Najbardziej penetrująca broń w świecie czołgów. Najbardziej penetrujące działo w World of Tanks (WoT). Najbardziej przenikliwa broń

Prosty i zrozumiały przewodnik po miejscach penetracji czołgów w World of Tanks.

Zastanówmy się, gdzie przebijać czołgi, które części czołgu mają cienki pancerz. Znalezienie punktów penetracji czołgu nie jest trudne, jeśli znasz położenie modułów i załogi. Każdy pojazd bojowy ma swoje własne podatności, takie jak:

  • rufa,
  • tablica,
  • „policzki”.

Często udaje się przebić „policzki” czołgu działami dużego kalibru.

Podatności czołgów

Jeśli pancerz czołgu jest gruby, a penetracja pocisku jest poniżej tej grubości, pocisk nie przebije czołgu. Pancerz wszystkich pojazdów w World of Tanks ma różną grubość w różnych miejscach. Miejsca o najmniejszej grubości pancerza nazywane są słabymi punktami (punktami penetracji czołgów). Aby wiedzieć, gdzie przebić czołg, musisz wiedzieć, gdzie znajdują się jego słabe punkty przy najmniejszej grubości ochrony. Trafianie w takie miejsca daje największą szansę na przebicie się przez zbroję.

Wpływ kąta uderzenia pocisku na penetrację czołgu

Ale chyba najważniejsze nie jest to, gdzie pocisk trafi w czołg, ale pod jakim kątem zostanie oddany strzał w czołg. W World of Tanks istnieje koncepcja zmniejszonego pancerza. Oznacza to, że współczynnik penetracji pocisku jest obliczany jako różnica od normalnej równej 90 stopni od płaszczyzny pancerza do kąta uderzenia pocisku. W ten sposób obliczana jest grubość pancerza, przez który musi przejść pocisk w momencie uderzenia. Kąt uderzenia bezpośrednio wpływa na penetrację czołgów.

Gdzie przebijać czołgi grubym pancerzem

Część czołgów ciężkich, takich jak IS-4 i Maus, ma wysoki stopień ochrony. W szczególności Maus - potężna wszechstronna obrona. A IS-4 ma wysoki przedni. Takie czołgi można przebić pociskami odłamkowo-burzącymi. Alternatywnie możesz użyć złotych muszli ze średniego lub bliskiego zasięgu. Celowanie w silnie opancerzone czołgi opiera się na modułach i załodze, takich jak:

  • magazyn amunicyjny,
  • silnik,
  • artylerzysta,
  • ładowanie.

Ta taktyka pozwoli ci z dużym prawdopodobieństwem penetrować czołgi.

Nie zapomnij o wystających częściach

Każdy czołg ma wystające części na kadłubie, takie jak

  • właz kierowcy,
  • kopuła dowódcy
  • okno obserwacyjne,
  • dodatkowe zbiorniki.

Aby skutecznie przebić, celuj w wystające części czołgu. Skuteczność trafienia w wybrzuszone części jest wysoka, ale często te części czołgu są niewielkich rozmiarów, dlatego należy je ostrzeliwać z bliskiej odległości.

Uderz dwa razy w to samo miejsce

Wiele modułów czołgów prezentowanych w World of Tanks ma określoną liczbę punktów uszkodzeń (hp). Możesz uszkodzić moduł już od pierwszego strzału. Jeśli zauważysz, że pocisk skutecznie przebił pancerz czołgu i uszkodził moduł lub obezwładnił członka załogi, strzel ponownie w to samo miejsce. Podwójne trafienie w to samo miejsce czołgu gwarantuje powtórną penetrację jego ochrony.

Strzelaj między kadłub a gąsienice

Pod ochroną kadłuba kryją się słabe punkty większości czołgów. Ale jest miejsce, w którym pocisk może trafić w kadłub i uszkodzić silnik lub podważyć magazyn amunicyjny. To miejsce znajduje się między kadłubem a gąsienicami czołgu. Pod samym dnem kadłuba postaraj się wystrzelić pocisk tuż nad gąsienicą tak, aby pocisk trafił w część czołgu, do której przymocowane jest podwozie. Poziom ochrony jest tam minimalny i prawie każdy strzał zakończy się przebiciem kadłuba, uszkodzeniem modułu lub członka załogi.

Celuj w działo i pod wieżę

Bardzo często dochodzi do sytuacji, kiedy masz przed sobą czołg ze 100% hp i musisz wygrać mając mniej niż 25% punktów życia własnego pojazdu bojowego. Pomogą w tym strzały w szeroką część działa czołgowego z boku. Z przebitym działem czołg straci ponad połowę swojej skuteczności bojowej i stanie się dla ciebie łatwym celem. Pod wieżą znajdziesz przebite miejsce. Przebij się przez czołg między kadłubem a wieżą. Zablokujesz więc obrót wieży, a czołg nie będzie w stanie obrócić działa w twoim kierunku.

Strzelanie i penetracja pancerza- najważniejsze elementy mechaniki gry. Ten artykuł zawiera informacje o takich parametrach gry, jak celność, penetracja pancerza i obrażenia.

Precyzja

Precyzja- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do wystrzeliwania pocisków dokładnie w cel.

Gra ma dwa aspekty związane z celnością:

rozpraszać pociski podczas strzelania z odległości 100 metrów. Mierzone w metrach. Rozrzut zależy od umiejętności strzelca. Niewyszkolony strzelec (50% głównej umiejętności) strzela o 25% mniej celnie niż strzelec wyszkolony w 100%. Czas mieszania- czas celowania mierzony w sekundach. Jest to parametr warunkowy, który został wprowadzony na potrzeby bilansowania. Oznacza to, że samo nakierowanie działa na cel nie wystarczy, ważne jest, aby poczekać na moment, w którym okrąg celowania przestanie się zmniejszać. W przeciwnym razie prawdopodobieństwo chybienia dramatycznie wzrasta. Gdy czołg się porusza i wieża i lufa obracają się, a także po strzale, celownik "rozchodzi się", czyli okrąg celowania gwałtownie się zwiększa i trzeba ponownie czekać na celowanie. Czas zbieżności to czas, w którym okrąg zbieżności zmniejsza się ~2,5 razy, a dokładniej e razy (e jest stałą matematyczną, podstawa logarytmu naturalnego wynosi ~2,71).

Ważne jest również, aby zrozumieć, że w grze (bez instalowania obcych modyfikacji) wyświetlany jest krąg informacji, a nie krąg rozproszenia - te dwa kręgi mają zupełnie różne średnice i, z bardzo rzadkimi wyjątkami, nie pokrywają się ze sobą . W rzeczywistości okrąg rozrzutu jest mniejszy niż okrąg celowania (kilkakrotnie), a celem zasięgu celowania w grze nie jest wyświetlanie rozrzutu pocisków, ale wizualizacja stanu działa i jego strzelca w stanie nienaruszonym, uszkodzony, strzelec jest zmniejszony lub zmniejszony, jest zdrowy lub w szoku pociskowym itp. .

Jak zwiększyć celność broni

  • Zainstaluj sprzęt Ulepszona wentylacja
  • Bractwo Wojny(około +2,5% do dokładności).
  • Używaj wyposażenia, które daje +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do celności - Doppayek, Czekolada, Pudełko z colą, Mocna kawa, pudding herbaciany, Ulepszona dieta, Onigiri.

Jak przyspieszyć celowanie

  • Ustaw broń z największą prędkością celowania.
  • Podnieś główną specjalizację strzelca do 100%.
  • Zainstaluj sprzęt Wzmocnione napędy podbieracza(+10% do szybkości celowania).
  • Zainstaluj sprzęt Stabilizator pionowy(-20% do rozrzutu podczas przesuwania czołgu i obracania wieży).
  • Zainstaluj sprzęt Ulepszona wentylacja(Około +2,5% prędkości celowania)
  • Ulepsz umiejętności strzelca Płynny obrót wieży(-7,5% do rozrzutu wieży).
  • Ulepsz umiejętności kierowcy Płynna praca(-4% do rozrzutu podczas przemieszczania czołgu).
  • Ulepsz umiejętność dla wszystkich członków załogi Bractwo Wojny(Około +2,5% prędkości celowania).
  • Używaj wyposażenia dającego +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do prędkości celowania Doppayek, Czekolada, Pudełko z colą, Mocna kawa, pudding herbaciany, Ulepszona dieta, Onigiri.

Automatyczne prowadzenie

Po naciśnięciu prawego przycisku myszy z celownikiem wycelowanym we wroga włącza się automatyczne celowanie. Naprawia lufę czołgu na środku wrogiego pojazdu. Pozwala to nie celować w oko, ale jednocześnie ma szereg istotnych wad. Faktem jest, że automatyczne naprowadzanie zawsze celuje w środek sylwetki wrogiego czołgu, ignorując przeszkody na ścieżce ostrzału, a także wektor i prędkość ruchu wroga. W przypadkach, gdy tylko część pojazdu przeciwnika jest widoczna w zasięgu wzroku lub gdy cel jest w ruchu i potrzebne jest prowadzenie, automatyczne celowanie nie tylko nie będzie przydatne, ale ponadto gwarantuje chybienie. Automatyczne celowanie nie pozwala na celowanie w słabe punkty wrogiego czołgu, więc jest stosunkowo mało przydatne na wysokich poziomach bitew z precyzyjnymi działami i dużymi, dobrze opancerzonymi czołgami.

Automatyczne celowanie jest powszechnie używane w walce w zwarciu podczas aktywnych manewrów oraz podczas strzelania z dużej odległości do nieruchomego wroga.

Nawigację automatyczną można anulować, naciskając klawisz E (domyślnie) lub ponownie naciskając prawy przycisk myszy.

Szczegółowa analiza mechaniki strzelania

penetracja pancerza

penetracja pancerza- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do penetracji pancerza czołgów przeciwnika. Jest mierzony w milimetrach i ma rozpiętość ± 25% w stosunku do wartości średniej. Należy pamiętać, że penetracja pancerza wskazana w charakterystyce działania jest wskazana dla płyty pancernej umieszczonej pod kątem 90 stopni do kierunku pocisku. Oznacza to, że nachylenie pancerza nie jest brane pod uwagę, podczas gdy większość czołgów ma nachylony pancerz, który jest znacznie trudniejszy do przebicia. Również penetracja pancerza wskazana w charakterystyce działania jest wskazana na odległość 100 m, a wraz ze wzrostem odległości maleje (istotne dla pocisków podkalibrowych i przeciwpancernych, nie dotyczy pocisków odłamkowo-burzących / HESH i kumulacyjnych).

Zbroja

Każdy czołg ma rezerwację. Jednak grubość pancerza nie jest wszędzie taka sama. Z przodu jest najgrubszy. Z tyłu - przeciwnie, najcieńszy. Dach i dno czołgu są również bardzo słabo opancerzone. Pancerz jest określony w następującym formacie: grubość pancerza przedniego/grubość pancerza bocznego/grubość pancerza rufowego. A jeśli na przykład pancerz jest równy 38/28/28, to działo o penetracji 30 mm w ogólnym przypadku będzie w stanie przebić rufę i bok, ale nie czoło. Ze względu na 25% rozrzut, faktyczna penetracja tego działa od strzału do strzału będzie się wahać od 22,5 do 37,5 mm.

Należy pamiętać, że przy określaniu pancerza nie bierze się pod uwagę jego nachylenia. Na przykład pancerz T-54 wynosi 120 mm, kąt nachylenia wynosi 60°, a normalizacja pocisku wynosi 4-5°. Przy takim nachyleniu zmniejszona grubość pancerza wyniesie około 210 mm. Jednak nawet najgrubszy pancerz ma swoje słabe punkty. Są to różne włazy, gniazda karabinów maszynowych, kabiny, złącza itp.

Brak penetracji i rykoszet

Każdy pocisk ma swój własny próg penetracji. A jeśli jest mniejszy niż pancerz wrogiego czołgu, pocisk go nie przebije. Aby to zrobić, należy celować w najbardziej wrażliwe miejsca czołgu: rufę, burty oraz różne półki i szczeliny. Jeśli to nie pomoże, możesz użyć pocisków odłamkowo-burzących.

Podczas strzelania do czołgu pod kątem istnieje duża szansa na rykoszet. Granica między penetracją a rykoszetem przebiega pod kątem 70°. Jeżeli kaliber pocisku przekroczy grubość pancerza więcej niż 3 razy, rykoszet nie nastąpi, a jeśli zostanie podwojony, normalizacja pocisku wzrasta proporcjonalnie do przekroczenia kalibru działa nad grubością pancerz - a pocisk próbuje przebić pancerz pod dowolnym kątem. Tak więc, na przykład, strzelając z działa 100 mm o penetracji pancerza 170, w płytę pancerza o grubości 30 mm pod kątem 89,99 stopni, normalizacja wzrośnie do 23,33 stopnia, a zmniejszony pancerz wyniesie 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75 mm pancerza.

Szczegółowa analiza mechaniki penetracji pancerza

Uwaga! Aktualizacja 0.8.6 wprowadza nowe zasady penetracji pocisków kumulacyjnych:

Pocisk PK może teraz rykoszetować, gdy trafi w pancerz pod kątem 85 stopni lub większym. Po rykoszecie penetracja czołgu w World of Tanks odbitego pocisku HEAT nie spada.

Po pierwszej penetracji pancerza pocisk zaczyna tracić penetrację pancerza w następującym tempie: 5% penetracji pancerza pozostałego po penetracji - za 10 cm przestrzeni przebytej przez pocisk (50% - za 1 metr wolnej przestrzeni od ekranu do zbroi).

Również w aktualizacji 0.8.6 normalizacja pocisków podkalibrowych została zmniejszona do 2°.

Od aktualizacji 0.9.3 możliwe stało się rykoszetowanie do innego czołgu. Po drugim rykoszecie pocisk znika. Możesz sprawdzić charakterystykę bojową dowolnego pojazdu, na przykład uszkodzenia, opancerzenie i na tej podstawie zidentyfikować strefy penetracji, w sekcji „Nauka o czołgach” w aplikacji World of Tanks Assistant.

Szkoda

Szkoda- parametr działa, który charakteryzuje jego zdolność do zadawania uszkodzeń czołgom przeciwnika. Mierzone w jednostkach. Należy pamiętać, że uszkodzenia wskazane w charakterystyce działania działa są średnie i w rzeczywistości wahają się w granicach 25%, zarówno w górę, jak i w dół.

Lokalizacja słabych punktów

Lokalizacja poszczególnych modułów w grze nie jest wskazana, ale w pełni odpowiada rzeczywistym prototypom. A zatem, jeśli w rzeczywistości amunicja znajdowała się w lewym rogu z tyłu czołgu, to w grze będzie tam. Jednak najsłabsze punkty czołgów znajdują się mniej więcej w tym samym miejscu:

  • Silnik i zbiornik paliwa znajdują się zwykle w tylnej (tylnej) części zbiornika.
  • Magazyn amunicji znajduje się na środku kadłuba lub w tylnej (tylnej) części wieży.
  • Aby strącić gąsienicę czołgu, musisz strzelić w przedni lub ostatni wałek.
  • Pistolet i tripleksy są widoczne gołym okiem.
  • Dowódca z reguły znajduje się w wieży i może zostać obezwładniony trafieniem w kopułę dowódcy.
  • Kierowca siedzi przed korpusem maszyny.
  • Ładowniczy i działonowy znajdują się z przodu lub na środku wieży.

Uszkodzenia przez moduły

Strzelanie do modułów ma swoje własne cechy. Często, gdy moduły zostają trafione, obrażenia trafiają do nich, ale nie do samego czołgu. Każdy moduł posiada własne punkty wytrzymałości (jednostki zdrowia). Jeśli zostaną całkowicie usunięte (krytyczne uszkodzenie), to moduł przestanie działać i jego przywrócenie zajmie trochę czasu. Jednostki zdrowia modułów nie są w pełni przywracane, ale tylko do 50%. Pozostaje uszkodzony i może nie działać tak dobrze. W związku z tym w przyszłości łatwiej będzie zepsuć ten sam moduł. Jeśli podczas naprawy modułowi zostaną zadane nowe uszkodzenia, punkty zdrowia zostaną usunięte, a naprawa będzie kontynuowana do 50%. Oznacza to, że jeśli czołg z usuniętą gąsienicą nadal uderza w tę samą gąsienicę, będzie on stale naprawiany (lub do momentu zniszczenia czołgu).

Zestaw naprawczy przywraca punkty zdrowia uszkodzonego modułu do 100%.

Silnik Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, maksymalna prędkość ruchu jest zmniejszona. Przy krytycznych obrażeniach ruch jest niemożliwy. Każde uszkodzenie silnika może spowodować pożar z prawdopodobieństwem wskazanym w opisie silnika (10-40%). Szansa na uszkodzenie: 45% Gąsienica Gdy moduł zostanie uszkodzony, wzrasta szansa na złamanie. Przy krytycznych obrażeniach ruch jest niemożliwy. Magazyn amunicji Jeśli moduł jest uszkodzony, wydłuża się czas przeładowania. W przypadku uszkodzenia krytycznego czołg ulega zniszczeniu. Jednocześnie liczba pocisków w magazynie amunicji nie wpływa na szansę jego eksplozji. Tylko pusty magazyn amunicji nie wybucha. Szansa na uszkodzenie: 27% Czołg Żadna kara nie jest nakładana, gdy moduł jest uszkodzony. Gdy czołg jest krytycznie uszkodzony, wybucha pożar. Szansa na uszkodzenie: 45% Triplex Żadna kara nie jest nakładana, gdy moduł jest uszkodzony lub po naprawie. Przy krytycznych obrażeniach zasięg widoczności zmniejsza się o 50%. Szansa na uszkodzenie: 45% Radiostacja Gdy moduł jest uszkodzony, promień komunikacji zmniejsza się o połowę. Szansa na uszkodzenie: 45% Pistolet Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, celność strzelania spada. Przy krytycznych uszkodzeniach strzelanie z broni i zmiana jej deklinacji są niemożliwe. Szansa na uszkodzenie: 33% Mechanizm obrotu wieży Jeśli moduł jest uszkodzony lub po naprawie, prędkość obrotu wieży jest zmniejszona. Przy krytycznych uszkodzeniach obrót wieży jest niemożliwy. Szansa na obrażenia: 45%

Uszkodzenia załogi

W przeciwieństwie do modułów czołgów załoga nie posiada punktów zdrowia. Tankowiec może być zdrowy lub w szoku. Uszkodzony tankowiec można przywrócić do służby za pomocą apteczki. Kontuzja wszystkich członków załogi jest równoznaczna ze zniszczeniem czołgu. Gdy jeden z członków załogi zostanie wyłączony, wszystkie efekty dodatkowych umiejętności i zdolności, których się nauczył, znikają. Na przykład, gdy dowódca jest w szoku, żarówka „Szósty zmysł” przestaje działać. Ponadto, jeżeli:

Dowódca jest w szoku - widoczność zmniejsza się o połowę, premia dowódcy przestaje działać. Kierowca jest w szoku - prędkość ruchu i zakrętów jest o połowę mniejsza. Działonowy jest w szoku - rozrzut jest podwojony, prędkość obrotu wieży zmniejszona o połowę. Wstrząs ładowniczy - prędkość przeładowania zmniejszona o połowę. Radiooperator jest w szoku - promień komunikacji zmniejszony o połowę. Szansa na porażenie pociskami członków załogi: 33%

Szczegółowa analiza mechaniki uszkodzeń modułów

Podstawy tankowania

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po tym, jak zostali namierzeni przez bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie zasadniczo różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak dużą truchło, a jeszcze trudniej nie przebić jej ani nie rykoszetować.

Ale z drugiej strony angielski czołg może podpalić z armaty wszystkich rywali w piaskownicy QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

Amerykański niszczyciel czołgów niskiego poziomu T18 nie ma dużego zapasu punktów zdrowia, ale ma najgrubszy przedni pancerz na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężną broń 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie iść do wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w nieosłoniętą część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne są bardzo drogie, można je kupić za 12 złotych lub 4800 srebrnych monet za sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piątego poziomu mogą ucierpieć od jednego małego pocisku artyleryjskiego.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten lekki brytyjski czołg ma maksymalne obrażenia, które wystarczają, by jednym strzałem zaatakować wroga o poziom lub nawet dwa wyższe od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Szybkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z wyczekiwaniem i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w szyderczym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzeliwane w słabych punktach), aż 278-463 PW.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Mimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-wybuchowa zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków kumulacyjnych.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciw czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich kompaniach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Kolejną pozytywną cechą „Grill” jest dobry zasięg pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co z nawiązką opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KV-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KV-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KV-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i załamaniom terenu.

Ten czołg ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Obydwa rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany „fajką szaitańską”, KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwartych przestrzeni i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie możesz łapać wrogów w wąskich uliczkach. Powód jest oczywisty: ten czołg ma kłopoty z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie pojazdy zachowują pozycję lidera pod względem uszkodzeń. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK i odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i chwycenie momentu, w którym nie zależy ci na wykonaniu imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetnie nadaje się do gry zespołowej w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego wroga.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego jednak przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli czołgi wroga i sojuszników zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić ich obydwa, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy zespół będzie ci potem wdzięczny.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale także łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że czołg lekki przedziera się do twojej bazy, podjeżdża blisko twojego czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć jest słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowania i nieprzewidywalna celność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się na miejsce działań wojennych. Najważniejsze, żeby nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „Myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) różni się znacznie od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wyglądem. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie wyjrzeć zza rogu, będziesz musiał pokazać wrogowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.

W artykule omówimy pięć najbardziej niepozornych i pochylających się czołgów z gry World of Tanks. Napompowując je, będziesz mógł bardzo efektywnie grać z przebrania i zadawać dużo obrażeń w każdej bitwie. Zaczynajmy!

Piąte miejsce

Chińskie czołgi zawsze słynęły ze swojego kamuflażu. 121 nie jest wyjątkiem: czołg ma doskonały współczynnik kamuflażu i bardzo potężne działo 122 mm. Ze względu na duży kaliber, 121 podczas strzału świeci nieco lepiej niż inne, ale w pozycji stacjonarnej czołg może być niewidzialny przez długi czas i dopiero po mocnym strzale we wroga może się zapalić. Ale „Chińczyk” jest sprytny i zawsze może wyjść na czas.

121 ma największe uderzenie alfa ze wszystkich czołgów średnich 10 poziomu, co jest dość imponujące. Działo nie jest tak celne jak czołgi radzieckie, ale zawsze wystarcza na każdą odległość. Ponadto ta broń ma dobre uszkodzenia na minutę i doskonałą penetrację. Nie zapominaj, że „chiński” to dość trudny orzech do zgryzienia dla czołgu średniego. Jego czoło jest dobrze opancerzone, a wieża doskonale radzi sobie z obrażeniami.

Jedyne, co się nie podoba, to okropny UVN. Pistolet bardzo źle się wali i trzeba się do tego przyzwyczaić. Reszta zbiornika jest bardzo dobra.

Czwarte miejsce

Na czwartym miejscu znajduje się czołg stealth, Object 140. Warto zauważyć, że zamiast niego możesz użyć T-62. Mają podobny styl, choć T-62 ma nieco gorszy kamuflaż. Object 140 to mały czołg o niskiej sylwetce. Dzięki ulepszonemu kamuflażowi i kupionemu kamuflażowi czołg może często i na długi czas znikać z radarów wroga. Jednocześnie, dzięki niewielkiemu kalibrowi działa, 140. może strzelać do wrogów bez świecenia.

Niewątpliwą zaletą czołgu są wysokie uszkodzenia na minutę, doskonała celność i dobra stabilizacja działa. Ponadto broń jest dość penetrująca. Czołg jest bardzo zwinny, zwinny i szybki, co pozwala mu w pierwszej kolejności zająć najwygodniejsze krzaki.

Czołg dobrze atakuje przy stosunkowo słabym pancerzu. Chociaż wieża czasami odbija pociski wroga, często się przebija, a kadłub jest łatwo „zszyty”. Tak czy inaczej, Object 140 jest świetnym czołgiem i byłby świetny dla większości graczy, którzy chcą grać ostrożnie z przebrania.

Trzecie miejsce

Trzecie miejsce w czołówce najlepszych czołgów średnich w World of Tanks zajmuje Object 907. Jest to czołg aukcyjny, trudno go zdobyć, ale zamiast tego można ulepszyć Object 430, są one podobne.

Obiekt 907 ma bardzo dobry kamuflaż i doskonale nadaje się do taktyki zasadzek i zwiadu. Object 907 ma najlepszą dynamikę spośród wszystkich radzieckich czołgów średnich. Szybko nabiera prędkości do 55 km/h. Czołg jest niewielkich rozmiarów, dziwaczna konstrukcja, kształt wieży może komuś przypominać latający spodek. Ze względu na ten specyficzny kształt Object 907 jest często przebijany przez wieżę, co jest jedną z wad maszyny.

Ale ciało jest na dobrym nachyleniu i często odbija pociski wroga. Podobnie jak inne radzieckie czołgi średnie, ten czołg ma szybkostrzelne, celne, penetrujące działo, które pozwala skutecznie strzelać uszkodzeniami na duże odległości. Ogólnie rzecz biorąc, w Object 907 nacisk kładziony jest na kamuflaż i właściwości jezdne, podczas gdy agresywna gra nie jest taka łatwa, ale możliwa.

Drugie miejsce

Na drugim miejscu znajduje się czołg 8 poziomu Object 416, w rzeczywistości pół-PT, pół-ST. Kamuflaż tego pojazdu jest lepszy niż pozostałych czołgów średnich w tym TOP. Na poziomie 8 wielu wrogów ma słabe widzenie. Dlatego będąc w pierwszych liniach Object 416 włącza niewidzialność i bombarduje wrogów z buszu.

Niesamowity kamuflaż to nie jedyny plus tego czołgu. Obiekt 416 ma broń 9 poziomu! Zwykle dzieje się tak tylko w przypadku niszczycieli czołgów, ale tutaj dzieje się to w przypadku czołgu średniego. Pistolet jest naprawdę imponujący! Dobra penetracja głównym typem pocisków i doskonała penetracja złotem. Broń ma dobrą celność i szybkie celowanie, wysokie uszkodzenia na minutę i przyzwoitą alfę. Czołg jest bardzo szybki, zwrotny i dynamiczny, ale ma jedną wadę: wieża obraca się tylko częściowo. Dlatego Object 416 nie radzi sobie dobrze w ataku.

Jest jednak doskonałym myśliwcem z zasadzek, który potrafi szybko zmienić pozycję i strzelać do wroga.

Pierwsze miejsce

Najlepszym czołgiem średnim do gry World of Tanks z maskowania i zginania wrogów jest francuski czołg Bat.-Chatillon 25t. Doskonały współczynnik kamuflażu pozwala temu czołgowi zająć najbardziej ryzykowne pozycje na mapie i jednocześnie nie świecić. Wysoka prędkość maksymalna, doskonała dynamika przydadzą się w każdej bitwie, na przykład w celu zdobycia kluczowych punktów na mapie lub wycofania się w bezpieczne miejsce. „Francuz” posiada bęben na 5 pocisków, co jest szczególnie przydatne w najbardziej krytycznych momentach bitwy, np. gdy sojusznik potrzebuje pomocy.

W tej chwili w World of Tanks dostępnych jest ponad 290 pojazdów bojowych z przeszłości. Każdy czołg ma swoje mocne i słabe strony, jednak istnieją pojazdy, którymi gra się wyjątkowo wygodnie, te czołgi naprawdę się pochylają. Wybraliśmy dla Was najlepsze czołgi na każdym poziomie, abyście wiedzieli, co kupić, aby mieć największy wpływ na wynik bitwy. Ogólnie, jeśli chcesz się schylić - przeczytaj materiał!

Zanim zaczniemy, opowiem o tym, jak zostały dobrane zbiorniki na materiał. Jako podstawę przyjęto ogólnoserwerowe statystyki dla każdego czołgu. Uwzględniono najwyższy procent zwycięstw. Wprowadzono jednak pewne zmiany, ponieważ zdarzały się sytuacje, gdy pojazd był nowy i tylko doświadczeni gracze go ulepszali, dlatego procent zwycięstw czołgiem jest znacznie wyższy bez żadnego powodu. Ponadto do materiału nie trafiły takie pojazdy, jak na przykład KV-220, których statystyki są bardzo wysokie, ale czołg jest teraz niemożliwy do zdobycia.

Na kilku poziomach mieściło się kilka czołgów, ponieważ wybór najlepszego był bardzo trudny.

Pierwszy poziom - MS-1 (49,08% zwycięstw na serwerze)

Niekwestionowany lider pochodzi z ZSRR – MS-1. Dzięki swojemu zestawowi cech, Mops bezlitośnie gnębi nowicjuszy i pedobears, którzy właśnie weszli do gry, mając za sobą dziesiątki tysięcy bitew.

MS-1 nie ma pancerza (na pierwszym poziomie nikt go nie ma), niesamowitą dynamikę czy celność… Ale działo 45mm może pozbawić wroga 47 PW, a to całkiem sporo. Ponadto czołg ma niewielkie rozmiary, co zmniejsza prawdopodobieństwo trafienia w niego.

Obejrzyj film o MS-1

Drugi poziom – PzKpfw 38H735 (f) (56,53% zwycięstw na serwerze)

Chociaż obiecałem nie umieszczać w artykule czołgów, których nie można znaleźć w artykule, po prostu nie mogę nie opowiedzieć o Minimausie, ponieważ ten niezwykle chroniony czołg może po prostu naginać losowe bitwy dzięki swojemu eleganckiemu pancerzowi.

Zwróć uwagę na procent wygranych serwerów - 56,53% to bardzo, bardzo wysoki. A wszystko dzięki temu, że PzKpfw 38H735 (f) ma zupełnie niesamowity okrągły pancerz o grubości 40mm. Koledzy z klasy pod względem poziomu przebijają Minimausa z dużym trudem, a maszyny pierwszego poziomu mogą nawet tego nie próbować (chyba że ten sam MS-1 może spróbować i jest mało prawdopodobne, że mu się uda).

Ponadto te 40 mm pancerza znajdują się nie tylko na czole i bokach, ale także na rufie. Wśród niedociągnięć PzKpfw 38H735 (f) należy wymienić niską prędkość i niezbyt wysoką penetrację. Jednak te niedociągnięcia są łatwo rekompensowane eleganckimi zaletami samochodu.

Ale przestańcie dusić się śliną, przejdźmy do samochodów, które można kupić i na których można schylić się nie gorzej niż na PzKpfw 38H735 (f).

Otwórz wideo

T18 (50,43% wygranych serwerów)

Chcesz schylić się na drugim poziomie? Proszę, nie jest to trudne, do tego potrzebne będą proste ramiona i małe akcesorium w postaci amerykańskiego niszczyciela czołgów T18. Co sprawia, że ​​T18 jest lepszy niż jego koledzy z klasy? To proste – dzięki ogromnym jednorazowym uszkodzeniom niszczyciele czołgów mogą dosłownie zadawać wrogów jednym strzałem, a dzięki ich doskonałej prędkości szybko reagować na sytuację na polu bitwy, która zmienia się błyskawicznie w piaskownicy. Warto również wspomnieć o dobrym pancerzu niszczyciela czołgów kalibru 51 mm, który może uchronić Cię przed strzałami w trudnych czasach.

Oczywiście nie obyło się bez wad. Zawsze powinieneś pamiętać, że jesteś niszczycielem czołgów, a nie czołgiem - T18 nie ma wieży, więc wróg, który wdrapał się na tył, może sprawić Ci sporo problemów. Tak, a przeciwnik może przyzwyczaić się do planszy, co też nie jest zbyt przyjemne.

I jeszcze jedno - aby zagwarantować wysokie obrażenia, noś przy sobie Serbogolda, jeśli oczywiście masz wystarczająco dużo srebra.

Obejrzyj o T18

Czołg lekki T2 (53,95% wygranych serwerów)

Jeśli T18 jest przeznaczony dla tych, którzy lubią strzelać do wroga jednym strzałem, to czołg lekki T2 spodoba się graczom, którzy kochają szybką jazdę. To jeden z najszybszych czołgów w grze, więc zawsze możesz polegać na silniku czołgu, który pomoże ci w trudnych czasach. Na przykład, gdy baza zostanie zajęta, możesz szybko wrócić i przerwać przejęcie.

Ponadto, poza szybkością, T2 Light Tank może pochwalić się nietypowym uzbrojeniem - karabinem maszynowym, który jednym trafieniem zabija 12 jednostek HP. Jeśli wiesz, jak prawidłowo używać tych broni, możesz zdziałać prawdziwe cuda.

Czołg ma również wady, na przykład całkowity brak opancerzenia i niezbyt wysoką zwrotność, co niejednokrotnie spłata figla.

Czołg lekki T2 w całej okazałości, obejrzyj wideo

Jak widać, na drugim poziomie masz do wyboru dwa zbiorniki. Zastanów się, jaki styl gry lubisz.

Trzeci poziom - FCM36 Pak40 (59,02%)

Fenomenalnie wysoki współczynnik zwycięstw tego francuskiego niszczyciela czołgów FCM36 Pak40! Nic dziwnego – najpotężniejsza broń i dobry pancerz (karabiny maszynowe nie są straszne) pozwalają zdziałać prawdziwe cuda.

Dodatkowo PT-shka może pochwalić się fenomenalną widocznością na swoim poziomie – aż 400 metrów! Widzisz wroga, gdy wróg nawet nie podejrzewa, że ​​jest oświetlony jak choinka. Właściwe wykorzystanie widoku i mocy armaty FCM36 Pak40 może prowadzić najbardziej przyziemne bitwy. I nie zniechęcaj się faktem, że FCM36 Pak40 kosztuje prawdziwe pieniądze, cena nie jest bardzo wysoka, tylko 850 złotych monet. Uwierz mi, to niewielka cena za schylanie się.

Z minusów należy wyróżnić niską prędkość i niezbyt duże kąty odbioru w poziomie. Niezbyt znaczące wady, plusy nakładają się na nie kilkakrotnie.

Pokaż wideo

Poziom 4 — Hetzer (49,45% wygranych serwerów)

Na czwartym poziomie raczej trudno było wybrać najbardziej wyginający się czołg, ponieważ prawie wszystkie pojazdy są raczej przeciętne pod względem swoich charakterystyk. Jednak interesujący niszczyciel czołgów na tym poziomie również ma swoją nazwę „Hetzer”. To prawda, że ​​do wygodnego i efektownego zakrętu będziesz potrzebować dużo srebra. Gruby pancerz przedni i znakomita mina lądowa, zdolna pozbawić wroga 350 PW, czynią z Hetzera prawdziwego potwora. Oczywiście, aby gra była wygodna, musisz strzelać Serbogoldem, aby zmaksymalizować swoje szanse na zadanie tych samych 350 obrażeń.

Samochód jest dość osobliwy i w nieudolnych rękach Hetzer rozwścieczy cysternę swoją małą prędkością.

Teledysk pod spojlerem

Piąty poziom

KV-1 (49,1% zwycięstw)

Nie patrz na to, że KV-1 ma tak niski procent zwycięstw na serwerze. Wynika to z faktu, że czołg jest niezwykle popularny, a statystyki na jego temat w jak największym stopniu odpowiadają pojęciu „równowagi”. Wspaniała ochrona na swoim poziomie, doskonała broń, ale słaba mobilność i widoczność - to kluczowe cechy tego czołgu. Wchodząc do TOP, KV-1 ciągnie bitwę i jest główną jednostką bojową zespołu.

Obejrzyj o KV-1

S-35 CA (52,21% wygranych na serwerze)

Drugą maszyną do gięcia na piątym poziomie jest S-35 CA, która posiada całkowicie śmiercionośną broń – działo 105 mm może zdenerwować wroga nawet o 300 punktów wytrzymałości, co jest rekordem wśród kolegów z klasy. Duża liczba! Jeśli zły VBR wyrzuci Cię na szczyt listy, możesz zostać bezlitośnie ukarany.

Wady samochodu są standardowe - brak opancerzenia, niska prędkość i niska wytrzymałość. Ale uwierz mi, te niedociągnięcia są rekompensowane szaleńczymi obrażeniami. A recenzja S-35 CA jest znakomita – widzimy aż 400 metrów. Jeśli włożysz oświecenie i fajkę... sowieckie ślepe czołgi ucierpią, dużo ucierpią ;).

otwarty spoiler

BZ 2 (52,23% wygranych)

Ten niszczyciel czołgów jest przeznaczony tylko dla tych graczy, którzy uwielbiają odgłosy odbijających się od nich pocisków. Dzięki rekordowej grubości pancerza AT 2 przetrwa tam, gdzie reszta zespołu już by się połączyła. Wyobraźcie sobie, że na piątym poziomie mamy do dyspozycji aż 203 mm przedniego pancerza! Jest tak cholernie fajnie, że nie można nawet prosić o lepsze.

Rufa i boki są oczywiście słabiej opancerzone, ale 101mm też bardzo pomaga.

Jakie cechy AT 2 poświęcono Serbowi? Uzbrojenie i szybkość. Poruszamy się z prędkością żółwia i gryziemy wroga z siłą komara. Co jednak nie przeszkadza temu niszczycielowi czołgów w brutalnym schylaniu się, zwłaszcza na mapach miast, gdzie jest wiele wąskich przejść.

Gra w AT 2 stała się jeszcze wygodniejsza po aktualizacji 0.8.6, ponieważ zła imba SU-26 została osłabiona. Zapraszam do zakupu, jeśli lubisz czołgi pancerne. Dostarczanych jest wiele emocji.

Otwórz wideo

Szósty poziom

KW-1S (49,06%)

Uznany imba w World of Tanks. Najpoważniejsze jednorazowe uszkodzenia 390 jednostek, czołgi wroga wybuchają dwoma strzałami. Oprócz doskonałego działa, Kwas ma dobrą mobilność, co jest dość nieoczekiwane w przypadku czołgu, który zadaje tak ogromne obrażenia.

Zalety rekompensuje niezbyt dobry pancerz (ale zdarzają się rykoszety i to dość często) oraz duże prawdopodobieństwo ostrzału (pomogą ci atuty).

Najpopularniejszy czołg w grze – nie bez powodu mem „quaskaktank” żyje i ma się dobrze. — Quaskaktank, czy trzyma cios?

Zegarek

M18 Hellcat (51,31% zwycięstw)

Najwyższa prędkość i doskonała broń to zabójcza kombinacja, zwłaszcza w realiach World of Tanks. Kot z piekła rodem M18 może nie tylko przeciągać bitwy, ale także dostarczać czołgiście zupełnie nowych emocji, ponieważ to w tym niszczycielu czołgów znajdziesz szybkość i dobre działo. Słaba penetracja nie stanowi problemu.

M18 Hellcat to szykowna alternatywa dla Kvas.

Otwórz wideo

Poziom 7 — PzKpfw VI Tiger (P) (50,19% zwycięstw)

Siódmy poziom, podobnie jak czwarty, również jest trudny do wyboru techniką gięcia. Wielu oczywiście wolałoby radziecki IS, ale ja wybieram niemieckiego PzKpfw VI Tiger (P), co też wam radzę, ponieważ przy odpowiednim użyciu tej wspaniałej maszyny będziecie cieszyć się każdą bitwą.

Doskonała penetracja pancerza, dobry pancerz 200 mm czynią ten czołg naprawdę interesującym. Oczywiście należy liczyć się z niską mobilnością i niskimi obrażeniami jednorazowymi. Ale nawet pomimo tych wad PzKpfw VI Tiger (P) może się pochylić. A jeśli umieścisz czołg w romb, pociski wroga będą regularnie odbijać się od samochodu.

Obejrzyj wideo

Poziom 8 - IS-3 (48,69%)

I znowu mamy niekwestionowanego lidera na naszym poziomie. Dość rzadko, ale to IS-3 na ósmym poziomie jest najlepszym czołgiem. Ma wszystko – szykowny pistolet, dobry pancerz, mobilność… Wady są bardzo nieznaczne – słaba widoczność i długie miksowanie są łatwo równoważone zaletami.

Zapraszam do zakupu, jeśli szukacie najbardziej uginającego się czołgu na poziomie 8. IS-3 zmienia się szczególnie po zakupie działa 122 mm BL-9, które zwiększa penetrację pancerza do 225 mm.

Patrzeć

dziewiąty poziom

T54E1 (51,83% wygranych)

Pomimo słabego pancerza T54E1 wciąż jest w stanie wykonywać przypadkowe uniki, używając bębna ładującego, który jest w stanie zadać 1560 uszkodzeń. Ponadto T54E1 cechuje się również dobrą dynamiką, pozwalającą szybko reagować na zmieniające się sytuacje na polu bitwy.

Pokaż wideo

T-54 (49,32% zwycięstw)

Uzbrojenie, pancerz, szybkość - T-54 nie ma wad, ma tylko zalety. Niezwykle przyjemny czołg w World of Tanks, który potrafi pochylać się nie tylko na prostych ramionach.

Pokazać

Czołg ciężki T57 (51,66% zwycięstw)

I znowu naszym gościem jest stosunkowo nowy amerykański czołg z bębnem załadunkowym. Potężne uzbrojenie, dobra dynamika i bardzo szybkie przeładowanie bębna są równoważone słabym pancerzem i niewielkim marginesem bezpieczeństwa.

Jeśli jednak nie narazisz się na strzały wroga, możesz zdobyć rekordowe liczby w kolumnie „obrażenia”. Jeden z najprzyjemniejszych obecnie czołgów.

Otwórz spoiler z wideo

AMX 50 Foch (155) (53,54% zwycięstw)

Jak możemy obejść się bez Focha, który stał się szczególnie popularny po aktualizacji 0.8.6 ze względu na prawie całkowity brak artylerii w bitwach. Posiada szykowny pancerz, trzypociskowy bęben załadunkowy i doskonałą dynamikę. AMX 50 Foch (155) to doskonały przykład na to, jak największe plusy mogą być w jednym samochodzie.

Wady są nieznaczne - brak opancerzenia na rufie i burtach, a także niski margines bezpieczeństwa praktycznie nie odgrywają żadnej roli w bitwach losowych. Foch 155 wygina się teraz jak nigdy dotąd.

Wyświetl zawartość Hyde

Cóż, moi przyjaciele, to wszystko dla mnie. Oczywiście nie wszyscy zgodzą się z tą listą czołgów, jednak starałem się zebrać pojazdy na podstawie wszystkich czynników – procentu wygranych na serwerze, głosów graczy, a także osobistych odczuć i obserwacji. Ale na koniec powiem jedno – nawet najbardziej obrzydliwy czołg może się pochylić. Wszystko zależy od Twoich rąk, cechy auta są w tle, tylko uzupełniają Twoje umiejętności.

Powodzenia w bitwach i szybkiego pompowania do Ciebie!

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: