Witcher 2 kolme kenttähiirtä. Kolmas luku - Siniset raidat

Hulluuden kynsissä

Jos yrität saada Cedriciltä selvää noidan työstä, hän kertoo sinulle kauan tuhoutuneesta kartanosta, joka oli kauan sitten yksi mielisairaiden turvapaikoista. Se oli olemassa jopa sodan aikana Nilfgaardin kanssa. Tontun mukaan kaksi tutkijaa kävi siellä hiljattain, mutta eivät koskaan palanneet.

Ilmeisesti työ on vain noidalle, joten menemme tutkimaan. Kun kuljet metsän läpi, tapaat yhden kadonneista tutkimusmatkailijoista nimeltä Rupert. Rupert pyytää sinua auttamaan ystäväänsä, joka on edelleen vanhan kartanon raunioissa. Heti kun pääset lähelle raunioita, kuulet välittömästi nakereiden aiheuttamat äänet. On aika ottaa hopeamiekkasi ja juosta nopeasti kartanon sisälle. Käytä medaljonkiasi välttääksesi ansoja, jotka ovat täällä. Heti kun astut sisään ja menet alas portaita kellariin, tapaat nakkerin, jota ei ole vaikea tappaa.

Joten nyt on aika tutkia kellari huolellisesti. Jossain vaiheessa käy selväksi, että tämä paikka on ollut kirottu pitkään. Yhtäkkiä yhden silloisen Nilfgaardin sotilaan haamu ilmestyy ja kaikki alkaa palaa. Seuraa tätä haamua. Lopulta hieman syvemmälle mentyäsi löydät itsesi paikasta, jossa pari kummitusta hyökkää odottamatta. On aika hankkia ase ja antaa lämpöä näille haamuille. Heti kun voitat viholliset, katso sitten lähellä olevaan rintakehään - sieltä löydät lääketieteellisen kortin palaset. Sen jälkeen aloitamme Gridlin etsinnän.

Siirtyään seuraavaan huoneeseen nilfgaardilaisen sotilaan haamu ilmestyy jälleen. Hän näyttää sinulle minne mennä ja lopulta johtaa jälleen toiseen ansaan. Tällä kertaa sinun kimppuun hyökkäävät paljon enemmän haamuja, joten sinun on nyt vähän puuhailla. Nyt Quen- ja Yrden-merkit ovat sinulle erittäin hyödyllisiä. Heti kun käyt läpi muutaman huoneen, löydät sen, mitä etsit jatkuvasti. Gridlya on niin peloissaan, ettei sinulle ole oikeastaan ​​mitään kerrottavaa, eikä voikaan. Jotta hän rauhoittuu ja kertoisi kaiken, mitä hän tietää, sinun on annettava rauhoittavaa, joten lähdimme etsimään parannuskeinoa. Oikeanpuoleisesta huoneesta löydät tarvitsemasi esineen, mutta tuttuun tapaan sinun on ensin taisteltava paria haamua vastaan. Kun olet tappanut viholliset ja ottanut lääkkeen, voit palata turvallisesti takaisin pelästyneen tutkijan luo.

Nyt hän kertoo sinulle kauheasta tarinasta ja kauheasta kirouksesta, jonka yksi nilfgaardilaisista määräsi. Löydät tämän syyllisen viereisestä huoneesta vasemmalla. Kaikkien yllätykseksi hän ei ole ollenkaan aggressiivinen. Keskustelemalla tämän aaveen kanssa opit, että saadaksesi hänet lepäämään, sinun on tuotava häntä kiduttaneiden - toisin sanoen Gridleyn ja Rupertin - silmät ja sydämet. Aika saada Gridly pois täältä ja puhua hänelle ja Rupertille. Nyt sinulla on useita tapoja ratkaista tämä rakennus:

    Voit hyväksyä nilfgaardilaisen sotilaan haamutarjouksen ja antaa hänelle sen, mitä hän vaati sinulta tai pikemminkin heiltä.

    Tämä haamu on mahdollista pettää samalla kun kerrot kaiken Rupertille ja Gridlelle. Ne puolestaan ​​​​tarjoavat siirtämään sikojen ruumiinosia oikeiden ruumiinosien sijaan, koska ne eivät eroa paljon ihmisen jäännöksistä, ja paikallinen teurastaja myy niitä mielellään sinulle. Jos valitset tämän ratkaisun, aave ei epäile ja uskoo sinua.

    Voit myös sujauttaa haamujen silmät ja sydämet, mutta tässä tapauksessa aave saa selville petoksesta ja hyökkää heti kimppuun. Teurastuksen jälkeen sinun on vielä päätettävä kahden toverin - Gridleyn ja Rupertin - kohtalo.

Heti kun pääset eroon kirouksesta sairaalassa, sinun on tehtävä päätös edelleen kohtalo Gridly ja Rupert: voit joko päästää heidät menemään tai päättää tuomita heidät lain standardien mukaan.

Sairaalan rauniot (jos et löytänyt Cedriciä)


Krapula

Heti kun menet käymään Temerian erikoistiedustelun luona, näet, että he suunnittelevat lomaa. Kun hyväksyt kutsun ja liity heidän seurueeseensa, Bianca haastaa sinut jossain vaiheessa osallistumaan johonkin kilpailuista. Yksi niistä on veitsen heittäminen. Mutta pian paikalliset talonpojat keskeyttävät pelin ja syyttävät yllättäen Vernon Rocherin sotilaita heidän pyhän patsaansa - Veiopathiksen - häpäisemisestä. Tämä tilanne voi päättyä erittäin epämiellyttävästi, esimerkiksi taistelu Rocherin ja Geraltin välillä. Yleensä lopulta näin tapahtuu, minkä jälkeen tyttö päättää kertoa sinulle mennyt elämä Vernon. Jossain vaiheessa juhla taas keskeytyy, mutta jo yksi sotilaista mittaa tekosyyllä voimiaan. Jos voitat tämän sotilaan, saat palkinnoksi Kradenin miekan. Kun pari olutta kuluu lisää, pyörryt täysin. Tulet järkiisi jo joen rannalla, ja sitten joku tuntematon talonpoika herättää sinut.

Joten huomaat olevasi aseettomana, mutta myös vyötäröä myöten riisuttu. On aika ottaa selvää, mitä juhlissa tapahtui yöllä. Jos pelottelet tai lahjoitat talonpojan, tiedät, että sinun pitäisi käydä paikallisen tytön luona bordellissa. Sinun ei ole vaikea löytää sitä - bordelli sijaitsee kerroksessa itse tavernan yläpuolella. Jos vieritit kultaa bordellin tytölle (jonka nimi on Garven), hän kertoo sinulle, että sinä ja ystäväsi kiipesit hänen tyttöinsä ja ratsastit ne satamaan. Lisäksi hän neuvoo sinua keskustelemaan Biancan kanssa. Löydät Biancan Blue Stripes -leiristä. Tyttö kertoo, että sinä yritit yhdessä muiden ystäviesi kanssa uida joen yli prostituoitujen päällä. Opit myös kuinka sait erityisen tatuoinnin, joka jokaisella Vernon Rochen joukkueen sotilaalla on. Ja vielä yksi hyvä uutinen - tavarasi ovat siististi taitettuna läheiseen arkkuun.

sopimus nakereille

Kaupungin ilmoitustaululta löydät sopimuksen nakereista (metsähirviöistä). Ilmoitustaulu sijaitsee heti kaupungin tavernan sisäänkäynnin luona. Mutta ennen kuin siirryt metsästykseen, sinun on ensin kerättävä kaikki tunnettua tietoa näistä olennoista. Kuten sanotaan, "harjoittelu on paras opettaja". Siksi on aika nopeasti mennä kaatamaan nakereja. Heti kun tapat yli tusinaa nakkeria, noita ymmärtää, että nämä olennot käyttävät kaivausjärjestelmiä liikkumiseen, joten jos voit löytää ja tuhota kaikki kulkuväylät näihin tunneleihin, nakkerit lopettavat Flotsamin terrorisoinnin. Kaikki sisäänkäynnit sijoitetaan kaupungin läheisyyteen. Useat luolat sijaitsevat heti metsässä, lähellä Flotsamia, toinen luola sijaitsee vesiputouksen takana lähellä haltioiden raunioita. Paras, varmin ja luotettavin tapa päästä eroon näistä luolista on Buckshot! Tällaisen pommin luomiseksi sinun on käytettävä vain kahta alkemiallista ainesosaa - aer ja rebis. Kun olet täyttänyt kaikki luolat, sinun täytyy vain löytää kauppias nimeltä Ludwig Moers ja ottaa häneltä ansaittu palkkio!

Naker-tunnelien sijainti



Sopimus Endriagin kanssa

Kuten ennen, uusi sopimus löydät ilmoitustaululta, joka sijaitsee lähellä kaupungin tavernaa. Kuten odotettiin, sinun on ensin tutkittava vastustajasi ja täytettävä sitten noin tusina olentoa ymmärtääksesi niiden olemuksen ja taktiikan. Suuri osa näistä olennoista on siinä metsän osassa, joka sijaitsee lähellä Bindyugaa. Pelin alussa on äärimmäisen vaikeaa vastustaa endriageja. Taistelussa heitä vastaan ​​sinun tulee olla erittäin varovainen ja tarkka, äläkä unohda käyttää Yrden-merkkiä hidastaaksesi ensin heidän liikettä ja tappaa heidät sitten hopeamiekalla. Kun olet tappanut tarpeeksi näitä olentoja, noita ymmärtää, että ainoa tapa tuhota ne pysyvästi on tuhota heidän kotelonsa. Näillä koteloilla on keltaisia ​​ja läpikuultavia sävyjä, niistä nousee uusia hirviöitä - yleensä ymmärrät heti. Kookonit järjestetään pakkauksiin, yhdessä tällaisessa pakkauksessa on kolme koteloa. Sinun täytyy avata kotelo ja päättää, mitä siellä on miekallasi. Heti kun tuhoat kolme koteloa, niiden kohtu vierailee luonasi. Heti kun tapat kaksi kuningatarta, voit palata palkkiosi jo tutun hahmon - Ludwig Mercen - luo.

Endryag-kookonien sijainti



Pokeripeli - Flotsam

On aika muistaa vanha peli - poker with bones (minipeli). Tämä peli on tuttu jokaiselle pelaajalle, joka on koskaan pelannut legendaarisen sarjan ensimmäistä osaa. Siinä heitetään kuusi noppaa, mutta ensin sinun on asetettava veto, sitten vahvistettava ja lopuksi heitetty noppaa. Liikaa noppaa ei pidä heittää, sillä ne voivat lentää laudalta, eikä niitä tietenkään oteta huomioon. Vastustajasi heittää noppaa aina toisena peräkkäin. Kun olet heittänyt, voit valita, mitä noppaa heittää seuraavaksi. Vastustajasi tekee samoin. Toisen kutsun jälkeen tulos on yleensä jo summattu, kuka voitti.

Noppien nouseva järjestys on seuraava: pokeri (jos heität viisi noppaa, joilla on sama numero); neloset (jos saat neljä noppaa, joilla on sama numero); täyskäsi (oodi noppaparille ja kolmelle samannumeroiselle noppalle); seniorisuora (viisi luuta peräkkäin alkaen toisesta numerosta ja päättyen kuuteen - eli 2,3,4,5,6); junior-katu(viisi luuta peräkkäin alkaen yhdestä viiteen - eli 1,2,3,4,5); kolmois, pari ja kaksi paria (jos kolme samanlukuista noppaa putosi).

Ensimmäiset pelaajat löydät Flotsam-tavernasta: kaikki leikkivät hahmot istuvat ensimmäisessä kerroksessa. Flotsamin heikoimmat pelaajat ovat Casimir ja Benedict, joten on parasta harjoitella ensin heidän kanssaan. Vahvin täällä on Zyndraba ja saadaksesi mahdollisuuden pelata hänen kanssaan, sinun on ensin voitettava heikoimmat vastustajat. Heti kun voitat Zyndrabin nopalla, hän kertoo sinulle vahvemmista vastustajista, jotka myös pelaavat noppaa. Vahvoja pelaajia ovat Burnt ja Einar Gussel. Löydät palaneen Bindyugan alueelta, mutta Einarin löydät käsityöläisalueelta. Kun voitat palaneen, sinulla on valinta: voit ottaa joko kullan tai peikon pään. Tarvitset viimeisen esineen, jos menet auttamaan sillan alla asuvaa peikkoa (tehtävän "Peikkojen ongelma" mukaan).

Käsipaini - Flotsam

Uusi peli Witcher-sarjassa. Jos aiemmin oli vain nyrkkeilyjä, niin nyt ne on lisätty käsien taisteluun. Pelin ydin tulee siis siihen tosiasiaan, että sinun on säilytettävä ympyrä ruudulla värjätyssä neliössä. Heti kun Geralt väsyy, sektori pienenee.

Vanha Zoltan kertoo sinulle käsipainista, lisäksi hänestä tulee jopa ensimmäinen vastustajasi. Ja tämän lisäksi hän yrittää mielellään jatkuvasti taistella kanssasi sylissään, joten hän toimii erinomaisena valmentajana. Suosittelemme, että kokeilet sitä ensin ja siirryt sitten vakavampiin kilpailijoihin.

Heti kun voitat kääpiön, sinun on löydettävä itsellesi uusi vastustaja. Ensimmäinen todellinen kilpailija voi olla Janos Zyla, jonka löydät kaupungin tavernasta. Hän on melko heikko vastustaja, joten sinulla ei pitäisi olla vaikeuksia.

Heti kun voitat Janosin, hän valittaa vahvemmalle vastustajalle. Heti kun voitat hänet, sinua vastaan ​​tulee pian vielä vakavampi vastustaja - Fat Mikel (sama tavallinen tavernassa). Vihollinen on erittäin vahva eikä pahempi kuin Zoltan. Kun voitat Mikelin, voit haastaa paikallisen mestarin - Bartholomew Barkan. Löydät sen kylästä (Bindyuga). Heti kun tarjoat hänelle taistelun käsiinsä, hän suostuu mielellään osallistumaan. Heti kun Barca on voitettu, hän kertoo kaiken vahvemmalle vastustajalle - Adam Pagratt ( ainoa henkilö, joka pystyi voittamaan Barcan). Voittettuasi Adam Pagrattin ensimmäisessä luvussa et tapaa enää uusia vastustajia, mutta voit silti jatkaa harjoittelua Zoltanilla ja Janosilla.

Yksi vastaan ​​- Flotsam

Fisticuffs on klassinen Witcher-peli. Tämä minipeli perustuu QET:iin eli välittömiin näppäinpainalluksiin: näytölle ilmestyy erilaisia ​​merkkejä, jotka osoittavat, mitä painikkeita sinun on painettava - A, D, W. Heti kun vierailet kaupungin tavernassa Flotsam ensimmäistä kertaa Aikanaan näet ihmisiä, jotka taistelevat. Jos päätät puhua siitä heidän kanssaan, voit tutustua paikallisten taisteluiden sääntöihin. Sen jälkeen sinulle tarjotaan heti tapaamista kehässä. Heti kun voitat ensimmäisen voittosi, sinulle annetaan vahvempi vastustaja. Kun voitat toisen voiton, King Ziggy - Flotsamin kuuluisin taisteleva persoona on - huomaa kiihkeän lahjakkuutesi. Hän tarjoaa sinulle mahdollisuuden osallistua taisteluihin, joita pidetään paikallisen komentajan (Loredon) kiinteistössä. Tämä tapahtuu tehtävässä "Fight Club". Jos hyväksyt Ziggyn tarjouksen, hän odottaa sinua päivittäin klo 21:00 tämän tavernan sisäänkäynnin lähellä. Lisäksi tullaksesi paikalliseksi nyrkkeilymestariksi sinun on voitettava vahvin taistelija nimeltä Baby Dodu. Kun voitat tämän suuren kilpailun, voit haastaa minkä tahansa aiemmin voitetun vastustajan taisteluun.

Tappelukerho

Jos päätät osallistua suureen kilpailuun, on aika mennä tavernaan illalla ja tavata siellä Ziggy. Tietty "suojelijasi" vie sinut suoraan Loredon kartanolle, samalla kun matkalla kerrotaan sinulle rahasta ja maineesta. Muista, että sinulla on silti mahdollisuus kieltäytyä tästä hankkeesta, jos muutat mieltäsi.

Välittömästi komentajan kartanon takana neljä vastustajaa kohtaa sinut. Vastustajat eivät ole heikoimpia, joten sinun on vähän puuhailla. Mutta mitä vahvempi vastustaja, sitä suurempi voitto! Ennen taistelua Zhdan-nimisen vastustajan kanssa Loredo haluaa puhua sinulle henkilökohtaisesti joissakin hiljainen paikka. Hiljaisessa paikassa hän käskee sinua vuotamaan tämän taistelun. Tosiasia on, että odotetusti kaikki lyövät vetoa noidan voitosta, joten jos Loredo lyö vetoa Zhdanista, hän rikkoo hyvän jättipotin. Mutta se on sinun päätettävissäsi, joten voit joko suostua tai kieltäytyä.

    Jos suostuisit. Tässä tapauksessa komentaja jakaa kanssasi hyvän voiton.

    Jos et suostunut. Tässä tapauksessa Loredo lupaa sinulle kostaa väitetyn petoksen.

Kun poistut tästä talosta, älä unohda poimia aseitasi. Vartijat jättivät aseesi lähelle arkkua portin viereen. Jos voitat taistelun Loredon pahuutta vastaan, jossain vaiheessa viereisellä kadulla kaksi komentajan lähettämää roistoa putoaa kimppuusi. Voittaaksesi nämä roistot ilman suuria vaikeuksia, pysäytä ensin yksi vastustajista Yrden-merkin avulla, jonka jälkeen väistät toisen vastustajan hyökkäyksen, mene sitten selkäsi taakse ja lyöt. Käytä tämän vastahyökkäyksen jälkeen ensimmäisen roiston Aard-merkkiä, hänen kaatumisensa jälkeen sinun on lopetettava hänet. Tehtävän suorittamiseksi sinun on mentävä Buttercupiin ja puhuttava kaikesta, mitä hänelle tapahtui.

Ongelmia trollin kanssa

Muiden ilmoitustaululla olevien sopimusten joukossa on toinenkin erittäin mielenkiintoinen tehtävä! Jokainen noita tietää mitä peikot ovat tuntevia olentoja ja noitien koodin mukaan heitä ei voida tappaa, jos ne eivät aiheuta uhkaa ihmisille, joten ennen kuin tapaat peikon, sinun on ensin puhuttava siitä Horab-nimisen päämiehen kanssa, joka sijaitsee Bindyugan alue. Hän pyytää sinua olemaan tappamatta peikkoa riippumatta siitä, mitä sanotaan tilauksessasi ilmoitustaululla. No, asiat alkavat olla aika mielenkiintoisia. Lähdemme nyt metsään, jossa tuhoutuneen sillan läheltä (joka mainittiin käskyssä) löydät pian yhden talonpojan. Tapa naker, joka yrittää tappaa talonpojan ja puhu hänelle peikosta, jonka jälkeen saat selville, että hän on peikko, on tullut hulluksi. Ennen sitä hän katseli tätä siltaa, ja silta oli ainoa tie, joka johti Pontarin läpi. Mutta nyt silta on tuhottu ja peikko vaatii nyt maksua, mutta ei kultaa, kuten yleensä maksuna vaaditaan, vaan vodkaa! Jos hän ei saa sitä, mitä hän tarvitsee, hän aikoo tappaa kaikki matkustajat, jotka vain törmäävät häneen. Talonpoika kertoo, että he tarvitsevat sekä raittiin peikon että toimivan sillan, joten talonpoika ei pyydä tappamaan peikkoa, vaan puhumaan uudelleen päämiehen kanssa. Jos olet jo keskustellut päällikön kanssa, voit vihdoin tavata peikon.

Peikko on sillan alla. Kun tapaat hänet, hän pyytää sinua tuomaan sinulle vodkaa. Jos sinulla ei ollut mitään mukanasi tai et yksinkertaisesti halunnut antaa hänelle mitään, hän hyökkää kimppuusi. Pienen taistelun jälkeen hän pyytää armoa. Täällä, kuten tavallista, sinun on tehtävä valinta.

    Jos tapat trollin. Tässä tapauksessa saat kauan odotetun palkinnon Ludwig Moersilta.

    Jos et tapa trollia. Tässä vaihtoehdossa sinun on sitten autettava tätä olentoa ja yleensä täytettävä kylän päällikön pyyntö. Peikko kertoo sinulle, että hänen rakas vaimonsa tapettiin, joten hän alkoi juoda voimakkaasti. Hän lupaa sinulle palauttaa tämän sillan, jos vain löydämme hänen vaimonsa tappajan. Jos valitsit tämän vaihtoehdon, sinun on autettava peikkoa.

Jos ajattelet loogisesti, kuka sitten tarvitsee peikon päätä? Joko alkemisti tai velho, eikö niin? Meidän täytyy puhua Shealan kanssa, ehkä hän tietää tästä jotain. Kun juttelet noidan kanssa, sinun on tavattava vanha Zoltan. Zoltan kertoo, että tämä on tarpeen vain niille, jotka haluavat ripustaa päänsä palkintona. Siksi olisi loogisinta mennä Bindyugaan. Ilman vaikeuksia voit huomata, että Poltetun taloa koristaa peikon pää. Keskusteltuasi hänen kanssaan opit, että hän osti tämän pokaalin henkilöltä nimeltä Dimitar. Voit päästä tämän henkilön luo vain hänen ystäviensä kautta, jotka hengaavat tavernassa iltaisin. Lisäksi voit saada peikon pään voittamalla Burnt in the Bonesista, mutta hän pelaa kanssasi vain, jos saavutat hänet lyömällä muut pelaajat tehtävässä "Poker with dice - Flotsam" (kuvattu tehtävä edellä).

Siirrytään Dimitarin ystäviin. Niiden löytäminen illalla tavernan läheltä ei ole liian vaikeaa. Jos pelottelet heitä kunnolla, he kertovat sinulle, mistä löydät Dimitarin. Tämä paikka on hautausmaa, joka sijaitsee lähellä Bindyugaa. Jos miehet eivät pidä uhkauksistasi, heidät on lyötävä kunnolla. Yleensä tapaat köyhän peikon vaimon tappajan hautausmaalla. Lyhyen keskustelun jälkeen hän hyökkää kimppuusi. Sinun täytyy taistella useita vihollisia vastaan ​​kerralla, joten älä unohda väistää iskuja ja vastahyökkäystä. sen lisäksi muista Yrden-merkki. Kuten tavallista, ihmiset ovat suuria hirviöitä kuin ne jotka elävät metsässä... Kun kaikki on ohi, palaa sitten peikkoon ja sen jälkeen voit jo mennä päällikön luo, joka palkitsee sinut riittävästi.

Suitsukkeen tuoksu

Kun kuljet kaupungin satamaosassa, tapaat jossain vaiheessa erittäin jalon henkilön, joka tarjoaa hyvän määrän kultaa, jos teet hänelle pari palvelua. Hänen tarjouksestaan ​​on erittäin vaikea kieltäytyä. Jossain vaiheessa käy ilmi, että sinun on hankittava erittäin harvinainen suitsukeresepti, jota voi ostaa vain yhdeltä Flotsamin kauppiaalta. Lisäksi käy selväksi, että nämä suitsukkeet ovat myrkyllisiä. Kun etsit kauppiasta, huomaat pian kuinka valtava joukko ihmisiä seisoo yhdellä tiskillä, joka sijaitsee aukiolla. Tämän koko joukon kärjessä on tyttö, hän puhuu sinulle. Jossain vaiheessa hän pyytää sinua tekemään jotain sen ilkeän paskiaisen kanssa, joka heidän mukaansa petti heidät. Tämä johtuu siitä, että nämä "vaarattomat suitsukkeet" ovat vielä huonompia kuin tunnettu fisstech, ja suitsukkeet aiheuttavat vielä enemmän riippuvuutta. Kauppias itse ei tietenkään tunnista tätä tosiasiaa. Jos pelottelet tai vakuutat tämän kauppiaan, hän sulkee kauppansa. Jos pystyt siihen, se ei vain miellytä paikalliset asukkaat, mutta myös sinulle, koska lompakossasi on vähän enemmän. Lisäksi saat myös oikea resepti nämä suitsukkeet. Jos kerrot suoraan tehtävästäsi, hän antaa sinulle väärennetyn reseptin. Joka tapauksessa sinun on mentävä reseptin kanssa Wenzeliin. Jatkotoimet riippuvat vain siitä, kuinka puhdas omatuntosi on.

    Todellinen kaava. Jos annat Wenzelille todellisen kaavan, jonka hän halusi saada niin kauan, hän alkaa heti tarkistaa, onko se todellinen vai ei. Tietenkään et voi ottaa riskejä, kun kyse on sellaisesta rahasummasta. Kun olet vahvistanut, että kaava on todellinen, sinun on otettava kaava ja tavattava Wenzelam lähellä Flotsamin portteja. Kun tapaatte, menette yhdessä hänen laboratorioonsa. Jotta laboratorion sijainti pysyisi salassa, hän pyytää sinua sitomaan silmäsi. Tietyn ajan kuluttua löydät itsesi hänen laboratorionsa läheltä ja hänen väkensä tarkistavat saadun reseptin. Jos tuot hänelle oikean kaavan, sinut palkitaan runsaasti.

    Väärä kaava. Jos annat väärennöksen kaupungissa Wenzelille, valheesi tulee jossain vaiheessa esiin ja löydät itsesi aseettomana aseistautuneiden ihmisten joukosta. Teoriassa heidän kaikkien voittaminen nyrkeillä ei ole niin vaikeaa, mutta todellista. Mutta paras vaihtoehto tulee - ota miekka, joka makaa telineessä välittömästi edessäsi. Yhdessä tämän miekan kanssa Yrden-merkkiä tulisi käyttää vihollisia vastaan. Joka tapauksessa tehtäväsi suoritetaan loppuun.

    He kieltäytyivät sulkemasta silmiään. Kun tapasit Wenzelin Flotsamin kaupungin portilla, voit kieltäytyä sitomasta silmiäsi. Tässä tapauksessa sinun on päästävä määritettyyn paikkaan yksin. Lopulta saat salamurhaajan kauppiaan piilopaikan tai palkinnon, kaikki riippuu siirretystä kaavasta (väärennös tai oikea).

    Jätän reseptin itselleni. Tässä tapauksessa Wenzel on erittäin tyytymätön ja lähtee pian kaupungista. Sen jälkeen jossain vaiheessa metsässä, lähellä keiranin luota, kauppiaan roistot hyökkäävät kimppuusi, minkä jälkeen he tainnuttavat sinut ja vievät sinut salaiseen laboratorioon. Rosvot ottavat sinulta pian kaiken, mukaan lukien reseptin. Jotta voit paeta tästä paikasta, sinun on voitettava kaikki täällä olevat viholliset. Koska sinulla ei ole aseita, käytä aktiivisesti Axiin ja Quenin merkkejä. Muuten on parasta kiirehtiä ja tarttua hyllyssä olevaan miekkaan. Kun sinulla on ase, sinun ei ole vaikeaa voittaa kaikkia vihollisia.

Malena

Vaeltaessasi Bindyugan alueella tapaat jossain vaiheessa ryhmän Flotsam-vartijoita, jotka ympäröivät nuorta tonttua. Jos puutut tähän lynkkaukseen, huomaat, että tämä tyttö liittyy siihen, että kaksi vartijaa on hiljattain kadonnut. Vartijat sanovat, että hän vietteli heidät ja vei heidät suoraan "oravan" väijytykseen. Jos tarjoudut auttamaan tässä tutkimuksessa, sinun on pian mentävä alas kaupungin luoliin, kuten viime kerta siellä nähtiin vartijoita. No, mennään tähän paikkaan. Kun olet sisällä luolassa, näet, että siellä on veren jälkiä - liiku niitä pitkin. Mentyäsi hieman syvemmälle löydät yhden vartijan ruumiin. Mutta todennäköisimmin tontut eivät tappaneet häntä, vaan täällä asuvat nakkerit. Jos et halua päätyä tämän sotilaan kaltaiseksi, sinun täytyy tappaa kaikki täällä. Kulje kaulalaumojen läpi käyttämällä hopeamiekkasi nopeita hyökkäyksiä. Mentyäsi hieman syvemmälle löydät pian kahden muun vartijan ruumiit. Mutta ennen kuin tutkit näitä kahta ruumista, sinun on ensin tapettava täällä vaeltava ruumiinsyöjä. Kun taistelet tätä hirviötä vastaan, käytä lohkoja ja voimakkaita iskuja. Kun hirviö tarttuu päähänsä ja istuu, siirry pois siitä mahdollisimman pian, koska räjähdys tapahtuu pian. Tämän taistelun jälkeen voit vihdoin rauhallisesti tutkia sotilaiden ruumiita. Kun olet tutkinut näitä ruumiita, näet, että heidän ruumiinsa on kirjaimellisesti lävistetty Scoia'tael-nuolella, joten todennäköisesti tonttu on edelleen mukana tässä ja vartijat olivat oikeassa. On aika palata vartijoiden luo ja kertoa heille, mitä löysit syvältä luolista. Heti kun kiivet ulos luolasta, sinua kohtaa hermostunut vartija, joka vaatii nopeaa ratkaisua ongelmaan. Kuten tavallista, tapahtumien kehittämiseen on useita vaihtoehtoja valintasi mukaan.

    Jos kertoisit vartijoille. Tässä vaihtoehdossa he oppivat, että heidän ystävänsä todella tappoivat "oravat", mutta tyttö kieltää kaiken, mitä sanot. Täällä sinulla on useita vaihtoehtoja tapahtumien kehittämiseen: voit sanoa, että riittää, että valehtelet ja tuomitset hänet kuolemaan, tai voit uskoa hänen sanojaan ja pyytää selittämään kaiken. Tyttö sanoo, että sinun täytyy nähdä kaikki omin silmin ja kävellä metsään hänen kanssaan. Jossain vaiheessa käy ilmi, että hän päätti myös johtaa sinut tonttujen väijytykseen. Taistelu on käynnissä, joten sinun on hankittava miekkasi ja aloitettava Yrden-merkin käyttö. Käytä lohkoja ja väistää henkesi ja vartijoita. Heti kun tapat kaikki tontut, tehtävä on ohi ja palkintosi riippuu siitä, kuinka monta vartijaa on jäljellä.

    Jos et kertonut vartijoille. Jos päätät pitää kaikki löydetyt todisteet syvässä salassa, tyttö tarjoaa pian tapaavansa metsässä lähellä vesiputousta. Ilmeisesti hän päätti kiittää noitaa tehdystä työstä. Koska Geralt on edelleen niin tuhma, sinun täytyy kävellä vesiputoukselle. Matkan varrella kohtaat monia vaaroja, esimerkiksi ansoja, joihin joudut varmasti ilman medaljonkia. Lisäksi metsässä on nakereja endriagien kanssa. Jos parvi hyökkää kimppuusi, se on jo vaara, joten ole erittäin varovainen. Käytä metsän hirviöitä vastaan ​​voimahyökkäyksiä hopeamiekalla ja Yrdenin merkillä. Kun voitat kaikki esteet ja löydät itsesi lähellä vesiputousta, viehättävä Milena odottaa sinua jo siellä. Mutta yhtäkkiä "orava" -ryhmä keskeyttää kaiken. Jos ennen sitä raunioissa autit Iorvethia "kuninkaiden tappajan" toimeksiannossa, kukaan ei kosketa sinua, ja todellakin he vaativat Milenan anteeksipyyntöä sinulta. Jos tulit tähän tehtävään tytölle ja vaikka olisit ollenkaan Vernon Rochen puolella, he hyökkäävät sinua vastaan. Taistelusta ei tule vähän vaikeaa. Sinun on jälleen käytettävä Yrden-merkkiä, lohkoja ja teräsmiekkaa. Älä myöskään unohda puolustaa takaosaa ja väistää. Jos hyökkäät niihin takaapäin, vahinko kasvaa. Melena ei myöskään vain seiso siellä vaan käyttää tilaisuuden päästäkseen helvettiin täältä, joten meidän on löydettävä hänet.

Koska tontut ovat hyvin tietoisia Flotsamin metsistä ja tyttö piiloutuu hyvin, kukaan ei voi auttaa sinua tässä asiassa. Tätä tehtävää on parasta jatkaa suorittamalla tehtävä "Hullun kynsissä", koska tonttu käyttää turvapaikkana samaa mielisairaiden turvapaikkaa. Tutkimalla rauniot huolellisesti löydät sen varmasti. Sinun on vain päätettävä, mitä tehdä sen kanssa. Voit tappaa hänet paikan päällä, viedä hänet pois ja lynkata Loredon tai vain päästää hänet menemään.

Melitelen sydän

Kun La Valetten linnan piiritys oli käynnissä, sinulla oli mahdollisuus puhua Crinfriedin leikkaajien kanssa, jotka esittelivät hyvin outoa amulettia. Jos sinulla on tämä asia, voit selvittää sen kaikki salaisuudet, kun löydät itsesi Flotsamista.

Lähellä yhtä taloa, joka sijaitsee Bindyugissa (lähellä Flotsamin muuria), noidan amuletti alkaa yhtäkkiä värisemään. Tämä on merkki siitä, että lähelläsi on jotain taianomaista. Pian käy ilmi, että koko ongelma on Aneshkassa (kaupungin yrttikauppias, jota kutsutaan edelleen noidiksi). Heti kun kerrot Petty-amuletista, hän pyytää sinua heti myymään sen hänelle.

    Myydä. Hyväksymällä hänen tarjouksensa lopetat tehtäväsi välittömästi, joten talismaaniin liittyvä seikkailu päättyy. On parasta tehdä tämä sen jälkeen, kun olet jo suorittanut tehtävän "Ongelma peikon kanssa" tai jos et halunnut tappaa häntä.

    Et myy. Jos et halunnut myydä tätä pientä asiaa hänelle, voit kysyä, miksi hän tarvitsee sitä. Jos et usko häntä ja käytät heti kaunista viehätysvoimaasi, tiedät, että tämä amuletti on erittäin voimakas esine, jota kutsutaan Melitelen sydämeksi. Ominaisuuksiensa ansiosta se suojaa omistajaa. Olet ehkä jo kuullut tästä tarinasta, mutta mielenkiintoisemmaksi tulee, että häneen heitettiin loitsu, joka sai hyödyllisen ominaisuuden päinvastaiseksi - nyt hän ei suojele, vaan tappaa. Tyttö pyytää myymään tämän amuletin hänelle, koska hän tietää loitsun, joka voi palauttaa tämän esineen hyödyllisen ominaisuuden.

Jos yrität selvittää noidalta rituaalista, hän sanoo, että hänen rituaaliinsa varten sinun on hankittava harvinaisia ​​​​ainesosia: peikon kieli, endriaga-hedelmä, kuoleman olemus ja jopa rapuhämähäkin silmät. Jos saat kaikki nämä ainesosat, Aneshka pystyy poistamaan negatiivisen vaikutuksen, joka asetettiin muinaiseen esineeseen. Endriaga Fruit on helpoin saada, joten vaikeuksia ei tule. Saadaksesi kuoleman olemuksen, sinun on tapettava haamu, esimerkiksi tämä esine on helppo saada haamulta "In the Claws of Madness" -tehtävässä. Mitä tulee rapuhämähäkin silmiin, voit saada ne vain, kun tapaat Iorvethin Assassins of Kings -tehtävässä. No, peikon kielen saa vain, jos tapat peikon peikon sillan alla, "Peikkoongelma"-rakennuksen varrella.

Kun olet saanut kaikki neljä ainesosaa, keskustele uudelleen Aneshkan kanssa ja dialogin aikana on sovittu tapaaminen keskiyöllä lähellä Veiopatiksen alttaria. Rituaali alkaa sieltä. Suosittelemme meditoimaan ennen klo 22:00 ja sen jälkeen siirryt ilmoitettuun paikkaan. Veiopathis-patsas tulee sijaitsemaan metsän sydämessä, joten matkan varrella kohtaat nakereja ja endriageja useammin kuin kerran. Käytä metsähirviöitä vastaan ​​hopeamiekkaasi ja Yrdenin merkkiäsi. Tapaat Aneshkan lähellä alttaria. Keskiyöllä alkaa rituaali kirouksen poistamiseksi. Jumalan suusta tulee liekkejä, ja maagisesta aurasta alkaa nousta erilaisia ​​haamuja. Jos pääset tarpeeksi lähelle noitaa, rituaali katkeaa ja myöhemmin koko prosessi tuhoutuu, mutta et myöskään voi päästää henkiä hänen lähelle. Yritä heijastaa kaikki iskut hopeamiekan avulla. Lisäksi Ignin ja Yrdenin merkit auttavat sinua suuresti taistelussa, ja heti kun voitat kaikki ilmestyneet haamut, rituaali on ohi. Arvokkaana palkkiona Aneshka antaa sinulle Melitelen puhdistetun sydämen.

Aneshkan sijainti - noidat


mystinen joki

Luku 1

Kun tutkit alusta, joka haaksirikkoutui törmäyksessä kayraanin kanssa, löydät pian ruumiin. Tämän ruumiin ruumiissa roikkuu avain. Tällä avaimella voit avata myös lähellä olevan arkun. Tämän arkun sisällä on lokikirja ja raportti tämän aluksen kapteenilta nimeltä "Peter Zille". Lisäksi tulee pari muuta hyödyllistä asiaa. Jotta voit suorittaa tämän tehtävän, tarvitset kaikki asiat täällä. Ja älä unohda lukea huolellisesti aluksen kapteenin raporttia ja hänen lokikirjaansa. Luetun perusteella selviää, että "Peter Zille" -laivalla ollut retkikunta löysi tutkimustensa aikana Loc Muinnesta erittäin muinaisen ja arvokkaan Vran-esineen, lisäksi tälle matkalle osallistui toinen alus. Kapteeni ei koskaan voinut lähettää täytettyään raporttiaan, joten voit tehdä sen hänen sijaansa. Kaupungissa on useita postilaatikoita. Voit liittää mihin tahansa näistä postilaatikoista kapteenin raportin. Kuriirit tarkistavat nämä postilaatikot joka päivä, joten joka tapauksessa he lähettävät raportin minne se on mentävä.

Kuten tiedät, kaikki postit kaupungissa kulkevat suoraan Ludwig Moers -nimisen miehen kautta. Löydät yhden postilaatikoista hänen pöydällään. Jos yrität päästä laatikon sisään, Merce pitää ääntä, jota et tarvitse, joten puhu hänelle ja käytä Axii-merkkiä keskustelun aikana. Jos hän antautuu loitsuillesi, voit ottaa kaiken laatikossa ilman ongelmia ja melua. Tämän laatikon sisältä löydät Mercen raportin Viziman virkamiehelle. Tässä raportissa Merce syyttää postipäällikköä siitä, että hän ei tehnyt työtä, jota hänen pitäisi tehdä. Sinun on löydettävä toinen laatikko, joka on jo komentaja Loredon omaisuudessa. Mutta komentajan postilaatikon lukituksen avaamiseksi tarvitset jo avaimen, joka on vain Loredon kanssa. Voit tarkastaa tämän laatikon vasta melkein ensimmäisen luvun lopussa, mutta sillä ehdolla, että tapat Loredon ja otat avaimen hänen ruumiistaan. Laatikon sisältä löydät kirjeen Detmold-nimiselle hovintaikurille. Kirjeen lukemisen jälkeen voi ymmärtää, että kuningas Foltestin kuolema ei satuttanut Loredoa liikaa - hän on paljon enemmän huolissaan kuningas Kaedwen Henseltin hyvinvoinnista.

Kappale 2

Kun olet Aedirnissä ja purjehdit Pontaria pitkin, voit löytää "Eila Tar" -laivan - tämä on toinen tuhoutunut laiva, joka on jossain määrin samanlainen kuin "Petra Zille", jonka löysit kerran Flotsamista. Käytä kapteenin avainta, jonka löysit aiemmin ensimmäisessä luvussa, ja voit avata uuden arkun, jonka löydät tältä alukselta. Sisällä voit ottaa ja lukea "Eila Tar" -aluksen kapteenin raportin. Lisäksi luvassa on Vran-sepän työkaluja, joilla voit takoa legendaarisen Vran-panssarin. Ja tästä raportista saat selville, kuinka alukset todellisuudessa tuhoutuivat.

Luku 3

Kun menet alas vankityrmään, joka sijaitsee Loc Muinnin alla, sitten lähellä kaupungin aukion sisäänkäyntiä, mene vasemmalle ja sitten oikealle. Joten löydät itsesi huoneesta, jossa uusi arkku odottaa sinua. Voit myös avata tämän arkun vain, jos sinulla on kapteenin arkku ensimmäisestä luvusta. Yleensä arkusta löytyy Iisgithin haarniska, Deireathin uusi miekka, Vranin panssarin piirustus, yksi tuliriimu ja jopa takomiseen tarvittavia esineitä. Kun kaikki nämä esineet ovat käsissäsi, voit vihdoin puhua sepälle. Mene paikallisen sepän luo Loc Muinnessa nimeltä Bras of Ban Ard. Löydät sen paikallisesta tavernasta, joka sijaitsee kaupungin aukiolla. Pyydä häntä takomaan Iisgith-panssarisi käyttämällä Vranin seppätyökaluja, jotka löysit Aedirnistä. Tämän seurauksena saat lopulta erinomaisen Vran-panssarin ja tehtävä on ohi.

Lisä-/sivutehtävät Luku - 2: Iorvethin polku

Vapinaisella sydämellä

Kun olet mennyt majataloon, Saskian koolle kutsuman neuvoston ohittaessa, pian luoksesi tulee tonttu, joka on Iorvethin osastolla ja pyytää sinua kiinnittämään häneen huomiota. Hän esittelee itsensä tonttu Eleas ja kertoo, että äskettäin nuoria asukkaita alkoi vähitellen kadota Vergenin kaupungista. Näiden onnettomien ruumiit on jo löydetty pitkään palaneen kylän läheltä. Jos olet kiinnostunut tästä ja alat kysyä häneltä kysymyksiä, hän kertoo sinulle, että näiden nuorten asukkaiden ruumiit haudattiin kaupungin läheisyyteen. Todennäköisesti se ei ole tonttu tai edes henkilö, joka tappaa asukkaita, joten asia koskee mitä todennäköisimmin noidan taitoa. Sen lisäksi Eleas julkistaa palkinnon salaperäisen tappajan vangitsemisesta.

Kun menet kylään, et löydä mitään, mikä vaikuttaisi mystisen tutkimuksen etenemiseen. Pian rikin haju ja veren jäämät vain vahvistavat tontun kaikki epäilykset. On aika viimeinkin tutkia huolellisesti murhattujen nuorten asukkaiden ruumiit, ehkä sieltä löytyy ainakin jotain vihjettä. Jossain vaiheessa löydät tunnelin, joka sijaitsee kaupungin laitamilla. Tunneli vie sinut suoraan metsään. Sinun täytyy päästä katakombeihin, jotka sijaitsevat aivan tämän laakson keskustassa.

Pääset maanalaiseen huoneeseen vain murtamalla seinän läpi Aard-kyltin avulla. Kun teet tämän ja menet pidemmälle, löydät surmattujen asukkaiden ruumiit, jotka on jo kääritty jonkinlaiseen kankaaseen. Kun sinulla ei ole aikaa tarkastella niitä tarkemmin, olet haamujen kimppuun. Samanlaisia ​​vihollisia voi jo tavata sumussa. Lisäksi he olivat myös sairaala "Hullun kynsissä" -rakennuksessa. Voit voittaa heidät käyttämällä vanhaa ja hyväksi havaittua taktiikkaa: Yrdenin ja Aardin merkit, muutama heitto + hopeamiekka. Pienen riidan jälkeen sinun on tehtävä ruumiinavaus - ei kaikkein miellyttävin asia. Meidän on löydettävä tuoreita ruumiita, jotka tuotiin tähän paikkaan äskettäin. Liikkuessasi tämän kryptan läpi löydät pian itsesi enemmän tai vähemmän normaali vartalo, joka sijaitsee kolmannessa huoneessa (jos lasketaan katakombien sisäänkäynnistä). Joten kankaan avaamisen jälkeen sinun on tutkittava ruumis huolellisesti. Jos sinulla on mukanasi kirurgisia instrumentteja, voit saada murhatulta pienen palan rautaa (jos sinulla ei ole mukanasi kirurgisia instrumentteja, sinun on ostettava ne hahmolta nimeltä Felicia Corey - kirjojen ja reseptien myyjä ). Ilmeisesti tämä kappale on miekan palanen. Kun käännät ruumiin toiselle puolelle, löydät ruhon alta albumin, johon he kiinnittävät vanhan leinikkirunot. Perusteellisen tutkimuksen jälkeen on pääteltävä, että kaiken takana on succubus. Koska olet jo päässyt näihin synkkiin katakombeihin, mene sitten alapuolelle. Siellä voit tavata Kaedweni-sotilaan hengen. Hän vartioi Brown Bannerin lippua. Esinettä tarvitaan "Ikuisen taistelun" -tehtävän aavemaisen sumun poistamiseen. Joka tapauksessa sinun on mentävä takaisin kaupunkiin ja keskusteltava Buttercupin kanssa hänen runoistaan.

Majatalosta löytyy vanha ystävä. Jos kysyt hänen runoistaan, hän kertoo sinulle, että joku varasti ne häneltä äskettäin. No, on aika yhdistää voimat ja saada Buttercupin tuki: pyydä häntä houkuttelemaan hirviö esiin runoillaan. Lopulta sovit tapaavansa keskiyöllä palaneen kylän lähellä.

Joten sovittuna aikana tapaat Buttercupin. Nyt ohjaus siirtyy Buttercupille ja sinun on pelattava, jotta voit lopulta houkutella demonin säkeillä. Seuraava laulu tulee säveltää: "Jos neito tahtoisi makaamaan kanssani; Silloin sydän pyytäisi valkoisia kämmentä; Pystytkö pitämään sitä; Jos avaat rintasi minulle?" Buttercupin laulu toimii ja pian succubus tulee luoksesi. Seuraavaksi tulee valinta.

    Menit succubusin perään. Tässä tapauksessa Dandelion seuraa demonia huolimatta siitä, että Geralt kielsi tiukasti demonin seuraamisen.

    Et mennyt succubusin perään. Tässä tapauksessa sinun on päästävä Geraltille mahdollisimman pian. Tästä valinnasta riippuu vähän tulevaisuudessa. Joka tapauksessa palaat ohjaamaan noitaa. Kiirehtimällä demonin luo, käy ilmi, että hänellä ei ole kiirettä taistelemaan sinua vastaan ​​ja mitä todennäköisimmin olet erehtynyt olettamuksissasi.

Joten, succubus raportoi, että hän todella viettelee miehiä ja nukkuu heidän kanssaan, mutta vain imeäkseen heidän energiansa, samalla kun hän ei tapa ketään, jotta he tulisivat uudelleen hänen luokseen ja hän syö jatkuvasti. Hän kertoo, että hänen äskettäinen poikaystävänsä rakastui kovasti, joten hän alkoi tappaa kilpailijoitaan kateudesta. Tämän rakastajan nimi on Eleas. On erittäin vaikea päättää, koska kaikki lausunnot kuulostavat vakuuttavilta.

    Jos et usko. Tässä tapauksessa joudut tappeluun succubusin kanssa ja joudut tappamaan hänet. Taistelu hänen kanssaan tulee olemaan melko vaikeaa. Käytä taistelussa hopeamiekkaa, Quen- ja Yrden-merkkejä. Kun olet tappanut tämän demonin, voit palata tontun luo ja saada ansaitun palkinnon.

    Jos uskot. Tässä vaihtoehdossa sinun on puhuttava Eleasin kanssa uudelleen selvittääksesi, mikä on vialla. Majatalon läheltä löytyy tonttu. Kun kysyt häneltä murhista, hän alkaa kieltää kaiken, joten on aika mennä kapteeninsa luo. Jos sinulla on mukanasi aseen pala, jonka löysit ruumiista, Iorveth uskoo sinua, mutta jos sinulla ei ole sitä, sinun on löydettävä todisteita syytökselle. Heti kun näytät Iorvethille todisteet, tonttu katoaa yhtäkkiä. Siten kaikki succubusin esittämät epäilyt vain vahvistuvat. Palaa nyt demonin luo ja hanki palkkio häneltä. Matkalla succubusiin Eleas hyökkää odottamatta kimppuusi. Vihollisellasi on kaksi sapelia, joten sinun on ensin saatava hänet liikkumattomaksi Yrden-merkillä ja hyökätä takana. Kun voitat vihollisen, jatka sitten succubusille palkkiota saadaksesi.

Painajainen Baltimore

Kun etsit taianomaista esinettä, voit nähdä Baltimoren unelman louhoksessa konteineen. Hyvin peloissaan kääpiö pakeni jostain. Kun kävelet ympäri kaupunkia, törmäät jossain vaiheessa taloon, joka oli unessa. Sisään mentyäsi tapaat hahmon nimeltä Thorak. Keskusteltuaan hänen kanssaan käy ilmi, että hän on pitkään kadonneen suuren runesepän oppilas. Thorak puolestaan ​​ei ottanut vain taloa perintönä, vaan myös Baltimoren tittelin. Thorak itse myöntää, ettei kukaan, mukaan lukien hän, voi verrata suuren sepän taitoja.

Pian Thorak antaa sinun katsoa lähemmin salaperäisesti kadonneen sepän työpajaa. Joten tutkittuasi takoa huolellisesti huomaat, että voit rikkoa yhden seinistä Aard-kyltin avulla. Tästä salaisesta huoneesta löydät pienen arkun, ja tämän arkun sisällä on kartta itse Baltimoresta. Mutta itse asiassa tämä ei ole kartta, vaan eräänlainen runollinen opas. Kun lähdet työpajasta, Thorak tulee luoksesi ja ilmoittaa olevansa hieman hermostunut alapuolelta kuuluvasta melusta. Voit valita: voit kertoa hänelle löydöstä tai voit olla hiljaa. Jos kerroit hänelle, hän pyytää sinua tuomaan hänelle kaikki löytämäsi muistiinpanot.

Jakeen ensimmäinen osa kuuluu seuraavasti: "Aloita etsintäsi kaivosta, jossa on kaiku." Vastaava kaivo löytyy läheisestä palaneesta kylästä. Baltimoren kirjanpitoa seuraten kuljet koko kylän läpi. Sen jälkeen sinun on käännyttävä vasemmalle ja siirryttävä valtavalle portille. Lopulta löydät puusta tehdyn alttarin. Itse alttari on omistettu jollekin jumalalle. Siirry eteenpäin keskipolkua ja lopussa löydät itsesi louhoksesta, jossa olet jo kerran ollut. Seuraava osa kertoo harpyluolasta, mutta portille menemisen sijaan kiipeä vasemmalla puolella oleville kiville ja etsi sieltä arkku, josta löydät riimuavaimen. Jatkamme Baltimoren asiakirjojen tutkimista: "Jos valitsit oikean tien, älä unohda tavata neitoa. Hukkuneen naisen varjo keskipäivällä muuttuu todelliseksi nuoleksi ...". On aika palata risteykseen ja mennä sieltä rotkoihin, joissa peikot asuvat. Puhumme "hukkuneesta naisesta" - hän on laiva, joka on jo pitkään törmännyt kallioihin. Pian löydät ovia, jotka ovat tiheään kasvaneet muratilla. Nämä ovet voidaan avata vain riimuavaimella. Päästäksesi pidemmälle, sinun on ensin poltettava kaikki täällä olevat rikkaruohot. Käytä tätä varten Igni-merkkiä. Näiden ovien takaa löytyy toinen arkku, mutta Baltimoren riimuilla. Lisäksi löydät täältä myös hänen vanhat muistiinpanonsa. Ennen kuin avaat arkun, Thorak tulee luoksesi muiden oppilaiden kanssa. Osoittautuu, että he ovat seuranneet sinua koko tämän ajan alusta asti, heti kun mainitsit hänelle Baltimoren.

    Jos kerroit löydöistä. Jos olet aiemmin suostunut antamaan muistiinpanot Thorakille, hän pyytää sinua olemaan ensimmäinen, joka avaa Baltimoren arkun. Vastineeksi hän antaa sinulle paitsi rahaa, myös antaa sinun ottaa kaiken rinnassa olevan sisällön. Jos olet samaa mieltä, tehtävä suoritetaan - jos huomaat, että kääpiö ei toimi odotetulla tavalla, hän hyökkää kimppuusi.

    Jos et kertonut löydöistä. Tässä tapauksessa ensimmäisessä kokouksessa kääpiö yhdessä muiden oppilaiden kanssa hyökkää kimppuusi.

Käytä Aard-merkkiä näitä vihollisia vastaan. Sinun on käytettävä merkkiä taistelun alussa, jotta voit heittää takaisin vihollisesi ja keksiä taktiikoita heitä vastaan. Koska yleensä häviät numeroissa, suosittelemme käyttämään Yrden-merkkiä, joka pysäyttää vihollisesi. Kun olet voittanut Thorakin yhdessä muiden oppilaiden kanssa, voit avata arvokkaan arkun. Täältä löydät monia hyödyllisiä kohteita, mutta hyödyllisimpiä ovat Baltimoren muistiinpanot.

Kun luet näitä muistiinpanoja, huomaat, että Thorak tappoi Baltimoren vanhan mestarin. Tästä tapauksesta tulee ilmoittaa kaupungin pormestari Cecilille. Tehdystä työstä saat palkinnon, jonka jälkeen alkaa uuden sepän etsintä, mutta se on toinen tarina, ja tässä vaiheessa tehtävä on ohi.

Pokeripeli - Vergen

Noppapokeri on erittäin suosittu peli, joten sitä pelataan kaikkialla, jopa Vergenin kaltaisessa kapinallisessa kaupungissa. Ensimmäinen vastustajasi tässä kaupungissa on Skalen Bourdon. Skalen suostuu pelaamaan kanssasi missä tahansa ja milloin tahansa sinulle sopivana ajankohtana. Kuten tavallista, sinun on voitettava heikkoja vastustajia kaupungissa aloittaaksesi, jotta voit siirtyä vahvempiin.

Tavernan omistajan vinkistä löydät ensimmäiset kilpailijat sepän oppipoikien talosta, joka sijaitsee lähellä kääpiöjumalaa. Ensimmäiset Vergen-vastustajasi ovat Cornelius Meyer ja Bruno Biggs. Heti kun voitat nämä kilpailijat, voit mennä majataloon ja pelata siellä jo omistajan kanssa. Heti kun voitat hänet, voit pelata vahvemman vastustajan kanssa, joka on Cecile Bourdon. Löydät Cecilin talosta, lähellä kaivoksen sisäänkäyntiä ylhäältä. Kun olet voittanut Cecilin, saat selville parhaasta Vergen-pokerinpelaajasta. Hänen nimensä on Hagarth. Se sijaitsee myös lähellä punaisten ihmisten jumaluuden patsasta. Yleensä olet jo ollut tässä paikassa etsiessäsi Corneliusta ja Brunoa. Heti kun voitat viimeisen vastustajan, voit ottaa joko meteoriittiteräksen voittona tai voit voittaa kullan. Pokerihaastelinja Vergenissä on ohi tässä vaiheessa. Tietysti voit nyt pelata muiden kanssa milloin tahansa.

Fisticuffs - Vergen

Kuten odotettiin, kaikissa tavernoissa pelataan "potkua kasvoihin". Jos päätät testata noitakykyjäsi Vergen-tavernassa, sinun on ensin puhuttava Sheridan-nimisen hahmon kanssa, joka on mukana näissä taisteluissa täällä.

Hän lukee sinulle säännöt niin kuin pitääkin, ja sen jälkeen voit sopia muutaman kuonon siivoamisesta. Joten odotat taistelua välittömästi kolmen vastustajan kanssa peräkkäin. Jokainen seuraava vastustaja on vahvempi kuin edellinen, mutta jos yrität, voit voittaa kaikki vastustajasi. Kun voitat kolmannen voiton, saat kunniaa.

Heti kun Sheridan alkaa onnitella sinua vilpittömästi, kaiken keskeyttää yksi aatelismies, joka, kuten hän väittää, on Zeltkirkin veli. Hän haluaa vihdoin astua ulos veljensä varjosta ja yrittää taistella sinua vastaan. Hyväksy haaste tai hylkää se - se on sinun.

Jos kieltäydyt hänen haasteestaan, hän kävelee luotasi loukkausten kanssa ja suuttuu syvästi. Mutta jos hyväksyt taistelun ja häviät, hän jättää sinut hymyillen korvasta korvaan, minkä jälkeen tehtävä tässä kaupungissa katsotaan suoritetuksi, ja seuraava tapaaminen hänen kanssaan tapahtuu kolmannessa luvussa

Käsipaini - Vergen

Vergen on kaivostyöläisten paikka, joilla on niin hyvät kädet kuin miekalla, joten kilpailijoita täällä pitäisi riittää. Näiden kilpailijoiden joukossa voit tavata myös vanhoja ystäviä: Sheldon Skaggsin ja Yarpen Zigrinin. No, Zoltan kertoi sinulle kerran näistä hahmoista.

Yllä kuvatut kääpiöt istuvat lähes aina tavernoissa, joten menemme tavernaan. Kutsuessaan heidät taistelemaan he suostuvat mielellään ehdotuksiisi. Muista, että uudet vastustajat ovat melko vahvoja ja ne, jotka tapasit ensimmäisessä luvussa, eivät ole heille vertaisia. Heti kun voitat nämä vastustajat, he pyytävät sinua sammuttamaan Scalen Bourdonin kiihkoa, joka kehuu jatkuvasti olevansa Vergenin vahvin.

Löydät Scalen Bourdonin majatalosta. Jos tarjoudut taistelemaan häntä vastaan, hän sanoo, että sinun on ensin voitettava kaikki muut vastustajat (heikommat), ja kun ketään ei ole jäljellä, voit tulla hänen luokseen. Scalen Bourdon on vahvin vastustaja kahdessa ensimmäisessä luvussa, joten sinun on yritettävä kovasti voittaa hänet.

Harpy Queenin sopimus

Majatalon lähellä sijaitsevalta ilmoitustaululta löydät uuden sopimuksen, jossa sinun tulee tappaa harpykuningatar. Voit suorittaa tehtävän vain lohikäärmeen unelman toteuttamisen aikana tehtävässä "Etsimässä magiaa". Harpy Queen löytyy louhoksesta, joka sijaitsee lähellä kaupunkia. Päästäksesi tähän paikkaan, sinun on otettava avain, joka on Vergenin johtajalta. Harpian kuningatar hyökkää kimppuusi heti, kun olet nähnyt lohikäärmeen unen. Lisäksi harpy-kuningattarella on paljon auttajia, joten älä unohda Aaard-merkkiä ja käytä sitä aktiivisesti. Aard-merkin avulla voit ampua harpioita alas ja sitten viimeistellä ne maassa. Heti kun tapat harpykuningattaren, ota sitten kaikki mitä tulee hänen ruumiistaan ​​ja mene takaisin kaupunkiin, jotta voit jo kertoa kaiken Vergenin päällikölle ja saada kunnollisen palkinnon.

Harpy sopimus

Jälleen Vergen-tavernan lähellä olevalta taululta löydät uuden sopimuksen. Joten sinun on vähennettävä huomattavasti harpioiden määrää alueella. Työ kuten tavallisesti noidalle.

Kuten tavallista, sinun on ensin tutkittava vastustajasi. Voit oppia näistä hirviöistä käytännössä tai kirjoista. Kaupungin läheisyydessä tulee olemaan tarpeeksi harpiaita tusinan olennon ylitse, joten on järkevää säästää kultaa. Harpieja löytyy Vergenin metsästä, eri rotkoista ja tietysti louhoksesta.

Kun saat kaiken tarpeellista tietoa, niin noita ymmärtää, että sinun on tuhottava pari näiden olentojen pesää. Harpy-ansat auttavat sinua tuhoamaan nämä pesät, ja Thorak tai Ukhach voivat tehdä ne puolestasi. Sen jälkeen sinun tarvitsee vain löytää pesät ja tuhota ne. Kaikki harpypesät sijaitsevat louhosalueella, joten älä tuhlaa aikaasi vaan mene sinne. Kun olet käsitellyt kaikki pesit, palaa takaisin Vergeniin ja vastaanota palkkiosi tehdystä työstä kaupungin päällikköltä.

Likainen työ

Voit kuulla lukitusta kaivoksesta Vergenin kaupungin pormestari Cecil Bourdonilta. Lisäksi voit lukea siitä myös ilmoitustaululta, joka sijaitsee lähellä tavernaa. Tehtävä on parhaiten suoritettu, kun etsit kasvia nimeltä Dwarven immortelle "Underground Life" -tehtävässä. On kätevää, että kaikki voidaan tehdä kerralla yhdellä laskulla.

Joten, ennen kuin suuntaat alas, valmista viisi kappaletta kapselipommia. Niiden valmistamiseksi sinun on hankittava ainekset, jotka sisältävät aer ja rebis. Lisäksi tarvitset edelleen kovasti "Kissa"-juomaa, ja enemmän kuin yhden.

Näissä kaivoksissa sinun on taisteltava tarpeeksi Suuri määrä ruumiinsyöjiä. Kuten odotettiin, sinun on tutkittava niitä, joten täytä tusina näistä olennoista, minkä jälkeen sinun on tuhottava heidän pesänsä. Älä myöskään unohda, että kun ruumiinsyöjät ovat jo kuolemassa, sinun tulee siirtyä pois heistä, koska ne räjähtävät. Jos huomaat tärisevän sukusiedon, siirry pois siitä mahdollisimman pian, sillä se räjähtää. Muista, että ruumiinsyöjät hyökkäävät kimppuusi erissä, joten käytä Aardin ja Yrdenin merkkiä.

Jos olet varovainen, löydät ilman ongelmia kaikki ruumiinsyöjien pesät. Ja valmistettujen kapselipommien avulla voit helposti tuhota löydetyt pesät ilman ongelmia. Kun olet lopettanut työsi, sinun tarvitsee vain raportoida tehdystä työstä Cecil Bourdonille. Kun saat palkinnon, tehtävä on suoritettu.

Lisä-/sivutehtävät Luku - 2: Rochen polku

pienet sisarukset

Kun vaeltelet Kaedweni-armeijan piiritysleirillä, jossain vaiheessa huomiosi kiinnittää mieheen, joka on kirjaimellisesti "ripotellaan" erilaista pilkkaa ja pahoinpidelty kovasti. Jos tämä kiinnostaa sinua ja haluat tietää enemmän siitä, mitä tapahtuu, puhu sitten köyhän kanssa, niin hän kertoo sinulle, miksi tämä kaikki tapahtuu. Joten kolme vuotta sitten, samalla joen rannalla, hän tapasi oudon aaveen ja laittoi tämän tapaamisen jälkeen housunsa jalkaan. Siitä hetkestä lähtien häntä ovat kummitelleet haamut, joten hänen toverinsa kohtelevat häntä huonosti. Pahoinpideltyä ja pilkattua köyhää miestä kutsun Mavrikiksi. Yleensä hän pyytää sinua auttamaan häntä ja pääsemään eroon näistä takaa-ajoista.

Ensin tehtävä johdattaa sinut suoraan skanksin luokse. Siellä tapaat tytön nimeltä Liva. Tämä tyttö oli Kaedweni-armeijassa kolme vuotta sitten, joten hän tietää kukkulalla olevasta talosta (jonka Mavrik kertoi sinulle). Osoittautuu, että siellä on huhuja, että Malget-niminen lääkäri asui siinä talossa. Tällä lääkärillä oli tyttäriä, jotka sotilaat tappoivat, ja surusta hän itse heittäytyi jokeen.

No, kuulemasi jälkeen on aika mennä hylättyyn taloon ja tutkia huolellisesti siellä sijaitsevaa hautausmaata, josta tyttö Liva puhui. Kun löydät itsesi hautausmaalla, löydät neljä hautaa, joihin jokaiseen on haudattu tyttö: Malgeta, Murron, Marissa ja Moira. Kysymyksiä on enemmän kuin vastauksia, joten on aika selvittää tämä koko asia. Riko ensin tämän talon takana olevat tynnyrit. Kun rikot ne, löydät salaisen käytävän alas kellariin. Kun menet alas kellariin, näet jälkiä maagisia rituaaleja. Sytytä tässä paikassa taikalamput. Huomaa, että jos ammut väärässä järjestyksessä, aave hyökkää kimppuusi. Ensin sytytetään kaukainen lamppu, joka sijaitsee sisäänkäynnistä, heti sisäänkäynnin vieressä olevan lampun jälkeen ja lopussa ovien oikealla puolella. Toimintasi aikana jossain vaiheessa avautuu salainen huone, josta löydät salatun maagisen tietueen.

Mavrik väitti tapanneensa aaveen ensimmäisen kerran puolenyön aikoihin. On aika mennä tämän joen rannoille ja odottaa keskiyöhön asti. Jossain vaiheessa noiden samojen murhattujen tyttöjen-sisarusten haamut tulevat esiin. Täällä voit sekä hyökätä heitä vastaan ​​että puhua.

    Jos hyökätään. Taisteluhenkien tappelu on noidalle yleistä. Työnnä ensin vihollisesi pois Aard-merkillä ja käytä sitten Quen-merkkiä ja samalla älä unohda väistää vihollisten iskuja. On parempi hyökätä vain sivulta tai takaa. Jos tarvetta ilmenee, pysäytä vihollinen Yrden-merkillä. Kun olet voittanut nämä kummitustytöt, voit palata takaisin Kaedwenin piiritysleirille palkintoasi vastaan. Tämä suorittaa tehtävän loppuun.

    Jos kuuntelit. Jos suostut kuuntelemaan heitä, he kertovat sinulle, kuka heidät tappoi. Ja murhaajaksi paljastuu ei kukaan muu kuin sama Mavrik-köyhä. Sen jälkeen heidän rakas isänsä tuli hulluksi ja teki itsemurhan. Yleensä nyt henget haluavat kostaa. Sen jälkeen on vielä paljon kysymyksiä, joten jatkamme tutkimusta.

Mennään nyt Detmoldin vanhoihin aikoihin, ehkä hän tietää jotain käsikirjoituksista, jotka löysit aiemmin hylätyn talon kellarista. Hieman myöhemmin käy ilmi, että se oli eniten paras idea. Detmold selittää, että nämä käsikirjoitukset ovat jonkinlainen kuvaus nekromanttisen rituaalin käytöstä, mikä mahdollistaa yhteydenpidon henkien kanssa.

Lopuksi, nyt sinun täytyy puhua kaikesta Mavrikin kanssa. Jos painostat tätä kaedwenilaista oikeaan aikaan, hän kertoo sinulle mistä on kyse kolme vuotta sitten oli huhuja, että väitetysti sama parantaja Malget otti yhteyttä henkiin. Nyt sinun on tehtävä valintasi: autat pyytämään Mavrikia auttamaan sinua ja tapaat hänet joen rannalla klo 23.00, mutta jos kerrot hänelle, että aaveet kutsuivat häntä tappajaksi, hän suuttuu hyvin ja menee maihin. yksin.

    Jos Mauritius on kanssasi. Tässä tapauksessa, kuten aiemmin sovittiin, lähdet maihin klo 23.00. Tapaat hänet lähellä rotkoa, jonka jälkeen menet yhdessä haamujen luo. Lyhyen keskustelun jälkeen aavetyttöjen kanssa sinun on valittava uudelleen.

    He eivät tukeneet. Jos pyydät kaedwenia tunnustamaan syyllisyytensä ja sitten antamaan sen takaisin, Marik hyökkää sekä sinun että haamujen kimppuun, mutta kuolee pian, jolloin vahvempi paha. Jossain vaiheessa hänestä tulee demoni. Nyt demoni puhuu sinulle ja sanoo, että hän itse asiassa tappoi sisaret, ja sinua yksinkertaisesti petettiin. Kuten käy ilmi, isä tappoi tyttärensä, koska kaedwenit häpäisivät heidät. Koska lääkäri piti nekromantiasta, hän antoi tyttöjen kuoleman ja kuolemansa myötä demonille vain lisää voimaa. Keskustelun jälkeen demoni hyökkää kimppuusi. Ota esiin hopeamiekkasi ja puolusta itseäsi. Yritä väistää tämän demonin hyökkäyksiä ajoissa ja käytä Yrden-merkkiä pysäyttääksesi hänet. Koska Mavrik on kuollut, et voi saada rahaa ja sinulla on oikeus vain kokemukseen.

    Tuettu. Tässä tapauksessa sinä ja Mavrik taistelette tyttöjen haamua vastaan. Heijasta heidän hyökkäyksensä ajoissa ja taitavasti vastahyökkäys, älä myöskään unohda Quen-merkkiä. Kun olet tappanut haamut, Mavrik kertoo totuuden siitä, mitä tapahtui kolme vuotta sitten.

    Jos Mavrik ei ole kanssasi. Tässä tapauksessa tulet maihin ja on liian myöhäistä, koska Mauric tapetaan. Ja kun alat tutkia ruumista, naurava demoni tulee ulos. Hän kertoo sinulle, että ponnistelujesi ansiosta hänestä on tullut paljon vahvempi ja hän hyökkää pian kimppuun. Jos haluat voittaa hänet, yritä välttää hänen jokaista hyökkäystään. Yritä sijoittaa lohkoja ajoissa ja hyökätä takaa tai sivulta. Taistelussa Yrdenin ja Aardin merkit auttavat paljon. Mutta koska Mavrik kuoli, et näe rahoja, joten sinun täytyy tyytyä vain kokemukseen.

Ave Henselt

Tehtävä tulee saataville vain, jos pystyit kerralla auttamaan Manfredia pelastamaan nuoren ja tyhmän poikansa, eli yhdessä hänen kanssaan he taistelivat Cidariksen teurastajaa vastaan ​​Kaedweni-areenalla tehtävällä "Salaliittoteoria

Sopimus mätä

Kaedwenien leirissä, ilmoitustaululla, löydät uuden sopimuksesi - hautajaisten tuhoamisen. Nämä olennot ärsyttävät suuresti kaedwenejä, joten he ovat lähettäneet palkinnon tuhostaan. Ennen kuin tyhjennät näiden olentojen leirin, kuten tavallista, sinun on ensin tutkittava niitä huolellisesti, selvitettävä niiden heikkoudet ja vahvuudet. Tietoa, kuten tavallista, voi oppia käytännössä tai kirjoista. Harjoitusvaihtoehto maksaa sinulle paljon vähemmän, joten on parempi olla tuhlaamatta rahaa ja tappaa pari otusta.

Foulbroodit löytyvät taistelukentältä, joka sijaitsee itse Kaedweni-leirin ja valkokankaalla peitetyn rotkon välissä. Joten hirviöt hyökkäävät kimppuun ryhmissä, ja ennen kuin he kuolevat, ne räjähtävät, joten harkitse kaikkea tätä. Niitä vastaan ​​voidaan taistella tehokkaasti Aard-merkin ja hopeamiekan avulla. Kun tapat oikean määrän, saat tarvitsemasi tiedot näistä olennoista. Geralt tajuaa pian, että päästäkseen eroon näistä olennoista on tarpeen polttaa kaikki leirin ympärillä olevien kaatuneiden jäänteet. Ruumiita kannattaa etsiä onteloista, jotka sijaitsevat Kaedwenin piiritysleirin itäosassa. Voit tunnistaa ruumiit joen lähellä sijaitsevasta vaunusta. Kun poltat yhdeksän ruumista, hautajaisilla ei ole muuta syötävää ja he lähtevät pian täältä. Kun olet tehnyt työsi, sinun on vain löydettävä Proxima ja otettava ansaittu palkinto.

Pokeripeli - kaedweni camp

No, on aika vihdoin löytää pelaajia Kaedweni-leiriltä, ​​kuten teit aiemmin Flotsamissa ja Vergenissä. Kuten tavallista, useimmat kieltäytyvät pelaamasta kanssasi, joten sinun on todistettava, että olet jonkin arvoinen. Ensin sinun täytyy lyödä pari Kaedweni-sotilasta, jotka löydät leirin ruokailualueen läheltä. Jos voitat siellä kaksi sotilasta, voit vihdoin pelata oikealla rahalla mestareiden kanssa.

Ensimmäinen vakava vastustajasi Kaedweni-leirillä on Foreman Zyvik. Hän roikkuu hyvin usein asesepän teltan ympärillä, joten mene etsimään häntä sieltä. Heti kun voitat hänet, Madame Karol suosittelee sinua Kaedweniansille, joten menemme suoraan hänen luokseen (voit tietää hänestä paikallisilta pelaajilta). Löydät tytön heti teltan läheltä, missä hänen työpaikkansa sijaitsee suoraan. Kun voitat Madame Karolin, voit jo pelata todellisen paikallisen mestarin kanssa, joka on aseseppä Lesovik. Lisäksi voit saada Kaedweni-leirin voiton lisäksi ilon lisäksi myös suuremman palkinnon.

Gunsmith Lesovik päättää pokeriin liittyvän tehtäväketjun Kaedwenin piiritysleirillä. Mutta älä unohda, että voit jatkaa pelaamista lyötyjen vastustajien kanssa ja täyttää siten taskusi kullalla. Lisäksi on muita pelaajia, jotka eivät ole mukana tehtävässä: Isidor Kay, joka istuu lähellä kenttäsairaalaa, ja Sambor, joka hengaa lähellä bordellia.

Käsipaini - Kaedweni Camp

Kuten ennenkin Flotsamissa - täältä löydät myös arvokkaita vastustajia, jotka mielellään haluavat kilpailla kanssasi. Aluksi tapaat palkkasotureita, jotka ovat osa Adam Pongrattin osastoa ( Alaosa leiri, tulipalo, joka sijaitsee lähellä kenttäsairaalaa).

Kaksi näistä palkkasotureista haluaa mielellään taistella noitaa vastaan, mutta muista, että uudet vastustajat ovat paljon vahvempia kuin vanhat. Yritä vain olla tarkkaavainen, niin voitat ne. Kun voitat kaksi palkkasoturia, he kertovat sinulle heitä vahvemmasta vastustajasta, joten sinun täytyy mennä tapaamaan tätä vahvaa miestä.

Palkkasoturit kertoivat sinulle sepästä. Tämä seppä työskentelee ei kaukana heistä, vaan vain polun vastakkaisella puolella. Ehkä seppä on vahvin vastustaja. Sepän voittamisen jälkeen voit vihdoin tavata itse condottiere-kapteenin, kuuluisan Adam Pangrattin.

Löydät kapteeni Adamin Kaedweni-leirin huipulta. Mutta ennen kuin aloitat taistelemaan häntä vastaan, puhu hänelle hänen seikkailuistaan, jotka hän vietti Brennan taistelussa (tämän ansiosta pystyt ymmärtämään, mitä nyt tapahtuu paljon paremmin). Heti kun voitat Adamin, tehtäväketju päättyy Kaedweni-leirille. Nyt voit kävellä vapaasti ja haastaa kaikki taistelemaan ja ansaita siten kultaa.

Blue Stripesiä vastaan

Tässä tehtävässä saat mahdollisuuden lyödä ja kiillottaa pari naamaa lähellä Kaedweni-leiriä, Roche-osaston leirissä. Ensimmäinen henkilö, jonka tapaat, on Fenna, joka sijaitsee lähellä telttoja ja harjoittelee siellä ystäviensä kanssa. Jos kysyt häneltä, hän ja hänen ystävänsä suostuvat osallistumaan pariin taisteluun. Nyt sinulla on mahdollisuus nähdä Vernon Rochen sotilaat toiminnassa ja kuinka hyvin hän koulutti heidät.

Heti kun voitat kolme temerialaista, tämän ryhmän kapteeni kutsuu sinut pian taisteluun. Vernon Rocher tulee olemaan erittäin vahva vastustaja, toisin kuin hänen alamaiset. Mutta harvat voivat verrata Geralt of Rivia, minkä vuoksi voit puhdistaa hänen kasvonsa. Kun olet voittanut Vernon Rochen, kaedweniläinen keskeyttää yllättäen ystävällisen keskustelun, joka puolestaan ​​haastaa sinut kaksintaisteluun. Jos hyväksyt tämän kaksintaistelun, Zyvik keskeyttää kaksintaistelun muutaman iskun jälkeen, ja kaedvenilainen lähtee keskustelemaan itsekseen joistakin neliömäisistä kolikoista ja seteleistä, jotka on maksettava. Tämä toimii alkuna uudelle tehtävälle "Vanhat tulokset", joka päättyy vasta pelin kolmannessa luvussa. Tämä suorittaa tehtävän, mutta voit jatkaa Vernon Rochen sotilaiden lyömistä, kunnes kyllästyt tähän asiaan.

Lisä-/sivutehtävät Luku - 3

Gargoylien metsästys

On erittäin vaikeaa vaeltaa Loc Muinnen entisestä suuruudesta jäljelle jääneessä ja olla jäämättä gargoylien kiinni. Tämän kaupungin keskusaukiolla on taverna, jonka läheisyyteen tulee ilmoitustaulu, josta löytyy muun muassa gargoyles-sopimus. Sopimuksen lähetti Ban Ardin syntyperäinen Bras. Noita seisoo lähellä ilmoitustaulua. Keskusteltuasi hänen kanssaan opit, että gargoyles ovat maagisia olentoja, jotka palvelivat ja vartioivat tämän kaupungin omistajia.

Taistelut gargoylien kanssa saavat sinut ajattelemaan, että tuhotaksesi nämä olennot lopullisesti, sinun on rikottava maagisia sinettejä tai merkkejä (kuten haluat). Hylkeet itse sitoivat nämä olennot yhteen paikkaan, joten ne kaikki löytyvät enimmäkseen yhdestä paikasta. Loc Muinnessa on kolme tällaista paikkaa. Tällaisia ​​paikkoja ovat maanalaiset hallit, joihin on kirjoitettu joitain muinaisia ​​symboleja. Joudut tarkastamaan salin joka metri ja rikkomaan sinetit joka paikasta. Riistomenettely maaginen voima määräytyy satunnaisesti joka kerta.

Jokaisessa salissa on luokiteltu muistiinpano, jossa kuvataan oikea menettely sinettien poistamiseksi käytöstä. Ymmärtääksesi nämä muistiinpanot, sinun on ensin mentävä paikallisen kauppiaan luo ja ostettava raunioita käsittelevä tutkielma, joka koostuu neljästä osasta. Mene Lockhart the Magnificentin kauppaan ja osta tarvittavat kirjat häneltä. Tietysti voit yrittää etsiä oikea järjestys poistamalla sinetit käytöstä, mutta jokainen virheesi tuo mukanaan rangaistuksen, joka on taistelu gargoylien kanssa. Riimien oikea deaktivointi tapahtuu seuraavasti:

Halli vasemmalla lähellä Loc Muinnen pääporttia:

    Ensimmäinen riimu on oikea seinä sisäänkäynnistä, toinen riimu on seinällä vasemmalla, kolmas riimu on alla (lattialla) vasemmalla puolella, neljäs riimu on lattialla lähellä rintaa .

    Ensimmäinen riimu on vasemmalla seinällä sisäänkäynnistä, toinen riimu on lattialla vasemmalla puolella, kolmas riimu on lattialla lähellä rintaa, neljäs riimu on sisäänkäynnin oikealla puolella.

Heti kun tuhoat ensimmäisen sinetin, voit avata täällä sijaitsevan arkun. Kaikkien saatujen pokaalien lisäksi voit ottaa myös salattuja tietueita. Heti kun otat tämän paperin, näkyviin tulee uusi tehtävä "Käsikirjoituksen salaisuus".

Loc Muinnen keskusportin oikealla puolella oleva sali:

    Ensimmäinen riimu on oikea seinä sisäänkäynnistä, toinen riimu on lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, kolmas riimu on vasemmalla puolella, neljäs riimu on lattia vasemmalla puolella.

    ensimmäinen riimu - vasemman käden puoli lattialla sisäänkäynnistä, toinen riimu on seinällä oikealla puolella, kolmas riimu on lattialla oikealla puolella, neljäs riimu on seinällä vasemmalla puolella.

Raunioissa oleva sali, joka sijaitsee lähellä amfiteatteria:

    Ensimmäinen riimu on lattialla sisäänkäynnin vasemmalla puolella, toinen riimu on lattialla oikealla puolella, kolmas riimu on seinällä vasemmalla, neljäs riimu on seinällä oikealla puolella .

    Ensimmäinen riimu on lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, toinen riimu on lattialla vasemmalla puolella, kolmas riimu on seinällä vasemmalla, neljäs riimu on seinällä oikealla puolella .

Heti kun tuhoat kaikki sinetit, voit palata Brasiin ja kertoa hänelle kaikesta. Noita palkitsee sinut sopimuksessa luvatulla tavalla.

Käsikirjoituksen mysteeri

Tehtävä ilmestyy, kun löydät salatun käsikirjoituksen arkusta, jota gargoyles vartioivat. Arkku sijaitsee yhdessä maanalaisista halleista, Loc Muinnen pääportin vasemmalla puolella. Tämän arkun avaaminen on kuvattu tehtävässä "Vedävesistöjen metsästys".

Kun sinulla on rulla, siirry Ban Ardin Brasiin. Tämä henkilö seisoo kaupungin keskusaukiolla lähellä kaupungin tavernaa, joten hänen löytäminen ei ole ollenkaan vaikeaa. Kun näytät kirjakäärön velholle, hän kertoo, että tämä käsikirjoitus oli sinetöity taikuudella, jonka omisti "vanha koulu". Hän myös tarjoaa sinulle sen avaamisen, mutta ensin sinun täytyy vetää tavalliseen tapaan muutama ainesosa, joita et löydä kaupungista, mutta sinulla saattaa olla niitä. Joten tarvitsemasi ainesosien luettelossa: Queen Endryag Feromonit, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood ja Harpy Testicle. Huomaa, että voit korvata harpianmunan hautajakielellä.

Jos sinulla on kaikki tarvittavat ainesosat, niin velho paljastaa sinulle käsikirjoituksen hyvin nopeasti. Avaamisen jälkeen käy ilmi, että tämä käsikirjoitus kuului muinaiselle seppä-velholle. Tässä käsikirjoituksessa opit takomaan legendaarisen miekan nimeltä Kerm. Tässä asiassa auttaa sinua tuttuun tapaan Bras, joka tekee sinulle tämän legendaarisen piirustuksen, jonka mukaan voit myöhemmin tilata terän taottavaksi. Suosittelemme, että et lykkää taontaa myöhemmäksi, koska neuvottelujen jälkeen et voi palata.

Käsipaini - Loc Muinne

Joten Loc Muinnessa tapaat vihdoin vahvimman vastustajan. Kaupunkitaululta, tavernan läheltä, löydät ilmoituksen, jossa sanotaan, että jokainen, joka haluaa taistella, voi haastaa Mighty Numan. Löydät tämän sankarin viemäriin laskeutumisen läheltä. Oppaana sinua palvelee torni, joka seisoo lähellä keskusaukiota. Löydät kaupungin mestarin harjoittelun aikana. Kun aloitat taistelun Numen kanssa, häviät pian. Tulee selväksi, että asia tässä on epäpuhdas, koska on yksinkertaisesti mahdotonta hallita niin hirviömäistä voimaa, joten on aika suorittaa pieni tutkimus. Joten, sinulle annetaan useita vastauksia, joista valita: voit uhata Numaa ja onnistuessaan hän lupaa sinulle olla käyttämättä juomia tai voit haistella juoman hänen avustajaltaan ja sen jälkeen voit jopa ostaa juoman .

Jos juot taikajuoman tai pelottelet Numea, voit voittaa hänet helposti seuraavan taistelun yhteydessä. Mutta tämä tulee tehdä ennen kuin menet neuvotteluihin, koska sen jälkeen et voi palata voimamiehen luo.

vanha abacus

Jos Vergenissä pystyit tutustumaan Silgart-nimiseen mieheen ja myös lyömään hänet, hän ilmestyy Loc Muinneen ja vaatii kostoa saadakseen takaisin. Ja vaikka kieltäisit aiemmin, hän tulee silti luoksesi, joten et pääse pois hänestä. Voit tavata tämän taistelijan lähellä viemäriin johtavaa käytävää tai lähellä tornia, joka sijaitsee lähellä kaupungin keskusaukiota. Yleensä Zilgard ei seiso seremoniassa ja ryntää välittömästi sinua vastaan, joten ilman mitään säädyllisyyttä ilmoitamme hänelle kaiken, mitä haluat painin kielellä. Ei ole väliä kuinka taistelu päättyy, mutta et varmasti näe tätä henkilöä enää. Tämä tappelu päättää nyrkkeilyt kokonaan pelissä.

Lisäksi samanlainen tilanne tulee tapahtumaan, vaikka olisit saapunut Loc Muinneen Vernon Rochen seurassa ja ennen sitä olisit jo taistellut leirillä sotilaan kanssa. Jos muistat, tässä tapauksessa taistelu ei ollut ohi - Zyvik hajotti kaikki. Yleensä tällä kertaa, kuten odotettiin, hän yhtäkkiä ryntää sinua vastaan. Kun voitat hänet, tehtäväketju päättyy pysyvästi pelissä.

Pokeripeli - Luke Muinne

Jopa muinaisen kaupungin raunioissa on niitä, jotka leikataan jatkuvasti luiksi, joten on aika etsiä uusia kilpailijoita. Joten yhdestä tämän kaupungin raunioituneista taloista voit löytää pelaajien tietyn "asunnon", joka sijaitsee Loc Muinnen keskusportin oikealla puolella. Sitä ennen, kahdessa ensimmäisessä luvussa, sinun piti pelata ensin heikkojen kanssa ja lopettaa mestarien kanssa, joten kaksi tonttua on niin heikkoa pelaajaa lämmittelemään. Heti kun voitat heidät, sinun on leikittävä edelleen noidan kanssa. Kun velho on lyöty, on mahdollista soittaa hänen oppilaalleen. Muista, että tyttö pelaa paljon paremmin kuin hänen mentorinsa. Kun olet kerännyt neljä voittoa, voit vihdoin pelata näiden raunioiden parhaan pelaajan kanssa. Tästä pelaajasta tulee jälleen velho eikä kukaan muu kuin Lockhart the Magnificent! Sinun olisi pitänyt jo nähdä hänen kauppansa, joten menemme hänen kauppaansa. Heti kun voitat tämän mestarin mestareiden joukossa, saat hyvän Pohjoisen kuningaskunnan mestarin tittelin. Lisäksi voit silti valita itsellesi jotain Lockhartista arvoinen palkinto. Tämä täydentää pelin noppaketjun.

Pokeripeli: Loc Muinne

Tapasimme samanlaisen tehtävän aiemmin ensimmäisessä luvussa, Flotsameissa ja myös toisessa. Täällä kaikki on ennallaan, vain uusia kilpailijoita.
Aloitamme myös heikoimmista pelaajista ja saavutamme vähitellen parhaat.
Menemme tuhoutuneeseen rakennukseen, johon noppapelaajat yleensä kokoontuvat. Sen löytäminen ei ole vaikeaa, mene kaupungin pääportin oikealle puolelle. Tässä paikassa löimme neljä ihmistä kerralla, ensin tontut ja sitten noidan oppipoika ja itse velho. Sen jälkeen mennään pelaamaan parhaan noppapelaajan Lockhart the Magnificentin kanssa. Se sijaitsee pääaukiolla. Voittamalla hänet emme epäröi kutsua itseämme parhaaksi noppapelaajaksi.
Seikkailu suoritettu.

Käsipaini: Loc Muinne


Ja täällä ollaan Loc Muinnessa, huhujen mukaan täältä löytyy vahvin painija käsivarsistasi.
Hänen nimensä on Mighty Numa, hän sijaitsee lähellä tornia pääaukiolta katsottuna. Ja myös viemärien sisäänkäynnin lähellä. Luulen, että sen löytäminen ei ole vaikeaa. Tärkeintä on suorittaa tämä tehtävä ennen velhojen kokousta, koska kokouksen jälkeen on mahdotonta mennä Numaan.

Kun olemme löytäneet vahvan miehen, menemme taisteluun hänen kanssaan. Mutta hän osoittautuu uskomattoman vahvaksi ja me häviämme. Osoittautuu, että Numa ei vastusta steroidiliksiirien nauttimista. ^_^
Voimme oppia tämän hänen avustajaltaan.

Meillä on kaksi vaihtoehtoa Numan voittamiseksi:
1) Juo taikajuoma itse ja vahvistu.
2) Pelotella Numaa saadakseen näin voiton.

Voittettuamme mestarin meistä tulee todella tämän alan parhaita.
Seikkailu suoritettu.

vanha abacus

Jos pelasit Lukua 2 Vernon Rochen puolella, kohtaat tämän tehtävän. Kuten muistat, Camp Rocherissa sparraimme Blue Stripesin kanssa(tehtävä "Sinisiä raitoja vastaan")ja sillä hetkellä Kaedvenian Zilgart kutsui meidät taisteluun. Geralt löi hänet hyvin ja Zilgart lähti taistelukentältä uhkailemalla ja kiroilemalla noitaa.
No, Zilgarth hyökkää meidän kimppuun nyrkkeillään jo Loc Muinnessa. Mutta hän ei onnistu kostamaan, koska taistelu ei ole vaikeaa ja et todennäköisesti pysty häviämään. Tämä taistelu päättää kaikki pelin nyrkkitaistelut.

Gargoylien metsästys


Otamme tämän tehtävän ilmoitustaululle.
Meidän on tuhottava kaupungin ympärillä roikkuvat gargoylit. Mutta tätä varten meidän on käsiteltävä maagisia hylkeitä. Näitä on kaupungissa vain kolme. Ne sijaitsevat hallissa, maan alla. Symbolit on kaiverrettu seiniin ja lattiaan, meidän on vain aktivoitava ne oikeassa järjestyksessä.
Mukavuuden vuoksi annan sekvenssit kuvilla ja tekstillä:

Halli kaupungin pääportin vasemmalla puolella:
1) Riimu on seinällä sisäänkäynnin oikealla puolella, riimu on seinällä vasemmalla, riimu on lattialla vasemmalla ja riimu on lattialla rinnan vieressä.
2) Riimu seinällä sisäänkäynnin vasemmalla puolella, riimu lattialla vasemmalla, riimu lattialla rinnan vieressä, riimu sisäänkäynnin oikealla puolella. Kun sinetti on tuhottu, voimme avata arkun. Muiden palkintojen ohella sisällä on salattu käsikirjoitus. Ottamalla sen aloitamme uuden tehtävän"Käsikirjoituksen mysteeri".

Halli kaupungin pääportin oikealla puolella:
1) Riimu sisäänkäynnin oikealla puolella olevalla seinällä, riimu lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, riimu seinällä vasemmalla, riimu lattialla vasemmalla.
2) Riimu lattialla sisäänkäynnin vasemmalla puolella, riimu seinällä oikealla, riimu lattialla oikealla, riimu seinällä vasemmalla.

Sali raunioissa lähellä amfiteatteria:
1) Riimu lattialla sisäänkäynnin vasemmalla puolella, riimu lattialla oikealla, riimu seinällä vasemmalla, riimu seinällä oikealla.
2) Riimu lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, riimu lattialla vasemmalla, riimu seinällä vasemmalla, riimu seinällä oikealla.

Ensimmäinen sali:


Toinen sali:


Kolmas sali:


Se on tehty. Seikkailu suoritettu. Voit mennä hakemaan palkkiota.

Käsikirjoituksen mysteeri

"Gargoyle Hunt" -tehtävän suorittamisen jälkeen hankimme käsikirjoituksen, jonka löysimme yhdestä maanalaisesta hallista.
Tämän rullauksen tulostamiseksi siirrymme kohtaan Keskustori Ban Ardin Brasiin.
Bras tarkastaa käsikirjoituksen ja ilmoittaa, että sen avaamiseen tarvitaan joitain ainesosia. Loc Muinnessa niitä ei ole, joten jos olet aiemmin heittänyt pois tiettyjen hirviöiden elimet, saatat katua sitä. Koska et saa niitä kolmannessa luvussa.

Tarvittavat elimet ovat:
- Queen Endryag -feromonit
- Naker Warriorin verta
- Pää-silmän aivot
- Harpianmuna, voidaan korvata hautajakielellä.

Annamme kaikki ainekset Brassille, hän avaa käsikirjoituksen helposti. Osoittautuu, että se sisälsi legendaarisen Kermin miekan suunnitelman. Halutessasi voit luoda sen suoraan Brasista täältä.

Saadaksesi lisätietoja gargoyleista, sinun tarvitsee vain tappaa ne - niitä löytyy kolmesta paikasta kaupungissa: (M31, 5) , (M31, 10) ja (M31, 21) . Voit myös puhua Brasom Ban Ardista(M31, 20) tai osta useita kirjat gargoyles - ne löytyvät osoitteesta Felicia Corey(M31, 25) ja Ban Ardin Brasa(M31, 20) .

Vaihe 2: Etsi ja poista maagiset sinetit käytöstä

Opit, että gargoyles ovat maagisia olentoja, jotka vartioivat kaupunkia ja hyökkäävät kenen tahansa suojelualueella. Päästäksesi eroon hirviöistä, sinun on löydettävä ja deaktivoitava maagiset tiivisteet, jotka rajoittavat gargoyleja. Siellä on kolme kellaria tiivisteillä: eteläosa pääportti (M31, 5) , pääportin pohjoisosa (M31, 10) ja piste lähellä amfiteatteria (M31, 21) .

Jokaisesta kellarista löydät arkun ja neljä pelirahaa, jotka sinun on lunastettava oikea järjestys. Selvittääksesi kunkin merkityksen voit ostaa neljä kirjaa noin Voiman riimut klo Ban Ardin Brasa(M31, 20) ja Felicia Corey(M31, 25) , 75 oreenia jokaiselle. Jokainen niistä sisältää kuvauksen kolmesta riimusta - ensin sinun on tunnistettava kellarista löytämäsi neljä. Alla oleva kuvakaappaus näyttää oikeat nimet jokaiselle riimulle.

Kuoleman riimu (muistuttaa viikatettä)

Ajan riimu (muistuttaa avointa tiimalasi tai kulhoon)

Pedon riimu (muistuttaa joenuomaa pitkin ryömivää käärmettä)

Taivaan riimu (muistuttaa suunnikkaan viivaa tai puristettuja huulia)

Arkun avaamiseksi sinun on sammutettava merkit oikeassa järjestyksessä. Jokaisesta kellarista löydät vihjeitä sisältäviä muistiinpanoja. Alta löydät Yksityiskohtainen kuvaus säkeet, joissa sanat osoittavat merkittyjä riimuja. Yhdistämällä tiedot molemmista lähteistä, sammuta merkit oikeassa järjestyksessä. Ne on merkitty väreillä: kuoleman riimu, aika, peto, taivas.

Neuvoja! Jokaisessa huoneessa saatat kohdata yhden kahdesta yhdistelmästä.

Kellari lähellä amfiteatteria (M31, 21)

Vaihtoehto 1 (viides riiimujen yhdistelmä):

Divertimento!
Pilvet kuin mehiläiset
Kun kellot soivat

Vaadittu riimujen lunastuksen järjestys: kuolema, taivas, peto, aika.

Vaihtoehto 2 (kuudes riiimujen yhdistelmä):

Pimeällä taivaalla
Haukkametsästyksen kauneus
Nopeammin ja nopeammin

Vaadittu riimujen lunastuksen järjestys: taivas, kuolema, peto, aika.

Vaihe 3: Kerää palkinto Bras Ban Ardilta

Kun olet rikkonut kaikki sinetit, palaa takaisin Ban Ardin Brasu(M31, 20) kerätäksesi palkinnon hirviöistä eroon pääsemisestä.

Saadaksesi lisätietoja gargoyleista, sinun tarvitsee vain tappaa ne - niitä löytyy kolmesta paikasta kaupungissa: (M31, 5) , (M31, 10) ja (M31, 21) . Voit myös puhua Brasom Ban Ardista(M31, 20) tai osta useita kirjat gargoyles - ne löytyvät osoitteesta Felicia Corey(M31, 25) ja Ban Ardin Brasa(M31, 20) .

Vaihe 2: Etsi ja poista maagiset sinetit käytöstä

Opit, että gargoyles ovat maagisia olentoja, jotka vartioivat kaupunkia ja hyökkäävät kenen tahansa suojelualueella. Päästäksesi eroon hirviöistä, sinun on löydettävä ja deaktivoitava maagiset tiivisteet, jotka rajoittavat gargoyleja. Sinetillä varustettuja kellareita on kolme: pääportin eteläosa (M31, 5) , pääportin pohjoisosa (M31, 10) ja amfiteatterin lähellä oleva piste (M31, 21) .

Jokaisesta kellarista löydät arkun ja neljä kylttiä, jotka sinun on lunastettava oikeassa järjestyksessä. Selvittääksesi kunkin merkityksen voit ostaa neljä kirjaa noin Voiman riimut klo Ban Ardin Brasa(M31, 20) ja Felicia Corey(M31, 25) , 75 oreenia jokaiselle. Jokainen niistä sisältää kuvauksen kolmesta riimusta - ensin sinun on tunnistettava kellarista löytämäsi neljä. Alla oleva kuvakaappaus näyttää oikeat nimet jokaiselle riimulle.

Kuoleman riimu (muistuttaa viikatettä)

Ajan riimu (muistuttaa avointa tiimalasia tai kulhoa)

Pedon riimu (muistuttaa joenuomaa pitkin ryömivää käärmettä)

Taivaan riimu (muistuttaa suunnikkaan viivaa tai puristettuja huulia)

Arkun avaamiseksi sinun on sammutettava merkit oikeassa järjestyksessä. Jokaisesta kellarista löydät vihjeitä sisältäviä muistiinpanoja. Alta löydät yksityiskohtaisen kuvauksen säkeistä, ja sanat osoittavat merkittyjä riimuja. Yhdistämällä tiedot molemmista lähteistä, sammuta merkit oikeassa järjestyksessä. Ne on merkitty väreillä: kuoleman riimu, aika, peto, taivas.

Neuvoja! Jokaisessa huoneessa saatat kohdata yhden kahdesta yhdistelmästä.

Kellari lähellä amfiteatteria (M31, 21)

Vaihtoehto 1 (viides riiimujen yhdistelmä):

Divertimento!
Pilvet kuin mehiläiset
Kun kellot soivat

Vaadittu riimujen lunastuksen järjestys: kuolema, taivas, peto, aika.

Vaihtoehto 2 (kuudes riiimujen yhdistelmä):

Pimeällä taivaalla
Haukkametsästyksen kauneus
Nopeammin ja nopeammin

Vaadittu riimujen lunastuksen järjestys: taivas, kuolema, peto, aika.

Vaihe 3: Kerää palkinto Bras Ban Ardilta

Kun olet rikkonut kaikki sinetit, palaa takaisin Ban Ardin Brasu(M31, 20) kerätäksesi palkinnon hirviöistä eroon pääsemisestä.

Luvun alussa sinä ja Roche menette Loc Muinneen. Matkallasi kimppuun hyökkäävät harpielaumat, mutta kun Roche on rinnallasi, tulet helposti toimeen olentojen kanssa. Käytä vain Quenia puolustukseen ja Aardia hyökkäykseen.

Kun saavut portille, sinulla on Redanin armeijan sotilaita matkallasi. Sinun täytyy mennä tapaamiseen kuningas Radovidin kanssa. Ota kuitenkin aikaa ja katso mitä kauppiailla on varastossa kaupungin aukiolla. Täällä on materiaaleja ja eliksiirejä, mutta tarvitset uuden hopeamiekan. Puhu Blacksmith Brasin kanssa, hän myy piirustuksia yhdelle pelin tehokkaimmista miekoista. Mutta askartelumateriaalit ovat melko harvinaisia, koska tarvitaan lohikäärmevaakoja.

Vaihtoehtoisesti voit suorittaa rintaliivit sivutehtävän ja hankkia toisen tehokkaan hopeamiekan. Katso keittiön vieressä olevia mainoksia ja ota Gargoyle-sopimus. Keskustele Brasin kanssa uudelleen, niin hän antaa lisätietoja. Lockhart-myyjän riimukirjat täällä aukiolla voivat myös auttaa sinua. Mutta niitä ei vaadita, joten voit säästää oreeneja.

Suuntaa takaisin pääportille ja suunta etelään. Ymmärrät heti, että olet tullut oikeaan paikkaan, kun joukko gargoyles hyökkää kimppuusi. Taistelussa heidän kanssaan auttaa sinua Quen Reflection of Painin kanssa ja voimakkaat lyönnit hopeamiekalla Tuulimyllyllä. Kun tapat hirviöt, mene alas huoneeseen. Palapelin yhdistelmä vaihtelee joka kerta, mutta vastauksen löydät kirjoista, joita kauppias myy kaupungin aukiolla. Oletusyhdistelmä on seuraava järjestys: vasemmalla oleva riimu on "Sää", lattialla oleva riimu on "Taide", rinnan vieressä oleva riimu on "Eläin" ja viimeinen riimu on sisäänkäynnin "Time" vieressä. . Jos teit kaiken oikein, arkku voidaan avata ja sisältö voidaan saada.

Jatka sitten pääportille ja mene pohjoiseen päin. Sinun on jälleen taisteltava gargoyleja vastaan ​​ulkona sekä golemia vastaan ​​huoneessa. Kuten aina, Quen on sinun Paras tapa selviytyä. Täysin pumpatulla Quenilla ja Energyllä voit ottaa 20-30 osumaa itsellesi. Jos et ole unohtanut riimujen muotoja, oikea vastaus on järjestys: Sää, eläin, aika ja taide. Ne voivat sijaita seuraavissa paikoissa: lattialla vasemmalla, seinällä oikealla, lattialla oikealla ja seinällä vasemmalla. Jos yhdistelmä ei toimi, yritä löytää vastaus jostakin ostamastasi riimukirjasta.

Kolmas riimuhuone on lähellä amfiteatteria lännessä. Sinun on jälleen tapettava viholliset ja ratkaistava arvoitus huoneessa. Jälleen oikea yhdistelmä vaihtelee. Yleisin sarja on kuitenkin: Animal, Art, Time ja Weather. Ota arkun sisältö. Täältä saat yhden pelin parhaista hopeamiekoista. Ja myös tämän tehtävän aikana sinun olisi pitänyt kohdata salattu taltio. Mene takaisin Brasiin hakemaan rahaa gargoyle-tehtävään ja puhu hänelle siitä. Hän sanoo, että sinun on löydettävä erittäin harvinaisia ​​​​ainesosia sen tulkitsemiseksi. Mutta koko pelin ajan niiden pitäisi olla jo kertynyt kanssasi. Sen jälkeen saat piirustuksia yhdestä pelin tehokkaimmista teräsmiekoista - Kermistä. Ainesosien löytäminen sitä varten ei ole sinulle vaikeaa.

Kun olet valmis, lähesty Rochea ja mene juttelemaan Radovidin kanssa. Nyt sinun on tehtävä valinta: pelastaa Temeria tai löytää Triss. Molemmat tehtävät epäonnistuvat, joten valitse huolellisesti.

Missä Triss on?

Jos jätät huomiotta Rochen sanat Temerian pelastamisesta, voit löytää Trissin. Shilard ja Nilfagrian joukot pitävät häntä vankina leirissään. Suuntaa sisäänkäynnille ja otat suurlähettilään automaattisesti panttivangiksi.

Nilfgaardilaiset eivät kuitenkaan ole kiinnostuneita aatelismiehen elämästä, ja he tappavat hänet välittömästi. Kun olet menettänyt ainoan valttikortin, joudut tappamaan sotilaat. Kuten aina, Quen - paras ratkaisu, mutta älä myöskään unohda Aardia. Käsittele ritareita ensin yksikätisten miekkojen kanssa, sitten kaksikätisten miekkojen kanssa ja sitten kilpien kanssa.

Kun käsittelet vihollisia täällä, tutki heidän ruumiinsa ja mene vasemmalle. Siellä on arkku, jossa on hyvä teräsmiekka Nilfgaardian Harpy (edellyttäen, että sinulla ei ole Kermiä). Varustaudu uudella miekalla ja tule toimeen yllä olevien jousiampujien kanssa. Ota aikaa hypätäksesi veteen ja juoksesi eliksiirejä, sillä seuraava taistelu ei välttämättä ole helppo.

Mene alas matalaan veteen ja kaksi vihollisen aaltoa hyökkäävät kimppuun. Tälle summalle sekä Igni että Aard ovat täydellisiä. Heillä on raskas panssari, joten yritä käyttää voimakkaita iskuja. Tapa kuten aina ensin jousimiehet, sitten viholliset heikoilla puolustuksilla ja sitten puolustajat.

Kun viholliset ovat valmiit, kiipeä ylös. Tulet kohtaamaan taistelun Matsenin ja hänen vartijoidensa kanssa. Tapa ensin maagi, sillä hänen loitsunsa ovat suurin este. Käytä Queniä ja hajota vihollisia Aardin kanssa. Kun maagi on kuollut, vaihda jousimiehiin, sitten miekkailijoihin ja sitten kilpimiehiin. Viimeiseksi jäljellä oli Matsen itse. Käytä Quenia ja Yrdeniä taistelussa häntä vastaan ​​pysäyttämään hänet. Voiton jälkeen etsi ruumiit, löydät hyvän panssarin.

Vankilan avain käsissäsi, suuntaa alas selliin vapauttaaksesi Trissin. Puhu hänelle siitä, mitä tapahtui aiemmin, ja hän selittää, kuinka se todella tapahtui. Palaa hänen kanssaan Loc Muinnen amfiteatteriin aloittaaksesi pelin viimeisen osan.

Temerian puolesta

Jos kuuntelit Rochea ja päätit auttaa Temeriaa, seuraa Blue Stripesin johtajaa viemäriin. Täällä on kaksi vartijaa keskustelussa, joiden kanssa sinun on vaikutettava heihin Aksy-merkillä. Kulje portin läpi, juo eliksiirejä ja valmistaudu taisteluun.

Roche menee yläkertaan ja käsittelee jousiampujia. Ja tämä tarkoittaa, että sinun tehtäväsi on käsitellä miekkamiesten kanssa alempi taso pelkäämättä nuolia. Käytä kuten tavallista Queniä ja Aardia. Kun Pain Reflection ja Mill pumpataan riittävästi, viholliset putoavat ilman ongelmia.

Heti kun käsittelet ensimmäistä aaltoa, sinua hyökkäävät pohjoisesta tulevat kilpimiehet. Paras strategia tässä on torjua ja vastahyökkäys, koska heillä on liian voimakkaat kilvet heiluttamaan miekkaasi vapaasti. Onneksi Roche ottaa yhden varsijousista ja auttaa sinua tulessa seinästä. Hänellä on voimakkaita hyökkäyksiä, mutta suuria aukkoja. Mutta silti hän auttaa sinua käsittelemään Kaedweni-sotilaita.

Sitten Roche laskee varsijousen alas ja tulee alas luoksesi. Nyt taistelet Dethmoldin opiskelijan ja pienen kourallisen sotilaita vastaan. Piiloutuaksesi noidan hyökkäyksiltä juokse rakennukseen, jonka päällä hän seisoo. Joten hän ei näe sinua. Kun olet tappanut vartijat, velho laskeutuu luoksesi.

Mutta toistaiseksi jätä hänet huomiotta ja käsittele sotilaiden toista aaltoa. Niin kauan kuin käytät Quenia, et kärsi paljon. Odota, kunnes velho loppuu Quenistaan ​​ja jatkaa samalla Igninsä väistämistä. Kun hän on ilman kilpeä, hyökkää hänen kimppuunsa kaikin voimin.

Sinulla on nyt avaimet Detmoldin huoneeseen. Mennä sisään. Roche tekee työnsä, etkä voi häiritä häntä. Käytä Dethmoldin avainta avataksesi hänen tallelokeronsa. Sieltä löydät joitain esineitä, mukaan lukien tehokkaan uuden teräsmiekan. Sitten sinun on päätettävä Anaisin kohtalo: annatko Rochen pitää sanansa ja viedä hänet Radovidille vai viedä hänet Temerian neuvonantajan luo.

Kun poistut luolastosta, tapaat joukon redanilaisia ​​sotilaita. Jos suostuit antamaan heille Anaisia, he ottavat sinut takaisin. Jos kieltäydyt kaupasta, he hyökkäävät heti kimppuusi. Tämä taistelu ei eroa kaikesta, mitä olet jo kokenut. Ja jos otit myös miekan Detmoldin kammioihin, ritarit kuolevat hyvin nopeasti. Riippumatta suhteestasi Redaniaan, suuntaa amfiteatteriin.

Viimeiset taistelut

Saapuessasi amfiteatteriin tapaat Trissin tai Rochen (riippuen aikaisemmista valinnoistasi). Varmista, että sinulla on kaikki tarvitsemasi eliksiirit, kaikki välttämätön ase, pommeja, tikareita ja paljon muuta. Sinulla ei ole toista mahdollisuutta. Jos olet valmis, tule sisään ja kuuntele kolmen keskustelu valtakunnat.

Tekoistasi riippumatta Shealaa syytetään maanpetoksesta ja hän kutsuu lohikäärmeen auttamaan häntä. Juokse portaita ylös ja torniin. Portaat alkavat romahtaa ja sinun on siirryttävä nopeasti. Mutta ole varovainen, sillä lohikäärme murtautuu torniin ja kaataa tulen päällesi. Pidä silmällä portaita ja seiniä, niin pääset helposti tornin huipulle.

Sheala pitää säälittävän puheen ja yrittää paeta, mutta käy ilmi, että joku on sabotoinut hänen laitettaan. Voit auttaa häntä ja oppia lisää Yenneferistä tai pysyä poissa ja katsella hänen hajoavan pieniksi paloiksi. Joka tapauksessa lohikäärme murtautuu tornin läpi ja hyökkää kimppuun.

Lohikäärme

Mikä tärkeintä, ole aina Quenin suojeluksessa. Joten vältyt tulipalolta ja säästät itsesi 2-3 osumalta. Keskity puolustukseen, sillä lohikäärmehyökkäykset vievät paljon elämää. Jos löysit hopeamiekan gargoyles-tehtävässä, pystyt myös antamaan voimakkaita iskuja. Välittömästi sen jälkeen, kun lohikäärme on hengittänyt tulta, voit suorittaa 2-3 osuman yhdistelmän.

Kun lohikäärmeellä on puolet elämästään jäljellä, sinun täytyy käydä läpi interaktiivinen kohtaus ja suunnata tornin katolle viimeistelemään taistelu. Strategia pysyy samana, mutta nyt lohikäärme voi hyökätä kaikista 360 astetta, joten sinun täytyy rullata ja väistää paljon. Odota aina, että lohikäärme hyökkää tulella, niin voit helposti puolustaa itseäsi Quenilla ja saada muutaman osuman rankaisematta. Kun lohikäärmeen elämä on melkein poissa, valmistaudu toiseen interaktiiviseen kohtaukseen. Sen jälkeen sinun on päätettävä, mitä tehdä lohikäärmeen kanssa. Valitettavasti, koska olet valinnut Rochen etkä Iorvethin puolelle, sinulla ei ole mahdollisuutta poistaa kirousta, sinun tarvitsee vain tappaa lohikäärme tai vain lähteä.

Kesä

Tapaat Trissin tai Rochen uudelleen. Lopeta jäljellä olevat sotilaat, jotka ryöstävät kaupungissa. Täällä hajoat kumppanisi kanssa ja menet tapaamaan Letoa.

Voit puhua hänen kanssaan pitkään ja saada selville kaikki pienimmätkin yksityiskohdat pelin juonesta ja siitä, mitä todella tapahtui. Seuraavaksi voit vapauttaa jättiläisen tai osallistua viimeiseen kaksintaisteluun.

Jos olet valinnut kaksintaistelun, taistelet Letoa vastaan ​​yksi vastaan. Hän taistelee melkein samalla tavalla kuin ensimmäisessä luvussa, mutta tällä kertaa sinun on tuhottava hänen elämäpalkinsa kokonaan. Kun on niin monia uusia taitoja ja muita laitteita, hänen tappaminen on paljon helpompaa kuin ensimmäisellä kerralla. Käytä Quenia ja Yrdenia pysäyttämään hänet. Jos hän käyttää myös Quenia, odota vain. Aard voi silti onnistuneesti tainnuttaa hänet ja häiritä hyökkäyksiä. Jos sinun teräs miekka 45 vahinkoa tai enemmän, Summer on helppo tappaa voimakkailla iskuilla. Tavalla tai toisella, kun olet käsitellyt Letoa, käyt The Witcher 2:n läpi Iorvethin tarinaa pitkin.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: