Takmičenja i igre za usko društvo. Stolna zabava za malo zabavno društvo odraslih. Smiješne smiješne igrice, takmičenja, šale, kvizovi za malo, malo, zabavno društvo odraslih za svečanim stolom kod kuće

1) Gosti se objavljuju da je ostala zadnja rola toaletni papir i ponudite odmah da ga podijelite sa svima. Rolat se prosleđuje svim prisutnima za stolom i svako odmotava i otkida koliko želi. Sigurno će svako pokušati da otkine više za sebe. Nakon toga, voditelj najavljuje da ko koliko podjela premota, onda mora ispričati toliko činjenica o sebi, koje moraju biti zanimljive i istinite. Nakon ovog takmičenja saznaćete...

2) Takmičenje u brzini- Ko će najbrže popiti čašu gustog paradajz soka kroz slamku.

3) Voditelj stoji iza jednog od gostiju, u rukama mu je list papira sa nazivom određene ustanove: "Porodilište", "Kafana", "Otrežnjenje" i tako dalje. Bitno je da gost ne zna šta tu piše. Domaćin mu postavlja razna pitanja, na primjer, "Da li često posjećujete ovu ustanovu", "Šta radite tamo", "Zašto vam se tamo sviđa", a gost mora odgovoriti.

4) Istina ili iskupljenje: domaćin bira bilo kojeg gosta i pita "Istina ili otkupnina?". Ako osoba odgovori "Tačno", mora iskreno odgovoriti na svako pitanje koje joj domaćin postavi. Pa, ako je odgovor bio "Iskupljenje", to znači da mora obaviti neki zadatak. Nakon završetka, on sam postaje vođa.

5) Gluposti:
Pitanja su pisana, za svakog učesnika isti broj. Kada su pitanja napisana, da biste napisali odgovor, postavlja se upitna riječ, na primjer, ako postoji pitanje - "U kom smjeru duva sjeveroistočni vjetar?", tada treba samo reći "u kom smjeru ?".
Kada su odgovori napisani, pitanja se čitaju u cijelosti. Ponekad ispadne takve gluposti da bar padnu pod stolicu!

6) prediktivna pita: izrežite krug od kartona, obojite jednu stranu da izgleda kao pita i narežite na komade. Sada trebate nacrtati sliku na poleđini svakog dijela i saviti tortu zajedno. Na proslavi svaki gost mora izabrati i uzeti komad za sebe. Slika je ono što budućnost obećava. Na primjer, ako ste dobili sliku srca, to znači da vas ono čeka. velika ljubav. Slika pisma - za primanje vijesti, puta - za putovanje, ključa - za promjenu mjesta stanovanja, automobila - za kupovinu vozilo. Duga ili sunce predskazuje dobro raspoloženje. Pa, i tako dalje)))

7) Konkurencija: Zahtijeva 3 žene i glavni lik(muškarac). Žene sjede na stolicama, a muškarcima zavezane oči. Možete ga okrenuti da biste skrenuli pažnju. U ovom trenutku 2 žene se mijenjaju za 2 muškarca (muškarci nose tajice). Glavni lik je doveden do onih koji sjede i on mora odrediti (npr. njegova žena, ona mora biti od 3 učesnika) Osjeti se, samo do koljena i bolje je ne ispuštati zvukove kako bi "heroj" ne razumije da je došlo do zamjene

8) Sakupi sve na stolu: flaše, grickalice, općenito, sve najskuplje i stavljeno na travu. Zadatak je ići vezanih očiju i ništa ne povrijediti. Zavezanih očiju, jedan od neiskorišćenih, tj. publika odvlači pažnju - gledajte pažljivo, inače neće imati šta da se pije.... domaćin u to vreme sve stavlja po strani.... bio je spektakl =))) jedan kao saper trči rukama po travi, drugi kompas, neće biti suvišno ako publika i dalje viče: sad ćeš nogom gaziti krastavce! itd

9) Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, daju im se peraje i dvogled. Potrebno je trčati duž zadate putanje u perajama i gledati kroz dvogled, samo sa poleđina. Tim koji najbrže završi pobjeđuje.

10) 2 muškarca, daju im ruž, okrenu se i moraju našminkati usne, staviti maramice na glavu. Okrenu se publici, daju im se u ogledalo i gledajući u njega, moraju 5 puta reći bez smeha: JA SAM NAJŠARMANTNIJI I NAJATTRAKTIVNIJI! Ko se ne smeje pobeđuje.

11) Konkurencija dosta smiješno, održava se u bilo kakvim uslovima, ali je jako poželjno imati kameru i približno jednak broj djevojčica/dječaka.
Suština je sledeća - 2 seta naziva delova tela su ispisana na komadima papira - pa, četkica, stomak, čelo.... onda se izvlače 2 para u paru. Zadatak je dodirnuti naznačene dijelove tijela. a u procesu ... ispada samo vizualna pomoć za "Kama Sutra" ovdje je kamera jednostavno neophodna !!! a pobjednik je par koji je uspio dodirnuti velika količina tačke!!! Ovo takmičenje će biti veoma prijatno ako se održi u omladinskom društvu bliskih prijatelja.

12) Ples na listu

13) loptice sa tajnom: Unaprijed pripremite zadatke napisane na papirićima i stavite ih u balone koje potom naduvajte i objesite po dvorani. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika ćete i zabaviti goste. Neka učesnici sami odaberu jedan ili dva balona, ​​puknu ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, poput „nazdravite svim ženama okupljenim“, „pjevajte pjesmu sa riječima „proljeće“ i „ljubav“ itd. dobra igra u Fanti postaje zanimljiviji i raznovrsniji.

14) OD zatvorenih očiju : Stavljajući debele rukavice, učesnici moraju dodirom odrediti kakva je osoba ispred njih. Igra je zanimljivija kada momci pogađaju devojke, a devojke momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

(slika iz lične arhive :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- ovo je odlična prilika da se zabavite, zabavite i poigrate jedni drugima. Obično se bira jedan vođa, koji okreće leđa svim ostalima. Iza njega, drugi domaćin uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja trivijalno pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ A ko želi da vrati svog fantoma mora ispuniti volju domaćina. Ali prvo morate prikupiti "forfeits" i ove igre su savršene za to.

Tražite igrice za zabavno društvo? Želite da uveličate veče sa prijateljima?




FlightExpress je prilično jednostavna i nepretenciozna igra. Svrha igre- od malog aviona za izgradnju aviona sa svim vrstama zvona i zviždaljki. Pritom, ne treba zaboraviti na "sreću" putnika.

Ovu farmersku igru ​​kreirali su programeri kompanije Flextrela, u ovoj igrici su smislili razne funkcije, postignuća, nadogradnje i zadatke kako bi vas zabavili.

31) labirint
Neophodno je da većina onih koji su se ranije okupili ne učestvuje u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i rasteže se takav lavirint da čovjek, prolazeći, negdje sjedne, negdje pregazi. Čovjek se pokrene, objasni mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom očiju, mora se sjetiti lavirinta i bit će
predložiti. Kada počnu da povezuju oči, konopac se skida....

32) u mojim pantalonama
Svi sjede u krug i svi govore komšiji (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (po mogućnosti što je više moguće manje ljudi bili upoznati) Kada su svi rekli, voditelj kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću frazu: “U mojim pantalonama...”, a zatim naziv filma koji vam je rečeno. Prilično je smiješno ako je u pitanju "Battleship Potemkin" ili "Pinocchio".

33) Jedan dva tri!
Igra, za nepoštivanje pravila - neka vrsta kazne, na primjer, boca šampanjca. Pogađač izgovara uslove igraču: Pogađač: „Kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut. Nakon toga, po pravilu, sledi pitanje tipa, ali me nećete zasmejati, nećete golicati, iskreno kažu „ne“. Pogađanje: "Jedan, dva, tri"; Igrač: "Tri" Pogađanje: "Pa, izgubio si, nisi trebao ponoviti." Igrač: "Da, sam si to rekao (ili nešto slično)." Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno zakočen, trenutak tišine se prekida. O čemu je igrač odmah obaviješten.

34) Veseli mali krojač
Da biste igrali, morate okupiti dva tima u kojima je jednak broj muškaraca i žena. Svi stoje u redu (muškarac - žena - muškarac - žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobije mali drveni štap, u koji je dugačak vuneni konac(bolje je da je uvijena u lopticu). Na znak vođe, počinje "šivanje". Za muškarce, krojač se provlači kroz pantalone, a za žene kroz rukave. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

35) Chunky Lipslap
Potrebna vam je vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). Iz kompanije se biraju 2 osobe. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša izgovaraju glasno i razgovijetno, gledajući u oči protivnika: „Debelo- šamar u obraze.” Ko će više slatkiša trpati u usta i pritom reći " magična fraza„On će pobediti. Moram reći da se igra odvija uz vesele povike i urlike publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

36) Igraju 2-3 osobe. Domaćin objavljuje uslove konkursa:
Ispričaću vam priču u pola tuceta fraza.
Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu.
Čita se sljedeći tekst:
Jednom smo ulovili štuku
iznutrice, i unutra
vidio male ribe
i to ne jedan, nego čak... sedam.
Kada želite da se setite poezije
ne grizite ih do kasno u noć.
Uzmite i ponovite noću
jednom - još jednom, ali bolje... 10.
Momak iz snova očvrsnuo
postati olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
i čekaj komandu: jedan, dva, marš!
Jednog dana voz na stanici
Morao sam čekati 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)
Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,
kada je bilo moguće uzeti.

37) Domaćin deli papir i olovke igračima (5-8 ljudi) i počinje da postavlja pitanja, uz prethodno objašnjenje da odgovor treba da bude detaljan u obliku rečenice:
1. Na šta povezujete pojam "šume"?
2. Na šta povezujete pojam "more"?
3. Na šta povezujete pojam "mačke"?
4. Na šta povezujete pojam "konja"?
Nakon toga, odgovori se prikupljaju i počinju čitati uz navođenje autora. Domaćin primjenjuje sljedeća mapiranja.
Prema američkim psiholozima,
šuma je povezana sa životom, more sa ljubavlju, mačke sa ženama, konji sa muškarcima.
Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

38) Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti - "WC, SHOP, INSTITUT, itd." Ostali posmatrači mu postavljaju razna pitanja, poput "šta dođavola ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na tabletu koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

39) Svi sjednu u krug i neko prozbori bilo koju riječ na uvo svom komšiji, mora što prije reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd. . dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer, čaša, posljednja ispostavi da je "gangbang" :)

40) Skulptura(po mogućnosti 50/50 dječaka i djevojčica)
Domaćin odvodi par M+Ž u susjednu sobu, pogađa pozu za njih (što smiješnije to bolje). Onda on poziva sledeća osoba, i pita šta bi želio promijeniti u paru. Nakon što im sljedeći učesnik smisli novu pozu, prezenter zamjenjuje jedan iz para onim koji je pogodio. I tako redom, dok se sve ne završi. Veoma smesna igrica :)

41) Takođe, ako je soba prazna, možete igrati s povezom preko očiju :)

42) "gospođa Mumble"
Vježba ima za cilj da omogući učesnicima da se opuste i nasmiju.
Vrijeme: 10 min.
Zadatak: Učesnici sjede u krugu. Jedan od igrača treba da se okrene svom komšiji sa desne strane i kaže: "Izvinite, jeste li videli gospođu Mambl?". Komšija desno odgovara rečenicom: „Ne, nisam video. Ali mogu da pitam svog komšiju”, okreće se komšinici sa desne strane i postavlja postavljeno pitanje, i tako u krug. Štaviše, kada postavljate i odgovarate na pitanja, ne možete pokazati zube. Pošto su izraz lica i glas veoma komični, svako ko se smeje ili pokazuje zube tokom dijaloga ispada iz igre.

43) "Ispunjenje želja"
Jedan od članova grupe izražava želju. Grupa raspravlja kako tu želju zadovoljiti ovdje, u ovoj postavci, a zatim implementira ovu metodu (u mašti, u pantomimi, u stvarnim akcijama). Tada se ispunjava želja drugog učesnika.
Pitanja za povratne informacije: Da li je bilo teško poželeti želju? Da li ste zadovoljni kako je vaša želja zadovoljena?

44) Igre za razvoj timskog duha.
Nosite lopte: Timu se daje određeni broj klikera. Mora ih nositi na određenoj udaljenosti bez upotrebe ruku. Bez upotrebe ruku i stavljanja ili bacanja na zemlju. Možete nositi leđa sa ramenima sa nogama itd. Takođe morate paziti da lopte ostanu netaknute.

Varijacija. Prethodni zadatak, ali zadatak po jedan je prenijeti što više lopti od strane tima.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Sakupite što više čunjeva u šumi u jednoj vožnji (ko ne učestvuje je minus ekipa).

Ali to nije sve!
Sakupili smo

  1. Jenga
    Za igru ​​će vam trebati drveni kockice koje su glatke i iste veličine, bolje je kupiti gotov jenga set. Od blokova se gradi kupola. I svaki njegov sljedeći nivo se uklapa u drugom smjeru. Zatim učesnici igre trebaju pažljivo izvući bilo koju šipku i staviti je na gornji nivo kupole. To se mora učiniti pažljivo kako se struktura ne bi raspala.

    A igrač čija je nespretnost dovela do uništenja tornja smatra se gubitnikom.

  2. Šešir
    Za ovu igru ​​potrebno je 10 komada papira koje svaki igrač treba da ima. Učesnici pišu bilo koju riječ na svim svojim komadićima papira. Zatim se listovi sa riječima presavijaju u šešir. Svaki učesnik, izvlačeći komad papira iz šešira, mora objasniti, pokazati ili čak nacrtati riječ koja mu padne na pamet. A ostali to moraju pogoditi.

    Onaj ko se na kraju igre ispostavi da je najpametniji dobija neku vrstu nagrade. Riječi su vau!

  3. Udruženja
    Svi sjede u krug. Bira se vođa koji izgovori bilo koju riječ na uho svom susjedu. Osoba koja je primila ovu riječ dužna je brzo obavijestiti igrača koji sjedi pored njega, ali u formi asocijacije. Na primjer, kuća je ognjište. A on, zauzvrat, prenosi svoju verziju sljedećem učesniku.

    Igra se smatra uspješnom ako riječ vođe nema nikakve veze s posljednjom asocijacijom. Možete igrati bez ustajanja od stola.

  4. upoznaj me
    Ova igra će zahtijevati nekoliko volontera koji sjede u jednom redu. Domaćinu se povezuju oči i dovode ga do volontera kako bi svakog od njih mogao prepoznati dodirom. Bilo koji dio tijela može se koristiti za prepoznavanje.

  5. Krokodil
    Voditelj učesniku daje riječ koju mora pokazati pokretima, izrazima lica, ali bez pokazivanja prstom ili crteža. Ostali učesnici moraju pogoditi ovu riječ. Vrlo je smiješno gledati nekoga kako se migolji, pokušavajući pokazati neki predmet ili pojavu.

  6. Krastavac
    Odlično igra za velika kompanija , jer ovdje nam treba što je više moguće više ljudi. Jedan se bira za vođu, a ostali se uđu u uski krug i stavljaju ruke iza leđa. Svaki od onih koji stoje u krugu, neprimijećen od vođe, mora susjedu iza njegovih leđa dati krastavac (ili bilo koje drugo prikladno povrće). Istovremeno, morate tiho odgristi povrće.

    Cilj domaćina je uhvatiti igrača sa krastavcem. Uhvaćeni učesnik sam postaje vođa.

  7. Danetki
    Ovo je neka vrsta detektiva. Voditelj upoznaje učesnike igre sa slagalicom koju moraju odgonetnuti. Da bi to učinili, igrači mogu postavljati razna pitanja. Ali domaćin može da im odgovori samo sa „da“, „ne“ ili „nije važno“.

  8. Postoji kontakt!
    Neko smisli riječ, ali ostali igrači izgovaraju samo njeno prvo slovo. Na primjer, zabava je prvi B. Svaki od učesnika smisli svoju riječ, počevši od B, i pokušava je objasniti drugima. Riječ nije dozvoljena. Čim jedan od igrača pogodi šta u pitanju, treba da vikne: "Postoji kontakt!"

    Tada oba igrača - onaj koji je pogodio riječ i onaj koji ju je pogodio - izvještavaju svoje verzije ove riječi. Ako su isti, igra se nastavlja. Da bi to uradio, domaćin izgovara sledeće slovo iz njegove reči "žurka". Sada igrači moraju smisliti riječi koristeći prva dva slova - B i E.

  9. Prljavi ples
    Kompanija je podijeljena u parove. List papira je položen na pod, jedan za par plesača. Uključuje se muzika i treba da plešete po čaršafima da ne dodirnete pod nogom. Ako jedan od para ide dalje od papira, onda svaki učesnik iz ovog para mora ukloniti nešto. Onaj kome ostane najviše odjeće na kraju plesa pobjeđuje. Igra je veoma seksi.

  10. Fanta
    Voditelj uzima po jedan predmet od svih učesnika i stavlja ih u torbu. Zatim se bira igrač koji će dodijeliti gubitke. Njemu se povezuju oči, nude mu se da izvuče bilo koji predmet iz torbe i da zadatak vlasniku.

  11. Bajke na moderan način
    Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti nasmijavaju jedni druge? Vrlo je jednostavno. Učesnicima se daju papiri i zadaci: da na stručnim jezikom iznesu sadržaj poznatih bajki.

    Zamislite samo bajku napisanu u stilu policijskog izvještaja ili istorije bolesti. Autor najsmješnije priče pobjeđuje.

Kada se dobro društvo okupi za stolom, zabava obećava da će biti dosadna!

Ali gosti su pili i jeli... pričali zadnja vijest iz života svojih najmilijih i zemlje u cjelini ... plesali su ... a neki su se spremali da dosade ... Ali nije ga bilo!

At dobri domaćini uvijek postoji nešto na lageru što će ne samo rastjerati dosadu, već i okupiti goste praznika, a dugo će se pamtiti po zabavi i humoru - to su, naravno, razna takmičenja.

Oni su veoma različiti:

  • mobilni (sa i bez predmeta),
  • muzički,
  • crtanje,
  • verbalno, itd.

Danas ću vas upoznati sa onima koji se mogu izvesti bez napuštanja stola.

BILJEŠKA! Mogu se izvoditi u različite opcije, promenite pravila, dodajte stavke, povećajte ili smanjite broj učesnika - ukratko, budite kreativni u sastavljanju programa zabavnih i zabavnih takmičenja u ispijanju pića za kompanija za odrasle sedeći za stolom.

Počinjemo s jednostavnim - što je pri ruci (bukvalno i figurativno!)

"Abeceda pored nas"

Voditelj poziva bilo koje slovo abecede, osim četiri Y-Y-L-b(možete se dogovoriti i oko isključenja slova Y).

Igrači u krugu nazivaju predmete-proizvode-stvari koje počinju ovim slovom, koje su neposredno pored njih i koje se mogu dosegnuti ili dodirnuti.

Opcija! - dodaj pridjeve na listu imenica: B - neuporediva salata, neuporedivi ruž (od komšije), nepregledni makaroni, C - lijepi vinaigrette, šećerna torta...

Igra se nastavlja dok se riječi ne iscrpe. Onaj koji posljednji pozove pobjeđuje.

A evo još jedne igre sa slovima.

"burime u redu"

Počevši od prvog slova abecede, igrači smišljaju mini čestitku (u zavisnosti od prilike publike) ili jednostavno rečenice koje su prikladne za ovaj praznik.

Fraza treba prvo početi slovom A, sljedeća sa B, zatim C, i tako dalje. Poželjno je da se izmisle smiješne fraze, kao što su:

“Divno je što smo danas ovdje!”
- Nekada je bilo...
- To je…
- Gospode...

Pažnja! Ovdje je važan i redoslijed slova u abecedi i značenje izmišljenih rečenica. Jasno je da su neka slova (b-b-s) preskočena.

Pobjednik je onaj koji smisli najsmješniju frazu. Odlučeno jednoglasno.

Abeceda je bila - do stihova je!

"Šta je u paketu, reci mi!"

Ako se za stolom nalaze majstori koji komponuju poeziju (nivo poezije će se, naravno, uzeti u obzir, ali ovdje je glavna stvar drugačija), onda ponudite sljedeće takmičenje.

Nekoliko vidovnjaka dobija jedan predmet, koji je upakovan u neprozirnu platnenu kutiju-torbu. Trebalo bi tiho da razmotre šta su dobili i da sastave pesmu o toj temi. Gosti slušaju i pogađaju.

Bitan! Ne možete imenovati šta je skriveno, možete samo stihovima opisati svrhu, izgled

Pobjeđuje pisac najdužeg i najoriginalnijeg djela.

Svi vole priče!

"Moderna bajka"

Inventar: komadi papira, olovke.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Obično se dijele po principu “sjedimo jedni pored drugih”. Svako bira za sebe (opcija - vozač imenuje) profesiju. Na primjer, kuhari i kamiondžije.

Nakon 5-7 minuta pripreme, ekipe treba da izgovore bilo koju bajku koju odaberu (opcija koju odredi vozač) na moderan način, koristeći stručni vokabular i terminologiju.

Na primjer, priča o hrabrom kuharu počinje riječima: "Nekada davno moja baka je imala komad šunke za dva i po kilograma..." Savjetujemo sastavljaču programa da smisli početne fraze u unaprijed za različite profesije učesnika.

Svi se zabavljaju! Nagrada za pobednički tim: slatkiši, flaša šampanjca za sve...

Probajte i vi! Ne igraju timovi, već pojedinačni učesnici. Tada se daje više vremena za pripremu, a gostima će biti lakše da izdvoje pobjednika.

Svima omiljen od djetinjstva "Pokvareni telefon"

Ovdje, što više ljudi, to bolje.

Vozač (ili prva osoba koja sjedi) smisli riječ (frazu), zapiše je na komad papira (zbog čistoće eksperimenta!))) I prenosi je duž lanca, šapućući jedno drugome na uši.

Svi se sećaju da šapuću tiše i što bliže onome što su čuli. Potonji izgovara riječ naglas.

Smiješno počinje u trenutku kada, s neusklađenošću između "unos-izlaz", počinju "obračuni" - u kojoj fazi, za koga, šta je pošlo po zlu.

Robot DA-NE

Vozač unaprijed priprema kartice s imenima životinja i najavljuje da će ih gosti pogoditi, postavljajući sva pitanja na koja on može odgovoriti samo riječima DA-NE (u ekstremnim slučajevima, „ne mogu reći“).

Igra se nastavlja sve dok se životinja ne pogodi, a domaćin pokaže karticu s tačnim odgovorom.

Pitanja mogu biti o vuni (bilo kratkoj ili dugačkoj), o nogama, šapama, o tome da li ima rep (pahuljast ili gladak), o kandžama, vratu, o tome šta jede, gdje spava i tako dalje.

Opcija igre! Ne pogađa se životinja, već predmet. Tada će se postavljati pitanja o veličini, boji, izgledu, namjeni, prisutnosti u kući ili na ulici, mogućnosti podizanja, prisutnosti brojeva, prisutnosti struje u njoj...

Druga varijanta igre je neozbiljna. Možete pogoditi artikle iz muške ili ženske garderobe, donjeg veša ili za najodvažnije - iz asortimana prodavnica za odrasle.

papirnati konkursi

A evo još jedne igre u kojoj je najsmješnija stvar također neusklađenost.

chipmunk speaker

rekviziti:

  • orasi (ili narandža, ili lepinja),
  • papir,
  • olovka.

Oni koji sjede za stolom podijeljeni su u parove: „govornik“ i „stenograf“.

“Govornik” stavlja orahe (kriške pomorandže, komad hljeba) u obraze tako da je teško govoriti. Daje mu se tekst (poezija ili proza), koji treba da bude izgovoren što je moguće jasnije (koliko to dozvoljava sadržaj „meščića”). "Stenograf" pokušava da zapiše, kako je shvatio, šta je čuo. Zatim uporedi sa "izvorom".

Pobjeđuje onaj par čiji je "transkript" najtačniji.

Opcija! Odabere se jedan „govornik“ i svi zapisuju.

"Objasni za 30 sekundi"

  • olovke / olovke prema broju igrača,
  • male papiriće
  • kutija/torbica/šešir.

Igramo ovako:

  1. Gosti su podijeljeni u parove. Može žrijebom, može po volji, može u susjedstvu za stolom. Svaki par je tim.
  2. Igrači dobijaju olovke/olovke i listove papira (svaki ima nekoliko - 15-20).
  3. Svi napišu 15-20 (navedite to unaprijed sa igračima) bilo koje imenice koje vam padnu na pamet: na jednom listu - jedna imenica.
  4. Listovi sa riječima skriveni su u kutiji/torbi/šeširu.
  5. Prvo se igra prvi tim u paru: oni naizmjenično izvlače listove riječi i moraju jedni drugima objasniti riječ koju su naišli, ali ni u kom slučaju ne imenuju samu imenicu.

Na primjer, riječ “kolica” je kola koja vuku konji, “tava” je pekač za palačinke.

Nakon što se pogodi prva riječ, možete dobiti list s drugom.

Svemu je dato 30 sekundi. Možete se dogovoriti za minut - ovisno o stanju kompanije)))

Koliko riječi tim pogodi, toliko će bodova dobiti.

Zatim red prelazi na drugi par igrača.

Vremensko ograničenje čini ovo takmičenje spektakularnim, glasnim, bučnim i zabavnim!

Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Zabavna stolna takmičenja sa odgovorima

Pripremite: kutiju s komadićima papira na kojima su napisana razna pitanja.

Pažnja! Zimi se mogu praviti u obliku pahuljica, ljeti u obliku jabuka, u jesen u obliku lišća u boji, u proljeće to može biti cvijeće.

Igramo ovako:

Svi naizmjence izvlače papirnate listove s pitanjima i odgovaraju na njih ne samo što je moguće istinitije, već i smiješno.

Pitanja mogu biti:

  • Koja vam je bila omiljena igračka u djetinjstvu?
  • Koji odmor najviše pamtiš?
  • Jesu li se ikada ostvarile novogodišnje želje?
  • Šta je bilo najsmješnije što vam se dogodilo kao djetetu?
  • Koja je najsmješnija kupovina koju ste ikada napravili?
  • Ako je životinja kod kuće, šta smešan slučaj Možete li se sjetiti (šta je jeo)?
  • O čemu ste sanjali kao dijete i da li se to ostvarilo?
  • Koja je najsmješnija šala koju možete zapamtiti?
  • Da li volite svoje ukućane i zašto?

Pitanja za priču mogu biti veoma različita, uzimajući u obzir stepen iskrenosti kompanije.

Pobjednik je onaj čija će priča obradovati najviše gostiju.

Da li pitaš? Ja odgovaram!

Hajdemo kuhati:

  • kartice sa pitanjima,
  • kartice za odgovore,
  • 2 kutije.

Igramo ovako.

Pitanja su u jednom polju, odgovori su u drugom.

Igrači sjedaju, ako je moguće, naizmjenično: muškarac-žena-muškarac-žena... Tako će odgovori biti zanimljiviji!

Prvi igrač vadi kartu s pitanjem i čita je naglas svom susjedu za stolom.

Uzima, ne gledajući u kutiju, komad papira sa odgovorom i takođe ga čita.

Prilično smiješno ponekad ispadne slučajnost pitanje-odgovor)))

Pitanja mogu biti sljedeća (pretpostavlja se da je kompanija blizu i da je sve "na vama"):

Volite li gledati horore?
— Možete li reći da volite da idete u kupovinu? (nije bitno da li je muškarac ili žena)
- Da li ste često gladni?
Možeš li me pogledati u oči i nasmiješiti se?
Šta kažete kada ljudima stanete na noge u transportu?
- Kako reagujete na eksperimente u odeći devojaka?
- Reci mi da li ti se sviđam?
— Da li često noću kucate na vrata?
— Da li je tačno da vaš muž/žena voli da gleda u tuđe žene/muškarce?
Volite li da se kupate na mjesečini?
Zašto se tako zagonetno smiješiš?
- Da li je tačno da ste radije išli na selo, a ne na Maldive?
— Zašto ponekad putujete javnim prevozom bez karte?
Jeste li ikada čitali debele knjige?
- U nepoznatom društvu lako se nađete zajednički jezik sa gostima?
- Jeste li obožavatelj? egzotična kuhinja?
- Koliko često se alkohol pojavljuje na vašem stolu?
"Možeš li me sada prevariti?"
— Da li volite da hodate po krovovima svog rodnog grada?
Zašto se plašite malih pasa?
- Da li ste se kao dete peli kod komšija po maline?
- Ako sada zazvoni telefon i kažu da ste osvojili put na more, da li biste vjerovali?
- Da li se ljudima sviđa tvoje kuhanje?
Zašto se plašiš da piješ mleko?
Volite li primati poklone?
— Da li voliš da daješ poklone?
- Hoćeš li piće sada?
Odmarate li se puno na poslu?
Zašto si tražio moju fotografiju?
- Da li voliš da jedeš mesnih proizvoda?
Da li ste veoma temperamentna osoba?
— Zašto nedeljom jedete marinirane kore hleba?
Možete li mi sada posuditi hiljadu dolara?
— Da li često namigujete strancima u transportu?
Volite li da se kupate u odjeći?
Želiš li sada da mi odgovoriš na pitanje?
— Da li voliš da plešeš sa oženjenim muškarcima/ženama?
- Zašto ste rekli da morate mnogo da jedete na zabavi?
Da li ste se ikada probudili u nepoznatom krevetu?
Zašto bacanje kamena sa balkona na prolaznike nazivate svojim omiljenim sportom?
— Da li često svoj posao prebacujete na druge?
— Zašto toliko voliš da gledaš striptiz?
— Volite li ukusno jesti na zabavi?
- Koliko se često srećete na ulici?
Da li zaspite na poslu?
Zašto kriješ svoje godine?
- Hrčeš li noću?
— Volite li pržene haringe?
Da li ste ikada pobegli od policajca?
Plašite li se taksista?
Da li često previše obećavate?
Volite li plašiti druge?
- Ako te sada poljubim, tvoja reakcija?
— Da li ti se sviđa moj osmeh?
- Možeš li mi reći svoju tajnu?
— Voliš li da crtaš?
Zašto često uzimate slobodno vrijeme na poslu?

Primjeri odgovora:

“Ne mogu živjeti ni dan bez toga.
— Kako da bez toga?!
- Samo na tvoj rođendan.
- Kad nisi kod kuće, zašto ne.
„Neću ti sada reći.
- Ne sada.
- Neugodno mi je bilo šta da kažem sada.
Pitajte mog muža/ženu.
"Samo kad sam se dobro odmorio."
Da, ali samo ponedjeljkom.
Ne stavljaj me u nezgodnu poziciju.
“Volim ovaj posao od djetinjstva.
- Pa da...svašta mi se dešava...
“Rijetko to mogu priuštiti.
- Da, ja sam sposoban/sposoban za sve za tebe!
Ako se odmorim, onda da.
- Ko ne voli?
Reći ću vam o tome nešto kasnije.
— Na sreću, da.
- Ako me mnogo pitaju.
“U naše vrijeme to nije grijeh.
"Zar stvarno misliš da govorim istinu?"
- kao izuzetak.
— Nakon čaše šampanjca.
- Pa sam ti sad rekao istinu!
- Ovo je moj najdraži san.
Zaplešimo bolje!
- Nažalost nema.
- Ovo je moja strast!
Reći ću ti o tome kada mi daš svoj broj telefona.
- Sa velikim zadovoljstvom!
- Pocrvenio sam (a) - ovo je odgovor.
- I ponosan sam na to.
Moje godine su moj ponos.
- Ne mogu to da podnesem.
Kako se usuđuješ da me pitaš o ovome?
“Samo ako mi plate.
Kako možete propustiti takvu priliku?
- Samo ujutru.
— Prilično je jednostavno.
Ako budem plaćen.
— Ali kako drugačije?
- Samo po sebi!
“O tome ću pričati samo licem u lice.
- Isključivo na praznicima.
— Kako je divno!
- Rekli su mi da je dobro.
“Samo u dobrom društvu.
Smatram da je ovo političko pitanje.
"Za koga me smatraš?"
- I pogodili ste.
- Da te poljubim.
Samo kada niko ne gleda.
- Sramotiš me.
- Ako nema drugog načina.
"I pokušavaš me pitati o ovome cijelu večer?"
„I bar sada mogu da ti kažem isto.

Dvije istine i laž

to zabavno takmičenje za stolom za odraslu kompaniju nije potrebna priprema. Najprikladnije za kompaniju u kojoj se učesnici ne poznaju previše dobro.

Svaki igrač mora reći tri izjave ili činjenice o sebi. Dva tačna, jedna lažna. Slušaoci glasaju da odluče koja je lažna. Ako su tačno pogodili, igrač (lažov) ne osvaja ništa. Ako ne pogodite, dobit ćete malu nagradu.

Opcija - svi zapisuju svoje izjave na listove, označavajući lažne, daju ih domaćinu (voditelju zabave), a on ih redom čita.

Još jedan?

Nekoliko takmičenja za pijanu kompaniju koja želi da se još više napije.

Nađi krokodila

Ova igra se može igrati u procesu drugih igara, kao dodatna. To, naime, traje čitavo veče, ali je na samom početku potrebno gostima reći njena pravila.

U nekom trenutku zabave, domaćin tajno predaje štipaljku (krokodil) jednom od gostiju („lovcu“), a on je mora neprimjetno zakačiti za odjeću „žrtve“ koju je sam izabrao (ili staviti u ženskoj torbici ili u džepu muške jakne). Zatim daje znak vođi da je zadatak obavljen.

Čim je štipaljka našla novog vlasnika, voditeljka kaže „Krokodil je pobegao! Kome je išao?" i naglas počinje da broji od 10 do jedan. Gosti traže da li su bili meta šale.

Ako u roku od 10 sekundi od odbrojavanja "žrtva" pronađe vrebajućeg "krokodila koji se krije u torbi ili se drži za ovratnik" - "lovac" pije kaznenu čašu. Ako ga ne pronađe, “žrtva” mora da pije.

Možete ograničiti područje pretraživanja (krokodil se drži samo za odjeću) ili dati više vremena.

Lanac abecede za piće

Za takmičenje su vam potrebne: čaše sa omiljenim pićima, memorija za imena i poznavanje abecede.

Igra ide okolo. Prvi igrač kaže ime i prezime slavne osobe. Sljedeći također mora imenovati slavnu ličnost čije ime počinje na prvo slovo prezimena prethodne.

Da vam bude jasnije, pogledajte primjer:

Prvi igrač bira Cameron Diaz. Drugi Dmitry Kharatyan. Treći Hugh Grant. Četvrti George Vitsin. I tako dalje.

Možete imenovati bilo koje poznati ljudi, političari, glumci, sportisti. Igrač koji ne može pronaći pravo ime u roku od 5 sekundi (otprilike) mora popiti svoju čašu. Zatim se čaša napuni, a potez prelazi na sljedećeg igrača.

Što igra duže traje, teže je pokupiti nova imena (ne možete se ponavljati), zabava i društvo ubrzano stiču diplome.

Ubacite svojih pet centi

Organizator takmičenja treba da pripremi letke sa frazama koje su po značenju daleko od teme gozbe ili rođendana. Dajte svakom od gostiju kartu sa frazom na samom početku zabave.

Fraze mogu biti:

Zadatak svakog učesnika je da u razgovor unese "svoju" frazu kako drugi ne bi shvatili da je riječ o frazi s papira. Nakon što igrač izgovori svoju frazu, treba da sačeka minut, nakon čega kaže "Pobedi!!!" Za to vrijeme, svaki drugi gost koji tokom razgovora posumnja da je izgovorena fraza sa parčeta papira, može pokušati da osudi igrača. Mora ponoviti frazu za koju misli da je upotrijebljena. Naravno, postoji šansa da neće pogoditi.

Ako je optuženi u zabludi, onda pije „kasnenicu“. Ako ste dobro pogodili, kazna se dodeljuje onome ko je uhvaćen koristeći frazu sa lista.

Pogodi marku

Ako je naziv kompanije uključen u slogan, onda ga možete skratiti. Na primjer: Ko gdje ide, a ja (u štedionicu). Ovaj slogan je uvršten u retro dio naše liste. U mladoj kompaniji možete barem pozvati goste da pogode čiji bi to reklamni slogan. Možete doći do tragova ili više odgovora.

Na primjer: Ko ide gdje, a ja ... (u VDNKh, u Moskvoshveya, da se vjenčam, u Sberbank).

Pronađite svoju srodnu dušu

Ako je u društvu otprilike polovina žena i muškaraca, onda možete igrati ovu igru. Iako je prikladan, uz određeni stepen konvencionalnosti, u drugim slučajevima.

Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti male kartice na koje ćete napisati imena poznatih parova. Jedno ime po kartici. Na primjer:

  • Romeo i julija;
  • Alla Pugacheva i Maxim Galkin;
  • Delfin i sirena;
  • Twix štap i Twix štap;
  • Anđelina Džoli i Bred Pit...

Svaki gost dobija karticu sa imenom - ovo je njegova "slika".

Zadatak: svako mora pronaći svoju srodnu dušu postavljajući ostalim gostima redom pitanja na koja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. Direktna pitanja poput "Je li vaše ime Angelina?" ili "ti si Bradova žena"? zabranjeno. Dozvoljena pitanja poput "Da li imate djecu sa svojom srodnom dušom?"; “Da li ste vi i vaša druga žena u braku?”; “Da li vi i vaša druga osoba živite u…?”

Pobjeđuju oni koji pronađu svoju srodnu dušu postavljanjem minimalnog broja pitanja. Što više par karata imate, to bolje. Pošto će u prvom kolu igrati samo polovina gostiju (kada nađu svoju srodnu dušu, ona gubi priliku da traži svoju). Stoga se nakon prvog kruga dijele nove karte i ide drugi krug.

Opcija: u prvom krugu traže polovinu žene, u drugom muškarca.

Imas li..?

Ova igra je pogodna za veliko društvo i za proslavu raznih praznika.

Kompanija je podijeljena u dva tima sa jednakim brojem učesnika. Moramo nastojati da u svakoj imamo isti broj žena.

Domaćin, počevši riječima “Imate li...?”, čita listu stvari koje tražite. Članovi svakog tima trebaju pronaći ovu stvar i pokazati je vođi.

Članovi tima pretražuju po džepovima i torbicama, pronalazači pokazuju predmet koji traže, tim dobija poen za svaki pronađeni predmet. Za jednu navedenu stavku tim dobija samo jedan bod (bez obzira koliko pethiljaditih novčanica imaju članovi tima, tim može dobiti samo jedan bod za stavku sa računom).

Dakle, imate li sa sobom...?

  • novčanica od 5000 rubalja;
  • Notebook;
  • fotografija djeteta;
  • žvakaće gume od mente;
  • slatkišu;
  • olovka;
  • privjesak za ključeve sa najmanje 7 ključeva;
  • perorez;
  • 7 (ili 5) kreditnih kartica po osobi;
  • sitnica u iznosu od najmanje 95 rubalja (za jednu osobu);
  • krema za ruke;
  • fleš disk;
  • lak za nokte;
  • sunđer za cipele...

Lista stvari se može proizvoljno dopuniti.

Igrajte se, zabavite se sa gostima za svečani sto!

Ne zaboravite da svako takmičenje može biti kreativno redizajnirano za vašu kompaniju.

Neka ovaj dan Vašim prijateljima ne samo najbolje pamti ukusna jela, ali i najzabavnija i kul takmičenja.

Jedi! Pij! I nemoj da ti bude dosadno!

nešto unutra poslednjih godina vrijeme nas ne kvari novogodišnji praznici ljuti mrazevi, u nekim dijelovima zemlje snijeg se zaista ne može naći. Pa, na kraju krajeva, možete igrati grudve snijega kod kuće, zar ne? Samo će se same grudve morati unaprijed pobrinuti. Za njihovu proizvodnju, pjenasta ambalaža od bilo kojeg kućanskih aparata(ako sami niste kupili televizor ili usisivač u skorijoj prošlosti, vjerovatno će i vaši susjedi imati nešto slično). Izrežite stiropor na komade koji se mogu nositi i on može zamijeniti pravi snijeg. Snežne grudve se takođe mogu praviti "nazvanim" - višebojnim - i takmičiti se u preciznosti bez straha da će se "školjke" pomešati. Možete bacati "snježne grudve" jedni na druge (ako je prostorija dovoljno prostrana i nema vas previše), i na metu - na primjer, usred tepiha koji visi na zidu.

Vazdušni baloni

Igre na otvorenom u stanu su aktivnost koja je često vrlo destruktivna za okolne objekte (uključujući i svečanu trpezu). Ipak, oni se mogu i trebaju održavati - ako su gosti, djeca ili odrasli koji su proveli dosta vremena bez njih aktivni pokreti(osim aktivnih pokreta čeljusti).

Idealne "loptice" za sobu - jednostavne vazdušni baloni. Možete lansirati nekoliko komada preko svečanog stola, a gosti će se dobro zagrijati držeći kuglice u zraku uz klikove. I možete staviti loptu na ivicu stola, zavezati igraču oči i staviti mu leđa stolu; na komandu, igrač mora napraviti nekoliko koraka naprijed, okrenuti se tri puta, vratiti se za sto i oduvati loptu na pod. obično, pravi pravac pri okretanju se gubi, a pod opšti smeh igrač pokušava da oduva loptu tamo gde je nema i nikada nije bila.

Telegram

Što više gostiju primite Aktivno učešće u ovoj igri, to bolje. Svima podijelite listove papira i olovke (olovke); neka svaki učesnik igre napiše na svom listu neku riječ koja ne sadrži meke i tvrde znakove, slova "y" i "y". Možete početi s malim riječima („pivo“, „metro“), a kako dobijete ukus, povećavajte njihovu dužinu. Listovi sa napisanim rečima se daju susednim igračima.

Sada svaki igrač mora sastaviti telegram - takav da svaki sledeća reč počeo sa drugim pismom data reč. Na primjer, iz riječi "smeće" može ispasti "Užasan je mraz, idem na pecanje", a iz riječi "kolektivizacija" - "kostromski uzgajivači irvasa hvataju radoznale ježeve koji dave rabljene rukavice i zakopavaju narandže u centnera i kutije”...

Svi plešu!

Obični plesovi, bez kojih veseli kućni odmor sa velikim brojem pozvanih gostiju rijetko je potpun, uvijek se mogu učiniti posebnim i nezaboravnim. Štaviše, nije potrebno izmišljanje sofisticiranih scenarija, dovoljna je mala intervencija u uobičajenom toku događaja. Domaćin može izabrati između onih koji žele da plešu samo dvoje, solistu i solistu, i dovede ih u sredinu kola. Objasnivši uslove, voditelj uključuje muziku i par počinje da pleše. Nakon otprilike jednog minuta, muzika se, slušajući ruku voditelja, prekida na nekoliko sekundi; zadatak onih koji stoje u krugu je da munjevitom brzinom dok muzika utihne menjaju partnera (ili partnera, zavisi gde će plesači biti tokom pauze), a partner koji se menja mora imati vremena da se toplo pozdravi sa "njegova" dama. Postepeno, pauze postaju sve manje, a plesovi su vrlo dinamični i zabavni.

Nećeš ga dobiti!

Kada dođe kraj „gorivu“ za slavskom trpezom, na zabavi se često budi tvrdoglava želja za pevanjem. Vjerujemo da ćete bez našeg savjeta pjevati uobičajenu pijanku, ali ovaj događaj možete pretvoriti u zabavnu igru.

Jedna osoba postaje vođa (iako može najdirektnije učestvovati u igri). Kada voditelj prvi put pljesne rukama, svi koji sede za stolom počinju da pevaju svoju omiljenu pesmu – ali u početku nečujno, sami sebi. Sada je zadatak voditelja da nakon nekog vremena ponovo pljesne rukama (ne baš dugo, srazmjerno dužini jednog dvostiha pjesme). Svi nastavljaju da pevaju naglas, i što je moguće glasnije; glavna stvar je zadržati melodiju i ne mešati reči, uprkos zvučnim smetnjama (što nije tako lako!). Osoba koja najbolje izvrši zadatak dobija nagradu.

Poetika

Dodijelite jednog od učesnika igre za vozača i zamolite ga da napusti prostoriju na neko vrijeme. Preostali igrači moraju, u njegovom odsustvu, zapamtiti neki poznati katren i podijeliti riječi koje ga čine među igračima: svaki igrač dobije samo jednu riječ (ako nema dovoljno igrača, dva ili tri, ali ovo je već manje zgodno).

Postoje dvije opcije dalji razvoj događaji. Kada vozač uđe, svi igrači mogu istovremeno izgovoriti svoju riječ iz skrivenog katrena, a vozač mora pogoditi namjeravanu pjesmu u ovom neskladnom horu. Druga opcija - vozač pokazuje na bilo kojeg igrača, a on izgovara svoju riječ; na kraju pobjeđuje onaj igrač koji pogodi zamišljeni katren sa najmanjim brojem riječi.

Tri štapa

Položite na zemlju paralelno, jedan ispod drugog, štapove od tri metra (na udaljenosti od oko pola metra jedan od drugog). Igrači ustaju u rad; prvi ubrzava i preskače svaki štap, samo jednom nogom; dodirivanje palica je zabranjeno, kršenje ove zabrane je van igre. Igrač koji posljednji preskoči sve štapove pomjera posljednji štap na mjesto gdje je sletio, a srednji pomjera tako da bude na jednakoj udaljenosti između krajnjih. Sve počinje ispočetka. Posljednji preostali proglašava se pobjednikom.

Struja

Vrlo jednostavna, ali iznenađujuće uzbudljiva igrica koja se može igrati u svakom društvu, čak i u odraslom, prisebnom ili pripitom, čak i u čisto djetinjem društvu. Oni koji sjede za svečanim stolom neprimjetno se hvataju za ruke. Imenovani vođa daje znak za početak - na primjer, pljeskanje rukama; igrač broj jedan stišće ruku svog komšije sa desne strane, on prenosi impuls stiskanja sledećem igraču - i tako niz lanac. Neko vrijeme poželjno je da domaćin bude ometan, ili možete zamoliti igrače da prođu shake ne odmah, već nakon neke nepredvidive pauze.

Na znak “Stop” igra se zaustavlja, a vođa mora pogoditi na kome je stalo drhtanje. Ako uspije, onaj koji je pogoden postaje vođa, a ako ne, vođa ostaje isti.

Gluposti

Stavite komad papira ispred svakog igrača. Voditelj počinje postavljati pitanja na koja su igrači dužni da odgovore pismeno. Pitanja mogu biti bilo koja - “Ko?”, “Gdje?”, “Kada?”, “Koliko?”, “Zašto?”, “Šta si radio?”, “Šta si vidio?”, “Šta si ti kažeš?"; glavna stvar je da odgovorite drugo pitanje, svaki igrač mora zamotati gornju ivicu svog lista tako da se ne može pročitati šta je napisano, i dati list komšiji sa desne strane. Susjed s lijeve strane mora istovremeno igraču predati svoj popunjeni list.

Kada listovi obiđu sve u krug, domaćin ih skuplja i naglas čita rezultat - u pravilu čiste gluposti, ali vrlo često (barem po jedna fraza na svakom listu) pitanja i odgovori na njih ispadnu urnebesno smiješni. smiješno.

Plemeniti namotači

Za ovu igru ​​potrebno je pripremiti dva kalema konca i same konce (po mogućnosti jače i deblje), dužine oko pet metara. U sredini niti morate napraviti neku vrstu oznake - najlakši način je vezati prilično uočljiv čvor. Dva igrača stoje jedan naspram drugog, držeći svaki kalem u rukama tako da je konac zategnut; na komandu vođe, počinju brzo namotavati konac na kalem, kako se konac troši, približavajući se jedan drugom. Pobjeda ide igraču koji prvi stigne do sredine niti (kao što smo se dogovorili, čvor).

Ako ima mnogo onih koji žele da igraju, možete organizovati takmičenje po olimpijskom sistemu - kada je poraženi eliminisan, a u narednom kolu sastaju se samo pobednici prethodnih faza. Apsolutni šampion bi trebao dobiti neku vrstu nagrade.

Idealni susjedi

Igrači sjede u krugu u čijem je središtu vozač. Sve redom pita: "Volite li svoje komšije?" Ako je odgovor ne, vozač pita: “Koje komšije biste željeli?” Igrač mora navesti neku osobinu koju bi njegovi novi susjedi trebali imati.

Na primjer - „Želim da moji komšije budu u majicama“ „Među igračima bi trebalo da se izvrši reorganizacija - dvojica u majicama treba da sjednu na susjedne stolice pored ovog igrača. Slijedi novi uvod od drugog igrača, na primjer - "Želim da moje komšije budu u braku"; sjediti na susjednim stolicama vjenčani par. Interes igre je da novi ulazi ne poništavaju stare, potrebno je stalno tražiti kompromis! Inače, vozač može zauzeti i slobodno mjesto.

Kit

Igrači stoje u krugu i drže se za ruke (treba igrati na ravnoj površini bez čvorova koji vire iz zemlje itd.). Domaćin svakom igraču doziva po dvije životinje na uho i objašnjava značenje igre: kada glasno dozove životinju, osoba kojoj je ova životinja rekla u uho mora oštro čučnuti, a njegovi susjedi s desne i lijeve strane, kada osete da čuči, moraju to sprečiti podržavajući komšiju ispod ruku. Suština šale je da je druga životinja, koju voditelj naziva igračima na uvo, ista za sve - na primjer, "kit". Dakle, kada domaćin kaže "kit" ubrzo nakon što utakmica počne, svi igrači će se neizbježno srušiti na zemlju - što može biti prilično urnebesno.

Jake volje

Bez sumnje, ova zabava je samo za jak duhom muškarci. Alkohol i sport, povezani u jedan čvrsti čvor - kombinacija nije za one koji sumnjaju u svoje sposobnosti. Učesnici su podijeljeni u dvoje (sa u velikom brojužedni - za tri, četiri) ekipe, ispred svake ekipe na udaljenosti od nekoliko metara, na sto se stavlja flaša ili dvije votke, hrpa i tanjir sa jednostavnim zalogajem (npr. sa kiselim krastavcima).

Zadatak svakog tima je da popije svu votku što je prije moguće. Na komandu, prvi igrač trči do stola, puni čašu votkom, trči nazad i staje na rep ekipe. Drugi učesnik trči do stola, pije ovu gomilu; treći trči i jede krastavac. I tako u krug dok ne ponestane votke. Broj igrača u svakom timu ne bi trebao biti višestruki od tri, inače će jedan samo piti, a drugi samo grickati...

Nos, nos, usta, usta...

Igrači sjede u krug (ovu zabavu možete organizirati za svečanim stolom), među njima je i vođa. On nasumično izgovara riječi koje označavaju dijelove njegovog tijela vidljive svima - na primjer, "Nos, rame, nos, čelo, čelo, nos, usta..." Izgovarajući ove riječi, desna ruka domaćin dodiruje dio tijela koji je dobio ime; oni koji sede u krugu treba da ponove sve što vođa radi. Međutim, nakon nekog vremena mora napraviti namjernu grešku: reći, reći, "Uho", i dodirnuti drugi dio tijela. Igrači moraju biti oprezni i ne napraviti istu grešku – treba da dodiruju one dijelove tijela koje vođa poziva, a ne one koje sam dodiruje. Učesnik koji napravi grešku eliminiše se iz igre; najpažljiviji, koji je izdržao duže od ostalih, proglašava se pobjednikom.

Flamingo

Još jedna šala igra. Dobro pijani igrač je pozvan da šeta po sobi ili nekom ravnom prostoru sa povezom preko očiju, ni u kom slučaju ne ispuštajući ni jednu bocu koja je prethodno bila postavljena na pod (na tlu) nasumično. Dok se igraču povezuju oči, jedan od iniciranih mora brzo i diskretno ukloniti sve postavljene boce. Nakon toga igra počinje. Gledati osobu koja ponosno korača kao ptica flamingo preko potpuno slobodnog prostora ponekad je prilično smiješno. Pripremite svoje kamere i kamkordere!

Japanci skrivača

Stavite djecu u krug, stavite jednog - vozača u sredinu ovog kruga i zavežite mu oči. Na vašu zapovest, deca treba da plešu oko vođe (on stoji nepomično) i ponavljaju: „Ptico, ptico, zaključana u kavezu, kad ćeš mi izaći, ptico moja?“ Nakon nekoliko krugova, na vašu naredbu, djeca treba da zastanu; pitate vozača: "Ko je iza vas?" "Ptica" poziva ime igrača. Ako pogodi, igrač kojeg je ona imenovala postaje vozač, ako ne, vozač ostaje isti, a igra se ponavlja.

Ako su djeca dovoljno mala, potrudite se da se vozači ("ptice") češće mijenjaju, jer pogađanje u ovoj igrici može biti teško, a nesretno dijete može biti ozbiljno uznemireno.

putna budala

Ima, naravno, plemenitijih zanimanja od kartaške igre, međutim, u automobilu s rezerviranim sjedištem, drugog dana putovanja, kada su suputnici već skoro upoznati, a ima još dosta vremena do dolaska na jug, karte se mogu na dobar način lijepo se provedi.

Podijelite cijeli špil podjednako svakom igraču, posljednja karta pokažite kao adut i uzmite ga za sebe. Prvi igrač koji povuče potez je onaj koji ima najmanji adut ili onaj koji je pobijedio u prethodnoj igri; potez se izvodi ispod igrača sa jednom kartom koju treba pobijediti. Nakon što je karta pretučena, igrač ili baca (pobeđuje) već gornju kartu (pobeđuje prvu) ili pristaje na skok, u kom slučaju potez ide poraženom igraču. Ako igrač ne može pobijediti gornju kartu, mora prihvatiti sve karte na stolu, u kom slučaju gubi pravo kretanja, koje prelazi na sljedećeg igrača.

Vatra!

Ovu igru ​​treba igrati na plaži, ili u poznatom društvu, ili u čisto muškom ili čisto ženskom. Igrači (najmanje tri osobe) se svlače do gaća i odlaze u drugu sobu (ili se udaljavaju od scene). Voditelj i publika se okreću, miješaju, brkaju stvari, izvrću košulje naopačke, zavlače rukave u kragnu sakoa, vežu nogavice pantalonama - jednom riječju, rugaju se odjeći kako mogu. Na kraju, sve stvari su povezane u jedan veliki snop.

Na komandu "Vatra!!!" igrači trče u prostoriju (trče do mjesta gdje su im se stvari rugale) i pokušavaju se što prije obući. Dalji opis nije predmet; Pobjednik je, naravno, onaj ko se prvi nosi sa zadatkom.

Okovan jednim lancem…

Podijelite učesnike igre u dva jednaka tima, odredite kapitene - neka postave svoje ekipe. Dajte kapetanima po jednu supenu kašiku sa konopcem vezanim za dršku. Na vaš znak, kapetani treba istovremeno da počnu vezivati ​​svoj tim, pri čemu se konopac provlači kroz pantalone za muškarce i kroz rukave za žene. Desi se jako zabavno! Tim koji je prvi izjednačen pobjeđuje u igri.

debele kože

Par desetinki sitnica razbacajte po stolu ili drugoj odgovarajućoj površini (kašičice, slatkiši, suveniri, Mobiteli), zavezite oči igraču i zatražite da opipate kako biste utvrdili o kakvim se objektima radi. Samo stavite debele rukavice na ruke igrača.

alkohol domino

Stavite domine pred dobro ugrijane goste; neka se svi izmjenjuju (po jednu kost) da pocnu graditi kucu od njih - mozda najelementarnije (dvije kosti okomito, pa dvije horizontalno...) Igrac kome se kuca srusi mora popiti penal - casu piva, ili čašu vina, ili čašu votke. Kuća se obnavlja. Ne možete preskočiti svoj red! Nemojte biti okrutni - igrači koji su teško "kaznjeni" odmah se izvlače iz igre. I ne zamjenjujte domine kartama, inače će za dvadeset minuta cijelo društvo biti pod stolom!

Bird Market

Italijanska igra. Sjednite djecu (5-8 osoba) u krug, čučnu, neka ih obaviju rukama oko koljena. Objavite igračima da su kokoške. Proglasite jednog od preostalih igrača kao prodavača, drugog kao kupca.

Kupac treba da priđe prodavcu i pita: "Imate li kokoške na prodaju?" - "Da," - odgovara prodavac. "Možemo li ih vidjeti?" - "Molim te". Kupac prilazi pilićima s leđa i dodiruje ih jednu po jednu govoreći: “Ova je prestara”, “Ova je previše mršava”, “Ova je previše nezdrava” itd. Na kraju, dodirujući odabranu “pileću”, kupac kaže: Kupiću ovaj." Prodavac i kupac dižu pile za oba lakta u zrak, zamahuju i govore: „Ti si dobra kokoška. Ne otkačite ruke i ne smijte se." Ako odabrano pile počne da se smiješi ili smije ili otkači ruke, ispada iz igre.

Istina-maternica

Unapred odštampajte listove na štampaču prema broju igrača sa istim tekstom: na vrhu se ostavlja mesto za ime igrača (svako će popuniti list za svog komšiju), levo u koloni je napisano da je nosilac ovog imena npr.

"... ljubazno, kako..."

"... ljubazan kao..."

“...lijepa kao...”

“…ozbiljno kao…”

Presavijte listove na pola - tako da je lijevi stupac skriven. Zatim zamolite igrače da popune desnu, praznu kolonu - bilo kojim imenicama, imenima životinja, predmeta itd.). Kada je sve završeno, listovi se rasklapaju, čitaju, a igrač koji je popunjavao list mora ozbiljno objasniti šta je mislio, ukazujući, na primer, da je "čika Serjoža pažljiv kao violončelo".

Zoološki vrt

Za igru ​​je potrebna određena priprema: prvo nabavite dovoljan broj papirnih prstenova (obruča, „hajratnika“) koje možete staviti na glavu. Na svakom od njih je trebalo napisati ime neke životinje (sve različite). U žurbi su prikladni i samoljepljivi papiri (naljepnice). Stavite učesnike igre u krug, okrenute jedan prema drugom, stavite svoj prsten na svaku glavu: na taj način svako može vidjeti natpise na drugima, ali ne i na sebi. Prilikom postavljanja pitanja drugim učesnicima igre, svi moraju pogoditi iz odgovora - kakva je životinja naznačena na njegovom čelu? Odgovori mogu biti samo "da" ili "ne"; Pozitivan odgovor daje pravo na novo pitanje svakom učesniku, sa negativnim odgovorom pravo kretanja se prenosi na suseda sa leve strane.

Uredimo našu kuću!

Pa, sada je vrijeme za razmišljanje božićna dekoracija vaš dom ... Jeste li već okitili jelku? Uredu je; već sada možete nabaviti božićne ukrase i, ako se u kući iz bilo kojeg razloga okupilo veselo društvo, zabavite se.

Podijelite učesnicima božićne ukrase s cijelim omčama i koncem ili štipaljkama za rublje, odvedite sve na sredinu sobe, zavežite im oči i okrenite svaki nekoliko puta oko svoje ose. Zadatak igrača je da se istovremeno kreću u smjeru gdje misle da je drvo i ukrašavaju ga svojim igračkama. Važan zahtjev: svaki igrač mora pričvrstiti sljedeću igračku na predmet na koji prvi naiđe (uključujući, ako se to dogodi, čak i drugog sudionika u zabavi). Po pravilu, nakon skidanja zavoja ima se čemu smijati!

papirnata haljina

Pozovite dva (ili više) para igrača, označite jednog igrača kao "model", a drugog kao "krojača"; dajte svakom paru rolnu toalet papira (samo, molim vas, pripremite lepši papir...) Od ovog papira "krojač" će morati da napravi haljinu za svoju "manekenku". Istovremeno, sa papirom možete raditi bilo šta, ali ne koristite druge predmete (spajalice, igle, štipaljke). Rezultati truda "krojača" ocjenjuju se zbirno, a pobjednički par treba da dobije nagradu.

Mladi treba da budu aktivni i pametni. To se može olakšati igrama koje su zanimljive za velike i male kompanije. Ne igraju se samo djeca, ima ih mnogo zanimljive igre dizajniran za stariju publiku. Pogledajmo neke od njih.

  1. Istina ili izazov- voditelj redom poziva osobu, a ona mora izabrati hoće li reći istinu o sebi ili će završiti zadatak.
  2. Krokodil- učesnik mora pokazati ostatak riječi napisan na kartici sa zadatkom bez izgovaranja riječi.
  3. Fanta- U kutiju svaki učesnik stavlja svoj predmet. Voditelj naslijepo bira predmet i daje zadatak učesniku kojem taj predmet pripada.
  4. Ko si ti?- učesnicima se na čelo zalijepi naljepnica na kojoj je ispisan lik. Neophodno je odrediti ko ste postavljajući protivnicima pitanja na koja se može odgovoriti sa da ili ne.
  5. Nova odjeća- U tamnu torbu treba staviti raznu odjeću: grudnjake, nos klovna, dječje tajice itd. Paket se prosljeđuje po krugu sve dok domaćin ne kaže: "Stop!". Onaj na kome je paket stao izvlači prvo što naiđe i mora ga obući.
  6. twister- uz pomoć mjerne trake i platna sa kružićima u boji, učesnici moraju staviti ruke i noge na određene krugove i ne pasti.
  7. komešanje- Relevantno za isti broj muškaraca i žena. Za žene i muškarce, misli se na životinju. Na komandu, sve žene treba da ispuštaju zvukove svoje životinje, a muškarci u ovom metežu treba da pronađu svog partnera.

Lista stolnih igara za mlade sa opisom


Igre i takmičenja za Dan mladosti


Scenariji igara za mlade


Igra daje mladost

Igra za mlade na ulici, sa opisom


Popularne igrice za mlade, sa kratkim opisom


Igre uma za mlade, sa kratkim opisom


Igre na otvorenom za mlade

Igre na otvorenom za mlade


Nova igra mladih

Igra velikih međunarodnih zakrpa ili međunarodnih oznaka postaje sve popularnija. Cilj je odletjeti u zemlju učesnika bez njegovog znanja, naglo okaljati, fotografisati i brzo odletjeti. Zamrljani postaje vozač. Igru je započelo nekoliko učenika iz različite zemlje koji su se upoznali na odmoru u inostranstvu. Momci su počeli da igraju u inostranstvu i nastavljaju do danas. Najsofisticiranija učesnica odletela je u drugu zemlju na krštenje rođaka svog protivnika, obučena kao stari baštovan. Zamolila je momkovu rodbinu da se poigra i u pravom trenutku okaljala učesnika. Tako se pojavila nova velika igra za mlade, koja je počela da se preuzima širom svijeta.

Najbolje je izmjenjivati ​​intelektualne i igre na otvorenom. Ako idete u prirodu, pripremite rekvizite za tematske igre kako vam ne bi dosadilo nakon piknika. Veliki izbor igara ujedinit će timski duh i pomoći da se razveselite.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: