Juego de imaginario. Imaginarium - juego de mesa

¡Toda una caja de asociaciones creativas!

Más gran juego para no ser encontrado Después de todo, ella enseña bondad y creatividad. El juego no proporciona reglas estrictas y rápidas. Están ahí, pero son más creativos que las reglas de otros juegos. Tu imaginación disfrutará al máximo del proceso del juego y descubrirás nuevo mundo asociaciones.
El juego de mesa Imaginarium es un juego increíble para encontrar asociaciones que deberían surgir al ver imágenes inusuales. Son creados por artistas creativos que les dan tanto significado que a veces es difícil adivinar lo que querían decir.

¡Asociaciones e imaginación! ¡Ayuda de la intuición!

El objetivo del juego es adivinar tanto como sea posible de las cartas dispuestas aquellas que el presentador ha pensado y obtener una cantidad decente de puntos. Cuál de los jugadores hizo frente con éxito a la tarea, se convierte en el principal ganador.

¿Por qué fantasear e imaginar?

El anfitrión toma una carta del mazo y, después de haber mostrado todas las habilidades de fantasía e imaginación, se le ocurre una asociación. Además, incluso su hijo o amigo no podría adivinar rápidamente, de lo contrario, todo el objetivo del juego desaparece. Mientras que otros jugadores deben adivinar y adivinar qué tipo de asociación tienes en mente. Tienen tiempo para pensar y luego votar sobre lo que creen que es mejor. Es como una sociedad secreta de asociados, pero es tan fascinante...

¡Todo el mundo está cautivado por las asociaciones!

El juego de mesa Imaginarium es un juego asociativo mágicamente diseñado para despertar la imaginación y la imaginación en cada jugador. creatividad. Todos en la cantidad de 3 a 7 jugadores pueden inventar, así como adivinar asociaciones. E incluso aquellos que piensan que tiene problemas con su imaginación o no la tiene en absoluto. Esto no es verdad. Solo falta desarrollarlo...
El juego está diseñado para infancia mayores de 12 años y padres adultos que no quieren ahogarse en el mundo de los problemas cotidianos. El Imaginarium te sumergirá por completo en una atmósfera inusual y te dará emociones genuinas de alegría.

¡El juego Imaginarium es un éxito creativo para todos!

Milagrosamente, elimina por completo las barreras de comunicación de la comunicación, te desarrolla como persona y verás el mundo con otros ojos, llenos de belleza ... Imaginarium te enseña a comprender mejor a las personas que te rodean y a esforzarte por tener la oportunidad de adivinar los pensamientos y acciones de alguien. El juego Imaginarium es el mejor regalo, del que emana energía positiva del exterior, y profunda y profunda que se esconde dentro de la caja. hermoso significado asociaciones. Será un gran juego familiar, sorprenderá a todos en cualquier día festivo. Es ilimitado, como todas las asociaciones en una caja.
Esto es más que un juego: es un hermoso arte del juego, junto con la creatividad.

¿Cómo jugar?

  • Antes del comienzo, cada jugador elige un elefante de un color determinado y para que coincida con la tarjeta de votación. Todos los elefantes se colocan en el campo de juego en la marca de inicio. Se baraja el mazo con dibujos y se reparten 6 cartas a cada uno.
  • Cada jugador durante el juego al menos una vez se convierte en el líder. Debe hacer una asociación a una de sus cartas. Luego lo pronuncia en voz alta para sus rivales, colocando así esta carta boca abajo.
  • El resto de jugadores deben adivinar la carta que inventó el presentador. Para hacer esto, el anfitrión toma una carta y la mezcla con las cartas de otros jugadores y la voltea. A continuación, los jugadores votan y disponen una tarjeta de votación con el número deseado para que todos puedan verla.
  • Después de eso, se calculan los puntos. Y según los puntos anotados, los jugadores se mueven por el campo de juego. El ganador es el jugador que alcanza la marca final.

¿Qué hay en la caja?

  • campo de juego;
  • 98 tarjetas ilustradas;
  • 49 tarjetas de votación para 7 jugadores;
  • 7 fichas en forma de elefantes voladores;
  • reglas del juego.

Si está aburrido de los aparatos o simplemente quiere dejar de pensar en ellos, dirija su atención a juegos de mesa de la categoría

Quizás uno de los juegos más bellos e inspiradores. Los participantes se sumergen en la contemplación de las deliciosas ilustraciones durante mucho tiempo, gritando, preguntándose y jadeando. A veces se dejan llevar tanto que se olvidan de seguir las reglas, pero son bastante simples y se pueden explicar en 1 o 2 movimientos.

Propósito del juego

Adelántate a tus oponentes y anota el numero mas grande puntos, diviértete y conoce mejor a tus amigos.

Descripción del juego

Hay 98 cartas en el conjunto, pero su número se puede aumentar debido a conjuntos adicionales:

El campo de juego tiene un diseño original. El juego también incluye 7 fichas de colores y 49 fichas de colores a juego. De 4 a 7 personas mayores de 16 años pueden mirar el mundo de las imágenes y sumergirse en los pensamientos de los oponentes al mismo tiempo.

Capacitación

Comience el juego con un procedimiento agradable: elija un chip original para usted, así como un conjunto de fichas color adecuado. Su número corresponde al número de participantes. Pon las figuras al principio.

Retire las cartas adicionales de la baraja. Si estás jugando:

  • en 4 - 2 piezas
  • en 5 - 23 piezas
  • en 6 - 26 piezas
  • en 7 - 0 piezas

Baraja el mazo y entrega 6 cartas a cada jugador. Elige un líder para una ronda específica. Esta función se transferirá durante el juego.

progreso del juego

El facilitador examina las tarjetas. De estos, elige el que le causó la asociación más interesante (difícil, pero preferiblemente comprensible para al menos un jugador). Él expresa sus pensamientos. Además, sólo la fantasía actúa como limitación en la elección de la frase. De hecho, puedes hacer cualquier cosa: cantar, leer poesía, hacer sonidos, distorsionar palabras y mucho más.

Tras su actuación, el presentador pone carta oculta hacia el centro. Los participantes encuentran entre sus imágenes la que ilustra la asociación sonora más brillante que otras y la envían a la mesa. Cuando todos han hecho su elección, el anfitrión baraja las cartas y luego las coloca boca arriba.

Los participantes miran cuidadosamente todas las imágenes, tratando de buscar la que publicó el anfitrión. Hay voto secreto. Todos los jugadores (excepto el líder) eligen una ficha con un número, pero no se la muestran a los demás. A la orden, los platos se dan la vuelta. Los puntos están siendo calculados.

Determinación del número de puntos

Mover jugadores

Si el jugador adivinó la carta del líder, entonces mueve 3 celdas.

Si uno de los oponentes marcó la tarjeta de cualquier participante, este último pasa la cantidad correspondiente de pasos, independientemente de si encontró la imagen del líder.

promotor de plomo

Si uno o más jugadores adivinaron la asociación del líder, mueve 3 celdas más una para cada participante.

Si todos los jugadores adivinaron la carta del líder o, por el contrario, nadie, su ficha permanece en su lugar.

El derecho a representar a la asociación procede en el sentido de las agujas del reloj.

Marcas especiales en el campo.

Estas designaciones introducen algún tipo de restricción al libre vuelo de la fantasía, derribando la arrogancia y obligando a los jugadores a mover sus circunvoluciones y, por supuesto, a reír. Así que la asociación debería.

Las reglas del juego de asociación son muy sencillas. Hay un cuadro con imágenes inusuales a las que debe crear asociaciones. También hay un campo de juego con figuras multicolores de elefantes voladores. Todo esto junto se llama "Imaginarium".
Los jugadores tienen varias cartas en la mano. La secuencia de movimientos se explica por sí misma. El que va primero elige una de sus cartas, le da una asociación, la pone boca abajo sobre la mesa y espera. Todos los demás en este momento deben, bajo la asociación expresada, tomar una carta de su mazo.

Para imaginar cómo va proceso de juego, aquí hay algunos movimientos de un juego. Tratemos de adivinar cuál de las cartas presentadas se asoció originalmente con cómo ...

¿Desesperación?

¿Charco?

¿Tu volaste?

¿Sonido del alma?

¿Negocio oscuro?

Luego, las cartas se interponen, se dan la vuelta y todos intentan adivinar en qué carta pensó el que propuso la asociación.
Si todos señalan la tarjeta que creaste, será tu pérdida. La asociación no debe ser la más fácil.
Si nadie señala la tarjeta que inventó, entonces esta será su pérdida. La asociación no debería ser tan complicada.
Para ganar, al menos una persona debe adivinar la carta. Y en la mejor opción- todos menos uno.
Bueno, algunos puntos los ganan aquellos cuyas cartas, bajo la apariencia general, cayeron bajo la suposición de alguien en la asociación.

El mayor estrés al comprar nuevo juego es vadear a través de las complejidades de las reglas. En Imaginarium, los desarrolladores abordaron la descripción de las reglas con especial cariño y hablaron de ellas de tal manera que cualquiera puede entenderlas en cinco minutos.

Comienzo

Cada jugador elige un elefante y fichas de votación del mismo color. Hay 7 fichas en total en el juego. Debe tomar tanto como la persona que participa en el juego. Si están jugando 5 personas, entonces 5 fichas.

progreso del juego

  • Los elefantes de todos los jugadores se paran en el campo sobre una nube con el número "1"
  • Se baraja el mazo de cartas y los jugadores reciben 6 cartas cada uno.
  • Un jugador se convierte en líder y crea una asociación. Luego, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el líder.

Al anfitrión se le ocurre una asociación con una de sus cartas, la dice en voz alta y la pone boca abajo sobre la mesa.

Campos Especiales

Hay campos especiales en el campo de juego que imponen condiciones para inventar asociaciones:

asociación debe contener exactamente cuatro palabras
la asociación debe ser en forma de pregunta
asociación debe estar asociada con marca famosa, su eslogan o comercial
la asociación debe estar relacionada con una película, dibujos animados o espectáculo
la asociación se adivina con la ayuda de una historia

Puedes usar estas restricciones en el juego, ignorarlas o, por el contrario, introducirlas como base de todas tus asociaciones.

Después de que el Anfitrión haya hecho una asociación, todos los jugadores buscan una frase adecuada entre sus cartas y la ponen boca abajo.
El anfitrión toma todas las cartas, las baraja y las coloca sobre la mesa en una línea. La carta de la izquierda tiene el número 1, la siguiente carta tiene el número 2 y así sucesivamente.

Adivinando la carta del líder

La tarea de los jugadores es adivinar qué carta ha elegido el Anfitrión y votar por ella. El anfitrión no participa en la ronda de votación.
Cuando el jugador ha hecho su elección, le da al líder una ficha con el número de la carta, para que nadie vea el número.
Una vez que todos han votado, se abren las fichas y se otorgan puntos.

Puntuación

  • Si todos los jugadores adivinaron la carta del líder, entonces retrocede 3 movimientos (o al campo 1, si aún no ha avanzado más allá del tercer campo), y el resto de los jugadores se quedan quietos.
  • Si nadie adivinó la carta del líder, entonces el líder retrocede 2 movimientos. Además, los jugadores cuyas cartas se adivinan obtienen puntos.
  • En cualquier otro caso, todos los jugadores que hayan adivinado correctamente la carta reciben 3 puntos. El líder recibe 3 puntos más un punto por cada jugador que lo adivine.
  • Todos los jugadores reciben un punto por cada jugador que adivine su dibujo.

Los jugadores mueven sus alfiles el número de pasos que han recibido.

fin de turno

Al final del turno, cada jugador toma una carta en su mano, de modo que cada jugador tiene 6 cartas al comienzo del siguiente turno.
Si se acabaron las cartas de la baraja, los jugadores siguen creando asociaciones hasta la última carta.

Fin del juego

El juego termina cuando se acaban las cartas en las manos de los jugadores. Incluso si saltaste por el campo el segundo círculo con tu alfil.

Juego con diferente número de jugadores.

Dependiendo del número de jugadores, el número de cartas en el mazo cambia:

  • 7 personas - 98 tarjetas
  • 6 personas - 72 cartas
  • 5 personas - 75 cartas
  • 4 personas - 96 tarjetas

Si hay más de siete jugadores, puede dividirse en equipos y crear asociaciones colectivas.

uno de los mas maneras interesantes divertirse con amigos y familiares es jugar algo. Y si al mismo tiempo elige el juego "Imaginarium", cuyas reglas son bastante simples, entonces el tiempo pasará desapercibido y podrán aprender muchas cosas nuevas el uno del otro. Después de todo, este juego de mesa fue creado para adivinar los pensamientos de otras personas con la ayuda de asociaciones.

"Imaginarium": las reglas del juego

Antes de embarcarse en un agradable pasatiempo, vale la pena entender cuál es la esencia de este entretenimiento. La idea principal del "Imaginarium" se puede expresar de esta manera: debe crear asociaciones para la imagen seleccionada e intentar adivinar las imágenes de otros jugadores a través de las explicaciones que brindan. Todo es bastante simple: encienda la lógica y la imaginación, y tiene garantizado un mar de positividad, risas y emociones agradables.

Comienzo

Antes de comenzar a jugar a Imaginarium, cuyas reglas se describen aquí, debe preparar una plataforma de juego. Para hacer esto, debe decidir la cantidad de tarjetas. contando hacia atrás el numero correcto fotos, aparte las que sobran. Cuatro jugadores (mínimo) requerirán 96 cartas, cinco jugadores necesitarán 75 cartas, seis jugadores necesitarán 82 y siete jugadores ( cantidad máxima) - 98. No es lógico, ¡entonces estas son las reglas! Ahora todos deben elegir una ficha y las tarjetas del mismo color que se necesitan para votar. Solo hay siete juegos en el juego, y si, por ejemplo, están jugando cinco jugadores, entonces se deben quitar las fichas y cartas adicionales.

Primera jugada

El juego de mesa "Imaginarium" (las reglas se presentan aquí) no implica ninguna rivalidad, pero aún así es necesario elegir un anfitrión que hará las primeras asociaciones. Los propios autores del juego lo sugieren de esta manera: toma las tarjetas de votación y elige una al azar, dale la vuelta y compruébalo con otros jugadores. El líder es el que tiene el número más alto en la imagen. Pero esto es opcional, y puedes elegir el jugador que hace el primer movimiento a tu discreción.

Ahora el presentador debe elegir una de sus imágenes, hacer una asociación con ella y ponerla sobre la mesa boca abajo. Y aquí llegamos a lo más interesante del juego "Imaginarium", cuyas reglas estamos analizando ahora. Cualquier cosa puede ser una asociación, desde un verso de una canción o un poema hasta un conjunto indescriptible de sonidos. Todo depende de tu imaginación.

El resto debe elegir de entre sus dibujos el más adecuado para la explicación del protagonista y también colocarlo boca abajo sobre la mesa. Después de eso, el anfitrión baraja las cartas y las coloca ya abiertas. Ahora debe numerar las imágenes e intentar adivinar la tarjeta del líder, que no está involucrado en adivinar. Todos eligen una ficha de votación con el número de la tarjeta que creen que pertenece al presentador y la colocan boca abajo frente a él. Aquí debes aclarar que no puedes elegir tu tarjeta. Después de que todos los jugadores hayan hecho su elección, se giran las fichas y comienza la puntuación.

Reglas de Imaginarium: Puntuación

Los elefantes deben moverse por el campo de esta manera: la ficha del líder, así como los jugadores que adivinaron su carta, avanzan 3 pasos. Además, las fichas de todos los jugadores se mueven tantos pasos como personas hayan elegido su carta. Por ejemplo, el presentador es Sergey, y Katya y Roma adivinaron su tarjeta, y Kostya eligió la tarjeta de Katya. Entonces, Sergey avanza 5 movimientos, Kostya se queda quieto, Katya obtiene 4 movimientos y Roma obtiene 3. Pero si todos los jugadores adivinaron la asociación del líder, entonces su ficha retrocede 3 celdas y los alfiles de los otros jugadores se quedan quietos. Si nadie acertó la carta, entonces el elefante del líder retrocede 2 celdas, y el resto de las fichas se mueven tantos pasos como los jugadores hayan elegido su carta. Por ejemplo, nadie adivinó la carta del líder, pero 4 jugadores eligieron la imagen de Masha y dos jugadores eligieron la asociación de Mikhail, lo que significa que el alfil de Masha avanza 4 movimientos y Mikhail solo 2.

El presentador se enfrenta a una tarea bastante difícil: encontrar una asociación no demasiado obvia, pero también fácil en la tarjeta. Pero este es el encanto del juego "Imaginarium", cuyas reglas analizamos. Después de todo, cada imagen es bastante ambigua y, a veces, evoca una variedad de sentimientos, lo que convierte el juego en una batalla verbal sobre esta o aquella elección: nadie se aburrirá. Al final del turno, todas las cartas jugadas van al final, todos reciben nuevo mapa del mazo, y la derecha del líder pasa al siguiente jugador en un círculo.

Tareas adicionales

Algunos campos en el mapa están marcados con íconos especiales, y el presentador, que ha aterrizado en dicha celda, debe tener en cuenta algunas restricciones. Si el chip golpea la nube con el número 4, entonces la asociación debe constar de 4 palabras. Una vez en el campo con la imagen de un televisor, el jugador debe dar una explicación relacionada con la película, serie, dibujos animados, etc. Para un campo con un logotipo de Abibas interesante, debe crear una asociación asociada con una marca; puede ser un eslogan o un extracto de un anuncio, etc. Si el alfil del líder golpea el campo con entonces la asociación debería ser interrogativa. Y por último, el signo del libro indica que las explicaciones deben darse en forma de relato.

El final

Puedes jugar a Imaginarium indefinidamente. Las reglas del juego suponen un final tan pronto como se agoten las cartas de la baraja. En este caso, el ganador será el que avanzó lo más posible a través del campo. Pero si quieres, siempre puedes barajar la baraja y continuar la aventura. Y si uno de los elefantes alcanza la última nube, puedes enviarlo a la siguiente ronda; todo depende del deseo de los jugadores. Pero, ¿qué hacer si empieza a parecer que todas las cartas han sido estudiadas de arriba a abajo y quieres aprender algo nuevo? En este caso, siempre puede comprar mazos adicionales, porque los desarrolladores miman a sus fanáticos con nuevos e interesantes productos.

"Imaginario" para toda la familia

Algunas de las imágenes de este maravilloso juego son bastante provocativas, y muchos padres se sienten incómodos al explicar sus asociaciones a sus hijos. En este caso, la opción Imaginarium: Infancia es apta para toda la familia. Las reglas de este juego son casi las mismas que las de la versión para adultos. De la misma manera, se cuenta la cantidad requerida de cartas, se dividen las fichas y las fichas. Después del trato, el jugador más joven se convierte en el primer líder y el juego continúa de la misma manera que se describió anteriormente, pero con algunas diferencias. En primer lugar, los participantes menores de seis años no retroceden, incluso si no adivinaron la tarjeta. También en el juego "Imaginarium: Infancia" para un movimiento adivinado, hay dos puntos.

Misiones adicionales: una piedra con significa que el jugador no retrocede, incluso si nadie adivinó su carta o todos eligieron su asociación. Si saltas al campo con un gato, entonces tu asociación debe inventarse sobre cualquier personaje de cuento de hadas. Si se cae una piedra con un libro, entonces las explicaciones deben comenzar con las palabras "Érase una vez". El final del juego llega si uno de los jugadores llega al campo en el número 30, se convierte en el ganador. Eso es todo lo que necesitas saber sobre el juego de mesa "Imaginarium: Infancia". Las reglas del juego son más simplificadas y comprensibles, no será difícil entenderlas.

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