Battlefield 1 story company mitu tundi. Proloog – puhas arusaamatus

Pärast vastuolulisi eksperimente rakendusega, mis ei meeldinud kõigile, on otsus teha ebatavalise teemaga tulistamismäng väljakutse DICE-le endale. Kas stuudio suudab käivitada sõjateemalise mängu, millest konkurendid on mööda läinud?

Või äkki on see just vastupidi ja määrdunud kaevikute võrgus varitseb lihvimata teemant? Tõepoolest, videomängu seade, kuigi haruldane, on tulistaja jaoks üsna loogiline: seal on tulirelvad, saadaval on lai tegevusteater, saadaval on isegi varustus igaks elujuhtumiks.

Kas pole huvitav vaadata, kuidas nad võitlesid 100 aastat tagasi, kuidas nad surid minevikus surevate impeeriumide eest, kuidas nad võitsid lahinguid, mis on nüüdseks legendaarsed?

Battlefield 1 ühe mängija kampaania

Oma uues loomingus pidid arendajad lihtsalt looma ühe mängija režiimi, sest just selle kaudu on mängijat kõige lihtsam mängumaailma tutvustada. Mitmikmäng oma meeletu dünaamika ja nooruslike häältega häälvestluses ei sobi selleks otstarbeks sugugi, sest sõda on asi, millest tuleb rääkida rahulikult, ilma asjatu kärata.

Ja nii juhtuski: kampaania on jagatud kuueks osaks, millest igaüks on iseseisev, terviklik väljamõeldud lugu. Võib-olla on see DICE kõige elegantsem lahendus. Nad ei pea üles ehitama ranget lineaarset narratiivi, kunstlikult äratama huvi piiratud tegelaste ringi vastu ja meelitama kõrvu järjekordset kirjeldamatut lugu võitlusest terrorismi või venelastega.

Igal lool on oma teemad, see on suhteliselt lühike lugu konkreetsest lahingumissioonist. Siin on tankimeeskond, kes varustab oma tanki naiseliku põhimõttega, et mitte sõjas hulluks minna, ja entusiastlik piloot, kes tormab taevasse vägitegude ja isegi Lawrence'i vägitegude tasuta ümberjutustusi Araabiast.

Oma kokkuvõtlikkuses meenutab Battlefield 1 suurepärast Reamees Ryani päästmise filmi ja vana head, mis näitas väikese, kuid väga vapra võitlejate salga teed saatuslikule kõrgusele.

Mängus käivat sõda näidatakse väga ausalt, kuid samas ilma "prügita", nagu see mõnikord Mihhalkovi filmides ja sageli ka oli. Battlefield 1 on veri, mustus, surm, plahvatused, kuid samal ajal on see võitlus oma kodumaa, lähedaste, sõprade eest. Iga lugu on omal moel liigutav ja kordumatu.

Võib-olla peavad mõned miinuseks asjaolu, et kõik lood räägitakse võitja poole osalejate nimel, st sakslaste või austro-ungarlaste eest mängimine ei toimi.

Ühest küljest on see suur valearvestus, sest ka nemad võitlesid, kuigi kaotasid, ilma sõjale omapoolset pilku vaatamata tundub pilt poolik. Teisalt on arendajate motivatsioon arusaadav: erinevate inimeste “väikesed” võidud kujunesid liitlaste ühiseks võiduks.

Kokkuvõtteks võib ja tuleb märkida, et esimest korda üle paljude aastate on ilmunud ühekordse kogemuse andev multiplayer shooter, mis iseenesest tasub ostu.

Battlefield 1 mitme mängijaga mäng

See on mängu teine ​​ja peamine komponent ning see toimub 9 kaardil. Nagu üksikmängija kampaanias, peate võitlema kõikjal maailmas ja tänu sellele mitmekesisusele on võrgulahingud väga värsked.

Mängu põhimehaanika, mis on seeria kõigi mängude puhul sama, on säilinud: kõik võitlejad on jagatud kahte meeskonda ning iga mängija saab valida ühe neljast klassist - ründelennuki, skaut, meedik ja tugi. Igal kaardil on olenevalt režiimist kaasatud kindlad eesmärgid, mille elluviimist premeeritakse võidupunktidega.

See, kas Battlefield 1 sõda erineb sellest, mida inimesed tavaliselt DICE'i veebitulistajates näevad, oli peamine intriig kuni selle ilmumiseni. Ja arendajad ei valmistanud pettumust.

Esiteks on muutunud vaenutegevuse eripära. Pidevalt tuleb teha valik kiirelt tulistavate, kuid ebatäpsete kuulipildujate ja täpselt tabavate, kuid pikemat laadimist nõudvate vintpüsside vahel või iga lasu järel lausa katikuga manipuleerimist. 100 aastat tagasi ei eksisteerinud rünnakrelvi, mis ühendavad soodsalt eri tüüpi relvade omadused.

Teiseks mängitakse sõidukitega seotud lahinguid erinevalt. Raketisüsteeme pole veel leiutatud ning helikoptereid ja reaktiivlennukeid pole veel projektides, seega on tank ja isegi umbne tankett tolleaegsetele sõduritele tõsine probleem.

Paraplaaniga lendamine erineb mõnevõrra õhuvõitlustest. Kiirus on väiksem, arsenal nõrgem, kuid pommitajasse võib sattuda ja pomme otse vastastele pähe visata. Kuid kõrgust on parem mitte langetada: automaatsed pursked võivad poole tiivast kergesti sassi keerata.

Realismi, aga ka ajaloolise autentsuse teemat on võimatu mitte puudutada. Siin oli mõningaid vaidlusi, sest arendajad tahtsid kõigile meeldida - nii ajaloo armastajatele kui ka hea tegevuse austajatele.

Seega ei saa Battlefield 1 mitmikmängu soovitada Esimese maailmasõja lahingute rekonstruktsioonina. Kõik kaardid järgivad sarja postulaate: kaardid on valmistatud nii, et kõigil klassidel oleks huvitav neid mängida.

Pole palju tunde kaevikutulistamist ega ulatuslikke keemiarünnakuid. Mängus on palju omaaegse võitluse aspekte, kuid need on dünaamika huvides tehtud kaasaegsel viisil. Jämedalt öeldes on mäng väga sarnane Battlefield 4-ga, kui te ei keskendu mõnele funktsioonile.

Mida eemaldati ja mida lisati

Battlefield 1 on oma eelkäijalt pärinud suurema osa mängumehaanikast, kuid muudatusi on ka ohtralt, nii suuri kui väikeseid. Just nende kohta tuleb selles osas juttu.

Ilmunud on uus mänguformaat nimega "Operations", mis on sisuliselt esitusloend kahest kuni kolmest etteantud kaardist.

Idee on äärmiselt lihtne: kaks meeskonda alustavad lahingut samal kaardil, igaüks saab ülesande kaitsta või rünnata. Pärast seda algab lahing, mis on jagatud kolmeks laineks.

Pärast nende möödumist tehakse paus, kuid seejärel jätkub lahing teisel kaardil, kusjuures lõpptulemuses läheb arvesse eelmise lahingu tulemus. Huvitav on see, et ühel astmel astub lahingusse õhulaev või soomusrong ning siis on meeskonna põhieesmärk see võimalikult kiiresti hävitada või pealetungi eest kaitsta.

Veel üks uus režiim on War Pigeons. Selles tormavad mängijad kaardil ringi, otsides linde, mis on ainus ühendus peakorteriga. Need, kes saavad "maailma linnud" esimesena kätte, saavad vallandada vaenlastele suurtükirünnaku.

Veebilahingud on lõpuks saadaval ilma tülika Battlelogi seadistamiseta. Nüüd saab serverisse siseneda otse mängust, mis säästab palju aega.

Kuid niinimetatud "relvaporno" fännid on mõnevõrra pettunud, kui nad ei näe Battlefield 1-s suurt hulka relvalisandeid. Peame unustama kõik need kollimaatorid, lasersihikud, dünaamilise suurendusega sihikud ja käepidemed – 100 aastat tagasi võitlesid nad ilma nendeta.

Koos õhenenud kohandamisvõimalustega on muutunud ka mängijakonto arendussüsteem, mis on nüüd sarnasem Battlefrontis nähtavale. Relvad ei kogu enam kogemusi, kuigi koguvad statistikat ja uut tüüpi relvade avastamine on seotud spetsiaalse valuutaga - võlakirjadega.

Saate need hankida aktiivse lahingutes osalemise eest. Samuti on läbi vaadatud lahingukomplektid: lisaks kogemusvõimenditele sisaldavad need ainulaadseid relvade “nahku”.

Ka klassid on muutunud. Näiteks insener on ära kaotatud ja tema antitehnilised funktsioonid on üle võtnud toetus. Seega valib see klass pidevalt kaassõdurite padruniga varustamise võimaluse ning tankide ja soomukite vastu võitlemiseks raha olemasolu vahel.

Need on vaid DICE uue pealkirja tipphetked ja mängu edenedes on veel palju avastada, mida Battlefield 4-s polnud.

Graafika ja tehniline teostus

Battlefield 1 töötab Frostbite'i mootori uuel versioonil ja juba enne ilmumist oli kõigile selge, et mäng on graafika poolest täiesti korras. Ja nüüd, pärast ilmumist, tuleb märkida, et mängu pilt on peaaegu fotorealistlik.

Teeme väikese testi. Allpool on kaks pilti:

Milline neist on mängu ekraanipilt ja milline foto? Kirjuta oma arvamus kommentaaridesse!

Aga teha ilusat pilti on üks asi ja pakkuda sellele kvaliteetset tehnilist teostust hoopis teine. Ja siin ei kaotanud ka DICE nägu: mäng on suurepäraselt optimeeritud. Nii palju, et süsteeminõuded on peaaegu samad, mis Battlefield 4-l.

Jah, see on õige: süsteemil, mis tõmbab seeria viimast osa, nagu öeldakse, "ultra" peal, töötab Battlefield 1 väga hästi, aeglustades kaadrisagedust ainult väga intensiivsetes stseenides.

See on fenomenaalne, sest arendajad suutsid graafilist osa oluliselt ümber töötada, säilitades samal ajal vanad süsteeminõuded. Ja mitme mängijaga mängus on jõudlus veelgi parem!

Võrgukoodiga pole ka probleeme, igal juhul kujuneb selline arvamus kümne tunni pärast mitmikmängus. See on hea tulemus, kui meenutada Battlefield 4 probleemset käivitamist.

Heli ja muusika

Nagu kõik teisedki komponendid, on ka mängu heli tehtud kvaliteetselt. See kehtib ka muusika kohta, mis on loodud orkestriseadeid kasutades, ja nii tulistamise helide, häälte ja kõikvõimalike müra kohta. Võitlused mängus kõlavad väga loomulikult!

Muidugi ei tasu Geeniuselt oodata paljastusi kahe väikese kõlariga või odavaid "tilkukesi" lauale.

Ime ei juhtu ja tõeliselt laheda heli saamiseks peate hankima uhke peakomplekti, kalli helikaardi või isegi terve helisüsteemi. Mäng toetab kõike seda, seega on küsimus vaid rahakoti paksuses.

Suurepärane mäng kohutavast sõjast

DICE-d ei peeta asjata üheks parimaks tulistamismeeskonnaks: Battlefield 1 demonstreerib taas oma oskusi.

Ootamatult tugev üksikmängu kampaania, lahe mitmikmäng, mis vähemalt ei hiilga realismiga, aga on iseenesest väga huvitav, mõistust panev graafika, mis pole saadaval ainult neile, kes järjekordse Titani eest palju raha maksid - kõik see teeb mängust suurepärase ostu.

Tervitused, kallid lugejad, teie saidi saidi ja ülevaatega Battlefield 1 kohta! Muide, näete eelvaadet. Mis on esimene asi, mida ma tahan DICE uue vaimusünnituse kohta öelda? Muljetavaldav. Tõepoolest, juba mängu esimestest minutitest on näha taset.

Graafika on lihtsalt hämmastav. Detailid on hämmastavad. Mustus relvadel, vihmapiisad, suurepärased eriefektid... Seda võib pikalt loetleda ja siis ei jõua kõike öelda, aga üks on selge – graafiline komponent on suurepärane. Minu arust sellise graafikaga mänge 2016. aastal ei ole ja enne aasta lõppu need välja ei tule. Hävitavus, nagu öeldud, on olemas. Ja mida veel. Kõike saab purustada. Ja see näeb välja uskumatult mahlane ja realistlik.

Mängu käik. Loomulikult on ühe ettevõtte ja võrgurežiimi vahel erinevusi, nii et kõigepealt.

Üksikmängija kampaania. Taas üritab DICE muuta vormis ja küpseks üksildajaks, kuid jääb jälle alla. Mängu tegevus toimub Esimese maailmasõja ajal ning kogu süžee keerleb ümber tavalise inimese lahinguväljal. Sõda, nagu haigus, tuleb ja kuulutab ennast ning sellega tuleb elada. Battlefield 1-s pole konkreetset peategelast. Aeg-ajalt peame mängima erinevatele inimestele, erinevatest riikidest, erinevate motiivide ja tegelastega. Teema on tegelikult üsna küps ja raske. Mäng püüab meid ausalt puudutada ja viia õela mehepisarani, kui üks või teine ​​tegelane koos oma unistuste ja lootustega ootamatult rumalalt sureb või vastupidi, uskumatul moel vältimatuna näivast surmast pääseb. Aga see pole ausalt öeldes väga hea.

Mängus Battlefield 1 otsustasid arendajad eemalduda klassikalisest, selle seeria singlite puhul lineaarsusest. Nad andsid meile rohkem vabadust. Püüdsime näidata mingit liivakasti sarnasust. Üldiselt on see üsna huvitav, sest me ise otsustame, kuidas seda või teist ülesannet täita. Kuid mõelda, mida me seal tegelikult teeme, et mängijat kuidagi lõbustada, unustasid arendajad veidi. See tähendab, et tegelikult on meil asukoht ja ülesanne, mis tuleb lahendada, ning vaenlaste hord. Kõik. Tee mida tahad ja kuidas tahad. See kõlab lahedalt, kuid ilma teatud lavastusmomentideta tundub see igav. Kuigi üldiselt on kõik hästi ja ma ei pea seda miinuseks, kuna me kõik armastame Battlefieldi mitte üksikmängija kampaania pärast. Siinne singel on rohkem nagu õpetus, mis valmistab meid ette tõelisteks lahinguteks päris inimestega.

Mis puutub peamisse, lahingutesse ja lahingusüsteemi, siis siin näitasid DICE arendajad meile vigurlendu. On tunda, et esimene maailmasõda on hoovis. Ja sellega tuleb harjuda. Kassette on üsna vähe, nii et sageli tuleb käsivõitluses käia. Lisaks on lahingukaugus nüüd palju lähemal. Muutunud on ka ballistika ja kuulid lähevad allamäge varem, kui oleme harjunud. Võitlusi peetakse nüüd üksteise vastu peaaegu tühjaks. Igal relval, olgu selleks vintpüss, püstol või midagi muud, on samuti oma omadused. Iga relva tuleb uurida, sellega läbi saada ja leida oma lähenemine selle kasutamisele. Sama on tehnoloogiaga. Siin saab olema päris palju liike, nagu ma juba sisse kirjutasin. Kõige selle juures on vaja tutvuda, mõista ja tunnetada, õppida sellega normaalselt toime tulema. Selle jaoks on Battlefield 1-s tegelikult üks ettevõte.

Mis puudutab meie vaenlasi ja tehisintellekti üksikmängijas, siis see on umbes 50 kuni 50. Mõnikord tegutsevad nad tõesti loogiliselt ja sujuvalt ning mõnikord on nad ausalt öeldes rumalad. Samuti pole ühes ettevõttes varjamismissioone. Kui mängite raskel tasemel, peate mõnikord neid mitu korda uuesti mängima.

Eraldi tahaksin märkida suurepärast heli. Tänu heliefektidele tekib tõesti tunne, et oled tõelises lahingus. Kuulide vile ja rikošetid, plahvatuste mürin, isegi läbirääkimised tehnika vallas, nagu päris! Üldiselt määrake maksimaalne raskusaste ja minge ühe mängijaga kampaaniasse, tegelege relvade, varustusega ja tundke end kurva lihana, mis langes Esimese maailmasõja veskikividesse.

Lõpetuseks ütlen seda – ärge säästke raha selle hämmastava mängu jaoks, see on seda väärt. Battlefield 1 on üks väheseid mänge sel aastal, mis mitte ainult ei täitnud, vaid isegi ületas meie ootusi.

Mitme mängijaga mängust räägin eraldi artiklis, kuna teema on noh, väga ulatuslik ja kogu seda teavet ei saa ühe arvustuse vormingusse mahutada. Saate seda lugeda!

Hinne

Dma mäng

Administratsiooni sõnul


Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Ajaloolise anekdoodi järgi juhtus 1. aprillil 1915 naljakas seik. Lahingud olid täies hoos, kui Prantsuse lennuk lendas üle sakslaste positsiooni, heites maha muljetavaldava mürsu. Inimesed muidugi ehmusid ja tormasid kannul, kuid plahvatuse asemel nägid nad ... tohutut palli, millel oli kiri "Esimesest aprillist!".

See on ilmselt üks parimaid näiteid sellest, et isegi sõja ajal läheb elu edasi. Et nad tulistavad, plahvatavad ja surevad tõelisi inimesi oma unistuste, tunnete, tegelastega ... ja sugulastega, kes neid kodus ootavad. Lahinguväli 1 teatas juba esimesest loo treilerist, et mäng on pühendatud neile, väikestele, kuid olulistele lugudele tavalistest inimestest, kelle ohvrid tõid võidu. AT TÄRINGUD ausalt püüdis neid näidata, kuid ebaõnnestus.

Kuid seal on värvilised plahvatused, hävitatavus, suurepärane heli ja suurepärane mitmikmäng. Nagu alati.

Loo treiler andis lootust, et vähemalt seekord teeb DICE kõik õigesti. Kahjuks.

Kadunud põlvkond

Esimesest kaadrist jääb mulje, et idee kanda üle Esimese maailmasõja aegne Battlefield 1 tegevus tekkis pärast filmi ilmumist. Vahvad südamed. Need mängud on meeleolult väga sarnased ja teemad püüavad paljastada identseid. Niisiis, kohalik süžee on mõned lood selle sõja kangelastest ja sündmustest.

Siin oli koht mitmesugustele sketšidele: Mk-V tanki meeskonnast ja Briti õhujõudude pilootidest ning Itaalia arditi ohvritest ja Austraalia kangelastest, kes võitlesid Ottomanid Gallipoli kaldal. Isegi Araabia Lawrence'i legendi puudutati.

Iga lugu on pühendatud poolteist kuni kaks tundi kestvale missioonile ning jutuvestjad püüavad meid ausalt puudutada ja muljet avaldada. Nad jagavad tõelisi fakte Esimesest maailmasõjast, tegelased kujutavad draamat igal võimalikul moel ning taustal kõlab ootuspäraselt majesteetlik, veidi kurb muusika. Ja esialgu tundub tõesti, et DICE sai hakkama.

Mõnikord toob kampaania meelde mälestusi Aumedal: liitlaste rünnak ja Call of Duty 2. Seda pole süžee kohta kõige parem öelda, kuid tunne on siiski meeldiv.

Kuid aja jooksul see mulje hajub - nii tõsise teema jaoks polnud arendajatel lihtsalt piisavalt ajastust ja stsenaristide annet. Siin on vähe videoid, mängu ajal arutavad tegelased peaaegu midagi huvitavat ja sündmused arenevad väga kiiresti. Tegelane ilmus just ekraanile ja nüüd nad juba tapavad teda, püüdes mingil põhjusel olukorda eskaleerida.

See kõik tundub kummaline, sest tunniga ei saa te kangelaste kohta midagi meelelahutuslikku teada ja teil pole lihtsalt aega neisse kiinduda. Siin tegelane sureb, taustaks mängib traagiline muusika ja ainus mõte, mis neil sekunditel pähe tuleb, on: "Aga mis on selle tüübi nimi, kes just end õhku lasi?"

Mõnikord on raske toimuvat uskuda ka seetõttu, et sündmused tunduvad ebaloogilised, simuleeritud. Mõned kangelased langevad aeg-ajalt põhjendamatutesse jonnihoogudesse, teised püüavad käituda kangelasena seal, kus see on paigast ära. Ja mõnikord juhtub ekraanil väga ebareaalseid B-filmide vaimus asju: imeliste päästmiste, rumalate enesetapurünnakute ja seletamatute imedega (saame ilma näideteta hakkama - need on kõik spoilerid).

Näod ja tegelaskujud stseenides on suurepärased. Kahju, et nad väga sageli ei ilmu.




Iga missioon pakub midagi erinevat: üks on tankilahingud... Teine on kaevikulahingud... Kolmas on midagi sellist, nagu stiilis eelpostide jäädvustamine Far Cry 3. Ja kuigi seda kõike teha ei ole alati lõbus, tuleb mitmekesisus kampaaniale kindlasti kasuks.

Selle tulemusena tunduvad stsenaariumid kaootilised, naiivsed, nagu laste kirjutatud ja lastele kirjutatud muinasjutud. Vaid Austraalia ohvitseri Frederick Bishopi lugu jätab positiivse mulje: ta püüab aidata noorel ja kogenematul kaasmaalasel lahingus ellu jääda. Jah, see on lihtne, kuid kangelase motiivid on selged, ta ei tee rumalusi ja tekitab algusest peale kaastunnet. Temasse pole raske uskuda.

Kuid pärast palju sõjateemalisi raamatuid, pärast palju häid filme, pärast sedasama Valiant Hearts, mis koondas ja jutustas hiilgavalt mitme kangelase read korraga, ei näe see kõik just kõige parem välja.

Vabaduse tuuled

Ka Battlefield 1 mänguviis on mitmetähenduslik: vahel annab väga huvitava kogemuse ja üllatusi, vahel teeb uniseks. Fakt on see, et DICE otsustas valemist eemalduda teenistuskohustus oma koridori lineaarsusega ja luua liivakasti efekti. Peaaegu iga tase on avatud ala, millel on oma ülesanded ja nende lahendamise viisid (isegi tanki etappides). Ja tundub, et see kõik on väga lahe. Peaaegu alati on mitu võimalust, kuidas vaenlasi tagant rünnata või isegi märkamatult sisse lipsata, ja vahel annab see meeldivaid hetki.



Liivakasti etapid kannatavad mõnikord rumalate vastaste ja mitte alati õnnestunud tasemekujunduse all, kuid valitud suund ei saa aga rõõmustada. Häid liivakaste on praegu väga vähe ja kes teab, võib-olla järgmises DICE mängus läheb kõik suurusjärgu võrra paremaks.

Likvideerige snaiprid vaatepunktides ja eemaldage sihtmärgid kaugelt summutiga vintpüssiga. Asetage lõhkeained vaenlase sõidukite alla ja saboteerige. Mine taha ja tulista vastaseid nende endi kuulipildujatest. Või lihtsalt hiilida laagrisse märkamatult, nuga käes. Sündmuste arendamiseks on palju võimalusi ja nende hulgas on tõesti huvitavaid.

Ainult siin juhtub see sageli ja vastupidi: ruumi tundub olevat, aga midagi pole teha. Sa lihtsalt roomad edasi ja haigutades kas möödud vaenlase poolest või valad neile lakkamatult tuld. Rootslased läksid õiges suunas: nad püüdsid anda rohkem vabadust, muuta mänguviis targemaks, kuid unustasid, et isegi liivakastis on vaja vähemalt mõnda seadet ja huvitavaid olukordi. Selle asemel jagavad ala, seavad ülesandeid, uinuvad koos vaenlastega – no sul on endal lõbus. Ja mitte midagi snaiprietapi vaimus äikesetormis alates halb seltskond 2 siin pole silmapiiril.

Tuvi kujul üle lahinguvälja lendamine on võib-olla mängu võimsaim stseen. Kahju, et arendajad pole midagi päris originaalset välja mõelnud.

Samal ajal süvendab seda kõike mõnikord halb hiilimine. Vaenlased ei käitu alati adekvaatselt ja mõnikord märkavad nad kangelasi, kui see tundub võimatu, ja vastupidi. Ja üldiselt on kohalik tehisintellekt mängu teine ​​probleem. Mõnikord võivad vastased üllatada: nad tulevad tagant, piiravad ümber ja suruvad tulega maha. Ja mõnikord nad eksivad ja hakkavad käituma nagu loll: takerduvad tõrksatesse, liiguvad ringi, lähevad kuhugi või märatsevad. Kord jooksid nad isegi kordamööda läbi ukseava, et kohe surra.

Pürotehnika unistus

Kuid kõiki päästavad Battlefieldi seeria klassikalised omadused: hämmastav töö heli ja pildiga, aga ka hävitatavus. Kui sõidate tankiga üle tohutu lahinguvälja, jookseb lähedal jalavägi, röövikud sõtkuvad realistlikult mustust ja iseloomuliku mürinaga hooned hajuvad väikesteks tükkideks ... tahaks õnnest karjuda. Mõnikord tuleb ette olukordi, mida ükski teine ​​mäng ei suuda veel tekitada.




Battlefield 1-l on haruldane omadus: see teab, kuidas äratada sisemine laps. Tasub sõita tankiga telliskivimajja, saata vaenlase lennuk vabalangemisele või lasta õhku leegiheitja kütusepaak (ja koos sellega naabruskonnas asuvad hooned) ja kogete tõelist naudingut.

Siin tulistasite tankiga sõites kogemata hoonet, kus sakslased hoidsid suurtükimürske, ja plahvatus hävitas kohe mitu maja. Või otsustas ta end veski rõdul istudes snaiprina proovile panna ja sakslased lõid ta tankitõrjerelvadega otse kangelase jalge all puruks. Kui end vaenlase eest peita, võib vaenlane sõna otseses mõttes müüri õhku lasta või lae alla tuua.

Ja seda kõike signatuurse, mahuka, mahlase kõlaga, kui tundub, et sõda on otse koju jõudnud. Tundub, et kuulid lendavad otse üle kõrva ja plahvatuste ajal tekib tahtmatult tahtmine tagasi vaadata, et kontrollida, kas kõik plahvatab mängus või väljaspool akent.



Moodsa õhuvõitluse fännid võivad küll pettuda, kuid lennukad ja suurejoonelised duellid Saksa ässadega on kindlasti ühed parimatest stseenidest üksikmängija kampaanias.

Õhuvõitlus on hoopis teine ​​lugu. Kohalikke lennukeid juhitakse väga lihtsalt, kuid erinevalt teistest siin Sõjalennukite maailm, tunnete lennuki raskust, tõukejõuga manipuleerimist, see on palju kiirem ja manööverdatavam, tänu millele kogete lendude ajal hoopis teistsuguseid aistinguid. Eriti meeldiv on siis, kui kihutad mööda kaljunukku, teed surnud silmuse või järgned vaenlasele lähedalt, purustades tema tiivad kuulipildujalt tükkideks. Kui vaenlane iseloomuliku heliga "lahkub" leekidesse haaratuna, möllavad sees kordumatud emotsioonid.

Koos lõbusam

Ja siin tulebki mängu mitmikmäng. Battlefieldis on mitme mängijaga komponent alati esikohal olnud ja uus osa pole erand. Kõik ülalkirjeldatud võlud – ja hävitatavus, valjud plahvatused, õhulahingud ja mastaap – tulevad võrgumängus täiel rinnal välja. Samas ei ürita keegi selles kujutada pingelist draamat, lollide botide asemel astuvad lavale päris mängijad ning tänu sellele mängivad kõik ülaltoodud plussid uute värvidega.

Meeleolu poolest erinevad mängus olevad kaardid silmatorkavalt kõigest sellest, mis sarjas varem oli.

Aja jooksul, mil pidime ülevaate ette valmistama, õnnestus meil testida ainult režiimi "Toimingud". Kuid mõne tunni pärast sai selgeks, et arvamus võrgumängu kohta tulemuste põhjal tõenäoliselt ei muutu. Aastad mööduvad, reeglid ja seaded muutuvad, kuid Battlefieldi kogemus jääb samaks, mis varem. Üle põllu tormavad endiselt massid sõdureid, kitsastel tänavatel vilistavad kuulid, vaenlase tankid lõhuvad pea kohal hooneid. Isegi üldlevinud telkijad on paigas. Nagu varemgi, on kaootilise, kuid peaaegu tõelise lahingu tunne.

Ja see on imeline!

Režiimide kohta

Režiim "Operations" ise meenutab vägagi Rushi "klassikalisest" Battlefieldist (hoolimata sellest, et ka Rush ise pole kuhugi kadunud). Niisiis peab üks pool järjekindlalt püüdma vaenlase punkte, liikudes edasi, ja teine ​​- neid kaitsma. Ründajatel on saadaval piiratud arv hävitajaid ning uue režiimi peamiseks erinevuseks on "süžee" tutvustused, mil igal lahingul on oma tagalugu ning enne lahingut jagab jutustaja selle kohta ajaloolisi andmeid.

Iga operatsioon on jagatud mitmeks omavahel seotud kaardiks ja järk-järgult liiguvad lahingud ühest piirkonnast teise. See loob veelgi elavama ettekujutuse toimuvast (vaatamata asjaolule, et siin on kuni 64 mängijat), kui teie ees ei avane mitte üks väike kaart, vaid terve kuue "sektori" ees. üks kord. Mis on tore, mõnel kaardil ripub lahinguvälja kohal õhulaev, mille saab teatud hetkel alla tulistada, muutes lahingu suurejoonelisemaks.

Mängus on nii juba mainitud Rush-režiim (“Storm”) kui ka klassikaline Conquest (“Capture”) koos Team Deathmatchiga (“Team Clash”), mis on tuttav Dominationi eelmistest osadest (“Superiority”). täiesti uue sõjatuvina ("Sõjatuvid").

Viimases võitlevad kaks kümneliikmelist meeskonda ... tuvide pärast. Kohe, kui sulelise asukoht teada saab, on ülesanne esmalt selleni jõuda, tõrjuda ja teatud aja vastu pidada. Samal ajal muutub linnuga mängija kõigi vastaste jaoks peaaegu vaenlaseks number üks: sõna otseses mõttes tahavad kõik teda tappa. Võitlused on tihedad, lõbusad ja palju kiiremad kui samas "Operatsioonides". Ei midagi revolutsioonilist, aga väga huvitav on sellistel võistlustel osaleda.

Lõpuks mängib seade ise projekti kätte. Esimene maailmasõda annab värskeid aistinguid, millest keegi võib puudust tunda. Omaette nauding on püüd harjuda uue ajaperioodi dikteeritud muutustega. Kohalikud relvad ei tulista sugugi nagu tänapäevased mudelid: kuskil üllatab neid tagasilöök ja tulekiirus, kuskil - ebatavaline ballistika, kui kuul kukub juba väikese vahemaa tagant alla. Iga vintpüss nõuab harjumist ja mõnikord unustate lihtsalt tääki kasutada.

Samuti tuleb harjuda uue lennunduse mõjuga, mida esindavad aeglased ja haprad lennukid, aga ka kohmakad tankid ja "elusad" hobused. Neil õnnestub oma väljakujunenud harjumusi ja tehnikaid muuta, sest kaevikus istudes ei eelda te, et ratsanik saab sinna hüpata, lõigates kõiki mõõgaga. Ja õhus olles unustad ära, et nüüd võib isegi vintpüssist täpselt laskv jalaväelane sind maha lasta.

Siin on olemas kõik esimese maailma asjakohane atribuutika: vahel kukuvad taevast alla hiiglaslikud õhulaevad, võid sattuda gaasirünnaku alla. Isegi uued kaardid on kasuks tulnud: räpastes kaevikutes või päikeselise Prantsuse linna kitsastel tänavatel võitlemine on vähemalt ebatavaline.

Terasest pioneerid

Battlefield 1-l on palju erinevaid sõidukeid ja sõidukeid. Lahingutes saate kasutada sõjalaevu, lennukeid ja pommitajaid, tanke, mootorrattaid, hobuseid, soomusmasinaid, õhulaevu ja isegi ronge. Ja siin on need eriti olulised, sest esimest korda ilmusid sarjas isegi eraldi klassid - tankerid ja piloodid. Esimese maailmasõja tehnika valdamine on väga meelelahutuslik ja nüüd räägime eriti huvitavatest isenditest.

Võtame näiteks Briti tankid Mark V. Suured, rasked, kohmakad, kuid omades uskumatut lahingujõudu, leiutati selle liini koletised vahetult enne Esimest maailmasõda. Nende aegade sõjavarustus polnud kaugeltki ideaalne ja need tankid olid äärmiselt ebausaldusväärsed. Kuid nad täitsid oma ülesande ja neist said tõelised legendid.



Battlefield 1-s on Mk V ja selle meeskond pühendatud tervele missioonile, kus tuleb sõita tankiga ja vahel ka remontida, otsida varuosi ja kaitsta vastaste eest. Neid üksusi näidatakse kohmakate, mudasse uppunud, kuid väga võimsate raudsete "koletistena". Uskuge mind, sellise kolossiga kohtumine mitmikmängus pole kaugeltki ülim unistus.

Õhutehnika läbis ka Esimeses maailmasõjas tuleristimise. Need olid kerged, kuid meeletult võimsad ja manööverdatavad seadmed ning õhulahingud olid seotud peaaegu rüütlite duellidega, mil ässad üksteist tohutult austasid. Ja siin on lennukeid esindatud korraga mitut tüüpi. Meile meeldisid kõige rohkem kaks mudelit: Saksa kolmiklennuk Fokker Dr. Mina ja Briti biplaan Bristol F.2 Fighter.




See asub Fokkeris Dr. I Manfred von Richthofen ehk "punane parun" võitis tema kõige suurejoonelisemad võidud. See juhtum oli uskumatult manööverdatav, kuigi rahulik. Kuigi mõned esimeste lendavate masinate puudused said pilootidele rohkem kui korra saatuslikuks: õliprobleemide tõttu ütlesid regulaarselt mootorid, pilootidel puudus nähtavus ja mõnikord läksid tiivad lihtsalt taevas laiali. Mängus seda õnneks ei juhtu, kuid kõik eelised – eelkõige manööverdusvõime – säilivad. Noh, kolmlennukid ise, kuigi sõja ajal ilmusid erinevates värvides, on siin värvitud helepunaseks. Ilmselt "Punase paruni" auks.



Briti väed kasutasid kahetasandilist kaheplaanilist Bristol F.2 Fighterit. Kuigi see oli mõeldud luureks, osutus seade nii edukaks, et Esimeses maailmasõjas hakati seda kasutama hävitajana. Just "Bristolil" toimub suurem osa pilootidele pühendatud üksikmissioonist. Mängus on need lennukid kerged, kuid sõna otseses mõttes on tunda nende tõukejõudu ja kaalu, nad on väga manööverdatavad ning neid on rõõm juhtida.




Kui rääkida Esimesest maailmasõjast, siis on raske mitte mõelda õhulaevadele. Mängus esindab neid L32 Zeppelini mudel - nn "jäik õhulaev". Põhimõte on see, et kandegaas jaotati eraldi sektsioonidesse. Kõik see kraam oli kangaga kaetud metallraamis. Sellised hiiglased ulatusid peaaegu 250 meetri pikkuseks ja nende ainuüksi lahinguväljale ilmumine võis vaenlast hirmutada.

L32 oli üks sajast üheksateistkümnest Saksamaal krahv Ferdinand von Zeppelini ettevõtte poolt ehitatud Zeppelinist. Tema pardarelvadest tulistada on midagi! Ja kui põlev koloss maapinnale kukub ... Seda peab nägema!



Tähelepanu väärib ka Briti lahingulaev HMS Iron Duke, mis sai nime väljapaistva komandörina tuntud Wellingtoni hertsogi järgi. See liini laev osales peaaegu kõigis Esimese maailmasõja Briti mereväe peamistes lahingutes ja näitas end korduvalt parimast küljest. Mängus saab sellest tulistada ja väga korralikust distantsist rünnata sihtmärke ka maa peal.

Suve alguses teatasid Electronic Artsi esindajad, et Esimese maailmasõja idarinne jääb Battlefield 1-st täielikult puudu. See viitas sellele, et Vene keiserlik armee pole mängus esindatud. Mitmikmängu režiimis ei saaks mängijad ka vene mantlit selga proovida. Projekti müügile ilmumise esimestest päevadest alates on võimalik võidelda Suurbritannia, Saksamaa, Ottomani impeeriumi, Austria-Ungari, Itaalia või Ameerika ridades.

Hiljem sai teatavaks, et Prantsusmaa, mis oli selles sõjas üks võtmeriike, lisatakse Battlefield 1-sse. Nad lisavad selle projekti koos esimese värskendusega need ei lähe läbi. Pärast seda teadet hakkasid paljud eeldama, et Vene impeerium lisandub samamoodi.

Siis oli see vaid oletus, kuid nüüd on Battlefield 1 loojad ise kõike kinnitanud.Vene impeeriumi lisandusest saab hooajapääsme ja see ilmub ühes neljast allalaaditavast lisandmoodulist.

Tuletame meelde, et Premium Passi omanikud saavad Battlefield 1 värskendused alla laadida kaks nädalat varem. Mängijatele antakse ka tohutu valik pooli, mille eest saate võidelda. Juba praegu on Battlefield 1-s rohkem armeed kui eelmistes osades.

Mängu Battlefield 1 ekraanipildid:

Nad roomasid läbi muda ja pimeduse, põiklesid kuulide eest, päästsid teisi ja valasid võidu nimel oma verd. Pühendatud Esimeses maailmasõjas osalejatele – kallis ja pompoosne tulistaja, mis põhineb ajaloo ühel suurimal konfliktil. Õrn ood kangelaslikkusele või küüniline tants kontidel? Life jagab oma mõtteid Battlefield 1 kohta.

Tööstus tuletab igal sügisel meelde – surnud hobust võib jalaga lüüa nii palju kui süda lustib, kui see raha toob. "Aitäh" Call of Duty: Modern Warfare – viimase kümnendi jooksul on peaaegu kõik märulifilmid ühel tobedal bravuurikal näol. Kollimaatorite sihikud, süžeed a la "Tom Clancy pole unistanudki", terroristid ja kurjad venelased kurikaelte hulgas – kui palju kordi oleme selliseid tarbekaupu näinud. Muidugi maskeerivad nad seda koerte, robotite ja kosmosega, kuid moodsa (või peaaegu tänapäevase) must-valge konflikti olemus on muutunud igavaks. Isegi Call of Duty fännid ei varja, et sari hakkab vananema, rippudes ringides nagu olümpiajooksja. Aga mis teha: anna - võta, kohustus kutsub.

Ja siis kukub taevast alla tsepeliin. Järsku ilmub ekraanile pori ja rohekas udu ning sünged gaasimaskides figuurid läbistavad sapöörilabidatega üksteise pealuud. Ei mingit läiget, ei tuhmumist – Esimene maailmasõda kogu selle inetus hiilguses. Teema, mida mänguarendajad millegipärast eelistavad mitte liiga palju tõstatada.

See samm on tõeliselt geniaalne: selle asemel, et Activisioniga rumala võidujooksu alustada, otsustasid DICE-i rootslased naasta juurte juurde ja rääkida noortele oma vanaisade uskumatutest tegudest. Tulemus ei jäta kedagi ükskõikseks.

Lugude karavan

Battlefield ei saanud kunagi läbi ühe mängijaga kampaaniatega – vaimukas Bad Company diloogia oli valguskiir jingoistliku rämpsu läbitungimatus pimeduses. Kuid keegi ei juhtinud vuntsidega: mängijad on alati käsitlenud süžeed treeningmissioonide kogumina enne mitme mängijaga lahinguid. Aga kui te võtate neid tõsiselt, siis on raske teha ilma kriitikavooguta labaste kirjutajate vastu.

Ja mõnes mõttes ei kaldu Battlefield 1 palju vanast valemist – nimeliselt koosneb War Stories mitmest kohalikest missioonidest, millest igaüks koolitab uusi värvatuid enne väljakule minekut. Valmis mutrivõtmega tankiga sõitmine, päikeseloojangul lennukilt paari õhulaeva allatulistamine, paari pahaaimamatut patrulli vaikselt labidaga tapmine - meelelahutusprogramm on ilmselge, ootuspärane ja et mitte öelda hea. Jah, piisav. Kuid lähenemine lunastab vead: meie ees on juhtum, kus "kuidas" on palju olulisem kui "mis".

Iga episood on mahukas ja helge lugu. Lugu väikesest mehest, kes satub halastamatu sõja keerisesse ja tal ei jää muud üle, kui oma elu eest võidelda. Nii lihtne ja nii geniaalne – esimest korda on Battlefieldi süžee tõeliselt köitev! Olgugi, et mitte oma olemuselt (lühifilmid tulid Hollywoodis välja klišeelikult ja isegi suhkruselt), kuid mõnikord piisab süvenemiseks armastusest ja hoolitsusest, millega autorid Suures sõjas osalejatesse suhtuvad. Lõpetuseks – fookuses ei ole mitte superkangelased, mitte eliitsõdalaste rindejooned, vaid tavalised mehed ja naised, kes seedivad enda ümber toimuvat õudust erineval moel. Sõnad ei suuda väljendada, kui tõhus selline kunstitehnika on.

Tingimusteta edu? Peaaegu. Kõik ballaadid pole võrdsed: nagu igal antoloogiakogul, on ka Battlefield 1-l nii häid lühikesi pükse ("Läbi muda ja vere", "Sõbrad kõrgetes ringides") kui ka autsaidereid, kes ei taha enam naasta ("Nothing is destined" ). See ei olnud ilma jultunud manipulatsioonide ja levinud stereotüüpideta ning konflikti teiselt poolelt (näiteks sakslaste ja ottomanide poolt) pilgu puudumine tundub kas kahetsusväärse tegematajätmisena või DLC-le. Igal juhul on see viga, mida ei saa tähelepanuta jätta.

Kuid isegi sellisel veidi kärbitud kujul on "Sõjaväelood" ootamatult meeldiv. Kampaania on suhteliselt lühike ja heas mõttes episoodiline, ilma ajaloolistele põnevusromaanidele omase vastikuse ja alatuseta ning lõppeb nii sentimentaalse stseeniga, et selle võib julgelt mängust välja lõigata ja ajaloomuuseumides näidata. Pole paha ülistatud õpetuse kohta. Kuid kummalisel kombel püstitati sõdurite monument mitte ainult üksikuna.

Koos me seisame

Paradoksaalsel kombel räägib kogu "Stories" hingelisusest hoolimata Battlefield 1 mitmikmäng sõdurite vägitegudest kõige paremini. Puudub stsenaarium ja autorid ei püüa rääkida liigutavat lugu elust esiküljel. Seal käib tõeline halastamatu sõda, mille kohta on loodud nii mõnigi laul.

Kümned sõdurid kaitsevad oma positsioone õlg õla kõrval vaenlase lõputu pealetungi eest. Nad ei tea oma kolleegide õigeid nimesid, nende suhtlus taandub valjule kisale, abipalvetele ja korraldustele, millest ei saa rääkida. Võitlejad aga üksteise peale ei sülita. Lahing ühendab ja koos hakkavad relvavennad mõtlema ja töötama nagu hästi õlitatud masin. Meedikud tormavad haavatute juurde ja ohverdavad nende nahad hukkuvate sõdurite nimel, toetushüpped õigel hetkel, laskemoon käes. Snaiprid katavad enda omasid, riskides sõna otseses mõttes oma peaga. Granaadid plahvatavad, seltsimehed langevad ükshaaval surnuks, kuid nad ei kuku niisama, vaid millegi enama nimel. Nende surm ei ole asjata.

Järsku - võit, vaenlane taandub ... ja naaseb, kuid juba hiiglasliku tsepeliini varjus, üks omalaadne, mis ajab hinge kandadele. Võitlus jätkub ja pingutusest higised käed võtavad taas mängupuldi. Sõda ei tunne pause.

Kahtlemata see tegelikkuses nii ei olnud, kuid Battlefield 1 mitmikmäng ei edasta mitte fakte, vaid sensatsioone, kirgliku ja kaootilise vastasseisu vaimu, nagu ükski teine ​​mäng maailmas. Veetes tunde meeletult pingelises režiimis "Operatsioonid", hakkate veelgi suurema austusega kohtlema inimesi, kes sellise hakklihamasina üle elasid. Meil vedas – oleme tankidega juba tuttavad ja automaatrelvad meid ei hirmuta. Aga kuidas see tolle aja tavaliste meeste jaoks oli? Millist õudust nad kogesid, vaadates raudkoletisi, millele kuulid vähemalt hennat? DICE (kas siis kogemata või teadlikult) käperdas esimese maailmasõja olemust ja andis selle edasi nii, et kohaloleku efekt saavutatakse ka ilma uudsete virtuaalreaalsusprillide abita. Peate lihtsalt maha istuma, juhtpuldi kätte võtma ja sobivuse valima, siis läheb kõik iseenesest.

Formaalselt ei pakkunud Battlefield 1 muidugi midagi uut - animatsioonid, surmahüüded ja mehaanika pole palju aastaid muutunud. Teised ideed on võetud eelmise aasta Star Wars Battlefrontist – loomulikult koos täiustustega. Tõesti – milleks murda juba kasutuskõlblik jalgratas? Lisaks töötab valem suurepäraselt ka pimedas ja räpases keskkonnas – tuleb tunnistada, et ta istub sarjal nagu valatult. Kord ei tundu tegevus mänguline ja lapsik, sest naljakatele kuulipildujate värvimislehtedele pole kohta, gaas söövitab silmi ja nahka ning ehmunud vaenlase täägi otsa panemine tekitab võõraste, jubedate emotsioonide hoo.

Hirmutav? Ja kuidas. Kuid samal ajal laulab ajalooline põnevik, ilma igasuguse Hollywoodi tatiseta, lihvitud mänguviisi abil kõike head, mida eesotsas leida võib: vastastikusest abist, eneseohverdusest ja valmisolekust kodumaad kaitsta. viimane tilk verd. Ja ta teeb seda suurepäraselt.

Langenute mälestuseks

Pärast palju loomingulist viskamist ja eksimusi on DICE lõpuks oma troonil tagasi. Võite unustada värvika mannekeeni Star Wars Battlefronti ja rumala Mirror's Edge'i taaskäivitamise (mis on aga üsna lihtne). Lõpuks ilmus riiulitele Battlefield: Bad Company 2 tõeline pärija – kuradima ilus, uskumatult suurejooneline, ebatavaliselt siiras ja töötav nagu kella tulistaja, mille tahaks kohe oma kollektsiooni kaasa võtta.

Isegi kui kõik pole täiuslik, kuid lugude kampaania on ainult hea ja ei midagi enamat, on Battlefield 1 mitme mängijaga märulifilmi meistriteos ja sarja üks parimaid väljalaseid.

Eelised:

  • ergas ühe mängijaga kampaania mitmesuguste missioonide ja asukohtadega;
  • sama ajaproovitud mänguviis, kuid paljude toredate täiustustega;
  • geniaalne mitme mängijaga režiim "Operatsioonid";
  • veatu graafika ja hämmastavad eriefektid;
  • usutavad heliefektid ja sobiv heliriba;
  • eeskujulik optimeerimine ja suurepärane võrgukood.

Puudused:

  • iga episoodi stsenaarium on Hollywoodis banaalne ja mõnel lool puudub süžee "liha";
  • rumal tehisintellekt kampaanias;
  • petturid arvutiversioonis;
  • üldiselt pole mängus midagi täiesti uut ja enneolematut.
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: