Pilnīgs Mass Effect: Andromeda apraksts. Mass Effect Andromeda ceļvedis: kā iegūt priekšpasūtīšanas bonusus Angara-Partisan Helmet V

Jauns BioWare projekts ir ļāvis izpētīt visu galaktiku, taču, lai būtu gatavs uzņemties celmlauža pienākumus, skatiet mūsu Mass Effect: Andromeda viena spēlētāja ceļvedi.

Neskatoties uz to, ka spēle daudzējādā ziņā neattaisnoja parasto spēlētāju cerības, tūkstošiem, desmitiem tūkstošu cilvēku to joprojām spēlē. Pat augstākās kvalitātes animācija un dažreiz garlaicīga spēle nevarēja virzīt augsta līmeņa titulu, kura nosaukums ir kulta plate "Mass Effect".

Tātad, ja jūs gatavojaties reģistrēties nākamajam Arkshipam, kas virzīsies uz Andromedas galaktiku, jums noteikti būs noderīgi zināt, ko jūs sastapsit šajā vietā, kas ir sveša cilvēkiem un citām alianses rasēm.

Aizmirstiet par blakus saturu uz planētas Eos (pagaidām)

Jau no paša sākuma planēta Eos satiekas ar spēlētāju ar ļoti radioaktīvu vidi: kustība iespējama tikai salīdzinoši mazās telpās, un, izejot ārpus tām, varonis un visa viņa komanda ātri vien nogalina. Tāpēc, ja nevēlaties sabojāt iespaidu par spēles otrās planētas izpēti, atstājiet to, tiklīdz esat pabeidzis galveno atmosfēras tīrīšanas uzdevumu.

Nebaidieties, ka kaut ko palaidīsit garām: visas interesantās vietas paliks veselas un gaidīs jūsu atgriešanos.

Pēc galvenās misijas pabeigšanas lidojiet prom no planētas un turpiniet sekot galvenajam stāstam, un pēc kāda laika atkal apmeklējiet Eosu. Pateicoties jūsu darbībām, šī planēta vairs nemēģina jūs nogalināt. Vismaz ne tik daudz kā iepriekš. Jūs varat viegli izpētīt visu atrašanās vietu bez radiācijas bojājumiem, un spēle vairs neatvairīs izstrādātāju komandas dīvainos lēmumus.

Veltiet laiku izpētei un amatniecībai

Ja spēlējat ar parasto grūtību līmeni, jums vispār nebūs jāpēta jaunas tehnoloģijas vai jāizstrādā aprīkojums, taču augstākas grūtības, īpaši trakums, masu efekts: Andromeda var būt diezgan sarežģīti.

Taču arī šajā gadījumā nesteidzieties tērēt izpētes punktus un vērtīgos resursus, jo tie spēlē ir diezgan ierobežoti, un tāpēc ir vērts rūpīgi apsvērt, kā tos efektīvi izmantot. Piemēram, daži bruņu veidi dod bonusus biotiskām prasmēm, un tas jums būs bezjēdzīgi, ja esat, teiksim, tehniķis. Protams, neviens netraucē izveidot hibrīdklasi, taču sākumā "izplatīšanās pa koku" nav ieteicama, ja ir iestatīta augsta sarežģītība.

Īpaši tas attiecas uz Piena Ceļa tehnoloģijām. Šīs nozares izpēte ir visvērtīgākā spēlē, jo ir pieejams mazs punktu skaits. Tajā pašā laikā šajā nozarē ir koncentrētas daudzas ļoti labas preces. Piemēram, N7 bruņas, kas daudziem pazīstamas no sākotnējās kapteiņa Šeparda triloģijas.

Līdzīga situācija ir ar amatniecību. Lielāko daļu aprīkojuma, ko var izveidot, faktiski bez problēmām iegādājas no spēles tirgotājiem un atrod konteineros, kas ir izkaisīti šur un tur. Izstrādājot priekšmetus, jums vajadzētu koncentrēties uz ieroču jauninājumiem, jo ​​ne vienmēr ir iespējams ātri atrast nepieciešamos “ierīčus” pie tuvākā tirgotāja, jo Mass Effect: Andromeda ir daudz dažādu ieroču veidu.

Vēl viens iemesls, kāpēc nevajadzētu tērēt resursus sākuma priekšmetu izstrādei, ir tas, ka vēlāk tos jebkurā gadījumā mainīsit. Un tā kā grūtības sāksies tieši ar viņiem, ir vērts taupīt resursus, lai tās tiktu galā pilnā kaujas gatavībā.

Netērējiet prasmju punktus

Svarīga Mass Effect: Andromeda lomu spēles sistēmas iezīme ir tāda, ka varonis cīņā var izmantot tikai 3 aktīvās spējas. Spēļu izvēlnēs tās ir apzīmētas ar "apļiem", bet pasīvās spējas - ar "trijstūriem".

Trīs aktīvo prasmju ierobežojuma dēļ jums ļoti rūpīgi jāpārdomā prasmju punktu iztērēšana, ko varonis iegūst, iegūstot līmeņus. Labākais variants ir maksimāli attīstīt trīs aktīvās prasmes no vienas nozares. Parasti viena veida prasmes (cīņa, tehnika, biotika) ir labāk apvienotas savā starpā, ar tām ir vieglāk panākt sinerģiju un veikt kombinētos uzbrukumus.

Pārējos punktus ievietojiet pasīvās spējās. Viņi darbojas vienmēr un jebkuros apstākļos.

Protams, neviens netraucē “iesūknēt” aktīvākas prasmes dažādām kaujas situācijām. Vēlākajos posmos profilu sistēma var būt ļoti noderīga. Bet sākumā mēģiniet netērēt prasmju punktus visam.

Izmantojiet profilu sistēmu saprātīgi

Zināmā mērā šis padoms ir iepriekšējā turpinājums. Spēlē Mass Effect: Andromeda spēlētājs var izveidot kaujas profilus, no kuriem katram var būt atšķirīgs aktīvo prasmju kopums. Pārslēgšanās starp tām ļauj mainīt rakstura uzbūvi lidojuma laikā un pielāgoties izmaiņām kaujas laukā.

Spēle nekādā veidā neierobežo jūs profilu veidošanas prasmju izvēlē, taču tas nenoliedz to, ka spēlei ir efektīvas un ne tik labas versijas. Visnoderīgākās ir tās prasmes, kas ļauj veikt tā sauktās kombinētās saites, un tās savukārt visvieglāk ir izdarāmas, izmantojot vienas nozares prasmes.

Tas nozīmē, ka visloģiskāk ir izveidot vienu profilu katram arhetipam: karavīram, tehniķim un biotiķim. Katrā no tām savāciet trīs visattīstītākās spējas, bet pārējo ieguldiet pasīvajās prasmēs.

Ja jūs steidzāties un nejauši "izkaisījāt" prasmju punktus un tagad jums nav pietiekami daudz punktu, lai izveidotu patiešām efektīvus profilus, atgriezieties pie sava kuģa Tempest un izmantojiet īpašo pārdales staciju. Tas atrodas apakšējā līmenī, medicīnas līcī.

Vienmēr izmēģiniet jaunus ieročus, pirms izmetat vecos.

Mass Effect: Andromeda piedāvā ļoti plašu dažādu ieroču arsenālu. Ir gandrīz visi paraugi no pagātnes daļām, kā arī pilnīgi jauni ieroču veidi.

Katrai "mucai" ir unikāls raksturlielumu kopums, kā arī pārlādēt animācijas kaujā. Un šeit ir ļoti “smalks” brīdis: ne vienmēr skaitļi ļauj precīzi saprast, kā ierocis izturēsies kaujā.

Piemēram, karabīnei Hoe ir iespaidīgi viena šāviena bojājumi, taču zemā uguns ātruma dēļ tā nav piemērota katram spēlētājam. Fakts ir tāds, ka to var uzzināt tikai kaujā.

Tajā pašā laikā misijas vidū parasti nav iespējams nomainīt ekipējumu, un tādēļ jūs varat nonākt ļoti delikātā situācijā: pēc divām minūtēm sākas grūta cīņa ar "priekšnieku", un jums ir stick rokās, kas pēc datu lapas ir jaudīgs, bet ne tā akts vienkārši neērti izmantot šajā situācijā.

Lai izvairītos no šādiem incidentiem, vienmēr izmēģiniet jaunus ieročus, pirms izmetat vecos. Protams, pieradums šeit daudz izšķir, taču pat vājāks, bet pazīstams ierocis var būt noderīgāks par nepārbaudītu jaunumu.

Bieži vien ir labāk izjaukt nevēlamas lietas, nevis tās pārdot.

Kā minēts iepriekš, programmā Mass Effect: Andromeda izstrādei paredzētie resursi ir ierobežoti, tāpēc priekšmetu izveide ir jāuztver nopietni. Daļēji tāpēc jums vajadzētu arī apsvērt, vai pārdot ieročus vai bruņas, kas jums nav nepieciešami.

Tā kā spēlētājs lielāko daļu laika pavada maz izpētītās vietās, kur nav saprātīgas infrastruktūras, spēles naudas, kredītu, nosacītā vērtība ir daudz zemāka nekā iepriekšējās sērijas daļās. Tirgotājus neredz pārāk bieži, un pastāvīgai atgriešanās Nexus stacijā nav lielas jēgas: vietējiem “lielajiem” sortiments ir niecīgs.

Tāpēc bieži vien ir labāk izjaukt nevajadzīgas lietas, nevis tās pārdot. Tas ir daudz ātrāk – vienkārši nospiediet vienu pogu, un balvā saņemsiet nevis bezjēdzīgus kredītus, bet gan vērtīgus resursus, kas nepieciešami gandrīz vienmēr.

Starp citu, jūs varat izjaukt ne tikai ieročus vai bruņas, bet arī ieroču uzlabojumus. Spēlē tie ir sadalīti pēc efektivitātes klasēs no 1 līdz 5, tāpēc, ja tikko esat nomainījis sava iecienītākā ieroča jauninājumu uz tādu pašu, bet labāku, tad varat droši izjaukt veco - tas jums vairs nebūs vajadzīgs. .

Turklāt priekšmetu demontāža ļauj atbrīvot vietu krājumos, kas ir ierobežoti līdz 50 vietām. Neaizmirsti par to!

Atcerieties ieroča svaru, tas ietekmē spēju atdzišanu

Kad uzlabojat savu raksturu, pievienojot iespēju nēsāt vairāk ieroču (līdz četriem veidiem), veltiet laiku, lai bruņotos līdz zobiem, jo ​​aprīkojuma svaram ir ļoti svarīga loma spēlē Mass Effect: Andromeda.

Fakts ir tāds, ka aktivizēto prasmju atgūšanas laiks ir proporcionāls varoņa “slodzei”. Šeit nav runa par vienību skaitu globālajā uzskaitē, bet tikai par aprīkotiem ieročiem. Tāpēc, ja jūsu raksturs lielāko daļu bojājumu nodarbojas ar aktīvo spēju palīdzību, tad priekšrocība, ņemot 3 vai 4 "pistoles", ievērojami samazinās efektivitāti.

Tāpēc biotiķi parasti ir aprīkoti ar vienu pistoli vai, sliktākajā gadījumā, bisi. Viņiem nav vajadzīgas ne triecienšautenes, ne masīvi ložmetēji, ne snaiperi, jo viņi nodarbojas ar galveno bojājumu ar biotiskām prasmēm un to kombinētajiem komplektiem.

Neaizmirstiet par tuvcīņas kaujām un palīgmateriāliem

Mass Effect: Andromeda tuvcīņas ieroči ir sadalīti atsevišķā vienībā, ko spēles laikā var mainīt. Pateicoties tam, pēc kāda laika jūsu pionieris var kļūt par īstu "miesnieku", bruņojies ar bīstamiem tuvcīņas ieročiem un iegūst īpašu spēju komplektu.

Sākumā jums būs tikai pamata universālais rīks, kas diez vai ļaus jums efektīvi tikt galā ar ienaidniekiem no tuva attāluma. Tomēr neignorējiet iespēju uzlabot vai nomainīt šos ieročus. Piemēram, Biotic īpašais ierocis ir lielisks ar pareizajām prasmēm, un Soldier un Guardian kokiem ir uzlabojumi, kas palielina tuvcīņas bojājumus līdz pat 140%!

Neaizmirstiet arī par palīgmateriāliem. Tie var būt munīcijas pastiprinātāji ar dažādiem efektiem, piemēram, aizdegšanos vai sasalšanu, vairoga atjaunotājiem, munīcijas kastēm un pat postošo Cobra lādiņu — labākais risinājums jebkurām kaujas problēmām.

Nu, pats garšīgākais: palīgmateriāli neietekmē jūsu svaru, kas nozīmē, ka tie nekādā veidā neierobežo jūsu spēju atgriešanas ātrumu.

Vienmēr mēģiniet kaut ko nojaukt ienaidnieka vairogus

Protams, vairogs ir jūsu labākais draugs Mass Effect: Andromeda, taču tas ir draudzīgs ne tikai jums, bet arī dažiem pretiniekiem. Un tad vairogu notriekšana var radīt daudz problēmu, jo tie labi “absorbē” bojājumus un var pamazām atgūties, ja ienaidnieks aizsedz un kādu laiku nenes bojājumus.

Papildus tam vairogs (zilā josla virs veselības) ļauj ienaidniekiem izvairīties no daudzu spēju ietekmes. Piemēram, Biotic Push nepārvietos ienaidnieku, ja tas atrodas zem vairoga. Turklāt daudzas spējas nodara tikai daļu no to nominālā kaitējuma pret vairogiem.

Lai izvairītos no nepieciešamības vairākas reizes noņemt vairogus no viena un tā paša ienaidnieka, vienmēr turiet savā arsenālā kaut ko tādu, kas ļauj tos noņemt ļoti īsā laikā, lai pēc tam varētu pieveikt ienaidnieku ar savu galveno ieroci vai ar kāda cita ienaidnieka palīdzību. spēja.

Daži no pēdējiem ir paredzēti tikai vairogu noņemšanai. Piemēram, "Pārslodze" tehniķim. Tas nodara lielu kaitējumu vairogiem, bet vāji skar veselību vai bruņas.

Ja rakstura uzbūvei nav šo spēju, varat izdomāt ko citu. Piemēram, izmantojiet ātrās šaušanas ieroci vai izmantojiet īpašas "elektriskās" patronas, izmantojot atbilstošo "patērētāju".

Ja jums nav izdevies nogalināt ienaidnieku, kamēr viņš ir bez vairoga, tad mēģiniet vismaz aizkavēt viņu atveseļošanos. Šim nolūkam vislabāk der aizdedzinošie ieroči, taču derēs jebkurš ierocis, kas laika gaitā nodara bojājumus, pat ja tas ir minimāls.

Pareizi caurduriet bruņās

Vairogi nebūt nav vienīgais šķērslis ienaidnieka "liemeņam". Dažiem ienaidnieku veidiem ir bruņas, viņu veselība ir dzeltenā krāsā. Viņu nav daudz, taču cīņas ar tām var būt sarežģītas arī tāpēc, ka bruņas lieliski absorbē normālus bojājumus.

Atšķirībā no vairogiem bruņas labi turas pret ātrās šaušanas ieročiem, tāpēc efektīvai cīņai pret bruņu mērķiem vislabāk ir izmantot smagos ieročus, kas šauj reti, bet precīzi. Tās ir bises, snaipera šautenes un visa veida granātmetēji.

Arī spējas, kas nodarbojas ar ugunsgrēka postījumiem, ir ļoti efektīvas pret bruņām. Un, ja tie nebija pie rokas, varat izmantot aizdedzes un kriopatronas.

Cīņa ir ātrāka nekā jebkad agrāk

Viena no lielākajām Mass Effect izmaiņām: Andromeda kaujas sistēma ir ievērojami palielināta dinamika. Varonis pārvietojas ātrāk, kā arī var lēkt un veikt zibens lēcienus jebkurā virzienā. Arī ienaidnieki ir kļuvuši daudz manevrējamāki un dažkārt var pietuvoties attālumam ar jums dažu sekunžu laikā.

Vecās taktiskās shēmas ir novecojušas, un tāpēc jums būs jāmācās no jauna, izmantojot jaunas iespējas. Centieties vienmēr būt augstāks par pretinieku, lai to izdarītu, pārejiet uz augstām vietām. Atcerieties, ka ienaidnieki reti uzrodas virs jums, tāpēc augstums bieži būs jūsu glābiņš.

Katra no naidīgajām grupām saņēma īpašas vienības, kas uzbrūk tikai tuvcīņā. Tie ir katlu un laupītāju “suņi” un mazie relikviju droni. Tie var radīt daudz problēmu, un, lai nebūtu neērti, biežāk paskatieties apkārt. Ja redzat, ka ienaidnieks izmanto tuvcīņu, lec viņam pretējā virzienā.

Mirkšķināšana var būt ļoti noderīga arī tad, ja ugunsgrēka karstumā tiek noņemti vairogi un jūsu veselība sāk izsīkt. Šajā gadījumā jums pēc iespējas ātrāk jāatkāpjas, lai nogaidītu briesmas un atjaunotu vairogus. Lēcieni šajā jautājumā ļoti palīdz, un pieredzējis celmlaužs varēs tos izmantot, lai gandrīz acumirklī pārvietotos, lai segtu.

Pēc katras lielākās misijas atgriezieties vietnē The Tempest

Maz ticams, ka šis padoms noderēs tiem, kuri ir spēlējuši iepriekšējās Mass Effect sērijas spēles, taču ne katrs jaunpienācējs zina, ka daudzi dialogi ar varoņiem ir saistīti ar galvenā sižeta gaitu.

Tāpēc pēc nākamās stāsta misijas pabeigšanas neesiet pārāk slinks, lai atgrieztos uz sava kuģa Tempest un papļāpātu ar komandas dalībniekiem. Viņi noteikti jums pastāstīs daudz interesanta un, iespējams, ja būsiet pietiekami pieklājīgs, viņi jums piedāvās romānu.

Atcerieties arī laiku pa laikam atgriezties Nexus stacijā. Tās iedzīvotāji periodiski saņem arī jaunas dialoga piezīmes un blakusuzdevumus.

Uzlabojiet Nomad transportu un izmantojiet to

Vietas Mass Effect: Andromeda ir daudz lielākas nekā Mass Effect 3, un ne vienmēr ir efektīvi tās izpētīt, ejot kājām. Uz planētas Eos jūs atradīsiet garāžu, bet tajā - transportu "Nomad". Ar to ceļošana kļūs daudz ātrāka un jautrāka.

Starp citu, "Nomad" ir ļoti noderīgas funkcijas. Pirmkārt, noklikšķinot uz peles labās pogas, jūs aktivizēsiet palielināto saķeres režīmu, kas, savukārt, vairākas reizes palielinās transportlīdzekļu apvidus spēju. Otrkārt, Nomad var paātrināties, nospiežot taustiņu Shift un pat lēkt, izmantojot atstarpes taustiņu.

Ja jums patīk šis visurgājējs, varat to uzlabot, izmantojot Tempest izpētes centru. Atbilstošās tehnoloģijas var iegūt, sarunājoties ar Angaras rases inženieri. Tas atrodas nemiernieku bāzē, kuru jūs noteikti apmeklēsit galvenā sižeta pārejas laikā.

Izmantojiet trieciena karaspēku un saņemiet bezmaksas laupījumu

Ierodoties Nexus, jūs satiksit daudzus varoņus, un jums būs laiks pietiekami daudz ar viņiem sarunāties. Viens no viņiem, par stacijas drošību atbildīgs turiāns, pastāstīs par triecienvienības sistēmu un sniegs piekļuvi to pārvaldības saskarnei.

Šoku komandas var nosūtīt īpašās misijās. Jūs pats nevarat tajās piedalīties, ja vien tās nav īpašas APEX misijas tiešsaistes spēlēšanai. Uzdevumi ir sadalīti pēc ranga bronzas, sudraba un zelta. Jo augstāks rangs, jo grūtāk komandai ir izpildīt uzdevumu, un tam nepieciešamais laiks palielinās.

Kā atlīdzību par uzdevuma izpildi spēlētājs saņem īpašus punktus, ar kuriem var uzlabot komandu. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka katrs izpildītais uzdevums dod jums vairākus konteinerus ar bezmaksas aprīkojumu.

Šie konteineri ir vienīgais veids, kā iegūt bezgalīgas preces, resursus un spēļu valūtu. Tāpēc, ja jūs nevarat iet tālāk spēlē, tad varat veikt "fermas" misijas trieciena karaspēkam. Agrāk vai vēlāk jūs iegūsit pietiekami daudz priekšmetu, lai nopulētu sevi un tomēr tiktu galā ar sarežģītu posmu.

Par dažādu Mass Effect Andromeda izdevumu iepriekšēju pasūtīšanu tiek piešķirti daudzi garšīgi bonusi. Šeit jūs varat atrast gan ikdienas apģērbu "Pathfinder", gan slazdnieka bruņas, gan elites ieroču komplektu, gan Nomad korpusus, gan "Deep Space" komplektu un pat mājdzīvnieku Pyzhak. Atliek tikai viens jautājums – kur paņemt visus šos spēles priekšmetus? Tagad mēs jums pateiksim.

telegrāfs

čivināt

Par dažādu Mass Effect Andromeda izdevumu iepriekšēju pasūtīšanu tiek piešķirti daudzi garšīgi bonusi. Šeit jūs varat atrast gan ikdienas apģērbu "Pathfinder", gan slazdnieka bruņas, gan elites ieroču komplektu, gan Nomad korpusus, gan "Deep Space" komplektu un pat mājdzīvnieku Pyzhak. Atliek tikai viens jautājums – kur paņemt visus šos spēles priekšmetus? Tagad mēs jums pateiksim.

Kur atrast priekšpasūtīšanas bonusus vietnē Mass Effect Andromeda

Pašā spēles sākumā jūs nevarēsit iegūt visas savas bonusa preces - jums būs nedaudz jāpavirzās uz priekšu stāstā. Pēc pirmās misijas pabeigšanas un kļūšanas par Pathfinder jums būs pieeja Tempest, jūsu kosmosa kuģim. Kāp uz klāja.

Jums ir nepieciešams Tempest trešais klājs. Šeit, kuģa priekšgalā, atrodas Pathfinder gigantiskās privātās telpas: gulta, atpūtas zona, milzīgi panorāmas ekrāni un rakstāmgalds pa labi no ieejas. tu viņam.

Uz galda papildus pasta terminālim un SAM terminālim blakus robota figūrai ir speciāls terminālis. Aktivizējiet šo termināli, un visas jūsu bonusa preces būs jūsu kabatā. Atliek tikai atvērt inventāru un izvēlēties labāko aprīkojumu un ieročus.

Kosmoss Mass Effect Andromeda aprīkojums atšķiras ne tikai pēc izskata, bet arī pēc īpašībām. Pievilcīgākās bruņas ne vienmēr ir efektīvas cīņā. Mēs jums pateiksim, kuri pārnesumu komplekti šobrīd ir labākie.
Ja jūs iesaistāties tuvcīņā vai hibrīdā

Kett Unity vai Kett Unity , dod spēku, distances ieroču prēmijas, bet gandrīz nekādas izdzīvošanas. Tas neizskatās īpaši pievilcīgi, bet darbībā ļoti labi parāda sevi.

Kets 2. sets – saplūšana , ir līdzīgi parametri kā pirmajai opcijai, taču to pilnībā iegūt būs daudz ātrāk, kas ir izdevīgi spēles sākumposmā.

Sets Heleja aizstāvis Tas ir divās daļās, tāpēc to ir viegli iegūt. Lieliski palielina fizisko spēku, uzlabo distanču ieroču bojājumus, kā arī nedaudz palielina izturību pret dažāda veida bojājumiem. Turklāt uzlabojumu instalēšanai ir pat četri sloti.

Tehniķiem

Angaranas partizāna dod labu tehnisko prasmju rādītāju pieaugumu, palielina dažu spēju ilgumu un bojājumus. Uzlabo arī spēlētāja vairogus. Ja jums patīk būvēt torņus un bieži izmantojat dronus, šī ir labākā izvēle.



Bioticam

Spēlei ir kanonisks bruņas N7, migrēts no ME triloģijas. Šis ir diezgan dārgs aprīkojuma komplekts, taču tas ievērojami palielina biotisko spēju bojājumus, samazina prasmju atdzišanu un palielina arī vairogus.

Izdzīvo jebkuros apstākļos

Ja vēlaties izdzīvot jebkurā cīņā, negūstot savainojumus, labākie varianti ir šādi divi aprīkojuma komplekti.

Atlikušās mantojuma bruņas nenodrošina prēmijas par bojājumiem, bet tai ir visaugstākā statistika izdzīvošanas palielināšanai. Viss komplekts palielina izturību pret visa veida bojājumiem, palielina vairogus un veselību, ievērojami paātrina veselības un vairogu atgūšanu no kaujas, kas ļaus izdzīvot jebkuros apstākļos. Viņu ir grūti dabūt.

Hyperguardian bruņas maksās tikai 725 izpētes punktus, un pretī jūs saņemsiet jauku bonusu Max Shields, Health un nelielu tuvcīņas bojājumu bonusu.

Mūsu portāla lapās atradīsiet vairāk interesantu ceļvežu, informāciju, apskatus, kā arī dažādus trenažierus priekš ME Andromeda.

eUMMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE Effects, III SCHMP UBL LFP VEUIF, LBL masīvs VEUIF.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TB'CHYNPCHSCHIE YZTPCHHRSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromēda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. par LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC PAR LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

Obn rtedmbzbefuus yъhyubfsh y lpmpoyъytpchbfsh opchche nytsch, cheufy tbvpfkh u neufoshchn obuemeoen y dpvifshus fpzp, yufpvshch copchchchk dpnbmbm dmsu. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS PAR ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB PAR RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNBODHSH Y RP CHPNOPTSOPFT. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP HZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN

PAR LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF PAR YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF PAR PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. par MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK — VPOKHU — CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUPPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE PAR LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB — RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS PAR UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS PAR RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA PAR MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

PAR RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PAR PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF — RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEURPFEOGY HER RPGM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE PAR LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP PAR RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse PAR oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS PAR LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUJŠOSČE VISPĀRĒJAIS
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI PAR TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE — PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y PAR FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH PAR IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP KONTS. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Lietotāji\Lietotājvārds\Video\Uzņēmumi\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE PAR PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH PAR PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce frontons oksop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh par rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUELY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YOUT AB DEMBHTEEFUS)
  2. DMS VYPFYLB RDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LNPRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY PAR RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM GGGG
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) — RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) — BNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) — HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) — RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) — LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) — LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT — VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB — HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN PAR oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShHCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH PAR krūtīm.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH PAR RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y CHSHCHCH RETEDPCHI UFBOGIK PAR RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10%–20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2%–5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB — OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY PAR RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPFPCHLB — DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSHCHFB OB CHSHCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSHCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE — PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY KROGS)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM — HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB PAR LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYBUCHZPSH oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTVPSEOYE. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI PAR YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, PAR NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH PAR RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Spēlētāji tagad atradīsies tālu aiz Piena ceļa, pašā Andromedas galaktikas dziļumā. Galvenajam varonim (vai varonei) būs jāuzņemas Ceļa meklētāja loma un tādējādi jāvada jaunas mājas meklējumi ne tikai cilvēcei, bet arī daudzām citām rasēm jaunā, naidīgā kosmosa stūrī. Atklājiet jaunus un pilnīgi nepazīstamus bezgalīgās galaktikas noslēpumus, likvidējiet citplanētiešu draudus, izveidojiet savu spēcīgu un kaujas gatavu komandu, iegrimstot dziļā prasmju (spēju) attīstības un iestatījumu sistēmā.

Andromedas galaktika ir pilnīgi jauna nodaļa cilvēces vēsturē, tāpēc no jūsu izvēles būs atkarīgs, vai jaunie dibinātāji spēs tajā izdzīvot un atrast sev jaunas mājas. Iedziļinoties Andromedas noslēpumos un noslēpumos, kad uz jūsu pleciem gulstas daudzu sugu nākotne, uzdodiet sev jautājumu... Ko jūs esat gatavs darīt, lai izdzīvotu?

Rakstzīmju veidošana

Kā parasti, fragments sākas ar varoņa izveidi. Jums ir jāizvēlas: dzimums (vīrietis vai sieviete), izskats (noklusējums vai pielāgots), apmācība (rakstura klase, kas aprakstīta zemāk), vārds un vēsture.

. Karavīra klase– Dienojot alianses militārajos spēkos, jūs centāties uzzināt visu par ieročiem un taktiku. Klasei ir trīs unikālas sākuma prasmes. Pirmā prasme ir "Satriecošais šāviens" (Sākuma prasme) - varonis atbrīvo ar karstumu vadītu munīciju, kas notriec ienaidnieku. Otrā prasme "Turbo Charge" (Open Skill) - īsi, bet ievērojami palielina ieroču uguns ātrumu un siltuma lādiņu efektivitāti. Trešā prasme (Open Skill) - "Izturība kaujā" - uzlabo izturību un ļauj kaujā paņemt līdzi vairāk ieroču.

. Biotiskā klase– Dienojot alianses militārajos spēkos, jūs bijāt biotiķis un palīdzējāt saviem biedriem ar spēju kontrolēt masu efekta laukus. Klasei ir trīs unikālas sākuma prasmes. Pirmā prasme ir "Throw" (Sākotnējā prasme) - biotiskās prasmes ļauj mest pretiniekus gaisā. Otrā prasme ir "Singularity" (Open Skill) - viesulis notur ienaidniekus, kas noķerti ceļā. Trešā prasme ir "Barrier" (Open Skill) - jūsu aizsardzību uzlabos spēcīgs biotiskais barjers.

. Inženieru klase- Kalpojot par tehniķi Alianses armijā, jūs iemācījāties vadīt dronus un uzlauzt ienaidnieka sistēmas. Klasei ir trīs unikālas sākuma prasmes. Pirmā prasme "Reboot" (Sākotnējā prasme) - izraisa elektrostatisko izlādi, kas rada lielus bojājumus vairogiem un sintētiskajiem ienaidniekiem (var trāpīt vairākiem mērķiem pēc kārtas). Otra prasme ir "Iebrukums" (Open Skill) - jūs uzlaužat ienaidnieka bruņas un ieročus, inficējot viņu ar datorvīrusu, vājinot aizsardzību (vīruss izplatās uz tuvējiem ienaidniekiem). Trešā prasme ir "Grupas atbalsts" (Open Skill) - īpaša tehnoloģija palielina komandas izdzīvošanas iespēju.

. Līderu klase– Dienojot alianses militārajos spēkos, jūs bijāt komandas spēlētājs un strādājāt kopā ar biedriem savas drošības labā. Klasei ir trīs unikālas sākuma prasmes. Pirmā prasme ir "Energy Absorption" (Starting skill) - mērķa vairogu enerģijas absorbēšana ļauj atjaunot savējo (šī prasme ir īpaši efektīva pret sintētiskiem ienaidniekiem). Otrā prasme ir Havoc (Open Skill) - masu efektu lauku aura, kas jūs aptver, lēnām nodara kaitējumu tuvējiem ienaidniekiem. Trešā prasme ir "Grupas atbalsts" (Open Skill) - īpaša tehnoloģija palielina izdzīvošanas iespējas.

. Bull klase- kad sākas cīņa, jūs vienmēr atrodaties tā epicentrā - bieži vien saskaņā ar alianses ieteikumiem, bet ne kā pāris. Klasei ir divas unikālas sākuma prasmes. Pirmā prasme ir "Dash" (Sākotnējā prasme) - jūs lidojat uz ienaidniekiem kā komēta, trieciena laikā atjaunojot daļu no jūsu vairogiem. Otrā prasme "Stamina in battle" (Open skill) - uzlabo izturību un ļauj kaujā paņemt līdzi vairāk ieroču. Trešā prasme ir "Dash" (Open Skill) - skatīt iepriekš.

. Operatīvā klase– Dienojot alianses militārajos spēkos, jūs pētījāt slepenās operācijas un specvienību izmantoto aprīkojumu. Pirms pievienošanās Andromedas iniciatīvai šādas zināšanas tika reti izmantotas. Klasei ir divas unikālas sākuma prasmes. Pirmā prasme ir "Tactical Disguise" (Sākotnējā prasme) - gaismas staru locīšanas tehnoloģija ļauj uz īsu brīdi kļūt neredzamam (uzbrukumi no neredzamības rada lielākus bojājumus, bet iznīcina masku). Otrā prasme "Stamina in battle" (Open skill) - uzlabo izturību un ļauj kaujā paņemt līdzi vairāk ieroču. Trešā prasme ir "Taktiskā maskēšanās" (Open Skill) - skatīt iepriekš.

Prologs: "Hiperions"

Pēc varoņa izveides sāksies ievadvideo. Kontrole nenonāks jūsu rokās uzreiz - pirms tam jums būs jārunā ar dažiem Hyperion kuģa apkalpes locekļiem. Spēles sākumā jūs iepazīstināsit ar atbildes stiliem. Atbildes stils noteiks galvenā varoņa raksturu, tāpēc vienmēr padomā, pirms atbildi. Kopumā būs četri atbildes veidi: 1 - emocionāls, 2 - saprātīgs, 3 - gadījuma raksturs, 4 - profesionālis.

Tātad pēc īsa dialoga ar kuģi notiek dīvains incidents, tāpēc Ceļa meklētājs lūdz galveno varoni (vai varoni) parādīties uz kapteiņa tiltiņa. Tātad ir divi uzdevumi: galvenais - «» , papildu - «» (vai brālis, ja tu spēlē kā meitene). Tā kā māsas kapsula tika bojāta gravitācijas izslēgšanas laikā, tā ir rūpīgi jāpārbauda. Kapsula stāvēs 9 metrus no varoņa. Ar māsu viss būs kārtībā, jo SAM neko satraucošu neatklās, tāpēc varat droši doties uz kuģa kapteiņa tiltu (galvenais mērķis ir ikona ar zvaigznīti).

Pēc ierašanās sistēmas atiestatīšanas dēļ notiks neliels sprādziens, tāpēc parādīsies jauns galvenais uzdevums - «» . Kad Kora jums pastāstīs, kāda ir problēma, jums būs jāskenē strāvas ķēde un jānoskaidro, kāds ir problēmas cēlonis. Tagad var apjukt, jo sākumā nav līdz galam skaidrs, kas jādara. Cora lika skenēt strāvas ķēdi, kas atrodas tieši virs atslēgas atzīmes (milzīgā ģeneratora vidū). Pēc tam skenējiet daļu labajā pusē un iegūstiet šādu uzdevumu - «» . Lai to izdarītu, dodieties uz nākamo atzīmi un mijiedarbojieties ar vadības paneli. Gatavs? Tad ir pienācis laiks doties uz monorailām. Atveriet priekšā esošās durvis un dodieties tālāk līdz atzīmei. Pēc ierašanās sāciet monosliežu ceļu, pēc kura sāksies skats.

Nu, pēc diezgan interesantas ainas Ceļa meklētājs nolēma, ka ir nepieciešams izpētīt planētu, jo nav zināms, kas sagaida Hiperionu šajā vietā. Viņš pavēl sapulcināt izlūkošanas komandu, tāpēc, kad kontrole pār varoni atkal nonāk jūsu rokās, savāciet lietas: ķiveri un ieročus. Pēc tam dodieties uz angāru.

Misija: "Uz virsmas"

“Ekspedīcija uz 7. mājokli beidzās ar katastrofu. Planēta pat netuvojas dārgumiem, ko uzrādīja skeneri: tās atmosfēra ir toksiska, un nāvējošas elektriskās vētras nogāza abus kuģus.

Nosēšanās uz pirmās planētas Andromedas galaktikā nebija īpaši veiksmīga: bija vēl viena nesaprotama anomālija, kas atspējoja kuģi. Rezultātā galvenais varonis un Liams nokrita uz planētas un zaudēja kontaktu ne tikai ar pārējo komandu, bet arī ar Hiperionu. Tātad pirmais uzdevums izskatās šādi - «» .

: Skenējot nezināmu tehnoloģiju un dzīvības formu paraugus, varonis saņems zinātnisko datu punktus - "ND". Savukārt ND var iztērēt pētniecības centrā, tādējādi iegūstot jauna veida bruņas un ieročus.

Ceļš pagaidām būs pilnīgi lineārs, tāpēc pa ceļam atzīmēšu visievērojamākās un svarīgākās detaļas. Tātad, pirmkārt, jaunie varoņi paklups uz takas, pa kuru iespērs zibens - šeit jums ir jāizdara domuzīme un ātri jāskrien uz alu pretējā pusē. Galvenais ir nesamazināt ātrumu, pretējā gadījumā varonis tiks ievainots. Un pēc nelielas alas atstāšanas otrā pusē ieroci būs iespējams pārbaudīt pēc vēlēšanās, pāris reizes izšaujot pa degvielas elementu. Tālāk ceļš paliks tāds pats lineārs, bet tagad ir jāiemācās lietot jetpack, kas nav nekas sarežģīts. Tāpēc, ierodoties galvenajā punktā, sāksies aina.

Skata laikā varoņi uzduras nepazīstamām radībām, kuras ir bruņotas un, spriežot pēc izskata, ir bīstamas. Bet pats galvenais ir tas, ka starp kuģa atlūzām atrodas ievainotais Fišers, kuram nepieciešama steidzama palīdzība. Vienīgā problēma ir tā, ka pavisam drīz viņu atradīs nezināmas radības. Jūsu jaunais izaicinājums ir «» . Es iesaku negaidīt, kamēr viņi pabeigs Fišeru, un uzbrukt viņiem pirmajiem. Pēc kaujas sāksies nākamais sižets.

Tātad, Fišeru nav iespējams ņemt līdzi, jo viņš salauza kāju, tāpēc viņš lūdz doties tālāk un atrast pārējo Pathfinder izlūkošanas grupu. Tātad ir papildu uzdevums: «» . Uzdevums ir viegli izpildāms, jo tuvumā atrodas piegādes konteiners, tāpēc paņem visu, kas ir iekšā un uzdevums būs izpildīts. Jebkurā gadījumā virzieties tālāk, ceļš atkal ir lineārs.

Nokļūstot milzīgā citplanētiešu ēkā, jūs atkal atradīsit ne tikai svešas dzīvības formas pārstāvjus, bet arī savu draugu, kurš drīz tiks nogalināts. Tāpēc drosmīgi sāciet šaušanu un nogaliniet visus ienaidniekus. Pēc cīņas meklējiet Kirklandu. Diemžēl puisis nomira, tāpēc ir jauns papildu uzdevums: «» . Starp citu, neaizmirstiet pārmeklēt citplanētiešu līķus un citus gružus.

Paejot nedaudz tālāk, varoņi debesīs pamanīs signālugunis, tāpēc parādīsies uzdevums: «» . Iesaku uzreiz turp doties. Tomēr nesteidzieties pārāk daudz, jo pa ceļam, lai satiktu varoņus, aizā pēkšņi izkļūs nezināms un neredzams radījums. Tūlīt šajā brīdī atkāpieties un nošaujiet briesmoni no tālienes. Nākotnē šādi monstri pie jums sastapsies vairāk nekā vienu reizi, tāpēc esiet gatavi. Turklāt, kad nokļūsit sava kuģa otrajā pusē (kritušajā daļā pēc avārijas), citplanētiešu radības atkal uzbruks varoņiem, kuri būs jāuzvar. Tajā pašā laikā pastāvīgi virzieties uz priekšu un pārbaudiet visus gružus, kastes, ienaidniekus un daudz ko citu. Neizlaidiet vienumus.

Turklāt, nokļūstot dīvainajās drupās, parādīsies atbilstošs papildu uzdevums: «» . Nebaidies. Droši ieejiet ēkā, uz kuras ir oranža zīme. Pārvietojieties dziļi ēkā, kur varoņi drīz paklups uz dīvainām aizzīmogotām durvīm.

: Šajā brīdī pievērsiet uzmanību ikonai radara formā. Būtība ir tāda, ka šī ikona norādīs uz interesantākajām vietām. Un jo vairāk tas mirgo, jo tuvāk varonis būs mērķim. Tāpēc ņemiet vērā.

Tātad, lai atvērtu slēgtu telpu, jums ir jāatjauno strāvas padeve. Par šo lietu ir atbildīga mašīna citā kompleksa daļā. Varētu pat teikt, ka pretējā pusē. Tā kā bez strāvas nekas nedarbosies, iesaku pat netērēt laiku visādām ierīcēm, tāpēc dodieties uz atbilstošo ikonu un noklikšķiniet uz vadības paneļa. Rezultātā strāvas padeve tiks atjaunota, tāpēc atgriezieties pie aizzīmogotajām durvīm un noteikti savāciet visus priekšmetus pa ceļam. Kopumā dodieties iekšā telpā, kur satiksit dīvainu robotu. Jums nevajadzētu viņu apbrīnot ilgu laiku, tāpēc ātri tiekat galā ar viņu, skenējiet un savāciet visus priekšmetus un pēc tam atstājiet šo citplanētiešu kompleksu.

Bet pirms dodaties ārā, sagatavojieties cīņai, jo ienaidnieks ir sarīkojis slazdu ar neredzamu briesmoņu piedalīšanos. Paņemiet kādu ātrās šaušanas ieroci, lai ātrāk reaģētu un nogalinātu ienaidniekus. Kad esat nogalinājis visus, dodieties meklēt Grīru.

Lai atrastu savu partneri, jums jādodas uz priekšu no citplanētiešu ēkas tieši zem lielā tilta augšpusē. Tad ejiet cauri akmeņiem un paskatieties pa kreisi - tur ir eja uz alu. Tieši blakus ieejai dzirdama Grīra balss, kura nesaprot, kas notiek un kas šiem radījumiem vajadzīgs. Kad jūs pienākat nedaudz tuvāk, pēc iespējas ātrāk atveriet uguni, pretējā gadījumā Grīrs tiks nogalināts. Pēc kautiņa izrādās, ka Grīram nav izdevies sazināties ar pārējiem, jo ​​sabojājies uztvērējs. Bet tas jau nav tik svarīgi, jo ir pienācis laiks doties tālāk.

Tā kā bākas tika izšautas no tās pašas vietas, kur galvenais mērķis, dodieties tieši uz to. Tuvojoties, jūs varat dzirdēt "SOS" signālus no Cora, tāpēc uzdevums parādās šādi: «» . Netērējiet laiku un dodieties tālāk. Un atcerieties, ka gandrīz visas grūti sasniedzamās vietas var pārvarēt ar jetpack.

Kad jūs nokļūsit otrajā maršrutā, parādīsies uzdevums: «» . Tāpēc labāk ieņemiet ērtu pozīciju tuvāk saviem cīņu biedriem un sāciet precīzi un pārliecinoši šaut ienaidniekus. Turklāt gribu piebilst, ka ienaidnieki šoreiz mēģinās mest uz varoņiem granātas, tāpēc vai nu ātri izvairieties ar ruļļu palīdzību, vai ar jetpack palīdzību. Kad iestājies miera brīdis, pārgrupējieties, izlīdziniet varoņus un gatavojieties nākamajam ienaidnieka uzbrukumam, jo ​​tagad sāks nolaisties ienaidnieka ekvivalents nosēšanās no kosmosa kuģiem. Neaizmirstiet arī to, ka jūsu arsenālā ir arī granātas (tās vislabāk iemest ienaidnieku biezumā), un pret tuvcīņas radībām (neredzamiem monstriem) bise ir lieliski piemērota (ja vien, protams, neesat to palaidis garām). Un tomēr, ja vairogs ir pazudis, tad labāk pasēdēt aiz kaut kādas pajumtes, piemēram, aiz akmens, līdz tas tiek atjaunots.

Cīņas pašās beigās jūsu komanda uzbruks "Something Heavy". Tāpēc labāk ir būt uzmanīgiem ar šo svešzemju radību, jo viņa rokās ir spēcīgs ierocis, kas ātri noņems vairogu un pēc tam visu veselību. Mēģiniet uzbrukt no pievilkšanās un mazāk "spīdināt" savu ķermeni, lai viņš tev kritiski netrāpītu. Pēc cīņas sāksies skats.

Pateicoties veiksmīgam atvairītam uzbrukumam un nodibinātai komunikācijai, izdevās sazināties ar SAM, kurš savukārt galveno varoni savienoja ar Ceļa meklētāju, taču izrādījās, ka viņš ir iesprostots, tāpēc bija nepieciešams viņu pēc iespējas ātrāk atrast un glābt. pēc iespējas. Jūsu jaunais galvenais uzdevums: «» . Dodieties uz austrumiem no pašreizējās atrašanās vietas līdz galvenajam punktam kartē. Pa ceļam jums ir jānogalina vēl pāris akmens galvas ienaidnieki, un pēc ierašanās sāksies vēl viena aina.

Pionieris teica, ka viņam būs jāiznīcina milzīgs citplanētiešu tornis. Pretējā gadījumā ne tikai varoņi nevarēs izvēlēties no šīs planētas, bet arī Hiperions nevarēs izkļūt no slazdiem, tāpēc tas veic novirzīšanos, graujot vairākas svarīgas struktūras, pēc kuras zibens sāk iespert pa visu apgabalā. Tādējādi mēs nonākam pie nākamā svarīgā jautājuma: «» . Kopumā tagad viss būs vienkārši, jo jums vienkārši jāsteidzas uz priekšu, mazāk jāatklāj sevi un vairāk jānogalina ienaidnieki - kopumā uzbrukums.

Ja esat izvēlējies tēlu, kuram ir dažas efektīvas iemaņas pret ienaidniekiem, tad tagad ir īstais laiks tās izmantot. Tāpat neaizmirstiet par jetpack, jo, ja kļūst pārāk grūti izlauzties uz priekšu, varat to izmantot, lai ātri mainītu pozīciju vai veiktu pretuzbrukumu. Un neaizmirstiet pa ceļam savākt visu veidu noderīgus priekšmetus no konteineriem un citām lietām. Pārejiet uz nākamo galveno punktu, kas tiek norādīts uz radara.

Kad jūs nokļūsit pie torņa vārtiem, parādīsies papildu uzdevums: "Pasūtiet Cora vai Liam aizsargāt abus flangus." Lai to izdarītu, nospiediet pavēlēm rezervēto taustiņu un pārvietojiet komandu uz jebkuru ērtu vietu. Arī ar uzbrukumu saistītās pavēles darbojas absolūti - vajag tikai parādīt mērķi. Kopā būs divi punkti un tikai tu vari izvēlēties, uz kuru punktu un kam sūtīt, un tas nespēlē īpaši svarīgu lomu.

Kad pasūtīsit komandai aizstāvēt punktus, atkal parādīsies uzdevums "Aizsargājiet ceļa meklētāju" un vēl viena rinda ar atšifrēšanas gaitu. Viss, kas jums jādara tagad, ir jāgaida, līdz šī lejupielāde tiks pabeigta. Uzdevumu sarežģī tikai tas, ka tagad sāks uzbrukt ienaidnieki, no kuriem jums ir jācīnās, tāpēc atrodiet ērtu vietu un cīnieties pretī. Kad lejupielāde ir beigusies, dodieties uz durvīm, noklikšķiniet uz tās. Sāksies nākamais ekrānsaudzētājs.

Misija: "Atkalapvienošanās ar Nexus"

"Hyperion ir savienots ar Nexus, kam ir jākoordinē Andromeda iniciatīvas dalībnieku darbs.

Neparedzētu apstākļu dēļ nomira Raideru tēvs, tāpēc Hiperiona vadību pārņem galvenā varone (vai varone), kurai pārgāja Pionieris, plus mākslīgais intelekts - SAM. Tagad jums jādodas uz Nexus pa monosliežu ceļu, tāpēc dodieties uz norādīto atzīmi, pa ceļam apskatot kuģi. Pēc ierašanās jums būs jāatrod Nexus darbinieki, tāpēc atveriet durvis un vispirms runājiet ar mākslīgo intelektu, kas palīdz imigrācijas jautājumos, ko sauc par "Avina". Tas gan neko lietderīgu nedos, bet kļūs skaidrs, ka tam ir novecojuši dati.

Nokāpiet pa kāpnēm nedaudz zemāk un ejiet uz priekšu, kur jūs paklupsiet starp visām strādnieka kastēm un lampām, ar kurām jūs varat runāt. Drīz sarunai pievienosies Kandros, kurš pastāstīs, ka šeit ieradās pirms četrpadsmit mēnešiem. Sekojiet viņam līdz Nexus komandcentram uz monosliedes. Pēc ierašanās sāksies vēl viena aina.

Pēc nelielas šokējošas ainas jūs saņemsiet papildu uzdevumu «» , kuras fragments ir - . Tomēr tagad tas nav svarīgi, jo vispirms ir jāparunā un viss detalizēti jāapspriež ar direktoru Tannu Ceļa meklētāju galvenajā mītnē. Nokāpiet un pagriezieties uz labo pusi uz durvīm, kur sāksies nākamā sižeta ar virkni dialogu. Tomēr šeit beigsies pašreizējā misija un sāksies nākamā.

Misija: "No tīra lapas"

Nexus ir nepieciešams priekšpostenis, lai nodrošinātu resursus, taču vienīgā sasniedzamā planēta ir Eos. Jums, Ceļa meklētājam, tiek lūgts izdarīt neiespējamo: atrast veidu, kā padarīt Eos apdzīvojamu un palīdzēt iniciatīvai nostiprināties sistēmā. Direktors Tanns nodrošināja līdzekļus šai izmisīgajai operācijai. Jūs iegūsit gan kuģi, gan atbalsta komandu."

Pēc sarunas ar režisoru Tannu jaunais "Pionieris" uzzina par daudziem notikumiem, kas notikuši visā šajā laikā. Tādējādi parādās jauns uzdevums: «» . Ir pienācis laiks atgriezties pie sava kuģa, tāpēc uzkāpiet uz monosliedes un pārvietojieties uz citu vietu.

Skrien uz ātriju un no turienes uz SAM domnīcu ļoti nopietnai un svarīgai sarunai. Pēc dialoga varonim būs iespēja izvēlēties unikālu "Profilu", kas uzlabos vispārējās cilvēka prasmes. Turklāt kopumā tiks piedāvāti septiņi profili, no kuriem katrs ir unikāls savā veidā. Visi profili ir aprakstīti zemāk.

Visi profili un bonusi

. Profils ""- Karavīri specializējas tikai kaujā. Neviens nezina, kā rīkoties ar ienaidniekiem tā, kā viņi dara. Profils ļauj SAM pārkonfigurēt Pathfinder implantu labākai darbībai kaujas laukā. Visi pirmā ranga profili un bonusi:

♦ Snaipera fokuss: palielina bojājumus, kas tiek nodarīti par katru īsā laikā iznīcināto mērķi.

>+10% ieroču bojājumi

>+10% ierocis: precizitāte

>+2 bojājumu izturība

>+10% ierocis: žurnāla ietilpība

. Profils ""- Inženieri saprot gan uzbrukuma, gan aizsardzības tehnoloģijas. Šis profils pielāgo Raidera nēsāto implantu, ļaujot viņam lidot ar nelielu kaujas dronu. Pirmā ranga bonusi:

♦ Kaujas drons: mazs drons, kas paātrina tehnoloģiju pārlādēšanu un pašiznīcinās, izdodot EM impulsu, ja ienaidnieki tam pietuvojas. Pēc drona iznīcināšanas pārlādēšanas ātrums atgriežas normālā stāvoklī.

> +20% bojājumi visām kombinācijām

> +20% Tehnika: Celtniecības veselība

> +20% Tehnika: struktūras veselības atjaunošana

> +20% Tehnika: Strukturālie bojājumi

> +20% Tehnika: atkopšana un aizsardzība

. Profils ""- Adepti specializējas biotikā un var iznīcināt un apdullināt ienaidniekus, izmantojot masu efektu laukus. Šajā profilā Rider nēsātais biotiskais implants ir pārveidots, lai iznīcinātu ienaidniekus, neizšaujot šāvienu. Pirmā ranga bonusi:

♦ Biotiskā atbalss: Biotiskās kombinācijas var papildus uzspridzināt visus ietekmētos ienaidniekus.

> +15% Biotika: spēks

> +15% Biotika: Bojājuma zona

> +15% Biotika: Iedarbības rādiusa laukums

> +20% Biotika: iedarbības ilgums

> +20% Biotic Combo: Rādiuss

. Profils ""- Sargi ir unikāli karotāji, kuri kaujas laukā vienlaikus izmanto ekipējumu un biotiskās spējas. Šis profils rada tiešu saikni starp Pathfinder implantu un viņa bruņu iebūvētajām datorsistēmām, nodrošinot Pathfinder papildu aizsardzību pret Blitz Shields. Pirmā ranga prēmijas:.

♦ Tehniskās bruņas: absorbē ievērojamu daudzumu bojājumu, kas iziet cauri vairogiem.

> +15% bojājumi visām kombinācijām

> +10% Tehnika: Pārlādēšanas ātrums

>

> +20% Prasme: atveseļošanās un aizsardzība

. Profils ""- Stormtroopers kaujā darbojas agresīvi, dodot priekšroku tuvoties ienaidniekam nelielā attālumā un nodarīt lielus bojājumus. Šis profils smalki pārkonfigurē Pathfinder fizioloģiju, ļaujot tam absorbēt ienaidnieka sitienus un izmantot ārējo enerģiju, lai pastiprinātu vairogus. Pirmā ranga bonusi:

♦ Siphoning Strike: Tuvcīņas uzbrukumi atjauno vairogus.

♦ Biotiskie lēcieni un izvairīšanās: izmantojiet biotiku, nevis lēcienu komplektu.

> +20% tuvcīņas bojājumi

> +50% Tuvcīņa: Spēks

> +10% Biotika: uzlādes ātrums

> +20% prasme: vairoga izmaksu samazināšana

> +10% Max Shields

. Profils ""- skauti saprot gan ieročus, gan tehnoloģijas. Viņi dod priekšroku ienaidnieku likvidēšanai no droša attāluma. Ar šo profilu Raiders kļūs veiklāks un spēs izsekot saviem ienaidniekiem pat visniknākajā cīņā. Pirmā ranga bonusi:

♦ Novērojums kaujā: ienaidnieki ir redzami caur tēmēkli cauri sienām.

♦ Taktiskā atkāpšanās: izvairīšanās uz laiku aktivizē maskēšanas ierīci.

> +20% ieroči: precizitāte

> +20% ierocis: stabilitāte

> +20% Tehnika: Pārlādēšanas ātrums

> +10% ieroču: palielināti bojājumi uz galvas/vājajām vietām

. Profils "" ir visu amatu meistars, kuram ir gan kaujas, gan tehniskās, gan biotiskās prasmes. Šis profils maina Pathfinder prātu un ķermeni daudzpusības virzienā, ļaujot viņam ātri pārslēgties starp fotografēšanu, tehnoloģiju un biotiku. Pirmā ranga bonusi:

♦ Biotic Blink: Dodges ļauj ātri pārvarēt nelielus attālumus, pat ja ceļā ir cieta viela.

> +5% ieroču bojājumi

> +5 Bojājumu izturība

>+ 15% Tehnika: Pārlādēšanas ātrums

> +15% Biotika: prasmju bojājumi

> +15% Prasme: atveseļošanās un aizsardzība

Tātad, kad esat izlēmis par sava varoņa profilu, parādīsies šāds svarīgais uzdevums: «» . Turklāt jūs saņemsiet papildu uzdevumu «» - visu papildu uzdevumu nokārtošana. Jebkurā gadījumā dodieties uz kuģi. Pēc ierašanās sāksies ekrānsaudzētājs. Kad kontrole atgriežas rokās, tad var skatīties apkārt, bet neaizmirstiet, ka jānāk uz tilta. Uz tilta sāksies ekrānsaudzētājs ar pāris dialogiem, un pēc tam varoņi dosies ceļā.

: Noteikti apmeklējiet zinātnes termināli tieši zemāk, jo sadaļā "Pētniecība" varat atvērt jaunus rasējumus un jaudas, izmantojot iepriekš iegūtos zinātniskos datus - "ND". Un sadaļā ar nosaukumu "Attīstība" būs iespējams izveidot jaunas preces un dažādus uzlabojumus.

: Sadaļā Pētījumi katrā kategorijā ir dažāda veida zinātniskie dati. Tas ietver "Piena ceļu", "Eleus" un "Relikvijas".

Drīz jūsu acu priekšā parādīsies galaktikas karte, un uzdevumā būs rakstīts: «» . Nav nekā īpaši sarežģīta: jūs izvēlaties sistēmu, pēc kuras jūs izvēlaties planētu. Uz planētas, savukārt, izvēlieties nosēšanās vietu un aprīkojumu. Tālāk nāk uzplaiksnījuma ekrāns.

: Turklāt pirmajā piezemēšanās reizē uz Eos iesaku ņemt līdzi Vētru, jo tas ļoti palīdzēs nodibināt attiecības ar jaunu kompanjonu – Draku.

Pēc nolaišanās uz planētas Eos ir divi galvenie uzdevumi. Tātad pirmais uzdevums ir: «» . Otrais uzdevums: «» . Tātad, pārvietojieties uz ēkām un savāciet priekšmetus pa ceļam + mēģiniet dažreiz apskatīt dažādus objektus, izmantojot skeneri, jo tādā veidā jūs varat savākt daudz noderīgu datu.

Kad nokļūsiet vietā ar nosaukumu "Outpost Central Control Room", jums būs jāatrod piekļuves kods bloķētajām ēkām. Kods (datu bloka veidā) atrodas blakus ēkā - slēdzamo ēku ieejas ziemeļaustrumu pusē. Papildus kodam būs arī interesants audio ieraksts un "Dienasgrāmata: botānikas analīze". Kopumā tagad atgriezieties pie aizslēgtajām durvīm un atveriet tās.

Iekšpusē pārbaudiet priekšā esošās durvis un pagriezieties pa kreisi. Gaitenī būs terminālis ar uzrakstu "Ziņojums Nikam Taniopulim" un ierakstu "Ay?". Mazliet beigās būs vēl viens terminālis, bet ar audio ierakstu. Turklāt šeit jūs varat savākt daudz noderīgu priekšmetu un skenēt daudzus objektus. Jebkurā gadījumā būs jānoklausās sižeta ieraksts, no kura kļūs skaidrs, ka šajā vietā darbojas tālvadības slēdzene, līdz ar to nav strāvas padeves. Uzdevums parādās šādi: «» .

Tātad, tagad jums jāiet uz ēku nelielā nogāzē, kas atrodas aiz "Vētras". Uzkāpiet pa kāpnēm, mijiedarbojieties ar durvīm, un sāksies dialogs ar dzīvu personāžu iekšā. Izdzīvojušais būs kāds vārdā Klensijs, tāpēc viņš jebkurā ērtā veidā ir jāpārliecina, ka ir jāieslēdz strāva. Var apsolīt tikt galā ar katliņu. Jebkurā gadījumā nākamais uzdevums būs: «» . Drīz vien izrādās, ka ģeneratori nestrādā, tāpēc nepieciešams ieskenēt elektrības torņus, lai atrastu vietu, kur pieslēgties. Starp citu, visvieglāk būtu izmantot ģeneratoru, kas stāvēs tieši pie Klensijas mājas, jo turpat blakus stāvēs arī elektrības tornis. Pēc skenēšanas jums būs jāieslēdz divi strāvas torņi. To atrašana nav problēma, tāpēc tas ir tikai laika jautājums, kad tos aktivizētu, taču, kad to izdarīsit, priekšpostenim uzbruks kett, tāpēc jums tie būs jāuzvar. Viļņu nebūs daudz, tāpēc pēc pāris desanta grupu iznīcināšanas beidzot varēs palaist jaudas kontroles staciju. Dodieties atpakaļ uz Clancy Arquist, lai noskatītos sižetu.

Tāpēc tagad ir pienācis laiks atrast transportu, par kuru runāja Klensija. Lai to izdarītu, jums būs rūpīgi jāpārbauda konteineri, izmantojot skeneri.

Misija: Cerības stars

Visas beigas un galvenie lēmumi

Mass Effect: Andromeda, tāpat kā visās pārējās BioWare studijas spēlēs, ir dažādas beigas, no kurām katra ir atkarīga no tā, kādus lēmumus spēlētāji pieņēma spēles gaitā (un ne tikai stāsta daļā). Un parasti šādu risinājumu ir neticami daudz. Tomēr papildus tam ir arī daudzi citi lēmumi un izvēles sižeta/pasaules attīstībai spēlē, kas vienā vai otrā veidā tiks atspoguļotas spēles beigās. Dažas iespējas ļoti ietekmē beigas, piemēram, kurš tieši nāks palīgā beigu daļā. Ir pat tādi sižeta notikumi, kas ietekmē nākotni (sērijas nākotnes spēles). Zemāk ir detalizēts apraksts par visām Mass Effect: Andromeda beigām un lēmumiem, kas pastāv spēlē, un to ietekmi.

Kodeksā var atrast dažas galvenās varones (varones) izvēles un lēmumus. Piemēram, būs iespējams atrast stāstu misiju izpildes sekas, attieksmi pret sabiedrotajiem un satelītiem (attiecīgajā sadaļā). Bet patiesībā Mass Effect: Andromeda ir daudzas beigas, jo tās visas ir atkarīgas tikai no jūsu pieņemtajiem lēmumiem. Un viss tiek ņemts vērā: no sižeta līdz papildu misijām. Tāpēc tālāk ir norādītas visas lēmumu un izvēles iespējas.

Svarīgi sižeta lēmumi

- Prologs. Vai varonis/varone ir detalizēti izpētījis planētu Habitat 7?Ļoti svarīgs punkts. Ja tas tā ir, Alekss Raiders sarunās un vēstījumos topošajam Pathfinder iegūs augstu vietu kā strādīgs un enerģisks vadītājs.

- Misija - 1: "No tīras lapas". Uz planētas Eos beigās jums būs jāizdara izvēle, kuru priekšposteni būvēt: zinātnisko vai militāro. Ja izvēlaties zinātnisku, tad visi nākamie dialogi un sižeti tiks nosūtīti uz šo brīdi. Šis lēmums būtiski neietekmēs sižetu, bet iekšējo jautājumu izlemšana būs jūsu ziņā. Ja izvēlaties militāro spēku, turpmākajos dialogos viņi to pieminēs. Nākotnē sižeta izstrādes gaitā, ja būs nepieciešams Prodromos militārais atbalsts, to būs iespējams iegūt.

♦ - Misija - 3. Atrodoties uz Voeld (Nol), varonim/varonei uzdevuma pašā beigās būs jācīnās ar Ketu kardinālu. Pēc kaujas un īsa sižeta parādīsies sarežģīta izvēle: 1 - "Iznīcini visu objektu kopā ar Ketu kardinālu", 2 - "Saglabājiet objektu, bet noskatieties pie Keta kardināla", 3 - "Glābiet objektu un Keta kardināla dzīvību". Ja jūs izglābsiet objektu, bet nogalināsiet Ketu kardinālu, tad pašā pēdējā misijā Meridianā galvenajai varonei/varonei palīgā nāks angaru pārstāvji.

- Misija - 4. Vai darījums ar Slounu Kelliju ir pieņemts? Neatkarīgi no tā, vai jūs ļaujat viņai nogalināt Verenu vai nē. Ja jūs izglābsit Verena dzīvību, tad viņš parādīsies Angarskas pretestībā. Ja jūs piekrītat Sloanai un nogalināsit Verenu, jūs joprojām varēsiet ar viņu runāt, pēc tam viņam tiks izpildīts nāvessods. Tādējādi, neatkarīgi no izvēles, varonis / varone joprojām varēs tos redzēt.

♦ - Misija - 5. Kuru varonis izglāba no Arhona flagmaņa misijas beigās pēc kaujas ar Krogan pārveidoto Bosu? Tas viss ir atkarīgs no tā, kurš tika atrasts: Krogan Pathfinder vai Salarian Pathfinder. Būtība ir tāda, ka izvēle ietekmē to, kurš pievienosies cilvēku "Pionierim" pēdējā stāsta misijā. Kas attiecas uz bēgšanas frāzi, tas neko neietekmē. Rezultātā varonim / varonei vienkārši pievienosies krogans vai algotne. Tātad jums joprojām ir jācīnās pret progresējošā katla viļņiem, lai ko arī teiktu. Turklāt, ja Draks ir kopā ar tevi komandā, tad viņš noteikti runās par jebkuru pieņemto lēmumu.

- Misija - 6: "Neatgriešanās punkts". tagad šis Kapteiņa Danna liktenis(viņa ir arī Hiperiona šķirsta kapteine). Viņa var gan nomirt, gan izdzīvot. Kā izglābt kapteini Dannu? Lai kapteinis Danna izdzīvotu, ir jāpabeidz Koras lojalitātes misija un jāpārliecina Avits kļūt par turieņu "pionieri" Turijas šķirsta ēkā pirms uzdevuma veikšanas. Tādējādi pēdējā misijā Ceļa meklētājam vajadzētu būt trim citiem Ceļa meklētājiem: pirmais ir viens no diviem salariem, otrais ir turiāns, trešais ir asari. Tikai šajā gadījumā kapteinis Danna spēs pārdzīvot avārijas nosēšanos. Ja nosacījumi netiks izpildīti, viņa mirs pēc apkalpes varonīgās glābšanas.

. Tagad stāsts beigsies ar to, ka Raideram būs jāizlemj, kuru iecelt par Nexus vēstnieku. Šeit viss ir vienkārši, jo jūs pat varat izvēlēties to, kas jums patīk vairāk. Šis lēmums neko neietekmē.

Svarīgi blakus misijas lēmumi

Svarīgi lēmumi par sabiedrotajiem un attiecībām

Cienījamie apmeklētāji! Pilns Mass Effect: Andromeda apraksts tiek izstrādāts, tāpēc atzīmējiet šo lapu, lai iegūtu vairāk atjauninājumu!

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: