Metro viimane tuli salajas relvi. Metro: viimased näpunäited, saladused ja alternatiivsed lõpud. Valgus tunneli lõpus

Blogi uuendatud! - 4. detsember
Nüüd vaatame kahte Metro universumi relva: "Bastard" ja Revolver.
Bastard - peamine relv mängu algtasemetel.

Kirjeldus

Suure tulekiirusega isetehtud püstolkuulipilduja. Soovitatav on tulistada lühikeste sarivõtetega, vastasel juhul väheneb laskmise täpsus oluliselt. Seda relva saab laadida sularaha laskemoonaga. Pikaajalise pildistamise korral on võimalik kinnikiilumine ja ülekuumenemine.

Valmistatud Kuznetski Mosti ellujäänud käsitööliste poolt. See on maa-aluste elanike seas väga populaarne. Madala hinna ja kasutatud kaliibri 5.45 tõttu. Kuid kõige selle juures tehakse see kohutavalt kõveraks ja selle tulemusena kuumeneb see kiiresti üle.

Andmed ja asukoht

Kasutatud padrunid: 5,45 mm, rahapadrunid
Maksimaalselt salve mahuvad ringid: 30
Hind: Sõltuvalt raskusastmest ja sellest, kas DLC on installitud.
Esineb: antud mängu algusest
Välja antud tasuta relvasalongis VDNKh.
Kasutavad vaenlased kõikjal.

Summuti pätt:

Müüakse poodides "VDNKh" ja "Rizhskaya" 100 raundi jaoks tavalistes raskusastmetes ja 79 DLC raskusastmetes.
Leiad tasemel "Surnud linn 1" paviljoni boksis.
Võib leida tasemel "Sukharevskaya" tunnelis laua ummikus.
Võib leida tasemel "Depoo" autos surnud natsidega.

Revolver

Revolver on esimene ja ainus lühikese toruga relvavariant mängus Metro 2033. Selle olemasolu mängus tohututes kogustes on iseenesest ebatavaline, arvestades, et revolvrid on tänapäeva Venemaal haruldased, neid kasutatakse peamiselt enesekaitserelvadena ja Magnumi kaliibritena. pole populaarsed väljaspool Ameerika Ühendriike.

Andmed ja asukoht

Kasutatud laskemoon: 44 cal (10,9 mm)
Maksimaalselt salve mahuvad ringid: 6
Hind: Sõltuvalt raskusastmest, modifikatsioonidest ja sellest, kas DLC on installitud.
Esineb: antud mängu algusest.

Revolver: standardne.

Välja antud kasuisa poolt Hunteri tasemel.
Enamik vastaseid kannab seda kabuuris ega kasuta seda.

Pika toruga revolver: teeb rohkem kahju kui tavaline revolver.

Müüakse kauplustes VDNKh, Rizhskaya ja Prospekt Mira 80 raundiks tavalistel raskusastmetel ja 63 ringiks DLC raskusastmetel.
Võib leida "Katakombide" tasemel kaevus oleva surnukeha peal.

Vaigistatud revolver: Teeb vähem kahju, kuid võimaldab teil vaenlasi vargsi tappa.

Müüakse maailma poodides "VDNKh", "Rizhskaya" ja "Prospect" 75 raundiks tavalistes raskusastmetes ja 59 mänguringiks DLC raskusastmetes.
Võib leida tasemel "Surnud linn 2", garaaži juurest laiba kõrvalt lumest.

Revolver varu ja pikendatud toruga:

Müüakse Prospekt Miras 120 mänguringiks tavalistel raskusastmetel ja 95 ringiks DLC raskusastmetel.
Võib leida "Anomaalia" tasemel, laibal tunneli lõpus, kust pärineb ninakinnitus.

Revolver varu ja summutiga:

Müüakse Prospekt Miras 115 laskemoona eest tavalistel raskusastmetel ja 91 laskemoona eest DLC raskusastmetel.
Võib leida tasemel "Depoo" autos natsidega.

Revolver tagumiku, pikendatud toru, optika ja lasersihikuga:

Müüakse kauplustes Prospekt Mira ja Kuznetsky Most 165 mänguringi tavalistel raskusastmetel ja 130 ringi DLC raskusastmetel.
Võib leida "Paveletskaja" tasemel, magnetofoni kõrvalt, proboscise suust))

Revolver koos varu, summuti, optika ja lasersihikuga:

Müüakse Kuznetsky Mostis 160 mänguringi tavalistel raskusastmetel ja 126 ringi DLC raskusastmetel.
Leiate tasemel "Outpost" platvormil olevas kastis.

Midagi eriti rasket pole vastupidiselt esimesele mängule, kus tekkis mitu momenti, kus tekkis küsimusi ja mida edasi teha. Näiteks avage uks raamatukogus, kuidas kõige paremini raamatukoguhoidjast mööda saada, millised kohvrid on parimad ja nii edasi. Samuti ei näe ma põhjust mängus nychkist rääkida. Kui uurite kõike hoolikalt, leiate gaasimaski kassetid ja filtrid.

Stealth mängus on muutunud läbimõeldumaks ja paremaks. Seetõttu on mängu parimad relvad viskamine ja noad. Nad suudavad hästi tappa kõiki vastaseid, nii inimesi kui ka mutante. Nugade ja helsingu ilu seisneb selles, et kui te mööda ei pane, tapavad nad kõik vaenlased esimest korda ja vaikselt.

Viskamisnoad

Helsing

Ideaalne nende tapmiseks mutandidtrazhey. Samal ajal kui nad sind ei näe ja seisavad tagajalgadel ja kuulavad, võid nad lihtsalt noaga tappa, tal pole aega häiret tõsta ja hunnik sugulasi ei jookse, nii et hoiame laskemoona.

peal Krevettide mutandid, (need, mis veest välja ronivad), on kõige parem kasutada süütegranaadid. Viska neile jalad, nad põlevad kiiresti läbi.

süütegranaat

Niipea kui krevetid kõhu lahti teevad, tulistame selle pihta, kui nad sulgevad selle küünistega, siis lõpetame laskmise, jookseme nende juurest minema ja ootame, kuni nad kõhu uuesti lahti teevad.

Ülemused

krevetid.

Mängu esimene boss on suur krevett, kellega me rabades kohtume. Kuni me tellimuse juurde jõuame, ilmub ta aeg-ajalt. Üldiselt on parim võimalus tema eest põgeneda ja mitte tulistada, majja peita. Kiriku lähedal viskame sisse süütegranaate ja tulistame kõhtu. panime miinid ette, no jookseme rumalalt tagasi tulistades.

Suur ema

Järgmine ülemus või juht, kellega kohtume sõna otseses mõttes kohe pärast kirikut. Mängu kõige idiootsem boss. Selle peale pole vaja ühtegi kuuli raisata. See ema tapab end. Tõuseme üles nii, et kasarmud on teie vahel. Ta jookseb ligi ja lööb neid peaga, meie teeme sama. Kui ta need kõik maha lööb, kukub ta. Tehke sama teises toas.

Karu.

Karuga on kõik selge, jookseme tema eest, paneme miinilõksud alla, kui aeg aeglustub, tulistame talle selga. Lõpuks, kui koletised teda närivad, saame nad tappa ja karu päästa või jätta ta lahti rebima. See toiming mõjutab mängu lõppu

Tank.

Finaalis ilmunud soomustank tapetakse vaid mõne sekundiga. Tulistame kõigepealt rataste juures, need on punasega esile tõstetud. Pärast nende kokkuvarisemist laseme rattad torni, see on samuti punasega esile tõstetud. Üldiselt saab sellega hakkama poole minutiga. Ideaalne on tulistada snaiprist, mis on sealsamas, et korralikult ringi vaadata.

Kuidas saada hea lõpp.

Tegelikult selleks, et jõuda lõpule, kus Artjom ja teised ellu jäävad, tuleb lihtsalt teha häid tegusid ja mitte kedagi tappa. Aita karul ellu jääda, päästa Pavel, ära tapa Lesnitskit. Kuulake kõiki karantiinis olevaid haigeid, leidke poisile Veneetsiast kaisukaru (võitis kolme võidu järel). Ärge tapke loomi, kes pole ohtlikud. kui must seda ütleb.

Lihavõttemunad ja kõikvõimalikud saladused videomängus

Metro 2033 järg tõotab kujuneda 2013. aasta üheks parimaks tulistajaks.

Metroo ootab

Viimastel aastatel on mitme mängijaga tulistamisareenil võidelnud mitmed esimese isiku tulistamismängud kontrolli pärast. Kuid lahing veebis ülemvõimu pärast (mille Call of Duty on seni võitnud) on loonud ühe mängijaga tulistamismängudes tühimiku. Kuigi Metro 2033 polnud 2010. aastal kaugeltki täiuslik, on see endiselt suurepärane näide atmosfäärilisest üksikmängijast.

Ja nüüd on käes selle jätkamise kord – Metro Last Light, mängu ilmumiseni on jäänud vähe aega. See FPS ei tervita teid pooliku mitmikmängu ja koridori ühe mängija režiimiga, mis sihib automaatse lähima vaenlase pea poole. Kas olete valmis pimedateks ja ohtlikeks metrootunneliteks? Kas ootate uut tulistajat? See on kõik. Mida peaksite teadma Metro Last Light kohta.

Tähelepanu! Loodan, et olete Metro 2033 juba lõpetanud, paar spoilerit on ees.

Maailm on tume ja ohtlik

Metro Last Light sündmused, nagu ka Metro 2033 sündmused, leiavad aset postapokalüptilises Moskvas, kus laastava tuumasõja ajal suutsid ellu jääda vaid need, kes võisid metroos varjuda. Peale tsivilisatsiooni tühjade kestade ei jäänud pinnale praktiliselt midagi. Autod seisavad hävinud ja praktiliselt hävinud teedel, lagunenud hooned ulatuvad horisondi taha. Kiirgus muutis pinnase õhu surmavaks. Kuid isegi kui see oleks hingav, peaks ellujäänud inimkond silmitsi seisma koletute mutantidega, mis ilmusid pärast pikka kokkupuudet kiirgusega loomamaailma, asustades pinnal.

Olukord maa all pole palju parem. Kuigi inimesed saavad hingata surmakartmata, peavad nad leppima valguse puudumise, niiskuse ja kitsaste elutingimustega. Samuti napib vett ja toitu. Metro Last Lighti süngus ja pimedus tekitavad ärevust ja on pidevalt põnevuses. Taskulambi ja püstoliga (mille laskemoon on peaaegu otsas) mahajäetud tunnelite uurimine on päris hirmutav tegevus. Mis kõige hullem, sinna kandusid ka konfliktid, mille tõttu inimkond paiskus väljasuremise äärele ja sunniti maa alla.

Sündmused arenevad aasta pärast Metro 2033

Metro 2033 peategelane Artjom naaseb Metro Last Lighti peategelasena aasta pärast eelmise mängu sündmusi. Spoiler filmist Metro 2033: Nagu mäletate, oli Artjomil mängu lõpus valida: kas hävitada tumedad psüühilised mutandid, kelle kavatsusi tõlgendati valesti ja vaenulikult, või lasta neil ellu jääda. Tumedad tahtsid metroos ellujäänutega kontakti luua, liidu sõlmida ja Maa pinnale uut elu üles ehitada. Nad pakkusid kaitset vastutasuks töö eest tsivilisatsiooni taastamiseks, kuna tumedatel ei olnud enam võimet tehnoloogiat luua ja kasutada.

Fakt on see, et Metro Last Lighti sündmused jätkavad raamatu sündmusi, milles Artjom sai alles nende hävitamise hetkel aru, kes on Tumedad ja mida nad tahavad ellujäänutele pakkuda. Kõik usuvad, et Tumedad on hävitatud, kuid levib kuulujutt, et üks neist jäi ellu ja Artjom sai ülesandeks olevus leida. Ülesanne on üsna raske, ta peab oma teel ületama metroo ja Maa pinnaga kaasnevad ohud.

Näete palju kummituslikke nägemusi

Metro Last Lightile on lisatud jube tumedad vibratsioonid kummituste ja aatomiplahvatustes hävitatud inimeste sõrmejälgede näol. Mõnikord näete neid oma vaatevälja servas ja mõnikord hakkate hallutsineerima ja näete kohutavaid sündmusi, kui surm langes taevast Moskvale.

Ühte hallutsinatsiooniga fragmenti saab näha E3-l esitletud mängu eelmise aasta mänguvideos. Ressursside otsimise missioonil Maa pinnal lebaval allakukkunud lennukil. Lennuki sisemusse jäävad surnud inimeste säilmed kinni. Enamiku neist on liha muutunud tolmuks, kuid nad jäävad endiselt oma toolidele. Mööda lennukit liikudes valdavad Artjomit nägemuste killud, kord kokpitis näeme katastroofi hetke, kogu õudust, mis haaras lennuki meeskonda ja reisijaid. Sellised hetked on uskumatult tõhus jutuvestmisvahend.

Koletised tahavad sind tappa

Metroo on jagatud jaamadeks, millest enamik on muutunud iseseisvateks linnriikideks, mis on seotud ühega neljast fraktsioonist: kapitalistlikud Rangers, fašistlikud neonatsid, kommunistlik punane joon ja templirüütlid. Artjom on üks Rangeritest, seetõttu panevad teised rühmad talle hea meelega kuuli pähe, kui lasevad ta oma territooriumilt läbi. Vaenlase sõdurit on tavaliselt üsna lihtne "maha võtta" (ja samal ajal oma väga piiratud laskemoonavarusid täiendada), kuid leidub tugevaid soomustatud ülikondi kandvaid vastaseid. Nende soomuse hävitamiseks peate kulutama üsna palju laskemoona.

Kuid peale jaamades elavate inimeste elab metrootunnelites mitmesuguseid koletisi. Enamik koletisi toitub inimjäänustest ja ründab elusolendeid harva, kui neid ei provotseerita. Iga katse koletiste rühma provotseerida võib mängija jaoks väga kurvalt lõppeda.

See ei ole koridoritulistaja (kuigi peate kulutama palju aega ... koridorides)

Seal, kus enamik kaasaegseid laskureid üritab ekraani plahvatustega täita, loob Metro Last Light sarnaselt eelkäijale atmosfääri ja keelekümblust. Siin pole märke, kuhu lähete või kuidas järgmisest takistusest üle saada. Need asjad on intuitiivsed.

Seal on palju peidetud alasid, kus on (mängustandardite järgi) ohtralt laskemoona, relvi või jutustavat konteksti neile, kes on valmis selle leidmiseks pingutama. Tegemist ei ole avatud maailma mänguga, mis saavutatakse igal võimalikul viisil, Metro Last Lightis on palju lineaarseid ja stsenaariumiga momente, kuid avatud maailma illusioon on piisavalt köitev, eriti kui tegemist on Maa pinna uurimise hetkedega. Mis kõige tähtsam, Metro Last Light võimaldab teil mängida nii, nagu soovite, ja nautida. Läbi tunnelite pimeduse hiilimine ja vaenlase vaikne kõrvaldamine on üks mängustiilidest, kuid kui see pole teie stiil, võite minna ja hävitada kõik, mis liigub. Lihtsalt tea, et sind ootab ees põrgulik seiklus.

Edasine tee võib olla üsna raske...

Näiteks tungime mängu demo alguses Rambo-stiilis ruumi ja leiame, et see on kommunistlik kontrollpunkt. Võime kergesti tulistada mitut vastast, kes olid ootamatult tabatud, kuid niipea, kui nende kaaslased olukorraga orienteerusid, avasid nad tugeva tule. Betoonist barrikaad, kus me end varjasime, aurustub kuulirahe all sõna otseses mõttes. Ja siis hakkab olukord keeruliseks minema.

Esiteks hakkas laskemoona otsa saama, kui tormame vaenlase surnukeha juurde padruneid korjama, siis pole mingit garantiid, et ellu jääme. Teiseks probleemiks on mõned samad tugevalt soomustatud vastased, mida varem mainiti ja mille hävitamiseks on vaja üsna palju laskemoona. Kolmandaks probleemiks oli vaenlane, kes gaasimaskiga gaasiklappide juurde jooksis. Pärast klapi keeramist täitus ruum mürgise gaasiga. Õnneks oli meil gaasimask olemas (gaasimaski omamise tähtsusest räägime hiljem), aga surmast see meid igal juhul ei päästnud.

...aga pimedas saab hiilida

Pärast sama mänguhetke uuesti laadimist proovisime läbida hiilimisstiilis. Õnneks kipuvad metrootunnelid olema pimedad ja paljud elanikud kasutavad erinevaid isetehtud valgusallikaid, mille süütamise katse lõppeb meie jaoks ebaõnnestumisega. Väikesel tulel, meist mitte kaugel, keeb potis vesi. Kui valvurite patrull lahkus, võtsime poti ja kustutasime tule. Käekella indikaator näitas, et olime täiesti pimeduses peidus. Kiitus vidinatele mängudes! ;)

Summutiga püstoli abil hävitame teel elektrikilbi poole mitu lambipirni. Lülitame kõik lülitid välja ja ruum vajub pimedusse. Valvurid, saades aru, et asi pole puhas, panid tuled põlema ja asusid meid otsima. Niipea kui lahku läheme, on meil võimalus neile ligi hiilida ja nüüd on dilemma kas tappa või nokauti? Meie tegevusest sõltub kogu mäng selle lõppemisest. Otsustati see noaga eemaldada ja kuigi hiljem avastati surnukeha ja tuli asuda lahtisele võitlusele, siis seekordne tulistamine lõppes meie võiduga.

Relvad pole enam nõrgad

Metro 2033 mängijate seas oli levinud kaebus, et relvad ja laskemoona puudus, mõne vastase tapmine raiskas terve klipi väärtuslikku laskemoona. Viimases valguses pole see probleem enne, kui kohtate tugevalt soomustatud vastaseid. Relval on päris hea jõud ja pidurdusjõud.

Metro Last Lighti suurepärane asi on see, et igal relval on erinev mängustiil. Tavarelvana revolver, ründerelv või ära saetud kaheraudne jahipüss. Nii ka alternatiiv - isetehtud relvad, mis on kokku pandud improviseeritud materjalidest. Näiteks isetehtud jahipüss, millel on pöörlev padrunite silinder, mis võimaldab lasta mitu lasku järjest ilma ümberlaadimiseta. Nüüd võib metroost leida palju isetehtud relvi ja kaasas kanda mitte kahte, vaid kolme selle sorti korraga ning ükski neist ei tundu olevat teise nahaga koopia.

Tohutud muutused mõjutasid pärast Metro 2033 ka vaenlase tehisintellekti

Teine suur probleem Metro 2033 puhul on see, et vaenlased tundusid teadvat teie asukohta. Kui hiilisid varjus ja sind märkas keegi pahalastest, siis teadsid kõik vastased selles piirkonnas sinu asukohta ja hakkasid sinu pihta suure täpsusega tulistama, isegi kui ruum oli täiesti pime.

Kui nüüd üks vastastest sind näeb ja tulistab, otsivad ülejäänud sind üles. Nüüd, kui olete teid leidnud vaenlase kõrvaldanud, saate ohutult asukohta muuta ja tegeleda järgmisega.

Gaasimask on teie parim sõber

Teie gaasimask on viimase valguse läbimise ajal kõige usaldusväärsem kaaslane. Vajate seda rasketes metroo piirkondades, mis on täis mürgiseid aure, ja hetkedel, kui jõuate pinnale. Lihtsalt hoidke silm peal lisafiltritel – neid tuleb vahetada iga viie minuti järel (saate kellaaega jälgida, taimeri režiimis kuvatakse kellaaega digitaalsel kujul, mitte analoogselt) või nautige kõiki radioaktiivse õhu rõõme .

Nagu ka Metro 2033 puhul, lisab gaasimask mängule veelgi atmosfääri ja süvenemist. Kui filtri tööaeg läbi saab, muutub Artjomi hingamine raskemaks, klaas hakkab uduseks minema. Kui filtrit ei vaheta, siis on surm vältimatu, see lisab ka adrenaliini, kui aknad lähevad uduseks, siis tead, et pead kiiresti sellest põrgust põgenema või filtrit vahetama.

Saate uuendada oma relvi ja osta erinevaid esemeid ...

Täiendussüsteem võimaldab osta relvi, täiendusi ja varustust jaamades ja tunnelites asuvatelt müüjatelt. See on väga kasulik süsteem, kui saate endale lubada müüjate pakutavate kaupade ostmist.

Saate osta oma relvadele summuti ning filtrid ja meditsiinipakid suurendavad teie ellujäämisvõimalusi. Iga parendus on oma hinda väärt ja see hind pole väike.

...aga valuutat, laskemoona ja muid ressursse napib

Nii kummaline kui see ka ei tundu, on Metro valuutaks laskemoon. "Määrdunud laskemoon" - padrunid on laetud kasutatud padrunikarpidesse, teie peamine laskemoon. Soovitav on omada paar klambrit sõjaeelse laskemoonaga, need on kulda väärt.

Laskemoon on Metros üsna haruldane leid ja mõnikord saab laskemoona otsa, nii et säästke see tugevalt soomustatud vastaste jaoks ja proovige ülejäänud lähivõitluses kõrvaldada. Mängule lisab vürtsi asjaolu, et laskemoona tuleb targalt kasutada. Valimatult tulistades kipuvad padrunid lõppema kõige ebasobivamal hetkel.

Valgus tunneli lõpus

Kui te pole veel Metro 2033 mänginud, soovitame seda teha, eriti pärast seda osta Metro 2033 Müügil väga madala hinnaga.

Püüan selles näidata oma nägemust relvadest Metro 2033-s, analüüsida selle plusse ja miinuseid ning võrrelda seda teiste laskurite mudelitega.

"Hea sõna ja revolvriga saate rohkem kui ainult hea sõnaga"- Al Capone

See on umbes POV, täpsemalt FOV. Nagu ma tekstist ja pildist aru sain, rääkis autor vaateväljast ja see on FOV. Mõnes mängus (CoD: BO, TF2) saab seda muuta. See on võimalus lasta mängijatel määrata relva ulatus vastavalt oma vajadustele. See on tühiasi, kuid me räägime ikkagi tulistajast, mis tähendab, et meie relvad jäävad ekraani ees enamus ajast. Ma arvan, et kui ekraani vasakus servas on näha ainult relva toru ja salv, siis see on mingi teritus e-spordi jaoks. Kas on üldse vahet, milline relv välja näeb? Võib-olla viitab see "koodi nootile", aga ma ei mängi nii. Võimaluse korral panen relva alati ekraanist nii kaugele kui võimalik. Mitte päris kaugele, muidugi on vaja kuldset keskteed. Tavaliselt ma tehke seda nii, et optiline sihik (ma mõtlen ilma sihtimiseta). Nagu ma arvan, on enamik relvi nii näha, näete kõiki selle detaile. Ja just seal, kui me FOV-i muutsime, hakkame tähelepanelikult vaatama taaslaadimisanimatsioon ja relva tulistamise heli (ma pean sarja animatsiooni CoD kuningaks).Võib-olla on asi kuvasuhtes.Konsoolidel mängivad nad tavaliselt telerites.Ja viimased telerid on tehtud 720p, jah 1080 , see tähendab 16: 9. Mul on näiteks 16:10 kuvar ja ma tahan seda väga vahetada.Kui aasta tagasi kaks ostsin, siis ma ei mõelnud sellele üldse.Olen nende mängude poolt milles FOV-i muutmine on võimalik, on see minu jaoks oluline mängu detail.

Minu 16:10 (1680x1050)

Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus

16:9 läks sõbrale =) (1920x1080)

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Muidugi on nüüd veel "ruudud" seisuga 4:3 ... ma ei leidnud ühtegi pilti, seal on relvad veelgi lähemal.

Suurepärane näide on Milleri relvaga, kus kuvasuhte tõttu on osa relvast puudu.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

"Kõik jäävad oma kohtadele, muidu ma lihtsalt ei saa masinat uuesti laadida"

Animatsioonist. Näiteks animatsioon AK. Noh, millises sõjateemalises laskuris pole AK-d? Tõenäoliselt arvate, et pole vahet, kuidas see välja näeb? AK on Aafrikas ka AK. Ja siin seda ei ole. Ühte ja sama relva saab kujutada erineval viisil. Kasutame näiteid, liigume Aafrikasse, Far Cry 2-l on suurepärane AK-74 mudel, hea animatsioon. Aga! Tal on aknaluuk vasakul küljel! Ja stalkeris samuti. Arendajad ütlevad, et nii saab pildistamise atmosfääri paremini edasi anda (Hiljutine intervjuu Sergei Grigorovitšiga). Kui tahame realistlikkust, siis peaks katik olema vasakul pool. Aga kuidas saame siis relvatunnet enda käes hoida? Siin tuleb kasuks mõni kena animatsioon.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Tasub pöörata tähelepanu AK-le Left 4 Dead 2-s. Sellel mängul on suurepärane kuulipilduja mudel ja realistlik taaslaadimisanimatsioon. Ümberlaadimisel paneb GG kuulipilduja vasakusse kätte, võtab välja salve, paneb uue sisse, tõmbab katikut. Kõik, mida vajate ja ei midagi enamat. Järgmine on Call of Duty sari. Tõenäoliselt märkasite, et mõnes mängus oli see liiga "paks", mõnes vastupidi. Neile riputatakse idiootsed kinnitused - MW2 (ka Far Cry3). Peaasi on mingit kollimaatorit pommitada, seda on ka mugavam tulistada! Y!

Ja ometi on CoD-seerias neid relvi alati hästi koheldud. Ma arvan, et MW-l ja BO-l on ühed parimad animatsioonid. Miks? No vaadake lihtsalt videot. Eelkõige tõi BO mängu paarispoed, mis minu arvates sobisid mängu väga hästi.

Huvi korral võin näidata paari ilusamat ja originaalsemat animatsiooni COD-ist.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Kuna me ei räägi mängudest, vaid animatsioonist mängudes, siis tuletan meelde HOMEFRONTI. Muidugi ei sobi see laskur kõigile, kuid selles on midagi, millest olen juba ammu unistanud. Mul oli juba ammu idee sama relva teistmoodi uuesti laadimisest. Erinevad taaslaadimisanimatsioonid toovad mängu realismi. eks? Nagu eespool aru saime, saab sama relva laadida erineval viisil. Noh, miks mitte ühendada need kokku ja väljastada juhuslikult? Seda nad tegid HOMEFRONTIS. HOMEFRONTIS AK-d pole, aga T3AK-i on, peaaegu sama. Idee teostus on nähtav videos:

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Metroos on väga mõnus animatsioon + läbipaistev pood, minu meelest väga ilus. AK-l pretensioone pole. Salvestasin teile lühikese video juhuks, kui keegi peaks unustama. Kuid kõik pole hästi. Siin on revolvri animatsioon. Ma armastan revolvreid. Ei, ma armastan revolvreid. Mida me selle uuesti laadides näeme? Ta viskab trumli tagasi – viskab kestad välja – ja külaline viskab kõik padrunid trumlisse! Jah? See on nii? Ta lihtsalt võtab taskust hunniku padruneid ja topib need hunnikuna trumlisse. Kiirlaadurit ma ei märganud. Jama, aga see oleks tore.

Heli kohta. Kui tahame realismi, siis vajame realistlikku kõla. Ja siin seda ei ole. Siin proovige installida Strlkerile mingi realistlik helimod. Jah, sa jääd kurdiks! Siin on oluline lõigata kõrgeid sagedusi, et mitte rebida kõrvu ja säilitada erinevate relvade laskude originaalsus. Noh, seda teevad spetsiaalsed stuudiod. Heli peaks näitama relva kogu võimsust. Ja kõik sõltub arendaja valikust ja soovist. Hea näide heast helile tähelepanu pööramisest oleks BC2. Sellel oli üks kõrgeima kvaliteediga helisid, mida ma kunagi kuulnud olen. Mida ei saa öelda animatsiooni ja relvamudelite kohta. Relva närviline tõmblemine joostes ja salve tige toppimine relva olid lihtsalt kohutavad. Mida me metroos kuuleme? AK-l on hea, "meeldiv" heli. Aga! Tulistame ka raha. Arendajad tegid kaks löögiheli. Siin on lengi. Rahavoorud kõlavad nagu jahipüss. (Üldiselt peaksid Metro arendajad pöörama suurt tähelepanu heli- ja häälnäitlemisele, kui nad tahavad AAA projekti teha. Vigastatuna ja kukkudes kuuleme Andrey Prohhorovit 4A mängudest kraaksumas. Kõik oleks hästi, hea hääl, aga tema ka mõranenud stalkeri Alfades, üks endiste arendajate oma.Salvestatud - see on sinu jaoks miinus.Kuigi üldiselt ei pane paljud heli peale.

Üldiselt relvade kohta. Arvan, et teile meeldisid nii "Helsing" kui ka "Bastard" ja muud isetehtud kohvrid. Suurepärane oli ka viimase plaastri relv – Melniku voltpüss ("Rail"). Meile meeldivad need oma unikaalsuse pärast, me pole neid kusagil mujal näinud, seega jäävad nad meelde. Kui lõbus oli Bioshocki relvadega mängida. Ja mis seal oli? Tavaline jahipüss, aga keerame paar käiku sisse – tõstame tulekiirust. Panime vasktorud ja nüüd on rohkem kahju. Jah, siinkohal realismi ei huvita.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Kuznetski meistrid Enamik teeb kõike =) Sama oli ka viimases Wolfensteinis. Ostsime relvadele erinevaid mooduleid, mis parandasid relva jõudlust.

Liigu edasi. Mis teeb mind kurvaks. No näiteks samad revolvrid. kuidas neid metroos nii palju on? Pagan võtaks! Mida teeb nii suur hulk revolvreid metroos? AGA? Loogilisem oleks näha selle asemel Makarovi püstolit. eks? Neid on palju, aga revolvrid oleksid pidanud kohtuma maksimaalselt paar korda mängu kohta. Oleksime selle leidnud mõnest WC-potist. Ja nad tulistasid sellest rotte. See pole üldse kõige hullem relv. Kuid meie jaoks asendab see korraga mitut muud pagasiruumi. Kuidas? Meil on palju revolvreid, kas pole? Noh, miks mitte toru külge torgata? Jah, pagasiruumi pikendati, sai täpsemaks! Mis siis, kui teeme selle eeskuju? Jah, pole probleemi, see oleks nagu Clint Eastwoodiga vesternides. Võib-olla ka ulatus? No kindlasti, nüüd saab isegi karu rünnata. Tule, summuti! Ole nüüd! Oota, summuti? Revolvri jaoks, eks? Kas sa oled tõeline? Oleme sellest aru saanud. Kuid arendajad ei suutnud peatuda. Võib tunduda, et need moodulid on just need, millest ma eespool rääkisin? Mängustandardite järgi on summutiga revolver väga kasulik asi. Kuid need moodulid on natuke erinevad sellest, millest ma rääkisin. Kuznetsky Mosti meistrid on kindlasti suurepärased, kuid seda ei saa teha. Parem oleks, kui nad teeksid uue püstoli koos summutiga. Noh, muidugi võtab see nii kaua aega. Üldiselt on relvamoodulid 4A mängude jaoks väga valus teema. oled sa uusi videoid näinud? Löömine mootorvagunites? Muidugi nähtud! Ja 3. klipp E-3-st, kus AK külge riputatakse hunnik rämpsu sihikute, laserosutite, granaadiheitjate näol. Sada mida? Jah, jah pätt! Maa all! Miks, 3 meetrit betooni peab vastu. Ja veetünn pole lihtne, vaid meie tünn ... Kodune! No okei. Nagu ma aru saan, näitab see meile, et pinnal toimuvad tulistused. Talv on möödas, kõikvõimalikud koletised on talveunest ärganud ja valmis meid tükkideks kiskuma. Jah, ja sealsed natsid on igasugused mitte vastu. Pange tähele, et 3. mängus ei olnud tünni näha, seal oli pime ja nii edasi. Ma arvan, et teie, nagu mina, ei märganud seda. Aga 12 minutiga on kõik olemas. Järgmiseks, kollimaatori sihik, ma ei ütle selle kohta midagi, see on kohutav. Minigun. Metroomaailmas, kus raha on laskemoon, pole sellist surmamasinat võimalik ette kujutada. Kuidas sellest aru saada? Kõik on lihtne. Vanad Kalassi padrunid ei ole kullaga kaetud, see on kõik häda. Nii et nad teevad uue valuuta. Mida? Noh, seened. See on teile ja tee ja toit, ja ravimid ja taskulamp (Hõõguv). Ma näen minipüssi mängus ilmumise kohta ainult sellist selgitust.

Tere Bill!

Mida päästa meid lõpuks?

Tule, ütle peamine.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: