Pruebas de juegos para cualquier fiesta. Interesantes concursos de cómics en la mesa para una compañía divertida.

Cuando una buena compañía se reúne en la mesa, ¡la fiesta promete ser aburrida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron Últimas noticias de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no quedó!

A buenos anfitriones siempre hay algo en stock que no solo dispersará el aburrimiento, sino que también reunirá a los invitados de las vacaciones, y también será recordado durante mucho tiempo por la diversión y el humor; por supuesto, se trata de varios concursos.

Ellos son muy diferentes:

  • móvil (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc

Hoy os presentaré aquellos que se pueden llevar a cabo sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue artículos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, sea creativo al compilar un programa de concursos de bebidas divertidos y divertidos para empresa de adultos sentado a la mesa.

Comenzamos con uno simple: lo que está a la mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto a nuestro lado"

El facilitador llama a cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-b(también se puede pactar la exclusión de la letra Y).

Los jugadores en un círculo llaman objetos-productos-cosas que comienzan con esta letra, que están directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar o tocar.

¡Opción! - agregue adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de un vecino), macarrones sin fin, C - vinagreta bonita, pastel de azúcar ...

El juego continúa hasta que las palabras se agotan. El último en llamar gana.

Y aquí hay otro juego con letras.

"Burimé en orden"

Comenzando con la primera letra del alfabeto, los jugadores crean una mini-felicitación (dependiendo de la ocasión de la audiencia) o simplemente frases que son apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, luego con la B, luego con la C, y así sucesivamente. Es deseable que se inventen frases graciosas, como por ejemplo:

"¡Es genial que estemos aquí hoy!"
- Solía ​​ser...
- Ese es …
- Caballero...

¡Atención! La secuencia de letras en el alfabeto y el significado de las oraciones inventadas también son importantes aquí. Está claro que se saltan algunas letras (b-b-s).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por unanimidad de votos.

El alfabeto era - ¡depende de los versos!

"¡Qué hay en el paquete, dime!"

Si hay artesanos en la mesa para componer poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero aquí lo principal es diferente), ofrezca la próxima competencia.

Algunos psíquicos reciben un artículo, que está empaquetado en una caja de tela opaca. Deben considerar en silencio lo que obtuvieron y componer un poema sobre el tema. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, solo puedes describir el propósito en verso, apariencia

Gana el autor de la obra más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan las historias!

"Cuento de hadas moderno"

Inventario: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige por sí mismo (opción - el conductor designa) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que elijan (una opción asignada por el conductor) de una manera moderna, utilizando vocabulario y terminología profesionales.

Por ejemplo, el cuento de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón por dos kilos y medio ..." Aconsejamos al compilador del programa que presente frases iniciales en anticipo para diferentes profesiones Participantes.

¡Todos se divierten! Premio para el equipo ganador: golosinas, una botella de cava para todos...

¡Pruébalo tú también! No juegan equipos, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados elegir al ganador.

Amado por todos desde la infancia "Teléfono estropeado"

Esto es lo que mas gente, todo lo mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) Y la pasa a lo largo de la cadena, susurrando al oído.

Todos recuerdan susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escucharon. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo divertido comienza en el momento en que, con un desajuste entre "entrada-salida", comienzan los "enfrentamientos": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SI-NO

El conductor prepara tarjetas con los nombres de los animales con anticipación y anuncia que los invitados los adivinarán, haciendo preguntas que solo puede responder con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, "No puedo decir").

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el anfitrión muestra la tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre lana (ya sea corta o larga), sobre patas, patas, si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es un animal lo que se adivina, sino un objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la capacidad para recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra variante del juego es frívola. Puede adivinar artículos del guardarropa de hombres o mujeres, ropa interior o, para los más atrevidos, de una variedad de tiendas para adultos.

concursos de papel

Y he aquí otro juego donde lo más divertido es también un desajuste.

altavoz de ardilla

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o bollo),
  • papel,
  • un bolígrafo.

Los que se sientan a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “orador” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) en sus mejillas para que le cueste hablar. Se le da un texto (poesía o prosa), que debe ser pronunciado lo más claramente posible (en la medida en que lo permitan los contenidos de las “bolsas de las mejillas”). El "taquígrafo" está tratando de escribir, como entendió, lo que escuchó. Luego se compara con la "fuente".

La pareja cuya "transcripción" sea la más correcta gana.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y todos escriben.

"Explicar en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Se puede por sorteo, se puede a voluntad, se puede en el barrio de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y hojas de papel (cada uno tiene varios - 15-20).
  3. Todos escriben 15-20 (especifique esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, el primer juego de dos equipos: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse entre sí la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carro tirado por caballos, "sartén" es un panadero.

Después de adivinar la primera palabra, puede obtener una hoja con otra.

Todo se da 30 segundos. Puede acordar un minuto, según el estado de la empresa)))

Cuantas palabras adivina el equipo, tantos puntos recibirá.

Luego el turno pasa a otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja con hojas de papel en las que se escriben varias preguntas.

¡Atención! En invierno, se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar hojas de papel con preguntas y responderlas no solo con la mayor veracidad posible, sino también divertidas.

Las preguntas pueden ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Qué vacaciones recuerdas más?
  • ¿Se han hecho realidad los deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué fue lo más gracioso que te pasó de niño?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿qué incidente divertido puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñabas de niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia complacerá a la mayoría de los invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Cocinemos:

  • tarjetas de preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Las preguntas están en un cuadro, las respuestas están en el otro.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternando: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Así las respuestas serán más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, un papel con una respuesta y también la lee.

Bastante gracioso a veces resulta una coincidencia pregunta-respuesta)))

Las preguntas pueden ser las siguientes (se supone que la empresa está cerca y todo está "sobre usted"):

¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (no importa si es hombre o mujer)
- ¿Tienes hambre a menudo?
¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
¿Qué dices cuando pisas los pies de la gente en el transporte?
- ¿Cómo reaccionas a los experimentos en la ropa de las novias?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿Llamas a menudo a la puerta por la noche?
— ¿Es verdad que a su esposo/a le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
¿Te gusta bañarte a la luz de la luna?
¿Por qué sonríes tan enigmáticamente?
- ¿Es verdad que preferiste ir al pueblo, y no a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
¿Alguna vez has leído libros gruesos?
- En una empresa desconocida, puede encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
- ¿Eres un fanático? cocina exótica?
- ¿Con qué frecuencia aparece el alcohol en su mesa?
"¿Puedes engañarme ahora mismo?"
— ¿Te gusta caminar sobre los techos de tu ciudad natal?
¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
- De niño, ¿subías a los vecinos por frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que ganaste un viaje al mar, ¿lo creerías?
- ¿A la gente le gusta tu cocina?
¿Por qué tienes miedo de beber leche?
¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta dar regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
¿Descansas mucho en el trabajo?
¿Por qué pediste mi foto?
- Te gusta comer productos de carne?
¿Eres una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes costras de pan marinadas los domingos?
¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Sueles guiñar el ojo a extraños en el transporte?
¿Te gusta bañarte con ropa?
¿De verdad quieres responder a mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
- ¿Por qué dijiste que necesitas comer mucho en una fiesta?
¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
¿Por qué dices que tirar una piedra desde un balcón a los transeúntes es tu deporte favorito?
— ¿Suele pasar su trabajo a otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta tener una comida deliciosa en una fiesta?
- ¿Con qué frecuencia te encuentras en la calle?
¿Te quedas dormido en el trabajo?
¿Por qué ocultas tu edad?
- ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
¿Alguna vez te has escapado de un policía?
¿Le tienes miedo a los taxistas?
¿A menudo prometes demasiado?
¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes decirme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
¿Por qué a menudo se toma tiempo libre del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

“No puedo vivir un día sin él.
— ¡¿Cómo puedo prescindir de él?!
- Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no está en casa, por qué no.
No te lo diré ahora.
- No ahora.
- Me da vergüenza decir algo ahora.
Pregúntale a mi esposo/esposa.
"Solo cuando estoy bien descansado".
Sí, pero sólo los lunes.
No me pongas en una posición incómoda.
“Me ha encantado este negocio desde la infancia.
- Pues si… todo me pasa…
“Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz / capaz de cualquier cosa por ti!
Si descanso, entonces sí.
- ¿Quién no?
Te hablaré de esto un poco más tarde.
— Afortunadamente, sí.
- Si me preguntan mucho.
“En nuestro tiempo, esto no es un pecado.
"¿De verdad crees que estoy diciendo la verdad?"
- como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad ahora!
- Este es mi anhelado sueño.
¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé (a) - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?
“Solo si me pagan.
¿Cómo se puede perder una oportunidad así?
- Sólo por la mañana.
— Es bastante simple.
Si me pagan.
— ¿Pero de qué otra manera?
- ¡Por sí mismo!
“Solo hablaré de eso cara a cara.
- Exclusivamente en días festivos.
— ¡Qué maravilloso es!
- Me dijeron que era bueno.
“Solo en buena compañía.
Lo considero un tema político.
"¿Por quién me tomas?"
- Y lo adivinaste.
- Déjame darte un beso.
Sólo cuando nadie está mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra manera.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
“Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

eso competencia divertida en la mesa para una compañía de adultos no requiere preparación. Ideal para una empresa en la que los participantes no se conocen demasiado bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderos, uno falso. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si acertaron, el jugador (mentiroso) no gana nada. Si no aciertas, obtienes un pequeño premio.

Opción: todos escriben sus declaraciones en hojas de papel, marcan las falsas, se las dan al anfitrión (anfitrión de la fiesta) y él las lee a su vez.

¿Uno mas?

Varios concursos para una compañía de borrachos que quiere emborracharse aún más.

encuentra el cocodrilo

Este juego se puede jugar en el proceso de otros juegos, como uno adicional. De hecho, dura toda la noche, pero desde el principio es necesario decirles a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión pasa en secreto una pinza de ropa (cocodrilo) a uno de los invitados (“cazador”), y éste debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” elegida por él (o ponerla en un bolso de señora o en el bolsillo de la chaqueta de un hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completa.

Tan pronto como la pinza para la ropa ha encontrado un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado! ¿A quién fue?" y en voz alta empieza a contar del 10 al 1. Los invitados están mirando para ver si fueron objeto de una broma.

Si dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o colgado del collar" al acecho, el "cazador" bebe un vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puede limitar el área de búsqueda (el cocodrilo se aferra solo a la ropa) o darle más tiempo.

Beber la cadena del alfabeto

Para la competencia necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del abecedario.

El juego da vueltas. El primer jugador dice el nombre y apellido de la celebridad. El siguiente también debe nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del apellido del anterior.

Para que te quede más claro, mira un ejemplo:

El primer jugador elige a Cameron Diaz. El segundo Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. Cuarto George Vitsin. Y así.

Puedes nombrar cualquiera gente famosa, políticos, actores, deportistas. Un jugador que no puede encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) debe beber su vaso. Luego se llena el vaso y el movimiento pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es elegir nuevos nombres (no puedes repetirlo), la diversión y la compañía están ganando grados rápidamente.

Inserta tus cinco centavos

El organizador del concurso necesita preparar folletos con frases que distan mucho del significado del tema de una fiesta o cumpleaños. Entrega a cada uno de los invitados una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases pueden ser:

La tarea de cada participante es insertar "su" frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de una hoja de papel. Después de que el jugador haya pronunciado su frase, debe esperar un minuto, después de lo cual dice "¡¡¡Gana!!!" Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció una frase de un papel, puede intentar condenar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se usó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine.

Si el acusador se equivoca, entonces bebe un “vaso de penalización”. Si acertó, se le asigna una penalización al que fue atrapado usando la frase de la hoja.

Adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puede abreviarlo. Por ejemplo: Quién va dónde, y yo (a la caja de ahorros). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puedes encontrar pistas o múltiples respuestas.

Por ejemplo: Quién va a dónde, y yo ... (en VDNKh, en Moskvoshveya, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si hay aproximadamente la mitad de mujeres y hombres en la empresa, entonces puedes jugar este juego. Aunque, es adecuado, con cierto grado de convencionalismo, en otros casos.

Para hacer esto, debe preparar con anticipación pequeñas tarjetas en las que escribir nombres parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • delfín y sirena;
  • palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada invitado recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: todos deben encontrar a su alma gemela haciendo preguntas al resto de los invitados que solo se pueden responder con "sí" o "no". Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "usted es la esposa de Brad"? prohibido. Preguntas permitidas como "¿Tienes hijos con tu alma gemela?"; “¿Están usted y su pareja casados?”; "¿Tú y tu pareja viven en...?"

Aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas ganan. Cuantas más cartas de pareja tengas, mejor. Ya que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, ella pierde la oportunidad de buscar la suya). Por lo tanto, después de la primera ronda, se reparten nuevas cartas y continúa la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan la mitad de una mujer, en el segundo un hombre.

Tienes..?

Este juego es adecuado para gran compañía y para celebrar una variedad de fiestas.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Debemos tratar de tener el mismo número de mujeres en cada uno.

El anfitrión, comenzando con las palabras "¿Tienes...?", lee una lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esta cosa y mostrársela al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, los buscadores muestran el artículo que están buscando, el equipo obtiene un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo nombrado, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con un billete).

Entonces, ¿tienes contigo ..?

  • billete de 5000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • goma de mascar de menta;
  • cariño;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • una bagatela en la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas puede complementarse arbitrariamente.

¡Juega, diviértete con los invitados en la mesa festiva!

No olvides que cada concurso puede ser rediseñado creativamente para tu empresa.

Deja que este día sea recordado por tus amigos no solo por los más comidas deliciosas, sino también los concursos más divertidos y chulos.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

Encuentra el descanso

Un voluntario (él será el "mecánico") sale por la puerta. El resto elige a otro participante (será un "mecanismo roto") y le hace una parte del cuerpo; este será el lugar del "desglose". Entra un voluntario. Se le informa que es mecánico, pero sin brazos, y necesita determinar el lugar de la "avería del mecanismo" sin tocarlo con las manos (nariz, labios, etc.). Durante la detección de un mal funcionamiento, el "mecanismo" reacciona: cuanto más cerca del lugar de la falla, más activamente se "arranca". Cuando el "mecánico" determina la ubicación de la avería, él mismo se convierte en el "mecanismo" y el juego se repite.

Trabalenguas, o una prueba de sobriedad

El anfitrión se ofrece a jugar el juego "¿Quién es el más sobrio?". Quienes deseen participar pueden permanecer sentados a la mesa. Luego, el facilitador lee lentamente los trabalenguas a continuación y los jugadores deben repetirlos, solo que rápidamente. Resulta muy divertido.

  • La garza se secó, la garza se secó, la garza murió.
  • El rey es un águila (5 veces)
  • Cocina Peter, cocina Pavel. Peter nadó y Paul nadó
  • (!) Nuestros trenes son los trenes más viajados del mundo. Y ningún tren anulará nuestros trenes.
  • (!) Hay una colina con sacos en el campo, saldré a la colina, corregiré el saco.
  • (!) Estoy conduciendo a lo largo de los baches, ¡no dejaré los baches!
  • (!) Una brida cuelga de un clavo, una estrella arde en la brida.
  • desesperanzado
  • Debajo de ti debajo de las vértebras

El símbolo (!) Marca esos trabalenguas, con la pronunciación incorrecta de los cuales, ¡pueden aparecer expresiones obscenas!

Mi gatito

Un divertido juego para una fiesta juvenil en casa. Los invitados se sientan cómodamente (o se sientan en el suelo en círculo). Se llama a un voluntario. Su tarea es representar a un gato: gatear hacia los jugadores, frotarse contra ellos, ronronear, maullar, etc., sin reírse. La persona a la que se arrastró el "gato" debe decir lentamente: "Mi gatita está muy extraña hoy, ¿está enferma?", Acariciando la cabeza del "gato". Si no se rió e hizo todo lo anterior, entonces el "gato" se arrastra hacia otro participante y repite sus acciones; si el jugador se ríe, entonces se convierte en un "gato".

Depósitos bancarios

Para este concurso de historietas, debes invitar a 2 parejas (2 chicas y 2 chicos). El anfitrión les da a las chicas la misma cantidad de dinero del banco de bromas. La tarea de las chicas: en un minuto deben hacer depósitos bancarios, es decir, esconderse no gran cantidad dinero en la ropa de sus socios, y solo se permite ocultar un billete en un solo lugar. La pareja con la menor cantidad de billetes gana un punto. Luego, el anfitrión les pide a las chicas que cambien de lugar. Ahora su tarea es "retirar de las cuentas bancarias" la mayor cantidad de dinero, es decir, encontrar y obtener los billetes ocultos. La ganadora es la niña que logra encontrar la mayor cantidad de billetes en el tiempo asignado.

¡Alcohómetro, o soy el más sobrio aquí!

Para esta competencia, debe dibujar de antemano en un papel de dibujo una "escala de intoxicación", por ejemplo, en forma de una botella de vodka. Los grados de la escala se indican de arriba a abajo: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 grados y más, y se colocan comentarios divertidos cerca de cada marca, por ejemplo: "como el vidrio", "no en un ojo", "ligeramente oblicuo", "comienza el enturbiamiento de la razón", "borracho llama al primero", "¡Quiero bailar!", "Ya atrapé a los demonios", "borracho en zyuzyu", "se enciende el piloto automático " y otros. Luego, el "medidor de alcohol" resultante se fija a la pared, y debe pensar de antemano en qué nivel es mejor colgarlo (se aclarará por qué más adelante).

La competición en sí: se invita a los hombres borrachos a comprobar cuál de ellos es el más sobrio. La tarea de los participantes es dar la espalda a la escala, agacharse y, estirando la mano hacia el "Alcoholómetro" entre las piernas, marcar el grado en la escala con un rotulador. Todos quieren ganar, así que para ser los "más sobrios", los jugadores tendrán que hacer mucho, ¡y el resto de los invitados estarán felices de ver esto! Como premio para el ganador, una botella de algo alcohólico será muy apropiada.

congelado

Para jugar, necesita hojas de papel previamente preparadas en las que se escriben varias partes del cuerpo, por ejemplo: labios, nariz, brazo, pierna, oreja, dedo meñique en mano derecha etc. Estas hojas se doblan en una caja o un sombrero para que no se vea lo que está escrito en ellas.

Salen dos participantes, cada uno toma una hoja de papel. Su tarea es unirse entre sí con las partes indicadas del cuerpo. Por lo tanto, los dos participantes se "congelan" entre sí. Luego sale el siguiente participante, él y uno de los primeros jugadores toman una hoja de papel cada uno, se congelan el uno al otro. Otro participante se acerca, y así sucesivamente. Resulta una cadena muy divertida. ¡No olvides tomarle una foto!

¿Eso?

Se selecciona un anfitrión y un voluntario entre los participantes de la fiesta. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados. El facilitador comienza a señalar a los jugadores por turnos y hace la pregunta: “¿Es así?”. Aquel sobre quien recae la elección de un voluntario se convierte en un "besador". Luego, el facilitador, señalando en cualquier orden los labios, la frente, la nariz, la barbilla u otras partes del cuerpo del facilitador, hace la pregunta: "¿Aquí?" - hasta que reciba una respuesta afirmativa de un voluntario. Continuando, el facilitador muestra todas las cantidades posibles en sus dedos, pregunta al voluntario: “¿Cuánto?” Habiendo recibido el consentimiento, el presentador hace una "oración" elegida por el propio voluntario: "Te besa", por ejemplo, en la frente 5 veces. Tras finalizar el proceso, el voluntario deberá adivinar quién le ha dado un beso. Si acertó, entonces el que fue identificado toma su lugar, si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario. Si el voluntario no adivina tres veces seguidas, ocupa el lugar del líder.

Princesa en el guisante

Solo las damas están invitadas a participar en la competencia. Para llevarlo a cabo necesitarás taburetes o sillas con superficie dura y piezas de tela suave dobladas en varias capas, por ejemplo, toallas.

Las sillas están dispuestas en fila, en cada una de ellas se colocan pequeños objetos redondos, como avellanas o nueces. Cada silla debe tener cantidad diferente objetos, por ejemplo, en el primero - 6, en el segundo - 5, en el tercero - 4, en el cuarto - 3. Desde arriba, los objetos están cubiertos con un paño. Luego, los participantes de la competencia se sientan en sillas. A las órdenes del líder de la música, las damas comienzan a moverse en las sillas, tratando de determinar cuántos objetos hay debajo de ellas. Está prohibido usar las manos y mirar esto. Es muy divertido ver a los miembros "bailar" en la silla. ¡La ganadora, la "princesa y el guisante", es declarada la dama que completa la tarea más rápido y correctamente!

Una variante de este concurso (accesorios mínimos): puedes poner 7-9 nueces en una bolsa adecuada y pedirles a las chicas que adivinen su número.

Ruleta rusa o dama de la suerte

Para esta competencia "terrible", necesitará varios juegos de vasos limpios (3 vasos para cada participante), vodka y agua. Se invita a varios voluntarios, 5-7 personas. El anfitrión advierte de antemano que los jugadores tendrán que beber vodka. ¡Las personas que no toleran muy bien el alcohol deben ser protegidas de participar en este juego!

La esencia del juego: el primer participante se da la vuelta, en este momento se colocan 3 montones, dos de los cuales están llenos de vodka y el tercero con agua. Cuando el jugador se da la vuelta, sin dudarlo, bebe de un montón y bebe de otro, pero lo que encuentra y en qué secuencia es cuestión de suerte. Puede resultar una combinación divertida de agua y vodka, y el vodka y el vodka pueden ser especialmente afortunados. Si queda un vaso de vodka, entonces el participante continúa jugando en la siguiente etapa, si queda un vaso de agua, es eliminado. La siguiente "entrada" la hace el siguiente jugador, y así sucesivamente. Aquellos jugadores que quedaron después de la primera etapa continúan participando en la segunda etapa de acuerdo con el mismo principio. Y así sucesivamente, hasta que quede una persona, la más afortunada. El ganador de esta difícil prueba puede recibir como premio una botella de vodka.

Las tareas y juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar las competencias con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos divertidos concursos divertidos para una compañía divertida en la mesa. fantasías divertidas, preguntas, juegos: todo esto ayudará a derretir el hielo en un entorno desconocido y pasar un tiempo divertido y útil. Los concursos pueden requerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los pedazos de papel con las respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado se turna para sacar una nota y hacer una pregunta en voz alta, y luego leer la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competencia un picante especial. Debe estar preparado con anticipación mismos dibujos que tienen partes sin terminar.

Puede hacer los dibujos completamente iguales y no terminar las mismas partes, o puede dejar partes diferentes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Propague hojas con imágenes por adelantado en una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: termine los dibujos como ellos quieran, pero use solo mano izquierda(derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"Periodista"

Este concurso está diseñado para ayudar a las personas en la mesa a conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar con anticipación una caja con folletos en los que escribir preguntas con anticipación.

Se pasa la caja, y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor veracidad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no hacer preguntas demasiado francas, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas se pueden hacer en en numeros grandes, divertido y serio, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

De antemano, debe preparar hojas de papel en blanco y bolígrafos de acuerdo con la cantidad de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, hermosos ojos, amplia sonrisa, mancha de nacimiento en la mejilla, etc

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El anfitrión saca las hojas por turno y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que más adivine gana y recibe un premio simbólico.

"YO"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio, es fácil, pero la regla principal es no reírse y no saltarse el turno. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" en diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta cerca y dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos graciosos.

Para la risa y palabra olvidada se reasigna el apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en una cadena uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído del vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra de asociación "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - " cocina" y más. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo haya regresado al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación, si fallaron; el juego simplemente comienza de nuevo, pero con otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que sea bueno mirarse a los ojos. Todos los jugadores sacan lotes: pueden ser fósforos, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. El sorteo debe hacerse para que los jugadores no vean qué ya quién le corresponde. Solo debe haber un francotirador y no debe delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y sale del juego, pero la víctima no debe dar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado de que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho por dos jugadores que apunten simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como ingenio para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego se convertirá gran opción para una celebración en honor a un cumpleaños, porque se puede tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre del cumpleañero, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer al azar, por sorteo oa voluntad.

Todos toman un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, no inventados.

Todos los pedazos de papel se juntan y se ponen en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con la palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Después de que se acaba el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina más palabras. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Debe preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el anfitrión da la orden, el primer participante coloca el botón en la yema del dedo índice e intenta pasárselo al vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlo caer también, por lo que debe pasarlo con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta al círculo completo y los participantes que lo sueltan quedan eliminados. El ganador es el que nunca soltó un botón.

Concursos de cómics simples para una compañía divertida para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué es una fiesta sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben cómo hacer discursos.

Por lo tanto, el anfitrión anuncia con anticipación que los brindis serán inusuales y deberán ser pronunciados, observando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: conecte un brindis con comida (que la vida sea todo en chocolate), pronuncie un discurso en un estilo determinado (discurso criminal, al estilo del Hobbit, tartamudeando, etc.), asociar felicitaciones con animales ( aletear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como los cisnes), decir felicitaciones en verso o en idioma extranjero, di un brindis, donde todas las palabras comienzan con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, lo principal es que hay suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El anfitrión no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados, y cada invitado dice el nombre de cualquier película en el oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, nombra otra película al vecino. Todos los jugadores deben recibir un nombre. El facilitador, después de eso, les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el nombre mismo de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía debe ser alegre y que nadie se ofenda con las bromas!

"Cuestionario ilógico"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los fanáticos del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo del festival, mientras los invitados pueden pensar sobriamente. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente la pregunta antes de dar una respuesta.

Se les puede dar a los jugadores hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas, o simplemente hacer preguntas e inmediatamente llamar en voz alta después de escuchar las respuestas. opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proviene Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

Cuál animal Islas Canarias debe su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Si bien algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que siento?"

Con anticipación, debe preparar hojas de papel en las que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante de un círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento al prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, representando ternura, o golpear, representando ira.

Entonces hay dos opciones: el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o pasar el sentimiento recibido más allá. Durante el juego, puedes hablar de emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se lo sienta en una silla en el centro de la sala de manera que quede ubicado de espaldas a todos. Un letrero con inscripciones está pegado a su espalda con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de los jugadores deben hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es que la compañía se divierta!

"Cuencos-cucharones"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El facilitador prepara con anticipación una caja con artículos en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar un forfeit y leer su nombre. Nadie puede nombrarlo. Después de que todos los jugadores hayan recibido los papeles, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competición está bien para celebrar en la empresa femenina el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Los premios pequeños y agradables se preparan con anticipación y se numeran.

Sus números se escriben en pedazos de papel y se colocan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deben sacar una hoja de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el facilitador debe hacer preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Codicioso"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión reparte cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar las monedas del tazón y las arrastran a su plato. El facilitador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Después de eso, el anfitrión cuenta las monedas de cada jugador en el platillo y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no se asoma. La empresa pone 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de manera que uno contiene vodka y el resto agua.

Se invita al voluntario. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto al azar en él. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores en las manos. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que palpe el objeto con los tenedores y lo identifique.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El anfitrión debe preparar con anticipación dos tenedores, una venda para los ojos y objetos: una naranja, un caramelo, cepillo de dientes, una esponja para lavar los platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

eso juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva y hojas, así como un marcador.

Puede usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como la gente común. Todos los pedazos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el líder, pasando por cada uno, pega un papel con una inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas de tal manera que puedan ser respondidas en una palabra. Gana el primero que adivine el personaje.

Otro ejemplo divertido competencia de bebida- en el siguiente vídeo.

1. "Numerología divertida"

La numerología es la ciencia de los números y su influencia en una persona. Le sugiero que supere un truco muy popular y simple en numerología. Todo es muy simple. Para ello, suma todos los dígitos de la fecha de nacimiento, hasta obtener un solo número. Se convertirá en la "clave" para desentrañar a la persona de interés.
Por ejemplo: 9. 07. 1967.
Entonces 9+7+1+9+6+7=39. Más 3+9=12. Y finalmente, 1+2=3. El número 3 será el número deseado.
¿Qué figura obtuviste?.. ¡Maravilloso! Ahora en sus manos está la "clave" para desentrañar a la persona de interés, a saber:

"Numero 1"

Una experiencia de vida inusual, los creadores de su destino,
Sus creencias son puras, conocedoras de todo lo bello.

"Número 2"
Resuelven todos los problemas rápido, les encanta aconsejar mucho,
Los conflictos no los asustan, ayudarán al menos durante el día, al menos por la noche.

"Numero 3"
Aman una vida hermosa, los viajes y la aventura.
Se sienten felices si hay entretenimiento para ellos.

"Número 4"
En la vida los acompaña el éxito, los amigos, la fama, el respeto,
Son laboriosos y no aman a los que buscan consuelo en el pecado.

"Número 5"
Encontrarás muchas cosas extrañas en ellos, no tengas originalidad,
Ellos tienen en alta estima la decencia, están destinados a crear, amar, sufrir.

"Número 6"
Su vida está llena de cambios, un poco frívola y despreocupada,
Pero son confiables, como un ejemplo para todos y no tienen miedo de ningún trabajo.

"Numero 7"
Son los dueños de su propio destino y no sostendrán su voluntad,
Misterioso, amable, gentil, capaz de componer poesía y música.

"Numero 8"
La vida es activa e inquieta, la ambición avanza,
La posición en la carrera es digna, de lo contrario no les conviene.

"Número 9"
Literatura, música, teatro: eso es lo que buscan,
Nunca aceptan la traición, sus mejores días son de viaje.

Así que, “piensa por ti mismo, decide por ti mismo si tener o no tener” a tu colección de “investigaciones” de numerólogos, en cuya conciencia dejaremos la veracidad de lo anterior.

2. "Signos de personas"

Zumbido en el oído derecho - buenas noticias, en el izquierdo - malas noticias
- estornudó – confirmó la veracidad de lo dicho.
- Tomé un cubo, una bolsa, un frasco, un plato de alguien - No lo devuelvas vacío, si pones algo, tendrás más.
- Dos personas bostezan al mismo tiempo - beben vino juntas.

El cigarrillo no se enciende o se apaga: alguien está triste por ti.
- Miedo a que le hagan cosquillas significa celos.
- Para qué pica:
- palma izquierda- para sacar provecho, a la derecha - dirás hola;
- codo - al dolor repentino;
- cuello - a una fiesta divertida;
- la parte posterior de la cabeza - a la tristeza, suspiros, aburrimiento;
- nariz - a una bebida alcohólica imprevista;
- ceja - para una cita inesperada;
- el ojo izquierdo - hasta las lágrimas, el derecho - para mirar al amado;
- mejillas - para la decepción de su amor;
- orejas - a noticias de parientes y amigos;
- labios - a los besos deseados;
- soles - al camino, viaje, viaje.

Y esto es lo que dicen proverbios populares sobre los signos: "los signos en el mundo a menudo mienten: no todos los pícaros, que se ven delgados". Entonces, "para desmontar juntas y letreros, luego no te bajes de la estufa".

3. Prueba: "Arco iris de cumplimiento de deseos"

Diremos un poco la suerte para el cumplimiento de los deseos, y los colores del arcoíris nos ayudarán en esto. Tomemos listones o tiras de papel de siete colores y pongámoslos en una hermosa caja. Pensamos en una pregunta o deseo y, sin mirar, sacamos alguna cinta del conjunto. El color será la respuesta. Si se cae...

Rojo- actuar con audacia, arriesgado; cumplir tu deseo requerirá determinación, asertividad; puede hacerse realidad, pero para ello hay que luchar.
Naranja- el deseo se hará realidad; traer alegría, un sentimiento de plenitud de vida; nada lo interferirá.
Amarillo- lo que piensas puede hacerse realidad, pero con una condición: debes elegir la decisión correcta; la respuesta exacta la dará la voz de la razón, no de las emociones; los chismes y las intrigas pueden servir de estorbo para lo concebido.
Verde- ahora no ha llegado el momento de tu plan o deseo; hay que esperar, quizás un cambio de circunstancias.
Azul- dice que hay muchas posibilidades de conseguir lo que quieres; este color inspira esperanza, augura éxito, promete buenas condiciones para el pretendido.
Azul- color de la buena suerte; no lo interprete como un "sí" exacto a su pregunta; sugiere que para el cumplimiento del deseo se proporcionará amplia gama oportunidades, sumamente favorables; los aprovecharás al máximo si muestras tu voluntad y moderas tu vanidad. Violeta: significa "no" inequívoco; este es un consejo para parar acción decisiva, no trates de superar las circunstancias; nada bueno saldrá de ello.

4. Prueba: "Color favorito"

Coloca las cintas de todos los colores del arcoíris frente a ti y decide cuál te gusta más. ¿Has escogido? Si esto…

Rojo- color de las pasiones; es amado por los valientes, de voluntad fuerte, imperiosos, de mal genio.
Naranja- el color favorito de las personas con intuición y soñadores apasionados; sin embargo, según la heráldica, este color también significa hipocresía y pretensión.
Amarillo- simboliza la calma, la facilidad en las relaciones con las personas, la inteligencia; una persona que ama este color es sociable, curiosa, valiente, se adapta fácilmente a las circunstancias, disfruta la oportunidad de complacer, atrae a las personas hacia sí.
Verde- el color de la naturaleza, la vida misma; el que lo prefiere tiene miedo de la influencia ajena, buscando la manera de afirmarse, ya que esto es de vital importancia para él.
Azul- el color de un cielo claro, elevación, santidad; las personas que aman este color son sensibles, pueden emocionarse con la cosa más insignificante.
Azul- como las naturalezas modestas y melancólicas; son extremadamente poco importantes para el sentimiento de confianza, benevolencia de los demás. Violeta: el color habla de una gran emotividad, alta espiritualidad y delicadeza de una persona; es el color de las personas armoniosamente desarrolladas.

5. Prueba: "¿Qué haces por la mañana?"

Entonces, para empezar, recuerda lo que haces en los primeros minutos de despertar y elige una cosa de las opciones que se ofrecen: A - ignorar el despertador; B - hacer ejercicios; B - mirar en el espejo; G - hacer llamadas telefónicas. Si usted:

A - Ignorar el despertador. - Eres de las personas que son algo mimadas por la familia. Sin embargo, nunca renuncies a las comodidades, en absoluto por pereza. Me encanta trabajar en la casa hasta altas horas de la noche. Tienes mucha imaginación, pero poca energía. En la vida emocional eres tímido, sin iniciativa.

B - Hacer ejercicios.- Eres activo, tranquilo, listo para aceptar con entusiasmo todo lo que trae el comienzo del día: trabajo u ocio. Cuida tu figura. En relación con los demás eres sincero y abierto.

B- mírate en el espejo. - Le falta confianza en sí mismo, y por lo tanto autocontrol constante y cuidado de la salud. Sólo un fuerte enamoramiento sería capaz de desviar la atención de su propia persona. Eres muy serio en tus deberes oficiales, muy preciso... pero aburrido. Piénsalo porque hombre aburrido rara vez mantiene la atención de los demás por mucho tiempo.

G - Hacer llamadas telefónicas.- Estás dotado de habilidades organizativas, sabes cómo usar el tiempo. Sin embargo, vives en un estado de tensión constante y estás completamente exhausto por la noche. Te interesa todo y todos, y sobre cada tema tienes algo que decir.

6. Prueba: "Matrimonial"

Una buena prueba para recién casados ​​y parejas experimentadas.

Pregunta 1. Marido y mujer abren una caja de bombones. Uno de ellos inmediatamente se mete un caramelo entero en la boca, y el otro simplemente lo muerde para saber cuál es el relleno. ¿Quién muerde, él o ella?
Responder. Ella es. Por lo general, los hombres no son pedantes, no están demasiado interesados ​​​​en los detalles. Para una mujer, esto es más común.

Pregunta 2. La pareja está sentada en un restaurante. Uno elige los platos más exóticos, el otro prefiere algo familiar. ¿Cuál de ellos es el "gastrónomo curioso", él o ella?
Responder. Ella es. Las mujeres tienden a ser más impacientes, y esto es especialmente cierto cuando se trata de nutrición.

Pregunta 3. Una pareja llega a la tienda con la intención de renovar su guardarropa. Uno le pide al vendedor un determinado modelo de ropa, sabiendo exactamente qué color se necesita. Otro dice que le gustaría ver algo a discreción del propio vendedor. ¿Quién no puede decir exactamente lo que quiere comprar, Él o Ella?
Responder. Ella es. Los hombres, por regla general, deciden qué comprar incluso antes de ir a la tienda, mientras que las mujeres solo pueden hacerlo en el acto.

Pregunta 4. Los cónyuges viajan y se extravían. Uno de ellos prefiere pedir direcciones. El otro va a encontrar el camino correcto por sí mismo. ¿Quién no quiere preguntarse cómo encontrar el camino, Él o Ella?
Responder.Él. Un hombre afirmará que siempre encontrará el camino correcto. Tal falsa confianza en sí misma es ajena a una mujer.

Pregunta 5. Los coches se detienen en los semáforos en rojo. cuando se enciende luz verde, uno de los coches se aleja rápidamente, por delante de los demás. ¿Quién conduce, él o ella?
Responder.Él. Para un hombre, un automóvil es un símbolo de fuerza y ​​confianza en sí mismo. Las mujeres conocen muchas otras formas de satisfacer su ego.

Pregunta 6. El cine muestra un melodrama muy conmovedor. ¿A quién le importa más, él o ella?
Responder. Tanto Él como Ella. Hombres y mujeres tienen reacciones emocionales similares. La única diferencia es cómo aparecen.

Celebramos los cumpleaños año tras año. Y el guión puede resultar monótono si gira únicamente en torno a la mesa y el alcohol. Triste, ¿verdad? La verdadera hospitalidad es cuando se cuida no solo el estómago, sino también el alma.

La generosa mesa se complementa con un ambiente alegre que se recuerda mucho después. ¡Es por eso que la gente de generación en generación crea concursos de mesa geniales diseñados para animar a la compañía reunida y entrenar el ingenio de los invitados!

Concursos de mesa geniales para una compañía divertida "Pasiones de espías"

Muchos concursos están relacionados con la resolución de misterios en condiciones de falta de información. A una persona de cualquier edad le encantan los acertijos, ¡especialmente si el ganador espera un regalo!

Horquillas de tentáculo

La esencia del juego es simple: reconocer el objeto a ciegas. ¡Los ojos del invitado tienen los ojos vendados y no puedes tocar el objeto con las manos! El jugador está armado con solo dos tenedores. En 2 minutos, debe sondear y adivinar tantas cosas como sea posible.

El organizador debe recoger con anticipación artículos domésticos comunes, como un peine, un cepillo de dientes, un lápiz, un caramelo, una naranja, etc. Para facilitar la tarea, el jugador puede hacer preguntas como: "¿Esto es comestible?" artículo?”, “¿Está hecho de madera?” ? y otros que pueden ayudar en la solución.

Se permite responder "Sí" y "No", no más. El ganador es el que adivinó más y con mayor precisión. ¡La risa hasta las lágrimas está asegurada!

¿Quién soy?

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. Puede ser cualquier sustantivo: criatura o un objeto, pero por conveniencia, puede limitarse a personajes conocidos de dibujos animados y películas, personalidades famosas. Las personas sentadas en círculo ven todas las inscripciones excepto las suyas.

Cada jugador, a su vez, hace una pregunta capciosa ("¿Soy actor?", "¿Soy mujer?"), que solo puede responderse con "Sí" o "No". La primera persona que adivine su carácter (u otra palabra) gana. El que acierta incorrectamente queda fuera del juego o recibe un castigo cómico.

bola misteriosa

Para el juego, prepare un pequeño regalo, papel de aluminio y acertijos cortos. Estos últimos están escritos en papel.
El regalo se envuelve en la primera capa de papel de aluminio, se pega una hoja con un acertijo con cinta adhesiva.

El procedimiento se repite varias veces, al menos 6-7. Los acertijos más complejos deben colocarse más cerca del centro y los más simples arriba. Alguien leyó la inscripción. La primera persona que adivine el acertijo tiene derecho a quitar la capa de aluminio y leer la siguiente. El proceso se repite.

El regalo lo recibe el que más acertó acertijo difícil y quitó la última capa de papel de aluminio.

Juego "Asesino"

El número de participantes es ilimitado. Para el sorteo necesitarás monedas y una bolsa opaca. Las monedas deben ser iguales, y solo una está etiquetada (de diferente color o con algún tipo de signo).

Todos los jugadores sacan una moneda sin mostrársela a los demás. ese participante. quien atrapó la moneda marcada se considera el "asesino".

Los participantes intentan mirarse a los ojos en busca del "asesino". Los jugadores normales no pueden eliminar de forma independiente a otros participantes del juego. El "asesino" al azar "mata": parpadea, encontrando la mirada de la víctima, tratando de asegurarse de que otros jugadores no noten sus acciones. El participante asesinado inmediatamente declara en voz alta, poniendo su moneda sobre la mesa:
-¡Delicado!
Y fuera del juego.
El participante que sospecha del "asesino" dice (señalándolo):
- Sospecho.
Pero solo dos sospechosos juntos pueden atrapar al "asesino". Hasta que aparezca el segundo sospechoso, el "asesino" tiene tiempo de sacar al primer sospechoso del juego. El objetivo del participante con la moneda marcada es tener tiempo para “matar” a todos los participantes antes de quedar expuesto.

Adivina el premio

El juego es genial para un cumpleaños: puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Está bien si es largo y más o menos corresponde al número de invitados. Por ejemplo, el nombre Anton - 5 letras.

En la bolsa atesorada se esconden 5 regalos por cada carta. A - naranja, H - tijeras, T - plato, O - postal, H - pañuelo. Si los premios son complicados, se pueden dar pequeños consejos a los invitados. El primero que adivine el objeto lo consigue.

¡Avral!

Un juego sencillo que no requiere atrezo, que hace las delicias de cualquier compañía.

Concursos divertidos por el cumpleaños de "Tonterías"

¡Toda una serie de juegos se basa en una coincidencia aleatoria de palabras, revelando "todos los entresijos" de los participantes! La "verdad" inesperada no solo aumenta el nivel de endorfinas, sino que a veces revela los secretos del subconsciente...

Pregunta respuesta

El significado de la diversión está claro en el nombre, con la aclaración de que ambos están escritos en tarjetas y doblados en dos montones con el texto hacia abajo.

El primer jugador saca una pregunta y elige el destinatario, y el último saca la tarjeta de “respuesta” y la lee en voz alta. Y luego se repite el procedimiento.

Descubrirás que tu amigo esconde sándwiches en los lugares más impensables, y mejor amiga aullando a la luna en la noche, sentado en el techo...

Historia

Frente a los jugadores hay hojas de papel con las letras del alfabeto. Alguien elige una de ellas, y todos los participantes deben inventar una palabra para esta letra, pero de tal forma que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, con la letra "D": "Dmitry dominó el día durante mucho tiempo, pero llegó a la desorientación demoníaca". ¡Cuanto más brillante funciona la fantasía, más divertido es el juego!

Juego de mesa léxico "Di lo mismo"

DE del idioma ingles El nombre del juego se puede traducir como "Di lo mismo que yo".

Puede tener lugar en presencia de al menos dos personas.
Su esencia es la siguiente: a expensas de uno-dos-tres jugadores pronuncian cualquier palabra al azar.

La tarea de los participantes es llegar a un denominador común (palabra) a través de asociaciones paso a paso. En el siguiente conteo, los jugadores deben decir siguiente palabra, refiriéndose y combinando los enunciados anteriores.

El juego continúa hasta que método asociativo los participantes no podrán "leer" los pensamientos de los demás y decir la misma palabra en voz alta.

Digamos que hay dos jugadores. En la primera etapa, uno de ellos pronunció la palabra "fuegos artificiales", el segundo - "día libre". Teóricamente, para lograr la coincidencia deseada, es posible que solo necesiten un par de movimientos: por ejemplo, si en la segunda cuenta de uno, dos o tres participantes dicen las palabras "vacaciones" y "diversión", y luego, supongamos, “comida” y “cumpleaños”, entonces, es probable que puedan llegar a un entendimiento ya en la cuarta palabra. digamos que lo hará palabra común"pastel".

Sin embargo, si inicialmente se escuchan palabras que están lejos unas de otras en significado, o en Como se Juega los participantes serán llevados a la "jungla léxica", luego el camino a lo largo del cual se puede desarrollar la acción se vuelve completamente impredecible y bastante divertido.

Cuento de hadas con palabras faltantes

El anfitrión escribe una fábula por adelantado, cuyos personajes son participantes de las vacaciones. Solo en el cuento de hadas no hay suficientes palabras que los jugadores estén invitados a inventar. Cada uno a su vez llama un sustantivo, adjetivo o verbo, según lo que se requiera en el texto.

¡El jolgorio de la fantasía y los epítetos más ridículos y ridículos son bienvenidos! Cuando se llenan todos los huecos, se lee en voz alta la creación universal.

sustantivo y adjetivo

Aquí el mismo principio que en la competición anterior. Al último participante de la fila se le ocurre una palabra, mencionando solo si es masculina o femenina (por ejemplo, “chuleta”). Luego, los invitados se turnan para llamar adjetivos-epítetos, y el último expresa la palabra oculta.

El resultado es algo así como "chuleta vidriosa, encantadora, sexy, misteriosa y gruñona". El juego se juega rápidamente. Los invitados intercambian roles para que a cada uno se le ocurra un sustantivo.

"En mis pantalones..."

El significado del juego hasta el final debe seguir siendo un misterio. Los participantes se sientan en círculo, y todos le dicen al vecino de la izquierda el nombre de una película, serie o caricatura. El jugador recuerda, pero el siguiente en la fila dice un nombre diferente, y así hasta el final. Después de eso, el facilitador les pide a todos que digan "En mis pantalones..." y agreguen el nombre de la película que escuchó de un vecino.

¡Imagina que alguien tiene al "Rey León" o al "Resident Evil" escondido en el lugar designado!

Concursos geniales para una compañía divertida en la mesa "¡Revela tus talentos!"

Hay juegos que revelan inteligencia, arte y Habilidades creativas. ¿Quién es el más talentoso? ¿Quién impresionará más a los invitados y los hará reír hasta las lágrimas? Las respuestas a estas preguntas las pueden dar los concursos que se presentan a continuación.

bailando sentado

Los concursantes se sientan en el centro de la sala en taburetes y comienzan a bailar con la música maravillosa sin levantarse.

Tamada lidera el proceso y nombra las partes del cuerpo que deben bailar en un momento determinado: “primero bailamos con los labios y los ojos, luego con las cejas, luego con las manos”, etc.

El público elige al mejor bailarín de silla.

Princesas sin sonreír

Los invitados se dividen en 2 equipos. El primero tiene la mirada más agria, apagada o seria, y los miembros del segundo grupo deben turnarse o todos juntos para animar al "mudo". Cualquiera que sonría al último se une al otro equipo.

Si durante un cierto período de tiempo todas las "caras amargas" se divierten, sus oponentes ganan. Si no, gana el "no sonreído".

Escultor

Para completar la tarea, necesitas imaginación y un paquete de plastilina. Uno de los invitados llama a la letra del alfabeto, y los concursantes deben fabricar un objeto para esta letra.

Se evalúa la velocidad de modelado y la similitud con el original. ¡Los jugadores obtienen 2 premios por la "belleza de la obra maestra" y la velocidad de producción!

Boca llena de preocupaciones

Un juego bastante conocido para el que necesitas abastecerte de pequeños caramelos o toffees. Los concursantes se llevan un caramelo a la boca y dicen: “¡Feliz cumpleaños!”. Luego se toma otro toffee y se repite el proceso. El ganador es el que pronuncia la frase de forma más expresiva con el mayor número de dulces en la boca.

Rascacielos

El juego está diseñado para personas con nervios fuertes. Es mejor jugarlo cuando los invitados ya han bebido un poco, pero sus movimientos siguen siendo bastante precisos.

La "torre" se construye a partir de placas de dominó: se colocan con la letra "P", y luego crece el segundo, tercer "piso", y así sucesivamente. Cada jugador añade un plato. El que accidentalmente destruyó la estructura bebe una porción penal de alcohol.

Rompecabezas rápidos

Los rompecabezas pequeños para 54 piezas son bastante asequibles, puedes tomar los más complejos. Los participantes se dividen en 2 equipos y recopilan imprudentemente una imagen para acelerar. Los rompecabezas demasiado grandes pueden cansar a los invitados.

Cocodrilo

Un juego popular familiar para todos y amado desde la infancia, adecuado para diferentes edades, también llamado "Pantomima", "Vaca", etc. Puedes jugar en equipo o uno por uno. En el primer caso, el anfitrión selecciona 1 persona de cada grupo y les hace una palabra. Para empezar, algo simple, como nombres de animales u objetos comunes. Luego puede haber conceptos más complejos como "sueño", "amor", "inversión", "París", "América"... Cada participante debe explicar a sus compañeros de qué se trata sin hacer ruido. Por cada palabra adivinada, el equipo obtiene un punto.

supertostadas

En cualquier festividad, especialmente en un cumpleaños, las felicitaciones y los brindis son importantes.
Solo que no todos los aman o saben cómo pronunciarlos, y discursos solemnes se reducen a banales deseos de "salud-felicidad".
Para que este proceso sea alegre y extraordinario, ¡los brindis deben hacerse bajo ciertas condiciones! Por ejemplo:

  • las felicitaciones deben estar relacionadas con la comida ("¡que haya vida en el chocolate!");
  • dar un discurso para el cumpleañero en un estilo temático (por ejemplo, como una "fraternidad" con palabras de ladrones, al estilo de "Alicia en el país de las maravillas" o las obras de Tolkien, según la compañía que se reunió);
  • las felicitaciones están asociadas con animales ("hermosas como una mariposa");
  • componer una felicitación rimada sobre la marcha;
  • decir un brindis en un idioma extranjero;
  • felicite al héroe de la ocasión, utilizando la lista COMPLETA de palabras tomadas "del techo" (sol, arcoíris, periódico, zapatillas, presidente ...).

La lista de tareas se puede aumentar. Se escriben en hojas y se distribuyen a los invitados.

historia mágica

Los invitados se dividen en 2 equipos iguales, cada participante debe escribir palabras en las hojas. Este último debe estar relacionado con un tema determinado, por ejemplo, un grupo escribe lo que le viene a la mente en relación con el concepto de "Cumpleaños". A otro se le ocurren asociaciones con el propio cumpleañero, sus rasgos de carácter o eventos de la vida.

Se pueden crear equipos “por género”, de modo que los hombres escriban sus pensamientos sobre las mujeres (“belleza”, “ternura”, etc.), y viceversa (“fuerza”, “caballero”…). Las palabras se pueden tomar al azar, pero no es tan interesante.

Luego, los equipos intercambian sus notas, las hojas de papel se dan la vuelta con el lado limpio hacia arriba. Los jugadores se turnan para sacar las hojas y formular una oración con la palabra especificada. El equipo debe tener una historia que esté interconectada en significado, luego le toca el turno a los rivales.

"No a gusto"

Como dicen, mira el plato de tu vecino: siempre tendrás tiempo para mirar el tuyo. La competencia es por la comida. El líder llama cualquier letra del abecedario, y los participantes deben ser los más rápidos en nombrar el producto correspondiente en su plato.

Está prohibido usar e, y, b, b, s. La primera persona en adivinar se convierte en el nuevo anfitrión. Si nadie puede nombrar una palabra que comience con la letra especificada, recibe un premio.

Unas buenas vacaciones requieren una preparación previa. Tienes que cocinar un montón de platos, ¿qué más es divertido? podrías preguntar. Pero son los concursos de mesa geniales los que harán que el ambiente sea divertido, y la compañía en la mesa no se aburrirá.

Puede involucrar a los invitados en el proceso de preparación: pídales que traigan accesorios (¡no diga por qué!) o artesanías que decorarán las vacaciones.

Ponga toda su alma en la organización de las vacaciones, ¡y cualquier celebración se volverá verdaderamente mágica!

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