¿Qué son los juegos de computadora? Todo tipo de juegos de ordenador. Revisar

Tipos de juegos de computadora, su propósito.

y posibilidades de aplicación en el trabajo de un psicólogo.

El conjunto de "Juegos de ordenador" es muy amplio y variado. Existir diferentes aproximaciones a su clasificación. En este caso, nos basaremos en la división de juegos por género en la versión propuesta en Wikipedia: búsqueda, estrategia, juego de rol, acción, simulador y otros tipos (arcade, juego educativo, juego de baile, juego de ritmo, simulador de música). )

Búsqueda(aventura, aventura): un juego de narración de historias en el que el héroe controlado por el jugador se mueve a través de la historia e interactúa con el mundo del juego mediante el uso de objetos, la comunicación con otros personajes y la resolución de problemas lógicos.

Rompecabezas- Además de recolectar elementos y usarlos, estos juegos resuelven varios acertijos internos en la historia en un grado u otro, y el énfasis principal está en resolver acertijos. Por lo general, puede ser necesario ensamblar varios mecanismos, a menudo absurdos, tanto en apariencia como en funcionalidad.

El género de misiones más popular en la actualidad es el de acción y aventura (acción y aventura en inglés). Basado principalmente en la reacción y los reflejos del jugador, pero también hay elementos de misiones clásicas: objetos e interacción con el entorno.

Estrategia- un juego que requiere planificar y desarrollar una estrategia específica para lograr algún objetivo específico, por ejemplo, ganar operación militar. El jugador controla no solo un personaje, sino toda una división, empresa o incluso el universo. Distinguir de marcha o paso a paso juegos estratégicos, en los que los jugadores se turnan para hacer movimientos, y cada jugador tiene un tiempo ilimitado o limitado (según el tipo y la complejidad del juego) para su movimiento, y juegos de estrategia en tiempo real (RTS), en el que todos los jugadores realizan sus acciones al mismo tiempo, y el paso del tiempo no se interrumpe.

La mayoría de los "clásicos" estrategia en tiempo real sugiera el siguiente modo de juego: recolectar algunos recursos; construir y fortificar una base o campamento; la creación de unidades de combate en esta base (contratación de soldados, construcción de equipos); combinándolos en grupos, asaltando y destruyendo la base enemiga por estos grupos.

Estrategias de giro(TBS): juegos en los que los jugadores realizan sus acciones por turnos. Las estrategias por turnos aparecieron antes de los RTS y son diversas. Separación Como se Juega aleja al jugador de la vida real para los movimientos y priva al juego de dinamismo, como resultado de lo cual estos juegos no son tan populares como los juegos de estrategia en tiempo real. En cambio, en TBS, el jugador tiene mucho más tiempo para pensar, nada lo apura a la hora de realizar un movimiento, lo que posibilita una planificación mucho más profunda y detallada.

Otro tipo de estrategia es estrategias por la escala del juego(juegos de guerra). En un wargame, a diferencia de otro tipo de estrategias, el jugador no tiene que crear un ejército, su objetivo es derrotar al enemigo en la batalla, utilizando las fuerzas que tiene a su disposición al comienzo de la batalla. En los juegos de guerra, por regla general, el énfasis está en la autenticidad, el realismo y la historicidad.

Estrategias Globales- estrategias en las que el jugador controla el estado. En sus manos no solo están la guerra y la economía, sino también el progreso científico, el desarrollo de nuevas tierras y la diplomacia. En algunos de ellos, junto al mapa global, hay locales donde se desarrollan batallas tácticas.

Juego de rol tiene lo siguiente características: el personaje principal (héroes) y otros personajes tienen una cierta cantidad de parámetros (habilidades, características, habilidades) que determinan su fuerza y ​​habilidades. Normalmente, Característica principal personajes y enemigos es un nivel que determina la fuerza general del personaje, las habilidades disponibles y el equipo. Todos estos parámetros deben mejorarse completando tareas y usando estas mismas habilidades.

Juegos de rol tácticos son una mezcla de juego de rol con estrategia por turnos. El jugador controla un pequeño grupo de guerreros, aunque en algunos juegos de rol tácticos su número puede llegar a varias docenas.

Acción (tirador)- En juegos de este tipo, el jugador, por regla general, actuando solo, debe destruir enemigos con la ayuda de frío y armas de fuego, para lograr ciertos objetivos en un nivel dado, generalmente, después de alcanzar los objetivos establecidos, el jugador pasa al siguiente nivel. Los enemigos suelen ser: bandidos, nazis y otros "chicos malos", así como todo tipo de extraterrestres, mutantes y monstruos.

Explicación de uno de los conocedores de los juegos de computadora: - “Un tirador es ir, matar, traer; acción: ve, explota, mata, si es posible, sobrevive, trae; rpg es un juego de desarrollo mundo abierto: esas son todas las diferencias.

Simuladores (gestores) es un juego de simulación. Con la ayuda de una computadora, el comportamiento físico y el control de cualquier objeto complejo se imitan en la mayor medida posible. sistema técnico(por ejemplo: caza de combate, coche, etc.). Si los juegos de arcade buscan entretener al jugador con la ayuda de varios fenómenos imposibles, acrobacias y la agudeza de la trama, entonces el criterio principal para la calidad de los simuladores técnicos es la integridad y el realismo de la simulación de su objeto (automóvil, avión, etc.). Los simuladores, a su vez, se dividen según la tarea del juego.

Simuladores de juegos- una versión simplificada de simuladores técnicos, a menudo con física alternativa. La diferencia fundamental con las arcadas reales es la presencia de un modelo simplificado, pero aún físico. La mayoría de las veces, los simuladores de naves espaciales y automóviles se fabrican con una física similar.

Simuladores deportivos, otro nombre es "sportsim". Como su nombre lo indica, una imitación de cualquier juego deportivo, las más extendidas son las imitaciones de fútbol, ​​​​hockey, baloncesto, tenis y golf, bolos y billar.

Sports Manager es una especie de simulador deportivo. Rasgo distintivo es que durante la simulación, el jugador observa directamente el juego y puede influir en el curso del partido en línea, mientras que en la gestión, la configuración de táctica, estrategia, transferencias y transacciones financieras se seleccionan de antemano, y el jugador ve los resultados después del partido. .

En mánager deportivo, el jugador actúa como mánager de los suyos. equipo deportivo(atleta). La tarea del jugador no es solo ganar partidos, sino también administrar de manera competente y exitosa la infraestructura de su club.

Los simuladores económicos, a menudo también denominados estrategias, se dedican a mostrar procesos económicos de mercado; la mayoría de las veces estamos hablando de espíritu empresarial; el objetivo de un jugador que administra una determinada empresa es obtener ganancias virtuales. En las simulaciones económicas "puras", no hay elementos de construcción; el jugador debe administrar una empresa comercial ya existente; los procesos de mercado y el comportamiento de los competidores son relativamente cercanos a la realidad.

God Simulators son juegos estratégicos en los que el jugador tiene que actuar como un "dios", una especie de entidad sobrenatural que se ocupa de toda una pequeña nación. Dichos juegos se caracterizan, por regla general, por el control indirecto sobre los personajes individuales del juego: están controlados por una computadora y el papel del jugador está determinado por la intervención "sobrenatural" en sus vidas, la construcción de edificios, el mantenimiento del estado óptimo. de la sociedad del barrio, y similares. Muchos simuladores de dioses no establecen ninguna tarea específica para el jugador, lo que le da la oportunidad de desarrollar libre e ilimitadamente la sociedad de la sala.

Los simuladores de citas son simuladores de relaciones románticas, también conocidos como aventura romantica, en términos de organización del juego, algunos de ellos están cerca de los juegos de rol (juegos de rol), otros, de los juegos de aventuras (aventura).

Otros géneros

Arcada- juegos en los que el jugador tiene que actuar con rapidez, basándose principalmente en sus reflejos y reacciones. El modo de juego es simple y no cambia durante el juego. Las salas de juegos se caracterizan por un sistema desarrollado de bonificaciones: puntuación, elementos del juego desbloqueados progresivamente, etc. El término "arcade" en relación con los juegos de computadora se originó en la época de las máquinas tragamonedas que se instalaron en las salas de juegos. Los juegos en ellos eran fáciles de aprender (atraer más jugadores). Posteriormente, estos juegos migraron a videoconsolas (consolas) y siguen siendo el género principal en ellas.

A juegos de musica el juego se basa en la interacción del jugador con la música. El género puede ser cualquier cosa, desde rompecabezas hasta juegos de ritmo.

juegos de ritmo- un subgénero de los juegos musicales que, en tiempos recientes está ganando una inmensa popularidad. La idea principal es presionar correctamente los botones que se muestran en la pantalla al ritmo de la música.

Juegos de mesa- Implementación informática juegos de mesa por ejemplo, ajedrez, cartas, damas, Monopoly.

Juegos de lógica (rompecabezas)- sugerir actividad mental activa del jugador. Los acertijos generalmente no requieren una reacción, pero muchos realizan un seguimiento del tiempo dedicado a la solución.

computadora en desarrollo Los juegos resuelven la más amplia gama de problemas. Hay juegos para enseñar a un niño a contar, aprender sonidos y letras, idiomas extranjeros. Una gran cantidad de varios juegos de computadora están diseñados para entrenar la memoria y la atención del niño, desarrollar el pensamiento lógico, la fantasía y la determinación. Los juegos de laberinto en los que el niño necesita llevar a su personaje a "casa", así como los juegos en los que debe atrapar un objeto o colocarlo en un lugar determinado, entrenar la coordinación mano-ojo del niño.

De toda esta diversidad, quizás solo los juegos de acción (shooter) no sean adecuados para el trabajo. Y son estos juegos los más populares entre los niños, especialmente entre los adolescentes y los jóvenes. Todos los demás juegos, en un grado u otro, pueden servir como medio para corregir las deficiencias en el desarrollo de un niño.

Juegos: los simuladores de juegos deportivos o el control de mecanismos complejos enseñan pulsaciones rápidas en el teclado, control fino del mouse, es decir. se esta desarrollando habilidades motoras y entrena la velocidad de reacción. Simuladores-gerentes, los simuladores económicos tienen un mayor impacto en el desarrollo de habilidades emprendedoras, te enseñan a pensar multifactorialmente, te enseñan a ser responsable de decisiones tomadas. Los simuladores de citas influyen en cierta medida en la formación. esfera emocional jugadores, desarrollar habilidades de comunicación.

Los juegos de rol suelen tener un tema militar, pero a diferencia de los juegos de acción, donde el héroe simplemente mata al enemigo, aquí debes calcular cada movimiento, desarrollar tus propias tácticas de guerra. A menudo, en dichos juegos hay información útil, por ejemplo, información histórica del período o tiempo en el que el jugador se encuentra virtualmente. Por lo tanto, uno puede aprender la historia de los antiguos griegos, persas, eslavos y otros pueblos.

Lo más probable es que los arcades afecten el desarrollo de las habilidades motoras y aumenten la velocidad de reacción, pero al mismo tiempo pueden desarrollar la percepción del color, la capacidad de evaluar rápidamente la situación (comparar, analizar, clasificar, etc.) y tomar una decisión.

Las posibilidades más amplias se encuentran en misiones y juegos de lógica independientes. Con el juego adecuado, puede desarrollar efectivamente la percepción (rompecabezas), la atención, la memoria y la capacidad de realizar operaciones mentales.

Lo más importante es observar la medida, como dijo Demócrito: - "Si vas más allá de la medida, entonces lo más agradable se convertirá en lo más desagradable".

Son el motor del progreso en el campo de la informática. La historia de los juegos de PC se remonta a la década de 1950, y en 1971, Nolan Bushnell, junto con Ted Debney, crearon el primero de los juegos de arcade. Se llamaba Espacio Informático. El juego de arcade Pong fue creado por Nolan Bushnell (con la ayuda de Al Alcorn) un año después, en 1972. Ese mismo año, Nolan Bushnell y Ted Debney fundaron la compañía de videojuegos Atari (término del juego japonés Go). En 1975, Atari relanzó Pong como videojuego doméstico.

Hoy en día, una gran cantidad no solo de videojuegos, sino también de sus tipos (géneros).

1. Arcade: en este tipo de juego, un jugador necesita una reacción rápida y precisión.


2. juego de rol juego de rol) - el juego tiene un propósito de entretenimiento o educativo, el participante actúa en algún rol y en la situación creada por el juego actúa de acuerdo con este rol.

3. Un juego de rol es una acción dramática, los jugadores actúan dentro de los roles que han elegido, siguiendo la naturaleza de su rol y la lógica interna del entorno de acción, y no el escenario externo de comportamiento. Es decir, los jugadores determinan el desarrollo posterior de los eventos en el juego. El juego, de hecho, son los jugadores (personas) de una situación particular. La acción del juego de rol tiene lugar en el mundo del juego, que puede presentarse de cualquier forma, pero es él quien determina el curso del juego. La historia que propone el maestro del juego y el mundo que describe forman la base del juego de rol. El mundo se puede inventar completamente, se puede basar en algunos obra de arte(libro, película, etc.). En un juego de rol, no es necesario lograr un objetivo, puede que no exista en absoluto, lo principal es el desarrollo del personaje, la actuación parvil, la exploración del mundo.

Los juegos de rol se distinguen por su forma de jugar:

En juegos de rol verbales (dengens) y de mesa las acciones tienen lugar en la imaginación de los participantes, y el desarrollo de los eventos en la mayoría de los casos está controlado por el llamado maestro (game master, GM, dungeon master, DM) de acuerdo con reglas predeterminadas, o sin reglas. La diferencia entre los juegos de mesa y los juegos de palabras es si hay un sistema de juego o no.
Juegos de rol de acción en vivo requieren la participación física de los jugadores en los eventos del juego. Aquí también hay reglas y maestros. Aquí el maestro no es responsable del mundo entero, sino sólo de su parte no modelada. A veces, el maestro de alguna manera puede controlar todo el mundo del juego mediante la introducción de personajes maestros o mediante la arbitrariedad magistral. Las reglas también describen solo aquellas acciones que son reemplazadas por el modelo.
En computadora juego de rol Vaya el entorno que rodea a los jugadores está controlado por un programa informático. A menudo, estos juegos son para un solo jugador y tienen una historia predeterminada, determinada en cierta medida por las decisiones del jugador).
Juego de roles por correo electrónico - un juego con un pequeño número de jugadores y un maestro, realizado por correo electrónico (por ejemplo, Mafia), así como juegos de rol de foro relacionados y juegos de rol basados ​​en navegador (por ejemplo, BiteFight).

MMORPG: juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) se refiere a una variedad de juegos de rol en línea que permiten que una gran cantidad de personas jueguen simultáneamente en un mundo virtual cambiante. MMORPG es un tipo de MMOG (juego en línea multijugador masivo).

4. Juegos de aventuras o misiones (búsqueda), a veces se les llama caminantes: el jugador va y viene, recogiendo varios artículos, y luego los usa en algún lugar, resuelve acertijos.

5. Los juegos de disparos son esencialmente juegos de disparos.

  • FPS (first person shooter): juegos de disparos en primera persona, el jugador es un participante directo;
  • TPS (shooter en tercera persona): tiradores en tercera persona, el jugador es un observador externo, una especie de tirador en 3D;
  • Tirador táctico: el jugador bajo la apariencia de su personaje en el juego actúa como parte de un escuadrón.

6. Estrategias

  • Estrategia en tiempo real (RTS): los jugadores realizan movimientos simultáneamente;
  • Estrategias por turnos (TBS): el jugador hace un movimiento y espera la respuesta del oponente.

7. Acción sigilosa: el jugador debe ser lo más invisible posible, huye, se esconde, maneja un mínimo de disparos, pero actúa de manera efectiva.

8. Fighting (lucha) - juegos que simulan el combate cuerpo a cuerpo.

9. Simuladores: el jugador intenta el papel de alguien, por ejemplo, un corredor de motocicletas.

Por supuesto, esta no es una clasificación completa de los juegos de computadora. Pero entre la enorme cantidad de juguetes que ahora están disponibles, cualquier persona que quiera jugar, y no solo un jugador profesional, podrá encontrar un juego de su agrado.

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Estos incluyen juegos de disparos, juegos de lucha, salas de juegos.

En los juegos de disparos en 3D, el jugador suele actuar solo. Deambula por los lugares, recolectando armas cuerpo a cuerpo, de fuego y de energía, golpeando a los oponentes que aparecen en su camino. Por lo general, para pasar el nivel, debe completar una serie de tareas. Los enemigos del personaje pueden ser monstruos, extraterrestres, mutantes (como en Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) o bandidos (Max Payne).

Dependiendo de la leyenda del juego, el arsenal del jugador puede incluir tanto tipos modernos de lanzallamas, rifles, pistolas y todo tipo de blasters futuristas. Cuchillos, bates de béisbol, sables, dagas, ballestas, escopetas, ametralladoras, cócteles molotov pueden actuar como armas. A menudo, las armas de fuego tienen una mira óptica. En los juegos de disparos en 3D, el jugador puede luchar contra el enemigo en un combate cuerpo a cuerpo con patadas y .

Los shooters 3D pueden ser en primera persona (el jugador ve la ubicación a través de los “ojos” del personaje) y en tercera persona (el jugador ve al personaje desde cualquier lado, por ejemplo, de espaldas, o puede mover el “ cámara "de distancia y ver al personaje como un todo. En varios juegos, puedes cambiar a primera o tercera persona con las teclas de acceso rápido. Los tiradores también se dividen en sangrientos (necesitas destruir una gran cantidad de enemigos virtuales que se acercan al personaje en grupos) y táctica (el personaje actúa como parte de un grupo de héroes). Ejemplos de tiradores sangrientos son Will Rock, Left 4 Dead, ejemplos tácticos son Counter-Strike, Arma, Battlefield.

El género de los juegos de lucha implica una serie de duelos entre dos o más oponentes. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X son populares en este género.

En los juegos creados en el género arcade, debes pensar rápido y actuar rápido. La jugabilidad es bastante sencilla, pero la dificultad es conseguir todo tipo de bonificaciones, sin las cuales es imposible acceder a algunos elementos del juego.

Simuladores (gestores)

Los juegos de tipo simulación permiten al jugador controlar uno u otro proceso, cuya base se toma de la vida real. Los simuladores técnicos te permiten tomar el control de un automóvil o un avión de combate, resolviendo una variedad de tareas. Ejemplos de simuladores técnicos son F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. En los simuladores de arcade, la física suele simplificarse, pero aún está presente (a diferencia de los propios arcades). Ejemplos de juegos: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. En los simuladores deportivos, cualquier juego se simula de la forma más completa posible. Los simuladores más populares son fútbol, ​​bolos, billar, golf. Los administradores deportivos se asignan a una categoría separada, donde se invita al jugador a administrar un atleta o un equipo, estableciendo el objetivo principal de no ganar este o aquel partido, sino construir una administración de infraestructura competente.

Las simulaciones económicas (a menudo contienen elementos de estrategia) incluyen juegos sobre el espíritu empresarial. El jugador debe administrar la empresa, extrayendo ganancias de ella. Juegos populares de este género: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Los simuladores económicos también incluyen un sistema de gestión de juegos para una ciudad (SimCity), un estado en una isla (Tropico), una granja (SimFarm).

Estrategias

Las estrategias son juegos que requieren el desarrollo de un cierto algoritmo de acciones para lograr un objetivo particular. El jugador controla el mundo, una empresa o alguna división. Según el esquema de juego, estos juegos se dividen en:

Estrategias en tiempo real donde los jugadores realizan movimientos al mismo tiempo, recolectan recursos, fortalecen sus bases, contratan soldados: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- Estrategias por turnos en las que debes turnarte para hacer movimientos: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- estrategias de cartas, que son versiones informáticas de populares juegos de cartas: Espectromante, Magic the Garthering.

Según la escala del juego, las estrategias se dividen en:

Wargames donde se invita al jugador a crear un ejército y derrotar al enemigo: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- estrategias globales en las que el jugador tiene la oportunidad de gestionar la economía y la política exterior estados, así como para desarrollar el progreso científico, la diplomacia, explorar nuevas tierras: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War y otros;
- Los simuladores de dios le permiten al jugador controlar el desarrollo de un pequeño pueblo, convertirlo en una ciudad, prestando atención no solo a la construcción de edificios, sino también a mantener el estado óptimo de la sociedad: Spore, Black & White, From Dust.

aventuras

Durante el juego de aventuras, el jugador interactúa con otros personajes y decide. Dichos juegos se dividen en:

Juegos de aventuras de texto (text quests) donde el jugador debía dar instrucciones a través de la línea de comando: Wumpus Hunt, Zork y otros;
- juegos de aventuras gráficas (búsquedas gráficas), interfaz gráfica y la capacidad de controlar el juego con un mouse de computadora: "Larry en un traje de fin de semana", Syberia, Space Quest;
- acción y aventura en la que el éxito del jugador depende de la velocidad de su reacción: Legend of Zelda, Resident Evil;
- Las novelas visuales consisten en mostrar bloques de texto e imágenes estáticas en la pantalla, y se le pide al jugador que elija una u otra respuesta según la situación propuesta.

juegos de musica

En tales juegos, la jugabilidad se basa en el diseño musical. Un subtipo de juegos de música son los juegos de ritmo, donde el jugador tiene que presionar correctamente los botones que se muestran en la pantalla que aparecen al ritmo de la música.

Juegos de rol

En los juegos de rol, las características personales del personaje (salud, dominio de una profesión, magia) y el equipamiento juegan un papel importante. Las características se pueden aumentar destruyendo otros personajes o mobs. Como regla general, los juegos de rol tienen un mundo bastante grande, la trama está cuidadosamente pensada. Ejemplos de tales juegos son efecto masivo, Diablo, Fallout, "Tecnomagia".

Juegos lógicos

En los juegos de lógica, la reacción del jugador no afecta el curso del juego de ninguna manera. Es importante resolver correctamente esta o aquella tarea en el tiempo asignado. Muy populares son los juegos de lógica (rompecabezas) como Buscaminas, Sokoban, Portal.

Juegos de mesa

Este tipo es una adaptación informática de los juegos de mesa tradicionales: Monopoly, damas, cartas, ajedrez.

juegos de texto

Los juegos de texto casi no requieren recursos informáticos. Su historia comenzó hace mucho tiempo, pero estos juegos aún encuentran fanáticos. Se le pide al jugador que elija una de las opciones propuestas para la acción. Una variedad de juegos de texto son juegos en pseudográficos, es decir, un mosaico construido a partir de un conjunto de caracteres.

tiradores 3D ( Tirador 3D), "caminantes-tiradores"

En los juegos de este tipo, el jugador, por regla general, actuando solo, debe destruir enemigos cuerpo a cuerpo y armas de fuego, completando tareas de nivel. Los enemigos son a menudo: bandidos (), fascistas () y otros "chicos malos", así como todo tipo de alienígenas, mutantes y monstruos ().

Dependiendo de la trama del juego, el arsenal del jugador puede incluir armas modernas y sus contrapartes futuristas, así como armas que no tienen análogos en la actualidad. Por regla general, un conjunto típico de armas contiene: armas blancas (cuchillo, manoplas, un trozo de tubería, un bate de béisbol), una pistola, un rifle de asalto o rifle automático, escopeta (escopeta), rifle de francotirador, ametralladora de varios cañones, así como granadas o cócteles molotov. A menudo, las armas tienen un modo de disparo alternativo o están equipadas con mira óptica con o sin capacidad de zoom. El jugador también puede patear con los pies o golpear a los enemigos con el trasero o con la empuñadura de una pistola. En los juegos "realistas" (por ejemplo, FarCry, ) el jugador solo podía llevar un número limitado de armas, mientras que en los juegos de arcade ( ), era posible usar todas las armas disponibles en el juego.

( Disparos en primera persona FPS) o un tercero ( tirador en tercera persona)

Ejemplos de juegos de disparos en tercera persona:

  • MDK, MDK2

"Carne" ( sangre) tiradores

La esencia de tales juegos es destruir las hordas de enemigos estúpidos, una avalancha que se acerca al jugador. En este caso, el jugador debe tener margen de maniobra. Serious Sam es un clásico del género. Ejemplos:

  • Serious Sam: Primer encuentro
  • Serious Sam: Segundo encuentro
  • sam serio 2
  • Analgésico
  • Painkiller: Batalla fuera del infierno

arcada ( Arcada)

Juegos en los que el jugador tiene que actuar con rapidez, apoyándose principalmente en sus reflejos y reacciones. Los arcades se caracterizan por un sistema desarrollado: puntuación, apertura gradual de elementos del juego, etc.

carreras de arcade ( carreras arcade)

Las carreras de arcade se caracterizan por controles fáciles, alejados de la realidad.

  • Serie
  • Serie Trackmanía
  • Serie de descenso

Arcade clásico ( Arcade clásico)

La esencia de los arcades clásicos es bastante difícil de explicar. Por lo general, el objetivo principal es completar el nivel en el menor tiempo posible, reunir a todos en el nivel y obtener número máximo puntos. Esto también incluye una variedad de arkanoid y pinballs.

juegos de lucha ( Lucha)

En las peleas, dos personajes pelean en la arena usando varios golpes, lanzamientos y combinaciones. Se caracteriza por una gran cantidad de personajes (luchadores) y golpes (a veces más de cien por cada personaje). El género no es muy popular debido a su enfoque en juego conjunto, y el teclado es bastante problemático para tocar juntos al mismo tiempo. Sin embargo, está bien desarrollado. Para algunos juegos de este género, incluso se llevan a cabo campeonatos mundiales. A menudo, en algunos juegos de arena, cuatro oponentes pueden converger al mismo tiempo, por ejemplo, en Guilty Gear Isuka. Se recomienda un gamepad para controlar estos juegos.

  • luchador callejero

Plataformas ( juego de plataformas)

El concepto de juegos de plataformas vino de (consola). Aquí es donde el género es más popular. La tarea principal del jugador es superar los obstáculos (agujeros, picos, enemigos, etc.) saltando. A menudo hay que saltar sobre "palos" (las llamadas plataformas) colocados de forma abstracta en el aire, de ahí el nombre del género.

  • Aladino

desplazadores ( desplazador)

En los scrollers, la pantalla se mueve constantemente en una dirección y se invita al jugador a destruir a los enemigos que aparecen y recoger a los que aparecen. En la dirección del movimiento, se distinguen los scrollers verticales (de abajo hacia arriba) y horizontales (de izquierda a derecha). El género fue muy popular a mediados de los 90, ahora prácticamente no se producen scrollers. De los juegos modernos de este género, uno puede notar Jets'n'Guns

  • Ataque aéreo 3D
  • estrella demoníaca
  • kai-jin

Campo de tiro virtual ( Disparos virtuales)

primogénito el máquinas tragamonedas, posteriormente se trasladó a muchas plataformas de juegos, incluido . El modo de juego es un tiroteo de enemigos que aparecen inesperadamente, pero a diferencia de nosotros no podemos controlar el movimiento del jugador o la cámara, todo el juego lo conducimos a lo largo de los "rieles". En este sentido, en ocasiones se realizan galerías de videofilmación, es decir, se filma todo el juego en una cámara de video, sustituyendo diferentes versiones de videoclips en determinados lugares.

  • perro rabioso mcgee
  • Serie casa de los muertos

Otras salas de juego

El modo de juego en ellos cae bajo la definición de "arcade", por lo general son muy dinámicos y el objetivo en ellos es recolectar todas las bonificaciones o anotar la mayor cantidad posible de puntos. Sin embargo, generalmente se distinguen de los representantes de otras variedades de este género por algunos hallazgos originales de los desarrolladores, que no permiten atribuir estos juegos a una de las categorías anteriores.

( simulación)

Simulaciones técnicas

Juego de simulación. Con la ayuda de una computadora, de la manera más completa posible, se imita el comportamiento físico y el control de algún sistema técnico complejo (por ejemplo: un luchador de combate, un automóvil, etc.). Si los juegos de arcade buscan entretener al jugador con la ayuda de varios fenómenos imposibles, acrobacias y agudeza de la trama, entonces el criterio principal para la calidad de los simuladores es la integridad y el realismo de la simulación de su objeto (automóvil, avión, etc.). ).

Simulaciones de juegos

Una versión simplificada de Technical Simulators, a menudo con física alternativa. La diferencia fundamental con Arakad es la presencia de un modelo simplificado, pero aún físico. En la mayoría de los casos, los simuladores de cazas estelares y automóviles se fabrican con una física similar.

simulaciones económicas

En los juegos de este género, el jugador tiene la oportunidad de administrar sistemas económicos de diversos grados de complejidad, por ejemplo, una ciudad (), un estado insular (Tropico), una granja (SimFarm), una empresa de transporte (Railroad Tycoon) , etc. A menudo, sistemas exóticos, como un hormiguero (SimAnt) o una mazmorra ().

Estrategias ( Estrategia)

Un juego que requiere una estrategia, por ejemplo, para ganar una operación militar. El jugador controla no solo un personaje, sino toda una división, empresa o incluso el universo. Distinguir de marcha o paso a paso juegos estratégicos (estrategia por turnos), en los que los jugadores se turnan para realizar movimientos y cada jugador tiene un tiempo ilimitado o limitado (según el tipo y la complejidad del juego) para su movimiento, y juegos estratégicos en tiempo real(Estrategia en tiempo real, ), en la que todos los jugadores realizan sus acciones al mismo tiempo y no se interrumpe el paso del tiempo.

En la mayoría de las estrategias hay componentes económicos (recopilación de recursos, entrenamiento de tropas) y militares.

  • tiempo real sobre el : ,
  • Estrategias más populares tiempo real sobre el : ,

Estrategia en tiempo real ( Estrategia en tiempo real, estrategia en tiempo real)

En estas estrategias, los jugadores realizan sus acciones simultáneamente. Aparecieron algo más tarde que los juegos por turnos, el primer juego de este género que se hizo famoso fue II (), cuya trama se basa en la obra del mismo nombre de Frank Herbert. Ya entonces formado principios generales Estrategias en tiempo real (algunas de ellas son comunes con otras estrategias):

  • La economía en el juego es de carácter auxiliar y está encaminada a recolectar recursos;
  • La economía se basa en edificios que se pueden construir y destruir. Son ellos quienes construyen unidades (ver más abajo) y realizan investigaciones. A veces la construcción la realizan unidades especiales, a veces (como en Dune) otros edificios. Algunos edificios pueden atacar al enemigo;
  • La recolección de recursos la llevan a cabo unidades especiales en lugares especialmente provistos para esto (en Dune estos son campos de especias), luego de lo cual se transfieren a un edificio especial en la base y solo después de eso están disponibles para el jugador;
  • Los recursos son diferentes tipos(en Dune una especie es especia, en otros juegos puede ser, digamos, oro, madera, dinero, metal, carbón) y se gastan en la construcción de unidades y edificios (también lleva tiempo);
  • Unidad (unidad) - cualquiera unidad de combate(infantería, tanque, avión, barco), que normalmente pueden atacar y destruir otras unidades y edificios. Las unidades tienen parámetros, entre los que destacan los puntos de vida ( puntos de golpe- "salud", "límite de daño permisible", "fuerza"), daño infligido, armadura (reduciendo el daño infligido a la unidad), velocidad. Una unidad también puede incluir varios soldados (tanques, piezas de artillería, etc.), pero en este caso no se pueden comandar por separado. Algunas unidades no pueden atacar y están diseñadas para recolectar recursos, construir edificios, transportar otras unidades;
  • Todos los edificios y unidades tienen una línea de visión más allá de la cual no pueden ver;
  • El jugador puede ver lo que sucede solo en aquellos territorios que se encuentran dentro del radio de visión de sus edificios y unidades. Aquellas zonas en las que aún no se ha pintado de negro. Aquellos en los que ya estaban sus tropas, pero en este momento no puede verlos, están cubiertos por la llamada "niebla de guerra" (Fog of War), que generalmente permite ver el terreno del área y los edificios ubicados allí (como estaban en el último momento cuando las unidades del jugador las vio), pero no le permite ver las unidades.

Estrategias de giro ( Estrategia por turnos, TBS)

Las estrategias basadas en turnos (TBS) son juegos en los que los jugadores se turnan para realizar sus acciones. Las estrategias por turnos aparecieron antes de los RTS y son mucho más diversas. Dividir el juego en turnos lo separa de la vida real y priva al juego de dinamismo, por lo que estos juegos no son tan populares como los juegos de estrategia en tiempo real. Por otro lado, en TBS el jugador tiene mucho más tiempo para pensar, nada lo apura mientras realiza un movimiento, esto le da la oportunidad de demostrar su capacidad de pensar lógicamente.

Entre los primeros juegos de este género, cabe señalar North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), apareció un poco más tarde (), (), Lords of The Realm ( ), (), General Panzer (), (). Estos juegos sentaron las bases del género, son tan diferentes entre sí que es casi imposible dividir el género TBS en subgéneros.

Recientemente, la serie y los Disciples similares (el primer juego de esta serie se lanzó en ) han sido especialmente populares, derivados del juego King's Bounty. Los elementos de juego de rol siempre han sido fuertes en estos juegos (en primer lugar, la existencia de héroes que lideran ejércitos y la posibilidad de bombearlos, en Disciples, también unidades de bombeo); la acción principal tiene lugar en un mapa global, en el que se encuentran ciudades, castillos, sitios de extracción de recursos, etc., los ejércitos se mueven por el mapa (dirigidos por héroes y formados por un gran número de unidades), cuando 2 ejércitos chocan, un la batalla comienza entre ellos en el mapa local (también se lleva a cabo en el modo por turnos y requiere habilidades tácticas por parte del jugador).

Una división similar en mapas globales y locales distingue a muchos otros juegos del género: Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, la serie Total War (donde las batallas tácticas tienen lugar en tiempo real).

Un tipo especial de estrategias basadas en turnos está representado por el juego Scorched Earth y la serie Worms que desciende de él. Tienen mucho en común con el género arcade, el pensamiento lógico y la elección de las soluciones correctas casi no son necesarias, el jugador controla una cantidad muy pequeña de unidades (en Worms, equipos de varios gusanos) o incluso una (Scorched Earth). Sin embargo, estos juegos se clasifican como estrategias por turnos.

Simulaciones Económicas

La clasificación de los juegos de estrategia, en la que se dividen en turnos y en tiempo real, no es la única correcta. En ocasiones, los simuladores económicos, los wargames (juegos de guerra) y las estrategias globales se distinguen como subgéneros especiales de las estrategias, independientemente de que la jugabilidad se desarrolle en ellos en tiempo real o paso a paso.

Los simuladores económicos son estrategias en las que el lado militar está ausente en principio, por lo que el jugador solo debe mejorar la economía (y esto es mucho más difícil de hacer que en las estrategias no económicas). A veces hay rivales (competidores) en ellos, pero las operaciones militares aún no ocurren con ellos. Los simuladores económicos son un género muy específico, son juegos “amateur”.

La mayoría de los juegos económicos tienen lugar en tiempo real, pero tienen muy poco en común con los típicos juegos de estrategia en tiempo real como WarCraft o Command & Conquer. Este género no requiere para nada una reacción rápida por parte del jugador, ya que en cualquier momento puedes pausar el juego (pero por lo general esto tampoco es obligatorio, el juego se desarrolla muy lentamente y sin problemas).

Los simuladores de negocios más comunes ("magnates", de la palabra magnate que se encuentra a menudo en sus nombres). El primer juego de este tipo fue Sid Meier's Railroad Tycoon. En las simulaciones de negocios, el jugador maneja grandes empresas industriales (Capitalismo, Gigante Industrial) y empresas más pequeñas, como un restaurante o un zoológico (estas simulaciones son menos serias y, a menudo, no están diseñadas para que el jugador calcule situaciones durante mucho tiempo y tome soluciones rentables, pero solo para su diversión; no es fácil perder en tales juegos, ya que no hay oponentes en forma explícita). Las simulaciones económicas de transporte son muy comunes, como (curiosamente, este juego fue desarrollado por su creador, Chris Sawyer, casi sin ayuda).

Entre otros tipos de estrategias económicas, se pueden observar subgéneros como los simuladores de construcción de ciudades (el juego que dio origen a este género es el más famoso, así como una serie de juegos de construcción de ciudades que tienen lugar en el mundo antiguo: Caesar , Zeus y otros; la última serie contiene operaciones militares), directores deportivos (en los que el jugador dirige un club deportivo, normalmente un club de fútbol, ​​pero no participa directamente en los partidos, sino que actúa como entrenador y director del equipo), simuladores de vida (un género muy específico derivado del juego Sims).

Juegos de guerra ( juego de guerra)

Estrategias en las que no hay economía. Por lo general, estos son juegos por turnos en los que el jugador controla un escuadrón o ejército durante la batalla.

Estrategias Globales

Las estrategias más complejas en las que el jugador controla el estado. En sus manos no solo están la guerra y la economía, sino también el progreso científico, el desarrollo de nuevas tierras y la diplomacia más compleja. La mayoría de las estrategias globales se basan en turnos. En algunos de ellos, junto al mapa global, hay locales donde se desarrollan batallas tácticas.

tácticas ( Táctica)

Una variante de los juegos de estrategia en los que el jugador suele controlar un grupo limitado de personajes, normalmente no más de 6-7. La mayoría de las tácticas tienen dos modos: en tiempo real, para movimientos normales, por turnos, para batallas. Ejemplos:

  • Juego de la serie
  • Serie
  • Serie Tormenta Silenciosa
  • Serie (OVNI)
  • Gorki 17 y Gorki 18

Deportes ( Deporte)

Como su nombre lo indica, una imitación de un juego deportivo, imitaciones y son los más utilizados.

Aventura, aventura ( Aventura) o misiones ( Búsqueda )

Un juego de narración en el que el héroe controlado por el jugador se mueve a través de la historia e interactúa con el mundo del juego mediante el uso de objetos, la comunicación con otros personajes y la resolución de problemas lógicos.

( Juego de rol, RPG)

El nombre correcto para este género es Computer RPG (CRPG), ya que estos juegos son juegos de rol adaptados para la computadora. Por lo general, este es un simulador de la vida del jugador y vemos el mundo entero con sus "ojos" (lo que no significa la vista "desde los ojos"). El modo de juego consiste en caminar por el mundo matando enemigos/monstruos/dinosaurios, asaltando casas/tiendas, regalando o quitando juguetes/dulces a los niños (dependiendo de qué personaje se interprete bien o mal), etc.

Por ejemplo, un niño sin hogar se acerca al Héroe y le pide comida:

  • buen carácter: le da una barra de chocolate y recibe de él información importante
  • carácter desagradable: aturde al niño y mientras está inconsciente, merodea por sus bolsillos
  • personaje malvado: mata a un niño y le registra los bolsillos
  • personaje insidioso: le da una barra de chocolate, obtiene información importante de él y luego lo mata y revisa sus bolsillos

Más sobre géneros.

- Es divertido y emocionante. Además, ahora la industria de los juegos se acerca al cine a pasos agigantados, y los juegos se vuelven cada vez más emocionantes y realistas. Algunas personas que se llaman a sí mismas gamers (del juego en inglés - game) son capaces de sentarse durante horas, tratando de colocar correctamente los ladrillos en Tetris, explorar diferentes espacios fabulosos durante días, deambular por castillos llenos de fantasmas durante semanas, construir ciudades en lugares desconocidos. planetas durante meses, años disparan desde todo tipo de armas...

Hay partidos que juegan equipos enteros - en red local o en algún servidor en Internet. Los miembros de un grupo de fans pueden ser de la misma institución o banco, o pueden ser de diferentes paises del mundo, lo que, sin embargo, no impide que jueguen Quake o Counter Strike juntos y se comuniquen plenamente a su manera.

Cada juego de computadora, como una película, tiene su propio género. Es imposible reproducir todos los juegos del mundo, por lo que solo hablaré sobre los principales tipos de juegos de computadora.

1. Tipo de juego "golpear y correr" o "disparar a todo lo que se mueva"- juegos favoritos de los estudiantes más jóvenes y algunos adultos. Hay muchas variaciones, desde las más simples y sin pretensiones, como Aladdin o Shrek, hasta las más sofisticadas, con gráficos volumétricos en 3D, gran detalle y realismo. Hay juegos de tiro simple (pistola, automático), juegos de tiro fantástico (bláster, rifle de plasma), juegos de artes marciales (peleas, como Mortal Combat), etc. En todos estos juegos, la velocidad de reacción es importante, hay que golpear todo el tiempo no solo a los enemigos, sino también al teclado, que a veces acaba mal para ellos (teclas). ¿Es mejor usar un joystick o nada? consola de juego en lugar de una computadora.

Los juegos ordinarios de este tipo se llaman arcades y los juegos tridimensionales se llaman 3D-Action. En lugar del juego de disparos de palabras frívolo, los jugadores usan lo incomprensible para los no iniciados y, por lo tanto, el juego de disparos de palabras más genial. Sin embargo, significa exactamente lo mismo: un tirador. Los juegos de disparos también se dividen según un principio más: quién está en ellos protagonista. Si ves al héroe y el mundo del juego a través de los ojos de tu personaje, entonces esto se llama FPS (first person shooter - tirador en primera persona). Ante ti todo el tiempo las manos de este personaje, apretando la ametralladora, y contemplas a los enemigos y monstruos por la ranura de la mira. ¡Por eso sus caras son tan brutales! Los juegos en tercera persona se denominan TPS (tercera persona shooter). Aquí se le muestra al personaje principal desde un lado. Los juegos de disparos más famosos y queridos del mundo son Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Juegos - simuladores (simuladores): diferente tipo Juegos de carreras, militares y espaciales. Por lo general, en ellos, el jugador está sentado en la cabina de un avión o un automóvil con pantallas, palancas y botones. Por supuesto, conducir esos autos y volar esos aviones es más fácil que en los reales. Pero puedes sentir el sabor.

Sobre todo, se han creado juegos de carreras de autos (The Need For Speed, Test Drive); también hay simuladores de vuelo (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); hay incluso naves espaciales y robots (Mechwarrior, Wing Commander). En los simuladores, la reacción rápida también es importante, ya que la conducción y el vuelo se realizan a gran velocidad, y el combate es generalmente un asunto de ágiles. Pero no confunda las carreras de arcade y el vuelo con los simuladores, ya que los simuladores son más difíciles de jugar y la jugabilidad es más realista (la física en tales simuladores es lo más cercana posible a la realidad, por lo que se queda un poco boquiabierto: el automóvil patinará y pronto).

3. Simuladores deportivos(NBA, FIFA, NHL) - imitación de competiciones deportivas de fútbol, ​​baloncesto, golf, etc. Es cierto que la gestión de un objeto tan complejo como una persona que juega al fútbol aún no es muy exitosa para los programadores. Sí, y usar el mouse para esto no es muy útil. Por lo tanto, es más fácil jugar estos juegos con un joystick.

4. en juegos estratégicos (estrategias) construyes ciudades, países e incluso planetas enteros, administras su desarrollo, construyes casas y caminos, conduces electricidad, cobras impuestos a los habitantes, firmas alianzas y declaras guerras. La esencia del juego es la extracción de algunos de los recursos más importantes: energía, territorios, agua, dinero, madera, comida, oro, etc. En tales juegos, usted mismo no participa en las actividades de territorios o planetas subordinados a usted. Otros trabajan, y usted es su líder y grupo de expertos: el rey, el presidente, el general, el mago supremo. Desde el punto de vista de las reglas para realizar jugadas, las estrategias se dividen en estrategias por turnos (TBS), donde las jugadas se realizan estrictamente por turnos, como en el ajedrez, y estrategia en tiempo real (RTS), donde cada jugador realiza una jugada cuando lo considera necesario.

Las estrategias más famosas son Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Sin embargo, también existe un tipo de estrategia en la que tú mismo corres y disparas un poco. Es decir, en parte es un shooter, en parte una estrategia. los jugadores lo llaman FPS (estrategia en primera persona). Por ejemplo, puede ser un simulador de robot de combate en el que no solo eres el comandante en jefe, sino también un luchador. Los juegos más famosos de este tipo son Urban Assault, Battlezone.

5. Si en tal mundo de fantasía no eres el gobernante supremo y ni siquiera un general, sino un participante ordinario: un guerrero, un mago, un comerciante espacial, entonces esto ya se llama juego de rol o RPG (juego de rol).

Y si, además de usted y la computadora, mil (o cien mil) personas juegan el mismo juego en algún servidor de Internet, entonces esa diversión ya se llama juegos de rol multijugador: MUG o MMORPG. En un juego de rol, es muy importante no solo qué tipo de personaje juegas (qué habilidades tiene, si es fuerte o, por el contrario, inteligente, guerrero o hechicero), sino también qué armas y armaduras. has elegido para él. Cada tipo de arma y armadura tiene sus propios datos tácticos y técnicos, su propia fuerza destructiva, grado de protección y durabilidad. A medida que avanza el juego, tu personaje gana puntos. Al llegar a cierto número mágico de puntos, adquiere el siguiente grado de poder y habilidad: se vuelve más fuerte, más rápido, puede llevar más cosas y accesorios. Algunos de los juegos de rol más famosos y populares son Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Existe otro tipo de juego de rol en el que juegas no solo con un personaje, sino con un pequeño equipo que te creas a ti mismo. Aquí la interacción y ayuda mutua de los miembros del equipo es de gran importancia. Sus cualidades individuales deben complementar las de los demás para que el equipo pueda derrotar a los enemigos en una variedad de situaciones. Lo principal en tales juegos es la táctica. Entre los juegos de este tipo se encuentran Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etc. En general, los juegos de estrategia y RPG son bastante complejos. Los juegan personas a las que les gusta trabajar no tanto con las manos como con la cabeza. Hay pocos escolares más jóvenes entre estos, pero hay muchos estudiantes y gente bastante adulta.

7. Juegos de aventura- por lo general, estos son juegos hermosos e inteligentes: cuentos de hadas, historias de terror, aventuras, fantasía. Estos juegos tienen una cosa en común: a menudo no conoces el objetivo del juego y los medios por los cuales debe lograrse. Deambulas por un mundo lleno de objetos extraños o bastante ordinarios cuyo propósito desconoces, y tratas de averiguar qué es qué. Por esto se les llama caminantes, así como misiones (búsqueda - búsqueda).

Aquí todo se hace sin prisas, se da tiempo para pensar, caminar una vez más y adivinar todo. A nadie se le debe disparar (normalmente), a nadie se le debe patear (casi nunca). Te dicen algo al comienzo del juego, o pueden permanecer en silencio. Haces clic en los objetos con el mouse y comienzan a explicarte algo sobre ellos mismos; conduzca diálogos con extraños y compañeros de sus andanzas, tratando de captar la pista oculta contenida en sus palabras; atraviesa algunas puertas, toma posesión de algunos artículos que no sabes cuándo y para qué te serán útiles ... Las misiones son amadas por adultos, personas tranquilas a las que no les gustan las prisas y el alboroto. Dicen que a las chicas también les gustan más los juegos de este tipo. Las misiones más famosas son Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Juegos de lógica y de mesa y rompecabezas preferido por aquellos para quienes el juego no es la ocupación principal en la vida, intercalado ocasionalmente con el estudio, el trabajo, el matrimonio y beber reflexivamente otra lata de Pepsi, sino solo un breve y tranquilo descanso en la oficina: una forma de pasar unos minutos. hasta que el jefe regresa y te obliga a escribir de nuevo tus letras idiotas. Juegos de este tipo: varios solitarios, damas, ajedrez, póquer y otros.

He enumerado todos los géneros principales de juegos, pero nada impide que los desarrolladores combinen elementos de diferentes tipos(estrategia con elementos RPG, etc.). Vale la pena señalar que la mayoría de los juegos son de origen occidental. En Rusia, el desarrollo de juegos es lento y torpe (muchos dicen que no tienen suficiente dinero para hacer un juego; en mi opinión, ¡no tienen suficiente cerebro!). La falta de ganas y la alta competencia de los juegos occidentales desalienta cualquier interés en crear juegos en Rusia. Otra cosa es en Ucrania: es allí donde se crean obras maestras como STALKER, Collapse, etc. Sin embargo, no creas que no hay gente creativa y motivada en Rusia... Aquí hay algunos juegos (populares y realmente interesantes) de desarrolladores rusos: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god y otros. .

Todos los juegos nunca se pueden jugar en exceso, pero encontrar el juego adecuado para usted no será difícil. En busca juego adecuado sitios como games-tv.ru o ag.ru te ayudarán. ¡Pero por favor, no te dejes llevar! No importa cuán interesante y emocionante sea un juego de computadora, la vida real siempre dará 100 puntos por delante. ¡Estos puntos son mucho más valiosos que los puntos del juego! :)


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