Mass Effect: Andromeda haqida to'liq ma'lumot. Mass Effect Andromeda Guide: Angara-Partisan Dubulg'a V uchun oldindan buyurtma bonuslarini qanday olish mumkin

Yangi BioWare loyihasi butun galaktikani kashf qilish uchun olib keldi, ammo izdosh vazifasini bajarishga tayyor bo'lish uchun bizning Mass Effect: Andromeda yagona o'yinchi qo'llanmasini ko'rib chiqing.

O'yin ko'p jihatdan oddiy geymerlarning umidlarini oqlamaganiga qaramay, minglab, o'n minglab odamlar uni o'ynashadi. Hatto eng yuqori sifatli animatsiya va ba'zan zerikarli o'yin ham "Mass Effect" kult plitasi deb nomlangan yuqori darajadagi nomga turtki bo'lolmadi.

Shunday qilib, agar siz Andromeda galaktikasi tomon yo'l olgan navbatdagi Arkshipga ro'yxatdan o'tmoqchi bo'lsangiz, odamlar va boshqa Ittifoq irqlari uchun begona joyda nimaga duch kelishingizni bilish sizga albatta foyda keltiradi.

Eos sayyorasidagi yon tarkibni unuting (hozircha)

Eos sayyorasi boshidanoq o'yinchini juda radioaktiv muhit bilan kutib oladi: harakat faqat nisbatan kichik bo'shliqlarda mumkin va ulardan tashqariga chiqish xarakterni va uning butun jamoasini tezda o'ldiradi. Shuning uchun, agar siz o'yinda ikkinchi sayyorani o'rganish haqidagi taassurotingizni buzishni xohlamasangiz, atmosferani tozalashning asosiy vazifasini bajarishingiz bilanoq uni tark eting.

Biror narsani o'tkazib yuborishdan qo'rqmang: barcha qiziqarli joylar xavfsiz va sog'lom bo'lib qoladi va sizning qaytishingizni kutadi.

Asosiy missiyani tugatgandan so'ng, sayyoradan uchib chiqing va asosiy voqeani kuzatishda davom eting va bir muncha vaqt o'tgach, Eosga yana tashrif buyuring. Sizning harakatlaringiz tufayli bu sayyora endi sizni o'ldirmoqchi emas. Hech bo'lmaganda avvalgidek emas. Siz butun joyni radiatsiyaviy zararsiz osongina o'rganishingiz mumkin va o'yin endi ishlab chiqish guruhining g'alati qarorlarini qaytarmaydi.

Tadqiqot va hunarmandchilikka vaqt ajrating

Agar siz Oddiy qiyinchilik darajasida o'ynayotgan bo'lsangiz, yangi texnologiyalar yoki hunarmandchilik uskunalarini o'rganishingiz shart emas, lekin yuqoriroq qiyinchiliklarda, ayniqsa Madness, Mass Effect: Andromeda juda qiyin bo'lishi mumkin.

Ammo bu holatda ham, tadqiqot nuqtalari va qimmatli resurslarni sarflashga shoshilmang, chunki ular o'yinda juda cheklangan va shuning uchun ulardan qanday qilib samarali foydalanish haqida yaxshilab o'ylab ko'rishga arziydi. Misol uchun, zirhlarning ba'zi turlari biotik ko'nikmalarga bonuslar beradi va agar siz, aytaylik, texnik bo'lsangiz, bu siz uchun foydasiz bo'ladi. Albatta, gibrid sinfni yaratish uchun hech kim bezovta qilmaydi, lekin yuqori murakkablik o'rnatilgan bo'lsa, dastlab "daraxt bo'ylab tarqalish" tavsiya etilmaydi.

Bu, ayniqsa, Somon yo'li texnologiyalari uchun to'g'ri keladi. Ushbu bo'limdagi tadqiqotlar mavjud bo'lgan ballarning oz miqdori tufayli o'yinda eng qimmatlidir. Shu bilan birga, ushbu filialda juda ko'p yaxshi narsalar to'plangan. Masalan, Kapitan Shepardning asl trilogiyasidan ko'pchilikka tanish bo'lgan N7 zirhi.

Vaziyat hunarmandchilik bilan o'xshash. Tayyorlanishi mumkin bo'lgan jihozlarning aksariyati aslida o'yin ichidagi savdogarlardan qiyinchiliksiz sotib olinadi va u erda va u erda tarqalgan konteynerlarda topiladi. Buyumlarni yaratishda asosiy e'tiborni qurollarni yangilash kerak, chunki eng yaqin sotuvchidan kerakli "gadjetlarni" tezda topish har doim ham imkoni yo'q, chunki Mass Effect: Andromeda-da juda ko'p qurol turlari mavjud.

Boshlang'ich narsalarni yaratish uchun resurslarni sarflamaslikning yana bir sababi shundaki, siz baribir ularni keyinroq o'zgartirasiz. Va qiyinchiliklar aynan ulardan boshlanganligi sababli, ularni to'liq jangovar tayyorgarlikda kutib olish uchun resurslarni tejashga arziydi.

Malaka ballarini behuda sarflamang

Mass Effect: Andromeda rol o'ynash tizimining muhim xususiyati shundaki, qahramon jangda faqat 3 ta faol qobiliyatdan foydalanishi mumkin. O'yin menyularida ular "doiralar" bilan, passiv qobiliyatlar esa "uchburchaklar" bilan belgilanadi.

Uchta faol ko'nikma chegaralanganligi sababli, darajani oshirish orqali xarakter olgan mahorat balllarini sarflash haqida juda ehtiyotkorlik bilan o'ylashingiz kerak. Eng yaxshi variant - bir xil filialdan maksimal darajada uchta faol qobiliyatni rivojlantirish. Qoida tariqasida, bir xil turdagi ko'nikmalar (jangovar, texnika, biotika) bir-biri bilan yaxshiroq birlashtirilgan, ular bilan sinergiyaga erishish va kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish osonroq.

Qolgan ballaringizni passiv qobiliyatlarga qo'ying. Ular har doim va har qanday sharoitda harakat qilishadi.

Albatta, hech kim turli jangovar vaziyatlar uchun ko'proq faol ko'nikmalarni "pompalash" uchun bezovta qilmaydi. Keyingi bosqichlarda profil tizimi juda foydali bo'lishi mumkin. Lekin birinchi navbatda, mahorat balllarini hamma narsaga sarflamaslikka harakat qiling.

Profil tizimidan oqilona foydalaning

Qaysidir ma'noda, bu maslahat avvalgisining davomidir. Mass Effect: Andromeda-da o'yinchi jangovar profillarni yaratishi mumkin, ularning har biri turli xil faol ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin. Ularning o'rtasida almashinish sizga xarakter tuzilishini tezda o'zgartirishga va jang maydonidagi o'zgarishlarga moslashishga imkon beradi.

O'yin sizni profil yaratish ko'nikmalarini tanlashda hech qanday tarzda cheklamaydi, lekin bu o'yinning samarali tuzilmalariga ega ekanligini va unchalik yaxshi emasligini inkor etmaydi. Eng foydali bo'lganlar, sizga birlashtirilgan havolalarni amalga oshirishga imkon beradigan qobiliyatlardir va ular, o'z navbatida, bir xil tarmoqdagi ko'nikmalar yordamida eng oson bajariladi.

Bu shuni anglatadiki, har bir arxetip uchun bitta profil yaratish mantiqan to'g'ri keladi: askar, texnik va biotik. Ularning har birida uchta eng rivojlangan qobiliyatni to'plang va qolganlarini passiv ko'nikmalarga sarflang.

Agar siz shoshqaloqlik bilan mahorat punktlarini "tarqatib yuborgan bo'lsangiz" va endi sizda haqiqatan ham samarali profil yaratish uchun etarli ballingiz bo'lmasa, o'zingizning kemangizga, Tempestga qayting va maxsus qayta taqsimlash stantsiyasidan foydalaning. U pastki qavatda, tibbiy ko'rfazda joylashgan.

Eski qurollarni tashlashdan oldin har doim yangi qurollarni sinab ko'ring.

Mass Effect: Andromeda turli xil qurollarning juda keng arsenaliga ega. O'tgan qismlardan deyarli barcha namunalar, shuningdek, butunlay yangi turdagi qurollar mavjud.

Har bir "barrel" o'ziga xos xususiyatlarga ega, shuningdek, jangda animatsiyalarni qayta yuklaydi. Va bu erda juda "nozik" bir lahza bor: har doim ham raqamlar jangda qurol qanday harakat qilishini aniq tushunishga imkon beradi.

Misol uchun, Hoe karabini bir martalik ta'sirchan zararga ega, ammo uning past tezligi tufayli u har bir o'yinchiga mos kelmaydi. Gap shundaki, siz faqat jangda bilib olishingiz mumkin.

Shu bilan birga, odatda, missiya o'rtasida uskunani o'zgartirishning iloji yo'q va shuning uchun siz juda nozik vaziyatga tushib qolishingiz mumkin: ikki daqiqadan so'ng, "xo'jayin" bilan qiyin kurash va sizda qo'llaringizga yopishib oling, bu ma'lumotlar varag'iga ko'ra kuchli, ammo bu vaziyatda foydalanish noqulay emas.

Bunday hodisalarga yo'l qo'ymaslik uchun eski qurollarni tashlamasdan oldin har doim yangi qurollarni sinab ko'ring. Albatta, bu erda odat ko'p narsani hal qiladi, lekin hatto zaifroq, ammo tanish qurol ham sinab ko'rilmagan yangilikdan ko'ra foydaliroq bo'lishi mumkin.

Ko'pincha keraksiz narsalarni sotishdan ko'ra demontaj qilish yaxshiroqdir.

Yuqorida ta'kidlanganidek, Mass Effect: Andromeda-da hunarmandchilik uchun resurslar miqdori cheklangan, shuning uchun siz narsalarni yaratishga jiddiy qarashingiz kerak. Qisman shuning uchun ham sizga kerak bo'lmagan qurol yoki zirhlarni sotish haqida o'ylashingiz kerak.

O'yinchi ko'p vaqtini oqilona infratuzilma mavjud bo'lmagan kam o'rganilgan joylarda o'tkazganligi sababli, o'yin pulining shartli qiymati, kreditlar seriyaning oldingi qismlariga qaraganda ancha past. Savdogarlarni tez-tez ko'rish mumkin emas va doimiy ravishda Nexus stantsiyasiga qaytish unchalik ma'noga ega emas: mahalliy "kattalar" juda kam assortimentga ega.

Shuning uchun, ko'pincha keraksiz narsalarni sotishdan ko'ra demontaj qilish yaxshiroqdir. Bu ancha tez – faqat bitta tugmani bosing va mukofot sifatida siz foydasiz kreditlarni emas, balki deyarli har doim zarur bo'lgan qimmatli resurslarni olasiz.

Aytgancha, siz nafaqat qurol yoki zirhlarni, balki qurollarni yaxshilashni ham qismlarga ajratishingiz mumkin. O'yinda ular samaradorlik bo'yicha 1 dan 5 gacha bo'lgan sinflarga bo'linadi, shuning uchun agar siz o'zingizning sevimli qurolingizdagi yangilanishni hozirgina o'zgartirgan bo'lsangiz, lekin yaxshiroq bo'lsa, eskisini xavfsiz qismlarga ajratishingiz mumkin - endi sizga kerak bo'lmaydi. .

Bundan tashqari, elementlarni demontaj qilish sizning inventaringizda bo'sh joyni bo'shatish imkonini beradi, bu 50 ta slot bilan cheklangan. Bu haqda unutmang!

Qurolning og'irligini unutmang, bu qobiliyatlarning sovishiga ta'sir qiladi

Ko'proq qurol (to'rt turgacha) olib yurish qobiliyatini qo'shish orqali xarakteringizni yangilaganingizda, o'zingizni tishlarga qadar qurollantirishga vaqt ajrating, chunki Mass Effect: Andromeda-da jihozlarning og'irligi juda muhim rol o'ynaydi.

Gap shundaki, faollashtirilgan ko'nikmalarni tiklash vaqti xarakterning "yuklanishi" bilan mutanosibdir. Bu global inventarizatsiyadagi narsalar soni haqida emas, balki faqat jihozlangan qurollar haqida. Shuning uchun, agar sizning xarakteringiz zararning katta qismini faol qobiliyatlar yordamida bartaraf etsa, unda 3 yoki 4 ta "qurol" olishda afzallik samaradorlikni sezilarli darajada kamaytiradi.

Shuning uchun biotika odatda bitta to'pponcha yoki, eng yomoni, miltiq bilan jihozlangan. Ularga avtomatlar, katta pulemyotlar yoki snayperlar kerak emas, chunki ular asosiy zararni biotik ko'nikmalar va ularning kombinatsiyalangan to'plamlari bilan etkazadilar.

Melee Combat va sarf materiallari haqida unutmang

Mass Effect: Andromeda-da jangovar qurollar o'yin davomida o'zgartirilishi mumkin bo'lgan alohida elementga ajratilgan. Buning yordamida, bir muncha vaqt o'tgach, sizning kashshofingiz xavfli jangovar qurollar bilan qurollangan va maxsus qobiliyatlarni to'plagan haqiqiy "qassobga" aylanishi mumkin.

Avvaliga sizda faqat asosiy omni-asbob bo'ladi, bu sizga yaqin masofada dushmanlar bilan samarali kurashishga imkon bermaydi. Biroq, ushbu qurollarni yangilash yoki almashtirish imkoniyatini e'tiborsiz qoldirmang. Masalan, Biotikning maxsus quroli to'g'ri ko'nikmalar bilan ajoyib, va Soldier va Guardian bo'limlarida jangovar zararni 140% gacha oshiradigan yangilanishlar mavjud!

Iste'mol qilinadigan narsalar haqida ham unutmang. Bular yong'in yoki muzlash kabi turli effektlarga ega bo'lgan o'q-dorilarni kuchaytirgichlar, qalqonni tiklovchilar, o'q-dorilar qutilari va hatto halokatli Kobra zaryadi bo'lishi mumkin - jangdagi har qanday muammolarni hal qilishning yakuniy yechimi.

Xo'sh, eng mazali narsa: sarf materiallari sizning vazningizga ta'sir qilmaydi, ya'ni ular sizning qobiliyatingizni qaytarish tezligini hech qanday tarzda cheklamaydi.

Har doim dushman qalqonlarini tushirish uchun biror narsaga ega bo'lishga harakat qiling

Albatta, qalqon Mass Effect: Andromeda-da sizning eng yaxshi do'stingizdir, lekin u nafaqat sizga, balki ba'zi raqiblarga ham do'stona munosabatda bo'ladi. Va keyin qalqonlarni yiqitish juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, chunki ular zararni yaxshi "singdirib oladilar" va agar dushman yashirinib olsa va bir muncha vaqt zarar ko'rmasa, asta-sekin tiklanishi mumkin.

Bunga qo'shimcha ravishda, qalqon (salomatlik ustidagi ko'k chiziq) dushmanlarga ko'plab qobiliyatlarning ta'siridan qochish imkonini beradi. Misol uchun, Biotic Push, agar ular qalqon ostida bo'lsa, dushmanni harakatga keltirmaydi. Bundan tashqari, ko'plab qobiliyatlar qalqonlarga nisbatan nominal zararning faqat bir qismini bajaradi.

Bitta dushmandan qalqonlarni bir necha marta olib tashlamaslik uchun har doim arsenalingizda ularni juda qisqa vaqt ichida olib tashlashga imkon beradigan biror narsani saqlang, shunda siz asosiy qurolingiz yoki qurolingiz yordamida dushmanni yo'q qilishingiz mumkin. qobiliyat.

Ikkinchisining ba'zilari faqat qalqonlarni tushirish uchun mo'ljallangan. Misol uchun, texnik uchun "Haddan tashqari yuk". Bu qalqonlarga juda ko'p zarar etkazadi, lekin sog'likka yoki zirhga zaif zarba beradi.

Agar xarakter tuzilishida bu qobiliyatlar bo'lmasa, siz boshqa narsani o'ylab ko'rishingiz mumkin. Masalan, tezkor o'q otish qurolidan foydalaning yoki tegishli "sarflanadigan" dan foydalanib, maxsus "elektr" patronlardan foydalaning.

Agar siz dushmanni qalqonsiz holda o'ldira olmagan bo'lsangiz, hech bo'lmaganda ularning tiklanishini kechiktirishga harakat qiling. Yong'in qurollari buning uchun eng yaxshi ishlaydi, ammo vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan har qanday vosita, hatto minimal bo'lsa ham.

Zirhni to'g'ri kiriting

Qalqonlar dushmanning "murdasi" uchun yagona to'siqdan uzoqda. Dushmanlarning ba'zi turlari zirhga ega, ularning sog'lig'i sariq rangga ega. Ularning ko'pi yo'q, lekin ular bilan jang qilish ham qiyin bo'lishi mumkin, chunki zirh normal zararni mukammal darajada o'zlashtiradi.

Qalqonlardan farqli o'laroq, zirh tez o'q otadigan qurollarga yaxshi qarshilik ko'rsatadi, shuning uchun zirhli nishonlarga qarshi samarali kurashish uchun kamdan-kam o'q otadigan, ammo aniq o'q qiladigan og'ir qurollardan foydalanish yaxshidir. Bu miltiqlar, snayper miltiqlari va barcha turdagi granatalar.

Bundan tashqari, yong'inga zarar yetkazadigan qobiliyatlar zirhga qarshi juda samarali. Va agar ular qo'lda bo'lmasa, siz o't o'chiruvchi va kriyo-patronlardan foydalanishingiz mumkin.

Jang har qachongidan ham tezroq

Mass Effect-dagi eng katta o'zgarishlardan biri: Andromeda jangovar tizimi dinamikasi sezilarli darajada oshgan. Belgi tezroq harakat qiladi, shuningdek, sakrashi va istalgan yo'nalishda chaqmoq sakrashlarini amalga oshirishi mumkin. Dushmanlar ham ancha manevrli bo'lib qoldi va ba'zan siz bilan bir necha soniya ichida masofani yopishi mumkin.

Eski taktik sxemalar eskirgan, shuning uchun siz yangi imkoniyatlardan foydalanib, yangidan o'rganishingiz kerak bo'ladi. Har doim raqibingizdan yuqori bo'lishga harakat qiling, buning uchun baland joylarga sakrab chiqing. Yodingizda bo'lsin, dushmanlar kamdan-kam hollarda sizning tepangizda paydo bo'ladi, shuning uchun balandlik ko'pincha sizning najotingiz bo'ladi.

Dushman guruhlarning har biri faqat yaqin janglarda hujum qiladigan maxsus bo'linmalarni oldi. Bular kettlar va qaroqchilarning "itlari" va qoldiqlarning kichik dronlari. Ular juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin va noqulay vaziyatda bo'lmaslik uchun atrofga tez-tez qarang. Agar siz jangovar jangni ishlatayotgan dushmanni ko'rsangiz, undan teskari tomonga sakrab chiqing.

Yong'in olovida qalqonlaringiz tushirilsa va sog'ligingiz quriydigan bo'lsa, miltillash ham juda foydali bo'lishi mumkin. Bunday holda, xavfni kutish va qalqonlarni tiklash uchun imkon qadar tezroq orqaga chekinishingiz kerak. Bunda sakrashlar katta yordam beradi va tajribali izdosh ulardan deyarli bir zumda harakatlanish uchun foydalanishi mumkin.

Har bir katta topshiriqdan keyin The Tempest-ga qayting

Ushbu maslahat Mass Effect seriyasida o'tgan o'yinlarni o'ynaganlar uchun foydali bo'lishi dargumon, ammo har bir yangi kelgan odam qahramonlar bilan ko'plab dialoglar asosiy syujetning rivojlanishi bilan bog'liqligini bilmaydi.

Shuning uchun, keyingi hikoya missiyasini tugatgandan so'ng, kemangizga, Tempestga qaytishga va jamoa a'zolari bilan suhbatlashishga dangasa bo'lmang. Ular, albatta, sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishadi va ehtimol, agar siz etarlicha xushmuomala bo'lsangiz, ular sizga munosabatlarni taklif qilishlari mumkin.

Shuningdek, vaqti-vaqti bilan Nexus stantsiyasiga qaytishni unutmang. Uning aholisi vaqti-vaqti bilan yangi suhbatlar va yordamchi vazifalarni oladi.

Nomad transportini yangilang va undan foydalaning

Mass Effect-dagi joylar: Andromeda Mass Effect 3-ga qaraganda ancha katta va ularni piyoda o'rganish har doim ham samarali emas. Eos sayyorasida siz garajni topasiz va unda - "Nomad" transporti. U bilan sayohat tezroq va qiziqarli bo'ladi.

Aytgancha, "Nomad" juda foydali xususiyatlarga ega. Birinchidan, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali siz yuqori tutilish rejimini faollashtirasiz, bu esa o'z navbatida transport vositalarining mamlakat bo'ylab harakatlanish qobiliyatini bir necha bor oshiradi. Ikkinchidan, Nomad Shift tugmachasini bosib tezlashishi va hatto bo'sh joydan sakrashi mumkin.

Agar sizga ushbu er usti transport vositasi yoqsa, uni Tempestdagi tadqiqot markazidan foydalanib yangilashingiz mumkin. Tegishli texnologiyalarni Angara poygasidagi muhandis bilan gaplashish orqali olish mumkin. U qo'zg'olonchilar bazasida joylashgan bo'lib, siz asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida albatta tashrif buyurasiz.

Shok qo'shinlaridan foydalaning va bepul o'lja oling

Nexus-ga kelganingizda, siz juda ko'p qahramonlar bilan uchrashasiz va ular bilan etarlicha suhbatlashishga vaqt topasiz. Ulardan biri, stansiya xavfsizligi uchun mas'ul bo'lgan turian sizga zarbalar guruhi tizimi haqida gapirib beradi va ularni boshqarish interfeysiga kirish imkonini beradi.

Shok otryadlari maxsus topshiriqlarga yuborilishi mumkin. Agar ular onlayn o'yin uchun maxsus APEX missiyalari bo'lmasa, siz ularda ishtirok eta olmaysiz. Vazifalar darajasi bo'yicha bronza, kumush va oltinga bo'linadi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, otryad uchun vazifani bajarish shunchalik qiyin bo'ladi va buning uchun talab qilinadigan vaqt ortadi.

Vazifani bajarganlik uchun mukofot sifatida o'yinchi guruhni yangilash uchun maxsus ball oladi. Lekin eng muhimi, har bir bajarilgan vazifa sizga bepul jihozlar bilan bir nechta konteynerlarni beradi.

Ushbu konteynerlar cheksiz narsalar, resurslar va o'yin valyutasini olishning yagona yo'lidir. Shuning uchun, agar siz o'yinda oldinga bora olmasangiz, zarba qo'shinlari uchun "ferma" missiyalarini bajarishingiz mumkin. Ertami-kechmi, siz o'zingizni yaxshilash uchun etarli narsalarni olasiz va hali ham qiyin bo'limdan o'tasiz.

Mass Effect Andromeda-ning turli nashrlariga oldindan buyurtma berish uchun juda ko'p mazali bonuslar beriladi. Bu erda siz "Pathfinder" kundalik kiyim-kechaklarini, o'chiruvchining zirhlarini, elita qurollari to'plamini, Ko'chmanchilar uchun korpuslar va "Chuqur kosmik" to'plamini va hatto uy hayvonlari Pijakni topishingiz mumkin. Bitta savol qoldi - o'yindagi barcha narsalarni qayerdan olish kerak? Endi biz sizga aytamiz.

telegraf

tvit

Mass Effect Andromeda-ning turli nashrlariga oldindan buyurtma berish uchun juda ko'p mazali bonuslar beriladi. Bu erda siz "Pathfinder" kundalik kiyim-kechaklarini, o'chiruvchining zirhlarini, elita qurollari to'plamini, Ko'chmanchilar uchun korpuslar va "Chuqur kosmik" to'plamini va hatto uy hayvonlari Pijakni topishingiz mumkin. Bitta savol qoldi - o'yindagi barcha narsalarni qayerdan olish kerak? Endi biz sizga aytamiz.

Mass Effect Andromeda-da oldindan buyurtma bonuslarini qayerdan topish mumkin

O'yinning boshida siz barcha bonusli narsalarni ololmaysiz - hikoyada biroz oldinga siljishingiz kerak bo'ladi. Birinchi missiyani bajarib, Pathfinder bo'lganingizdan so'ng, siz Tempestga, kosmik kemangizga kirishingiz mumkin bo'ladi. Bortga chiqing.

Sizga Tempestning uchinchi palubasi kerak. Bu yerda, kemaning kamon qismida Pathfinderning ulkan shaxsiy kvartirasi joylashgan: karavot, yashash joyi, ulkan panoramali ekranlar va kirish joyining o'ng tomonida ish stoli. siz unga.

Stolda, pochta terminali va SAM terminalidan tashqari, robot figurasi yonida maxsus terminal mavjud. Ushbu terminalni faollashtiring va barcha bonuslaringiz cho'ntagingizda bo'ladi. Faqat inventarni ochish va eng yaxshi jihozlar va qurollarni tanlash qoladi.

Kosmos Mass Effect Andromeda uskunalari nafaqat tashqi ko'rinishi, balki xususiyatlari bilan ham farqlanadi. Jangda eng jozibali zirh har doim ham samarali emas. Ayni paytda qaysi tishli to'plamlar eng yaxshi ekanligini sizga aytib beramiz.
Agar siz melee yoki gibridga pompalasangiz

Kett birligi yoki Kett birligi , kuch beradi, masofali qurol bonuslari, lekin omon qolish deyarli yo'q. Bu juda jozibali ko'rinmaydi, lekin harakatda u o'zini juda yaxshi ko'rsatadi.

Kett 2-to'plam - Qo'shilish , birinchi variantga o'xshash parametrlarga ega, ammo uni to'liq olish ancha tezroq bo'ladi, bu o'yinning dastlabki bosqichlarida foydalidir.

Set Heleus himoyachisi U ikki qismdan iborat, shuning uchun uni olish oson. Jismoniy kuchning katta o'sishini ta'minlaydi, uzoq masofali qurollardan zararni yaxshilaydi, shuningdek, har xil turdagi shikastlanishlarga qarshilikni biroz oshiradi. Bundan tashqari, yaxshilanishlarni o'rnatish uchun to'rttagacha uyalar mavjud.

Texniklar uchun

Angaran partizanlari texnik ko'nikmalar ko'rsatkichlarini yaxshi oshiradi, ba'zi qobiliyatlarning davomiyligini va zararini oshiradi. Shuningdek, o'yinchining qalqonlarini kuchaytiradi. Agar siz minoralar qurishni yaxshi ko'rsangiz va ko'pincha dronlardan foydalansangiz, bu eng yaxshi tanlovdir.



Biotika

O'yin kanonik xususiyatga ega zirh N7, ME trilogiyasidan ko'chib o'tgan. Bu juda qimmat uskunalar to'plami, ammo u biotik qobiliyatlarning shikastlanishiga sezilarli darajada yordam beradi, ko'nikmalarning sovishini kamaytiradi, shuningdek, qalqonlarni oshiradi.

Har qanday sharoitda omon qoling

Agar siz har qanday jangda jarohatlarsiz omon qolmoqchi bo'lsangiz, quyidagi ikkita jihozlar to'plami eng yaxshi variantdir.

Qolgan meros qurollari zarar bonuslarini ta'minlamaydi, lekin omon qolish qobiliyatini oshirish uchun eng yuqori statistikaga ega. Butun to'plam barcha turdagi shikastlanishlarga qarshilikni oshiradi, qalqonlarni va sog'lig'ini oshiradi, sog'likni tiklashni va jangdan tashqari qalqonlarni sezilarli darajada tezlashtiradi, bu sizga har qanday sharoitda omon qolish imkonini beradi. Uni olish qiyin.

Giperqo'riqchi zirhi sizga atigi 725 tadqiqot balli turadi va buning evaziga siz Maks Shilds, Salomatlik va kichik jangovar ziyon uchun bonusga ega bo'lasiz.

Siz bizning portalimiz sahifalarida ME Andromeda uchun ko'proq qiziqarli qo'llanmalar, ma'lumotlar, sharhlar, shuningdek turli trenerlarni topasiz.

eUMMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTBFS Mass IIf, UEHOD YZTBS Mass IIf, UEFP.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TB'ZPCHYFOPE TB'ZPCHYFOPH. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q In Mass Effect ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHSCHK SDI TBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHSCHK J OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHSCHK Y OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHBEF FPMSHLP CHUEBM PYTCHEFYYPSHYPYZBYPYZBZYPYZYPCHYYPYYPZYPYZYPYZYPYZYPYZYPYZYPYZYPY. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE haqida.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC HAQIDA LPCUESE ZYRETYPO PLBSCCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF RBDBBYUB URBUFI ZBMBLFYH. 'BFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP XUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Y'HYUBFSH Y LPMPOY'YTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFSYYPCHUEBMNEFSYUFSCHEBMNEFSYUFSCHYBNB. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY Ch'SFSh TBVPFYuYLBNY Y' RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS HAQIDA ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB HAQIDA RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHCHPTYPPSFSHBOU. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP LTHZTEUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS.

LFPN HAQIDA PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU HAQIDA. th EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSHVPTKh TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF HAQIDA PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. haqida MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RP'CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE HAQIDA LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS UPA U CHTBZBNY HAQIDA. eUMMY UZMBUIFSHUS HAQIDA RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP 'BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA HAQIDA MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RMBOEFE uPU HAQIDA (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PUUE HAQIDA. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS OF YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3-D 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B Poh TBDYBGYEK 3. to'g'risida BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY Y FBN NPTsOP bor RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH CPGHERPGHERPGHERFG.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE HAQIDA LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP HAQIDA RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE XUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse HAQIDA oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Y' LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Y' LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI quritish, YUFP OE TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ON NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH Ynes YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP 'BVTBFSHUS HAQIDA LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYXOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI HAQIDA TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE PF Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS FENY, LFP RPOTBCHYFUS bor.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y HAQIDA FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNYni kuylang. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH HAQIDA IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSH'PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE 'BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYX NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP HISOB. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URL xaritasi:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE HAQIDA PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH HAQIDA PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP XUYMEOYE OFF. eUMMY CHSH 'BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPA h YZTE, FBLDCE LB MOGBFSFSFSH CHISTBFSH HT PTHTSEKOPS PFEEL VKHTY, B EMUY YBBVSHMY OPP UDMBFSH KHCHSHKDYMYUUSH ON RMBOFH - Yaife Reta Rambogy (OEEVULPMSHA). h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS VDOPYNEOOPFZP YDOPYNEOOPFZP YY)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY HAQIDA RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK 'BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE 'BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK 'BTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN HAQIDA oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh'PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH boobies HAQIDA.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH HAQIDA RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK HAQIDA RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY HAQIDA RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB LPNBODH HAQIDA LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSLP otdeus Checkwood Babti Mibtshch Eufs Babti Ryweh, Cneudufp Ltpzbob Telub EUFS LTPZBBBO DTBTHUB, CNEUFP FCTEBOBB ZBTTHUB - FLCHTYBOLB CHEFTB, CHNEUFP BY-LLPTB, CHNEUFP BY-LLPTB, DCCHPE BMNEUPSKB, DCCHECB. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTY'NBFYUOPUFY X CHUEI CH, BODTPAYCHP oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHTBSEVBYP. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI HAQIDA YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHP'NPTSOP Y EUFSH, HAQIDA NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH HAQIDA RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH 'BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

O'yinchilar endi o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga olishi va shu tariqa nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy izlashga rahbarlik qilishi kerak. Cheksiz galaktikaning yangi va mutlaqo notanish sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating, chuqur rivojlanish tizimi va ko'nikmalar (qobiliyatlar) sozlamalariga sho'ng'ing.

Andromeda galaktikasi insoniyat tarixidagi mutlaqo yangi sahifadir, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qolishi va o'zlari uchun yangi uy topa olishi sizning tanlovingizga bog'liq. Ko'pgina turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizga savol bering ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

Qahramon yaratish

Odatdagidek, parcha xarakterni yaratish bilan boshlanadi. Siz tanlashingiz kerak: jins (erkak yoki ayol), tashqi ko'rinish (standart yoki odatiy), trening (quyida tavsiflangan belgilar sinfi), ism va tarix.

. Askarlar sinfi- Alyansning harbiy kuchlarida xizmat qilayotganda siz qurol va taktika haqida hamma narsani o'rganishga harakat qildingiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat - "Ajoyib otish" (Start mahorati) - qahramon dushmanni urib tushiradigan issiqlik bilan boshqariladigan o'q-dorilarni chiqaradi. Ikkinchi mahorat "Turbo zaryad" (Ochiq mahorat) - qisqacha, ammo qurollarning otish tezligini va termal zaryadlarning samaradorligini sezilarli darajada oshiradi. Uchinchi mahorat (Ochiq mahorat) - "Jangda chidamlilik" - chidamlilikni oshiradi va jangga ko'proq qurol olish imkonini beradi.

. Biotik sinf- Alyansning harbiy kuchlarida xizmat qilganingizda, siz biotik edingiz va o'rtoqlaringizga ommaviy ta'sir maydonlarini boshqarish qobiliyati yordamida yordam berdingiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Otish" (Boshlang'ich mahorat) - biotik ko'nikmalar raqiblarni havoga uloqtirish imkonini beradi. Ikkinchi mahorat "Singularity" (Ochiq mahorat) - bo'ron dushmanlarni yo'lda ushlab turadi. Uchinchi mahorat - "To'siq" (Ochiq mahorat) - sizning himoyangiz kuchli biotik to'siq bilan kuchaytiriladi.

. Muhandis sinfi- Alyans armiyasida texnik bo'lib xizmat qilayotib, siz dronlarni qanday boshqarishni va dushman tizimlarini buzishni o'rgandingiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Qayta yuklash" (Boshlang'ich mahorat) - qalqonlarga va sintetik dushmanlarga katta zarar etkazadigan elektrostatik zaryadsizlanishni keltirib chiqaradi (ketma-ket bir nechta nishonlarni urishi mumkin). Ikkinchi mahorat "Bosqin" (Ochiq mahorat) - siz dushmanning zirh va qurollarini buzasiz, uni kompyuter virusi bilan yuqtirasiz, himoyani zaiflashtirasiz (virus yaqin atrofdagi dushmanlarga tarqaladi). Uchinchi mahorat - "Guruhni qo'llab-quvvatlash" (Ochiq mahorat) - maxsus texnologiya otryadning omon qolish imkoniyatini oshiradi.

. Lider sinfi- Alyansning harbiy kuchlarida xizmat qilayotganda siz jamoaviy bo'lib, o'z xavfsizligingiz uchun safdoshlaringiz bilan birga ishlagansiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi ko'nikma "Energiyani yutish" (Boshlang'ich mahorat) - nishon qalqonlarining energiyasini o'zlashtirish sizni o'zingiznikini tiklashga imkon beradi (bu mahorat ayniqsa sintetik dushmanlarga qarshi samarali). Ikkinchi mahorat - Havoc (Ochiq mahorat) - sizni o'rab turgan ommaviy effekt maydonlarining aurasi asta-sekin yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar etkazadi. Uchinchi mahorat - "Guruhni qo'llab-quvvatlash" (Ochiq mahorat) - maxsus texnologiya omon qolish imkoniyatini oshiradi.

. Bezori sinf- janjal boshlanganda, siz doimo o'zingizni uning epitsentrida topasiz - ko'pincha Ittifoq tavsiyalariga muvofiq, lekin er-xotin sifatida emas. Sinf ikkita noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Dash" (Dastlabki mahorat) - siz kometa kabi dushmanlarga uchib, qalqonlaringizning bir qismini zarba bilan tiklaysiz. Ikkinchi mahorat "Jangda chidamlilik" (Ochiq mahorat) - chidamlilikni oshiradi va jangga ko'proq qurol olish imkonini beradi. Uchinchi mahorat "Dash" (Ochiq mahorat) - yuqoriga qarang.

. Operativ sinf- Alyans harbiy kuchlarida xizmat qilayotganda siz maxsus kuchlar tomonidan qo‘llaniladigan maxfiy operatsiyalar va texnikani o‘rgangansiz. Andromeda tashabbusiga qo'shilishdan oldin, bunday bilimlar kamdan-kam qo'llanilardi. Sinf ikkita noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Taktik niqob" (Boshlang'ich mahorat) - yorug'lik nurlarini egish texnologiyasi qisqa vaqt ichida ko'rinmas bo'lishga imkon beradi (ko'rinmaslikdan qilingan hujumlar ko'proq zarar keltiradi, lekin niqobni yo'q qiladi). Ikkinchi mahorat "Jangda chidamlilik" (Ochiq mahorat) - chidamlilikni oshiradi va jangga ko'proq qurol olish imkonini beradi. Uchinchi mahorat - "Taktik niqob" (Ochiq mahorat) - yuqoriga qarang.

Prolog: "Giperion"

Belgilarni yaratgandan so'ng, kirish videosi boshlanadi. Boshqarish darhol sizning qo'lingizga o'tmaydi - bundan oldin siz Hyperion kemasi ekipajining ba'zi a'zolari bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. O'yin boshida siz javob uslublari bilan tanishasiz. Javob uslubi qahramonning xarakterini belgilaydi, shuning uchun javob berishdan oldin har doim o'ylab ko'ring. Hammasi bo'lib to'rtta javob uslubi mavjud: 1 - hissiy, 2 - oqilona, ​​3 - tasodifiy, 4 - professional.

Shunday qilib, qisqa suhbatdan so'ng, kema bilan g'alati voqea sodir bo'ladi, shuning uchun Pathfinder bosh qahramondan (yoki qahramondan) kapitan ko'prigida paydo bo'lishini so'raydi. Shunday qilib, ikkita vazifa bor: asosiy - «» , qo'shimcha - «» (yoki uka, agar siz qiz sifatida o'ynasangiz). Opa-singilning kapsulasi gravitatsiyani o'chirish paytida shikastlanganligi sababli, uni diqqat bilan tekshirish kerak. Kapsula qahramondan 9 metr masofada joylashgan. Opa bilan hammasi yaxshi bo'ladi, chunki SAM hech qanday qo'rqinchli narsani aniqlamaydi, shuning uchun siz kema kapitanining ko'prigiga ishonch bilan borishingiz mumkin (yulduzcha bilan belgi - asosiy maqsad).

Kelgandan so'ng, tizimni qayta tiklash tufayli kichik portlash sodir bo'ladi, shuning uchun yangi asosiy vazifa paydo bo'ladi - «» . Kora sizga muammo nimada ekanligini aytganida, siz elektr zanjirini skanerdan o'tkazib, muammoning sababi nimada ekanligini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Endi siz chalkashib ketishingiz mumkin, chunki dastlab nima qilish kerakligi to'liq aniq emas. Cora to'g'ridan-to'g'ri kalit belgisi ustida joylashgan (ulkan generatorning o'rtasida) quvvat pallasini skanerlashni buyurdi. Shundan so'ng, o'ngdagi qismni skanerlang va quyidagi vazifani oling - «» . Buni amalga oshirish uchun keyingi belgiga o'ting va boshqaruv paneli bilan aloqa o'rnating. Bajarildimi? Keyin monorelsga borish vaqti keldi. Oldinda eshiklarni oching va belgigacha boring. Kelgandan so'ng, monorayni ishga tushiring, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Xo'sh, juda qiziqarli sahnadan so'ng, Pathfinder sayyorani o'rganish kerak deb qaror qildi, chunki bu joyda Hyperionni nima kutayotgani noma'lum. U razvedka uchun otryadni yig'ishni buyuradi, shuning uchun xarakter ustidan nazorat yana sizning qo'lingizga o'tganda, narsalarni to'plang: dubulg'a va qurol. Keyin angarga boring.

Missiya: "Yer yuzida"

“7-turar-joyga ekspeditsiya falokat bilan yakunlandi. Sayyora skanerlar ko'rsatgan xazinaga ham yaqinlashmaydi: uning atmosferasi zaharli va halokatli elektr bo'ronlari ikkala kemani ham qulab tushdi.

Andromeda galaktikasidagi birinchi sayyoraga qo‘nish unchalik muvaffaqiyatli bo‘lmadi: kemani o‘chirib qo‘ygan yana bir tushunarsiz anomaliya yuz berdi. Natijada bosh qahramon va Liam sayyoraga tushib qolishdi va nafaqat jamoaning qolgan a'zolari, balki Hyperion bilan ham aloqani yo'qotishdi. Shunday qilib, birinchi vazifa quyidagicha ko'rinadi - «» .

: Noma'lum texnologiyalar va hayot shakllarining namunalarini skanerlash orqali xarakter ilmiy ma'lumotlar nuqtalarini oladi - "ND". O'z navbatida, ND tadqiqot markazida o'tkazilishi mumkin va shu bilan yangi turdagi zirh va qurollarni olish mumkin.

Yo'l hozircha butunlay chiziqli bo'ladi, shuning uchun yo'lda men eng diqqatga sazovor va muhim tafsilotlarni qayd etaman. Shunday qilib, birinchi navbatda, yosh qahramonlar chaqmoq uradigan yo'lda qoqilib ketishadi - bu erda siz tire qilib, tezda qarama-qarshi tarafdagi g'orga yugurishingiz kerak. Asosiysi, sekinlashmaslik, aks holda qahramon xafa bo'ladi. Boshqa tarafdagi kichik g'orni tark etgandan so'ng, yonilg'i kamerasiga bir necha marta o'q uzish orqali o'z xohishiga ko'ra qurolni sinab ko'rish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, yo'l bir xil chiziqli bo'lib qoladi, ammo endi siz jetpackdan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak, bu hech qanday murakkab narsa emas. Shuning uchun, muhim nuqtaga etib kelganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.

Kesish paytida qahramonlar qurollangan va tashqi ko'rinishiga ko'ra xavfli bo'lgan noma'lum mavjudotlarga duch kelishadi. Ammo eng muhimi, kema vayronalari orasida yarador Fisher yotibdi, u shoshilinch yordamga muhtoj. Bitta muammo shundaki, tez orada noma'lum mavjudotlar uni topadilar. Sizning yangi vazifangiz «» . Men ular Fisherni tugatmaguncha kutmaslikni va birinchi navbatda ularga hujum qilishni tavsiya qilaman. Jangdan so'ng keyingi kesma boshlanadi.

Shunday qilib, Fisherni siz bilan olib ketishning iloji yo'q, chunki u oyog'ini sindirib tashladi, shuning uchun u uzoqroqqa borib, Pathfinder razvedka guruhining qolgan qismini topishni so'raydi. Shunday qilib, qo'shimcha vazifa bor: «» . Vazifani bajarish oson, chunki ta'minot idishi yaqin joyda, shuning uchun ichidagi hamma narsani oling va vazifa bajariladi. Qanday bo'lmasin, davom eting, yo'l yana chiziqli.

Katta o'zga sayyoralik binoga etib borganingizda, siz nafaqat begona hayot shaklining vakillarini, balki yaqinda o'ldirilgan do'stingizni ham topasiz. Shuning uchun, jasorat bilan otishmani boshlang va barcha dushmanlarni o'ldiring. Jangdan keyin Kirklandni qidiring. Afsuski, yigit vafot etdi, shuning uchun yangi qo'shimcha vazifa bor: «» . Aytgancha, musofirlarning jasadlarini va boshqa qoldiqlarni qidirishni unutmang.

Bir oz oldinga borib, osmondagi qahramonlar signal chiroqlarini payqashadi, shuning uchun vazifa paydo bo'ladi: «» . Men sizga darhol u erga borishni maslahat beraman. Biroq, juda ko'p shoshilmang, chunki noma'lum va ko'rinmas mavjudot qahramonlar bilan uchrashish uchun yo'lda to'satdan daraga yugurib chiqadi. Darhol, orqaga qadam tashlang va yirtqich hayvonni uzoqdan otib tashlang. Kelajakda bunday yirtqich hayvonlar sizga bir necha marta duch kelishadi, shuning uchun tayyor bo'ling. Bundan tashqari, siz kemangizning ikkinchi yarmiga etib borganingizda (halokatdan keyin yiqilgan qism), begona mavjudotlar yana qahramonlarga hujum qilishadi, ularni mag'lub etish kerak bo'ladi. Shu bilan birga, doimo oldinga siljiting va barcha qoldiqlarni, qutilarni, dushmanlarni va boshqalarni tekshiring. Elementlarni o'tkazib yubormang.

Bundan tashqari, siz g'alati xarobalarga borganingizda, tegishli qo'shimcha vazifa paydo bo'ladi: «» . Qo `rqmang. To'q sariq belgi bo'lgan binoga bemalol kiring. Qahramonlar tez orada g'alati muhrlangan eshikka qoqilib ketadigan binoga chuqur kirib boring.

: Shu nuqtada, radar ko'rinishidagi belgiga e'tibor bering. Xulosa shuki, bu belgi eng qiziqarli joylarga ishora qiladi. Va qanchalik ko'p miltillagan bo'lsa, xarakter maqsadga yaqinroq bo'ladi. Shunday ekan, e'tiborga oling.

Shunday qilib, muhrlangan xonani ochish uchun siz elektr ta'minotini tiklashingiz kerak. Kompleksning boshqa qismida bu ish uchun mas'ul bo'lgan mashina mavjud. Hatto qarama-qarshi tomondan aytish mumkin. Quvvatsiz hech narsa ishlamasligi sababli, men hech qanday qurilmaga vaqt sarflamaslikni maslahat beraman, shuning uchun tegishli belgiga o'ting va boshqaruv panelini bosing. Natijada, elektr ta'minoti qayta tiklanadi, shuning uchun muhrlangan eshiklarga qaytib boring va yo'lda barcha narsalarni to'plashni unutmang. Umuman olganda, siz g'alati robot bilan uchrashadigan xonaga kiring. Siz uni uzoq vaqt hayratda qoldirmasligingiz kerak, shuning uchun u bilan tezda muomala qiling, barcha narsalarni skanerlang va to'plang, so'ngra bu begona kompleksni tark eting.

Ammo tashqariga chiqishdan oldin, jangga tayyorlaning, chunki dushman ko'rinmas yirtqich hayvonlar ishtirokida pistirma o'rnatdi. Tezroq javob berish va dushmanlarni o'ldirish uchun qandaydir tezkor qurolni oling. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, Greerni qidiring.

Sherikingizni topish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri yuqoridagi katta ko'prik ostidagi begona binodan oldinga borishingiz kerak. Keyin qoyalardan o'tib, chap tomonga qarang - g'orga o'tish joyi bor. Kirish eshigi yonida siz nima bo'layotganini va bu mavjudotlarga nima kerakligini tushunmaydigan Greerning ovozini eshitishingiz mumkin. Bir oz yaqinroq bo'lganingizda, iloji boricha tezroq o't oching, aks holda Greer o'ldiriladi. Jangdan so‘ng, Grir priyomnik buzilganligi sababli boshqalar bilan bog‘lana olmagani ma’lum bo‘ldi. Ammo bu unchalik muhim emas, chunki davom etish vaqti keldi.

Mayoqlar asosiy nishon bilan bir xil joydan otilganligi sababli, to'g'ri unga yo'l oling. Yaqinlashganingizda, siz Coradan "SOS" signallarini eshitishingiz mumkin, shuning uchun vazifa quyidagicha ko'rinadi: «» . Vaqtni boy bermang va davom eting. Va esda tutingki, deyarli barcha borish qiyin bo'lgan joylarni jetpack bilan engib o'tish mumkin.

Ikkinchi marshrutga kelganingizda, vazifa paydo bo'ladi: «» . Shuning uchun, o'z o'rtoqlaringizga yaqinroq qulay pozitsiyani egallang va dushmanlarni aniq va ishonchli tarzda o'qqa tuting. Bundan tashqari, shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, dushmanlar bu safar qahramonlarga granata otishga harakat qilishadi, shuning uchun rulon yordamida yoki reaktiv paket yordamida tezda chetlab o'ting. Bir lahzalik xotirjamlik paydo bo'lganda, qahramonlarni qayta to'plang, tekislang va dushmanning navbatdagi hujumiga tayyorlaning, chunki endi dushmanning kosmik kemalardan qo'nishga teng keladigani qo'nishni boshlaydi. Shuni ham unutmangki, sizning arsenalingizda granatalaringiz ham bor (ular eng yaxshi dushmanlar qatoriga tashlangan) va jangovar mavjudotlarga (ko'rinmas yirtqich hayvonlar) qarshi miltiq mukammaldir (agar siz uni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz). Va shunga qaramay, agar qalqon yo'qolgan bo'lsa, u tiklanmaguncha, qandaydir boshpana orqasida, masalan, toshning orqasida o'tirish yaxshiroqdir.

Jang oxirida sizning otryadingiz "Og'ir narsa" ga hujum qiladi. Shunday qilib, bu begona jonzot bilan ehtiyot bo'lish yaxshiroqdir, chunki uning qo'lida qalqonni tezda olib tashlaydigan kuchli qurol, keyin esa butun salomatlik. Pullupdan hujum qilishga harakat qiling va u sizni tanqid qilmasligi uchun tanangizni kamroq "porlashtiring". Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Muvaffaqiyatli qaytarilgan hujum va o'rnatilgan aloqa tufayli SAM bilan bog'lanish mumkin bo'ldi, u o'z navbatida bosh qahramonni Pathfinder bilan bog'ladi, ammo u tuzoqqa tushib qolgani ma'lum bo'ldi, shuning uchun uni tezda topish va qutqarish kerak edi. iloji boricha. Sizning yangi asosiy vazifangiz: «» . Joriy joyingizdan sharqqa qarab, xaritadagi muhim nuqtaga boring. Yo'l davomida siz yana bir nechta tosh boshli dushmanlarni o'ldirishingiz kerak va yetib kelganingizda yana bir kesma boshlanadi.

Kashshof ulkan begona minorani yo'q qilish kerakligini aytdi. Aks holda, nafaqat qahramonlar bu sayyoradan tanlay olmaydilar, balki Giperion ham o'z tuzog'idan chiqa olmaydi, shuning uchun u bir nechta muhim tuzilmalarni buzgan holda chalg'itadi, shundan so'ng butun dunyo bo'ylab chaqmoq ura boshlaydi. hudud. Bu bizni keyingi muhim masalaga olib keladi: «» . Umuman olganda, endi hamma narsa oddiy bo'ladi, chunki siz faqat oldinga intishingiz, o'zingizni kamroq fosh qilishingiz va dushmanlarni ko'proq o'ldirishingiz kerak - umuman olganda, hujum.

Agar siz dushmanlarga qarshi samarali ko'nikmalarga ega bo'lgan belgi tanlagan bo'lsangiz, endi ulardan foydalanish vaqti keldi. Bundan tashqari, jetpack haqida unutmang, chunki oldinga siljish juda qiyin bo'lib qolsa, siz undan pozitsiyani tezda o'zgartirish yoki qarshi hujum uchun ishlatishingiz mumkin. Va yo'lda idishlardan va boshqa narsalardan har xil foydali narsalarni to'plashni unutmang. Radarda ko'rsatilgan keyingi asosiy nuqtaga o'ting.

Minora darvozasiga borganingizda, qo'shimcha vazifa paydo bo'ladi: "Ikkala qanotni himoya qilish uchun Cora yoki Liamga buyurtma bering." Buning uchun buyurtmalar uchun ajratilgan tugmachani bosing va otryadni istalgan qulay hududga o'tkazing. Hujum bilan bog'liq buyruqlar ham mutlaqo ishlaydi - siz faqat nishonni ko'rsatishingiz kerak. Hammasi bo'lib ikkita nuqta bo'ladi va faqat siz qaysi nuqtani va kimga yuborishni tanlashingiz mumkin va bu ayniqsa muhim rol o'ynamaydi.

Otryadga ochkolarni himoya qilish uchun buyurtma berganingizda, "Yo'l topuvchini himoya qilish" vazifasi yana paydo bo'ladi va shifrni ochish jarayoni bilan yana bir qator paydo bo'ladi. Endi qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bu yuklab olish tugashini kutish. Vazifa shunchaki qiyinlashadi, chunki endi dushmanlar hujum qila boshlaydilar, ulardan siz qarshi turishingiz kerak, shuning uchun qulay joy toping va jang qiling. Yuklab olish tugagach, eshikka o'ting, ustiga bosing. Keyingi ekran pardasi ishga tushadi.

Missiya: "Nexus bilan uchrashuv"

“Hyperion Andromeda tashabbusi ishtirokchilarining ishini muvofiqlashtirishi kerak bo‘lgan Nexus bilan tutashdi.

Kutilmagan holatlar tufayli Raydersning otasi vafot etdi, shuning uchun Hyperion buyrug'ini Pioner o'tkazgan bosh qahramon (yoki qahramon) va sun'iy intellekt - SAM o'z zimmasiga oladi. Endi siz monorelsda Nexus-ga borishingiz kerak, shuning uchun yo'lda kemani tekshirib, ko'rsatilgan belgiga o'ting. Kelganingizdan so'ng siz Nexus xodimlarini topishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun eshiklarni oching va avval immigratsiya masalalarida yordam beradigan "Avina" deb nomlangan sun'iy intellekt bilan gaplashing. Garchi u foydali hech narsa bermasa ham, unda eskirgan ma'lumotlar borligi aniq bo'ladi.

Zinadan bir oz pastga tushing va oldinga boring, u erda siz gaplashishingiz mumkin bo'lgan ishchining barcha qutilari va lampalari orasida qoqilib ketasiz. Tez orada suhbatga Kandros qo'shiladi, u sizga bu erga o'n to'rt oy oldin kelganligini aytadi. Uni monorelsdagi Nexus boshqaruv markaziga kuzatib boring. Yetib kelgach, yana bir kesma boshlanadi.

Kichkina hayratlanarli sahnadan so'ng siz qo'shimcha topshiriq olasiz «» , kimning o'tishi - . Biroq, bu hozir muhim emas, chunki birinchi navbatda Pathfinders shtab-kvartirasida direktor Tann bilan hamma narsani batafsil muhokama qilish va muhokama qilish kerak. Pastga tushing va o'ng tomonga eshiklar tomon buriling, u erda ko'plab dialoglar bilan keyingi sahna boshlanadi. Biroq, bu erda hozirgi missiya tugaydi va keyingisi boshlanadi.

Missiya: "Toza varaqdan"

Nexus resurslarni yetkazib berish uchun forpostga muhtoj, ammo yetib boradigan yagona sayyora bu Eos. Sizdan, Pathfinderdan, imkonsiz narsani qilish so'ralmoqda: Eosni yashashga yaroqli qilish yo'lini toping va Tashabbusga tizimda o'rin olishiga yordam bering. Direktor Tann bu umidsiz operatsiya uchun mablag' ajratdi. Siz ham kemaga, ham yordam guruhiga ega bo'lasiz."

Direktor Tann bilan suhbatdan so'ng, yangi "Pioner" shu vaqt ichida sodir bo'lgan ko'plab voqealar haqida bilib oladi. Shunday qilib, yangi vazifa paydo bo'ladi: «» . Kemangizga qaytish vaqti keldi, shuning uchun monorelsga chiqing va uning boshqa joyiga o'ting.

Juda jiddiy va muhim suhbat uchun Atriumga va u yerdan SAM tahlil markaziga yuguring. Suhbatdan so'ng xarakter umumiy insoniy ko'nikmalarni yaxshilaydigan noyob "Profil" ni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Bundan tashqari, tanlash uchun ettita profil bo'ladi, ularning har biri o'ziga xos tarzda noyobdir. Barcha profillar quyida tavsiflanadi.

Barcha profillar va bonuslar

. Profil ""- Askarlar faqat jangovar ixtisoslashgan. Hech kim ular kabi dushmanlar bilan qanday kurashishni bilmaydi. Profil SAMga jang maydonida yaxshiroq ishlash uchun Pathfinder implantini qayta sozlash imkonini beradi. Birinchi darajali barcha profillar va bonuslar:

♦ Snayper fokus: qisqa vaqt ichida yo'q qilingan har bir nishon uchun etkazilgan zararni oshiradi.

>+10% qurol shikastlanishi

>+10% qurol: aniqlik

>+2 shikastlanishga qarshilik

>+10% qurol: jurnal sig'imi

. Profil ""- Muhandislar ham hujum, ham mudofaa texnologiyalarini tushunadilar. Ushbu profil Rayder kiygan implantni sozlaydi, bu esa unga kichik jangovar dronni boshqarish imkonini beradi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Jangovar uchuvchisiz uchuvchi: texnikalar uchun tezroq qayta yuklash vaqtiga ega bo'lgan kichik dron va dushmanlar unga yaqinlashganda EM impulsini chiqarib o'zini o'zi yo'q qiladi. Dron yo'q qilingandan so'ng, qayta yuklash tezligi normal holatga qaytadi.

> Barcha kombinatsiyalar uchun +20% zarar

> +20% Texnika: Qurilish salomatligi

> +20% Texnika: tuzilmaning sog'lig'ini tiklash

> +20% Texnika: Strukturaviy shikastlanish

> +20% Texnika: Qayta tiklash va himoya qilish

. Profil ""- adeptlar biotika bo'yicha ixtisoslashgan va ommaviy effekt maydonlaridan foydalanish orqali dushmanlarni yo'q qilishlari va hayratda qoldirishlari mumkin. Ushbu profilda Riderning biotik implantasi dushmanlarni o'q uzmasdan olib tashlash uchun o'zgartirilgan. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Biotic Echo: Biotik kombinatsiyalar qo'shimcha ravishda barcha ta'sirlangan dushmanlarni portlatishi mumkin.

> +15% Biotiklar: Kuch

> +15% Biotik: Zarar zonasi

> +15% Biotik: ta'sir qilish maydoni radiusi

> +20% Biotika: ta'sir muddati

> +20% biotik kombinatsiya: radius

. Profil ""- Qo'riqchilar - bu jang maydonida bir vaqtning o'zida jihozlar va biotik qobiliyatlardan foydalanadigan noyob jangchilar. Ushbu profil Pathfinder implantatsiyasi va uning zirhiga o'rnatilgan kompyuter tizimlari o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri aloqani yaratadi va Pathfinder-ga Blitz Shields-dan qo'shimcha himoya beradi. Birinchi darajali bonuslar:.

♦ Tech Armor: qalqonlardan o'tadigan katta miqdordagi zararni o'zlashtiradi.

> Barcha kombinatsiyalar uchun +15% zarar

> +10% Texnika: Qayta yuklash tezligi

>

> +20% mahorat: tiklanish va mudofaa

. Profil ""- Stormtroopers jangda agressiv harakat qiladi, dushmanga qisqa masofada yaqinlashib, katta zarar etkazishni afzal ko'radi. Ushbu profil Pathfinder fiziologiyasini nozik tarzda qayta sozlaydi, bu unga dushman zarbalarini qabul qilish va qalqonlarni kuchaytirish uchun tashqi energiyadan foydalanish imkonini beradi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Siphoning Strike: Melee hujumlari qalqonlarni tiklaydi.

♦ Biotik sakrashlar va qochish: sakrash to'plami o'rniga biotikadan foydalaning.

> +20% jangovar zarar

> +50% Jang: Kuch

> +10% Biotik: Zaryadlash tezligi

> +20% mahorat: qalqon narxini pasaytirish

> +10% maksimal qalqonlar

. Profil ""- skautlar qurolni ham, texnologiyani ham tushunishadi. Ular dushmanlarni xavfsiz masofadan yo'q qilishni afzal ko'radilar. Ushbu profil yordamida Rayder yanada chaqqonroq bo'ladi va hatto eng shiddatli jangda ham dushmanlarini kuzatib borishi mumkin bo'ladi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Jangda kuzatuv: Dushmanlar devorlar orqali ko'rish mumkin.

♦ Taktik chekinish: Dodging vaqtinchalik yashirinish moslamasini faollashtiradi.

> +20% qurol: aniqlik

> +20% Qurol: Barqarorlik

> +20% Texnika: Qayta yuklash tezligi

> +10% Qurollar: boshdan zarbalar/zaif joylarga zarar ortdi

. Profil "" jangovar, texnik va biotik ko'nikmalarga ega bo'lgan barcha kasblarning ustasi. Ushbu profil Pathfinderning aqli va tanasini ko'p qirrali tomonga o'zgartiradi, bu unga tortishish, texnologiya va biotika o'rtasida tezda almashish imkonini beradi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Biotic Blink: Dodges, hatto yo'lda qattiq modda bo'lsa ham, qisqa masofalarni tezda bosib o'tishga imkon beradi.

> +5% qurol zarari

> +5 Zararga qarshilik

>+ 15% Texnika: Qayta yuklash tezligi

> +15% Biotik: mahoratga zarar

> +15% mahorat: tiklanish va mudofaa

Shunday qilib, qahramoningizning profili haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, quyidagi muhim vazifa paydo bo'ladi: «» . Bundan tashqari, siz qo'shimcha topshiriq olasiz «» - barcha qo'shimcha topshiriqlarni topshirish. Qanday bo'lmasin, kemaga boring. Kelganingizdan so'ng ekran pardasi boshlanadi. Nazorat sizning qo'lingizga qaytganda, siz atrofga qarashingiz mumkin, lekin ko'prikka kelishingiz kerakligini unutmang. Ko'prikda bir nechta dialogli ekran pardasi boshlanadi va shundan keyin qahramonlar yo'lga chiqadilar.

: Quyidagi fan terminaliga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling, chunki "Tadqiqotlar" bo'limida siz ilgari qazib olingan ilmiy ma'lumotlar - "ND" yordamida yangi chizmalar va quvvatlarni ochishingiz mumkin. Va "Rivojlanish" deb nomlangan bo'limda yangi elementlar va turli xil yaxshilanishlarni yaratish mumkin bo'ladi.

: Tadqiqot bo'limida har bir toifadagi ilmiy ma'lumotlarning har xil turlari mavjud. Bunga "Somon yo'li", "Eleus" va "Reliktlar" kiradi.

Tez orada ko'z o'ngingizda galaktika xaritasi paydo bo'ladi va vazifa shunday deydi: «» . Ayniqsa, murakkab narsa yo'q: siz tizimni tanlaysiz, undan keyin sayyorani tanlaysiz. Sayyorada, o'z navbatida, qo'nish joyi va jihozlarini tanlang. Keyingi ekran paydo bo'ladi.

: Bundan tashqari, birinchi qo'nishda, Eosda men Vetrani o'zingiz bilan olib ketishingizni maslahat beraman, chunki bu yangi hamroh - Drak bilan munosabatlarni o'rnatishga ko'p yordam beradi.

Xo'sh, Eos sayyorasiga qo'ngandan so'ng, ikkita asosiy vazifa bor. Shunday qilib, birinchi vazifa: «» . Ikkinchi vazifa: «» . Shunday qilib, binolarga o'ting va yo'l davomida narsalarni to'plang + ba'zan skaner yordamida turli ob'ektlarga qarashga harakat qiling, chunki bu bilan siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni to'plashingiz mumkin.

"Outpost markaziy nazorat xonasi" deb nomlangan joyga borganingizda, siz qulflangan binolarga kirish kodini topishingiz kerak bo'ladi. Kod (ma'lumotlar bloki shaklida) qo'shni binoda - qulflangan binolarga kirishning shimoli-sharqiy tomonida joylashgan. Koddan tashqari, ichida qiziqarli audioyozuv va “Kundalik: Botanika tahlili” ham bo‘ladi. Umuman olganda, endi qulflangan eshiklarga qaytib, ularni oching.

Ichkarida, oldingi eshiklarni skanerlang va chapga buriling. Koridorda "Nik Taniopulis uchun xabar" va "Ay?" deb nomlangan yozuv bilan terminal bo'ladi. Bir oz oxirida yana bir terminal bo'ladi, lekin audio yozuv bilan. Bundan tashqari, bu erda siz juda ko'p foydali narsalarni to'plashingiz va ko'plab ob'ektlarni skanerlashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, syujet yozuvini tinglash kerak bo'ladi, shundan ma'lum bo'ladiki, bu joyda masofaviy qulf ishlayapti, shuning uchun elektr ta'minoti yo'q. Vazifa shunday ko'rinadi: «» .

Shunday qilib, endi siz "Bo'ron" orqasida joylashgan kichik qiyalikdagi binoga borishingiz kerak. Zinadan yuqoriga ko'taring, eshik bilan muloqot qiling va suhbat ichidagi tirik belgi bilan boshlanadi. Omon qolgan Klansi ismli kishi bo'ladi, shuning uchun uni har qanday qulay usulda quvvatni yoqish kerakligiga ishonch hosil qilish kerak. Siz kett bilan shug'ullanishga va'da berishingiz mumkin. Har holda, keyingi vazifa: «» . Tez orada ma'lum bo'lishicha, generatorlar ishlamayapti, shuning uchun ulanish uchun joy topish uchun elektr minoralarini skanerlash kerak. Aytgancha, eng oson yo'li Klansining uyi yonida joylashgan generatordan foydalanish bo'ladi, chunki elektr minorasi ham uning yonida turadi. Skanerlashdan so'ng siz ikkita quvvat minorasini yoqishingiz kerak bo'ladi. Ularni topish muammo emas, shuning uchun ularni faollashtirish vaqt masalasidir, lekin siz buni qilganingizda, postga kett hujum qiladi, shuning uchun siz ularni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. To'lqinlar ko'p bo'lmaydi, shuning uchun bir nechta qo'nish guruhlarini yo'q qilgandan so'ng, nihoyat, elektr boshqaruv stantsiyasini ishga tushirish mumkin bo'ladi. Klansi Arquistga qaytib, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Shunday qilib, endi Klensi aytgan transportni topish vaqti keldi. Buning uchun skaner yordamida idishlarni diqqat bilan tekshirishingiz kerak bo'ladi.

Missiya: Umid nuri

Barcha yakunlar va asosiy qarorlar

Mass Effect: Andromeda-da, BioWare studiyasining boshqa barcha o'yinlarida bo'lgani kabi, turli xil yakunlar mavjud, ularning har biri o'yinni o'tkazish paytida o'yinchilar qanday qarorlar qabul qilganiga bog'liq (va nafaqat hikoya qismi). Va odatda bunday echimlarning aql bovar qilmaydigan soni mavjud. Biroq, bunga qo'shimcha ravishda, o'yin oxirida u yoki bu tarzda aks etadigan o'yinda hikoya chizig'ini / dunyosini rivojlantirish uchun boshqa ko'plab qarorlar va tanlovlar mavjud. Ba'zi variantlar oxiriga katta ta'sir qiladi, masalan, yakuniy qismda kim yordamga keladi. Hatto kelajakka ta'sir qiladigan bunday syujet ishlanmalari ham mavjud (seriyadagi kelajakdagi o'yinlar). Quyida Mass Effect: Andromeda o'yinida mavjud bo'lgan barcha yakunlar va qarorlarning batafsil tavsifi va ular nima ta'sir qilishi.

Qahramonning (qahramonning) ba'zi tanlovlari va qarorlarini Kodeksda topish mumkin. Masalan, hikoya missiyalarini bajarish oqibatlarini, ittifoqchilar va sun'iy yo'ldoshlarga bo'lgan munosabatni (tegishli bo'limda) topish mumkin bo'ladi. Ammo, aslida, Mass Effect: Andromeda-da juda ko'p sonlar mavjud, chunki ularning barchasi faqat yo'lda qanday qarorlar qabul qilganingizga bog'liq. Va hamma narsa hisobga olinadi: fitnadan tortib qo'shimcha topshiriqlargacha. Shuning uchun, quyida qarorlar va tanlovlar uchun barcha variantlar mavjud.

Muhim hikoyaviy qarorlar

- Prolog. Qahramon/qahramon Habitat 7 sayyorasini batafsil o'rgandimi? Juda muhim nuqta. Agar shunday bo'lsa, Alek Rayder bo'lajak Pathfinderning suhbati va xabarlarida mehnatsevar va yuksak axloqiy rahbar sifatida yuqori o'rinni egallaydi.

- Missiya - 1: "Toza varaqdan". Eos sayyorasida, oxirida siz qaysi forpost qurishni tanlashingiz kerak bo'ladi: ilmiy yoki harbiy. Agar siz ilmiy yo'nalishni tanlasangiz, keyingi barcha dialoglar va kesmalar o'sha daqiqaga yuboriladi. Ushbu qarordan syujetga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, ammo ichki muammolarni hal qilish sizga bog'liq. Agar siz harbiylikni tanlasangiz, keyingi suhbatlarda ular buni aniq eslatib o'tadilar. Kelajakda, fitnani ishlab chiqish jarayonida, agar sizga Prodromosdan harbiy yordam kerak bo'lsa, uni olish mumkin bo'ladi.

♦ - Missiya - 3. Voeldda (Nol) bo'lgan qahramon/qahramon vazifaning oxirida Kett Kardinal bilan jang qilishi kerak bo'ladi. Jang va qisqa lavhadan so'ng qiyin tanlov paydo bo'ladi: 1 - "Kett Kardinal bilan birga butun ob'ektni yo'q qiling", 2 - "Obyektni saqlang, lekin Kett Cardinalga o'ting", 3 - "Kett Kardinalning ob'ekti va hayotini saqlang". Agar siz ob'ektni saqlasangiz, lekin Kett Kardinalni o'ldirsangiz, u holda Meridiandagi oxirgi missiyada angarlar vakillari bosh qahramon/qahramonga yordamga kelishadi.

- Missiya - 4. Sloan Kelli bilan kelishuv qabul qilindimi? Siz unga Verenni o'ldirishiga ruxsat berasizmi yoki yo'qmi. Agar siz Verenning hayotini saqlab qolsangiz, u keyin Angarsk qarshiliklarida paydo bo'ladi. Agar siz Sloan bilan rozi bo'lsangiz va Verenni o'ldirsangiz, u bilan gaplasha olasiz, shundan so'ng u qatl qilinadi. Shunday qilib, tanlovdan qat'i nazar, qahramon / qahramon ularni hali ham ko'ra oladi.

♦ - Missiya - 5. Krogan tomonidan o'zgartirilgan Boss bilan jangdan so'ng, missiya oxirida personaj Archon flagmanidan kimni qutqardi? Hammasi kim topilganiga bog'liq: Krogan Pathfinder yoki Salarian Pathfinder. Xulosa shuki, tanlov so'nggi hikoya missiyasida odamlarning "Pioner" iga kim qo'shilishiga ta'sir qiladi. Qochish iborasiga kelsak, u hech narsaga ta'sir qilmaydi. Natijada, krogan yoki maoshli oddiygina qahramon / qahramonga qo'shiladi. Shunday qilib, siz hali ham oldinga ketayotgan to'lqinlarga qarshi kurashishingiz kerak, kim nima desa ham. Bundan tashqari, agar Drak jamoada siz bilan bo'lsa, u har qanday qaror haqida albatta gapiradi.

- Missiya - 6: "Qaytib bo'lmaydigan nuqta". endi bu Kapitan Dannning taqdiri(u ham Hyperion kemasining kapitani). U ham o'lishi, ham omon qolishi mumkin. Kapitan Dannani qanday qutqarish mumkin? Kapitan Danna omon qolishi uchun, vazifa boshlanishidan oldin va Turian kemasining qurilishida Avitusni Turian "Yo'l izlovchisi" bo'lishga ishontirish uchun Koraning sadoqati uchun topshiriqni bajarish kerak. Shunday qilib, oxirgi missiyada Pathfinder uchta boshqa Pathfinderga ega bo'lishi kerak: birinchisi - ikkita maoshdan biri, ikkinchisi - turian, uchinchisi - asari. Faqat bu holatda, kapitan Danna favqulodda qo'nishdan omon qolishi mumkin. Agar shartlar bajarilmasa, u ekipajni qahramonona qutqargandan keyin vafot etadi.

. Shunday qilib, endi hikoya Rayderning Nexusga kimni elchi qilishini hal qilishi bilan yakunlanadi. Bu erda hamma narsa oddiy, chunki siz hatto o'zingizga yoqqanini tanlashingiz mumkin. Bu qaror hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Muhim yon missiya qarorlari

Muhim ittifoqchilik va munosabatlar qarorlari

Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Mass Effect: Andromeda haqida toʻliq maʼlumot ishlab chiqilmoqda, shuning uchun koʻproq yangilanishlar uchun ushbu sahifani belgilang!

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: