Ema nina. Rahulik, magab koguaeg.


294

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära külaline

Mäng kõigile külalistele.
Kõik külalised kirjutavad sünnipäevamehe kohta paberile midagi head (mida ta armastab, millest unistab, milline ta on ...).
Hoiatage ette. milline on hea kirjutamine.
Pane ühte hunnikusse.
Ja pärast sünnipäevalaps loeb ja arvab
kus on rekord.


235

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia paar

Eelnevalt peate koostama infolehed paarikaupa loomade pealdistega, iga loom on isane ja emane.
Mängijad jagunevad tüdrukuteks ja poisteks.
Mängu reeglid tehakse teatavaks.
Igale rühmale antakse infolehed vastava soo loomade pealdistega. Lehed laiali – keegi ei tea, kellel on kes.
Mängu põhiolemus on lehtede lahti voltimine, et lugeda oma looma ja hakata looma hääli tegema “üks, kaks, kolm”. Peate leidma oma kaaslase, kui olete selle leidnud, kükitama (naljakam on kükitada, kui külalised on rõõmsad) ja käed lööma. Kumb paar jääb viimaseks, on kaotanud ja on mängust väljas.
Ja nii edasi, kuni jääb üks paar.
Või mängu kiirem versioon ühe hooga, Esimene paar, kes maha istus – teeb mingisuguse fantoomi kestvaks.


Võistlused ja sünnipäevamängud
204

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kõige tähelepanelikum

Mäng kõige tähelepanelikumatele.
Kes nimetab kõige rohkem pikk sõna laual olevatest esemetest ja roogadest?
Kes nimetab lühima sõna?
Kõige eksootilisem toidu koostisosa?
Kui palju külalisi peol on?
Kes tuli peole esimesena?
Mis on laua säravaim ese?
Mitu lille on selle toa aknalaual?
Mis värvi on tapeet koridoris?
Mitu taldrikut on laual?
Mis on laua väikseim ese?
Kumb on suurim?...

Õige vastuse eest jagage südameid või muid tühikuid - kellel on mängu lõpus kõige rohkem - see saab auhinna.


182

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

"pall, hoia"

Kõige nõmedam võistlus, mis sobib väga hästi ka veidi nirule seltskonnale. Küll aga sobib see igale seltskonnale, kes soovib ilma palju pingutamata lõbutseda. Selleks võistluseks pole vaja muud kui palju õhupalle, mille peremees peab eelnevalt ette valmistama. Kogu lõbus on see, et iga osaleja hoiab oma palli võimalikult kaua õhus ilma seda kätega puudutamata. Ülesande saate keerulisemaks muuta, kui sundida osalejaid õhupallile puhuma, hoides seda õhus. Targem võidab!


176

Salvrätikupall

Eelnevalt peate selle mängu jaoks ette valmistama paki valgeid salvrätikuid. Parem kaks.
Salvrätikutest peate lumepalli kortsutama ja ämbrisse viskama,
karbis (mille omanikud valmistavad).
Võidab see, kes viskab kõige rohkem lumepalle.
Lumepallide jaoks saate teha kaks korvi või kasti.
Korvidest (kastidest) lumepalle tagasi ei võeta.


139

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 46 salmis (12 lühikest)

Täiskasvanute laua- ja aktiivsed võistlused ...)

Sünnipäev ... Täiskasvanud laua taga ... Röstsaid, suupisted, parimal juhul - lõbusad mälestused ... Ja miskipärast usub enamik "täiskasvanuid", et võistlustel ja mängudel on palju lapsi ... Seltsimehed, täiskasvanud - sa eksid sügavalt! Lõbus on hinge noorus, ja mitte ainult ... Saa tagasi lapsepõlverõõm, nooruse entusiasm ja elujanu. Vaata, kuidas maailm särab uute värvidega! Luba endal olla sina ise, ära karda näida naljakas ja isegi ekstsentriline

Võistlused ja sünnipäevamängud täiskasvanutele

Võite alustada mänguga "Kaval SMS", see võimaldab teil otse laua taga istuda lahkumata palju nalja ja naerda. Mängu olemus seisneb selles, et üks inimene ettevõttest loeb ette talle väidetavalt SMS-iga saadetud teksti ja kutsub kõiki kohalviibijaid saatja nime ära arvama. Kogu "trikk" seisneb selles, et adressaatideks on ... kas kurikuulus pohmell või Olivieri salat või kõht ... -))
- "Palju õnne sünnipäevaks. On teel. Olen homme hommikul kohal." (Pohmelus)
- "Kui ma susin - ärge solvuge, sest see tuleneb tunnetest, mis mind valdavad." (šampanja)
- "Teatame: nad alustasid tööd kriuksumisega!" (toolid)
"Täna kuulate ainult meid." (Õnnitlused ja soovid)
“Kuigi ma olen püsimatu ja muutlik, ei ole ma kunagi halb. Nii et aktsepteerige mind täna sellisena, nagu ma olen." (Ilm)
- "Joo, kõnni, kui mul oleks piisavalt!". (Tervis)
"On sündsusetu mind nii kaua pigistada ja silitada. Lõpuks tehke otsus." (klaas viina)
"Ma olen muserdatud, nagu alati teie sünnipäeval." (Külmkapp)
"Ära joo ilma minuta!" (röstsai)
"Ma tahan su põlvi kallistada. Või rinnale. (salvrätik)
"Kuidas me vihkame teie sünnipäeva. Kui teie sõbrad meid nii kohtlevad, jääte meist ilma. (Kõrvad)
- "Ma murdun!" (tabel)
- "Ma tahan õnnitleda sünnipäevalast, ärge astuge mulle kurgu peale." (Laul)
"Ma luban sul täna purju juua, sa ei joo mind niikuinii." (Talent)
"Vianu võrreldes teie sarmiga." (kimp)
- "Sellisest kehaline aktiivsus sa võid hulluks minna." (Lõug)
- "Soovime, et saaksime teoks." (Unenäod)
"Valmis ohverdama oma elu teie õnne nimel." (plaat)
"Vabandage, et kannan kasukat. Aidake see ära võtta." (Heeringas)
- "Te kõik joote, aga sa mõtlesid minu peale?" (Maks)
- "Need, kes tahavad teid õnnitleda, lõikavad mind ära!" (Telefon)
"Kui sa purju jääd, siis pole mulle midagi ette heita." (Peegel)
"Ma võin olla loll, aga täidisena on tore tunda." (Kõht)
- "Te tähistate ja me ootame." (asjad)
"Ma annan sulle andeks, et te mind ei märganud. (Aeg)
- "Oh, ja ma lõdvestun täna." ( Tualettpaber)
"Ah, millal kõik lahkuvad, millal me kokku jääme ja sa hakkad mind vaatama?" (Praegu).
"Ole ettevaatlik, me ei pruugi sind kinni hoida." (jalad)
“Kop, kop, kop, see olen mina! Ava uks!". (Õnn)
"Tänan teid puhkuse eest. Tulen aasta pärast tagasi." (Sinu sünnipäev)

Konkurss "Sünnipäevalapse portree"

Vahva sünnipäevavõistlus: whatmani paberilehele tehakse kaks väljalõiget käte jaoks. Osalejad võtavad iga lehe, pannes käed läbi pilude, joonistavad pintsliga sünnipäevamehe portree ilma vaatamata. Kelle "meistriteos" õnnestus - saab auhinna.

Konkurss "Õnnitleme sünnipäevalast" -)

1.Õnnitleme malli puhul
Sellise õnnitluse jaoks peate koostama mängudega teksti, jättes omadussõnad vahele. Näiteks „Sel ____________ ja _______________ õhtul, kui __________ tähte põlevad _____________ taevas, kogunesid ____________ daamid ja vähemalt ____________ härrad selle ___________ laua taha selles _____________ saalis (korteris), et õnnitleda meie __________ NN.
Soovime talle sõpru, _______ armastust. naeratusi, edu ja
Täna laulame NN auks ____________ laulu, ____________, anname _____ kingitusi ja joome _________ veini. Meie _______ peol on _________ nalja, ________ nalja, ______ tantsu-šmantsi ja pigistamist. Mängime _____ mängu ja paneme selga __________ sketid. Olgu meie NN kõige ja __________.
Õnnitluste teksti saab koostada mis tahes tähistamiseks, aastapäevaks, kooli lõpetamiseks, ametipühaks.

Otse peol tõuseb saatejuht püsti ja ütleb: “Kallid sõbrad, ma olen siin valmis õnnitluse, aga mul on omadussõnadega probleeme ja palun nimetada kõik omadussõnad, mis pähe tulevad, ja ma panen need kirja. ” Saatejuht kirjutab kõneldud omadussõnad mängude puhul õnnitluste tühjadesse kohtadesse üles nende hääldamise järjekorras. Seejärel loetakse tekst läbi ja kõik naeravad naljakate kokkusattumuste üle.

Lõbusamaks muutmiseks võite paluda nimetada omadussõnu konkreetsest piirkonnast, näiteks meditsiinilised terminid, teaduslik, armee kõnepruuk jne.

Lõbus võistlus "Ninast ninani"

Vaja läheb: tikukarpe

Selle mängu läbiviimiseks peate jagunema 2-3 meeskonnaks ja valmistama ette 2-3 kasti tikke. Täpsemalt pole vaja tervet kasti, vaid ainult selle ülemist osa. Sisemine, sissetõmmatav osa koos tikkudega saab kõrvale panna.Mängu alustamiseks rivistuvad kõik meeskonnad kolonni, esimene inimene paneb kasti ninale. Mängu põhiolemus on anda see kast ninast ninani nii kiiresti kui võimalik kõigile meeskonnaliikmetele, samal ajal kui käed peaksid olema selja taga. Kui kellegi kast kukub, alustab võistkond protseduuri uuesti, vastavalt sellele loetakse võitjaks võistkond, kes lõpetab kasti ülekande kiiremini.

Sellel võistlusel naerust puudust ei tule!

Sünnipäevavõistlus "Silmade tulistamine"

Osalejad jagunevad paarideks ja üheks juhiks. Üks rühm istub ringikujuliselt seatud toolidel, teine ​​seisab nende taga, igaüks oma partneri lähedal. Juht seisab tühja tooli lähedal ja hoiab selle seljast kinni. Saatejuht peab mõne toolil istuva mängija enda juurde meelitama. Ta teeb seda talle märkamatult silma pilgutades. Seisev mängija peab oma partnerit hoidma, kui see ei õnnestu, saab temast liider.

Lõbus näitlejavõistlus

Kui inimene saab tööd, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, kuidas see välja näeb, ja kirjutage mõne inimese nimel kuulsad isiksused nende autobiograafiad. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, parun Munchausen, Koschey the Immortal

Võistlus kiiruse ja kujutlusvõime pärast

Lapsest saati tunnete ja ilmselt armastate muinasjutte H.-K. Andersen "Flint", "Inetu pardipoeg", "Kuninga uus kleit", "Resistant tinasõdur"," Pöial. Proovige rääkida üht neist lugudest, kasutades ümberjutustamisel nii palju kui võimalik spetsiaalset sõnavara: sõjalist, meditsiinilist, juriidilist, poliitilist, pedagoogilist.

Konkurss "Vastus naabrile"

Mängus osalejad seisavad ringis ja keskel on selle juht. Ta küsib mängijatelt erinevaid küsimusi korda austamata. Isik, kelle käest küsitakse, peaks vait olema ja tema eest vastutab parempoolne naaber.

Mängust lahkub see, kes vastab küsimusele ise või hilineb naabri eest vastamisega.

Sünnipäevavõistlus » Toolid «

Toolid asetatakse ritta. Mängijad istuvad nende peal ja sulgevad silmad. Peremees peab meeles pidama, kus kõik istusid, või kirjutama selle paberile. Ta jagab mängijatele käsklusi: "tehke 5 sammu edasi", "pöörake 2 korda", "võtke 4 sammu vasakule" jne. Seejärel käskluse "Minge oma kohtadele!" mängijad peavad oma tooli leidma silmad kinni. Kes eksib, jääb mängust välja.

Võistlus "Kõige vaiksem"

Kuningas istub toolil. Teised mängijad istuvad poolringis temast mõne meetri kaugusel, et nad teda hästi näeksid. Kuningas kutsub käeliigutusega ühe mängija. Ta tõuseb püsti ja läheb vaikselt kuninga juurde ning istub tema jalge ette, et saada ministriks. Selle liikumise ajal kuulab kuningas tähelepanelikult. Kui mängija teeb vähimatki häält (riiete sahin vms), saadab kuningas ta käeliigutusega kohale.

Kuningas ise peab vaikima. Kui teeb häält, kui teeb häält, kukutatakse ta kohe troonilt ja asendatakse esimese ministriga, kes võtab täielikus vaikuses oma koha ja jätkab mängu (või teatab väsinud kuningas, et ta tuleb välja vahetada ja kutsub minister tema asemele).

Sünnipäevavõistlus "Molchanka"

Juht ütleb:

Kes sõna ütleb või häält teeb, maksab trahvi või täidab peremehe soovi.

Ja kõik on vait. Saate suhelda ainult žestidega. Kõik on vait, kuni saatejuht ütleb "Stopp!". Kui keegi vaikimise ajal häält tegi - karistatakse teda rahatrahviga.

Võistlus "Stirlitz"

Mängijad tarduvad erinevates poosides. Peremees jätab meelde mängijate poosid, riided ja lahkub ruumist. Mängijad teevad viis muudatust oma kehaasendis ja riietuses (kõikidel pole viis, vaid ainult viis). Peremees peab tagastama kõik algsesse asendisse.

Kui saatejuht on leidnud kõik viis muudatust, siis preemiaks täidavad mängijad mõne tema soovi. Vastasel juhul peate uuesti sõitma.

Konkurss "Kaks kotti rõõmu"

Vaja läheb: paberit, pliiatsit, 2 kotti

Enne lauda istumist kirjutab iga kutsutu paberile, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida (sünnipäevamees peab minema teise tuppa), kirjutab alla ja kortsutab paberilehe. Näiteks auto, koer, kuldne kaelakee. Pärast paberite segamist helistatakse sünnipäevalapsele, ta sulgeb silmad ja valib välja spetsiaalselt ettevalmistatud kotis lebava kortsunud paberitüki.

Pärast seda, kui sündmuse kangelane ütleb tema valitud paberile kirjutatu ja teatab allkirjastaja.

Saatejuht ütleb: "Kindlasti saate selle kingituse selle aasta jooksul, kui NIMI (märkme allkirjastaja) täidab järgmise ülesande ...".

Selle noodi kirjutanud külalisel palutakse valida teisest kotist paberile kirjutatud (eelnevalt ettevalmistatud) ülesanne, mille ta peab täitma, näiteks laulma sünnipäevalapsele laulu vms.

Kas ametlik kuupäev läheneb? Kuidas tähistada tähtpäeva nii, et see jääks meelde nii ürituse kangelasele kui ka kõigile kutsututele kogu eluks? Muidugi peate olema väga hästi ette valmistatud. Ja see ei kehti ainult piduliku laua kohta! aastapäeva puhul tuleks hoolikalt läbi mõelda. Korraldaja peab nende ettevalmistamisel andma endast parima.

Mängud täiskasvanutele

Nii et ükski pidu ei ole meeleolukas ja helge ilma meelelahutuseta. Kodus sünnipäeva tähistades lauldakse, jutustatakse naljakad naljad ja naljad, lahendage mõistatusi. Ühesõnaga igav ei hakka. Lauavõistlused juubeliks - rohkem Parim viis leevendage olukorda, tundke kergust ja kergust.

Täiskasvanute mängud on mõeldud meelelahutuseks rõõmsameelne seltskond taga istudes pidulik laud. Valides oma tähistamiseks täpselt selle, mida vajate, saate muuta oma aastapäeva lihtsalt unustamatuks!

Mängud ja võistlused pole mõeldud ainult lastele. Peamine on inimese hinge seisund. Seetõttu saavad täiskasvanud festivalil tagasi lapsepõlverõõmu ja nooruse entusiasmi. Ärge kartke olla naljakas ja ekstsentriline, sest täiesti lõdvestunud, üldisele lõbususele alistudes saab inimene suure naudingu ja naudingu osaliseks.

Huumorimeel on kõige tähtsam

Naer pikendab teatavasti eluiga. Seetõttu peavad kogu 55 aastat, 65 aastat või rohkemgi kaasnema naljakad naljad. Külalised saavad sellisel puhkusel stiilselt puhata, mis rõõmustab päevakangelast kahekordselt.

Lõbusaid lauavõistlusi saab läbi viia kasutades erinevat atribuutikat (kirjutusriistad, paber, nõud, maiustused jne) või kuulates saatejuhi ülesandeid. Sellised tegevused mitte ainult ei tõmba külaliste tähelepanu joomiselt ja söömiselt, vaid annavad neile ka võimaluse saada võõrustajatelt mälestuseks mõni tore meene.

Paljud on tänapäeval kuulsad. Siiski võite välja mõelda uusi, ühendades kaks või kolm üheks. Tulemuseks on midagi veelgi originaalsemat ja huvitavamat.

Lauavõistlused juubeliks – ilma alkoholita ei kusagil!

Loomulikult ei möödu ükski puhkus ilma alkoholita. Seetõttu on paljud juubelijoomise võistlused kuidagi seotud alkoholiga.

Näiteks saate läbi viia niinimetatud "kainuse testi". Külalistel tuleb paluda kordamööda öelda “lilla hambakorjaja” või “desoksüribonukleiinhape”. Ka kaine inimene võib siin kergesti komistada! Kogu seltskonna naer esinedes antud ülesanne kindlustatud!

Teine versioon "alkoholivõistlusest" on "Happy Well". Ämbrisse valatakse veidi vett ja keskele asetatakse klaas alkoholi. Mängijad viskavad kordamööda kaevu münte. Niipea kui üks külalistest klaasi satub, joob ta selle sisu ära ja võtab ämbrist kogu raha.

Karm lõbu vaheldub rahulike võistlustega

Saate selle veelgi huvitavamaks muuta. Mõned kaardid on määratud eriliseks. Näiteks võistkonnal, kes tõmbab mitte oma värvi masti ässa, on õigus vastase soovi täitmisel karistus ära maksta. Joker võib tuua mängijatele ühe asemel kolm žetoone jne. Muidugi kaotab meeskond, kes kaotab kõik oma matšid.

Alati on tore saada üllatusi

On veel üks lahe lauavõistlus. Selle olemus seisneb külaliste üksteisele ülekandmises koos üllatustega muusika saatel. Järsku muusika peatub. Inimene, kelle käes karp osutus, peab “võlukastist” esimese asja kätte saama ja selga panema. Selliste üllatuste hulgas võivad olla laste müts, suured püksid ja tohutu rinnahoidja. Võistlus lõbustab alati osalejaid. Igaüks neist püüab üllatusega karbist võimalikult kiiresti lahti saada ja iga piklik asi teeb teisi harjumatult rõõmsaks.

Tähelepanelikkuse ja leidlikkuse võistlused

Selliste ülesannete üle ei saa ainult naerda. Neid täites saate ka täielikult näidata oma leidlikkust ja tähelepanelikkust.

Aastapäevaks korraldatavad lauavõistlused, mis paljastavad osalejate leidlikkuse, võivad olla väga mitmekesised. Üks neist kannab nime "Tähestik taldrikul". Saatejuht peab nimetama tähe ja osalejad peavad leidma oma taldrikult midagi, mis algab selle tähega (lusikas, kala, sibul, kartul jne). See, kes esemele esimesena nime paneb, arvab ise järgmise ära.

Päris huvitav on ka konkurents tähelepanelikkuse pärast. Seda tehakse liiga suurtel pidustustel. Olles valinud juhi, seovad külalised tal silmad kinni.

Pärast seda läheb keegi saalis istujatest uksest välja. Juhi ülesanne on pärast sideme eemaldamist kindlaks teha, kes on kadunud ja mis tal täpselt seljas oli.

"Väärtus" võistlused

55-aastase (ja enama) aastapäeva stsenaarium peab tingimata sisaldama ülesandeid, mis on keskendunud mitmesugustele eluväärtused, sest selles vanuses on inimene juba palju õppinud, aru saanud, tunnetanud. Niisiis, mis on selliste võistluste olemus? Koolitaja võib paluda osalejatel paberile joonistada, mida nad peavad oma elus kõige väärtuslikumaks. Veelgi enam, vasakukäeline peaks seda tegema parema käega ja paremakäeline vasakuga. Võitja on kõige originaalsema joonistuse autor.

Siiski saate kohe peatuda konkreetsetel väärtustel, mis on olulised kõigile kohalviibijatele - edasi sularaha. Konkurss "Pankurid" - väga lõbus! Selleks on vaja suurt panka, kuhu volditakse erinevate nimiväärtustega arveid. Mängijad peaksid proovima arvutada, kui palju seal on, ilma raha välja võtmata. Auhinna saab see, kes on tõele kõige lähemal.

Söö ja lõbutse...

Kui sünnipäeva peetakse kodus, ainult "omade" seas, saate veeta erilise naljakas võistlus nimega "hiina". Selleks peate igale osalejale andma ühe komplekti Hiina pulgakesi. Järgmisena asetatakse nende ette taldrik koos rohelised herned või konserveeritud mais. Külalised peavad näitama kõiki oma oskusi, et süüa pulkadega serveeritud rooga. Auhinna saab kõige kiiremini ülesande täitja.

Tooteid saab kasutada muuks otstarbeks!

Saate pöörata tähelepanu täiesti ebastandardsetele mängudele. Näiteks tabel hõlmab sageli kõige tavalisemate toodete kasutamist.

Oletame, et saate osalejatele anda pool kartulit ja noa, pakkudes tõelisi skulptoreid. Iga autori ülesanne on nikerdada sündmuse kangelasest parim portree.

Saate külalised jagada kahte meeskonda, andes neile võimalikult palju komme. Osalejad peavad ehitama sünnipäevalapsele lossid, kasutades ainult välja antud maiustusi. Auhind antakse meeskonnale, kes püstitab kõrgeima ehitise.

See on ka üsna huvitav. Igale kohalviibijale tuleb anda banaan, samuti palju erinevaid improviseeritud vahendeid - teip, värviline paber, kangas, paelad, plastiliin jne Külalised peavad tegema tõeline meistriteos, "lähtematerjali" kaunistamine. Sellel loomevõistlusel hinnatakse kõige erakordsemat lähenemist.

Muide, saate kasutada mitte ainult tooteid. Näiteks saab mõnda aega võistelda pabersalvrätikute valmistamisel. Võidab see, kes loob suurima flotilli. Ühesõnaga võistlusi on palju. Peamine on otsustada atribuutide kasutamise üle.

Toostid ja õnnitlused

Sageli korraldatakse järgmisi võistlusi. Need on otseselt seotud röstsaiade ja õnnitlustega.

Näiteks võib võõrustaja kutsuda iga külalist tähestikku meeles pidama. See tähendab, et laua taga istuvad inimesed peaksid järjekorras hääldama iga tähe kohta toosti. Viimane algab tähega "A". Selgub umbes selline: "Milline rõõmus päev täna! Meie aastapäev on sündinud! Tõstkem oma prillid tema poole!" Tema naaber saab vastavalt tähe "B". Võite pidada talle järgmise kõne: "Olge alati sama lahke, rõõmsameelne, terve ja õnnelik! Toetame teid kõigis teie ettevõtmistes! Röstsaa väljamõtlemine pole muidugi nii keeruline. Mõned külalised saavad aga neid kirju, mida pole ikka veel lihtne liikvel olles sõnu välja mõelda. Auhind tuleks anda kõige originaalsema toosti autorile.

Ja võite korraldada veel ühe huvitava võistluse. Igale külalisele antakse mõni vana ajaleht ja käärid. Kümne minutiga peavad nad ajakirjandusest sõnu või fraase välja lõikama, et luua päevakangelasest ülistav kirjeldus. Kõige tähtsam on see, et kõik osutus väga originaalseks ja värskeks.

Täiskasvanutele meeldib mõistatusi lahendada

Täiskasvanutele on väga palju erinevaid võistlusi. Tabelimõistatused paistavad nende hulgast erilisena, need tuleb lihtsalt õigesti esitada.

Näiteks, suurepärane variant saab olema mäng "Kaval SMS". Otse laua taga, oma kohalt lahkumata, saavad külalised südamest naerda ja lõbutseda. Võistlus seisneb selles, et saatejuht loeb ette SMS-sõnumi teksti, kutsudes kohalviibijaid ära arvama, kes täpselt on saatja. Kõige huvitavam: adressaadid ei ole lihtsad inimesed. Saatjad on “pohmell” (juba teel, olen hommikul kohal), “palju õnne” (täna peame kuulama ainult meie), “röstsai” (ilma minuta ära joo) jne.

Võistlused kiiruse ja kujutlusvõime pärast

Saate kutsuda puhkuse külalisi oma kujutlusvõimet näitama. Anderseni muinasjuttudega on muidugi tuttav kõik kohalviibijad. Nende hulgas on kuulus "Pöial", "Vastukindel tinasõdur", "Inetu pardipoeg" jne. Väga naljakad joomisvõistlused tulevad välja siis, kui külaliste ülesandeks on jutustada neid jutte kasutades kõige erilisemat sõnavara – meditsiini , poliitiline, sõjaline, juriidiline .

Mõttekiirust saavad festivalil kohalviibijad paljastada konkursil "Vasta naabrile". Koolitaja esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Järjekorda ei peeta kinni. See, kellele küsimus oli suunatud, peaks vaikima. Tema eest vastata on parempoolse naabri ülesanne. See, kes vastusega hiljaks jääb, on mängust väljas.

Me vaikime

Külalisi rõõmustavad eriti originaalsed võistlused. Näiteks lärmakate mängude vahepeal võid endale lubada väikese vaikuse.

Siin on näide ühest neist mängudest. Külalised valivad kuninga, kes peab mängijad käeliigutusega enda juurde kutsuma. Üks koht tema kõrval peaks olema vaba. See, kelle kuningas on valinud, peab tõusma toolilt, minema "Tema Majesteedi" juurde ja istuma tema kõrvale. Nii valitakse ministrit. Konks on selles, et seda kõike tuleb teha absoluutselt vaikselt. See tähendab, et kuningas ega tulevane minister ei tohiks teha ühtegi häält. Isegi riiete kahin on keelatud. Vastasel juhul naaseb valitud minister oma kohale ja kuningas valib uue kandidaadi. "Kuningas-isa" ise on "troonilt tagandatud", kuna ta ei jälginud vaikust. Minister, kes on suutnud vaikselt oma kohale asuda, astub kuninga asemele ja mäng jätkub.

Teine konkurss “kõige vaiksema” on tavaline vana hea “vaikiv naine”. Peremees keelab kõigil kohalviibijatel mingeid helisid teha. See tähendab, et külalised saavad suhelda ainult žestide abil. Tuleb vaikida, kuni juht ütleb: "Stopp!". Seni häält teinud osaleja peab täitma võõrustaja soovi või maksma trahvi.

Ühesõnaga, ükskõik milliseid lauavõistlusi ka ei valiks, rõõmustavad need kindlasti kõiki külalisi ja rõõmustavad neid. Isegi üsna endassesulgunud inimesed saavad lõbutseda, sest sellised mängud vabastavad suurepäraselt.

Aastapäeval puhanud ja lõõgastunud külalised mäletavad seda kaunist päeva veel kaua. Puhkus jääb kindlasti meelde oma originaalsuse ja soodne õhkkond- selles pole kahtlust!

Kui keegi sõpradest või sugulastest võtab endale juhi ja korraldaja rolli. Aitamaks entusiaste, kes on valmis oma kallile sünnipäevalapsele ja lähedastele ise puhkuse korraldama, pakume stsenaarium meelelahutusprogramm sünnipäev "Mõnusat perepuhkust", mis on kirjutatud just neile, kes soovivad külalisi sõbralikul peol kostitada. Kõik võistlused, mängud võivad toimuda suvalises järjekorras, pidusöögi ajal või tantsupauside ajal ning mängude rekvisiidid on kõige lihtsamad, mida alati kodust leida võib. Taustaks võivad kõlada korraldajate äranägemisel valitud instrumentaalmeloodiad

Stsenaarium "Mõnusat perepuhkust"

Külalistega kohtudes kutsub ürituse süüdlane neid väikesest karbist raha eest välja valima mitmevärvilised kummipaelad ja panema need nagu käevõru randmele. Kõige parem on peost osavõtjad jagada nelja võistkonda, mille vahel toimuvad võistlused. Näiteks sinine, punane, kollane ja roheline.

ESIMENE pidu

Lauamäng "Lähedad inimesed"

Juhtiv. Tervitan teid kõiki meie perepuhkusele, kuhu on kogunenud pereliikmed, sugulased ja lähimad sõbrad.

Seetõttu küsin teilt:

Suruge kätt nendega, kes teie vastas laua taga istuvad;

Võtke need oma paremale ja vasakule omaks.

Patsuta õlale, kes on sinust käeulatuses.

Suudle seda, kellega sa sellele puhkusele tulid.

Saatke sündmuse kangelasele õhusuudlusi.

Klõpsake lähedal laua taga istujatega klaase.

Minu toost on ürituse eest!

Lauamäng külaliste soojendamiseks

Enne meie pidusöögi jätkamist palun tähtedega A, O, C, I, N algavate nimede omanikel oma kohale tõusta ja ülejäänutel aplodeerida. (Külalised aplodeerivad.)

Need, kelle nimed algavad tähtedega: P, E, T, B - joovad vendlust. (Külalised täidavad võõrustaja palve.)

Mehed suudlevad lauas kõrvuti istuvate daamide käsi (Mehed täidavad juhi palve.)

Kõik naised jagavad ürituse kangelase auks toosti. (Naised teevad ühise toosti.

Banketi vaheaeg

Väike lõbu "Võta auhind"

Juhtiv. Olen valmistanud ühele teist meene. Sellele, kes mõistatuse lahendab.

Seda on kõigil: täiskasvanutel ja lastel, koolilastel ja õpetajatel, sõduritel ja kindralitel, rätsepatel ja teadlastel, kunstnikel ja pealtvaatajatel. Mis see on?

(Vastus - nuppu. Arvamine – saab auhinna. Kui keegi õigesti ei arvanud, jätkab saatejuht.)

Auhinna saab see, kellel on kõige rohkem suur hulk kleidil nööbid. (Võitja saab auhinna.)

Järgmine võistlus on meestele. Auhinnad saavad need, kel kamm ja taskurätik kaasas. (Võitjad saavad auhindu.)

To võistlus - nali "Iluduskuninganna"

Juhtiv. Kallid daamid, mademoiselle, senoritas, proua, preili, frau, medhen, naine, tüdrukud, proua, tüdrukud, kodanikud, ämmad, ämmad, äi, sõbrannad, naised, emad, tütred -äi, nõod, vanaemad, õed, kosjasobitajad, õmblejad, kokad, raamatupidajad, insenerid, arstid, pensionärid ... Ühesõnaga naised, järgmine võistlus Sinu jaoks! Seda nimetatakse "Iluduskuningannaks".

Igaüks, kellel on huulepulk ja peegel. Palju õnne! Olete konkursi teises voorus! Kellel on parfüüm ja puuder. Braavo! Olete poolfinaalis!

Jätkame. Kellel on juuksehari ja rahakott. Hurraa!

Olete iluduskuninganna konkursi finalistid.

Võidab see, kellel on kaasas 14x17 mutrivõti.

Mitte? Vabandust! "Ei" peale ja võitjat pole!

Banketi vaheaeg

Lõbus mäng "Eemalda negatiivne"

Juhtiv. Tahan teile meelde tuletada, et meie puhkuse sissepääsu juures saite värvilise kummipaela, mille palusin teil salvestada. On aeg pöörata tähelepanu oma igeme värvile. Panen värvile nime ja sina lehvitad käega, kellel on seda värvi kummipael. Roheline... sinine... punane... kollane... (Külalised täidavad ülesande.)

Palun igal meeskonnal valida üks meie perepuhkuse osaleja. Kutsun nad ruumi keskele.

(Neli külalist lähevad peremehe juurde. Igaühele antakse üks ergutusluud või kohevad pesulapid.)

Need on pesulapid – puhastusvahendid. Ma palun teil valida kohalolijate hulgast üks mees ja läbi viia ennetustöö: eemaldada neilt kurja silm, negatiivsus, negatiivne energia. Kõlavad laulufragmendid, milles on mainitud teatud kehaosi, ja profülaktikat teostate pesulappidega - puhaste pühkimismasinatega.

(Kõlavad laulufragmendid kus on mainitud erinevaid kehaosi)

Ma arvan, et need naised väärivad suurt aplausi ja auhetke. See laul on neile.

(Kõlab laulujupp"Kaunitarid võivad kõike teha." Naised üksinda.)

Juhtiv. Ja nüüd kutsuvad puhta karma ja hingega mehed naisi aeglasele tantsule.

Kõlab nagu lüüriline hitt. Mängijapaarid tantsivad, soovijad liituvad.

Seal on tantsuplokk.

TEINE pidu

Peremees kutsub kella abil kõiki pidusööki jätkama.

Külalised ütlevad toosti, loevad ettevalmistatud õnnitlusi, teevad sündmuse kangelasele kingitusi.

Juhtiv. Tahan teile meelde tuletada, et selle laua taga on sünnipäevalapse kõige armastatumad, lähimad sugulased ja sõbrad.

Olen veendunud, et igaüks teist võiks vabalt ühes või teises telesaates osaleda. Ja see pole meelituseks öeldud, seda saab kohe kinnitada. Teen ettepaneku pöörduda kino poole. Meenutagem kõik koos legendaarsete filmifraaside jätku.

Mäng - laulge "Lõpetage fraas"

Koolitaja alustab ja osalejad lõpetavad fraasi.

Hommikul šampanja joomine ... ainult aristokraadid ja degeneraadid.
Kes ta istutab, tema ... monument!
Ja nüüd küürus! ma ütlesin ... küürus!
Kes ei tööta ...söömine! Pidage meeles õpilast!
Kolmanda tänava ehitajad ... d 25, apt 12.
Juri vabadus ...Detotškin!
Et sa elad ühe peal ... palk!
Ja siis Ostap ... kannatanud!
ma mitte kunagi ... Ma ei joo end purju!
Kui palju on oopium ... rahva jaoks?
Teil on kohv ja tee kakaoga.
Meile välismaal ... aitab!
Ma ei tulnud selleks, et tappa ...Siis nad tapavad su!
sul on globaalne ... ema!
Baba lilled, lapsed ... jäätis!
praegu ...laula!

Juhtiv. Nüüd pöördume muusika, täpsemalt laulude poole. Kutsun meie mitmevärvilisi meeskondi üles meenutama vanu laule peamise kohta. Meeskond, kes tunneb meloodia teistest kiiremini ära ja laulab laulu, saab punkti. Need, kes värava lõid suur kogus punktid - saada võistkondlik auhind.

(Helisevad fragmendid populaarsetest retrolauludest. Käimas on konkurss. Võitjaid autasustatakse šokolaadikarbiga.)

Konkurss "Puutavad daamid"

(Peremees võtab välja kandiku väikeste riidest kottidega, mille sees on: sool, suhkur, tatar, riis, hirss, oder, sarved, tärklis.)

Juhtiv. Taas kutsun igast meeskonnast ühe naise. (Mängus osaleja lahkub.)

Sellel kandikul näete kotte, mille sees on midagi. Katsuge ükshaaval koti sisu.

(Mäng on läbi.)

Juhtiv. Palun aplodeerige meie "sensuaalseid ja liigutavaid" daame (Külalised aplodeerivad.)

Palun mängus osalejatel anda ühele oma meeskonna mehele ajaleheleht ja võtta koht laua taha (Saatejuht jagab ajalehtede lehti.)

Konkurss "Ajalehekangelased"

Juhtiv. Mehed, ma ootan teid meie puhkuse keskmes. Koosolekukohta muuta ei saa. (Mehed lahkuvad.)

Võistlus on lihtne: kes murrab ajalehelehe 10 korda kiiremini pooleks?

(Võistlus käib. Taustaks mängib instrumentaalmuusika.)

Juhtiv. Meeskonnamängija võidab... (nimetab meeskonna värvi)

Teen ettepaneku, kuidas anda oma ajaleheleht teatepulgaks teisele oma meeskonnaliikmele. (Teised mängijad on valitud.)

Palun linad lahti voltida ja neist “pallid” teha. Võtke pall sisse parem käsi ja seisa seljaga avatud uks temast nelja sammu kaugusel. Pöörake pea nii palju kui võimalik paremale ja visake "pall" üle vasaku õla, nii et see lendab uksest välja.

(Võistlus on käimas. Distants on väike, värav suur, aga harva suudab keegi paberist “palli” korraga uksest välja visata. Kui kellelgi see õnnestub, kuulutatakse ta võitjaks.)

Tantsumäng "Ühte ketti seotud"

Juhtiv. Tantsupõrandale on kutsutud "kollase" ja "rohelise" meeskonnad.

(Meeskonnad lahkuvad lauast. Peremees annab iga peakatte. Need võivad olla mütsid, mütsid, kõrvaklapid, vannimütsid jne.)

Palun proovige neid mütse pähe ja igal meeskonnal üksteise järel kolonnis seista.

(Igas võistkonnas, kõikidel osalejatel, kinnitab juht pesulõksude abil ühe meetri kaugusele köie külge mütsid. Igal võistkonnal on oma köis.)

Meie tantsumäng Seda nimetatakse "Ühe ahelaga seotud". Kõlavad erinevad meloodiad, mille käigus kutsutakse võistkondi tantsima, kuid nii, et müts peast ei tuleks.

(Helisevad populaarsed tantsumeloodiad. Näiteks “Chivala”, “Lambada”, “Nafanana”, Letka-enka”, “Lezginka”, “7-40” jne)

Kui laua taha koguneb hea seltskond, tõotab pidu tulla igav!

Külalised aga jõid ja sõid ... rääkisid viimased uudised oma lähedaste elust ja riigist tervikuna ... nad tantsisid ... ja mõned valmistusid igavlema ... Aga seda polnud!

Kell head võõrustajad alati on laos midagi, mis mitte ainult ei hajuta igavust, vaid toob ka puhkuse külalised kokku ning jääb pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused.

Need on väga erinevad:

  • mobiilne (objektidega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu - ühesõnaga olge loominguline lõbusate ja naljakate joomisvõistluste programmi koostamisel täiskasvanute seltskond laua taga istudes.

Alustame lihtsast - sellest, mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik meie kõrval"

Koolitaja kutsub üles mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-b(saate kokku leppida ka Y-tähe välistamises).

Ringis olevad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid-tooteid-asju, mis on otse nende kõrval ja mida saab kätte või katsuda.

Variant! - lisage nimisõnade loendisse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputud makaronid, C - ilus vinegrett, suhkrukook ...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Ja siin on veel üks mäng tähtedega.

"Matma korras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt publiku sündmusest) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C-ga ja nii edasi. Soovitav on välja mõelda naljakad fraasid, näiteks:

"Tore, et me täna siin oleme!"
- See oli...
- See on…
- Issand...

Tähelepanu! Siin on oluline ka tähestiku tähtede järjekord ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (b-b-s) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Tähestik oli – see sõltub värssidest!

"Mis pakis on, ütle mulle!"

Kui laua taga on meistrimehed luuletama (luuletase muidugi läheb arvesse, aga siin on põhiline teine), siis paku järgmine konkurss.

Mõnele selgeltnägijale antakse üks ese, mis on pakendatud läbipaistmatusse riidest-karp-kotti. Nad peaksid vaikselt kaaluma, mida nad said, ja koostama sellel teemal luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Te ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult eesmärki salmis, välimus

Võidab pikima ja originaalsema teose autor.

Kõik armastavad lugusid!

"Moodne muinasjutt"

Inventar: paberitükid, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagatakse need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib ise (valik - juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja rekkamehed.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peaksid meeskonnad hääldama iga valitud muinasjuttu (juhi määratud valik) kaasaegsel viisil, kasutades professionaalset sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks lugu vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone sinkitükk ...” Soovitame programmi koostajal välja mõelda algatuslaused ettemakse eest erinevad ametid osalejad.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskonna auhind: maiustused, pudel šampanjat kõigile ...

Proovi ka seda! Mängi ei mängi meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja tuua.

Lapsest saati kõigi poolt armastatud "rikutud telefon"

Siin on mis rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) Ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad vaikselt ja kuuldule võimalikult lähedal sosistamist. Viimane räägib selle sõna valjusti.

Naljakas algab hetkest, kui "sisendi-väljundi" mittevastavuse tõttu algavad "showdownid" - mis etapis, kelle jaoks, mis läks valesti.

Robot JAH-EI

Autojuht koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ma ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja peremees näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla villa kohta (kas lühike või pikk), jalgade, käppade, saba olemasolu (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Arvatakse mitte looma, vaid objektiga. Siis on küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, majas või tänaval olemasolu, selle ülesvõtmise, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta ...

Mängu teine ​​variant on kergemeelne. Võite arvata esemeid meeste või naiste garderoobist, aluspesust või kõige julgema puhul täiskasvanute kaupluste sortimendist.

paberivõistlused

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on ka mittevastavus.

vöötohatise kõlar

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või kukkel),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: "oraator" ja "stenograaf".

“Oraator” pistab pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põske, nii et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida on vaja võimalikult selgelt hääldada (nii palju kui “põsekottide” sisu seda võimaldab). "Stenograaf" püüab kuuldut kirja panna, nagu ta aru sai. Seejärel võrreldi "allikaga".

Võidab paar, kelle "ärakiri" on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõneleja" ja kõik kirjutavad üles.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See on võimalik loosi teel, on võimalik omatahtsi, on võimalik naabruses lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberilehed (igaühel mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (täpsustage see mängijatega eelnevalt) mis tahes nimisõnu, mis meelde tulevad: ühele lehele - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi / kotti / mütsi.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad tõmbavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele seletama sõna, mille peale sattusid, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “käru” on hobuste veetud käru, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist saate lehe teise sõnaga.

Kõigele on antud 30 sekundit. Saate kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Kui palju sõnu meeskond ära arvab, nii palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, milles on paberitükid, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste kujul, suvel õunte kujul, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda küsimustega paberilehti ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võivad olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline puhkus on sulle kõige rohkem meelde jäänud?
  • Kas uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis oli kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui kodus on loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu meeldib kõige rohkem külalistele.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Teeme süüa:

  • küsimuste kaardid,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Küsimused on ühes kastis, vastused teises.

Mängijad istuvad võimalusel vaheldumisi maha: mees-naine-mees-naine... Nii et vastused on huvitavamad!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab kasti vaatamata paberi vastusega ja loeb selle ka ette.

Päris naljakas mõnikord osutub kokkusattumus küsimus-vastus)))

Küsimused võivad olla järgmised (eeldatakse, et ettevõte on lähedal ja kõik on "sinu peal"):

Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib poes käia? (pole vahet, kas tegu on mehe või naisega)
- Kas olete sageli näljane?
Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
Mida sa ütled, kui astud transpordis inimestele jalga?
- Kuidas suhtute katsetustesse sõbrannade riietuses?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas koputate sageli öösiti uksele?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste naisi/mehi?
Kas sulle meeldib kuuvalguses supelda?
Miks sa nii mõistatuslikult naeratad?
- Kas on tõsi, et eelistasite minna külla, mitte Maldiividele?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
- Võõras ettevõttes leiate kergesti vastastikune keel külalistega?
- Kas sa oled fänn? eksootiline köök?
- Kui tihti alkohol teie lauale ilmub?
"Kas sa saad mind praegu lollitada?"
— Kas teile meeldib oma kodulinna katustel jalutada?
Miks sa kardad väikseid koeri?
- Kas ronisite lapsena naabrite juurde vaarikate järele?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et võitsite merereisi, kas usuksite seda?
- Kas teie toiduvalmistamine meeldib inimestele?
Miks sa kardad piima juua?
Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahad kohe juua?
Kas sa puhkad tööl palju?
Miks sa minu pilti küsisid?
- Kas sulle meeldib süüa lihatooted?
Kas sa oled väga temperamentne inimene?
— Miks sööte pühapäeviti marineeritud leivakoori?
Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas teete transpordis sageli võõrastele silmad ette?
Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
- Miks sa ütlesid, et pead peol palju sööma?
Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
Miks sa nimetad oma lemmikspordiks möödakäijate suunas kiviga rõdult loopimist?
— Kas annate oma tööd sageli teistele üle?
— Miks sulle striptiisi nii väga meeldib vaadata?
— Kas sulle meeldib peol maitsvalt süüa?
- Kui tihti te tänaval kohtute?
Kas sa jääd tööl magama?
Miks sa oma vanust varjad?
- Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
Kas olete kunagi politseiniku eest põgenenud?
Kas sa kardad taksojuhte?
Kas lubate sageli üle?
Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
— Kas sulle meeldib joonistada?
Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada.
— Kuidas ma saan ilma selleta hakkama?!
- Ainult teie sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
"Ma ei ütle sulle praegu.
- Mitte praegu.
- Mul on nüüd piinlik midagi öelda.
Küsi mu mehelt/naiselt.
"Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud."
Jah, aga ainult esmaspäeviti.
Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
“Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah ... minuga juhtub kõike ...
"Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie jaoks kõigeks võimeline / võimeline!
Kui ma puhkan, siis jah.
- Kes ei tee?
Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
— Õnneks jah.
- Kui nad minult väga küsivad.
"Meie ajal pole see patt.
"Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?"
- erandkorras.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle nüüd tõtt!
- See on minu hellitatud unistus.
Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Suurima heameelega!
- Ma punastasin (a) - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?
„Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikul.
— See on üsna lihtne.
Kui ma palka saan.
— Aga kuidas muidu?
- Iseenesest!
"Ma räägin sellest ainult näost näkku.
- ainult pühade ajal.
— Kui imeline see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
“Ainult heas seltskonnas.
Pean seda poliitiliseks probleemiks.
"Kelleks sa mind võtad?"
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma annan sulle musi.
Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud võimalust pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
"Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See on lõbus lauavõistlus täiskasvanud ettevõttele, mis ei vaja ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist liiga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvasid õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui sa ei arva õigesti, saad väikese auhinna.

Variant - igaüks kirjutab oma väited lehtedele üles, märkides ära valed, annab need peremehele (peojuhile) ja tema loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust purjus seltskonnale, kes tahab veel rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida lisamänguna teiste mängude käigus. See kestab tegelikult terve õhtu, kuid kohe alguses on vaja külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees salaja ühele külalisele (“jahimehele”) pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle märkamatult enda valitud “ohvri” riiete külge kinnitama (või sisse panema). naiste rahakotis või mehe jopetaskus). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea, kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht “Krokodill on põgenenud! Kelle juurde ta läks?" ja hakkab valjusti lugema kümnest üheni. Külalised uurivad, kas nad said nalja sihtmärgiks.

Kui 10 sekundi jooksul pärast loendust leiab "ohver" varitseva "krokodilli kotti peidus või krae külge klammerdumas" - joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab “ohver” jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja tähestiku tundmist.

Mäng käib ringi. Esimene mängija ütleb kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise perekonnanime esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija valib Cameron Diazi. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljas George Vitsin. Jne.

Võite nimetada ükskõik millise kuulsad inimesed, poliitikud, näitlejad, sportlased. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uusi nimesid noppida (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma viis senti

Konkursi korraldaja peab koostama lendlehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võib iga teine ​​​​külaline, kes vestluse ajal kahtlustab, et räägiti paberilt fraasi, proovida mängijat süüdi mõista. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva ära.

Kui süüdistaja eksib, joob ta "trahviklaasi". Kui arvasite õigesti, määratakse karistus sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, siis saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (hoiukassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite leida vihjeid või mitu vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina ... (VDNKh-sse, Moskvošvejasse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saab seda mängu mängida. Kuigi teatud konventsionaalsusega sobib see ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele nimed kirjutada kuulsad paarid. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades ülejäänud külalistele kordamööda küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” või “ei”. Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud küsimused nagu "Kas teil on oma hingesugulasega lapsi?"; "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate ...?"

Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem paar kaarti teil on, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, kaotab ta võimaluse oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja läheb teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse poolt naist, teises meest.

Kas teil on..?

See mäng sobib suur firma ja tähistada erinevaid pühi.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama arv naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega "Kas teil on ...?", loeb ette loendi asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakotis, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on kaasas..?

  • pangatäht 5000 rubla;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kullake;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • tühiasi summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade loetelu võib meelevaldselt täiendada.

Mängige, lõbutsege koos külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab teie ettevõtte jaoks loominguliselt ümber kujundada.

Las see päev jääb teie sõpradele mitte ainult kõige rohkem meelde maitsvad söögid, aga ka kõige lõbusamad ja lahedamad võistlused.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: