Mis on arvutimängud? Igat tüüpi arvutimängud. Ülevaade

Arvutimängude tüübid, nende eesmärk

ja rakendusvõimalusi psühholoogi töös

"Arvutimängude" komplekt on väga suur ja mitmekesine. Olemas erinevaid lähenemisviise nende klassifikatsioonile. Sel juhul tugineme Wikipedias pakutud versioonis mängude jaotusele žanri järgi: ülesanded, strateegia, rollimäng, tegevus, simulaator ja muud tüüpi (arkaad, õppemäng, tantsumäng, rütmimäng, muusikasimulaator )

Quest(seiklus, seiklus) - jutuvestmismäng, milles mängija juhitav kangelane liigub läbi loo ja suhtleb mängumaailmaga esemete kasutamise, teiste tegelastega suhtlemise ja loogilisi ülesandeid lahendades.

Pusle- Lisaks esemete kogumisele ja kasutamisele lahendavad need mängud ühel või teisel määral erinevaid loosse interneeritud mõistatusi ning põhirõhk on mõistatuste lahendamisel. Tavaliselt võib olla vaja kokku panna erinevaid, sageli absurdseid, nii välimuselt kui ka funktsionaalsuselt mehhanisme.

Tänapäeval on kõige populaarsem ülesannete žanr action-adventure (inglise action-adventure). Põhiliselt põhineb mängija reaktsioonil ja refleksidel, kuid on ka klassikaliste ülesannete elemente – esemeid ja suhtlust keskkonnaga.

strateegia- mäng, mis nõuab konkreetse strateegia kavandamist ja väljatöötamist, et saavutada mõni kindel eesmärk, näiteks võitmine sõjaline operatsioon. Mängija ei juhi mitte ainult ühte tegelast, vaid tervet osakonda, ettevõtet või isegi universumit. Eristama marssima või samm sammu haaval strateegilised mängud, kus mängijad teevad käike kordamööda ja igale mängijale antakse piiramatu või piiratud (olenevalt mängu tüübist ja keerukusest) käiguks aega, ning strateegiamängud reaalajas (RTS), milles kõik mängijad sooritavad oma tegevusi korraga ja aja kulg ei katke.

suurem osa "klassikast" reaalajas strateegia soovitada järgmist mänguviisi: ressursside kogumine; baasi või laagri ehitamine ja kindlustamine; lahinguüksuste loomine sellele baasile (sõdurite palkamine, varustuse ehitamine); ühendades need rühmadesse, ründades ja hävitades nende rühmade poolt vaenlase baasi.

Pöörake strateegiaid(TBS) - mängud, milles mängijad sooritavad oma toiminguid kordamööda. Pöördepõhised strateegiad ilmusid enne RTS-i ja on mitmekesised. Eraldamine mänguviis viib mängija käikude eest päriselust eemale ja võtab mängult dünaamilisuse, mille tulemusena pole need mängud nii populaarsed kui reaalajas strateegiamängud. Seevastu TBS-is on mängijal palju rohkem aega mõtlemiseks, miski ei torma teda käigu tegemisel, mis võimaldab palju sügavamat ja detailsemat planeerimist.

Teist tüüpi strateegia on strateegiad mängu mastaabi järgi(sõjamängud). Sõjamängus, erinevalt teist tüüpi strateegiatest, ei pea mängija looma armeed, tema eesmärk on võita vaenlane lahingus, kasutades vägesid, mis on tema käsutuses lahingu alguses. Sõjamängudes on reeglina rõhk autentsusel, realismil ja ajaloolisusel.

Globaalsed strateegiad- strateegiad, milles mängija kontrollib olekut. Tema kätes pole mitte ainult sõda ja majandus, vaid ka teaduse progress, uute maade areng ja diplomaatia. Mõnes neist on koos globaalse kaardiga lokaalsed, kus taktikalised lahingud toimuvad.

Rollimäng on järgmine omadused: peategelasel (kangelastel) ja teistel tegelastel on teatud arv parameetreid (oskused, omadused, oskused), mis määravad nende tugevuse ja võimed. Tavaliselt, peamine omadus tegelased ja vaenlased on tase, mis määrab tegelase üldise tugevuse, olemasolevad oskused ja varustuse. Kõiki neid parameetreid tuleb parandada ülesandeid täites ja samu oskusi kasutades.

Taktikalised RPG-d on segu rollimängust käigupõhise strateegiaga. Mängija juhib väikest sõdalaste rühma, kuigi mõnes taktikalises RPG-s võib nende arv ulatuda mitmekümneni.

Tegevus (laskja)- seda tüüpi mängudes peab mängija üksi tegutsedes reeglina hävitama vaenlased külma ja tulirelvad, teatud eesmärkide saavutamiseks antud tasemel liigub mängija tavaliselt pärast seatud eesmärkide saavutamist järgmisele tasemele. Vaenlased on sageli: bandiidid, natsid ja muud "pahad poisid", aga ka kõikvõimalikud tulnukad, mutandid ja koletised.

Ühe arvutimängude asjatundja seletus: - “Tulistaja on mine, tapa, too; tegevus - mine, õhku, tapa, võimalusel ellu jää, too; RPG on arendav mäng avatud maailm: see on kõik erinevused.

Simulaatorid (juhid) on simulatsioonimäng. Arvuti abil imiteeritakse võimalikult täielikult iga keerulise objekti füüsilist käitumist ja juhtimist. tehniline süsteem(näiteks: võitleja, auto jne). Kui arkaadmängud püüavad mängijat lõbustada erinevate võimatute nähtuste, trikkide ja süžee teravuse abil, siis tehniliste simulaatorite kvaliteedi põhikriteeriumiks on selle objekti (auto, lennuk, lennuki) simulatsiooni täielikkus ja realistlikkus. jne.). Simulaatorid jagunevad omakorda olenevalt mänguülesandest.

Arkaadi simulaatorid- tehniliste simulaatorite lihtsustatud versioon, sageli alternatiivse füüsikaga. Põhiline erinevus tegelikest mängusaalidest on lihtsustatud, kuid siiski füüsilise mudeli olemasolu. Enamasti valmistatakse kosmoselaevade ja autode simulaatorid sarnase füüsikaga.

Spordisimulaatorid, teine ​​nimi on "sportsim". Nagu nimigi ütleb – mis tahes spordimängu imitatsioon, on kõige levinumad jalgpalli, hoki, korvpalli, tennise ja golfi, bowlingu ja piljardi imitatsioonid.

Spordijuht on omamoodi spordisimulaator. Iseloomulik omadus on see, et simulatsiooni ajal jälgib mängija mängu otse ja saab võrgus mängu kulgu mõjutada, samal ajal kui juhtimises valitakse taktika, strateegia, ülekannete ja finantstehingute seaded eelnevalt ning mängija vaatab tulemusi pärast matši. .

Spordijuhis tegutseb mängija enda juhina spordimeeskond(sportlane). Mängija ülesanne pole mitte ainult kohtumisi võita, vaid ka oma klubi infrastruktuuri asjatundlikult ja edukalt hallata.

Majandussimulaatorid, mida sageli nimetatakse strateegiateks, on pühendatud majandus-, turuprotsesside kuvamisele - enamasti räägime ettevõtlusest; teatud ettevõtet juhiva mängija eesmärk on virtuaalset kasumit ammutada. "Puhastes" majanduslikes simulatsioonides puuduvad konstruktsioonielemendid; mängija peab juhtima juba olemasolevat äriettevõtet; turuprotsessid ja konkurentide käitumine on suhteliselt lähedased tegelikkusele.

Jumalasimulaatorid on strateegilised mängud, milles mängija täidab "jumala" rolli – omamoodi üleloomulikku olendit, kes hoolitseb terve väikese rahva eest. Selliseid mänge iseloomustab reeglina kaudne kontroll üksikute mängutegelaste üle – neid juhib arvuti ning mängija rolli määrab "üleloomulik" sekkumine nende ellu, hoonete ehitamine, optimaalse oleku säilitamine. jaoskonna ühiskonnast jms. Paljud jumalasimulaatorid ei sea mängijale mingeid konkreetseid ülesandeid, andes talle võimaluse vabalt ja piiramatult jaoskonnaühiskonda arendada.

Tutvumissimulaatorid on romantiliste suhete simulaatorid, tuntud ka kui romantiline seiklus, mängukorralduse poolest on mõned neist lähedased RPG-le (rollimäng), teised - seiklusmängudele (seiklus).

Muud žanrid

Arkaad- mängud, milles mängija peab tegutsema kiiresti, tuginedes eelkõige oma refleksidele ja reaktsioonidele. Mängu käik on lihtne ega muutu mängu jooksul. Mängumänge iseloomustab välja töötatud boonuste süsteem: punktiarvestus, järk-järgult avatavad mänguelemendid jne. Mõiste "arkaad" sai arvutimängude kohta alguse mängusaalidesse paigaldatud mänguautomaatide ajast. Nendel olevaid mänge oli lihtne õppida (meelitada rohkem mängijaid). Hiljem liikusid need mängud mängukonsoolidele (konsoolidele) ja on endiselt nende peamine žanr.

AT muusikamängud mäng on üles ehitatud mängija suhtlemisele muusikaga. Žanr võib olla ükskõik milline, mõistatustest rütmimängudeni.

rütmimängud- muusikaliste mängude alamžanr, mis sisaldab viimastel aegadel kogub tohutut populaarsust. Põhiidee on ekraanil kuvatavatele nuppudele õige muusika rütmis vajutamine.

Lauamängud- Arvutiteostus Lauamängud nt male, kaardid, kabe, monopol.

Loogikamängud (mõistatused)- soovitada mängija aktiivset vaimset tegevust. Mõistatused ei vaja tavaliselt reaktsiooni, kuid paljud jälgivad lahendusele kulunud aega.

Arendav arvuti mängud lahendavad kõige laiema hulga probleeme. Seal on mängud lapse arvutamise õpetamiseks, häälikute ja tähtede, võõrkeelte õppimiseks. Tohutu hulk erinevaid arvutimänge on mõeldud lapse mälu ja tähelepanu treenimiseks, loogilise mõtlemise, fantaasia ja sihikindluse arendamiseks. Lapse käe-silma koordinatsiooni treenivad labürindimängud, milles lapsel on vaja oma tegelane "koju" juhtida, samuti mängud, kus tuleb mõni objekt kinni püüda või kindlasse kohta panna.

Kogu sellest mitmekesisusest ei sobi võib-olla ainult märulimängud (shooter) tööle. Ja just need mängud on kõige populaarsemad laste, eriti teismeliste ja noormeeste seas. Kõik muud mängud võivad ühel või teisel määral olla vahendiks lapse arengus esinevate puuduste parandamiseks.

Mängud - spordimängude simulaatorid või keerukate mehhanismide juhtimine õpetavad kiirklahvi klaviatuuril, peent hiirejuhtimist, st. areneb motoorseid oskusi ja treenib reaktsioonikiirust. Simulaatorid-juhid, majandussimulaatorid avaldavad suuremat mõju ettevõtlike võimete arengule, õpetavad mõtlema multifaktoriaalselt, õpetavad vastutama. tehtud otsused. Tutvumissimulaatorid mõjutavad mingil määral kujunemist emotsionaalne sfäär mängijad, arendada suhtlemisoskust.

Rollimängud on enamasti sõjalise teemaga, kuid erinevalt märulimängudest, kus kangelane lihtsalt tapab vaenlase, peate siin arvutama iga liigutuse, välja töötama oma sõjapidamise taktika. Sageli on sellistes mängudes kasulikku teavet, näiteks ajaloolist teavet perioodi või aja kohta, mil mängija virtuaalselt ilmus. Nii saab õppida vanade kreeklaste, pärslaste, slaavlaste ja teiste rahvaste ajalugu.

Arkaadid mõjutavad tõenäoliselt motoorsete oskuste arengut ja suurendavad reaktsioonikiirust, kuid samal ajal võivad need arendada värvitaju, võimet olukorda kiiresti hinnata (võrdleda, analüüsida, klassifitseerida jne) ja teha otsus.

Kõige laiemad võimalused on ülesannetes ja iseseisvates loogikamängudes. Õige mänguga saate tõhusalt arendada taju (mõistatusi), tähelepanu, mälu ja vaimsete operatsioonide sooritamise võimet.

Kõige tähtsam on jälgida mõõtu, nagu ütles Demokritos: - "Kui lähete mõõtu kaugemale, muutub kõige meeldivam kõige ebameeldivam."

Need on arvutite valdkonna edusammude mootorid. Arvutimängude ajalugu ulatub tagasi 1950. aastatesse ja 1971. aastal lõi Nolan Bushnell koos Ted Debneyga esimese arkaadmängu. Seda kutsuti arvutiruumiks. Arkaadmängu Pong lõi Nolan Bushnell (Al Alcorni abiga) aasta hiljem 1972. aastal. Samal aastal asutasid Nolan Bushnell ja Ted Debney videomängufirma Atari (termin Jaapani mängust Go). 1975. aastal andis Atari Pongi uuesti välja koduvideomänguna.

Tänapäeval on tohutul hulgal mitte ainult videomänge, vaid ka nende tüüpe (žanre).

1. Arkaad – seda tüüpi mängudes vajab mängija kiiret reaktsiooni, täpsust.


2. RPG rollimäng) - mängul on meelelahutuslik või hariv eesmärk, osaleja tegutseb mingis rollis ja tegutseb mängu tekitatud olukorras vastavalt sellele rollile.

3. Rollimäng on dramaatiline tegevus, kus mängijad tegutsevad enda valitud rollide piires, järgides oma rolli olemust ja tegevuskeskkonna sisemist loogikat, mitte käitumise välist stsenaariumi. See tähendab, et mängijad määravad mängu sündmuste edasise arengu. Mäng on tegelikult konkreetse olukorra mängijad (inimesed). Rollimängu tegevus toimub mängumaailmas, mida võib esitada igal viisil, kuid tema määrab mängu käigu. Mängumeistri pakutav lugu ja maailm, mida ta kirjeldab, on rollimängu aluseks. Maailma saab täielikult välja mõelda, mõnele tugineda kunstiteos(raamat, film jne). Rollimängus ei ole eesmärgi saavutamine vajalik, seda ei pruugi üldse eksisteerida, peamine on karakteri arendamine, parvilaadne näitlemine, maailma uurimine.

Rollimänge eristab nende mängimisviis:

Rollimängudes verbaalsetes (dengens) ja lauamängudes toimingud toimuvad osalejate kujutlusvõimes ning sündmuste arengut juhib enamasti nn master (mängumeister, GM, koopassepp, DM) vastavalt etteantud reeglitele või ilma reegliteta. Lauamängude ja sõnamängude erinevus seisneb selles, kas mängusüsteem on olemas või mitte.
Reaalajas rollimängud nõuavad mängijate füüsilist osalemist mängu sündmustes. Ka siin on reeglid ja meistrid. Siin ei vastuta meister kogu maailma, vaid ainult selle modelleerimata osa eest. Mõnikord suudab meister mingil moel juhtida kogu mängumaailma läbi meistertegelaste tutvustamise või meisterliku omavoli. Reeglid kirjeldavad ka ainult neid toiminguid, mis mudeliga asendatakse.
Arvutis rollimäng Oh mängijaid ümbritsevat keskkonda juhib arvutiprogramm. Sageli on need mängud ühe mängijaga ja neil on etteantud süžee, mis on teatud määral määratud mängija otsustega).
Rollimäng meili teel - väikese arvu mängijate ja ühe meistriga mäng, mis viiakse läbi e-posti teel (näiteks Mafia), samuti sellega seotud foorumi rollimängud ja brauseripõhised rollimängud (näiteks BiteFight).

MMORPG – massiliselt mitme mängijaga võrgurollimäng (MMORPG) viitab mitmesugustele veebipõhistele rollimängudele, mis võimaldavad suurel hulgal inimestel muutuvas virtuaalmaailmas samaaegselt mängida. MMORPG on teatud tüüpi MMOG (massiivne mitme mängijaga võrgumäng).

4. Seiklusmängud või ülesanded (quest), mõnikord nimetatakse neid jalutajateks – mängija käib edasi-tagasi, kogudes erinevaid esemeid, ja siis kasutab neid kuskil, lahendab mõistatusi.

5. Laskurid on sisuliselt tulistamismängud.

  • FPS (first person shooter) - esimese isiku laskurid, mängija on otsene osaleja;
  • TPS (third person shooter) - kolmanda isiku laskurid, mängija on välisvaatleja, omamoodi 3D laskur;
  • Taktikaline laskur – mängus oma tegelase varjus olev mängija tegutseb meeskonna osana.

6. Strateegiad

  • Reaalajas strateegia (RTS) – mängijad teevad üheaegselt liigutusi;
  • Käigupõhised strateegiad (TBS) – mängija teeb käigu ja ootab vastase vastust.

7. Stealth-action - mängija peaks olema võimalikult nähtamatu, ta jookseb minema, peidab end, saab minimaalselt tulistamisega hakkama, kuid tegutseb efektiivselt.

8. Võitlus (võitlemine) – mängud, mis simuleerivad käest-kätte võitlust.

9. Simulaatorid - mängija proovib kellegi, näiteks mootorrattavõidusõitja rolli.

Muidugi pole see arvutimängude täielik klassifikatsioon. Kuid tohutu hulga praegu saadaolevate mänguasjade hulgast saavad kõik, kes soovivad mängida, ja mitte ainult professionaalsed mängijad, leida endale meelepärase mängu.

Jäta oma kommentaar!

Nende hulka kuuluvad laskurid, võitlusmängud, mängusaalid.

3D-laskurites tegutseb mängija sageli üksi. Ta rändab mööda asukohti, kogudes lähivõitlust, tulirelvi ja energiarelvi, tabades tema teele ilmuvaid vastaseid. Tavaliselt tuleb taseme läbimiseks täita rida ülesandeid. Tegelase vaenlased võivad olla koletised, tulnukad, mutandid (nagu Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) või bandiidid (Max Payne).

Sõltuvalt mängu legendist võib mängija arsenali kuuluda nii tänapäevaseid leegiheitjaid, vintpüsse, püstoleid kui ka kõikvõimalikke futuristlikke lõhkajaid. Relvadena võivad toimida noad, pesapallikurikad, mõõgad, pistodad, ambid, püssid, kuulipildujad, Molotovi kokteilid. Sageli on tulirelvadel optiline sihik. 3D-laskurites saab mängija võidelda vaenlasega käsivõitluses jalalöökide ja .

3D-laskurid võivad olla esimesest isikust (mängija näeb asukohta läbi tegelase “silmade”) ja kolmandast isikust (mängija näeb tegelast suvalisest küljest, näiteks tagantpoolt, või saab liigutada “ kaamera" eemale ja näete tegelast tervikuna. Paljudes mängudes saate kiirklahvidega lülituda esimesele või kolmandale isikule. Tulistajad jagunevad ka veriseks (peate hävitama suure hulga tegelasele lähenevaid virtuaalseid vaenlasi rühmades) ja taktikaline (tegelane tegutseb kangelaste rühma osana). Veriste tulistajate näited on Will Rock, Left 4 Dead, taktikalised näited on Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Võitlusmängu žanr hõlmab kahe või enama vastase kahevõitluse seeriat. Selles žanris on populaarsed Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

Arkaadžanris tehtud mängudes tuleb kiiresti mõelda ja kiiresti tegutseda. Mängu käik on üsna lihtne, kuid raskusi valmistab igasuguste boonuste hankimine, ilma milleta on mõnele mängu elemendile võimatu juurde pääseda.

Simulaatorid (juhid)

Simulatsiooni tüüpi mängud võimaldavad mängijal juhtida üht või teist protsessi, mille aluseks on võetud päriselust. Tehnilised simulaatorid võimaldavad teil juhtida autot või lahingulennukit, lahendades erinevaid ülesandeid. Tehnilisteks simulaatoriteks on näiteks F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Arkaadsimulaatorites on füüsika tavaliselt lihtsustatud, kuid siiski olemas (erinevalt mängusaalidest endist). Mängunäited: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Spordisimulaatorites simuleeritakse kõiki mänge nii täielikult kui võimalik. Kõige populaarsemad simulaatorid on jalgpall, bowling, piljard, golf. Spordijuhid on jaotatud eraldi kategooriasse, kus mängija kutsutakse juhtima sportlast või võistkonda, seades peamiseks eesmärgiks mitte seda või teist matši võita, vaid üles ehitada pädev infrastruktuurihaldus.

Majandussimulatsioonid (need sisaldavad sageli strateegia elemente) hõlmavad ettevõtlust käsitlevaid mänge. Mängija peab juhtima ettevõtet, saades sellest kasumit. Selle žanri populaarsed mängud: Virtonoomika, Monopol, Kapitalism. Majandussimulaatorid hõlmavad ka linna (SimCity), saarel asuva osariigi (Tropico), talu (SimFarm) ulukihaldussüsteemi.

Strateegiad

Strateegiad on mängud, mis nõuavad konkreetse eesmärgi saavutamiseks teatud tegevusalgoritmi väljatöötamist. Mängija kontrollib maailma, ettevõtet või mõnda osakonda. Mängu skeemi järgi jagunevad sellised mängud järgmisteks osadeks:

Reaalajas strateegiad, kus mängijad teevad liigutusi samal ajal, koguvad ressursse, kindlustavad oma baase, palkavad sõdureid: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- käigupõhised strateegiad, kus peate liigutusi tegema kordamööda: tsivilisatsioon, vägede ja maagia kangelased, dislipid;
- kaardistrateegiad, mis on populaarsete arvutiversioonid kaardimängud: Spectromancer, Magic the Garthering.

Mängu mastaabi järgi jagunevad strateegiad järgmisteks osadeks:

Sõjamängud, kus mängijat kutsutakse looma armeed ja alistama vaenlast: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
– globaalsed strateegiad, milles mängijale antakse võimalus juhtida majandust ja välispoliitika osariigid, samuti teaduse progressi, diplomaatia arendamiseks, uute maade avastamiseks: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War ja teised;
- jumalasimulaatorid võimaldavad mängijal juhtida väikelinna arengut, muuta see linnaks, pöörates tähelepanu mitte ainult hoonete ehitamisele, vaid ka ühiskonna optimaalse seisundi hoidmisele: Spore, Black&White, From Dust.

Seiklused

Seiklusmängu ajal suhtleb mängija teiste tegelastega ja otsustab . Sellised mängud jagunevad järgmisteks osadeks:

Tekstiseiklusmängud (tekstiülesanded), kus mängija pidi käsurea kaudu juhiseid andma: Wumpus Hunt, Zork jt;
- graafilised seiklusmängud (graafilised ülesanded), graafiline liides ja mängu juhtimise võimalus arvutihiirega: "Larry peoülikonnas", Syberia, Space Quest;
- action-seiklus, milles mängija edu sõltub tema reaktsiooni kiirusest: Legend of Zelda, Resident Evil;
- visuaalsed romaanid hõlmavad tekstiplokkide ja staatiliste piltide kuvamist ekraanil ning mängijal palutakse valida üks või teine ​​vastus sõltuvalt pakutavast olukorrast.

Muusikamängud

Sellistes mängudes põhineb mäng muusikalisel kujundusel. Muusikamängude alamliik on rütmimängud, kus mängija peab õigesti vajutama ekraanil kuvatavaid nuppe, mis koos muusikaga koos ilmuvad.

Rollimängud

Rollimängudes mängivad olulist rolli tegelase isikuomadused (tervis, elukutse valdamine, maagia) ja varustus. Omadusi saab suurendada teiste tegelaste või mobide hävitamisega. Rollimängudel on reeglina üsna mastaapne maailm, süžee on hoolikalt läbi mõeldud. Selliste mängude näideteks on massiefekt, Diablo, Fallout, "Technomagic".

Loogikamängud

Loogikamängudes ei mõjuta mängija reaktsioon kuidagi mängu kulgu. Oluline on see või see ülesanne ettenähtud aja jooksul õigesti lahendada. Üsna populaarsed on sellised loogikamängud (pusled) nagu Minesweeper, Sokoban, Portal.

Lauamängud

See tüüp on traditsiooniliste lauamängude arvuti kohandamine: Monopol, kabe, kaardid, male.

Tekstimängud

Tekstimängud ei vaja peaaegu üldse arvutiressursse. Nende lugu sai alguse kaua aega tagasi, kuid sellised mängud leiavad endiselt fänne. Mängijal palutakse valida üks pakutud toiminguvõimalustest. Mitmesugused tekstimängud on pseudograafilised mängud, st tegelaste komplektist üles ehitatud mosaiik.

3D laskurid ( 3D tulistaja), "kõndijad-laskjad"

Seda tüüpi mängudes peab mängija reeglina üksi tegutsedes hävitama vaenlasi lähivõitluse ja tulirelvadega, täites tasemeülesandeid. Vaenlased on sageli: bandiidid (), fašistid () ja muud "pahad poisid", aga ka igasugused tulnukad, mutandid ja koletised ().

Sõltuvalt mängu süžeest võib mängija arsenali kuuluda nii kaasaegseid relvi ja nende futuristlikke vasteid kui ka relvi, millel pole tänapäeval analooge. Reeglina sisaldab tüüpiline relvakomplekt: teraga relvad (nuga, messingist sõrmenukid, torujupp, pesapallikurikas), püstol, ründerelv või automaatpüss, jahipüss (haavlipüss), snaipripüss, mitmeraudne kuulipilduja, samuti granaadid või Molotovi kokteilid. Sageli on relvadel alternatiivne tulistamisrežiim või need on varustatud optiline sihik suumimisvõimalusega või ilma. Mängija saab lüüa ka jalgadega või lüüa vaenlasi tagumiku või püstoli käepidemega. "Realistlikes" mängudes (nt FarCry, ) sai mängija kaasas kanda vaid piiratud arvu relvi, samas kui arkaadmängudes ( ) oli võimalik kasutada kõiki mängus saadaolevaid relvi.

( First Person Shooter FPS) või kolmas isik ( kolmanda isiku tulistaja)

Kolmanda isiku tulistamismängu näited:

  • MDK, MDK2

"Liha" ( gore) laskurid

Selliste mängude olemus on hävitada rumalate vaenlaste hordid, mängijale lähenev laviin. Sel juhul peab mängijal olema manööverdamisruumi. Serious Sam on selle žanri klassika. Näited:

  • Tõsine Sam: esimene kohtumine
  • Tõsine Sam: Teine kohtumine
  • Tõsine Sam 2
  • Valuvaigisti
  • Valuvaigisti: lahing põrgust välja

Arkaad ( Arkaad)

Mängud, kus mängija peab tegutsema kiiresti, tuginedes eelkõige oma refleksidele ja reaktsioonidele. Arkaade iseloomustab väljatöötatud süsteem: punktiarvestus, järk-järgult avanevad mänguelemendid jne.

arkaad võidusõit ( Arkaad võidusõit)

Arkaadrallit iseloomustavad lihtsad, reaalsusest eemal olevad juhtnupud.

  • seeria
  • Trackmania seeria
  • Laskumise seeria

Klassikaline arkaad ( Klassikaline arkaad)

Klassikaliste mängusaalide olemust on üsna raske seletada. Tavaliselt on peamine eesmärk tase võimalikult lühikese ajaga läbida, kõik tasemele koguda ja saada maksimaalne arv punktid. See hõlmab ka erinevaid arkanoid- ja pinballs.

Võitlusmängud ( Võitlemine)

Kaklustes võitlevad areenil kaks tegelast, kasutades erinevaid lööke, viskeid ja kombinatsioone. Seda iseloomustab suur tegelaste (võitlejate) ja löökide arv (mõnikord üle saja iga tegelase kohta). Žanr ei ole selle keskendumise tõttu eriti populaarne ühismäng, ja klaviatuuri samaaegne koosmängimine on üsna problemaatiline. Siiski on see hästi arenenud. Mõne selle žanri mängu puhul peetakse isegi maailmameistrivõistlusi. Tihti võib mõnel areenimängul koonduda korraga neli vastast, näiteks Guilty Gear Isukas. Nende mängude juhtimiseks on soovitatav kasutada mängupulti.

  • tänavavõitleja

Platvormingud ( platvormimängija)

Platvorminguseadmete mõiste pärines (konsoolist). Siin on žanr kõige populaarsem. Mängija põhiülesanne on hüpates ületada takistusi (augud, naelu, vaenlased jne). Tihti tuleb hüpata abstraktselt õhku asetatud "pulkadele" (nn platvormidele), sellest ka žanri nimi.

  • Aladdin

Kerijad ( kerimisrull)

Kerimises liigub ekraan pidevalt ühes suunas ja mängijat kutsutakse üles ilmuvaid vaenlasi hävitama ja ilmunud vaenlasi kokku korjama. Liikumissuunas eristatakse vertikaalseid (alt üles) ja horisontaalseid (vasakult paremale) kerijaid. Žanr oli 90ndate keskel väga populaarne, nüüd kerimisseadmeid praktiliselt ei toodeta. Selle žanri kaasaegsetest mängudest võib märkida Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Deemonitäht
  • Kai Jin

Virtuaalne lasketiir ( Virtuaalne pildistamine)

Esimesena sündinud mänguautomaadid, seejärel kolis paljudele mänguplatvormidele, sealhulgas . Mängu käik on ootamatult ilmuvate vaenlaste tulistamine, kuid erinevalt sellest, et me ei saa kontrollida mängija ega kaamera liikumist, sõidame kogu mängu mööda "rööpaid". Sellega seoses tehakse mõnikord videovõttegaleriisid, see tähendab, et kogu mäng filmitakse videokaameraga, asendades teatud kohtades videoklippide erinevaid versioone.

  • Hull koer McGee
  • seeria Surnute maja

Muud mängusaalid

Mänguviis neis langeb "arkaadi" definitsiooni alla, need on tavaliselt väga dünaamilised ja nende eesmärk on koguda kõik boonused või koguda maksimaalne võimalik arv punkte. Kuid tavaliselt eristavad neid selle žanri teiste sortide esindajatest mõned arendajate originaalleiud, mis ei võimalda neid mänge ühte ülaltoodud kategooriatest omistada.

( simulatsioon)

Tehnilised simulatsioonid

Simulatsioonimäng. Arvuti abil imiteeritakse võimalikult täielikult mõne keerulise tehnilise süsteemi (näiteks: lahinglennuk, auto jne) füüsilist käitumist ja juhtimist. Kui arkaadmängude eesmärk on lõbustada mängijat erinevate võimatute nähtuste, trikkide ja süžee teravuse abil, siis simulaatorite kvaliteedi põhikriteeriumiks on selle objekti (auto, lennuk jne) simulatsiooni täielikkus ja realistlikkus. ).

Arkaadsimulatsioonid

Tehniliste simulaatorite lihtsustatud versioon, sageli alternatiivse füüsikaga. Põhimõtteline erinevus Arakadest on lihtsustatud, kuid siiski füüsilise mudeli olemasolu. Kõige sagedamini valmistatakse tähevõitlejate ja autode simulaatoreid sarnase füüsikaga.

majandussimulatsioonid

Selle žanri mängudes antakse mängijale võimalus hallata erineva keerukusega majandussüsteeme, näiteks linna (), saareriiki (Tropico), talu (SimFarm), transpordiettevõtet (Railroad Tycoon) jne. Sageli eksootilised süsteemid, näiteks sipelgapesa (SimAnt) või koopas ().

Strateegiad ( strateegia)

Mäng, mis nõuab strateegiat, näiteks sõjalise operatsiooni võitmiseks. Mängija ei juhi mitte ainult ühte tegelast, vaid tervet osakonda, ettevõtet või isegi universumit. Eristama marssima või samm sammu haaval strateegilised mängud (Turn-Based Strategy, ), kus mängijad teevad käike kordamööda ja igale mängijale antakse piiramatu või piiratud (olenevalt mängu tüübist ja keerukusest) käiguks aega, ning strateegilised mängud. reaalajas(Reaalajas strateegia, ), milles kõik mängijad sooritavad oma tegevusi korraga ja aja kulg ei katke.

Enamikus strateegiates on majanduslikud (ressursside kogumine, vägede väljaõpe) ja sõjalised komponendid.

  • reaalajas kohta : ,
  • Kõige populaarsemad strateegiad reaalajas kohta : ,

Reaalajas strateegia ( Reaalajas strateegia, RTS)

Nendes strateegiates sooritavad mängijad oma tegevusi üheaegselt. Need ilmusid mõnevõrra hiljem kui pöördepõhised, esimene selle žanri mäng, mis sai kuulsaks, oli II (), mille süžee põhineb Frank Herberti samanimelisel teosel. Juba siis moodustatud üldised põhimõtted reaalajas strateegiad (mõned neist on ühised teiste strateegiatega):

  • Mängus olev majandus on abistava iseloomuga ja suunatud ressursside kogumisele;
  • Majandus põhineb hoonetel, mida saab ehitada ja hävitada. Just nemad ehitavad üksusi (vt allpool) ja viivad läbi uuringuid. Mõnikord teevad ehitustööd eriüksused, mõnikord (nagu Dune'is) teised hooned. Mõned hooned võivad rünnata vaenlast;
  • Ressursside kogumist viivad läbi eriüksused selleks spetsiaalselt ette nähtud kohtades (Düünis on need vürtsiväljad), misjärel kantakse need baasi spetsiaalsesse hoonesse ja alles pärast seda saavad need mängijale kättesaadavaks;
  • Ressursid on erinevad tüübid(Düünis on üks tüüp vürtsi, teistes mängudes võib see olla näiteks kuld, puit, raha, metall, kivisüsi) ja kulutatakse üksuste ja hoonete ehitamiseks (see võtab ka aega);
  • Ühik (ühik) - mis tahes lahinguüksus(jalavägi, tank, lennuk, laev), mis tavaliselt võivad rünnata ja hävitada teisi üksusi ja hooneid. Ühikutel on parameetrid, millest peamised on tabamuspunktid ( tabamuspunktid- "tervis", "lubatud kahju piir", "tugevus"), tekitatud kahjustused, soomus (üksusele tekitatud kahju vähendamine), kiirus. Üksusse võib kuuluda ka mitu sõdurit (tankid, suurtükid jne), kuid sel juhul ei saa neid eraldi kamandada. Mõned üksused ei saa rünnata ja on mõeldud ressursside kogumiseks, hoonete ehitamiseks, teiste üksuste transportimiseks;
  • Kõikidel hoonetel ja üksustel on vaatenurk, millest kaugemale nad ei näe;
  • Mängija näeb toimuvat ainult nendel territooriumidel, mis jäävad tema hoonete ja üksuste vaateraadiusesse. Need alad, kus ta pole veel mustaks üle värvitud. Need, millel tema väed juba olid, kuid sees Sel hetkel ei näe neid, neid katab nn "sõja udu" (Fog of War), mis võimaldab tavaliselt näha piirkonna maastikku ja seal asuvaid hooneid (nagu need olid viimasel hetkel, kui mängija üksused nägin neid), kuid ei võimalda ühikuid näha.

Pöördestrateegiad ( Pöördepõhine strateegia, TBS)

Käigupõhised strateegiad (TBS) on mängud, milles mängijad kordamööda tegutsevad. Pöördepõhised strateegiad ilmusid enne RTS-i ja on palju mitmekesisemad. Mängu käiku pööreteks jagamine eraldab selle päriselust ja võtab mängult dünaamilisuse, mistõttu pole need mängud nii populaarsed kui reaalajas strateegiamängud. Seevastu TBS-is on mängijal palju rohkem aega mõtlemiseks, miski ei torma teda käigu tegemisel, see annab võimaluse näidata oma loogilise mõtlemise võimet.

Selle žanri esimeste mängude hulgas tuleb märkida North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), ilmus veidi hiljem (), (), Lords of The Realm ( ), (), tankikindral (), (). Need mängud panid žanri aluse, nad on üksteisest nii erinevad, et TBS-i žanri on peaaegu võimatu jagada alamžanrideks.

Viimasel ajal on eriti populaarsed sari ja sarnased Disciples (selle seeria esimene mäng ilmus aastal), mis on tuletatud mängust King's Bounty. Nendes mängudes on alati tugevad olnud rollimänguelemendid (eelkõige armeed juhtivate kangelaste olemasolu ja nende pumpamise võimalus, Jüngrites - ka üksuste pumpamine); põhitegevus toimub globaalsel kaardil, millel asuvad linnad, lossid, ressursside kaevandamise kohad jne, armeed liiguvad kaardil (kangelaste juhtimisel ja suurest hulgast üksustest koosnevad), 2 armee põrkumisel, a. lahing algab nende vahel kohalikul kaardil (see toimub ka käigupõhises režiimis ja nõuab mängijalt taktikalisi oskusi).

Sarnane jaotus globaalseteks ja kohalikeks kaartideks eristab paljusid teisi žanri mänge – Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total Wari seeria (kus taktikalised lahingud toimuvad reaalajas).

Erilist käigupõhist strateegiat esindab mäng Scorched Earth ja sellest pärinev Wormsi sari. Neil on palju ühist arkaadžanriga, loogilist mõtlemist ja õigete lahenduste valimist peaaegu ei nõuta, mängija juhib väga väikest arvu üksusi (Wormsis - mitmest ussist koosnevad meeskonnad) või isegi ühte (Scorched Earth). Need mängud liigitatakse aga käigupõhisteks strateegiateks.

Majandussimulatsioonid

Strateegiamängude klassifikatsioon, milles need jagunevad käigupõhiseks ja reaalajas, pole ainuõige. Mõnikord eristatakse strateegiate eriliste alamžanritena majandussimulaatoreid, sõjamänge (sõjamänge) ja globaalseid strateegiaid, olenemata sellest, kas mängimine toimub neis reaalajas või samm-sammult.

Majandussimulaatorid on strateegiad, milles sõjaline pool põhimõtteliselt puudub, mistõttu mängijalt nõutakse ainult majanduse parandamist (ja seda on palju keerulisem teha kui mittemajanduslike strateegiate puhul). Mõnikord on neis rivaale (konkurente), kuid sõjalisi operatsioone nendega siiski ei toimu. Majandussimulaatorid on väga spetsiifiline žanr, need on "amatöörmängud".

Enamik majanduslikke mänge toimuvad reaalajas, kuid neil on väga vähe ühist tüüpiliste RTS-mängudega, nagu WarCraft või Command & Conquer. See žanr ei nõua mängijalt üldse kiiret reageerimist, kuna saate mängu igal ajal peatada (kuid tavaliselt pole ka seda vaja, mäng areneb väga aeglaselt ja sujuvalt).

Kõige tavalisemad ärisimulaatorid ("magnaatid", nende nimedes sageli leiduvast sõnast magnaat). Esimene omataoline mäng oli Sid Meier's Railroad Tycoon. Ärisimulatsioonides juhib mängija nii suuri tööstusettevõtteid (Capitalism, Industrial Giant) kui ka väiksemaid ettevõtteid, näiteks söögikohta või loomaaeda (sellised simulatsioonid on vähem tõsised ega ole sageli mõeldud mängijale pikka aega olukordade arvutamiseks ja kasumlikud lahendused, kuid ainult tema meelelahutuseks; sellistes mängudes pole lihtne kaotada, kuna vastast pole selges vormis). Transpordimajanduslikud simulatsioonid on väga levinud, näiteks (huvitaval kombel töötas selle mängu välja selle looja - Chris Sawyer - peaaegu üksi).

Muud tüüpi majandusstrateegiate hulgas võib märkida selliseid alamžanre nagu linnaehitussimulaatorid (kõige kuulsam on selle žanri tekitanud mäng, samuti antiikmaailmas toimuvate linnaehitusmängude seeria - Caesar , Zeus ja teised; viimane seeria sisaldab sõjalisi operatsioone), spordijuhte (milles mängija juhib spordiklubi, tavaliselt jalgpalliklubi, kuid ei osale otseselt matšides, vaid tegutseb treeneri ja meeskonnajuhina), elu simulaatoreid (Sims-mängust tuletatud väga spetsiifiline žanr).

Sõjamängud ( sõjamäng)

Strateegiad, milles puudub majandus. Tavaliselt on need käigupõhised mängud, kus mängija juhib lahingu ajal meeskonda või armeed.

Globaalsed strateegiad

Kõige keerulisemad strateegiad, milles mängija olekut kontrollib. Tema kätes pole mitte ainult sõda ja majandus, vaid ka teaduse progress, uute maade areng ja kõige keerulisem diplomaatia. Enamik globaalseid strateegiaid on pöördepõhised. Mõnes neist on koos globaalse kaardiga lokaalsed, kus taktikalised lahingud toimuvad.

Taktika ( Taktika)

Strateegiamängude variant, kus mängija juhib tavaliselt piiratud rühma tegelasi – tavaliselt mitte rohkem kui 6-7. Enamikul taktikatel on kaks režiimi: reaalajas - normaalseks liikumiseks, käigupõhine - lahingute jaoks. Näited:

  • Mäng sarjast
  • seeria
  • Sari Silent Storm
  • Seeria (UFO)
  • Gorki 17 ja Gorki 18

Sport ( Sport)

Nagu nimigi ütleb - spordimängu imitatsioon, imitatsioonid ja on enim kasutatud.

Seiklus, seiklus ( Seiklus) või ülesandeid ( Quest )

Jutuvestmismäng, milles mängija juhitav kangelane liigub läbi loo ja suhtleb mängumaailmaga esemete kasutamise, teiste tegelastega suhtlemise ja loogikaülesannete lahendamise kaudu.

( Rollimäng, RPG)

Selle žanri õige nimi on Computer RPG (CRPG), kuna need mängud on arvuti jaoks kohandatud rollimängud. Tavaliselt on see mängija elu simulaator ja me näeme kogu maailma tema "silmadega" (mis ei tähenda vaadet "silmadest"). Mängu käik seisneb maailmas ringi kõndimises vaenlaste/koletiste/dinosauruste tapmises, majade/poodide röövimises, lastelt mänguasjade/kommide andmises või ära võtmises (olenevalt sellest, millist tegelast mängitakse hea või kurja) jne.

Näiteks tuleb kangelase juurde kodutu laps ja küsib süüa:

  • hea iseloom: annab talle šokolaaditahvli ja saab temalt vastu oluline teave
  • ebasõbralik iseloom: uimastab poissi ja teadvusetu ajal luusib ta taskutes
  • kuri tegelane: tapab poisi ja käib tema taskutest läbi
  • salakaval tegelane: annab talle šokolaaditahvli, saab temalt olulist teavet ja seejärel tapab ta ja käib ta taskutest läbi

Veel žanritest.

- See on lõbus ja põnev. Pealegi läheneb mängutööstus nüüd tohutute hüpetega kinole ning mängud muutuvad aina põnevamaks ja realistlikumaks. Mõned inimesed, kes nimetavad end mängijateks (inglisekeelsest mängust - mäng), suudavad istuda tunde, püüdes Tetrises klotse õigesti laduda, uurida päevade kaupa erinevaid vapustavaid ruume, rännata nädalaid kummitusi täis lossides, ehitada linnu tundmatule. planeedid tulistavad kuude, aastate jooksul igat tüüpi relvadest ...

On mänge, mida mängivad terved meeskonnad – sisse kohalik võrk või mõnes Interneti-serveris. Fännigrupi liikmed võivad olla samast asutusest või pangast või olla pärit erinevad riigid maailmast, mis aga ei takista neil Quake’i või Counter Strike’i koos mängimast ja täielikult omal moel suhtlemast.

Igal arvutimängul, nagu filmilgi, on oma žanr. Kõiki maailma mänge on võimatu uuesti mängida, seega räägin ainult arvutimängude peamistest tüüpidest.

1. Mängu tüüp "löö ja jookse" või "tulista kõike, mis liigub"- nooremate õpilaste ja mõne täiskasvanu lemmikmängud. Variatsioone on palju – kõige lihtsamatest ja tagasihoidlikumatest, nagu Aladdin või Shrek, kuni kõige keerukamateni, mahuka 3D-graafika, suure detaili ja realistlikkusega. On mänge lihtsa laskmisega (püstol, automaat) ja fantastilise laskmisega mänge (blasterid, plasmapüssid), on mänge võitluskunstidega (võitlused, nagu Mortal Combat) jne. Kõigis neis mängudes on oluline reaktsioonikiirus, tuleb kogu aeg lüüa mitte ainult vaenlaste, vaid ka klaviatuuri pihta, mis mõnikord nende jaoks halvasti lõppeb (klahvid). Kas parem on kasutada juhtkangi või üldse mitte mängukonsool arvuti asemel.

Seda tüüpi tavalisi mänge nimetatakse mängusaalideks ja kolmemõõtmelisi mänge 3D-Action. Kergemeelse sõnatulistaja asemel kasutavad mängijad asjatundmatule arusaamatut ja seetõttu lahedamat sõnatulistajat. See tähendab aga täpselt sama asja – tulistajat. Ka tulistamismängud jagunevad veel ühe põhimõtte järgi: kes neis on peategelane. Kui näete kangelast ja mängumaailma oma tegelase silmade läbi, siis nimetatakse seda FPS-iks (first person shooter - first-person shooter). Teie ees on kogu aeg selle tegelase käed, pigistades kuulipildujat, ja vaatlete vaenlasi ja koletisi läbi vaatepilu. Sellepärast on nende näod nii jõhkrad! Kolmanda isiku mänge nimetatakse TPS-iks (third person shooter). Siin näidatakse peategelast teile küljelt. Maailma kuulsaimad ja armastatumad tulistamismängud on Doom, Half-Life, Call of Duty jne.

2. Mängud – simulaatorid (simulaatorid): erinevat tüüpi võidusõidu-, sõja- ja kosmosemängud. Tavaliselt istub mängija neis ekraanide, hoobade ja nuppudega lennuki või auto kokpitis. Muidugi on sellistes autodes sõitmine ja selliste lennukitega lendamine lihtsam kui päris. Aga maitset on tunda.

Kõige rohkem on tehtud autovõidumänge (The Need For Speed, Test Drive); on ka lennusimulaatoreid (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); seal on isegi kosmoselaevad ja robotid (Mechwarrior, Wing Commander). Simulaatorites on oluline ka kiire reageerimine, kuna sõit ja lendamine toimub suurel kiirusel ning võitlus on üldiselt nobedate asi. Kuid ärge ajage arkaadrallit ja lendamist simulaatoritega segi, kuna simulaatoreid on keerulisem mängida ja mänguviis on realistlikum (selliste simulaatorite füüsika on võimalikult reaalsusele lähedal, nii et vaatate natuke pilgu - auto libiseb ja nii edasi).

3. Spordisimulaatorid(NBA, FIFA, NHL) - spordivõistluste jäljendamine jalgpallis, korvpallis, golfis jne. Tõsi, nii keerulise objekti juhtimine nagu jalgpalli mängiv inimene pole programmeerijate jaoks veel kuigi edukas. Jah, ja hiire kasutamine selleks pole eriti mugav. Seetõttu on selliseid mänge lihtsam mängida juhtkangiga.

4. Sisse strateegilised mängud (strateegiad) te ehitate linnu, riike ja isegi terveid planeete, juhite nende arengut, ehitate maju ja teid, juhite elektrit, maksustate elanikke, sõlmite liite ja kuulutate sõdu. Mängu põhiolemus on mõne kõige olulisema ressursi ammutamine – energia, territooriumid, vesi, raha, puit, toit, kuld jne. Sellistes mängudes sa ise ei osale sulle alluvate territooriumide või planeetide tegevuses. Teised töötavad ja sina oled nende juht ja mõttekoda – kuningas, president, kindral, kõrgeim mustkunstnik. Käikude tegemise reeglite seisukohalt jagunevad strateegiad käigupõhisteks strateegiateks (TBS), kus käike tehakse rangelt kordamööda, nagu males, ja reaalajas strateegiaks (RTS), kus iga mängija teeb käigu siis, kui peab seda vajalikuks.

Tuntuimad strateegiad on Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Siiski on ka selline strateegia, kus sa ise jooksed ja lased natuke. See tähendab, et osaliselt on see tulistaja, osaliselt strateegia. Mängijad nimetavad seda FPS-iks (first person strategy). Näiteks võib see olla võitlusrobotite simulaator, milles te pole mitte ainult ülem, vaid ka võitleja. Seda tüüpi kõige kuulsamad mängud on Urban Assault, Battlezone.

5. Kui sellises fantaasiamaailm sa pole kõrgeim valitseja ja isegi mitte kindral, vaid tavaline osaleja - sõdalane, mustkunstnik, kosmosekaupmees, siis seda nimetatakse juba rollimäng või RPG (rollimäng).

Ja kui peale sinu ja arvuti mängib mõnes internetiserveris sama mängu tuhat (või sada tuhat) inimest, siis sellist lõbu nimetatakse juba mitme mängijaga rollimängudeks: MUG või MMORPG. Rollimängus pole väga oluline mitte ainult see, millist tegelast sa mängid (millised võimed tal on, kas ta on tugev või, vastupidi, tark, sõdalane või nõid), vaid ka see, millised relvad ja raudrüü. sa oled tema jaoks valinud. Igal relva- ja soomustüübil on oma taktikalised ja tehnilised andmed, omad hävitav jõud, kaitseaste ja vastupidavus. Mängu edenedes kogub teie tegelane punkte. Teatud maagilise punktide arvu saavutamisel omandab ta võimsuse ja oskuste järgmise astme: muutub tugevamaks, kiiremaks, suudab kanda rohkem asju ja tarvikuid. Mõned kõige kuulsamad ja populaarsemad RPG-d on Diablo, Fallout, Lineage jne.

6. On olemas teist tüüpi rollimäng, kus sa ei mängi ainult ühte tegelast, vaid väikest meeskonda mille loote ise. Siin on väga oluline meeskonnaliikmete suhtlemine ja vastastikune abi. Nende individuaalsed omadused peavad täiendama teiste omasid, et meeskond saaks erinevates olukordades vaenlasi alistada. Sellistes mängudes on peamine taktika. Seda tüüpi mängude hulgas on Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics jne. Üldiselt on strateegia- ja RPG mängud üsna keerulised. Neid mängivad inimesed, kellele meeldib töötada mitte niivõrd kätega, kuivõrd peaga. Nooremaid koolilapsi on nende hulgas vähe, kuid õpilasi ja üsna täiskasvanud inimesi on küllaga.

7. Seiklusmängud- tavaliselt on need nutikad ilusad mängud-muinasjutud, õuduslood, seiklused, fantaasia. Nendel mängudel on üks ühine joon: sageli ei teata mängu eesmärki ja vahendeid, mille abil see tuleks saavutada. Sa rändad ringi maailmas, mis on täis kummalisi või üsna tavalisi objekte, mille eesmärki sa ei tea, ja püüad aru saada, mis on mis. Selleks nimetatakse neid jalutajateks, aga ka ülesandeks (quest - otsing).

Siin tehakse kõike kiirustamata, antakse aega mõelda, veel korra kõndida ja kõike arvata. Kellegi pihta ei tohi tulistada (tavaliselt), jalaga lüüa (peaaegu mitte kunagi). Mängu alguses öeldakse teile midagi või nad võivad vaikida. Klõpsate hiirega objektidel ja nad hakkavad teile midagi enda kohta selgitama; pidada dialooge võõraste ja oma rännakukaaslastega, püüdes tabada nende sõnades sisalduvat varjatud vihjet; minge mõnest uksest läbi, võtke enda valdusesse mõni ese, millest te ei tea, millal ja mis eesmärgil need kasuks tulevad ... Külastusi armastavad täiskasvanud, rahulikud inimesed, kellele ei meeldi kiirustamine ja sebimine. Nad ütlevad, et ka tüdrukutele meeldivad seda tüüpi mängud rohkem. Tuntuimad ülesanded on Alone in the Dark, King's Quest jne.

8. Laua- ja loogikamängud ning pusled eelistavad need, kelle jaoks mäng ei ole elu põhitegevus, aeg-ajalt segatakse õppimist, tööd, abiellumist ja mõtlikult järjekordse Pepsi purgi joomist, vaid lihtsalt lühike ja lihtne puhkus kontoris - võimalus veeta paar minutit kuni ülemus naaseb ja sunnib sind uuesti oma idiootseid tähti tippima. Seda tüüpi mängud: mitmesugused pasjanssid, kabe, male, pokker ja teised.

Olen loetlenud kõik peamised mängužanrid, kuid miski ei takista arendajatel elemente kombineerida erinevad tüübid(strateegia RPG elementidega jne). Väärib märkimist, et enamik mänge on lääne päritolu. Venemaal on mänguarendus aeglane ja kohmakas (paljud ütlevad, et neil pole mängu tegemiseks piisavalt raha; minu arust pole neil piisavalt mõistust!). Soovi puudumine ja lääne mängude suur konkurents heidutab igasugust huvi mängude loomise vastu Venemaal. Teine asi on Ukrainas - just seal sünnivad sellised meistriteosed nagu STALKER, Collapse jne. Kuid ärge arvake, et Venemaal pole loomingulisi ja motiveeritud inimesi... Siin on mõned mängud (populaarsed ja tõeliselt huvitavad) Venemaa arendajatelt: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Raske on olla jumal ja teised .

Kõiki mänge ei saa kunagi üle mängida, kuid endale sobiva mängu leidmine ei ole keeruline. Otsides sobiv mäng saidid, nagu games-tv.ru või ag.ru, aitavad teid. Aga palun ära lase end endast välja lasta! Ükskõik kui huvitav ja põnev arvutimäng ka poleks, reaalne elu annab alati 100 punkti ette. Need punktid on palju väärtuslikumad kui mängupunktid! :)


Viimased artiklid jaotises "Arvutid ja Internet":


Kas see artikkel aitas teid? Ka sina saad projektile kaasa aidata, annetades soovitud summa. Näiteks 50 rubla. Või vähem:)

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: