Mass Effecti täielik ülevaade: Andromeda. Mass Effect Andromeda juhend: kuidas saada ettetellimisboonuseid Angara-Partisan Helmet V

Uus BioWare projekt on toonud uurimiseks terve galaktika, kuid selleks, et olla valmis teerajaja ülesandeid täitma, vaadake meie Mass Effect: Andromeda ühe mängija juhendit.

Vaatamata sellele, et mäng ei vastanud paljuski tavaliste mängijate ootustele, mängivad seda siiski tuhanded, kümned tuhanded inimesed. Isegi kõrgeima kvaliteediga animatsioon ja mõnikord igav mänguviis ei suutnud tõugata kõrgetasemelist pealkirja, mille pealkiri on kultusplaat "Mass Effect".

Seega, kui plaanite end varsti registreerida järgmisele Andromeeda galaktika poole suunduvale Arki laevale, on teile kindlasti kasulik teada, mida te selles inimestele ja teistele alliansi rassidele võõras kohas kohtate.

Unustage kõrvalsisu planeedil Eos (selleks korraks)

Algusest peale kohtub planeet Eos mängijaga väga radioaktiivse keskkonnaga: liikumine on võimalik vaid suhteliselt väikestes kohtades ning neist kaugemale jõudmine tapab kiiresti tegelase ja kogu tema meeskonna. Seetõttu, kui te ei soovi mängu teise planeedi uurimise muljet rikkuda, jätke see kohe, kui olete atmosfääri puhastamise põhiülesande täitnud.

Ärge kartke, et jääte millestki ilma: kõik huvitavad kohad jäävad terveks ja ootavad teid tagasi.

Pärast põhimissiooni täitmist lenda planeedilt eemale ja jätka põhiloo järgimist ning mõne aja pärast külasta uuesti Eost. Tänu teie tegevusele ei ürita see planeet teid enam tappa. Vähemalt mitte nii palju kui varem. Saate hõlpsalt uurida kogu asukohta ilma kiirguskahjustusteta ja mäng ei tõrju enam arendusmeeskonna kummalisi otsuseid.

Võtke aega uurimistöö ja meisterdamisega

Kui mängite tavalistes raskustes, ei pea te üldse uusi tehnoloogiaid uurima ega varustust meisterdama, kuid suuremate raskuste puhul, eriti Madness, Mass Effect: Andromeda võib olla üsna keeruline.

Kuid isegi sel juhul ärge kiirustage uurimispunkte ja väärtuslikke ressursse kulutama, sest need on mängus üsna piiratud ja seetõttu tasub hoolikalt läbi mõelda, kuidas neid tõhusalt kasutada. Näiteks annavad teatud tüüpi soomused boonuseid biootilistele oskustele ja see on teie jaoks kasutu, kui olete näiteks tehnik. Muidugi ei viitsi keegi hübriidklassi luua, kuid esialgu pole "läbi puu laiali laotamine" soovitatav, kui on seatud suur keerukus.

See kehtib eriti Linnutee tehnoloogiate kohta. Selle haru uurimistöö on saadaolevate punktide vähesuse tõttu mängu kõige väärtuslikum. Samas on sellesse haru koondunud palju väga häid esemeid. Näiteks N7 soomus, mis on paljudele tuttav algsest Captain Shepardi triloogiast.

Sarnane on olukord ka meisterdamisega. Suurem osa meisterdatavast varustusest ostetakse tegelikult ilma suuremate raskusteta mängusisestelt kaupmeestelt ja neid leidub siin-seal laiali pillutatud konteinerites. Asjade valmistamisel tasub keskenduda relvade uuendamisele, kuna lähima kaupmehe käest pole kaugeltki alati võimalik kiiresti vajalikke “vidinaid” leida, sest Mass Effect: Andromedas on palju relvatüüpe.

Teine põhjus, miks mitte kulutada ressursse oma algelementide meisterdamisele, on see, et muudate neid hiljem nagunii. Ja kuna raskused algavad just nendest, tasub ressursse säästa, et nendega toime tulla täielikus lahinguvalmiduses.

Ärge raisake oskuspunkte

Mass Effect: Andromeda rollimängusüsteemi oluline omadus on see, et tegelane saab lahingus kasutada ainult 3 aktiivset võimet. Mängumenüüdes on need tähistatud "ringidega", passiivsed võimed aga "kolmnurkadega".

Kolme aktiivse oskuse piirangu tõttu peate väga hoolikalt läbi mõtlema nende oskuspunktide kulutamise, mida tegelane tasemete saavutamisega kogub. Parim variant on arendada samast harust maksimaalselt kolm aktiivset oskust. Reeglina on sama tüüpi oskused (võitlus, tehnika, biootika) omavahel paremini kombineeritud, nendega on lihtsam sünergiat saavutada ja kombineeritud rünnakuid sooritada.

Pange ülejäänud punktid passiivsetesse võimetesse. Nad tegutsevad alati ja igas olukorras.

Loomulikult ei viitsi keegi erinevateks lahinguolukordadeks aktiivsemaid oskusi “sisse pumbata”. Hilisemates etappides võib profiilisüsteemist palju abi olla. Kuid alguses proovige mitte kõigele oskuspunkte kulutada.

Kasutage profiilisüsteemi targalt

Mingil määral on see nõuanne eelmise jätk. Mängus Mass Effect: Andromeda saab mängija luua võitlusprofiile, millest igaühel võib olla erinev aktiivsete oskuste komplekt. Nende vahel vahetamine võimaldab teil käigu pealt tegelaskuju muuta ja kohaneda lahinguväljal toimuvate muutustega.

Mäng ei piira teid kuidagi profiilide loomise oskuste valikul, kuid see ei muuda ümber tõsiasja, et mängul on tõhusad ja mitte nii head ehitused. Kõige kasulikumad on need oskused, mis võimaldavad teostada nn kombineeritud linke ja neid on omakorda kõige lihtsam teha sama haru oskusi kasutades.

See tähendab, et kõige loogilisem on teha igale arhetüübile üks profiil: sõdur, tehnik ja biootikum. Igas neist koguge kolm kõige arenenumat võimet ja investeerige ülejäänud passiivsetesse oskustesse.

Kui kiirustasite ja "puistasite" oskuspunkte juhuslikult ja nüüd pole teil piisavalt punkte tõeliselt tõhusate profiilide loomiseks, naaske oma laevale Tempest ja kasutage spetsiaalset ümberjaotusjaama. See asub alumisel tasandil, meditsiinilises lahes.

Enne vanade äraviskamist proovige alati uusi relvi.

Mass Effect: Andromedal on väga ulatuslik erinevate relvade arsenal. Seal on peaaegu kõik näidised varasematest osadest, aga ka täiesti uut tüüpi relvi.

Igal "tünnil" on ainulaadne omaduste komplekt, samuti saab lahingus animatsioone uuesti laadida. Ja siin on väga “peen” hetk: kaugeltki mitte alati ei võimalda numbrid täpselt aru saada, kuidas relv lahingus käitub.

Näiteks Hoe karabiinil on muljetavaldavad ühe lasu kahjustused, kuid väikese tulekiiruse tõttu ei sobi see igale mängijale. Fakt on see, et saate teada ainult lahingus.

Samal ajal on tavaliselt võimatu keset missiooni varustust vahetada ja selle tõttu võite sattuda väga delikaatsesse olukorda: kahe minuti pärast on raske võitlus "bossiga" ja teil on pulk käes, mis on andmelehe järgi võimas, aga mitte selle tegu lihtsalt selles olukorras ebamugav kasutada.

Selliste vahejuhtumite vältimiseks proovige alati uusi relvi enne vanade äraviskamist. Muidugi otsustab siin palju harjumus, kuid ka nõrgem, kuid tuttav relv võib olla kasulikum kui testimata uudsus.

Tihti on parem soovimatud esemed lahti võtta kui maha müüa.

Nagu eespool märgitud, on Mass Effect: Andromedas meisterdamiseks mõeldud ressursside hulk piiratud, mistõttu peaksite esemete loomist tõsiselt võtma. Osaliselt seetõttu tasuks ka kaaluda, kas müüa relvi või soomust, mida ei vajata.

Kuna mängija veedab suurema osa ajast väheuuritud kohtades, kus puudub mõistlik infrastruktuur, on mänguraha tinglik väärtus, krediiti, palju väiksem kui sarja eelmistes osades. Kaupmehi väga sageli ei näe ja pidevalt Nexuse jaama naasmisel pole erilist mõtet: kohalikel “suurmeestel” on sortiment napp.

Seetõttu on sageli parem soovimatud esemed lahti võtta kui need maha müüa. See on palju kiirem – vajuta vaid ühte nuppu ja preemiaks saad mitte kasutuid laene, vaid väärtuslikke ressursse, mida peaaegu alati vaja läheb.

Muide, saate lahti võtta mitte ainult relvi või soomust, vaid ka relvade täiustusi. Mängus jagatakse need efektiivsuse järgi klassidesse 1 kuni 5, nii et kui olete just muutnud oma lemmikrelva versiooniuuenduse samaks, kuid paremaks, saate vana turvaliselt lahti võtta - te ei vaja seda enam .

Lisaks võimaldab esemete lahtivõtmine vabastada ruumi oma laos, mis on piiratud 50 pesaga. Ärge unustage seda!

Pidage meeles relva kaalu, see mõjutab võimete jahtumist

Kui täiendate oma tegelast, lisades võimaluse kanda rohkem relvi (kuni nelja tüüpi), võtke aega, et end hambuni relvastada, sest varustuse kaal mängib Mass Effect: Andromedas väga olulist rolli.

Fakt on see, et aktiveeritud oskuste taastumisaeg on võrdeline tegelase "laadimisega". See ei puuduta ülemaailmses inventuuris olevate esemete arvu, vaid ainult varustatud relvi. Seega, kui teie tegelane teeb suurema osa kahjust aktiivsete võimete abil, siis 3 või 4 "relva" võtmise eelis vähendab tõhusust oluliselt.

Seetõttu on biootikud tavaliselt varustatud ühe püstoli või halvemal juhul jahipüssiga. Nad ei vaja rünnakrelvi, massiivseid kuulipildujaid ega snaipereid, kuna nad tegelevad põhilise kahjuga biootiliste oskuste ja nende kombineeritud komplektidega.

Ärge unustage lähivõitlust ja tarvikuid

Mass Effect: Andromedas on lähivõitlusrelvad jagatud eraldi esemeks, mida saab mängu ajal muuta. Tänu sellele võib teie pioneerist mõne aja pärast saada tõeline "lihunik", kes on relvastatud ohtlike lähivõitlusrelvadega ja omandab erilise võimete komplekti.

Alguses on teil ainult põhiline universaaltööriist, mis vaevalt võimaldab teil tõhusalt vaenlastega lähedalt toime tulla. Kuid ärge jätke tähelepanuta võimalust neid relvi uuendada või asendada. Näiteks Bioticu spetsiaalne relv on õigete oskustega suurepärane ning Soldieri ja Guardiani puudel on uuendused, mis suurendavad lähivõitluskahjustusi kuni 140%!

Ärge unustage ka tarbeesemeid. Need võivad olla laskemoonavõimendid, millel on erinevad efektid, nagu tulekahju või külmutamine, kilpide taastajad, laskemoonakastid ja isegi laastav Cobra laeng – ülim lahendus kõikidele probleemidele lahingus.

Noh, kõige maitsvam asi: tarbekaubad ei mõjuta teie kaalu, mis tähendab, et need ei piira mingil viisil teie tagasipööramise kiirust.

Püüdke alati omada midagi, millega vaenlase kilpe maha võtta

Muidugi on kilp teie parim sõber Mass Effect: Andromedas, kuid see pole sõbralik ainult teile, vaid ka mõnele vastasele. Ja siis võib kilpide mahalöömine tekitada palju probleeme, sest need “imavad” kahjustusi hästi ja võivad tasapisi taastuda, kui vaenlane varjub ja mõnda aega kahju ei tee.

Lisaks sellele võimaldab kilp (sinine riba tervise kohal) vaenlastel vältida paljude võimete mõju. Näiteks Biotic Push ei liiguta vaenlast, kui ta on kilbi all. Lisaks tekitavad paljud võimed kilpidele vaid murdosa oma nominaalsest kahjust.

Selleks, et vältida kilpide eemaldamist samalt vaenlaselt mitu korda, hoidke oma arsenalis alati midagi, mis võimaldab teil need väga lühikese aja jooksul eemaldada, et saaksite seejärel vaenlase pearelva või mõne muu relva abil lõpetada. võime.

Mõned viimastest on mõeldud lihtsalt kilpide mahavõtmiseks. Näiteks tehnikule "Ülekoormus". See teeb kilpidele palju kahju, kuid lööb tervisele või soomustele nõrgalt.

Kui tegelaskujul neid võimeid pole, võite mõelda millegi muu peale. Näiteks kasutage kiirlaskerelva või spetsiaalseid "elektrilisi" padruneid, kasutades selleks vastavat "tarvet".

Kui te pole suutnud vaenlast tappa, kui ta on ilma kilbita, proovige vähemalt nende taastumist edasi lükata. Selleks sobivad kõige paremini süüterelvad, kuid iga relv, mis aja jooksul kahju teeb, sobib isegi siis, kui see on minimaalne.

Läbistage soomus korralikult

Kilbid pole kaugeltki ainus takistus vaenlase "korpusele". Teatud tüüpi vaenlastel on soomus, nende tervis on kollane. Neid pole palju, kuid võitlus nendega võib olla keeruline ka seetõttu, et soomus neelab suurepäraselt normaalsed kahjustused.

Erinevalt kilpidest peavad soomused kiirtulirelvade vastu hästi, nii et tõhusaks võitluseks soomustatud sihtmärkidega on kõige parem kasutada raskerelvi, mis tulistavad harva, kuid täpselt. Need on jahipüssid, snaipripüssid ja kõikvõimalikud granaadiheitjad.

Samuti on tulekahjustusi tekitavad võimed soomuki vastu väga tõhusad. Ja kui neid pole käepärast, võite kasutada süüte- ja krüopadruneid.

Võitlus on kiirem kui kunagi varem

Üks suurimaid muudatusi Mass Effectis: Andromeda võitlussüsteem on märkimisväärselt suurenenud dünaamika. Tegelane liigub kiiremini ning võib ka hüpata ja teha välkhüppeid igas suunas. Vaenlased on muutunud ka palju manööverdusvõimelisemaks ja võivad mõnikord teiega vahemaa mõne sekundiga vähendada.

Vanad taktikalised skeemid on aegunud ja seetõttu peate uusi võimalusi kasutades uuesti õppima. Proovige alati olla vastasest kõrgem, selleks hüpake kõrgetele kohtadele. Pidage meeles, et vaenlased kudevad teie kohale harva, nii et kõrgus on sageli teie pääste.

Iga vaenulik rühmitus sai eriüksused, mis ründavad eranditult lähivõitluses. Need on veekeetjate ja röövlite “koerad” ning säilmete väikesed droonid. Need võivad tekitada palju probleeme ja selleks, et mitte olla ebamugavas asendis, vaadake sagedamini ringi. Kui näete vaenlast lähivõitluses, hüpake temast vastassuunas.

Pilgutamisest võib palju kasu olla ka siis, kui tulevahetuse palavuses võetakse sul kilbid maha ja tervis hakkab tühjaks jooksma. Sel juhul peate võimalikult kiiresti taganema, et oht ära oodata ja kilbid taastada. Hüpped aitavad selles palju ja kogenud teerajaja saab neid kasutada peaaegu koheselt katmiseks.

Pärast iga suuremat missiooni naaske The Tempesti

See näpunäide pole tõenäoliselt kasulik neile, kes on Mass Effecti seerias varasemaid mänge mänginud, kuid mitte iga uustulnuk ei tea, et paljud tegelastega peetavad dialoogid on seotud põhiloo edenemisega.

Seetõttu ärge olge pärast järgmise loomissiooni täitmist liiga laisk, et naasta oma laevale Tempesti ja vestelda meeskonnaliikmetega. Nad räägivad teile kindlasti palju huvitavat ja kui olete piisavalt viisakas, võivad nad teile pakkuda afääri.

Ärge unustage ka aeg-ajalt Nexuse jaama naasta. Selle elanikud saavad perioodiliselt ka uusi dialoogimärkusi ja kõrvalülesandeid.

Uuendage Nomad transporti ja kasutage seda

Mass Effecti asukohad: Andromeda on palju suuremad kui Mass Effect 3-s ja nende jalgsi uurimine pole kaugeltki alati tõhus. Planeedil Eos leiate garaaži ja selles - transpordi "Nomad". Sellega muutub reisimine palju kiiremaks ja lõbusamaks.

Muide, "Nomadil" on väga kasulikud funktsioonid. Esiteks, klõpsates hiire paremat nuppu, aktiveerite suurendatud haarderežiimi, mis omakorda suurendab sõidukite murdmaavõimet mitu korda. Teiseks saab Nomad kiirendada Shift-klahvi vajutades ja isegi hüpata tühikuklahviga.

Kui teile meeldib see maastikusõiduk, saate seda uuendada, kasutades Tempesti uurimiskeskust. Sobivaid tehnoloogiaid saab hankida Angara rassist pärit inseneriga vesteldes. See asub mässuliste baasis, mida te kindlasti külastate peamise süžee läbimise ajal.

Kasutage šokivägesid ja saage tasuta rüüst

Nexuse juurde jõudes kohtute paljude tegelastega ja teil on aega nendega piisavalt vestelda. Üks neist, jaama turvalisuse eest vastutav turiaan, räägib teile šokirühma süsteemist ja annab teile juurdepääsu nende haldamise liidesele.

Löökrühmi saab saata erimissioonidele. Te ei saa neis ise osaleda, välja arvatud juhul, kui tegemist on spetsiaalsete APEXi missioonidega võrgus mängimiseks. Ülesanded jagunevad auastme järgi pronksiks, hõbedaks ja kullaks. Mida kõrgem on auaste, seda keerulisem on meeskonnal ülesannet täita ja selleks kuluv aeg pikeneb.

Tasuks ülesande täitmise eest saab mängija spetsiaalseid punkte, millega meeskonda täiendada. Kuid mis veelgi olulisem, iga täidetud ülesanne annab teile mitu konteinerit tasuta varustusega.

Need konteinerid on ainus viis lõputute esemete, ressursside ja mänguvaluuta hankimiseks. Seega, kui te ei saa mängus kaugemale minna, saate šokivägede jaoks teha "farmi" missioone. Varem või hiljem saate piisavalt esemeid, et end poleerida ja siiski raske osa läbida.

Mass Effect Andromeda erinevate väljaannete ettetellimisel antakse palju maitsvaid boonuseid. Siit leiate igapäevased riided "Pathfinder", hävitaja soomused, eliitrelvade komplekti ja Nomadi kered, komplekti "Deep Space" ja isegi lemmiklooma Pyzhak. Jääb vaid üks küsimus – kust kõiki neid esemeid mängus korjata? Nüüd me ütleme teile.

telegraaf

säutsuma

Mass Effect Andromeda erinevate väljaannete ettetellimisel antakse palju maitsvaid boonuseid. Siit leiate igapäevased riided "Pathfinder", hävitaja soomused, eliitrelvade komplekti ja Nomadi kered, komplekti "Deep Space" ja isegi lemmiklooma Pyzhak. Jääb vaid üks küsimus – kust kõiki neid esemeid mängus korjata? Nüüd me ütleme teile.

Kust leida Mass Effect Andromedast ettetellimisboonuseid

Kohe mängu alguses ei saa te kõiki oma boonusesemeid kätte – peate loos veidi edasi liikuma. Pärast esimese missiooni täitmist ja Rajaleidjaks saamist on teil juurdepääs Tempestile, teie kosmoselaevale. Astu pardale.

Teil on vaja Tempesti kolmandat tekki. Siin, laeva ninaosas, on Pathfinderi hiiglaslik privaatruum: voodi, istumisnurk, tohutud panoraamekraanid ja töölaud sissepääsust paremal. sina talle.

Laual on lisaks postiterminalile ja SAM-terminalile robotfiguuri kõrval spetsiaalne terminal. Aktiveerige see terminal ja kõik teie boonusesemed on teie taskus. Jääb vaid avada inventar ning valida parim varustus ja relvad.

Kosmos Mass Effect Andromeda seadmed erineb mitte ainult välimuse, vaid ka omaduste poolest. Kõige atraktiivsem soomus ei ole alati lahingus tõhus. Me ütleme teile, millised käigukomplektid on hetkel parimad.
Kui tegelete lähivõitlusega või hübriidiga

Kett Unity või Kett Unity , annab jõudu, kaugusrelvade boonuseid, aga ellujäämist peaaegu puudub. See ei näe eriti atraktiivne välja, kuid tegevuses näitab see end väga hästi.

Kett 2. sett – ühinemine , on parameetritega sarnased esimese valikuga, kuid selle täielik kättesaamine on palju kiirem, mis on kasulik mängu algfaasis.

Seth Heleuse kaitsja See on kaheosaline, nii et seda on lihtne hankida. Suurendab oluliselt füüsilist jõudu, parandab kaugrelvade kahjustusi ja suurendab ka vastupanuvõimet erinevat tüüpi kahjustustele. Lisaks on täiustuste paigaldamiseks koguni neli pesa.

Tehnikute jaoks

Angarani sissid annab hea tõusu tehniliste oskuste näitajatele, suurendab mõne võime kestust ja kahjustumist. Parandab ka mängija kilpe. Kui teile meeldib ehitada torne ja kasutada sageli droone, on see parim valik.



Bioticam

Mängul on kanooniline turvis N7, rännanud ME-triloogiast. See on üsna kallis varustus, kuid see annab olulise tõuke biootiliste võimete kahjustamisele, vähendab oskuste jahtumist ja suurendab ka kilpe.

Ellu jääda mis tahes tingimustes

Kui soovite ellu jääda ilma haiget saamata, on järgmised kaks varustuse komplekti parimad võimalused.

Jäänuk Heritage Armor ei paku kahjuboonuseid, kuid sellel on kõrgeim statistika ellujäämise suurendamiseks. Kogu komplekt suurendab vastupanuvõimet igat tüüpi kahjustustele, suurendab kilpe ja tervist, kiirendab oluliselt tervise ja kilpide taastumist võitlusest, mis võimaldab teil ellu jääda mis tahes tingimustes. Teda on raske kätte saada.

Hyperguardian Armor maksab teile ainult 725 uurimispunkti ja vastutasuks saate kena boonuse maksimaalsete kilpide, tervise ja väikese boonuse lähivõitluskahjustuste eest.

Meie portaali lehtedelt leiate rohkem huvitavaid juhendeid, teavet, ülevaateid ja ka erinevaid ME Andromeda koolitajaid.

eUMMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LBL Mass2 LFP Effects Vquiitions.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TB'CHYNPCHSCHIE YZTPCHHRII. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeeda LPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. umbes LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC TEAVE LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3 kohta, Y RETED GENERAL UFPYF RBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK TÜUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, UFBM OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuMSFHOPPSHNSYYBBEUMSYBEUMSFHOPPCHNSY. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY ChЪSFSh TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH kohta. ChSCHUBDLB TEAVE RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNBODHSH Y RP CHPNBHOPTSOPPYF CHPNHUPTSOPYF OBKFY URPUV UPVTTBFSH kohta. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTETCHTBCHTBTHBLHBBOHBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN.

LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY kohta.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU kohta. th EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSHVPTKh TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF TEAVE PFOPYEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH kohta. umbes MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK – VPOKHU – CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUPPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS – RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, SÜ RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE LBDBT kohta. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOOBS NYUUIS UPA U CHTBZBNY kohta. eUMMY UZMBUIFSHUS RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS kohta. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA TEAVE MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ kohta.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) kohta oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PUUE kohta. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF – RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEURPFEOGY HER RPGM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE TEAVE LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM kohta.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP TEAVE RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh kohta. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA – CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse KOHTA oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS TEAVE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY kohta.

RBUYCHOSCHE GENERAAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI TEAVE TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH kohta.

pVEEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE – PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y FTBOURPTFE (LMBCHYYB G) kohta.

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH TEAVE IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP kohta. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY – RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP KONTO. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT – LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Kasutajad\Kasutajanimi\Videod\Püüdmised\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE TEAVE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP kohta
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH TEAVE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF kohta. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce gles npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh umbes rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YOUT AB DEMBHTEEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LNPRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY RMBOEFBI kohta. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) – RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) – HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) – RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) – LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) – LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT – VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN TEAVE oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH kohta. rPFPN RPMShHCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH TEAVE rinnustest.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH TEAVE RMBOEFBI kohta (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y CHSHCHCH RETEDPCHI UFBOGIK RMBOEFBI KOHTA (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10%–20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2%–5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY RMBOEFH-i kohta)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB – DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE – PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB TEAVE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB kohta. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYZEBUCHZPSH oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTVPSEOYE. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI YZTH DEOEZI kohta.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, ABOUT NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH TEAVE RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Mängijad leiavad end nüüd Linnuteest kaugel, Andromeeda galaktika sügavuses. Peategelane (või kangelanna) peab võtma Rajaleidja rolli ja juhtima seeläbi uue kodu otsimist mitte ainult inimkonnale, vaid ka paljudele teistele rassidele uues vaenulikus ruuminurgas. Avastage lõputu galaktika uusi ja täiesti tundmatuid saladusi, kõrvaldage tulnukate ohud, looge oma võimas ja lahinguvalmis meeskond, kes sukeldub pea ees sügavasse oskuste (võimete) arendus- ja seadistussüsteemi.

Andromeeda galaktika on inimkonna ajaloos täiesti uus peatükk, seega sõltub teie valikust, kas uued rajajad suudavad selles ellu jääda ja endale uue kodu leida. Andromeeda saladustesse ja saladustesse süvenedes, kui paljude liikide tulevik on teie õlgadel, esitage endale küsimus... Mida olete valmis ellujäämiseks tegema?

Karakteri loomine

Nagu ikka, algab lõik tegelase loomisega. Peate valima: sugu (mees või naine), välimus (vaikimisi või kohandatud), koolitus (tegelaste klass, mida kirjeldatakse allpool), nimi ja ajalugu.

. Sõduriklass- Alliansi sõjaväes teenides püüdsite õppida kõike relvade ja taktikate kohta. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimeseks oskuseks on "Stunning Shot" (algusoskus) – kangelane laseb valla soojusjuhitava laskemoona, mis lööb vaenlase maha. Teine oskus "Turbo Charge" (Open Skill) - lühidalt, kuid suurendab oluliselt relvade tulekiirust ja soojuslaengute efektiivsust. Kolmas oskus (Open Skill) - "Vastupidavus lahingus" - parandab vastupidavust ja võimaldab lahingusse kaasata rohkem relvi.

. Biootiline klass- Alliansi sõjaväes teenides olite biootiline ja aitasite oma kaaslasi massiefekti väljade kontrollimise võime abil. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on "Throw" (Esialgne oskus) – biootilised oskused võimaldavad vastased õhku visata. Teine oskus on "Singularity" (Open Skill) - keeristorm hoiab vaenlasi teel. Kolmas oskus on "Barrier" (avatud oskus) - teie kaitsevõimet suurendab võimas biootiline barjäär.

. Inseneri klass- Alliansi sõjaväes tehnikuna teenides õppisite droone lennutama ja vaenlase süsteemidesse häkkima. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on "Reboot" (esialgne oskus) - põhjustab elektrostaatilise laengu, mis põhjustab suuri kahjusid kilpidele ja sünteetilistele vaenlastele (võib tabada mitut sihtmärki järjest). Teine oskus on "Invasion" (Open Skill) - häkid vaenlase soomust ja relvad, nakatades teda arvutiviirusega, nõrgestades kaitset (viirus levib lähedalasuvatele vaenlastele). Kolmas oskus on "Group Support" (Open Skill) - spetsiaalne tehnoloogia suurendab meeskonna ellujäämise võimalust.

. Juhtklass- Alliansi sõjaväes teenides olite meeskonnamängija ja töötasite koos kaaslastega enda turvalisuse nimel. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimeseks oskuseks on "Energia neeldumine" (Starting skill) – sihtmärgi kilpide energia neelamine võimaldab taastada enda oma (see oskus on eriti tõhus sünteetiliste vaenlaste vastu). Teine oskus on Havoc (Open Skill) – teid ümbritsev massiefektiväljade aura kahjustab aeglaselt lähedal asuvaid vaenlasi. Kolmas oskus on "Group Support" (Open Skill) - spetsiaalne tehnoloogia suurendab ellujäämisvõimalusi.

. Kiusaja klass- kui kaklus algab, leiate end alati selle epitsentrist - sageli alliansi soovituste kohaselt, kuid mitte paarina. Klassil on kaks ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on "Dash" (esialgne oskus) – lendad vaenlastele otsa nagu komeet, taastades kokkupõrkel osa oma kilpidest. Teine oskus "Stamina in battle" (Open skill) - parandab vastupidavust ja võimaldab lahingusse kaasata rohkem relvi. Kolmas oskus on "Dash" (Open Skill) - vt ülalt.

. Operatiivklass- Alliansi sõjaväes teenides õppisite salaoperatsioone ja erivägede varustust. Enne Andromeda algatusega liitumist rakendati selliseid teadmisi harva. Klassil on kaks ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on "Tactical Disguise" (esialgne oskus) - valguskiirte painutamise tehnoloogia võimaldab lühiajaliselt muutuda nähtamatuks (rünnak nähtamatusest põhjustab rohkem kahju, kuid hävitab maskeeringu). Teine oskus "Stamina in battle" (Open skill) - parandab vastupidavust ja võimaldab lahingusse kaasata rohkem relvi. Kolmas oskus on "Tactical Disguise" (Open Skill) – vt ülalt.

Proloog: "Hyperion"

Pärast tegelaskuju loomist algab tutvustusvideo. Juhtimine ei lähe kohe teie kätte – enne seda peate rääkima mõne Hyperioni laeva meeskonnaliikmega. Mängu alguses tutvustatakse teile reageerimisstiile. Vastuse stiil määrab peategelase iseloomu, seega mõelge alati enne, kui vastate. Kokku on neli vastamisstiili: 1 – emotsionaalne, 2 – mõistlik, 3 – juhuslik, 4 – professionaalne.

Niisiis, pärast lühikest dialoogi juhtub laevaga kummaline juhtum, mistõttu Rajaleidja palub peategelasel (või kangelannal) ilmuda kaptenisillale. Seega on kaks ülesannet: peamine - «» , lisaks - «» (või vend, kui mängid tüdrukuna). Kuna õe kapsel sai gravitatsiooni väljalülitamise ajal kahjustatud, on vaja seda hoolikalt uurida. Kapsel seisab tegelasest 9 meetri kaugusel. Õega saab kõik korda, kuna SAM ei tuvasta midagi murettekitavat, nii et võite ohutult minna laeva kaptenisillale (peamine eesmärk on tärniga ikoon).

Saabumisel toimub süsteemi lähtestamise tõttu väike plahvatus, nii et ilmub uus põhiülesanne - «» . Kui Kora ütleb teile, milles probleem on, peate skannima toiteahelat ja selle kaudu välja selgitama, mis on probleemi põhjus. Nüüd võid sattuda segadusse, sest esialgu pole päris selge, mida tegema peab. Cora käskis skannida toiteahelat, mis asub otse võtmemärgi kohal (suure generaatori keskel). Pärast seda skannige parempoolset osa ja saate järgmise ülesande - «» . Selleks minge järgmise märgi juurde ja suhtlege juhtpaneeliga. Tehtud? Siis on aeg suunduda monorelssidele. Avage ees olevad uksed ja minge edasi märgini. Saabumisel käivitage monorelss, misjärel algab stseen.

Noh, pärast üsna huvitavat stseeni otsustas Rajaleidja, et planeeti on vaja uurida, sest pole teada, mis Hyperioni selles kohas ees ootab. Ta käsib koguda luureks meeskond, nii et kui kontroll tegelase üle taas teie kätte läheb, koguge asju: kiiver ja relvad. Siis minge angaari.

Missioon: "Pinnal"

„Ekspeditsioon eluruumi 7 lõppes katastroofiga. Planeet ei jõua ligilähedalegi aardele, mida skannerid näitasid: selle atmosfäär on mürgine ja surmavad elektritormid tõid mõlemad süstikud alla.

Andromeeda galaktika esimesele planeedile maandumine ei olnud kuigi edukas: oli veel üks arusaamatu anomaalia, mis laeva invaliidistas. Selle tulemusena langesid peategelane ja Liam planeedile ning kaotasid kontakti mitte ainult ülejäänud meeskonnaga, vaid ka Hyperioniga. Nii et esimene ülesanne näeb välja selline - «» .

: Tundmatute tehnoloogiate ja eluvormide näidiseid skaneerides saab tegelane teaduslikud andmepunktid - "ND". ND-d saab omakorda kulutada uurimiskeskuses, hankides seeläbi uut tüüpi soomust ja relvi.

Tee on praegu täiesti lineaarne, nii et tee ääres märgin ära kõige tähelepanuväärsemad ja olulisemad detailid. Nii et kõigepealt komistavad noored kangelased rajale, mida mööda välk lööb - siin peate tegema kriipsu ja jooksma kiiresti vastasküljel asuvasse koopasse. Peaasi, et mitte aeglustada, muidu saab kangelane haiget. Ja pärast teisel pool asuvast väikesest koopast lahkumist on võimalik relva katsetada oma suva järgi, tulistades paar korda kütuseelemendi pihta. Edasi jääb tee samaks lineaarseks, kuid nüüd tuleb õppida jetpacki kasutama, mis pole midagi keerulist. Seetõttu algab võtmepunkti saabumisel stseen.

Vahepildi ajal komistavad kangelased tundmatute olendite otsa, kes on relvastatud ja välimuse järgi otsustades ohtlikud. Kuid kõige olulisem on see, et laeva rusude seas lebab haavatud Fisher, kes vajab kiiret abi. Ainus probleem on see, et üsna pea leiavad selle üles tundmatud olendid. Sinu uus väljakutse on «» . Soovitan mitte oodata, kuni nad Fisheri lõpetavad, ja rünnata neid esimesena. Pärast lahingut algab järgmine stseen.

Seega ei saa Fisherit endaga kaasa võtta, kuna ta murdis jalaluure, seega palub ta minna kaugemale ja leida ülejäänud Rajaleidja luurerühm. Seega on lisaülesanne: «» . Ülesannet on lihtne täita, sest varustuskonteiner on lähedal, seega võtke kõik, mis sees on, ja ülesanne on täidetud. Igal juhul liigu edasi, tee on jälle lineaarne.

Kui jõuate tohutusse tulnukate hoonesse, ei leia sealt mitte ainult tulnuka eluvormi esindajaid, vaid ka oma sõpra, kes peagi tapetakse. Seetõttu alustage julgelt tulistamist ja tapke kõik vaenlased. Pärast võitlust otsige Kirklandi üles. Kahjuks tüüp suri, seega on uus lisaülesanne: «» . Muide, ärge unustage otsida tulnukate surnukehi ja muud prahti.

Veidi edasi minnes märkavad kangelased taevas signaaltulesid, nii et ilmub ülesanne: «» . Soovitan kohe sinna minna. Ära aga liialt kiirusta, sest teel kangelastega kohtuma jookseb ootamatult kurule välja tundmatu ja nähtamatu olend. Sel hetkel astuge kohe tagasi ja tulistage koletis kaugelt. Tulevikus puutuvad sellised koletised teiega kokku rohkem kui üks kord, seega olge valmis. Lisaks, kui jõuate oma laeva teisele poolele (kukkunud osa pärast õnnetust), ründavad tulnukad taas kangelasi, kes tuleb lüüa. Samal ajal liikuge pidevalt edasi ja kontrollige kogu prahti, kaste, vaenlasi ja palju muud. Ärge jätke üksusi vahele.

Lisaks ilmub kummaliste varemete juurde jõudes vastav lisaülesanne: «» . Ära karda. Sisenege julgelt hoonesse, millel on oranž märk. Liikuge sügavale hoonesse, kus kangelased komistavad peagi kummalise pitseeritud ukse otsa.

: Siinkohal pöörake tähelepanu radari kujul olevale ikoonile. Lõpptulemus on see, et see ikoon osutab kõige huvitavamatele kohtadele. Ja mida rohkem see vilgub, seda lähemal on tegelane eesmärgile. Nii et võtke teadmiseks.

Seega tuleb suletud ruumi avamiseks taastada toiteallikas. Selle juhtumi eest vastutav masin asub kompleksi teises osas. Võib isegi öelda, et vastupidi. Kuna ilma vooluta ei tööta midagi, soovitan isegi mitte aega raisata igasuguste seadmete peale, nii et minge vastavale ikoonile ja klõpsake juhtpaneelil. Selle tulemusena taastub toide, nii et minge tagasi suletud uste juurde ja koguge kindlasti kõik teel olevad esemed kokku. Üldiselt minge ruumi, kus kohtate kummalist robotit. Te ei tohiks teda pikka aega imetleda, nii et tegelege temaga kiiresti, skannige ja koguge kõik esemed kokku ning lahkuge siis sellest tulnukate kompleksist.

Kuid enne õue minekut valmistuge võitluseks, sest vaenlane on varitsus korraldanud nähtamatute koletiste osavõtul. Kiiremaks reageerimiseks ja vaenlaste tapmiseks võtke kätte mõni kiirtulirelv. Pärast kõigi tapmist minge Greerit otsima.

Oma partneri leidmiseks peate minema tulnukate hoonest otse ülaltoodud suure silla alt edasi. Seejärel minge läbi kivide ja vaadake vasakule – seal on käik koopasse. Kohe sissepääsu kõrvalt on kuulda Greeri häält, kes ei saa aru, mis toimub ja mida need olendid vajavad. Kui jõuate veidi lähemale, avage võimalikult kiiresti tuli, vastasel juhul saab Greer surma. Pärast kaklust selgub, et Greer ei saanud katkise vastuvõtja tõttu teistega ühendust. Kuid see pole juba nii oluline, sest on aeg edasi liikuda.

Kuna majakad tulistati peamise sihtmärgiga samast kohast, suunduge otse selle poole. Lähemale jõudes kuulete Coralt "SOS" signaale, seega kuvatakse ülesanne järgmiselt: «» . Ärge raisake aega ja liikuge edasi. Ja pidage meeles, et peaaegu kõik raskesti ligipääsetavad kohad on jetpackiga ületatavad.

Kui jõuate teise süstiku juurde, kuvatakse ülesanne: «» . Seetõttu võtke pigem mugav asend oma võitluskaaslastele lähemal ja hakake vaenlasi täpselt ja enesekindlalt tulistama. Lisaks tahan lisada, et vaenlased proovivad seekord kangelasi granaate visata, nii et kas põiklege kiiresti rullide või reaktiivpaki abil. Kui saabub rahunemise hetk, võtke end uuesti kokku, tõstke kangelaste taset ja valmistuge järgmiseks vaenlase rünnakuks, sest nüüd hakkab maanduma vaenlase analoog kosmoselaevadelt pärit maandumisväele. Ärge unustage ka seda, et teie arsenalis on ka granaadid (neid on kõige parem visata vaenlaste hulka) ja lähivõitlusolendite (nähtamatute koletiste) vastu on jahipüss ideaalne (kui te muidugi sellest mööda ei pannud). Ja veel, kui kilp on kadunud, siis on parem istuda mingi varjualuse taha, näiteks kivi taha, kuni see taastatakse.

Lahingu lõpus ründab teie meeskond "Midagi rasket". Niisiis, selle tulnuka olendiga on parem olla ettevaatlik, sest tema käes on võimas relv, mis eemaldab kiiresti kilbi ja seejärel kogu tervise. Proovige rünnata pullupist ja "sära" oma keha vähem, et ta sind kriitiliselt ei tabaks. Pärast võitlust algab stseen.

Tänu edukale tõrjutud rünnakule ja väljakujunenud suhtlusele õnnestus SAM-iga ühendust võtta, kes omakorda ühendas peategelase Rajaleidjaga, kuid selgus, et ta jäi lõksu, mistõttu oli vaja ta võimalikult kiiresti üles leida ja päästa. kui võimalik. Sinu uus põhiülesanne: «» . Suunduge oma praegusest asukohast itta kaardil võtmepunktini. Teel peate tapma veel paar kivipeaga vaenlast ja kohale jõudes algab uus stseen.

Pioneer ütles, et ta peab hävitama tohutu tulnukate torni. Vastasel juhul ei saa mitte ainult kangelased sellelt planeedilt valida, vaid ka Hyperion ei saa oma lõksust välja, mistõttu teeb ta kõrvalesuunamise, õõnestades mitmeid olulisi struktuure, misjärel hakkab välk lööma üle kogu ala. See viib meid järgmise olulise probleemini: «» . Üldiselt on nüüd kõik lihtne, sest peate lihtsalt edasi trügima, end vähem paljastama ja rohkem vaenlasi tapma - üldiselt rünnak.

Kui oled valinud tegelase, kellel on mõned tõhusad oskused vaenlaste vastu, siis nüüd on aeg neid kasutada. Ärge unustage ka jetpakki, sest kui edasimurdmine muutub liiga keeruliseks, saate seda kasutada kiireks positsiooni muutmiseks või vasturünnakuks. Ja ärge unustage koguda konteineritest ja muudest asjadest kõikvõimalikke kasulikke esemeid. Liikuge järgmise võtmepunkti juurde, mis on näidatud radaril.

Kui jõuate torni väravani, ilmub lisaülesanne: "Tellige Cora või Liam mõlema külje kaitsmiseks." Selleks vajutage tellimuste jaoks reserveeritud klahvi ja viige meeskond mis tahes sobivasse piirkonda. Rünnakuga seotud käsud töötavad ka absoluutselt – tuleb lihtsalt sihtmärki näidata. Kokku tuleb kaks punkti ja ainult sina saad valida, millisesse punkti ja kellele saata ning see ei mängi eriti olulist rolli.

Kui tellite meeskonna punkte kaitsma, ilmub uuesti ülesanne "Kaitse rajaleidjat" ja veel üks rida dekrüpteerimise edenemisega. Nüüd peate vaid ootama, kuni see allalaadimine lõpeb. Ülesande muudab keeruliseks ainult asjaolu, et nüüd hakkavad ründama vaenlased, kust peate tagasi võitlema, nii et leidke mugav koht ja võitlege tagasi. Kui allalaadimine on lõppenud, minge ukse juurde, klõpsake sellel. Käivitub järgmine ekraanisäästja.

Missioon: "Taasühinemine Nexusega"

"Hyperion on dokkinud Nexusega, mis peaks koordineerima Andromeda algatuses osalejate tööd.

Ettenägematute asjaolude tõttu suri Ryderite isa, mistõttu Hyperioni juhtimise võtab üle peategelane (või kangelanna), kellele Pioneer üle läks, pluss tehisintellekt - SAM. Nüüd peate minema monorelssel Nexuse juurde, nii et minge näidatud märgini, kontrollides laeva teel. Saabumisel peate leidma Nexuse töötajad, seega avage uksed ja rääkige esmalt tehisintellektiga, mis aitab immigratsiooniprobleemide lahendamisel, nimega "Avina". Kuigi see ei anna midagi kasulikku, selgub, et sellel on aegunud andmed.

Minge trepist veidi madalamale ja minge edasi, kus komistate kõigi töölise kastide ja lampide vahele, kellega saate rääkida. Peagi liitub vestlusega Kandros, kes räägib, et saabus siia neliteist kuud tagasi. Järgige teda monorelsil Nexuse juhtimiskeskusesse. Kohale jõudes algab järjekordne stseen.

Pärast väikest šokeerivat stseeni saate lisaülesande «» , mille lõik on - . See pole aga praegu oluline, sest esimese asjana tuleb Rajaleidjate peakorteris direktor Tanniga kõik täpsemalt läbi rääkida ja läbi arutada. Astuge alla ja pöörake paremale küljele uste juurde, kus algab järgmine stseen koos hunniku dialoogidega. Siin aga lõppeb praegune missioon ja algab järgmine.

Missioon: "Puhtalt lehelt"

Nexus vajab ressursside varustamiseks eelposti, kuid ainus käeulatuses olev planeet on Eos. Sinul, Rajaleidjal, palutakse teha võimatut: leida viis, kuidas muuta Eos elamiskõlblikuks ja aidata Initiative'il süsteemis kanda kinnitada. Direktor Tann eraldas selle meeleheitliku operatsiooni jaoks raha. Saate nii laeva kui ka tugimeeskonna."

Pärast vestlust režissöör Tanniga saab uus "Pioneer" teada paljudest sündmustest, mis selle aja jooksul on juhtunud. Seega ilmub uus ülesanne: «» . On aeg minna tagasi oma laevale, nii et minge monorööpale ja liikuge sellel mõnda teise kohta.

Jookse Aatriumisse ja sealt SAM-i mõttekotta väga tõsisele ja olulisele vestlusele. Pärast dialoogi on tegelaskujul võimalus valida ainulaadne "Profiil", mis parandab inimese üldisi oskusi. Lisaks antakse valida kokku seitsme profiili vahel, millest igaüks on omal moel ainulaadne. Kõiki profiile kirjeldatakse allpool.

Kõik profiilid ja boonused

. Profiil ""- Sõdurid on spetsialiseerunud ainult lahingutegevusele. Keegi ei tea, kuidas vaenlastega hakkama saada nagu nemad. Profiil võimaldab SAM-il Pathfinderi implantaadi ümber konfigureerida, et tagada parem jõudlus lahinguväljal. Kõik esimese järgu profiilid ja boonused:

♦ Snaiperi fookus: suurendab iga lühikese aja jooksul hävitatud sihtmärgi kahju.

>+10% relvakahjustus

>+10% Relv: täpsus

>+2 kahjustuskindlus

>+10% relv: ajakirjade maht

. Profiil ""- Insenerid mõistavad nii ründavat kui ka kaitsetehnoloogiat. See profiil kohandab Ryderi kantavat implantaati, võimaldades tal lennata väikese lahingudrooniga. Esimese järgu boonused:

♦ Võitlusdroon: väike droon, mis kiirendab tehnika taaslaadimist ja hävitab ennast, kiirgades EM-impulsi, kui vaenlased sellele lähedale jõuavad. Pärast drooni hävimist taastub taaslaadimiskiirus normaalseks.

> +20% kahju kõikidele kombinatsioonidele

> +20% Tehnika: Ehitustervis

> +20% Tehnika: struktuuri tervise taastamine

> +20% Tehnika: konstruktsioonikahjustused

> +20% Tehnika: taastamine ja kaitse

. Profiil ""- asjatundjad on spetsialiseerunud biootikumidele ning suudavad hävitada ja uimastada vaenlasi massiefektivälju kasutades. Selles profiilis on Rideri kantavat biootilist implantaati muudetud nii, et see eemaldaks vaenlased ilma lasku tulistamata. Esimese järgu boonused:

♦ Biootiline kaja: biootilised kombod võivad lisaks plahvatada kõik mõjutatud vaenlased.

> +15% biootikumid: tugevus

> +15% Biootiline: Kahjustatud piirkond

> +15% Biootiline: Mõjuraadiuse pindala

> +20% biootikume: toime kestus

> +20% biootiline kombinatsioon: raadius

. Profiil ""- Kaitsjad on ainulaadsed sõdalased, kes kasutavad lahinguväljal samaaegselt varustust ja biootilisi võimeid. See profiil loob otsese seose Pathfinderi implantaadi ja tema soomuse sisseehitatud arvutisüsteemide vahel, pakkudes Pathfinderile täiendavat kaitset Blitz Shieldsi eest. Esimese järgu boonused:.

♦ Tehniline armor: neelab märkimisväärse koguse kahjustusi, mis läbivad kilpe.

> +15% kahju kõikidele kombinatsioonidele

> +10% Tehnika: taaslaadimiskiirus

>

> +20% Oskus: taastumine ja kaitse

. Profiil ""- Tormiväelased tegutsevad lahingus agressiivselt, eelistades läheneda vaenlasele lühikese vahemaa tagant ja tekitada suuri kahjusid. See profiil konfigureerib peenelt Pathfinderi füsioloogiat, võimaldades tal neelata vaenlase lööke ja kasutada välist energiat kilpide tugevdamiseks. Esimese järgu boonused:

♦ Siphoning Strike: lähivõitlusrünnakud taastavad kilbid.

♦ Biootilised hüpped ja põiklemised: kasutage hüppepaki asemel biootikume.

> +20% lähivõitluskahjustus

> +50% Lähivõitlus: tugevus

> +10% biootiline: laadimiskiirus

> +20% Oskus: kaitsekilbi kulude vähendamine

> +10% Max Shields

. Profiil ""- skaudid saavad aru nii relvadest kui tehnikast. Nad eelistavad vaenlasi ohutust kaugusest kõrvaldada. Selle profiiliga muutub Ryder väledamaks ja suudab oma vaenlasi jälgida ka kõige raevukamas võitluses. Esimese järgu boonused:

♦ Vaatlus lahingus: vaenlased on nähtavad läbi sihiku läbi seinte.

♦ Taktikaline taandumine: kõrvalehoidmine aktiveerib ajutiselt varjamisseadme.

> +20% relvad: täpsus

> +20% Relv: stabiilsus

> +20% Tehnika: Taaslaadimiskiirus

> +10% relvad: suurenenud kahju pealaskudel/nõrkadel kohtadel

. Profiil "" on kõigi ametite meister, kellel on nii lahingu-, tehnilised kui ka biootilised oskused. See profiil muudab Rajaleidja vaimu ja keha mitmekülgsuse suunas, võimaldades tal kiiresti lülituda pildistamise, tehnoloogia ja biootikumide vahel. Esimese järgu boonused:

♦ Biootiline vilkumine: Dodge'id võimaldavad teil kiiresti läbida lühikesi vahemaid, isegi kui teel on tahket ainet.

> +5% relvakahjustus

> +5 kahjustuskindlus

>+ 15% Tehnika: taaslaadimiskiirus

> +15% biootiline: oskuste kahjustus

> +15% Oskused: taastumine ja kaitse

Niisiis, pärast seda, kui olete oma kangelase profiili valinud, ilmub järgmine oluline ülesanne: «» . Lisaks saate lisaülesande «» - kõigi lisaülesannete läbimine. Igal juhul minge laevale. Saabumisel käivitub ekraanisäästja. Kui kontroll naaseb teie kätte, võite ringi vaadata, kuid ärge unustage, et peate sillale tulema. Sillal läheb käima paari dialoogiga ekraanisäästja ning peale seda lähevad kangelased teele.

: Külastage kindlasti allolevat teadusterminali, sest jaotises "Uuringud" saate avada uusi jooniseid ja võimsusi, kasutades varem kaevandatud teaduslikke andmeid - "ND". Ja jaotises "Arendus" on võimalik luua uusi üksusi ja mitmesuguseid täiustusi.

: Jaotises Teadusuuringud on igas kategoorias erinevat tüüpi teaduslikke andmeid. See hõlmab "Linnutee", "Eleus" ja "Reliikviad".

Varsti ilmub teie silme ette galaktika kaart ja ülesanne ütleb: «» . Midagi eriti keerulist pole: valite süsteemi, mille järel valite planeedi. Planeedil vali omakorda maandumiskoht ja varustus. Järgmisena tuleb pritsekraan.

: Lisaks soovitan esimesel maandumisel Eosel Vetra kaasa võtta, sest see aitab palju kaasa suhete loomisele uue kaaslase - Drakiga.

Noh, pärast planeedile Eos maandumist on kaks peamist ülesannet. Nii et esimene ülesanne on: «» . Teine ülesanne: «» . Niisiis, liikuge hoonetesse ja koguge teel olevaid esemeid + proovige mõnikord erinevaid objekte skanneri abil vaadata, sest nii saate koguda palju kasulikke andmeid.

Kui jõuate kohta nimega "Outpost Central Control Room", peate leidma lukustatud hoonete juurdepääsukoodi. Kood (andmeploki kujul) asub kõrvalmajas - lukustatud hoonete sissepääsu kirdeküljel. Lisaks koodile on sees ka huvitav helisalvestus ja "Päevik: Botaanika analüüs". Üldiselt mine nüüd tagasi lukustatud uste juurde ja ava need.

Skannige eesolevaid uksi ja pöörake vasakule. Esikusse tuleb terminal, kus on "Sõnum Nick Taniopulisele" ja kanne "Ay?". Natuke lõpus tuleb veel üks terminal, kuid helisalvestusega. Lisaks saate siin koguda palju kasulikke esemeid ja skannida paljusid objekte. Igal juhul on vaja kuulata süžee salvestust, millest selgub, et selles kohas töötab kauglukk, mistõttu toide puudub. See ülesanne näeb välja järgmiselt: «» .

Niisiis, nüüd peate minema väikesel nõlval asuvasse hoonesse, mis asub "Stormi" taga. Ronige trepist üles, suhelge uksega ja dialoog algab elava tegelasega. Ellujääja on keegi nimega Clancy, seega tuleb teda igal sobival viisil veenda, et toide tuleb sisse lülitada. Võid lubada, et hakkad katlaga tegelema. Igal juhul on järgmine ülesanne: «» . Peagi selgub, et generaatorid ei tööta, mistõttu tuleb ühenduskoha leidmiseks elektritorne läbi skaneerida. Muide, kõige lihtsam oleks kasutada generaatorit, mis jääb kohe Clancy maja kõrvale seisma, sest selle kõrvale jääb ka elektritorn. Pärast skannimist peate sisse lülitama kaks toitetorni. Nende leidmine pole probleem, seega on ainult aja küsimus, millal need aktiveerite, kuid kui seda teete, ründab eelposti kett, nii et peate need alistama. Laineid ei tule palju, nii et pärast paari maandumisrühma hävitamist on võimalik lõpuks käivitada jõujuhtimisjaam. Minge tagasi Clancy Arquisti juurde, et näha stseeni.

Nii et nüüd on aeg leida transport, millest Clancy rääkis. Selleks peate konteinereid skanneri abil hoolikalt kontrollima.

Missioon: Lootusekiir

Kõik lõpud ja võtmeotsused

Mass Effect: Andromedas, nagu ka kõigis teistes BioWare stuudio mängudes, on erinevad lõpud, millest igaüks sõltub sellest, milliseid otsuseid mängijad mängu (ja mitte ainult loo osa) jooksul tegid. Ja selliseid lahendusi on tavaliselt uskumatult palju. Kuid lisaks sellele on mängus palju muid otsuseid ja valikuid süžee / maailma arendamiseks, mis mängu lõpus ühel või teisel viisil kajastuvad. Mõned variandid mõjutavad suuresti lõppu, näiteks kes täpselt viimases osas appi tuleb. On isegi selliseid süžeearendusi, mis mõjutavad tulevikku (sarja tulevased mängud). Allpool on üksikasjalik kirjeldus kõigi Mass Effect: Andromeda lõppude ja otsuste kohta, mis mängus on ja mida need mõjutavad.

Mõned peategelase (kangelanna) valikud ja otsused leiate koodeksist. Näiteks on võimalik leida lugumissioonide sooritamise tagajärgi, suhtumist liitlastesse ja satelliitidesse (vastavast rubriigist). Kuid tegelikult on Mass Effectis: Andromedas palju lõppu, kuna need kõik sõltuvad ainult teie tehtud otsustest. Ja arvesse võetakse kõike: süžeest lisamissioonideni. Seetõttu on allpool kõik otsuste ja valikute võimalused.

Olulised süžeeotsused

- Proloog. Kas kangelane/kangelanna on planeeti Habitat 7 üksikasjalikult uurinud? Väga oluline punkt. Kui see nii on, on Alec Ryder tulevase Rajaleidjaga vestlustes ja sõnumites kõrgel kohal kui töökas ja meeleolukas juht.

- Missioon - 1: "Puhtalt lehelt". Planeedil Eos peate lõpuks tegema valiku, milline eelpost ehitada: teaduslik või sõjaline. Kui valite teaduse, saadetakse kõik järgnevad dialoogid ja lõikestseenid sellele hetkele. See otsus süžeele olulist mõju ei avalda, kuid sisemiste küsimuste otsustamine jääb teie otsustada. Kui valite sõjaväe, mainivad nad seda järgmistes dialoogides täpselt. Edaspidi, krundi arendamise käigus, kui vajate Prodromose sõjalist tuge, on see võimalik saada.

♦ – Missioon – 3. Olles Voeldil (Nol), peab kangelane/kangelanna ülesande lõpus võitlema Kett Cardinaliga. Pärast lahingut ja lühikest stseeni ilmub raske valik: 1 - "Hävita kogu rajatis koos Kett Cardinaliga", 2 - "Hoidke rajatis alles, kuid vaadake Kett Cardinali", 3 - "Päästa objekt ja Kett Cardinali elu". Kui päästad objekti, aga tapad Kett Cardinali, siis kõige viimasel missioonil Meridianil tulevad peategelasele/kangelannale appi angarite esindajad.

- Missioon - 4. Kas leping Sloane Kellyga on vastu võetud?Ükskõik, kas sa lased tal Vereni tappa või mitte. Kui päästate Vereni elu, ilmub ta Angarski vastupanuliikumisse. Kui nõustute Sloane'iga ja tapate Vereni, saate temaga siiski rääkida, misjärel ta hukatakse. Seega saab kangelane/kangelanna neid hoolimata valikust siiski näha.

♦ – Missioon – 5. Kelle päästis tegelane missiooni lõpus pärast lahingut Krogani modifitseeritud Bossiga Archoni lipulaevast? Kõik sõltub sellest, kes leiti: Krogan Pathfinder või Salarian Pathfinder. Lõpptulemus on see, et valik mõjutab seda, kes liitub inimeste "Pioneeriga" viimase loo missioonil. Mis puutub põgenemislausesse, siis see ei mõjuta midagi. Selle tulemusena liitub kangelase / kangelannaga lihtsalt kas krogan või palgaline. Nii et sa pead ikka veel tõrjuma edenevate veekeetja lainetega, mida iganes öeldakse. Lisaks, kui Drac on teiega meeskonnas, räägib ta kindlasti kõigist tehtud otsustest.

- Missioon - 6: "Point of no return". nüüd see Kapten Dunni saatus(ta on ka Hyperioni laeva kapten). Ta võib nii surra kui ka ellu jääda. Kuidas päästa kapten Danna? Kapten Danna ellujäämiseks on vaja enne ülesande algust täita missioon Kora lojaalsuse nimel ja Turian Arki hoones veenda Avitust saama Turiani "Rajaleidjaks". Seega peaks viimasel missioonil Rajaleidjal olema veel kolm Rajaleidjat: esimene on üks kahest salarist, teine ​​on turiaan, kolmas on asari. Ainult sel juhul suudab kapten Danna hädamaandumise üle elada. Kui tingimusi ei täideta, sureb ta pärast meeskonna kangelaslikku päästmist.

. Nii et nüüd lõpeb lugu sellega, et Ryder peab otsustama, kellest Nexuse saadik teha. Siin on kõik lihtne, sest saate isegi valida selle, mis teile rohkem meeldib. See otsus ei mõjuta midagi.

Olulised kõrvalmissiooniotsused

Olulised liitlaste ja suhetega seotud otsused

Kallid külastajad! Mass Effect: Andromeda täielik ülevaade on väljatöötamisel, nii et lisage see leht järjehoidjatesse, et saada rohkem värskendusi!

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: