Mängud. Batman: Arkham Knighti ülevaade – suurepärane lõpp

Kuus aastat tagasi suutis Rocksteady maailmale tõestada, et kõik litsentsitud mängud pole halvad. Kaks aastat hiljem ei uuendanud britid mitte ainult parima superkangelase mängu staatust, avaldades loo jätku või õigemini oma nägemuse Batmanist, vaid vallutasid ka terve žanri, kui mõiste "hea looga nutikad kassahitid" on tööstuses üldiselt kasutatav.

Arendajad leidsid iga kord midagi üllatavat, laiendades samal ajal mängumaailma hüppeliselt ning triloogia viimane osa polnud erand. Kuidas Rocksteady Batman: Arkham Knighti projekti mängijaid šokeeris - loe meie ülevaatest.

"Keegi ei hoolinud minust enne, kui ma maski ette panin.
Pimeduse rüütel tõuseb

See linn väärib paremat sadamat

Gotham tabatakse. Tsiviilisikud on evakueeritud, kuid politsei ei suuda linnatänavaid haaranud kaosele vastu seista. Isegi Bruce Wayne pole millekski võimeline – seekord seisab ta silmitsi jõuga, millega ta polnud valmis võitlema. Keegi polnud valmis...

Tundmatud kurikaelad blokeerisid tänavaid, seades kiiruspiiranguks "mitte rohkem kui 30 kaadrit sekundis", mõned häkkerid laadisid Batmobile'i Assassin's Creed Unity programmikoodi, mis muutis sellega sõitmise peaaegu võimatuks ja kõik katsed ringi vaadata. , mis üldiselt ümberringi toimub, puhka kõige ja kõige metsikul hägususel. Mis tahes viis kurjusele vastu seista viib surmani. Maailm on hukule määratud.

"Kas ma näen välja nagu keegi, kellel on plaan? Ma tean kes? Olen koer, kes jookseb autole järele. Ma ei teaks, mida teha, kui järele jõuaksin. Nii et ma lihtsalt teen. Ja see on kõik."

Mitte liiga pretensioonikas? Kõik eelnev on vaid osaliselt tõsi, kuid uudisele, et PC-versiooni müük peatati määramata ajaks, oli võimatu mitte vastata. Lühidalt, patsiendi diagnoos: äärmiselt madal tootlikkus, mõne graafilise efekti puudumine, piiratud pildiseaded. Samuti esines töölaual mõningaid vigu ja kokkujooksmisi.

Mitte ainult port ei ebaõnnestunud, vaid ka vabastamine. Mitte ainult eellaadimine ei avanenud hilja, vaid ka kõik failid tuli pärast vabastamist alla laadida, kuna levitamine (nagu ka ketastel) osutus katkiseks. Üldiste rikete arvule lisandus venekeelsete subtiitrite puudumine, kuid see probleem lahendati kiiresti.

Nüüd on selge, miks mõned väljaanded andsid mängule "kümme kümnest".

Mänguga kaasnenud üldise paanika taustal mul mingis mõttes vedas. Mäng töötab talutavalt ja kui menüü laadimisel kokku ei jookse, siis läbipääsu jaoks kriitilisi probleeme enam ei teki. Tagaajamiste ajal langeb FPS kohati 20 kaadrini, lennuanimatsioon jookseb perioodiliselt kokku ja taustalugude lisandmoodulis leidus materiaalseid laipu, kuid see kõik on ebameeldivate pisiasjade kategooriast, ei muud.

Kõige tüütum asi on mittelülitatav liikumishägu. Seetõttu näete nii kehva kvaliteediga pilte: Selina Kyle'i plastilisust lahingu dünaamikas või suurejoonelist hüpet tagaajamise ajal on võimatu tabada, sest see selgub parimal juhul.

Gothami kaitsja silme eest ei varja keegi ega miski. Kuidas saab siin peitu pugeda, kui ta saab mitme kilomeetri raadiuses kõike läbi seinte "röntgenipildistada"?

Ja kuna me räägime igavesest (hashtag “halvimad pordid ajaloos”), siis ei, Arkham Knighti väljalaskmine pole kõige hullem asi, mis arvutis välja tuli. Siin on vähemalt hiire tugi (jah, see on viide iidsele resident evil 4) ja üldiselt ei ole juhtseade ega kaamera rahuldavad. Ruusikad klaviatuuril on tänu komboklahvide ümberjagamisele muutunud palju mugavamaks, segadust tekitab ainult Alt ja MMB olemasolu tehnikates.

Pretsedent tohutu raha tagastamisega ja sellest tulenevalt mängu müügilt eemaldamisega on näitlik. Keegi ütleb, et samm on kiiduväärt, kuid vaevalt see ostjate jaoks lihtsamaks teeb, sest sarnases olukorras andis Ubisoft tasuta mäng, ja siin õnnestus neil ainult vabandada. Kindlasti lõpeb see lugu hästi, kuid juba praegu on põhjust mõelda, kas jätkata Warner Brosilt ettetellimuste ostmist.

Pole tähtis, kes me oleme. Tähtis on meie plaan.

Veel kord rõhutan, et "Arkhami rüütel" - viimane osa triloogias (WB Games Montreali välja antud Origins oli taustalugu), mis tähendab, et selles mängus tuleks asetada kõik küsimärkide all olevad punktid – Titani viiruse ajaloos, Jokeri pärandis ja maskis kättemaksja enda saatus.

Samas neile, kes kunagi eelmistest mängudest ilma jäid, ei tundu toimuv täieliku jaburana (olemasolul, et teadmised universumist on minimaalsed). Rocksteady esitlus meenutab Nolani filmitriloogiat: tegelaste lood on omavahel seotud, kuid iga film on eraldi episood, kus peaosades on oma tegelaskujud ja see räägib eelkõige kurikaeltest.

Lootusetu olukord? Mitte päris. Fakt on see, et Batmobile pole mitte ainult lahinguüksus hävitava jõuga, aga ka lihtsalt raadio teel juhitav masin.

Seekord ilmus sõrmuse paremasse nurka teatav Arkham Knight. Tema kohta pead teadma vaid seda, et ta on Gothami okupeerinud võitlejate rühma komandör ning Batmani käitumise ja lahingutehnikate tõeline ekspert, mida saame korduvalt kontrollida. Parem on hoiduda tema isiku üle arutamisest, kuid kui te ei jõua ära oodata, millal saate spoilereid võtta, vaadake Wikit.

Jonathan Crane jõudis oma liitlaste ridadesse. Just tema hirmumürk ja ähvardused levitada mürki kogu Gothami sundisid võimud elanikkonda evakueerima. Nüüd on tohutu suurlinna tänavad täis erineva triibuga kurjategijaid ja teedel patrullivad mehitamata tankid. See linn vajab kindlasti kedagi, kas kangelast või tohutut pommi, nagu ütleks Ra's al Ghul.

Edward on väsinud üksi Batmani ajupesust, nii et nüüd hakkab teda lõbustama ka Selina Kyle. See on selline "kasside ja nahkhiirte" mäng.

Esitlusstiil on jäänud muutumatuks: arendajad ei kuritarvita pikki tutvustusi, vaid paiskavad meid kohe sündmuste tsüklisse, kus kõik areneb kiiresti ja ilma pausita. Päästke politseinik, püüdke järele ja küsitlege tunnistajat, häkkige turvasüsteemi - kümne minuti jooksul saab tume rüütel külastada kolme Gothami linnaosa, olles seal millegi olulise ära teinud.

Lugu esitatakse ikka detektiivina ja kuigi enamus kui me ekraanil näeme ainult märulifilmi, suutsid kirjanikud intrigeerida, keskendudes mitte ainult peamise antagonisti isiksusele. Mitmel korral üllatab süžee teid tõeliselt, esitades heidutavaid piruette, mis ajavad teid omamoodi segadusse ja viivad teid küsimuseni "mis siin ikkagi toimub?"

Mängu uues peatükis pidi tume rüütel Jokeriga koostööd tegema. Mõnes mõttes kindlasti.

Kui miski tekitab frustratsiooni, on see toimuva ebareaalsus. Rumal on koomiksitest universumi põhjal loodud mängult usutavust nõuda, aga kohati lähevad autorid siiski liiale. Et mitte midagi üleliigset välja paisata, märgin lihtsalt, et tegevus ületab sageli loogika ja terve mõistuse, erinevalt samadest Nolani ekraanitöötlustest, kus vigu oli palju vähem.

Teine punkt on kogu ajaloo tähtsus universumi jaoks või õigemini selle puudumine. Ükskõik, kui palju me tänavapättidest välja lööme, kui palju superkurjasid ka ei tabaks, on ebatõenäoline, et Gothamis midagi globaalselt muutub. Välja tulevad uued mängud, raamatud ja kohandused, teistelt autoritelt oma versiooniga toimuvast ning võitlus jätkub taas ja samade, taas "ülestõusnud" kurikaelte vastu.

Pole tõelist meeleheidet ilma lootuseta

"Knight Arkhami" vara oli Batmobile. Esimest korda sarjas saame Gothami tänavatel sõita ratastel, lükates maha kõik, mis teele ette jääb, sest see on põrgulik vanker, mis suudab üksi toime tulla terve droonide armeega ja isegi välja lüüa. ” inimesed elektrilahenduspakkidega.

Nende muudatuste nimel on laiendatud ka mängumaailma – nüüdsest on kogu Gotham meie käsutuses jaotatud kolmeks suureks tsooniks. Ja siin peitub üsna suur konks: ruumi on rohkem, kuid sisu jääb samaks - kõrvalülesandeid on mängus külluses, kuid neid pole palju rohkem kui Arkham Citys, nagu ka Nygma karikad. Sama olukord on ka mängumaailma tajumisega – liigud nii kiiresti, et isegi neetud häguseks kohandatuna ei märka ümbritsevaid iludusi.

Suurima avatud maailm kogu kehas olevast isikust rääkivate mängude ajaloo jaoks nahkhiir. Vaated skannerite lennult on muljetavaldavad.

Kuid viis, kuidas teisejärguliste ülesannete otsimine on kavandatud, on imetlusväärne. Keegi ei märgi sulle lahkelt kõiki kohti, kust algab järgmine ülesannete ahel – enamasti otsid sa ise endale tööd, keskendudes silmale või kõrvale. Põlevad hooned annavad tunnistust Garfield Lynnsi julmustest ja näiteks ooperimuusikat mängib kuriteopaigas alati salapärane mõrvar.

Missiooni avaldus on samuti tipptasemel. Edward Nygma on valmistanud veel ühe partii mõistatusi, sealhulgas takistussõiduvõistlusi surmavatel radadel; Harvey Dent üritab Gothami pankadele haaranguid korraldades varandust teenida, kuid Oswald Cobblepot, nagu tavaliselt, ei õpi oma vigadest, jätkates kaabakatele relvade müümist. Igaüks vajab oma lähenemist ja eelistatavalt loomingulist.

Side Quest ratas. Edenemine, kirjeldus, vahemaa alguspunktini – täiuslik. Ja miks keegi pole sellele varem mõelnud?

Piisavalt piiratud linnas ja kohtades, kus edu saavutatakse toore jõuga. Tornid, teetõkked ja miinid on üle Gothami laiali, soomusmasinatega võitlevad komandörid jälgivad tänavatel valitsevat kaost ning bandiidid on tuletõrje mingil põhjusel röövinud. Need on väiksema kaliibriga tunnid, lühikesed ja lihtsad, kuid isegi frontaalrünnak ei tööta nendes alati, mõnikord aitab ainult leidlikkus või osavus.

Valikulise sisu kohta on ainult üks kaebus – nüüd pole see täiesti vabatahtlik. Lõpuni täidetud ülesannete ahelate arv määrab nüüd, kui üksikasjalik lõplik filmikunst on, ja et näha lõppu kõigis selle detailides, peate sulgema kõik juhtumid kategoorias "Eriti ohtlikud". Loogikat selles on, kuid süžee nimel mängijaid pole väga õige rutiini tõugata.

Lendad rahulikult mööda linna ringi, kedagi ei puuduta, tõmbad end kaablist üles, kui äkki ...

Kui rääkida mõne sõna lugumissioonide kohta, siis need on muutunud rohkem kui teised. Esiteks on pikad tasemed kinnistes ruumides koos hunniku kohalike kaklustega praktiliselt kadunud - mitu korda satute suhteliselt kammersetesse ruumidesse (tehas, õhulaev, filmistuudio) ja isegi seal pole mõtet niivõrd lahingutes. nagu tee leidmine. Teiseks on bossilahingud peaaegu täielikult kaotatud: seal on ülekasvanud vaenlased ja terviseribaga helikopter, kuid see on "peaaegu" sama - lahinguid, nagu Originsis, siit ei leitud.

Kas läks hullemaks? Üldse mitte. Peamised ülesanded on enamasti lühikesed, tegevus nendes, nagu varem mainitud, areneb kiiresti: autorid viskavad pidevalt välja midagi uut - see kehtib nii vaenlaste kui ka olukordade kohta. Pommide demineerimine Jokeri etteaste taustal, Batmobile’i tõstmine katusele, stabiliseerimisega mängimine õhulaeval – väikesed meistriteosed suures Rocksteady vaatemängus.

Minimängud on jäänud üsna keerukaks. Peate mängima DNA-ahelatega, skannima CCTV-kaamerate sõrmejälgi ja sünteesima häält, nagu praegu.

Mängu väärtus universumi fännide jaoks on endiselt vaieldamatu. Mängu edenedes avate tegelaste toimiku ja ka nende kolmemõõtmelised mudelid, võtmetegelased saavad mängumenüüs oma välimust muuta "estriin" ning Nygma trofeede kogumine võimaldab teil kätte saada pildiga värviliste visandite kogu meeldejäävad sündmused, Gothami ja selle elanike vaatamisväärsused.

See lisandmoodul: Mängu esimene loo laiendus anti ettetellimiseks. Meeletu Harleen Quinzeli nahas peame vabastama Bludhaveni politseijaoskonnast Ivy, kellel on oma roll Crane'i salakavalas plaanis linn vallutada (jah, see on tagalugu). Maksimaalselt pooletunnist meelelahutust mäletab vaid võitlus Dick Graysoniga. Muidu ei midagi erilist.

Kuidas oleks keskendumisega?

Võitlus Batmanis on alati olnud huvitav: trikkide rohkus, keskkonnaga suhtlemine, ebatavaliste seadmete kasutamine, mitmesugused vaenlased – kõik see muutis pealtnäha tavalise kakluse omamoodi pusle, kus oskus on sama oluline kui reaktsioon.

Loomulikult ei saanud triloogia viimases osas seda mänguelementi täiendusteta jätta, kuid esimese asjana hakkab silma see, et rusikatega lahinguid on suurusjärgu võrra vähem. Jah, keegi ei keela tänavatel ja väravates end lõputult uuestisündivate punkaritega soojendada, aga kui istud kuulikindlas autos... Ah jaa, Batmobile – sellepärast on kaklusi vähem.

Oskus inimestega suhelda tõusis "meistri" tasemele.

Veedate tubli kolmandiku mängust oma raudhobuse roolis, hävitades vaenlase tanke ja jälitades kurjategijaid, ligikaudu oma näost. Selle põhjuseks on asjaolu, et selles asendis olete praktiliselt võitmatu: droonid lõhkevad ühe või kahe löögiga, nende tulest on lihtne kõrvale hiilida ja jalaväelased ei saa teile üldse midagi teha.

Jõuvahekord muutub, kui tume rüütel isiklikult areenile astub. Tavaliste võitlejate rühma alistamine pole probleem, aga kui nende ridadesse ussitab paar pätti ja kilbikandja ning kavalamad üritavad noaga torgata, uimastirelvaga tuju tõsta või visata. midagi rasket, üksi vasturünnakutega maha ei saa ja hüppamine, ülevalt rünnaku vastuvõtmine on kasutusel , hajameelsus, igaühele erilise lähenemisega.

Loll! Mis võimalus tal on, kui püss on vastu saapatalla?

Kuid ka siin on arendajad leiutanud mitmeid asju, mis mängu oluliselt lihtsustavad. Esimene neist on kohutav otsustav löök. Avastamatult vaenlaste rühmale lähenedes suudab Nightguard ühe lihtsa kombinatsiooniga lüüa välja kuni viis tavalist vaenlast. Ja kuigi tehnika pättide ja muu sellise peal ei tööta, tasub juba enne lahingu algust teha “miinus viis”.

Teine punkt: paljudes võitlustes võitlete paaris - Selina, Drake'i või Graysoniga. Kangelase ja tema kaaslase vahel saab lülituda ühe nupuvajutusega ning peale efektiivsete rünnakute seeriat saab kättesaadavaks kahekordne otsustav löök, kus duett nokauteerib ühe vastastest suurejoonelise lõpukäiguga. Sellised löömingud näevad välja suurejoonelised ja ilusad, kuid nende keerukus langeb metsikult.

Harlini arsenalis on palju huvitavaid nippe. Isegi kahju, et sellise uuringuga me seda kauem kasutada ei tohtinud.

Tume rüütel kasutab oma üleolekut ka trikkide kaudu. Kaughäkkimisseade meenutab mõneti Aiden Pearce’i imetelefoni: aktiveerid mehhanisme, häkid torne, plahvatad midagi, kui vastane möödub, tehes sellega musta töö ära, käsi üldse määrimata. Kuid hävitaja võimaldab teil keelata tulirelvad, mis muudab relvastatud vastastega võitlemise lihtsamaks.

Kõige naljakam on kõnesüntesaator. Olles matkinud kurikaela häält, saad tema käsilastel käskida mõnda eset üle kontrollida (pärast selle hävitajaga mineerimist), sundida neid postilt lahkuma või ise häälelukku avada. Kahju on ainult sellest, et selle asja kasutamiseks pole palju kohti ja saate selle loo lõpule lähemale.

Skoorimisväljakutsed on Batmani mängude lahutamatu osa. Seekord on nad ka seal.

Paralleelselt võitlusega Gothami vabaduse eest pumbatakse meie kangelane. Ja kuigi kogemused vähenevad iga eduka lahingu eest, antakse rohkem Waintechi punkte kõrvalülesannete eest, alates mõrvade uurimisest kuni miinide või tornide puhastamiseni. Punktid ise kuluvad uute tehnikate õppimisele, kaitse tugevdamisele erinevad tüübid kahju, akrobaatiliste oskuste ja tehniliste vahendite parandamine.

Batmobile on ka sõbralik erinevate täiustustega, kuid kõige “maitsvamaid” täiustusi pakutakse meile vastavalt süžeele, ehkki valikuliselt. Saame varustada oma "tanki" CPU-viirusega, mis häkib vaenlase droone, EMP-ga, mis keelab kogu piirkonnas oleva vaenlase varustuse, või lihtsalt tugevdada abirelvi. Samuti on Waintechi punktide jaoks standardsed uuendused, mis muudavad autod tugevamaks ja vastupidavamaks.

Järeldus

Isegi ilma arvutis mängimise probleeme arvesse võtmata jätab Arkham Knight positiivselt kahemõttelise mulje. Näib, et esiviisiku jaoks sai kõik tehtud, aga antud juhul on tegemist miinusega viisikuga, sest üksikasjades jäid nad veidi alla. Kuskil polnud piisavalt keerukust, kuskil arvutati valesti territooriumide mastaabiga, kuskil ei osatud lugu selgelt esitada, mis üldiselt tekitab mingisuguse rahulolematuse tunde.

Mõnes mõttes takistas eelmiste Rocksteady mängude edu tingimusteta edu. Latt oli seatud liiga kõrgele ja kuigi mäng ei valmistanud kuidagi pettumust, loodeti sellest veidi rohkem, kui lõpuks välja tuli. Kuid isegi kui arendajad pole ideaalile lähedalegi jõudnud, jääb see sari parimaks, mis selles žanris viimastel aastatel välja on tulnud ja jääb suure tõenäosusega selliseks veel pikaks ajaks.

Otsus: see žanr ei vaja uut kuningat, sest vana teeb oma tööd hästi ja muutuste tuul ilmselt niipea ei puhu.

Hinne: 8,8 ("Suurepärane").

Vitali Krasnovid aka Desintegratsioon


Oleme tänulikud:

  • Nvidia mängu võtme andmise eest.
  • Batman Arkham Knighti jõudlustest
    Kahekümne ühe videokaardi ja neljakümne viie protsessori kokkuvõtlik testimine paaris eraldusvõimes ja kahes töörežiimis.

  • Mängu arutelu konverentsiplatsil.

Eelmisel aastal tähistas üks Gothami kuulsamaid detektiivi oma 75. sünnipäeva suurelt. The Dark Knight ilmus esimest korda oma pühendunud lugejate ette Detective Comicsi 27. numbris 1939. aastal. Sellest ajast peale on silla all palju vett voolanud ja kanooniline kangelane on läbi teinud palju transformatsioone: järjekordsest Supermani kloonist meie päevade süngeks krimivõitlejaks. Omaette kuulsuse tõid talle kümned erinevad kohandused, mille peaosades olid väljapaistvad Hollywoodi näitlejad. Kuid pikka aega saatsid teda avameelsed ebaõnnestumised, eriti mis puudutas tema välja antud videomänge suured haidäri ainult ühe asja jaoks - lisakasum, mida oleks lihtne saada, kasutades ainult ühte tuntud tegelase pilti. Kõik muutus dramaatiliselt kuus aastat tagasi, kui vähetuntud Briti stuudio Rocksteady astus areenile ja näitas maailmale unustamatut Arkham Asylumit ning seejärel laiendas oma kontseptsiooni Arkham Citys, tõestades lõplikult, et Batmani mängud võivad olla kvaliteetsed, kui soovite. seda. Nüüd näete poelettidel Batman: Arkham Knight- ettevõtte "luigelaul" Arkhami seerias, mille järel arendatakse täiesti uut projekti, millel pole Batmani universumiga mingit pistmist. Kuid kas ta suutis õigustada kõiki talle pandud lootusi enne väljateenitud puhkama minekut? Ja jah, jah, kuid teatud mööndustega.

« Nii suri Batman.". Just eemaldamatu voliniku Jim Gordoni selliste pettumust valmistavate sõnadega algab mängu põhijutustus, kuigi esmapilgul tundub, et kõik on alles hakanud normaliseeruma. Pole ka ime, sest allilma geenius, näos allapoole naeratus, on juba aasta aega surnud ja ülejäänud meeskonnas olevad "seltsimehed" peitsid end pärast viimast ebaõnnestunud kaklust haavu lakkudes nurkades. meie peategelane. Kuid Batman ei usu õnnelikku lõppu pärast oma vannutatud vaenlase surma ja on kindlalt veendunud, et varem või hiljem tahab keegi jälle Gothami kaose ja vägivalla kuristikku uputada. Ja viimast ei ole kaua oodata: Jonathan Crane (Scarecrow) tõuseb äkitselt tuhast, kogub salaja kokku kõik allesjäänud kaabakad ja kutsub neid kõiki ühinema ühe “suurepärase” eesmärgi nimel – iga hinna eest Batman purustada. ja lõpuks rüvetada tema nägu tavaliste inimeste silmis. Viimased peavad lõpuks aru saama, et superkangelase hirmuäratava maski taga on sama inimene oma nõrkuste ja hirmudega.

Arkhami rüütel

Mõistagi nõustub pättide jõuk (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly ja Riddler) sellise plaaniga ning algab aktiivne ettevalmistus selle elluviimiseks. Hernehirmutis koos oma uue assistendiga rüütel Arkhami kehastuses istutab aeglaselt kogu linna pomme "hirmutoksiiniga" ja ülejäänud täiendavad oma isiklikud armeed värbab ja valmistab ette lisaprogrammi muid osi. Mingil hetkel saab linnapeaamet sellest teada ja annab kiirkorras korralduse metropoli elanike evakueerimiseks. Mõne tunniga õnnestub neil jumalast hüljatud paigast viimasedki välja viia ning Gothami tänavatel algab mõrvade ja röövidega tõeline põrgu. Siin tuleb appi meie kangelane, kes kehastab õiglust ja seadust.



Tasub avaldada austust projekti stsenaristidele - nad suutsid taas Batmani elust parima kokku panna ja mitte kaotada läiget. Antagonistide haletsusväärsed sõnavõtud ja massilised terrorirünnakud näevad peente psühholoogiliste mängude ja Batmani enda sisevõitluse taustal suurepärased välja. Sujuv algus annab kiiresti teed põnevale keskpaigale ja lõpeb täiesti ebatüüpilise lõpuga. Kõike toimuvat pole lihtne ja huvitav jälgida, iga pingelise dialoogi tahan tõmmata eraldi tsitaatidesse ning mõni eriti rikkalik stseen mitu korda järjest üle vaadata. Suurepärane lavastus ja suurepärane režissöör peidavad endas paljusid Pimeduse Rüütli elu viimase peatüki sündmuste ebatasasust ja teisejärgulisust.

Siiski on ka olulisi puudusi, millest tuleks eraldi rääkida. näiliselt, näitlejad enam kui küll, aga millegipärast on kogu ekraaniaeg antud ainult Hernehirmutile, Arkham Knightile, Gordonite perekonnale ja Batmanile endale. Teised ilmuvad ekraanile ainult selleks, et siis järsult kaovad ega ilmu enam enne lõigu lõppu (või jäävad lisamissioonide lihtsateks ülemusteks). Kuriteovastases võitluses ei tasu loota Bruce'i assistentide mõistlikule välimusele – Robinil, Nightwingil ja Catwomanil on kõiges juhtuvas samad väikesed rollid. Muidugi võib kirjanike nii kummalist sammu seletada sooviga teha rohkem ruumi stiilsele Arkham Knightile, sarja “uuele” kangelasele. Aga kuidas ma saan teile öelda, et samal ajal ilma liiga palju detailidesse laskumata ... te aimate tema tegelikku identiteeti juba mängu keskpaigaks ja hetk "kaante purustamisega" jätab endast maha vaid pettumuse . Hea, et stsenaristid sellest algusest peale aru said, nii et loole lisandus veel üks “salajane” tegelane, kes kogu mängu kergelt välja tõmbas ja talle kuuli sisse pani. intrigeeriv suhe koos Batmaniga.



Ja kõik see toimub uute luksuslike maastike taustal. Gothami uus osa on jagatud kolmeks eraldi saareks ja avaldab muljet mitte ainult oma mastaabiga (viis korda suurem kui Arkham Cityst pärit eelmine linn), vaid ka kujuteldamatu hulga pisidetailidega. Kuu kerkib aeglaselt pilvede tagant välja ja meie ees avaneb lummav pilt: erinevate neoonmärkidega eredalt valgustatud hiiglaslik linn, mille öises taevas surfavad uhkelt helikopterid ja õhulaevad. Tehaste kanalisatsiooni- ja toruvõredest valgub ja ümbritseb lähedal asuvaid alleesid paks suits ning all hõljuvad üksildased pallikujud, mis kujutavad laste õudusjuttude tegelasi (linn valmistus Halloweeni tähistamiseks). Tahad Gothami põhjalikult uurida, kuid kõigelt, mida näed, on raske pilku maha võtta ja selle eest tuleks eraldi tänada projekti andekaid kunstnikke ja disainereid.

Muudetud Unreal Engine 3 vastutab graafikakomponendi eest, mis loob suurepärase pildi järgmise põlvkonna konsoolidel: alates tegelaste üksikasjalikust joonistamisest kuni Batmani keebi käitumise realistliku füüsika ja ainulaadse valgustuseni. Pikaajaline tasandite ümberlaadimine või ala detailne joonistamine ei häiri teid – kõik see on minevik ja juhtub koheselt. Praktiliselt puuduvad vajumised, isegi paljudele mittearmastatud. Batman: Arkham Knightil õnnestub harvaesinevate katkestustega välja pigistada stabiilselt 30 kaadrit sekundis ja siis ainult eriti aktiivsel vaenlase sõidukite jälitamisel.



Tõsi, sellel medalil on oma tagakülg- ükskõik kui ilus linn ka ei tunduks, kannatab see oma tühjuse ja standardülesannete käes territooriumi sissetungijate eest puhastada (isegi "tornid" leidsid koha). Väljaspool põhilugu on vähe huvitavaid sündmusi ja järjekordse pommi kahjutuks tegemine või tuletõrjujate päästmine toimub pigem instinktiivselt kui tõelise naudinguga. Erinevalt sellestsamast Arkham Cityst olid kolmandas osas mõned missioonid millegipärast seotud ka teatud süžeetükkidega, millest mäng mingil hetkel lihtsalt ei luba "Eriti ohtlike kurjategijate" otsingut lõpetada enne, kui üks või teine ​​etapp.

Teisest küljest peaks kurikaeltega kõrvalülesannetest piisama eranditult kõigile. Bruce Wayne'il on palju teha: leida linnas ringi lendav kohutav nahkhiir ja lasta õhku Pingviini relvalaod ning peatada kahenäoline jõuk, mis püüab röövida kõiki kuulsaid Gothami kaldaid ja palju muud. Põhimõtteliselt mängitakse missioone sama skeemi järgi, kuid kvaliteetse lavastusega, erinevate segmentide mõnusa vaheldumise, huvitavate stseenide ja heade dialoogidega. Tagaajamine asendub järsult hiiliva missiooniga ja seejärel järjekordse ägeda lahinguga terve huligaanide armeega ja vastupidi. Mäng ei peatu hetkekski ja arendajad loodavad kogu aeg uusi olukordi ja muudavad olukorda radikaalselt. Kahju on vaid sellest, et ülemusi ja detektiivirežiimi mängus praktiliselt pole. Tõsiseid vastaseid võib sõrmedel üles lugeda ja meie suurepärase detektiivi andeid kasutatakse harva, kuid vähemalt tabavalt. Mida tasub vanade videokaamerate salvestiste abil koodi dešifreerida või Bemobile skanneri abil vajalikke autosid otsida.



Muide, viimase kohta. Kangelase arsenalis olev uus transport on nüüd mängu enda lahutamatu osa ja peamine liitlane kõigis ettevõtmistes. Selle kolossi esmaesinemine on mängu üks meeldejäävamaid hetki ja siis läheb see ainult lõbusamaks. Saate sellega teha, mida soovite: nägite kaugelt suurt hüppelauda ja otsustasite kogu Gothamile tõestada, et kõrgushüpetes ja trikkides pole teist paremat, palun, keegi ei keela teil seda teha. Kui soovite sisseehitatud kuulipildujate ja rakettide abil järsult juhikabiinist väljuda või takistusi (puid, barrikaade või isegi mõnda hoonetükki) hävitada, ei ütle keegi ära. Teil lubatakse isegi täiskiirusel autost välja hüpata ja teatud lähedal asuvate majade akendesse hüpata, et saaksite pahaaimamatuid vastaseid maha ajada.

Batmobile on ainus Bruce'ile mängus saadaval olev sõiduk, nii et te ei pea liiga palju muretsema ega pead murdma, kus see viimati pargiti. Vajutades vaid ühte nuppu, saate autosse helistada igal teile sobival ajal. Auto määrab ise teie asukoha ja jõuab kaardil soovitud punkti. Lõpuks saab sellest teha päris tanki, mis on varustatud kuulipilduja, 60mm kahuri ja paari muu vidinaga. Droonilahingud on üsna lihtsad, kuid see ei muuda tõsiasja, et sellistes lihtsates ja lühikestes “kabes” on väga lõbus osaleda, arvestades plahvatuste ja sädemete rohkust ekraanil. Arendajad suutsid hoida just seda keskteed, mis ei lase igavleda ega Batmobile’i iga kord vastikult vaadata. Muidugi koormavad autorid paar korda ülesandeid üle rumalate võidusõitudega ühest linna otsast teise, kuid see ei takista vähimalgi määral saamast palju naudingut pöörasetest reisidest koos kõige ja kõige hävitamisega. Lisaks on masinat võimalik juhtida ka kaugjuhtimisega, mis teeb sellest suurepärase lahenduse erinevaid mõistatusi jättis Edward Nygma ja mõned testid.



Kuid meid ei ühenda Batmobile üksi, seega pöörame kogu oma tähelepanu sarja mänguprotsessi teistele põhitõdedele - käsitsivõitlusele ja relvastatud vastaste varjatud kõrvaldamisele. Tegelikult on arendajad viinud oma tõestatud valemid ideaalini, eemaldades kõik ebavajalikud ja jätnud ainult kõige vajalikuma. Klassikalist "kahe nupu süsteemi" on veidi rohkem lihtsustatud ja lahjendatud meeldivate pisiasjadega uute nippide ja pideva improviseeritud vahendite kasutamise näol. Näiteks maapinnale jõudmata suudab Batman vaenlaste pihta mitu batarangi visata ning maandumisel tõhusalt ümber veereda ja ülejäänud vaenlased lõpetada. Või visake üks vaenlane teisele. Ja ta saab ka bandiite desarmeerida ja kasutada nende vastu nende enda relvi (klubisid, kaste ja palju muud). Peaaegu kõigis duellides nõutakse teilt mitte niivõrd tähelepanelikkust, kuivõrd rütmitunnet, kuivõrd samades võitlustantsudes. Mängu tempo on veidi muutunud ja kiirem kui varasemad osad ning kõrgemal raskusastmel, ilma hoolika taktika planeerimiseta, kukutakse kiiresti maha.

Muuhulgas on mängus uus tehnika "kohutav multi-hit", mille olemus on lihtne: peategelane hüppab varjust välja ja aeg aeglustub, võimaldades tal anda otsustava löögi korraga kolmele kuni viiele vastasele. Kuid sellist trikki saab teha vaid väikese mööndusega: kõik kolm-viis peavad kõrvuti seisma ja Batman ei jää nende silmadesse. Samuti töötasid arendajad superkangelase hüpped ümber katteks: nüüd, kui näed mõnd lukustamata resti, võid vajutada ühte nuppu ja Batman sukeldub automaatselt selle taga peituvasse ventilatsioonišahti. Aja jooksul ilmuvad uued, ohtlikumad vaenlased (eriti üldlevinud arstid) ning mäng täitub uute kiipide ja funktsioonidega. Lisaks saab Batmani ennast täiendada ja tema arsenali täiendatakse uute vidinatega. Eriti hea on uus kõnesüntesaator, mis võimaldab anda kurikaelte nimel vastastele valekäsklusi või avada seni ligipääsmatuid kohti.



Aeg-ajalt liituvad peategelasega tema partnerid ja siis tuleb mängu veel üks uudsus - Dual Play süsteem ja võimalus pidevalt kangelaste vahel vahetada. Seda juhtub üsna harva ja tegelaste vahel pole suurt vahet, kuid see on suurejooneline ja ilus, hunniku lahedaid nippe ja maitsvaid kriitilisi tabamusi vastaste näol. Teid ootab tõeline etendus võrreldamatu animatsiooni, mugavate juhtnuppude ja viimaste aastate parima käest-kätte võitluse koreograafiaga. Pärast põhikampaania lõpetamist avaneb uus mäng +, mis suudab teile pakkuda uusi režiime ja kõige rohkem kõrge tase raskusi.

invasioon

Kõik nähtu ei oleks aga tajutav tervikuna ilma kahe võõrandamatu asjata – ilusa muusikaline saate ja liialdamata hiilgav valik lääne näitlejaid peaosadesse. Suurepärase orkestriheliriba eest vastutasid kaks tuntud heliloojat Nick Arundel ja David Buckley. Esimeste teoseid võis kuulda sarja kahes esimeses osas ning põhiteemad, ehkki meenutavad mõningaid Arkham City kompositsioone, erinevad siiski uute motiivide ja kooripartiide poolest. Häälnäitlejate tööd, välja arvatud veetlevad, on raske nimetada. "Vanade" meeskonnaga (Kevin Conroy kui Batman, Tara Strong kui Harley Quinn, Troy Baker kui Arkham Knight ja Two-Face ning loomulikult Nolan North pingviinina) liitus aastal grupp kaugeltki mitte algajaid. nende elukutse. Politseikomissari James Gordoni roll läks kuulsale seriaalinäitlejale Jonathan Banksile (Mike filmidest Breaking Bad ja Better Call Saul). Tema tütrele Barbarale ei anna seekord häält mitte Kimberly Brooks (tema häält saab kuulda filmides Batman: Arkham Asylum ja Batman: Arkham City), vaid Ashley Greene, keda paljud teavad Twilighti filmifrantsiisi filmidest. . John Noble ("Edge", "Sõrmuste isand") õnnestus enda käsutusse saada Scarecrow ja Scott Porter ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

Mis puutub firma SoftClub tehtud kodumaisesse lokaliseerimisse, siis see on meie mäletamist mööda kolmas juhtum, mil tekstitõlke kohta me praktiliselt ühtegi suuremat pretensiooni ei leidnud. Võrreldes tõlget originaaltekstiga, võime kindlalt väita, et tõlkemeeskonnal õnnestus tonnide viisi teksti normaalselt ilma tõsiste moonutusteta tõlkida (Nygma mõistatusi arvestamata). Ja eraldi saab tänada ettevõtet selle eest, et ta ei lisanud vene häälnäitlemist, mis kindlasti ei suudaks originaali tasemele jõuda.

Ja lõpuks, nagu ikka, tasub mainida karikaid ja ihaldatud plaatinat. Kokku on mängus 76 karikat, mis on jagatud 68 pronksiks, 6 hõbedaseks, üheks kuldseks ja üheks plaatinaks (koos kõigi laiendustega). Nende kogumine ei ole keeruline, kui harjute juhtnuppudega hästi ja õpite õigel ajal kasutama Batmani arsenalis olevaid vidinaid. Kõige raskem trofee kõigist võimalikest saab olla ainult üks - "Saavutage liitreaalsuse katsetes 69 tärni", kõik muu kogutakse lihtsalt esimese lõigu jaoks. Kui arvestada korduvat lõiku, siis kõige jaoks kulub olenevalt oskustest ja võimetest umbes 50-60 tundi.


Arvustuse aluseks on Softclubi pakutav mängu digitaalne versioon PlayStation 4 jaoks. Kõik materjalis esitatud ekraanipildid on võetud otse määratud süsteemist.

Lääne mängudele pühendatud Interneti-portaalid annavad Dark Knightile kõrgeimad hinded. Sellisest entusiasmist oleme aga kaugel. Kui Batman: Arkham Knight on järje suurepärane lõpp, siis Bruce Wayne peab võitlema mängu loojate vigadega.

Mäng Batman: Arkham Knight – ülevaated

Tundus, et Batman: Arkham Knight oli päris hea, mahlane ja enesekindel põnevusmäng. Mäng polnud aga kaugeltki täiuslik.

Kogu sünges Gothami mängus tundus, et Rocksteady aeg hakkab otsa saama. Vaid mõnest kuust ei piisanud kummaliste vigade kõrvaldamiseks.

Puudused Batman: Arkham Knight

Näiteks PlayStation 4. Kogu mängu jooksul ei õnnestunud mul kordagi PSN-serveritega ühendust luua. See probleem on oluline iga mängija jaoks, kes ostab litsentsitud koopia. Muidugi on Batman: Arkham Knight ühe mängijaga mäng, kuid pakett sisaldas tarkvaraelemente, mis võiksid pakkuda sotsiaalset komponenti, kuid need ei töötanud isegi paar päeva pärast ametlikku väljaandmist.

Teine vastuoluline teema oli võitlus. Võitlussüsteem on ainult vastu pidanud kergeid muudatusi ja jääb sama hästi kui eelmistes osades. Üks asi selles osas lisas palju suuri lahinguid. Paljud stseenid meenutavad ausalt öeldes filmi "Matrix" teist osa, kus kangelane peab üksi võitlema terve Agendi koopiate armeega.

Siin on pilt sarnane, kuid kui võtta arvesse lahingusüsteemi, mis on teravdatud osaliselt "varguse" ja osaliselt väikeste vastaste rühmadega lahinguks, muutub olukord mõnevõrra keerulisemaks. Peale selle tundub lahingu algus kindlasti muljetavaldav. Kuid pärast paari võitlust hakkab võitlus väsitama.

Rõhk Batmobile'iga mängimisel

Batmani tunnussõiduk, arendajad on töötanud suurepäraselt. Batmobile'il on lai funktsionaalsus ja ulatuslik arsenal. Raskerelvad on muutunud asendamatuks kokkupõrkes kõikjal luurava vaenlase rasketehnikaga.

Silma torkab ka sõiduki sünkroniseerimine omanikuga. Siin on mitmeid võimalusi, näiteks kaugjuhtimispult, auto kasutamine kanderaketi või kattena.

Ja jälle läksid nad kokkupõrgete sageduse ja lahingute ulatusega selgelt liiale. Algul pakub kutsikarõõmu võimalus kasutada kogu arsenali, aga kui tankilahing jõuab mastaapse Kurski kühm, siis jätkub klahvide klõbisemisel juba aega tüdimuseks.

Atmosfäär

Siin on kõik muutunud muljetavaldavamaks. Kogu mäng on täis laskusid, plahvatusi ja muid märulimängu atribuute. Arendajad kasutavad täielikult ära uusi ressursse, kuid ... See Batman on juba liiga kaugel sellest, mida sarja fännid nii väga armastasid. See on kaotanud loo sünguse ja noiri hõngu.

Ümberringi on pidevalt vastaseid täis, linn kubiseb vaenlase rasketehnikast ja aeg-ajalt tuleb tulistada või võidelda. Selline arv kokkupõrkeid võib tekitada üleküllust isegi fännide seas, kes kogu mängu jooksul pidevalt erinevatesse suundadesse tulistavad, rääkimata Bruce Wayne'i universumi enda fännidest, kus selline vägivaldne tegevus on täiesti sobimatu. Peame aga tunnistama, et isegi nende puudujääkide juures näeb järje viimane osa korralik välja.

Nagu selgub, võib Arkhami sari olla huvitav ka ilma Jokerita. Arendajad said pimeduse rüütli enda psühholoogiaga suurepäraselt hakkama. Mängijat ootavad nii huvitav süžee kui ka suurepäraselt näidatud kangelase siirad piinad.

Siin on see võib-olla kõige kaalukam argument mängu, mitte tegevuse ja lahingute kasuks. See lihtsalt ei jõua ära oodata, et teada saada, mis järgmiseks juhtub. Autorid hoiavad mängijaid kogu mängu jooksul oma varvastel. See on tõeline saavutus.

Mille eest veel erilised tänud tegijatele – seda selle eest, et mäng ei lõpe pärast põhisüžee lõppu. Pärast teda on palju huvitavaid tasuta sõidumissioone. Ja seal on ka režiim Uus mäng + täielikult lukustamata oskuste ja seadmetega.

Tulemus

Batman: Arkham Knight tasub kindlasti üle vaadata kõigil märuližanri fännidel. Hea graafiline komponent, linn, kus saab vabalt liikuda, suurepärane heliriba.

Samuti on palju salajasi boonuseid. Vaatamata mõningatele vigadele ja liialdustele on see sarjale suurepärane täiendus. Ja väärt lõpp.

Batman: Arkham Knight Game – video treiler

Kui leiate vea, video ei tööta, valige tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Bruce Wayne teenis aastaid au ja väärikusega maskides kättemaksjana, tumeda rüütlina, hirmuäratav ja pisiröövlite ja allilma suurärimeeste kallal. Bruce pühendas oma elu võitlusele kuritegevusega ja Gothami kuritegelike ringkondade ärritunud esindajatega. Aga kuhu kõik need hullud sattusid?

Arkham Asylum on koht, kus varem või hiljem satuvad Gothami kaabakad. Koht on ainulaadne. Selle ajalugu on ümbritsetud tumedate saladuste ja linnalegendidega, milles on kohutavalt palju tõtt. Siin kaotavad nad sagedamini lõpuks mõistuse kui saavad terveks. Tõesti, "kurbuse maja kurval maal".

Arkhami müürid toituvad oma elanike hullumeelsusest. Iga uue üürnikuga kogub haigla jõudu ja Batmanist on enese teadmata saanud kliiniku ustavaim teenija.

minu aeg põrgus

Kuid seekord ei tule seinu. Okastraati ei tule. Perimeetri ümber ei ole püssidega inimesi. Tükk Gothamist on nende käes, kes on seda pikka aega tahtnud lahti rebida – nendega, kellega Bruce on korduvalt võidelnud, kuid iga kord ei suutnud viimast lööki anda.

Aga ta murdis jalad ja lõuad, väänas käsi ja mängis julmalt libedale teele asunud kaabakad närvidele. Idee just sellest nahkhiirekostüümist ei sündinud mitte niivõrd soovist jääda inkognito olekusse ja kaitsta oma keskkonda, vaid iidsest soovist murda vaenlase tahe, hirmutades teda oma välimusega. Aga õuduse maski all peidab end tavaline inimene oma tunnete ja hirmudega.


Vaevalt saab Wayne olukorra kontekstis uhke olla selle üle, et ta kunagi ei tapa.

Ja selline inimene leitigi. Jonathan Crane ehk Hernehirmutis varitseb sündmusi Arkhami varjupaik ja tõusis tuhast uues "vabas" Gothamis. Tema eesmärk erineb mõnevõrra teiste Dark Knighti antagonistide eesmärkidest. Ta ei soovi Bruce Wayne’ile surma – teda ei huvita, kes end maski all peidab. Surma järgib kättemaksja kuju. Gothami kodanikud peavad nägema, et nad ei usaldanud oma elu mitte superkangelase, vaid tema kätte tavaline mees, nii nõrgad kui nad on.

Kingituses surmaga

Mängu põhiteema on püüd Batmani hirmudest välja lasta ja teda võitlema sundida. Läbi ajaloo on Bruce püüdnud peenelt murda nii väljast kui ka seest. Neid katseid on huvitav jälgida, kuid Batman läheb siiski mööda valitud rada, võpatamata oma kangelaslikus näos ühtki lihast. Valusad mälestused, mineviku kummitused, sõbrad, kes on sunnitud kannatama Wayne'i abistamisel – miski ei sega Pimeduse Rüütlit. Ta on alati lahe. "Sul on tapja mõistus, tunnistage seda," ütlevad nad ühel päeval Bruce'ile. Ta jääb ainult vait.


Mõnikord midagi Batmanis ikka liigub, kuid need haruldased kogemused ei too kaasa midagi.

Süžee on kogutud kõigist mõeldavatest ja kujuteldamatutest koomiksi- ja superkangelaste filmidest. Crane’i väsitavad pommikõned, ähvardus massiline terrorirünnak, inimröövid, reetmised – enamikku süžeepöördeid on lihtne ennustada. Kui vaatate Nolani The Dark Knighti ja valmistate enne mängu alustamist kausitäie popkorni, ei teki probleeme kohaliku ajaloo tajumisega, kuid sellesse süvenemine ei ole rangelt soovitatav – võite pettuda. Süžee soojeneb alles lõpule lähemale, kuid siin kohustab olukord - triloogia finaal ju.

Teisesed stsenaariumipöörded võivad aga lavastuses kergesti kahe silma vahele jääda. Kolme aasta jooksul pärast ilmumist Arkham City, on arendajad endast märgatavalt kõrgemale kasvanud: videod alates Arkhami rüütel saab ühendada eraldi filmiks ja panna kinodesse.

Sündmusrohkeid (muidugi plahvatusi) stseene täiendavad ideaalselt kokkusobiv orkestriheliriba (see küll ei jää mällu, vaid annab episoodidele sügavust) ja virtuaalse kaameramehe meisterlik töö. Siin ei saa Rocksteadyle kurta - kui Hollywoodist laenata, siis ainult parimat.

Kuid ka mõistlik lavastus ei varja teravat näitlejapuudust. Batman, nagu alati, kujutab kindlalt üksikut hunti, lükates järjekindlalt tagasi Robini ja Nightwingi abi, nii edasi " helge pool”, välja arvatud Batman ise, jälgime peaaegu kogu mängu jooksul ainult klassikalist meeskonda, kuhu kuuluvad Alfred, volinik Gordon ja Lucius Fox.

Teisel küljel on peaaegu sama pilt. Lisaks Hernehirmutile mängib silmapaistvat rolli tituleeritud Arkham Knight ja isegi paar tuttavat kurikaela. Kõiki teisi näidatakse meile minutiks ja eemaldatakse järsult põhisüžeest. Tahtma rohkem pingviine ja Harvey Dent? Tehke julgelt teisejärgulisi ülesandeid. See muidugi häirib: Harvey suutis Hernehirmutise abiga märkimisväärselt süveneda Bruce'i pähe. Ja väärikaid kandidaate on "väiksemate" kurikaelte hulgas teisigi.

Võib-olla tegid nad seda selleks, et vabastada Arkham Knightile rohkem ekraaniaega. Kurjategija on veel täiesti uus, leiutatud tihedas koostöös DC Comicsiga ning üldiselt on arendajad arvukate intervjuude ja saadete põhjal otsustades uue tegelase üle uhked.

Ja kuidas ma selle panema peaksin... asjata? Arkham Knight on kohutavalt igav tüüp. Karmilt kättemaksjalt ootad meelerahu, mitte kaebusi ja murtud häält, kuid kogu mängu jooksul ta ainult viriseb, kuidas Batman ta elu ära rikkus ja selle eest maksma peab. Ka Knightis pole peaaegu mingit mõistatust – universumiga hästi kursis olevad mängijad saavad mängu keskpaigaks hõlpsasti aru, kes maski all peidus on.


Nendel harvadel hetkedel, kui Rüütel lõpetab virisemise ja hakkab käituma nagu külmavereline professionaal, saab temast talutav tegelane. Ja stiilne, see on kindel.


Artistid Rocksteady üldiselt, nagu alati, on Batmani uuendatud kostüüm oma parimal juhul vaid silmailu.

Siiski on loos üks pööre, mis tutvustab tegelast, keda võiks pidada peategelaseks. viimane peatükk Arkhami triloogia. Ta tõmbab kogu loo lihtsalt ja loomulikult enda peale. Veelgi enam, keerd loob omaette süžee – see on tihedalt põimunud põhisündmustega, andes neile maitse ja viies loo võimsa, meeldejääva finaalini.

Linn uppus mudasse

Lavastusega on kõik korras mitte ainult reklaamides, vaid ka süžeeülesannetes. Mõnikord pakutakse meile lubada erakordselt ekstravagantseid tegusid. Näiteks pommide kahjutuks tegemiseks, püüdes mitte jääda silma kaabakale, kes entusiastlikult laulu esitab. Või uurige lõpetamata metrooliini, püüdes äratada iidset taime.

Traditsiooniliselt pööratakse palju tähelepanu detektiivivärgile. Rajaleidja mäng, videoanalüüs, sündmuste ahela taastamine vaimus Mäleta mind- kõik on tehtud äärmiselt lihtsalt, kuid see aitab hästi tunda end "maailma suurima detektiivina".

Aga tuttavamad asjad, nagu kurikaelte koonude löömine ja vaikne vastaste jälitamine, peituse all lae all, seekord mitte nii väga. Sest peaaegu poole tähelepanust tõmbas Batmobile.


Terav sõit lisab hävitatavust. Järgmist kurjategijat taga ajades ei pea muretsema, et maastik segab: Batmobile lükkab maha puid, piirdeid ja pinke, purustab sambad ja mälestusmärgid puruks ning purustab kuulsalt isegi hoonete nurgad tellisteks.

Sõiduk ei ole ainult kiireks liikumiseks, mitte ainult nahkhiir-Roach, vaid uue mehaanika täieõiguslik alus. Sellest tulenevad aistingud on üsna võrreldavad masinate tunnetega selle mõnes osas Kiiruse vajadus.

Batmobile mängib märgatavalt vedrustust, soovi korral läheb see kergesti kontrollitud libisemisse ja põrkab kuulsalt konarustele. Rocksteady saavutab õige tasakaalu lõbusa sõidu ja lihtsa juhitavuse vahel: kihutamine ümber Gothami, koputamine bussipeatused ja hooletud kurjategijad, meeletult lõbus – suurepärane viis lugude missioonide vahel lõõgastumiseks. Täielikuks õnneks on puudu vaid nahkhiirelennuk.

Kuid kiire soomusauto on vaid üks Batmobile’i kehastustest. Selle saab igal ajal muuta tõeliseks tankiks, mis valab kuulipildujast tugevat tuld vaenlase sõidukitele ja kallab neid võimsa kahuri mürskudega.

Toimuv meenutab osaliselt Trafod esitaja High Moon. Tõsi, seal nägid lahingud välja pigem plastmänguasjadega sebimise (lõbus, aga kuidagi mitte tõsine), aga siin on kõik täiskasvanud. Metalli kõlisemine ja lihvimine, sädemevihrad, tolmuks lendavad seinad ja kõrvulukustav mürin – paar aastat tagasi poleks osanud arvata, et kunagi kirjeldame Batmanist kõnelevat mängu selliste sõnadega. Vähemalt vabastage sellise mehaanika kohta eraldi mäng.


Vaenlase sõidukid on kirjud: ühed lasevad välja suunamisraketid, mis tuleks kuulipildujast alla tulistada, teised tulistavad korraga kolme liini pihta ja kellegi saab "välja lüüa" vaid lask heitgaasis.

Mis puudutab jahti ja võitlust, siis kõik on jäänud peaaegu muutumatuks. Kurjategijate jälitamine ja hoolikas eemaldamine, gargoüülidele ja ventilatsioonišahtidesse peitmine on endiselt huvitav, kuid tasub arvestada, et tasakaal on veidi muutunud. Keskmise raskusastme korral saab Batman hõlpsalt paar automaatset sarivõtet välja võtta ja enamikul juhtudel saate edasi minna, ilma et peaksite varguse pärast liiga palju muretsema. Hea variant neile, kes armastavad Batmanit, kuid ei armasta hiilivaid märulimänge. Tõsi, te ei tunne end tõelise pimeduse rüütlina – te ei pea isegi taktikat ja nahkhiirte vidinaid meeles pidama.

Kuid kõrgel tasemel on hoolikas planeerimine ja olemasolevate tööriistade aktiivne kasutamine hädavajalik: nahkhiired muutuvad haavatavamaks ja vastased vabanevad osaliselt kurtusest. Võit mitte reflekside, vaid oma uudishimuliku meelega annab hoopis teistsuguseid emotsioone.


Aegade vidinate komplekt Arkham City peaaegu ei muutunud. Ainus huvitav uudsus on kõnesüntesaator, mis võimaldab anda vastastele ülemuste nimel valekäske.


Veel üks tähelepanuväärne täiendus on "kohutav multi-hit", võimalus lüüa kuni viis vastast järjest välja. See osutub väga lärmakaks, kuid tähelepanuväärseks.

Drak see kehtib ka täiel määral. Keskmisel raskusastmel Arkhami rüütel- lihtne kahe nupuga beat'em up. Sellel peetavad lahingud nõuavad mitte niivõrd tähelepanu, kuivõrd rütmitunnet – löök, löök, põiklemine, vasturünnak, löök – ja tunnevad end pigem tantsusimulaatori mängimisena.

Kas äri on kõrge keerukusega. Siin tuleb hoida silmad lahti ja mõelda välkkiirelt.

Raitsin need kaks korraga maha, uimastan päti. Kuni ta mõistusele tuleb, tulistan šokeerijast tema partneri pihta. Kaks kurikatega relvastatud meest trügivad tagant. Salto küljele, esimene saab beetarangiga vastu lauba, tõmban konksuga teist ja põikledes panen kogu jõust pea elektrikilbi. Vahepeal tuleb pätt mõistusele ja viskab šokeerijast uimastatud elukaaslast õilmitsedes minu poole. Kõrvale astuma. Vaeseke põrutab peaga vastu seina ja juba lendab pätile tulekustuti vastu. Tuim metalliköök. Võitlus on läbi.

Väljastpoolt tundub see ikka nagu tants. Kuid see tundub peaaegu reaalajas taktikana.

Gothami ronge ei ole.

Gotham on hämmastavalt ilus. Taeva poole sirutuvad külmad klaasist ja betoonkastid ripuvad süngete alleede kohal, mis on täis rotte ja mustust. Neoonvalgustatud tänavad ägavad lõputu paduvihma käes. Arendajad andsid Pimeduse Rüütli sünnitanud linna vaimu suurepäraselt edasi: Gotham tahab, et teda uuritaks, vaadates igasse allee ja igasse ukseavasse. Pealegi ei leia siin kahte identset tänavat.

Ja seda kurvem on tõdeda, et linn on tühi. See on lihtsalt kaunistus, mis on tehtud maniakaalse tähelepanuga detailidele, kuid elutu. Selle eesmärk on luua meeleolu, ümbritseda kangelast tema jaoks loomuliku keskkonnaga. Mitte rohkem.

Juhtus nii, et sisse viimastel aegadel arendajad hakkasid pühendama vähem aega mängude arvutiversioonide optimeerimisele, vähemalt keskpäraselt teisaldatud mängude arv arvutis on märkimisväärselt suurenenud. Kui halvasti optimeeritud arvutimängud olid varem pigem erand kui reegel, siis nüüd on need normiks. Call of Duty iga uus osa, mõned Ubisofti projektid, nagu Assassin's Creed: Unity ja isegi uusim Quantum Break, on kõik vaid sülje näkku kogu arvutimängijale, tavaline lugupidamatus ja hoolimatus nii väljaandja kui ka väljaandja poolt. Ja okei, kui kõik laadiksid mänge torrentidest alla, siis ma ei ütleks isegi sõna, aga paljud inimesed ostavad, maksavad oma ausalt teenitud raha ja pealegi ostab keegi nende mängude jaoks väga kallist riistvara. kallis arvuti, installis sellesse arvutisse litsentsitud OS-i, ostis ja installis sinna just selle mängu, mida olete nii kaua oodanud ja võib-olla mille jaoks olete selle arvuti kokku pannud, ja selle asemel, et pakkuda teile positiivseid emotsioone, annab see teile kimbu erinevaid külmub, tõrgeteta ja jookseb kokku. Arvan, et just tehniliste probleemide rohkus on see peamine probleem kaasaegsed arvutimängud, mitte eriliste eksklusiivsete teenuste puudumine või jagamisvara prügikasti rohkus, nagu paljud inimesed usuvad. Lõpuks võid mõne eksklusiivsuse huvides osta konsooli ja keegi ei sunni sind F2P mängima, aga kui sa ei saa normaalselt mängida, siis mitte sellepärast, et sinu riistvara ei tõmba, vaid sellepärast, et arendajad olid liiga laisk, et optimeerida – see on kõik ja kogu arvutimängude jaoks on tõeline probleem ja tragöödia.

Kuid ikkagi on see tänamatu ülesanne mängida mänge täna ilmumise ajal ja siis, kui mäng on lõppenud, hakata sellele muda kallama ja alahindama selle reitinguid ainult tehniliste probleemide tõttu. Lõpuks võite oodata kõiki plaastreid, mis lahendavad kõik või peaaegu kõik mängu olulised probleemid, ja hakata seda täiel rinnal nautima. Vähemalt isiklikult ma täpselt nii teengi, hakkan mingit mängu mängima alles mõni aeg peale ilmumist, kui olen enam-vähem kindel, et mänguga on kõik korras.

Seoses Batman: Arkham Knighti optimeerimisega oli palju kära, paljud ütlesid isegi, et "see on kõige hullem port arvutimängude ajaloos" ja kurdeti arendajate üle viimseni, st. viimase plaastri vabastamist ja nad jätkavad kurtmist siiani. Sel põhjusel lükkasin selle mängu väga sageli hilisemaks, kartsin väga oma muljeid rikkuda, sest eelmisel aastal ootasin ma kõige rohkem just seda mängu, mitte The Witcher 3: Wild Hunt, mitte Metal Gear Solid V. : Phantom Pain ja mitte midagi muud, nimelt Batman: Arkham Knight ja ärge küsige miks, see on lihtsalt maitse küsimus. Aga lõpuks, kui kõik plaastrid välja tulid ja kannatus lõpuks otsa sai, istusin siiski maha seda mängu mängima ja nüüd, kui mäng on lõppenud ja lõpuks selle kohta oma arvamuse kujundanud, olen valmis jagan teiega oma muljeid viimasest seiklusest Rocksteady Batman.

"Pimeduse rüütel kui populaarseim koomiksikangelane"

Ma pole kunagi olnud suur koomiksite ja üldiselt superkangelaste austaja, kuid Pimeduse Rüütli kuvand on mulle alati meeldinud, kasvõi juba sellepärast, et see kangelane näeb kõigi teiste väljamõeldud koomiksitegelaste taustal välja kõige elavam ja tõelisem tegelane. Traagiline lugu Bruce Wayne'i vanemate surmast, uskumatu tahtejõud, pidev võitlus tõe eest, kõrge intelligentsus superjõudude asemel ja põhimõte "taastage õiglus, kuid ärge tapke kedagi" – see kõik ja palju muud teevad Batmanist tõeliselt eriline tegelane. Noh, tuntud, noir Gotham, hulk värvikaid tegelasi, legendaarseid kurikaelaid ja tõeliselt huvitavaid, sügavama tähenduse ja moraaliga täidetud lugusid, muudavad algselt lastele mõeldud loo täiskasvanulikumaks teoseks, mis peegeldab meie karmi ja isegi julma reaalsust. Kõik see tegi Batmanist kultusliku tegelase ning tänu Christopher Nolani säravale filmitriloogiale Pimeduse rüütlist sai Batmani ja tema loo kuvand tõeliselt legendaarseks ning püsis pikka aega miljonite inimeste südameis. 2008. aasta Pimeduse rüütlit peetakse ju üheks kinoajaloo parimaks filmiks ning see on populaarsemate (ja mitte ainult) tippude edetabelis, mis tähendab vähemalt midagi.

Batman Arkhami universumiga sain Rocksteadyst tuttavaks palju hiljem kui ülejäänutega, ilmselt kuskil 2012. aasta keskel. Asi on selles, et ma olin väga pikka aega skeptiline koomiksitel põhinevate mängude, eriti superkangelaste suhtes, olles mänginud erinevaid "meistriteoseid" Hulki, Ämblikmehe ja teiste superkangelaste kohta, kaotasin pikaks ajaks soovi aega raisata. mis tahes seda tüüpi mängudel. Sel põhjusel jäin ma igatsema üliedukat Batman: Arkhamit a sylum ja alles mõni aeg pärast vabastamist pööras oma tähelepanu Batman: Arkhami linnale. Suurepärased treilerid, kriitikute kõrgeimad hinnangud ja ka tavakasutajad panid mind siiski seda mängu proovima ja loomulikult olin ma üsna üllatunud, sest mäng oli tõesti edukas. Ma ei saa öelda, et oleksin Arkhami linnast mingis kirjeldamatus kosmilises rõõmus olnud, kuid sellegipoolest oli see kindlasti üks meeldejäävamaid mängukogemusi ja see mäng on minu lemmikute nimekirjas eriline.

Pärast Arkham City lõpetamist ei jõudnud ma kunagi Arkham Asylum'i teha ja ausalt öeldes pole ma seda veel teinud. Mis puudutab Arkham Knighti, siis ma ei saa öelda, et ma seda alguses väga ootasin, ei, ma lihtsalt mõtlesin, mida Rocksteady arendajad veel välja mõtlevad ja kuidas see sari lõppeb, kuid see oli alles arendajate ees. postitas esimesed videomängud. Pärast seda, kui arendajad näitasid avalikkusele esimesi mänguvideoid ja lihtsalt mängumootorile ehitatud eepilisi treilereid, tõusis minu ootusärevus hüppeliselt. Vapustav disain ja graafika, plahvatuslik mäng ja megaeepiline kõik, mis ekraanil toimub, see kõik oli väga kaasahaarav ja kohati tundus isegi, et tegemist on mingi hästi lavastatud CGI multikaga. Jah, mul oli videote üle hea meel, kuid need olid ikkagi vaid videod ja tänapäeval meeldib paljudele arendajatele reaalsust ilustada, näiteks Ubisoft. Nii et kuni ilmumiseni polnud selge, kas see mäng oli sama hea kui treilerites ja kas arendajad on meid petnud.

"Tõde üle kõige"

Üldse mitte, arendajad ei petnud meid karvavõrdki, mäng osutus nii heaks kui lubati. Mängu esimesed minutid põhjustavad sõna otseses mõttes eufooriat, hämmastavat disaini, graafikat ja uskumatut tähelepanu detailidele, see kõik on väga muljetavaldav. Arendajad tegid visuaalse komponendi kallal palju tööd, väga detailne ja ilus linn, alates erinevatest hoonetest, kus silmad lihtsalt jooksevad, Batmobile'ist, mis on tehtud nii hoolikalt ja detailselt, et on näha pähklid. ja sellel olevad erinevad käigud, Batmani neem, mis areneb väga kaunilt üle linna ja millest voolavad vihmapiisad, ja muidugi nutikalt lavastatud CGI koomiksitaseme lõikestseenid, mis järk-järgult mängusse voolavad, kas praegu on palju mänge mida saab niimoodi kirjeldada? ma ei usu.


Üldiselt on Arkham Knighti visuaali võimalik kirjeldada väga pikalt, kuid parem on üks kord näha kui sada korda kuulda, sest lennates üle vapustavalt kauni ja samal ajal sünge Gothami, Pimeduse Rüütli rollis, lahtise mantliga ja millest voolavad vihmapiisad, või tormate Batmobiiliga täiskiirusel läbi sama linna ja nendel hetkedel mõistate, et see on NextG ET mida paljud on oodanud. Kõige huvitavam on see, et kogu see ilu on tehtud, küll modifitseeritud, kuid siiski väga vanal mootoril Unreal engine 3. Kuidas arendajatel nii vanal mootoril meie aja üks ilusamaid mänge õnnestus teha, pole teada. mulle selge, aga ma kummardan nende oskuste ees ja ütlen veel kord liialdamata, et Batman: Arkham Knight on meie aja üks ilusamaid mänge.

Kuigi eriti hoolsad mängijad siin ei pruugi leida parimaid tekstuure, mitte kõige rohkem suur hulk hulknurgad ja mitte kõige rohkem parim animatsioon mõnes stseenis on see kõik ka siin olemas, kuid igal juhul on see väga vana mootori kallal tehtud tohutu töö tulemus. Nii et antud juhul on patt vigu otsida, sest suur osa arendajaid, kelle arsenalis on kõige moodsamad ja “grafoonilisemad” mootorid, teevad lõpuks asju, mida sa isegi vaadata ei taha, aga siin võib öelda NextG ET ja isegi vanal mootoril. Jah, ja nagu ütles minu hea sõber, kes töötab mängutööstuses, "Disain otsustab" ütles ja tal osutus õigus, sest sel juhul otsustab tõesti disain ja peidab kõik mootori nõrkused pädevalt.

"Erinevus kui mängu üks põhiomadusi"

Nüüd saame rääkida mängust endast. mänguviis. Seekord rõõmustas mänguviis meid rohkem kui kunagi varem, sest lisaks kõigele samas Arkham Citys leiduvale mitmekesisusele on arendajad nüüd lisanud suur linn ja Batmobile, aga ka mitmeid uuendusi. Nüüd üritab mäng meeldida absoluutselt kõigile ja see pole halb, siin on teil väga suurejoonelised ja põnevad lahingud, veelgi suurejoonelisemad ja põnevamad sõidud Batmobile'iga, väga hea hiilimis-, detektiivirežiim, aga ka Riddleri missioonid, mis võib panna teid ajusid liigutama, lahjendab kogu see mitmekesisus mängupilti ja ei lase teil peaaegu minutiks igavleda. Combat Arkham Knightis on samuti hea, nagu enne ja veel parem, meie gg lülitub käsivõitluses ikka osavalt ühelt vaenlaselt teisele, murdes ükshaaval nende luid ja rikkudes nende "armsa näo", ainult et seekord ta laos on rohkem tehnikaid ja erinevaid nippe. Mulle isiklikult meeldis kõige rohkem "Dreadful Decisive Strike", kui Slow Mo režiimis saab kolm vastast kordamööda nokauteerida, uskuge mind, see näeb väga suurejooneline välja ja annab palju nalja, kuigi see trikk lihtsustab ka mängimist, kuid ikka ei piisa paanikaks.

Tore hetk oli ka võimalus mängida Robini ja Nightwingina, mis meile anti mõne loo läbimise ja lisamissioonide ajal. Selliseid hetki oli vähe, aga mul oli neist küllalt, eriti selliste missioonide ajal meeldis mulle võimalus käigu pealt lülituda ja näha grupi finišikäike, mis näevad samuti väga suurejoonelised välja. Ja arendajatele võib ka aitäh öelda võimaluse eest taas emase kassina mängida, sest ta demonstreerib meile nii osavalt oma ilmekaid vorme, noh, tuleb ka vaenlasega päris hästi toime.

Mängu põhiuuenduseks on loomulikult Batmobile, millega linna peal ringi sõita, järske pöördeid teha ja linna imetleda samal ajal on lausa nauding. Tagaajamised sellel on väga head, sõitvad, suurejoonelised ja põnevad, mis ma võin öelda, isegi sportautodega uusimas Need for Speedis pole nii lõbus sõita kui tavalise Batmobile'iga Arkham Knightis. Näiteks linnas ringi sõites võid märgata vaenlase sõidukeid ja soovi korral asuda jälitama. Pärast tagaajamist algab tõeline melu, kohe liituvad teiega teised võitlejad, kes püüavad teid kõrvale visata või lihtsalt hävitada. Kihutate täiskiirusel, püüdes mahtuda järskudesse pööretesse ja samal ajal hävitada tüütuid vastaseid ning hävitades neist ühe, lülitub õigel ajal sisse Slow Mo režiim, mis suurendab eepilisuse ja lõbususe astet taevani. Üldiselt, nagu ma varem ütlesin, on parem üks kord näha kui sada korda kuulda.

Kuid Batmobile’i kasutamine ei piirdu lihtsate sõitude ja tagaajamistega, sest vaid ühele nupule vajutades muutub meie futuristlik soomustatud sportauto maailma kiireimaks tankiks. See transformeeriv tank sobib ideaalselt vaenlase sõidukite hävitamiseks, alates lihtsatest jalaväe lahingumasinatest kuni erinevate helikopterite ja droonideni, mis võivad meie Batmani hetkega hävitada (muidugi, kui ta unustas end peita). Üldiselt peame Batmobile'i kasutama nii tava- kui ka lahingurežiimis üsna sageli, erinevates olukordades, kus me peame seda kasutama lihtsalt tohutult, loomulikult ma ei räägi kõigest, sest see võtab mind igavik. Kuid siin on ka miinus, fakt on see, et Batmobile võtab poole kogu meie mänguajast ja on üsna õiglane, et see tüütab paljusid mängijaid, sest ükskõik kui head Batmobile'i sõidud ka ei oleks, hakkab neil varem või hiljem igav. ja vahel tahaks lihtsalt rusikatega vehkida, aga nendel hetkedel ütlevad arendajad "ei! Sõida või sure!" ja see ongi kõik. Kuid isiklikult ei häirinud mind tagaajamised peaaegu kunagi, kuid lahingud lugematute vaenlastega sõidukitel Bat-tanki abil läksid mõnikord igavaks, kuigi mitte nii palju, et oleksin tahtnud mängu välja lülitada.

Nagu varemgi, saab enamiku missioone sooritada kahel viisil, esimene on minna vaenlasele näost näkku ja ilma kaks korda mõtlemata kõik tema luud murda. erinevaid trikke, teiseks on aju sisse lülitada ja püüda seda õrnalt ja märkamatult kõrvaldada. Esimesel juhul on peaasi õigel ajal nuppudele vajutada ja finaalis imetleda vaenlase suurejoonelist lõpetamist ning teisel juhul on juba vaja oskusi, tähelepanu ja mingit taktikat, ilma milleta on eriti "kahjulik" "Vaenlased eriti rasketel missioonidel tapavad teid üks või kaks korda. Mõned missioonid on ilma hiilimiseta peaaegu võimatud ning vaikselt mängu läbides on pidevalt vaja kasutada erinevaid vidinaid, mida on suur hulk. Erinevad vidinad, nagu bumerang, termokaamera, suitsugranaat ja elektrilaenguga kahur, avavad tohutul hulgal võimalusi sama taseme läbimiseks. Teades, kuidas ja mis kõige tähtsam, kus teatud vidinaid kasutada, võib teatud missioonide läbimist oluliselt hõlbustada ja muuta mängu hiilimisrežiimis lõbusamaks.

Batman: Arkham Knighti mängust võib ka pikalt rääkida, aga võtan kokku ja kirjeldan seda järgmiselt: "Mitmekesine, paganama põnev, aga mitte ilma puudusteta."

"Teiseste missioonide monotoonsus kui peamine puudus"


Nüüd tasub rääkida selle mängu kõige olulisemast puudusest või õigemini mõnest monotoonsest sekundaarsest missioonist, mis kunstlikult venitavad mängu. Kui mängus Batman: Arkham Knight on Batmobile'i kinnisidee ja tõsiste bossilahingute puudumise ning liiga vähese "detektiivrežiimi" ees täiesti võimalik silmad kinni pigistada, siis vähemalt paljud ei pööranud neile tähelepanu. asju üldse, siis siin on väga raske sekundaarsete missioonide monotoonsuse ees silmi kinni pigistada. Arendajad on loonud hiigelsuure linna ja selles on tõesti, mida teha, aga täpselt seni, kuni sa lugukampaania lõpuni jõuad ja kuni sekundaarsete missioonide täitmisest ära tüdine ning suure tõenäosusega hakkab enamikul mõne aja pärast igav.

Mängul on mitmeid teatud teiseseid ülesandeid, näiteks: peate ennetama röövimisi linnas, päästma kõik tuletõrjujad, tegema kahjutuks kõik pommid, hävitama kõik vaenlase postid, uurima salapäraseid mõrvu ja loomulikult peate ise valima, millise neist soovite läheb järgmisena läbi. Kujutage ette, vaatate kogu seda mitmekesisust ja valite endale sobivaima asja: "Ma päästan tuletõrjujaid," arvate, astuge Batmobile'i, minge kuriteopaigale, viite välja mordovorotide salga, päästke tuletõrjuja, kuulake tema kiidusõnu, saate moraalse rahulduse ja kõik. Siis lähed tagasi Batmobile'i, lähed kuriteopaigale, võtad välja kaklejate meeskonna, päästad tuletõrjuja, kuulad tema ülistuskõnesid, saad jälle moraalset rahuldust ja seda protsessi korratakse ikka ja jälle ja uuesti. Lõpuks tüdinete tuletõrjujate päästmisest ja mõtlete "hei, siin on veel palju huvitavaid ülesandeid, ma lähen neid täitma", istute Batmobile'i, lähete uue ülesande juurde ja seal on sama deja vu efekti, olete sunnitud tegema täpselt sama. No pagan, ma ei ütleks sõnagi, kui arendajad lõpetaksid iga "ülesande" õigel ajal, kuid ainult mõned lisaülesanded saavad õigel ajal valmis ning enamik neist on nii venitatud ja korduvad nii sageli, et mäng muutub tavaliseks rumaluseks.


Noh, arendajate suurim viga on sundida meid kõiki neid ülesandeid läbima, et näha mängu tegelikku lõppu. Lihtsamalt öeldes peate tõelise lõpu ja ihaldatud tiitrite nägemiseks kahjutuks tegema n-nda arvu pomme, torne ja see pole nali, kuid peate leidma rohkem kui kakssada Riddleri trofeed! See on lihtsalt katastroofiliselt suur arv ja ma arvan, et lõpuks ei pidanud paljud teist lihtsalt vastu ja laadisid Internetist alla ihaldatud turvalise faili, et näha mängu tõelist lõppu.Tasub kohe broneerida, sest paljud teist, olles kõike ülaltoodut näinud, võivad arvata, et teisejärgulised missioonid on kohutavad ja ei tasu mängimist. Ei, kõrvalmissioonid ise pole nii hullud, need on lihtsalt liiga korduvad, aga ei midagi enamat. Kui läbite lugumissioonide vahepeal kõrvalmissioone ja ei jäta neid hilisemaks, on nende läbimise protsess endiselt põnev ja tõenäoliselt ei hakka teil igav. Aga kui otsustate kõigepealt kogu loo läbi teha ja kõrvalmissioonid hilisemaks jätta, nagu mina tegin, siis sel juhul tüdinete nende läbimisest mõne tunni pärast või isegi kiiremini.

Kuigi oli tõesti häid ja isegi suurepäraseid kõrvalmissioone, on need kõik Riddleri ülesanded, mille puhul peame kassnaise päästma ja ärge kartke 243 trofeed, sest mängu tõelise lõpu nägemiseks peate need koguma, ja mitte meie ilu päästmiseks. Riddleri ülesanded osutusid tõeliselt huvitavaks, vaheldusrikkaks, põnevaks ja mis peamine, mõnikord panevad need aju tööle ning mitte kõige tähelepanelikumad mängijad ei riski mõnel tasandil väga pikaks ajaks kinni jääda. Ja tõtt-öelda ei olnud enamus Riddleri ülesandeid halvemad kui lugude omad ja mõned isegi paremad, vähemalt minu jaoks oli alati meeldiv pärast järjekordset veresauna Btmobile'i istuda ja minna "Mad in". Roheline”, et otsustada oma järgmine mõistatus.

"Lugu ja tegelased, keda tahame taas suurel ekraanil näha"


Mis puutub loosse, siis kõik on enam kui hästi. Arkham Knighti süžee on mängu üks peamisi trumpe, sest üldine draama, väga huvitavad pöörded ja šikk esitlus annavad tooni juba mängu algusest peale ega lase end monitorilt lahti rebida enne, kui päris lõpp. See, kuidas arendajad meile teatud momente esitavad, on väga muljetavaldav, alustades Jokkeri esimesest ilmumisest ja lõpetades viimase kohtumisega Hernehirmutiga, kõik on väga emotsionaalne ja värvikas ning mõned stseenid on nii head, et tahaks revideerida, noh, või mängi uuesti, ikka ja jälle. Lõigatud stseenid ise on lavastatud lihtsalt uhkelt ja tõmbavad rahulikult CGI multikale ning arendajatel tahaks paluda mängumootoril eraldi filmi teha. Arkham Knighti lugu ei löö aju õhku nagu selles samas BioShockis: lõpmatu, aga see on isegi hea, sest siin pole sellist ajuplahvatust lihtsalt vaja. Mängus on mitmeid võtmetähtsusega ootamatuid hetki, mis ei paisata meile mingil konkreetsel hetkel pähe suure psühho-emotsionaalse koormuse näol, vaid esitatakse üha järk-järgult, osade kaupa, mis on väga-väga pädev. .

Vaimu poolest meenutab Batman Arkham Knightis jutustatud lugu väga Christopher Nolani filmi The Dark Knight Rises. Siin on seesama terroristide poolt okupeeritud, pooltühi Gotham, kõik samad külmaverelised võitlejad, kõik sama peakurjategija, peamine eesmärk kes murrab Batmani seestpoolt, mitte ei tapa teda, mitmetähenduslikku teist kurjategijat, kelle tõelise näo saame teada alles lõpus, ning Bruce Wayne’i ennast ja tema sisemist võitlust. Batman: Arkham Knight meenutab tõesti mõneti Dark Knight: Rises, aga ainult veidi ja otsest plagiaadi siin kindlasti pole, lood on ikka täiesti erinevad, kangelased on erinevad, kurikaelad on erinevad, atmosfäär on väga erinev, seal on vaid väikesed sarnasused, mida enamik teist lihtsalt ei märka.

Kui tegelastest rääkida, siis siin on kõik korralikul tasemel. Kõik tegelased on väga hästi kirjutatud ja võib-olla mängib igaüks selles loos olulist rolli. Mulle väga meeldis peapaha "Hirmutis", tegemist on väga värvika tegelasega, tema jube pilt ja mitte vähem jube hääl on tõesti võimelised sisendama õudust, sellise tüübiga tahaks vist päriselus kohtuda vähesed. Tema jälgimine on väga meelelahutuslik, tema pidev tasakaalukas, rahulik, põiklematu käitumine, huvitav ja jubekoopiad, ebainimlikud tegevused, väga huvitavad dialoogid ja eesmärgid, mida ta taotleb, kõik see on väga inspireeriv ja teeb temast väga meeldejääva tegelase. Mulle isiklikult meeldis see "Hirmutise" versioon väga ja seda võib kindlasti nimetada üheks parimaks kaabakaks videomängude ajaloos, kuigi mõne jaoks võib see olla liialdus, kuid siiski, ma tõesti tahaksin seda meest uuesti näha ja mitte ainult uutes mängudes Batman Arkhami seeriast, vaid ka suurtel ekraanidel.


Batman ehk Bruce Wayne on samuti hea, tema siseheitlust näitavad arendajad suurepäraselt. Tunned peategelasele kaasa ja tunned isegi kaasa kogu mängu vältel. Seekord ei pea ta võitlema mitte ainult võitlejate ja bandiitide armeega, keda juhivad nende hullud tööandjad, vaid ka iseenda, oma mõistuse, oma hirmude, kahtluste ja isegi mälestustega, mis ilmuvad valel hetkel ja kes püüavad meie murda. kangelane, mis neil mõnikord isegi õnnestub. Batman on seekord eriti raske, sest kard teab, kuhu suruda, teab temast kõike nõrgad kohad, teab kõigist oma sisemistest hirmudest ja nõrkustest, paljuski muidugi tänu teisele peakurikale, Arkhami rüütlile.

Arkham Knight ei olnud 100% edukas, ta on ka väga värvikas, kuid ainult teatud punktini ja loomulikult on ta Hernehirmutist väga kaugel. Kui Hernehirmutis on kaabakas ilma ühegi “Agata”, siis Arkhami rüütel on väga pretensioonikas tegelane, kes küll väliselt näeb suurepärane välja, mis on väärt ainult ühte kostüümi, kuid iseenesest pole ta nii huvitav ja veelgi enam mitte õudus. ja ei tekita hirmu. Üldjoontes on lugu Arkham Knightiga väga sarnane Kylo Reni loole Star Warsi seitsmendast osast, kui peakurjategijat võetakse tõsiselt võrdselt, kuni ta maski maha võtab. Kuigi siin pole kõik kindlasti nii hull kui Tähesõdade viimases osas, siis siin ei hakka keegi peategelase üle naerma ja ta, kuigi käitub kohati hoolimatult ja emotsionaalselt, on Kylo Reni nutust ja hüsteeriast kaugel. Lihtsalt, kui sa esialgu ei tea, kes maski all end peidab, siis ootad sellelt tegelaselt kindlasti palju enamat.

Mängus on veel hulk sama tähtsaid tegelasi – volinik James Gordon, tema tütar Barbara Gordon (alias Oraakel), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy ja loomulikult kõigi lemmik ja särav Joker. Kõik need on kõige olulisemad tegelased ja igaüks neist mõjutab ühel või teisel viisil oluliselt põhiloo kampaania edasist sündmuste käiku. Kõik teised mängu tegelased pole nii olulised, sest nende mõju põhisüžeele on lihtsalt tühine või puudub täielikult. Sellised populaarsed tegelased nagu Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman ja Riddler ilmuvad siin peamiselt lisamissioonidena ega oma praktiliselt mingit otsest mõju mängu süžeele, nendest pole muidugi mõtet rääkidagi. Neid on rohkemgi terve rida teisi tegelasi, isegi mitte teist, vaid kolmandat plaani, saate neid mängu läbides isiklikult tundma õppida.


Jah, mängu lugu, tegelased ja esitlus on stiilsed, nagu ka peaaegu kõik muud mängu aspektid ja ma ei teinud seda teadlikult Lühike kirjeldus süžee, et mitte midagi kogemata ära rikkuda ja oma kogemusi rikkuda. Ei mingeid sõnu selle kohta, kuidas lugu algas, millised keerdkäigud, millised tegelased ja mis kõige tähtsam "kuidas" süžeed mõjutasid, pole vihjeid selle kohta, kes on Arkhami rüütel ja üldiselt mitte midagi. Rääkisin ainult oma mõtetest ja muljetest ning arvan, et see on täiesti piisav ja kui te ei kannata kahe terroristi poolt okupeeritud Gothami linnas toimuvat uurida, siis peaksite võtma mängupuldi ja uurima ise.

Muusikaline saade mängus muidugi ei küüni Hans Zimmeri, Howard Shore'i ega sellesama Steve Jablonsky tasemele, pole nii uhkeid kompositsioone nagu Crysis 2-s, Modern Warfare 2-s, Dark Knightis või nendesamades Transformerites, kuid siin saadaval olev heliriba on samuti väga sobiv. Siin on kõik kaanonite järgi, kakluste ajal ning kõige aktiivsemates ja intensiivsemates stseenides kuulame eepilist heli ning rahulikumates stseenides muidugi seda, mis on rahulikum. Taustaks mängiv rahulik muusika ei jää tavaliselt üldse meelde, aga mõned kõige aktiivsemates stseenides mängivad palad tulid päris head välja, aga mitte nii väga, et oleks tahtnud neid eraldi kuulata, näiteks vapustav "Epiloog" või Hans Zimmeri "SOS New York" mängu Crysis 2 jaoks. Mõnikord on isegi tunne, et Nick Arundel ja David Buckley püüdsid jäljendada Hans Zimmeri teoseid (kes ei tea, on Batmani peamised heliloojad Nick Arundel ja David Buckley : Arkham Knight) ja jah, neil on see hea välja kukkunud, aga ei midagi enamat. Mul isiklikult jäi selles mängus ikka veel puudu tõeliselt eepilisest muusikast, ühel hetkel lülitasin lihtsalt The Dark Knighti ja The Dark Knight Risesi heliriba sisse ja mängisin selle imeilusa muusika järgi. Uskuge mind, Gothami ümber sõitmine ja selliste hämmastavate lugude nagu "Molossus", "Why do we fall suite" ja "Rise" taga ajamine on tõeline ja kordumatu nauding.

Muidugi võin ma väljaandjalt ja arendajatelt palju nõuda, aga pagan, miks me ei võiks kutsuda heliriba kirjutama tõeliselt silmapaistvaid ja legendaarseid heliloojaid, kes kirjutavad muusikat mitte ainult “toetades mängu atmosfääri”, vaid ka selline , mida hunt eraldi kuulab . Üldiselt öeldes on muusika Batman: Arkham Knightis väga sobiv ja kohati isegi eepiline, kuid selles pole midagi üleloomulikku, see hoiab väga hästi mängu atmosfääri, no ei taha kuulake seda eraldi.


Ja loomulikult ei saa me jätta mainimata lihtsalt kõige lahedamat, tõeliselt suurepärast uut Batmani kostüümi, mis kannab koodnime "Batsuit v8.04". Minu arusaamist mööda osutus just Batman: Arkham Knight Pimeduse rüütli edukaimaks kehastuseks ja mitte ainult Batman Arkhami mängude seeria, vaid isegi kino seas. Batmanist pärit Pimeduse rüütel: Uues ülikonnas Arkham Knight on tõepoolest väga värvikas ja pretensioonikas tegelane, milles pole tilkagi absurdi ja mingit rumalust, mis paraku sellele tegelasele teistes teostes nii omane on. Väline pilt Batman näeb siin isegi soodsam välja kui Christopher Nolani "Pimeduse rüütlis" ja las fännid minuga eriarvamusel olla, aga seal oli Pimeduse rüütel siiski kuidagi naeruväärne tegelane, aga absurdsust siin silmapiiril ei ole, vähemalt mina ei pannud seda tähele.

Kuigi kui "Batsuit v8.04" mingil põhjusel ei meeldi, siis saate igal ajal valida mõne muu. Mängus on endiselt tohutul hulgal täiesti erinevaid kostüüme igale maitsele ja värvile, alates kostüümist animasarjast "Batman Beyond" ja lõpetades Zack Snyderi "Batman v Supermani" uusima loominguga. Ringi saab kasvõi 2008. aasta filmist Pimeduse rüütel kostüümis joosta, aga kellel sellest väheks jääb, on mängus võimalus Batmobile vahetada, loomulikult pole seal nii palju sõidukeid kui seal. on kostüümid, kuid teile piisab juba olemasolevatest koopiatest. Sa võid mängida ka Harley Quinni ja isegi Arkham Knightina, kuid selleks, et eranditult kõiki neid "maiustusi" saada, peab sul olema litsents ja kõik lisad ostma, muidu ei saa sa ringi joosta. Ben Afflecki kostüüm.

No nüüd valusast st. jõudluse osas mängisin mängu järgmiste omadustega arvutis: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - see pole muidugi tipplahendus, kuid kaugel sellest ka kõige nõrgem. Mängisin täis-HD (1920 * 1080) eraldusvõimega, selle süsteemi jaoks kõrgeimate võimalike seadistustega. mängus oli peaaegu kõik maksimumi keeratud ja kaasas oli pea kõik Nvidia lisamaad, välja arvatud tekstuurid, need seisid minu tavapärasel tasemel põhjusel, et vajavad suure mälumahuga videokaarti. Noh, mida me saame etenduse kohta lõpuks öelda? Isiklikult kogu mängu mängimise aja jooksul ei esinenud ühtegi viga, viivitust ega krahhi ja te ei usu seda, kuid mäng töötas lihtsalt suurepäraselt, ilma naljade ja liialdusteta, isegi FPS ei vajunud kuhugi. . Kõik see oli muidugi meeldiv üllatus, sest nii paljudel inimestel on mänguga probleeme isegi praegu ja isegi arvutites, mis pole minu omast halvemad, ja ma just käivitasin selle, määrasin maksimaalsed võimalikud seaded, klõpsasin nuppu "Uus Mäng" ja nautisin mängu sõna otseses mõttes kuni lõpuni, ilma probleemidest teadmata. Kuigi ma ei tee nüüd kokkuvõtet ja ütle, et mäng on halb või hea optimeerimine, sest ma ei tea täpselt, kuidas mäng teistes arvutites töötab ja mul võib olla lihtsalt vedanud. Ütlen lihtsalt, et minu mäng töötas suurepäraselt ja ma ei kogenud mingeid probleeme.


Sellega seoses arvan, et on aeg lõpetada oma lugu selle mängu kohta, võtta kokku ja panna juba hinnang, lühidalt öeldes "otsus teha". Batman: Arkham Knight, see on tõesti suurepärane mäng, mastaapne, suurejooneline, eepiline, meeletult ilus, mitmekesine, põnev ja suurepärase süžeega, kuid samal ajal on sellel mitmeid väiksemaid vigu ja ka paar. olulisi puudusi - need pole Batmobile'i parimad kõrvalmissioonid ja kinnisidee (jah, ma ei pigistanud selle peale ikkagi silma kinni) ning ärge unustage ka vastikut müügi algust arvutis ja osariigis mäng on ikka sees, sest paljud ikka kurdavad mängu üle, samas on litsents ja väga hea raud. Kui teil on konsool ja te pole seda mängu mingil põhjusel veel mänginud, peaksite selle kindlasti ostma, kuid kui teil on arvuti ja isegi mitte kõige produktiivsem, peate mängu ostmisele hoolikamalt lähenema , kuigi arvutis on mäng nüüd väga odav ja saate selle osta vaid 500 r eest ning Premium versioon, mis sisaldab kõiki lisandmooduleid, on ainult 1000 r, nii et sellisel juhul ei kaota te tõenäoliselt palju.

Üldiselt on Batman: Arkham Knight Rocksteady legendaarse triloogia vääriline lõpp. Parim mäng koomiksites ja üldse üks parimaid Batmani kehastusi ei ole see mäng kindlasti halvem kui Christopher Nolani Batman Begins ja kindlasti parem kui enamik meile tuntud filmitöötlusi, arvestamata muidugi The Dark Knight ja The Dark Knight Rises. See on grandioosne mäng, millest tingimusteta meistriteoseks saamiseks ei olnud kuigi palju. Kõike arvesse võttes annan sellele mängule hindeks 9,1/10 ja arvan, et see on igati teenitud hinnang, isegi kui arvestada selle kõiki puudusi.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: