Landminor i world of tanks. Använder högexplosiva granater i World of Tanks. Nu om egenskaperna hos pistolen

landminor, eller högexplosiva granater(OF), är en av fyra slag ammunition i World of Tanks, och förmodligen den minst vanliga av dem. Deras användning i strid är mycket specifik, och många vet inte ens varför landminor behövs överhuvudtaget. I den aktuella artikeln kommer allt som alla spelare med självrespekt borde veta om dem att diskuteras i detalj.

Allmän information om landminor

Sprid i spelet

Den relativa sällsyntheten hos HE beror på det faktum att de som regel är en extra typ av skal. Ändå spelar en hel klass av utrustning på högexplosiva fragmenteringsskal - Art SPG. Och utan att ta hänsyn till artilleri kan stridsvagnar där en högexplosiv pistol är huvudvapnet räknas på fingrarna: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artilleri, FV215b (183) och FV 4005 kan också Många andra fordon kan också vara utrustade med höga sprängämnen, men de är ofta sekundära vapen och anses inte seriöst.

Landgruvans egenskaper

Som ett exempel, låt oss föreställa oss en högexplosiv fragmenteringsprojektil F-600D, som avfyras av B-1-P-pistolen från det sovjetiska Art-SAU Object 261:

  • Kaliber - i allmänhet inte en så viktig egenskap;
  • Pansarpenetration - för landminor är det alltid mycket mindre jämfört med kumulativ, pansargenomborrande och subkaliber skal för samma vapen. Det finns dock även så kallade HESH-landminor- de kan hittas på sådana stridsvagnar som Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) och FV 4005. Dessa är pansargenomträngande HE, deras penetration ligger mycket lite bakom andra typer av granater.
  • Skador - ökade jämfört med andra granater, för artilleri är det i allmänhet enormt och låter dig till och med förstöra en nivå 10 tankar med en penetration.
  • Splinter radie, eller stänk, betyder det avstånd på vilket skador orsakas av fragment efter att ha träffat en tank eller någon annan yta. Särskilt relevant igen för artilleri. Ett enormt stänk gör att Art SPGs på hög nivå kan orsaka enorm skada på fordon, till och med träffa marken bredvid dem och till och med träffa två eller flera fordon samtidigt.

Landminmekanik

Det är HE:ns funktionsprincip som gör denna typ av ammunition ganska specifik och sällan använd. Deras huvudsakliga särdragär att de kan skada en tank utan att ens tränga in i den. Men samtidigt överstiger skadesiffrorna i regel inte hälften av de som anges i egenskaperna. Dessa siffror beror på förhållandet mellan kalibern på din pistol och tjockleken på fiendens pansar. Om rustningen är för tjock kan det hända att OFS inte gör någon skada alls.

Väl i en stridsvagn kan en högexplosiv fragmenteringsprojektil med hög grad av sannolikhet orsaka kritisk skada på någon extern modul, och om den gör det kommer den nästan helt att inaktivera den interna modulen eller en av besättningsmedlemmarna. Dessutom rikoschetterar OFS aldrig, men för dem, såväl som för kumulativ, är skärmar och ett luftgap mellan skärmen och tankskrovet ett ytterligare hinder, så det är nästan omöjligt att bryta igenom skärmade tankar med en högexplosiv .

Hur man använder landminor i strid

Efter att ha läst ovanstående kan du själv gissa hur du använder landminor i World of Tanks. Du måste ladda dem huvudsakligen i tre situationer:

  1. Om du spelar mot en stridsvagn med mycket svag rustning- dessa inkluderar en av grenarna till de tyska stridsvagnsförstörarna (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT och så vidare), den franska ST Lorr. 40t, sidorna av de franska Foch- och AMX AC-tankjagarna, liksom många andra dåligt bepansrade fordon, är också väl genomträngda av landminor. Med högexplosiva granater utsätter du inte bara för ökad skada, utan inaktiverar också fiendens moduler och besättningsmedlemmar, vilket minskar dess stridsförmåga.
  2. Om du inte kan penetrera en tank med mycket tjock rustning. Ett exempel är en IS-7 tankning med ett torn på en "banan" på Himmelsdorf-kartan. Att skjuta med höga sprängämnen på en sådan fiende är mer effektivt - du kan sakta skada honom, och som en bonus kan du också inaktivera externa moduler - triplexet och pistolen. Dessutom är sådan taktik mycket irriterande och psykologisk påverkan på motståndaren.
  3. Om du behöver avsluta en fiende med en mycket låg mängd träffpoäng(mindre än 100), och det är svårt att penetrera den med en annan typ av projektil. Genom att ladda en mina behöver du inte rikta in dig på tankens svaga punkter – det räcker med en enkel träff.

Högexplosiva fragmenteringsskal i verkliga livet

I slutändan är det värt att notera att principen om drift av OFS i verkliga livet skiljer sig väsentligt från hur de presenteras i spelvärlden av tankar. I verklig strid används landminor främst för att förstöra fiendens arbetskraft, såväl som obepansrade och lätt bepansrade fordon som infanteristridsfordon, infanteristridsfordon och infanteristridsfordon, för att förstöra befästningar. Till exempel, under det sovjetisk-finska kriget, användes KV-2-stridsvagnen med M-10T-haubitsen specifikt för att bekämpa fiendens piller och pansarskydd. Mot tungt bepansrade fordon är en högexplosiv projektil helt ineffektiv, och i motsats till en vanlig myt träffar inte stötvågen människor och explosiv utrustning inne i tanken.

Dessutom har verkliga OFS två omkopplingsbara lägen: fragmentering, när projektilen omedelbart detoneras vid kontakt med en hård yta, och högexplosiv, när explosionen inträffar med en fördröjning för att ge projektilen möjlighet att först komma in i det inre av tank eller rum, och först då explodera.

Således har högexplosiva granater i World of Tanks en mycket begränsad omfattning, men de kan göra spelet mycket lättare i vissa situationer.

Visst stannar alla "tanker"-hjärta när en sådan fiendes pistolpipa vänder sig i hans riktning. Och mer än en gång rann en frossa nerför hans rygg vid ljudet av ett skott från honom. När allt kommer omkring kan varje sådan volley vara den sista.

I tidigare artiklar rankade vi och. Denna tid kommer att presenteras betyg av pansarbrytande stridsvagnar i World of Tanks, samt självgående vapen från 1 till 10 nivåer. Använder de mest kraftfulla pistolerna för varje modell. Kriteriet för val kommer endast att vara indikatorn på maximal skada från ett skott (alfa). Alla andra egenskaper kommer inte att beaktas.

1:a nivån.

Vickers Medium Mk I
Denna koloss sticker ut bland sina bröder för sina enorma dimensioner och fantastiska långsamhet. Trots detta saknar han nästan adekvat rustning. Den kan slås nästan var som helst, speciellt eftersom den är väldigt svår att missa.
Det bästa vapnet— QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Skal - två typer av pansarbrytande och högexplosiv fragmentering.
Maximal skada - 71-119 enheter.
Nu och i framtiden indikeras skador från högexplosiva granater. Låt deras penetration av denna tank vara endast 29 mm. Även på den här nivån är den tjockaste rustningen i MS-1 18 mm.

2:a nivån.

T18
Säkerhetsmarginalen för denna stridsvagnsförstörare är naturligtvis väldigt liten, men den har den bästa frontrustningen. Dessutom är maskinen ganska pigg.
Det bästa vapnet är 75 mm Howitzer M1A1.
Skal - högexplosiva och kumulativa.
Maximal skada - 131-219 enheter.
Denna skada räcker för att förstöra en tank högre än nivån, om du inte skjuter i pannan. HEAT-skal har bättre penetration.

Sturmpanzer I Bison
Även om denna självgående pistol inte har ett skrämmande utseende, har den ett hårt humör.
Det bästa verktyget är det enda.
Skal - konventionella och kumulativa.
Maximal skada - 225-375 enheter.
Penetrationen av dess kumulativa projektil är 171-285 mm. Med en sådan indikator kommer även en nivå 5-tank att lida, men sanningen är att de är mycket dyra.

3:e nivån.

Cruiser MK II
Tanken kan skryta med nästan ingenting. Skyddet är svagt, även den främre delen, manövrerbarheten och rörligheten är också på noll, pistolen reduceras under lång tid och träffar inte exakt. Han har också väldigt länge sedan projektilflygning. Men han gör mest skada.
Den bästa pistolen är 3,7-tums Howitzer.
Maximal skada - 278-463 enheter.
Kumulativa penetrerar pansar bättre, men de tar mindre skada och han måste köpa dem för guld.

Lorraine 39 Lam
De självgående kanonerna tar lång tid att ladda om kanonen, och det tar lång tid att minska, men spelarens tålamod kommer att belönas. Dessutom flyger hennes skal redan i ett tak. Fienden kommer inte längre att kunna sitta tyst bakom skydd.
Det bästa vapnet är nivå 5.
Skal - kumulativ och högexplosiv fragmentering.
Samma skada för M37 och Wespe.

4:e nivån.

Hetzer
Tankförstöraren rör sig tillräckligt snabbt, även om den har gjort det bra rustning. Framgångsrika lutningsvinklar får skalen att rikoschettera.
Den bästa pistolen är 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maximal skada - 308-513 enheter.
Somua SAu-40 och T40 har samma skador.

Grill
Tyskt artilleri är inte förgäves åtnjuter välförtjänt popularitet. Den har det längsta skottområdet på sin nivå. Även om intrycket förstås förstörs av de horisontella vinklarna. Rör inte musen just nu och skynda dig inte att skjuta.
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skal - högexplosiv fragmentering och kumulativ.
Maximal skada - 510-850 enheter.
Av någon anledning har denna självgående pistol samma skador från olika granater, men syftet med granaten är olika.

5:e nivån.

KV-1
Tar med rätta förstaplatsen på sin nivå. Underbar tornrustning har gjort tanken till en favorit bland många spelare.
Den bästa pistolen är 122 mm U-11.
Skal - Endast högexplosiva och HEAT granater är lämpliga för detta vapen.
Maximal skada - 338-563 enheter.
När de träffas från denna pistol kommer lätta stridsvagnar att splittras i bitar första gången.
SU-85 har samma skada.

M41
Arta har utmärkta horisontella siktningsvinklar och en stor maxhastighet(56 km/h). Det är sant att hon vinner på henne länge. I hög grad bra tid ladda om.
Den bästa pistolen är 155 mm Gun M1918M1.
Skal - två typer av högexplosiva fragmenteringsskal (guldskal har bättre penetration och mer spridning av fragment).
Hummel och AMX 13 F3 AM har samma skada.

6:e nivån.

KV-2
Tanken blev något större än sin yngre bror, och pistolens noggrannhet började halta. Det rekommenderas att slåss i stadsområden, eftersom det kommer att finnas en möjlighet att gömma tanken efter ett skott för att ladda om.
Den bästa pistolen är 152 mm M-10.
Skal - högexplosiva, pansarbrytande och kumulativa.

S-51
Denna självgående pistol kallas skämtsamt "Pinocchio". Till skillnad från sin SU-14 motsvarighet, som har samma skadeeffekt, är S-51 mer mobil. Därför kan hon snabbt byta position i strid.
Den bästa pistolen är 203 mm B-4.
Skal är högexplosiva.
Maximal skada - 1388-2313 enheter.

7:e nivån.

SU-152
Som i fallet med KV-2, när man väljer högexplosiva granater, sjunker pistolen när det gäller noggrannhet. Av denna anledning måste tanken gå för att möta fienden. Och det är bäst att gå från aktern - det är då det blir skador!
Den bästa pistolen är 152 mm ML-20.
Skal - pansarbrytande, kumulativ och högexplosiv fragmentering.
Maximal skada - 683-1138 enheter.

GW Tiger
Eftersom denna självgående pistol har en lång laddningstid för pistolen och nästan ingen rörlighet, skulle det vara rätt att inte bli distraherad av små apparater. Först och främst måste du jaga efter "feta" mycket tunga tankar. Och om ett skal inte tränger in där, kommer ett annat att flyga in.
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skal - högexplosiv fragmentering och pansargenomträngande.
Maximal skada - 1500-2500 enheter.

8:e nivån.

ISU-152
Detta Sovjetisk stridsvagnsförstörare får inte längre använda projektiler köpta med guld. Vanlig ammunition utan dem kommer att bryta igenom alla fiender. Vapnets tolererbara noggrannhet gör att tanken inte kan komma nära och stödja bröderna med eld från ett längre avstånd.
Skal - högexplosiva och pansarbrytande.
Maximal skada - 713-1188 enheter.

T92
Självgående vapen ogillas av flera skäl. Låt oss börja med det faktum att medan den laddas om redan och striden kommer att sluta. Dessutom har dess vertikala siktningsvinklar inte negativa värden. Jag måste säga att hennes skada och spridningsradien av fragment, naturligtvis, är den största, men fragment kan kroka allierade (11 meter).
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skal - normal och premium högexplosiv fragmentering.
Maximal skada - 1688-2813 enheter.

9:e nivån.

T30
Den har ett väldigt rejält torn, men skrovbepansringen sviker oss lite, så det är inte värt risken. Även om du kan gå närmare slagfältet. Förresten, tornet svänger perfekt, även om pistolen tar lång tid att ladda om. Det är trevligare att spela när det finns pansarbrytande skal i arsenalen.
Den bästa pistolen är 152 mm BL-10.
Skal - pansarbrytande, subkaliber och högexplosiv.
Maximal skada - 713-1188 enheter.

10:e nivån.

FV215b(183)
Detta engelska monster är en stridsvagnsförstörare. Vid användning av speciella landminor stiger pansarpenetrationen till 206-344 mm pansar. Men den har dålig precision och laddas om väldigt långsamt. Utseendemässigt ser bilen ut som en "toffel" - tornet är placerat på baksidan. Det rekommenderas att inte åka ensam, utan att ta med någon som distraktion. Pansringen på sidorna av stridsvagnsförstöraren är endast 50 mm.
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skal - vanliga och premium.
Den maximala skadan från en HESH-gruva är 1313-2188 enheter.

Nu, topp 10 mest pansarbrytande stridsvagnar i World of Tanks, är sammanställd, men baserat på förändringen i balans från patch till patch kan vissa tankar förlora sina positioner eller mer värdiga konkurrenter dyker upp.

6 år och en månad sedan Kommentarer: 4


Högexplosiva granater i spelet World of Tanks kanoner med stor kaliber kallas, från vilka du måste skjuta antingen landminor eller kumulativa projektiler. Med det senare är allt väldigt tydligt: ​​enligt operationsprincipen liknar de vanliga pansarbrytande (endast justerade för frånvaron och betydande förlust av pansarpenetration när de passerar genom skärmen), bara de kostar mycket mer.

Varför är högexplosiva vapen populära?

Liknande "högexplosiva ämnen" med förmågan att avfyra kumulativa projektiler från dem var mycket populära med sådana maskiner som Netzer, M4 Sherman och några andra. Mycket hög skada för dess nivå av sådana kumulativa skal gjorde det möjligt att snabbt förstöra motståndare. I uppdatering 0.8.6 har penetrationen av dessa skal minskat avsevärt, men de är fortfarande en formidabel kraft.

Att skjuta med högexplosiva fragmenteringsprojektiler.

Men vi kommer inte att prata om dem, utan om att skjuta konventionell fragmentering högexplosiva granater, för vilka faktiskt "fugaski" är avsedda. Vid första anblicken kräver användningen av högexplosiva granater praktiskt taget ingenting av spelaren: slå fienden, han kommer fortfarande att ta minsta möjliga skada. Det är därför som oerfarna spelare på låga nivåer ofta bara skjuter HE:er: de känner inte till penetrationszoner, så pansarbrytande sådana används sällan.

Men det är värt att spelaren förstår grundläggande principer spel, lär dig de vanligaste sårbara områdena av stridsvagnar (till exempel den nedre frontdelen), hur han helt byter till pansarbrytande granater och använder högexplosiva fragmenteringsskal endast i ganska specifika situationer: när man slår ner ett grepp, när man skjuter på en motståndare med en omvänd diamant, etc.

M5 Stuart, som ett exempel på en stridsvagn med en högexplosiv pistol.

Men vad händer om du bara kan sätta en "fugaska" på tanken eller andra vapen är uppriktigt sagt svaga? Låt oss ta den amerikanska som exempel. lätt tank M5 Stuart. Du kan sätta en "plockare" 37 mm på den, vars penetration av en pansargenomträngande projektil är 56 mm. Det räcker inte ens för lätt tank fjärde nivån. Ett alternativ är det 75 mm högexplosiva ämnet, som inte bär HEAT-rundor. Ja, och "guld" landminor används sällan på grund av det höga priset.

Många spelare tycker att detta är enkelt amerikansk tank uppriktigt sagt svag i spelet, särskilt mot bakgrunden av den kinesiska kopian. Men detta beror på det faktum att oerfarna spelare helt enkelt inte vet hur man kompetent använder konventionella högexplosiva fragmenteringsskal på sådana "högexplosiva skal", eftersom de är vana vid pansargenomträngande skal.

Till exempel, om du använder pansargenomträngande snäckor och fienden står i sidled till dig, då är det användbart att skjuta honom genom larven in i sidan, detta garanterar penetration i nästan alla fall. Men i det här fallet är det inte värt att skjuta på larven med en högexplosiv projektil, eftersom det är en skärm som absorberar skador från högexplosiv fragmenteringsammunition väl. Det är bättre att skjuta, till exempel, på sidan av tornet, där rustningen är relativt tunn, vilket kommer att orsaka inte bara mycket skada, utan också kritisk skada.

Vi skjuter med landminor mot artilleri

I motsats till en ganska vanlig uppfattning, för effektiv användning av högexplosiva fragmenteringsprojektiler sårbarheter du behöver veta ännu bättre än när det gäller pansarpiercing. Till exempel, när man skjuter en pansargenomträngande projektil mot självgående vapen, är det praktiskt taget ingen skillnad var man faktiskt ska skjuta: skadan kommer att passera i alla fall. Men med en högexplosiv fragmenteringsprojektil är allt mycket mer komplicerat: både larven och det relativt starka skrovet kan "äta" skador, men att träffa ett dåligt bepansrat styrhus kommer att förstöra de självgående kanonerna även med en träff.

Fugaski annorlunda svag penetration, men med mycket stor skada även när du använder normala, snarare än "guld" skal. Ditt mål bör vara lätt bepansrade fordon, till exempel med en öppen hytt. Bland stridsvagnsförstörare låga nivåer det finns många sådana maskiner som gör att de kan förstöras i ett eller två skott. Träffar på sidan, aktern och andra svagt bepansrade ställen är också effektiva, slå bara inte i spåren.

Fugaski kan också vara mycket effektiva vid direkta attacker, eftersom den högexplosiva fragmenteringsprojektilen tillfogar mycket kritisk skada. När en sådan projektil träffar pannan på tornet, misslyckas ofta pistolen helt, vilket gör det omöjligt att skjuta. Om fienden inte har en reparationssats (eller om han redan har använt den), kommer han att vara försvarslös i cirka tio sekunder, vilket gör det lätt att förstöra honom.

Fugaski har dålig precision och långsam omladdning. Den första leder till behovet av skytte på nära håll. Den andra innebär noggrant tänkande av taktik, ofta har du bara ett skott, varefter du omedelbart måste gömma dig bakom skydd. Du måste spela inte från hög skada per minut, som med "hålslagare", utan från hög engångsskada.

Som en slutsats är det värt att säga att en landmina, även laddad med ett vanligt, och inte ett "guld" skal, kan bli ett formidabelt vapen i skickliga händer: du kan förstöra många motståndare med ett eller två skott, men för detta du behöver känna till sårbarheterna och anpassa dig till långa omladdningar och notera.

Denna artikel kommer att ägnas åt genomförbarheten och balansvärdet av en högexplosiv fragmenteringsprojektil i

Nu i World of Tanks innehåller den grundläggande ammunitionsförpackningen, som automatiskt ställs in vid köp av en tank, ofta Ett stort antal landminor. På vissa stridsvagnsförstörare, till exempel, kan deras antal i allmänhet nå 80 % av hela ammunitionsbelastningen. Samtidigt inser även nybörjare snabbt att landminor på de flesta stridsvagnar helt enkelt är oanvändbara.
I några av de officiella videorna som du kan se på spelets hemsida kan du höra rekommendationer om att skjuta högexplosiv fragmentering om du inte kan penetrera fienden med konventionella pansarbrytande sådana. Men sådana råd är bara vilseledande: med landminor på ett mål som du inte kan penetrera med pansarbrytande, kommer du att göra ynka 10-50 skador. Ibland kommer skador från landminor inte att passera alls, eftersom fiendens rustning är för tjock.

Här är det värt att nämna att mekaniken i arbetet med landminor har förändrats flera gånger i World of Tanks. För några år sedan var landminor verkligen ett formidabelt vapen även på de stridsvagnar som nu uteslutande avfyras med pansarbrytande sådana. Men detta introducerade en allvarlig obalans: även tankar på den femte nivån kunde demontera tankar på den åttonde eller nionde nivån i en frontalkollision.

Så mekaniken för verkan av högexplosiva fragmenteringsskal har omarbetats på allvar. Det är osannolikt att förändringen i skadeformeln är av intresse för dig, det är bara värt att säga att nu är småkaliber HE: er helt värdelösa mot tjock rustning. Varför gör inte utvecklarna något åt ​​det? Ändå kan det inte kallas normalt: spelare har tillgång till ammunition som är helt onödig på de flesta stridsvagnar. Och utvecklarna känner verkligen igen den här situationen som onormal och letar efter lösningar, men det finns en mycket allvarlig svårighet här.
Faktum är att högexplosiva fragmenteringsgranater är de viktigaste för artilleri, som enligt utvecklarna nu är nästan perfekt balanserad. Därför kommer varje ökning av HEs roll (till exempel en allvarlig ökning av sannolikheten att tillfoga kritisk skada) leda till en artilleriattack och en betydande obalans. Och det vill varken utvecklarna eller spelarna ha.

Så vidare det här ögonblicket högexplosiva fragmenteringsskal på de flesta tankar är praktiskt taget oanvändbara. De behövs bara när du slår ner en grip, men även i sådana fall är det mer tillförlitligt att använda "guld" skal (underkaliber eller kumulativ). Det enda undantaget här är artilleri och vissa fordon med "höga explosiva ämnen", som bara avfyrar huvudsakligen högexplosiva fragmenteringsgranater.

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavlor av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medium tank på den första nivån är den radikalt annorlunda än sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men Engelsk tank kan sätta värmen på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

låg nivå Amerikansk stridsvagnsförstörare T18är inte annorlunda stort lager hälsopoäng, men den har den tjockaste frontrustningen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till detta kraftfull kanon 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT, som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Högexplosiva granater skiljer sig som vanligt i rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den verkar den inte vara tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt per styck, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även tunga tankar på den femte nivån drabbas av ett litet artillerigranat.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Den här är lätt brittisk tank har maximal skada, vilket är tillräckligt för att "one-shot" fienden en nivå, eller till och med två högre än honom själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet ni varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och lutande, men när du tar bort alla hälsopoäng för en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de skjuts mot svaga punkter), så många som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "guld" HEAT-skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "topp"-konfigurationen inspirerar rädsla och fasa hos sina motståndare. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoscherade pansarvinklar och bra rörlighet, den har även utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan avfyra pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och ev. bästa artilleriet på din nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En till positiv egenskap"Grilla" är bra utbud projektilflygning. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten, en liten tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst kan skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den dåliga noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skydd och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av vapen i nivå 5 och 6, men endast HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots den stora deklarerade skadan, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella riktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan avfyra två typer av högexplosiva fragmenteringsgranater — standard och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppna ytor och håll dig nära stadens byggnader där du kan fånga fiender på de smala gatorna. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån sovjetiska bilar hålla ledningen i skada. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter också pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som orsakar mest skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du precision och eldhastighet. Hon kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger in i pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, nästa gång flyger ett pansarbrytande skal in, som med VBR:s fördel kan svanskjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankjagaren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken fiende som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Tja, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom, trots allt, kommer motståndaren att haka på sig av fragment. Men tänk om fiendens och allierade stridsvagnar drabbade samman i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att en lätt tank bryter igenom till din bas, kör nära din panna och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den faller helt enkelt inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på rätt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- starkt frisnurrande torn och maximal skada i 713-1188 enheter.

Bland bristerna finns svag skrovrustning, lång omladdningstid och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar störst skada, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan agera som tung tank(ursprungligen var det). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Huvudsaken är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå ansikte mot ansikte med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik salva kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galna skador (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183)är mycket annorlunda än sina klasskamrater, inte bara i skada, men också utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet är placerat bakom skrovet, och för att försiktigt kika runt hörnet måste du visa fienden hela din enorma kadaver. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm pansar.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhyad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: